竞技比赛总结

2024-06-24

竞技比赛总结(精选6篇)

篇1:竞技比赛总结

江苏通鼎光电股份有限公司

2013-3-27 公司技能比赛工作总结

公司第一届职工技术技能竞赛在公司领导和各事业部领导的正确领导下,在各位评委和参赛者的共同努力下,完成了全部赛程,圆满结束了。在这里,我代表公司及事业部领导向取得优异成绩的选手致以衷心的祝贺!

接下来我对成缆竞赛组织工作的相关情况做一总结:评委小组精心组织,周密计划,确保竞赛工作有序开展,这次技术技能竞赛层次高,规模大,范围广,得到了公司上下的高度重视。这种重视既为竞赛增加了动力,又对竞赛的组织者提出了更高的要求。作为评审小组,我们各评审员高度重视,成立了筹备工作领导小组,提出了“科学组织、规范工作、公正评判、积极进取”的工作方针。从上盘穿线到到半成品电缆下盘,从质量跟踪到评分记录,从成绩核准到成绩汇总,从工作人员到裁判员,我们都制订详细的计划。为确保在规定时间内完成规定工作,我们按照分工的不同进行了分组,做到“人员、责任、时间”三落实,保证了各项筹备组织工作有条不紊地开展。针对不同的评审要求,裁判员之间召开协调小组会议,明确各人职责,提前熟悉赛场,保证了比赛高效、有序地进行。“细节决定成败”,在各项筹备工作中,我们充分考虑到各个细节,从技能比赛要求到现场作业条件,制定了突发事件应对预案,以及评分标准细则。

本次比赛,总体上来说取得了圆满的成功,也展现了许多的亮点,值得我们去发扬和保持。当然,其中也有一些不足在其中,需要

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2013-3-27 在以后的生产工作中得到改正和提高。

一、技能竞赛中值得发扬的地方:

1、比赛前的准备工作及时、到位、全面。

本次比赛得到公司的高度重视和大力的支持。在公司领导和各事业部领导的关心支持下,各位评委的统一部署下,以及各位员工的积极配合下,成缆技能竞赛能够有条不紊的进行。这也是大家共同努力、精心准备的结果。同时,才使得比赛能够顺利进行,保证比赛的圆满完成。从此次比赛中总结出,在工作中应该有团队协作共同努力的精神。

2、比赛成绩显著,员工在今后生产上的各项技能素质均有明显的提高。

此次比赛各位选手的都取得了不错的成绩,成缆工段的员工在整体操作水平上都能够得到相应的提高。特别是对员工在工作的态度上更是起到的积极向上推动的作用。

3、裁判工作开展顺利,工作认真、负责。

本次比赛的裁判员本着对公司竞赛负责人的态度,尊

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2013-3-27 重每一位参赛选手,文明裁判,严肃认真、不徇私情、秉公办事。在本届技能比赛中,在裁判长的领导下公平公正的完成了技能比赛任务,得到了公司上级的一致认可,同时也增强了作为裁判在工作方面的新体验,裁判长协调各个裁判之间的工作职责,及突发问题的处理,和大体上工作统筹方面的工作,保证竞赛圆满完成。

4、突发事件应对预案的的制定,医疗安全保障工作做的及时、稳妥、全面,没有事故发生。

在此次比赛期间,车间负责人备足各种急救药品和急救器械,全力做好参赛人员和裁判员,工作人员的医疗保健服务。并且在比赛过程中,各裁判员能够监督和查看在比赛过程中能够出现的安全隐患,及时避免,同时制定了科学的安全事件处理预案,确保比赛能够安全顺利的进行。

5、比赛总结出的成绩能够透明化,同时能够起到良好的监督效果。

成绩能够做到现场公布,做到准确、及时、公正、透明的相关规范。

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2013-3-27 此次竞赛加强了职工的专业技能,将强的沟通能力,更确切的说是凝聚了人心,激发了员工的热情,增进的同事之间的友谊,进一步推动了电缆事业部的和谐发展,增强了团队合作能力。

