天空竞技范文

2022-05-17

第一篇:天空竞技范文

篮彩竞技

一、竞彩篮球胜负游戏

三、竞彩篮球胜分差游戏

四、竞彩篮球大小分游戏

五、投注方式

一、竞彩篮球胜负游戏

六、过关方式

八、投注注释

九、无效比赛的处理

十、特殊情况

二、竞彩篮球让分胜负游戏

七、奖金计算

玩法:竞猜全场比赛(含加时赛),主队的胜负情况。每一场比赛设置两种比赛结果选项:

(1)“胜”:表示主队胜,客队负;(2)“负”:表示主队负,客队胜。球队对阵:“客队:主队”,即客队在前,主队在后。 投注举例:

对阵球队:休斯敦火箭vs洛杉矶湖人即洛杉矶湖人队主场对阵休斯敦火箭队

二、竞彩篮球让分胜负游戏

玩法:竞猜全场比赛(含加时赛),主队得分加减“让分数”后,主队的胜负情况。 投注选项:

(1)“胜”:主队胜,客队负(2)“负”:主队负,客队胜(3) 预设让分数=XX.5球队对阵:“客队:主队”,即客队在前,主队在后。 投注举例:

对阵球队:休斯敦火箭vs洛杉矶湖人(-5.5)即洛杉矶湖人队主场对阵休斯敦火箭队,洛杉矶湖人队减5.5分

三、竞彩篮球胜分差游戏

玩法:竞猜全场比赛(含加时赛),比赛两队的得分差。例如:主1-5(表示主队赢客队1-5分),客 6-10 (表示客队赢主队6-10分)。

球队对阵:“客队:主队”,即客队在前,主队在后。 投注选项

投注举例:

对阵球队:休斯敦火箭vs洛杉矶湖人即洛杉矶湖人队主场对阵休斯敦火箭队如投注为“主1-5”则表示竞猜洛杉矶湖人队胜分在5分以内(含5分),“客1-5”则表示休斯敦火箭队胜分在5分以内(含5分)。其它比赛结果举例为:投注结果:

(1) 如88:96,主队取胜时,则竞彩投注结果”主6-10”为中奖。(2) 如96:88,客队取胜时,则竞彩投注结果”客6-10”为中奖。

四、竞彩篮球大小分游戏

玩法:竞猜全场比赛(含加时赛),比赛双方得分总数与预设总分数的大小关系。每一场比赛设置2种选项: (1)“大”:表示主队和客队得分总数大于预设总分数;(2)“小”:表示主队和客队得分总数小于预设总分数。投注举例:

例如:A队和B队比赛的预设总分数为178.5分。(1)“大”主队和客队得分总数大于178.5分;(2)“小”主队和客队得分总数小于178.5分。投注举例:

投注结果:

(1) 如比赛预设总分数为178.5分,比赛结果总分数为179分,则竞彩投注结果“大”为中奖。(2) 如比赛预设总分数为178.5分,比赛结果总分数为178分,则竞彩投注结果“小”为中奖。

五、投注方式

彩民购买“竞猜篮球游戏”时,选择1场比赛投注为单场投注,选择2场或2场以上比赛的组合投注为过关投注。投注方式包括单式投注和复式投注。其中,对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。 彩民可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99。 四种玩法的开售情况如下:

(1) 篮球胜负:单场、2×

1、3×

1、4×

1、5×

1、6×1 (此玩法的单场投注,只在部分赛事中开售)(2) 篮球让分胜负:单场、2×

1、3×

1、4×

1、5×

1、6×1(3) 篮球大小分:单场、2×

1、3×

1、4×

1、5×

1、6×1(4) 篮球胜分差:单场、2×

1、3×

1六、过关方式

七、奖金计算

竞彩篮球游戏的奖金为销售额的69%,其中的68%为返奖奖金,1%为调节基金。根据游戏规则,本游戏设置浮动奖金和固定奖金。单注彩票保底奖金:如中奖者的单注奖金不足2元,将补足至2元,补足部分从调节基金中支出。