二、技能竞赛中出现的问题与不足。

1、从比赛中总结出,参赛人员基本上能够按照比赛中所要求的项目进行测试,但在比赛结果中显示,个别参赛者未能达到比赛所要的标准,尤其是在成缆线的排挡工艺中,出现错误较多,希望在今后的生产中改正。

2、本次比赛缺乏笔试部分的测验,对成缆员工缺乏更加客观的评价,这一点会在今后的竞赛中得以体现。

三、在今后工作中对各方面出现问题的改进和加强,以及制定的相关措施的解决方案。

1、在今后的生产过程中,会加强对排挡工艺的监督和指导,加强子单位等相关穿挡能力的培训与练习。

2、在竞赛中,所生产的产品能够满足质量上的要求,希望在未来的生产中能够提高产品质量,让产品在同类市场迈向一个新的台阶。

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2013-3-27 在此,向各位领导、参赛选手和裁判员对技能竞赛工作的支持和帮助表示衷心的感谢!同时,我们也希望通过本次技术技能大赛的举办能够进一步提高公司岗位工人的技术技能,为公司今后的整体协调发展打造技术优势!谢谢大家!

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篇2:竞技比赛总结

1、活动前期宣传上,宣传人员首先自身都没有掌握、了解电脑技能

大赛的有关内容、事项等,所以在做宣传的时候,宣传人员没能

给咨询的同学讲解清楚,使部分对比赛有兴趣的同学没有报名;

2、设点宣传上,责任没有落实到个人身上;造成值班完没有人收拾

东西的情况发生;

3、本次活动的宣传力度太小;比赛奖品太少对同学没有吸引力;比

赛奖品购买还出现问题;

4、活动开始做之前,没有给各个部门说清楚在活动前、活动中需要

做哪些,而各个部门也没有把事情安排到人头上;

5、在电脑组装活动中,现场次序维持的不是很好,场面混乱,例如

在活动开始之前有非工作人员进入场地;

6、电脑主机没有达到每参赛队一台,评分上出现了分数相同的也不

能再次对主机进行评判;

7、8、比赛中,音响不能播放音乐; 参赛选手的培训时间太紧,他们没有很好的了解到比赛的一些评

判的规则和注意事项;

9、比赛中,没有总分表,总分人员也是临时安排的;

10、没有在这届活动中带几个有潜力的下一届负责人;可以让他们很

好的对活动有个深刻的了解。

这是我认为本次活动的不足之处。其实更多的是让我认识到自己在这方面经历的太少。作为本次电脑组装的负责人,我在比赛前没有对活动有很好的思路、方向,还有对人员分配安排上面没有做的很好,这是我的不足点。还有一点,我们在举办活动之前没有总结以前活动的经验,各个部门也没有开会向部门的干事说清楚活动中需要负责的内容并且落实到人头上。我认为电脑组装不能叫DIY电脑组装,因为比赛完全不能体现“DIY”这个词。比赛内容太死板,可以在内容上进行修改,让比赛更能与大家的学习与生活息息相关。

总结人:万磊

篇3:探究竞技跆拳道的比赛节奏

1. 动作节奏

竞技跆拳道的比赛节奏分为动作节奏、进攻节奏和防守节奏。所谓动作节奏是指运动员在完成攻防技术动作时, 技术动作的各部分所表现的强弱和时间间隔的关系。竞技跆拳道腿法、拳法动作繁多, 不论是单一动作还是组合动作都存在着一定节奏, 适宜的动作节奏是精确熟练的技术和时空概念的密切结合。竞技跆拳道运动对每个动作节奏都有相应的技术要求, 按这种要求完成动作, 不仅能使运动员更快地掌握技术动作, 在比赛中取得较好的攻防效果, 而且能使运动员全身各运动环节与内脏器官的配合更协调, 节省体量的消耗。在做动作时, 对动作各部分历时的长短、用力的强弱、肌肉的张弛等, 都有明确的要求, 只有按要求做, 才能形成该动作的合理有效的动作节奏。这就要经过多次重复练习, 逐步由大脑皮层将来自各感受器的刺激分析综合, 由泛化到分化, 最后达到自动化, 从而形成正确的动力定型。每当一种新的运动技能达到动力定型阶段, 那么具有该技能节奏特点的运动节奏感也就形成了。在整个比赛中, 情况瞬息万变, 运动员双方始终处于发挥与反发挥、制约与反制约的激烈对抗之中, 所以运动员能成功地保持自己的动作节奏, 干扰和破坏对方的动作节奏, 对于提高攻防效果、把握主动权具有重要的意义。但由于对手的积极对抗, 任何运动员的动作节奏都不可能不受对手的干扰, 这就要求运动员能主动地调整和改变自己的动作节奏, 根据对手的对抗活动主动应变。由于运动员的生理、心理特点和身体素质的差异, 其动作节奏也千差万别, 动作节奏上的差异就反映出运动员不同的技术风格和特点。

在教学训练中, 首先必须指导运动员全面理解每个技术细节, 启发运动员的积极思维, 加深对动作规律的理解, 采用重复、变换练习法, 促使运动员形成合理的动作时间、空间和动态结构, 正确、熟练地掌握动作使之达到规范化, 特别注意形成合理的动作节奏。其次要发挥适宜个人特点的动作节奏, 有利于选择时机及变换攻击角度。比赛情况干变万化, 运动员保持和调整自己的动作节奏能力取决于高超熟练的技巧, 运动员技术水平越高, 其技术动作节奏变化的范围就越大。

2. 进攻节奏

进攻节奏是攻防节奏的主导, 由于比赛对抗激烈, 对进攻节奏的运用要具备灵活性和实效性, 当前, 竞技跆拳道比赛的战术思想是“积极主动、以攻为主、快速灵活”, 运动员在比赛中如何把握进攻的节奏, 是取胜的关键, 只有进攻才能得分, 才能取得比赛的胜利。要掌握主动权, 就要采用多种形式的进攻, 如佯攻、抢攻、退击等, 把不同节奏的各种战术活动合理地组织起来。各种进攻战术的衔接和交替运用实质上就是更好地掌握节奏, 具体体现在对攻守技战术的选择和运用上。在瞬息万变的比赛中沉着冷静, 根据临场各种因素的变化, 精确分析、判断, 尽量做到扬长避短、克制对手, 而不能千篇一律。要机动灵活地运用快节奏的抢攻和慢节奏的打法相结合, 掌握快慢节奏, 从而选择和创造出最佳攻击时机, 达到出其不意、攻其不备的目的, 提高进攻的效果。因此在进攻时, 要有强烈的节奏意识, 善于分析、判断, 根据场上双方的情况随时调整节奏以取得主动。做到“快变”, 就能抓住更多的战机去攻击对手, 应该使运动员逐步形成节奏鲜明, 以快为主的进攻风格。

在教学训练中, 促进运动员进攻节奏的形成可以采用以下方法: (1) 连击活靶:持靶方左、右手各持一脚靶, 在移动中多方位多角度出靶, 击靶方经判断后用对应靶位的攻击方法击靶。每组3~4分钟, 组间休息1.5分钟, 完成3~4组。要求:步法灵活, 判断准确, 进攻迅速有效。 (2) 连击沙包:远、中、近距离面对沙包, 听到开始口令后, 用多种腿法快速、连贯踢击沙包2~3次, 移动脱离后再次踢击。每组2分钟, 组间休息1分钟, 完成3~4组。要求:快速连击, 轻重分明, 动作变化合理。