一、浮动奖金

浮动奖金:单场投注的奖金为浮动奖金。单注中奖奖金=所选比赛场次的浮动奖金额。浮动奖金额=该场比赛的单场投注总投注金额÷该场比赛的单场投注中奖彩票总投注金额×68%×2元。例如:休斯敦火箭vs洛杉矶湖人,即洛杉矶湖人队主场对阵休斯敦火箭队共50人进行单场投注,每人购买一注,竞猜结果及对应的浮动奖金额、单注奖金如下:固定奖金

二、固定奖金:过关投注的奖金为固定奖金。单注中奖奖金即为固定奖金(单注)。销售开始前,每个有效的过关投注组合均设置1个固定奖金;在销售过程中,该固定奖金会根据销售等情况进行实时的调整;彩民的中奖金额以完成投注时刻对应的固定奖金金额为准,不受投注完成后固定奖金调整的影响。例如:胜负游戏中,“休斯敦火箭vs洛杉矶湖人”+“芝加哥公牛vs夏洛特山猫”某彩民购买一注“2×1”过关组合,完成投注时,所有竞猜

如果该彩民的竞猜选项是“胜+负”,并且竞猜正确,则其最后的中奖金额为4.8元。固定奖金的单注彩票最高限额:(1) 选择2-3场过关投注的,单注最高奖金限额20万元;(2) 选择4-5场过关投注的,单注最高奖金限额50万元;(3) 选择6场过关投注的,单注最高奖金限额100万元。

八、投注注释 本游戏每注2元人民币,单张投注单的最大投注金额为20000元人民币。 倍投范围:2-99倍。

根据投注额、突发事件等因素,销售系统可能会拒绝某些大额投注,暂停或提前截止针对某场比赛的某些特定过关组合、特定结果选项的投注,暂停或提前截止针 对某场比赛的所有投注。

未满18周岁的未成年人不得投注!

九、无效比赛的处理

1、由于比赛取消、延期等原因,导致某场比赛被认定为无效场次,则该场比赛的所有单场投注按退票处理,彩民应于6 0天内到省内任意1家竞彩专卖店办理退票

手续,从比赛被认定无效的公告发布后的当日起计算。 彩民逾期不办理退票的,视为放弃退票。

2、彩民在过关投注中,对该场比赛的所有投注均视为无效,固定奖金按在原投注刻去除该场比赛后的投注组合对应的固

定奖金计算;各关奖金数额可参考投注时打 印的“奖金计算明细清单”。

例如:火箭VS湖人+黄蜂VS猛龙+快船VS掘金

购买1注“火箭VS湖人(胜)”的胜负游戏单场投注;购买1注“火箭VS湖人(胜)+黄蜂VS猛龙(负)+快船VS掘金(胜)”的3×1胜负

游戏过关组合。完成投注时,“黄蜂

VS猛龙(负)+快船VS掘金(胜)”的2×1过关组合及“火箭VS湖人(胜)+黄蜂VS猛龙(负)+快船VS掘金(胜)”的3×1过关组合所对应的固定奖金如下所示:

假如“火箭VS湖人”被认定无效:

(1) 对“火箭VS湖人”进行单场投注的彩民可到省内任意1家竞彩专卖店要求退还单场投注金额2元。

(2)“3×1”过关组合应被认定为“2×1”过关组合,如彩民竞猜正确,最后中奖金额为35元。

3、更多关于无效比赛的定义,请通过中国竞彩网查阅游戏规则。

十、特殊情况

竞猜的比赛出现诸如提前、推迟、中断等特殊情况,则特别规定如下:

1)在某个比赛场次开始销售前,其比赛时间提前或推迟或取消比赛,则相应更改该比赛场次的开始、截止销售时间或取消该比赛场次竞猜。

2)在某个比赛场次开始销售后,若其比赛时间提前,则相应提前该比赛场次的截止销售时间。

3)在某个比赛场次开始销售后,若其比赛时间提前,且比赛开始时仍在进行销售,则认定该比赛场次对于在比赛开始时刻前发生的投注为有效场次,所涉及投注可

正常参与兑奖;认定该比赛场次对于在比赛开始时刻后发生的投注则为无效场次。

4)在某个比赛场次开始销售后,若其比赛时间推迟且未超过原定时间36小时,则相应推迟该比赛场次的截止销售时间。

5)在某个比赛场次开始销售后,若其比赛时间推迟且超过原定时间36小时或无法获知具体推迟时间或取消比赛,则认定该比赛场次为无效场次。

6)若某个比赛场次,在比赛进行至35分钟及以上(全场时长40分钟制比赛)或进行至43分钟及以上(全场时长48分钟制比赛)时因故中断,且当值裁判或比赛主办方裁

决比赛正式完成,则认定该比赛场次为有效场次,所涉及投注可正常参与兑奖。

7)若某个比赛场次在比赛进行中因故中断,且不符合前述(6)中描述的条件,如果自中断时刻起36小时内继续完成了比赛,则认定该比赛场次为有效场次,所涉及

投注可正常参与兑奖。

8)若某个比赛场次在比赛进行中因故中断,且不符合前述(6)中描述的条件,如果自中断时刻起36小时内未完成比赛或无法获知具体补赛时间或取消比赛,则认定

该比赛场次为无效场次。

9)在某个比赛场次开始销售后,如果比赛主办方决定更换比赛场地,若是从一中立比赛场地更换至另一中立比赛场地,则认定该比赛场次为有效场次,所涉及投注

可正常参与兑奖;若不符合前述更换条件,则认定该比赛场次为无效场次。

10)在某个比赛场次开始销售后,若参赛双方中有一方与原定参赛队伍不同,则认定该比赛场次为无效场次。 11)在某个比赛场次开始销售后,若比赛主办方决定在无观众、无转播的封闭条件下进行比赛,则认定该比赛场次为无效场次。

12)对上述无效场次的认定由国家体育总局体育彩票管理中心最终解释。

13)当某场比赛被认定为无效场次,则该比赛场次的所有单场投注按退票处理,于60个自然日内在指定地点办理退票手续;在过关投注中对该比赛场次的所有选择

均视为无效,涉及该比赛场次的过关投注组合之固定奖金按在原投注时刻去除该比赛场次后的投注组合对应的固定奖金计算。 14)在某个比赛场次销售过程中,国家体育总局体育彩票管理中心可根据投注额、突发事件等因素,拒绝某些大额投注、暂停或提前截止针对该场比赛的某些特定

过关组合特定结果选项的投注、暂停或提前截止针对该场比赛的所有投注。

第二篇:竞技类动画

《赛车选手》

《赛车选手》原名:Motocross Kids 首映时间是:2004年 来自国家:美国

类型属于:动作/家庭

导演:理查德·卡拜

其主要内容:《赛车选手》故事讲述主人公军马是一位酷爱赛车的青年,很自信强大 自认为没有谁可以超越他的车速,他父亲地位显赫,军马有两个同父异母的哥哥:将马和雄马。在家里军马遭受歧视。军马与他的好友小达在一间汽车修理厂工作,并且过着居无定所的生活,因为军马的身世有碍于他父亲仕途的发展,所以军马父亲非常瞧不起军马。军马的女朋友---小雪竭力阻止军马离家而被军马拒绝,军马在忍不可忍之下最终离家出走独去了东京,又开始他的流浪生涯。

一次意外,军马认识了一位驾驶教练而加入赛车比赛,并夺得胜利,通过这次赛车军马得以进入更高一级比赛。这时一个成为军马对手的出现并影响了他,在与他的比赛较量中,军马异常兴奋,随着故事的发展,军马达到赛车比赛的顶峰。

个人感想:《赛车选手》的画面比较单色,没有什么复杂的颜色交汇在一起,一眼看上去很朴实,也没什么让人感觉的惊讶得画面。但其中军马这个角色自强,当他父亲对他说出不满的话语,“你的性格真的和你母亲一样,没什么区别?”这时军马会非常生气,不允许别人这样说他母亲,可见他是个尊敬母亲的孩子,虽然性格豪爽,自大,但总体还是不错的。