3. 防守节奏

防守就是不让对手击中而采取的各种方法、措施和手段, 防守节奏变化越鲜明越好, 关键是把握时机运用, 怎样破坏或化解对手的攻击, 从而进行防守反击。在没有进攻机会或者需要调整观察处于防守状态或对峙时, 此时要把握住主变节奏, 即有意识地主动变换速度、步法、身形、攻防技术等, 给对手造成心理影响, 用节奏变化来调动和压制对手, 打乱对手的进攻节奏, 破坏其正常的技术发挥, 捕捉战机, 施以快速的反击。竞技跆拳道比赛各种踢法快速连贯, 如在对峙过程中, 对方突然提膝上抬, 不知道对手是前进步还是进攻, 要在这种复杂多变的情况下, 根据对手进攻的距离、速度、攻击角度、击打部位等把握节奏, 迅速而又准确地反击, 就要求运动员深入理解竞技跆拳道技、战术的内部规律, 熟练掌握对付各种攻击手段和防守反击的技、战术, 提高技术动作的合理性, 特别是动作之间的衔接要简易、实用, 从而提高反击速度。总之, 防守反击中的节奏变换就是要努力打破对手已经建立的进攻节奏, 重新建立起适合自己的节奏。

在教学训练中, 配对攻防练习及假设性练习能有效提高运动员防守的主变节奏能力。如: (1) 攻防练习:一方用单个动作或组合动作攻击, 一方移动摆脱, 速度忽快忽慢, 距离忽远忽近, 力图破坏其进攻节奏, 捕捉战机施以反击。要求:攻击技法灵活多变, 防守节奏意识强, 反击准确。 (2) 假想敌练习:原地或移动中, 设想对手使用某种技法进攻, 自己在做出防守动作的同时或防守动作后, 运用有效合理的反击动作。要求:精神集中, 节奏意识强, 反击招法多变。

4. 结论与建议

(1) 增加适应比赛多变节奏的训练是必要的, 训练以模拟实战或实战为主, 使运动员建立适应不同节奏的运动节奏感。

(2) 在教学训练中, 应根据运动员的个体差异和技战术的自身规律, 使其形成适合自身特点的比赛节奏。

(3) 变换比赛节奏要根据比赛场上的情况灵活运用, 要因时因人因势地改变比赛节奏, 不可墨守成规。

参考文献

[1]田麦久.运动训练学[M].北京:北京人民体育出版社, 2001.

[2]高谊, 陈立人.跆拳道[M].北京:北京体育大学出版, 2000.

篇4:内围比赛,外围竞技

比赛流程

2012跨服赛分为三个阶段两种形式,一种形式是20V20的帮派战,另一种就是6V6的精英赛。这两大赛事将按同样的选拔和比赛方式,同期进行。这两种赛事分为三个阶段,弑神出征、王者之战和巅峰对决。

弑神出征

弑神出征阶段,就是俗称的争夺出线权的阶段。对于帮派战来说,每个服务器有3个帮派可以获得出线权。出线权有两个标准,一个是社稷之战的领土战积分,积分最高的帮派将获得一个跨服赛的出线权;另外一个堕天神符的数量。在跨服赛选拔的会后,会定时开放无双城的Boss活动,进入无双城击杀神级Boss,即可获得堕天神符,活动结束后,哪两个帮派缴纳的堕天神符最多,哪两个帮派就会获得两外两个出线权。

在领土战中,占领更高级别的领土会获得更多的积分,最高领土被占领可以获得50积分,这是提升领土战积分的一个重要要素。在堕天神符的活动中,积极参与是一个要素,组织也是一个要素,全帮人员一起努力才能获得更多的堕天神符,而堕天神符的可交易性,也会产生一些黑幕,让经济实力更强劲的帮派有更多的机会获得出线权。

在产生帮派出线权的同时,还会诞生精英赛的出线名额,各参赛服务器帮派赛排名第一及第二的帮派帮主,将自动获得本服精英队队长资格,然后由队长从自己服务器内选择7个成员参加跨服精英赛,其中6名主力,2名替补来代表本服务器参加精英赛事。

王者之战

帮派战的第二个阶段是按照大区进行,全服务器100多个帮派队伍共计分为8个大区。每个大区采用的是淘汰赛的形式,所有的队伍抽签决定对决的另一方,胜利即可晋级,失败则被淘汰,最终选出每个大区的冠军共计8个帮派,进行最后的巅峰对决。