《中华小当家》

《中华小当家》又名:中华一番/中华小厨师

首映时间:1997年4月

来自国家:日本

类型属于:冒险/青春/励志

《中华小当家》:其内容主要描述中国四川省得年轻厨师刘昂星学习厨艺,到广州阳泉酒家修行,获得特级厨师资格,结交许多对于厨艺有志同道和的朋友,及最后与“黑暗料理界”对抗过程的冒险作品。

个人感想:但我喜欢其中的小当家,年纪轻轻,勇敢刚毅,面对恶势权利他不畏惧,如《中华小当家》其中有一个章节是饺子兄弟为了拿到百万奖金,拿到荣誉,不择手段的来破坏其它有名次的厨师店,在店里大肆找茬,用语言刺激厨师,再逼其出手,使得厨师受伤不得参加大赛,这种卑鄙的手段都用上了,小当家嫉恶如仇,他以师傅的助理师的身份,凭借自己的能力和信心,与饺子兄弟展开的对战。最后出乎意料的胜出,其中料理被换掉,小当家不气垒,重新开始,如此看出他是多么酷爱厨艺,凭借自己的实力来对抗对手。 再如

《中华小当家》阿Q上海的一家餐厅独生子继承人,脾气坏,没有耐心,又欺负小当家,但小当家却承受了,他认为这是当高级厨师的必备条件。他这种忍耐的态度值得我们去学习,也让我们看出不同凡响的小当家的厨艺。虽然没看完全部,但我却感觉真的很好看。

《棋魂》

《棋魂》中文意思:“光的围棋” 又名:棋灵王

作者:堀田由美

来自国家:日本

上映时间:1998年—2003年连载

个人感想:相比较而言,几部动画我最喜欢《棋魂》这部动画片了,画面的感觉美好,颜色丰富,人物刻画也比较细腻,人物与人物之间的谈话也比较诙谐。一开始

并不喜欢下围棋,后来因为佐为的出现,他帮佐为下围棋的渲涛下自己也渐渐酷爱了下围棋,后来在围棋的过程中遇上了塔矢,塔矢为了和近藤光比赛棋力,特地来参加他在学校举办的围棋社团,故事情节一步步拓展开来。后来佐为和近藤光的关系越来越近,近藤光会为了让佐

为可以自己下棋,决定每次都让佐为下,这种顾及佐为的想法真的让人感动,动画片中还有许多让人叹为观止的画面与对话,全集有48集,看过棋魂一部份后,总会让人意味犹尽。之后我超喜欢看棋魂,喜欢近藤和佐为,一看棋魂总会让我感到兴奋,因为真的太有看头了,也能很好的提高眼界。

《围棋少年》

《围棋少年》的导演:马风情

上映时间: 2005年

《围棋少年》故事梗概:明朝末年江南沿海地区倭寇横行,围棋棋坛也面临正义的围棋精神和邪恶的围棋势力发生的冲突。江流儿的父亲江灵运身为朝廷密派的朝廷大员带着江流儿到江南暗中调查通倭事件,江流儿被临时寄养在凌云寺,江流儿在凌云寺与三个小和尚同时对弈大胜,老和尚圆德深感江流儿是百年不遇的围棋天才。

江流儿崇拜的抗倭英雄妖刀王被人诬陷通寇,江灵运在调查中觉的此事蹊跷时中了暗箭身亡,江流儿成了孤儿。圆德和尚鼓励江流儿到外面的围棋世界闯一闯学习各门派的棋艺,参加二十年一届的围棋国手大赛。江南围棋四大门派为能在国手大赛中争得“棋圣”称号明里暗里展开了激烈的竞争,处世不深的江流儿被西金棋院利用把棋坛搅得乌烟瘴气,老国手刘南如为挽救这个围棋天才被迫与江流儿对弈却被江流儿用长考把老国手拖垮在棋盘上,引起了强烈的反应„„

个人感想:《围棋少年》是一部传奇剧情动画片,里面包涵侠、俗、情叙事元素。人物个性鲜明。着墨在中国人的侠者风范,张扬棋手的一种精神,也可以说是围棋精神。该剧采用评书方式的叙事风格,再用叙事者的身份加以旁白贯穿全剧,使故事即清晰通俗又具有文学分量,给人新颖的感觉。《围棋少年》中有一幕,花面狼赢了洪老伯的店铺,一千量银子,如果洪老伯还不了,画面狼还要霸占彩真,就在这时候江柳儿挡住了这一挡的事,由此可以体现出小小年纪的江流儿侠义心肠,也体现了中国人的传统侠者风范,在江流儿与画面狼对决时,更能体现出中国棋力的不凡能力。

《神厨小福贵》

《神厨小福贵》首映时间:2010年6月

来自国家:中国大陆

出品:来自湖南宏梦卡通

类型:大陆/竞技/励志/

《神厨小富贵》故事更概:演绎了一部神奇而温馨的成长故事,其中对中国文化主要精髓之一的饮食 文化更是有系统而趣味十足的介绍。故事讲述清末八国联军入京,慈禧太后携光绪皇帝等人仓皇西逃。西行路上,由于御膳大厨被小李公公谋害掉入悬崖失踪,慈禧只得命太监小李子在当地挑选厨师。小福贵有幸被选中。经过不懈的努力,他的厨艺最终获得了众人的赞赏。

个人感想:小富贵的爷爷比较呆板,墨守成规,小富贵则恰恰与他爷爷相反,对厨艺有想法,有自己的想法,当小李子为老佛爷找食物时,要素烧猪头肉,这时就可以清晰的表现出富贵的爷爷很呆板,在传统的食谱上找这道不存在的菜肴,他还是按部就班的在那翻菜谱,在一旁着急的走来走去,不知道去解决问题。小富贵在此时就显得机灵点,面对没有食谱的菜,他随机一动,寻找合适的材料来煮菜肴。做出所要的猪头肉。由此体现了中国文化的文化底蕴。当爷爷被逮走为太后做饭,爷俩依依不舍的画面加上精彩的音乐配音,使画面富有感染力。

《汽车总动员》

《汽车总动员》影片类型:动漫片 来自国家:欧美 导演:约翰·拉

赛特上映时间:2006年

《汽车总动员》故事梗概:汽车世界中,一年一度的活塞杯再次拉开序幕。红色跑车“闪电”麦坤和“冠军”、“路霸”是冠军最有力的竞争者。作为新人,麦坤具有极高的天赋,同时也是一个目空一切的家伙。经过紧张激烈的对抗,这三辆车同时冲过终点线。由于无法判定最终优胜者,组委会决定一个月后在加州洛杉矶召开一次只有这三辆车参加的殊死战,只有最后的胜者才能捧得活塞杯。

信心满满麦坤和搭档拖车麦大叔早早启程。但是长时间的疲劳驾驶,令麦大叔不慎将麦坤丢在半路。麦坤东闯西撞,无意间来到了被众车遗忘的油车水镇。因躲避警长的追捕,麦坤毁坏了小镇的马路。在法官哈迪逊韩大夫和律师保时捷莎莉的裁决下,他被迫留在这里修路。短短几天相处,麦坤和小镇的居民渐渐融洽起来,同时他也爱上了美丽的莎莉。只不过,路终有修完的时候,未完的比赛仍在等待着他…

个人感想:在百度上搜了很久才找到动画视频,仔细的看了下,里面的汽车颜色看起来很均匀,剧情搭配不同的声音也很好,并且进行车子之间的对话,但让人总感觉在推销车子,车之间的比赛似乎也暗示了不同型号车的性能。其次;《汽车总动员》将故事内容、舞台元素、观赏者角度等,透过图像做成动画,线条感觉很流畅,场景设计很漂亮,总体感觉真的不错。今年暑假《汽车总动员2》即将播映,我会用心的把它完完整整的看完。

第三篇:就业竞技选择

1, 以下哪项不属于就业应具备的基本条件?

A有知识或能力

B从事社会劳动

C得到社会承认

D有报酬或收入

2, 以下说法哪个是正确的?

A毕业生与结业生都为考试及格或修满学分的学生

B肄业生学院不颁发学历证明

C结业生具有正式学籍,肄业生没有

D毕业生与结业生均为具有正式学籍的学生

3, 以下说法哪个错误?