在这次跨服赛中,采用的是全新的地图,每场比赛限时为半个小时。比赛开始后,玩家可通过专用NPC传送进入战场,并随机分配出生地点。跨服赛的地图,有开阔地带,适合双方火拼,也有台阶和狭隘的通道,适合偷袭和狙击,所以在跨服比赛中,战术甚至比装备还重要,在比赛中,有多场实力较弱的队伍获得胜利的先例,所以战术的应用是关键。另外就是职业的配合,在这个全新的地图中,天华的魅惑法阵、焚香的八荒,可以和队友配合打阵地战,打乱对方的部署,从而获得更多的积分。而怀光和鬼道则可以在队友的配合下偷取人头,增强自己一方的获胜几率。

在这个地图中,最忌讳的就是个人英雄主义和无配合的打法。个人英雄主义遇到对方法阵的配合,就很容易送人头,无配合的打法就会很快被打散。所以指挥和战术很重要,什么时候打阵地战,什么时候打狙击战,都需要指挥者非常敏锐的洞察力。在平常的服务器中经常PK的帮派和队伍获胜的几率会很大。

6V6的比赛则分为4个大区,每个大区决出冠军之后进入总决赛的循环赛。在选拔赛中和帮派战一样同样是积分制,采取三打两胜制的方式判断胜负,在每局比赛中,每牺牲一个队员则比分会减少一分,初始分为6:6,每局结束后,积分高的获胜,5局结束后,积分高的队伍晋级。

巅峰对决

八大区冠军队伍和4支精英赛队伍即可参加跨服赛的最后一轮比赛——巅峰对决,比赛的场地将选在《诛仙》的总部——北京。所有的参赛队员将在同一个竞技场地进行比赛,整个比赛以循环赛的方式进行,每4支队伍为一个小组,通过循环比赛以积分的形式决出小组冠军,最后争夺总冠军。

跨服奖励

无论是参加弑神大赛还是王者之战亦或是巅峰对决的帮派,都会按照相应的晋级姿态来获得相应的奖励,而冠军获得的奖励会更多:各种称号、永久的时装还有就是任意一件装备精练+1等等。我们还可以看到,奖励不仅仅限于这些参加比赛的成员,决出名次的帮派服务器也会有双倍经验的福利!而这些还都不是最主要的,对于很多没有参加跨服赛的玩家来说,各种各样的赛事竞猜才是最刺激的。

首先就是河阳猜不透处的令牌,购买自己心仪大区的令牌,当比赛结束之后,就会按照大区的获奖资格来兑换大量的金币奖励。

其次你还可以在游戏界面,击竞猜按钮即可进入跨服竞猜。8月15日前,使用【艳阳宝玉】押注,即可预测帮派赛(20v20)的3强战队以及总冠军战队。只要参与,就能100%获得竞猜大礼;如果你和保罗那样是名符其实的预言帝,那么你还能获得强力属性尊号、不可计数的【艳阳宝玉】等超值大奖!

结语

篇5:竞技游戏比赛策划书

比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:德育教研室

五、活动对象:冶金与资源学院学生

六、活动时间:

七、活动地点:

八、活动流程:

1.宣传

在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加

2报名方式:

到学生科或三楼团委办公室报名。

3开展活动:

活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。

4赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。

⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

比赛说明:

⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。

⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。

⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平

十、奖项设置:

个人赛

第一名:

第二名:

第三名:

3对3团体赛

第一名:

第二名:

第三名:

十一、活动预算

奖品费用:

篇6:电子竞技比赛策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

cs比赛策划1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。2活动具体目标1)留下宝贵 的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。3).将总结出来的比赛资料发给比赛选手。3可行性论证1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持.2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。3)资金角度:4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行5)比赛场地问题:每场比赛将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。2.流程1)报名 第一次报名:1月3日至9日 第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日技术a.服务器问题b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载c裁判问题:需要培训d抽签,统计上课时间排比赛时间宣传 赛前宣传:bbs,传单形式硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。具体任务:a队长会:发须知,如何录制demob组织者会:确

定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管-理-员3)正式比赛:3月1日至9日注意: 督促选手录制比赛录像 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客 每场比赛具体时间的最终确定 联系选手准时参赛4).后期宣传:三月10日后.考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv.将宣传材料作品发放给选手4.负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作写战报,dv录制,联系员5.可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

电子竞技比赛策划书

2014年整个夏天,整个中国为奥运会而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在2014年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进

步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行2014北京大学电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二,活动主旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

三,比赛项目:

1.魔兽争霸

- 名称:魔兽争霸3

- 版本:冰峰王座 1.24b

- 赛制:1v1个人

2.dota

-名称:魔兽争霸3 dota

-版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c

四、奖项设置:

游戏项目分别设立:冠军,亚军,季军

奖品:丰厚礼品以及获奖证书

五、比赛规则

比赛总规则

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收10元报名费,dota比赛中每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进

行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机

上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.选手守则

一:参赛资格:

1、范围:北京大学在校学生

2、性别:无性别限制

二:报名须知:

1、比赛采用线上注册或线下报名的方式进行。战队或个人可通过官方网站进行注册,并到指定地点领取参赛卡。

2、收取人民币10元报名费,报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有

准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messager以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地

比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

9.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则。

电子竞技比赛策划书

一、活动时间。

2014年

二、活动地点。

三、活动主题。

游戏世界,你我共同的选择

四、活动准备。

1、笔记本电脑6台

2、奖品:

一等奖:

二等奖:

三等奖:

五、活动内容。

1、表演项目:

吉他英雄

极品飞车

2、竞技项目:

a实况足球2014

b拳皇格斗

c大家来找茬

d猫里奥

六、活动流程。

1、表演赛。

a吉他英雄。张骏,孙洋

b极品飞车。钱元龙

2、竞技小组赛。

3、复赛。

4、决赛。

2014年11月晋中职业技术学院第一届电子竞技比赛

策划书

活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体

育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。

具体项目有:魔兽争霸1v1 solo

魔兽争霸 dota

活动时间:2014.11.13~11.142014.11.20~11.21

主要执行对象:晋中职业技术学院所有报名在校学生;

组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会;

活动开展原因:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的大力支持下创建成功,在学院是重点培养的协会,因其独特性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞比赛,推广电子竞技体育运动;

社会影响: 进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、产业化、规模化。扩大网络娱乐消费,拉动电竞相关消费内需,推动电子竞技相关产业群的整体发展。

3比赛可扩大贵网吧在学生中的影响。促成并发展以―学院电竞协会 – 学院电竞高手俱乐部—学院媒体传媒 – 各大学院校联系--赞助商--网络运营商--赛事场地和场馆--广告范围‖等环节所组成的庞大产业链。吸引学院周边网吧关注晋中职

业技术学院电子竞技比赛赛事以及电竞项目产业化模式。积极正面报道,普及教育学院学生,为晋中职院电竞比赛今后的发展营造良好舆论环境。

7为学院培育新的影响力增长点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞知名高等院校。

8举办晋中职业技术学院电子竞技比赛,提高―晋中职业技术学院电子竞技‖在学生心中的影响力。

环境的内在优势: 学院对于电竞协会大力支持,对协会发展的前途给予了肯定; 学院团委和系部对于比赛均表示很关注; 协会在学院内由团委组织做过一次全面调查,了解了学生对电子竞技的喜爱程度和对本次比赛的关注程度,分析后觉得很有必要组织一场电竞大赛。4 贵网吧地理位置优越、条件优越在学生心理起到了一定的广告效应; 5

内部连接着局域网方便赛事比赛的连贯; 对于dota赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放位置很合适组织比赛; 在有过这次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友谊赛会考虑与贵网吧的长期合作;

活动的目的:比赛目的旨在扩大贵网吧在学生中的影响与―晋中职院第一届电子竞技比赛‖的顺利进行。引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,超越平凡课堂!

资源需要: 人力资源:由学院内部积极分子组织的裁判组、服务组、纪律组已全部到位。物力资源:缺少组织场地的赞

助,由于电竞依托在计算机使用的基础上,缺少设备场地,学院机房虽大力支持本次活动,但由于设施陈旧给比赛带来了一些不可知的困难因素,固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素。

活动开展:在学院内前期有对比赛热衷程度的问卷调查,和各种海报的张贴刺激参赛者的比赛积极性,并招收报名比赛人员,周六周日组织比赛,dota项目是5v5,solo项目是1v1。尽量在两天内组织完成所有的比赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中,制作宣传决赛海报,礼拜六和礼拜天组织决赛的比赛事宜。

如果第一周周六与周日参赛队伍较多,贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票,初步定价票价为5元/每人,观看者在比赛时间内只要不出网吧,就可在网吧观看比赛和免费使用空机,出门后再进来就

要重收门票费。参赛者持参赛证入场比赛;裁判员持裁判证入场裁判。补充报名可在现场进行报名。

经费预算: 学院前期问卷调查表,数量2014份,每份榆次区联系的最低价为每张0.1元,共200元整。海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张条幅烘托比赛气氛。4 报名费初步定价为每人10元。

注意的问题及细节: 报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的比赛扩展到六天。2 报名人数过少时,以宣传网吧为主,可取消门票费和其他的开支。对于这次学院内部调查,可以初步预计出比赛的人数和占机数,环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小。

可行性分析:电子竞技在高校中有

着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中的影响有不可低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动负责人及主要参与者:张家霖 邸彦生李

浩 仇玉伟

晋中职业技术学院电子竞技协会2014.11.1

关于比赛

一、电子竞技

―电子‖是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,―器材‖依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

―竞技‖指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dota

dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远

古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛

本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。

比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

意义、主题和宗旨

一、活动意义

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广

大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题

本次活动的主题是―让电竞走入校门‖。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

三、活动宗旨

本次活动的宗旨是―友谊第一,竞技第二‖。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

时间

活动时间:xx年11月到2014年6月间的节假日

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

地点

活动地点:各选手自己的住所或其他地点

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

活动人数及安排

活动人数:约75人

八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

人员安排如下

指导老师:黄子和老师

总负责人:杨泽达

总策划书:陈俊宾

dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛

宣传部联系人:梁德龙 负责比赛宣传

裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说

资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据

活动资金管理人:陈俊宾 负责管

理活动资金和经费

社团联合会负责人:覃思远

电竞社其他成员听从上面负责人的安排

活动人员联系方式详见《附录》

宣传

活动宣传

本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。

在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

所需资源及预算

资源:选修室 宣传费用 社员

本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员

~ 26 ~

参与。

预算:

本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币

合计:5元

活动流程

xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。

xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

xx年11月—14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。

14年5月—6月,进行胜者组和败

~ 27 ~

者组的决赛,决赛将改为3回合制。

14年6月,活动结束,总结活动。

活动需知

本次活动参赛队伍来着广州市八间学校,参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有

本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责

主办单位:广州市执信中学电子竞技社

鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会

广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社

比赛规则

比赛平台为11对战平台。

比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

比赛地图为defense of the ancients

~ 28 ~

6.78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

比赛模式为cm模式

试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。

队员间允许互换英雄。

比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则

~ 29 ~ 的解释权。

任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

禁止滥用暂停。

禁止使用神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛阻挡己方小兵。

允许共享操作。

允许杀死队友。

允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

禁止使用各种作弊软件。

~ 30 ~

本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制,总决赛采用三局两胜制。双败淘汰制详见《附录》

比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

附录

活动人员通讯录

姓名 手机

附录

双败淘汰制

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者

~ 31 ~

组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败后才会被淘汰出整个比赛。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例

第一轮比赛

四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组

第二轮比赛

胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组

败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手

剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛

败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名

剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者

~ 32 ~

败者组决赛中的胜者将与胜者组决赛中的胜者,争夺最后的冠军。

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