A毕业生需交还校徽

B毕业生需交还图书证

C毕业生需交还学生证

D毕业生需交还饭卡

4, 在政府对到基层就业的毕业生的优惠政策中,其中一条是服务期间享受每人每月不低于

()元的生活补贴。

A 600B 700C 800D900

5, 在政府对到基层就业的毕业生的优惠政策中,其中每人每年()元的人生意外伤害保险、

住院医疗保险和每人每年()元的交通补贴

A 300 200B200 300C300 400D 400 300

6,2004年,海尔、TCL等知名品牌的洗衣机畅销全国,而在多年前,我国有

300多家洗衣机厂,到现在有90%的洗衣机企业已经被市场淘汰。现在市场上

大约只有30家左右的国产洗衣机企业在不断扩大规模,以新产品占领市场,成

为洗衣机生产基地。上述材料表明,市场竞争()

A、应该避免,因为有竞争就必然有破产,从而浪费资源

B、不可避免,因为有竞争就必然会产生垄断

C、应该避免,因为竞争具有盲目性

D、不可避免,因为只有竞争得越充分,才越有利于资源配置

7、当今,无论是国际市场还是国内市场,市场竞争都异常激烈。企业的生存和

发展都面临重大挑战,各个企业都绞尽脑汁,想尽办法,其中降低成本是企业在

市场竞争中取得优势的重要途径。企业降低成本的主要措施是()

A、扩大生产规模,增加资金投入B、采用先进科技,提高技术水平

C、减少劳动时间以及工资支出D、增加产品数量,降低产品价格

8不是办理推荐表要注意的事项?

A、推荐表内容涂改有效。

B、推荐表的任何栏目不应留空,若确无该项内容应注明“无”,所以毕业生在录入生源信

息时必须完整填报个人信息。

C、推荐表原件仅为一式一份,应妥善保管,待落实就业单位并办妥就业报到证后存入个人

档案,此前不能将推荐表原件交任何单位或个人(办理就业报到证时的人事主管部门除外)

D、推荐表须附成绩单并加盖教务部门公章(尚未结束的课程须注明待修)。

9,在当地公共就业服务机构登记失业的自主创业高校毕业生,自筹备资金不足,可申请不

超过()元的小额担保贷款。

A 1万B 3万C 5万D8万

10.,用人单位自()起即与劳动者建立劳动关系。

A 劳动者领取工资之日B 签订合同之日

C 上级批准设立之日D用工之日

11,离校未就业高校毕业生参加就业见习享受政策和服务不包括下列的哪项?

A 获得基本生活补助

B免费办理人事代理

C班里人身意外伤害保险

D报考我省公务员的,笔试成绩加5分

12,广东高校毕业生到农村从教上岗退费的标准是每人每年()元

A 3000B 4000C 5000D6000

13,劳动者在试用期的工资不得低于本单位相同岗位最低档工资或者劳动合同约定工资的百

分之八十,并不得低于用人单位所在地的最低工资标准的()

A 60%B 70%C 80%D 90%

14,在解除或者终止劳动合同之后,竞业限制的人员到与本单位生产或者经营同类产品的有

竞争关系的其他用人单位的竞业限制期限,不得超过()

A 三个月B 六个月C一年D两年

15,对于自主创业以灵活就业形势参保社会保险补贴标准不超过实际缴费额的()

A 1/3B 2/3C 2/5D 3/5

第四篇:竞技教育学

1.育人夺标的价值:

1)“育人夺标”是竞技教育的最终目的,即通过培养会做人,能竞技的运动员去持续夺得运动的锦标和实现人的奋斗目标。

2)价值倡导在培养运动员竞技能力的同时,向他们进行“做人”的教育。

3)竞技教育要标本兼治,即把教会运动员学会做人和学会竞技统一起来,进行系统的教育。

2.竞技教育理论体系分几个层次?试述其最高层次的内涵:

1)竞技教育理论体系分三个层次:最高层次、中间层次和基础层次。

2)最高层次是竞技教育的总目标,也是竞技教育的原层论的要素,其核心是育人夺标。它既反映了竞技教育的本质属性,又浓缩了竞技教育的基本理论。育人体现了竞技的“人性”,反映了教育规律;夺标体现了竞技的“娱乐性”,反映了竞技规律。最高层次不仅促进竞赛、选材、教学、训练、恢复和评价六要素紧密结合,又有助于克服以往重夺标、轻育人的竞技思想和行为。

3.竞技的物化:竞技者在训练和比赛中过分追求体能、成绩和报酬等物化层面的东西,却忽略了人的发展的一种“重物轻人”的倾向。

4.竞技教育的定义及本质界定:

竞技教育是育人夺标的教育过程,它是竞技与教育相结合的产物。具体说,它是竞技参与者学会做人和学会夺标的教育过程,其本质是育人夺标。

(竞技教育包括以运动竞赛与育人为首的,选材与育人、教学与育人、训练与育人、恢复与育人、评价与育人为辅的六大过程。竞技教育实质是竞技的“准备过程”,即为竞技培养合格运动人才的过程,其过程是竞技过程的延伸。)

5.何为“三力合一”的竞技运动:指由物力、心力和外力三者构成的运动形式。它是以相关的生物学、心理学和社会理论指导,以“育人夺标”为目的的运动形式。其实质表现的是运动员在竞技运动中依靠物力、心力和外力去完成“做人与竞技”的使命。

6.竞技教育的特点:

既重视运动员的身心技能训练,又强化其人格的修炼,其中重视人格修炼与心理教育,培养运动员的人文精神是其主要特点。未来的竞技教育不但要研究运动技能的训练,更要同步研究人格的修炼,竞技者不但要具有科学精神,更要富有人文精神。这也是未来竞技从“物本位”向“人本位”过渡赋予竞技教育的重要使命。

7.运动竞技育人的理念:

1)正确理解奥林匹克精神2)善于捕捉取胜的机遇3)正确对待竞赛的胜负

4)强化协作意识5)正确处理技术地位与人格地位的关系6)建立自信心

8.运动选材的意义:

1)为培养优秀的运动人才奠定基础

一名优秀的运动员能够保持长时间的高水平的竞技能力,必须要以努力提高自身的道德素质、文化素质和运动素质作为基础。竞技教育提倡选材与育才相结合,有助于早期提高运动员的综合素质,为他们日后成才和就业奠定基础。

2)为国家节约体育资源创造前提条件

竞技教育提倡选材后的专项培训与素质教育工作同步进行,以保证被选中的运动员长期、稳定、健康地成长,这样可以为国家节省大量的体育资源。

9.如何强化运动教学育人(或转变教学思想)?

1)教学中心由技术转向人。竞技教育的教学思想必须从以提高运动技术水平为中心,向以促进运动员的全面发展为中心转变。强调运动教学“以人为本”,是强调在运动技术教学中要潜移默化地教育人。

2)教学的主要矛盾由“教”转向“学”。教练员“教会”运动员如何去学习、去做事、去做

人是我国运动队伍从“体能型”向“智体型”转变的重要措施。

10.运动训练育人特点:

1)寓教于训。运动训练的育人过程不是一个完全独立的过程,它是将做人的教育寓于运动训练整个过程之中的、潜移默化的教育活动。

2)民主育人。科学、民主的运动训练是教练员和运动员双向交流、坦诚相见、共同解决问题的民主教育方式。

3)管教结合。运动训练的长期性和艰苦性决定了其育人方式必须是严格的管教结合的方式。

11.竞技教育评价育人的理念:

1)公正准确,平等待人。

评价者欲求育人,必须做到以平等的心态对待不同类别的运动个体或团体,在评价的操作过程中坚持公正准确的原则,建立必要的规章制度,以求在评价过程中达到育人的效果。

2)系统评价,全面育人。

竞技教育评价者要纵向看全过程,横向对比地评价运动的个体或群体,并做到突出评价的重点,也要兼顾其宏观的全面素质的提高。只有做到评价内容全面,操作过程系统,才能产生良好的育人作用。

3)面向未来,塑造新人。

竞技教育要面向未来,重视评价运动个体或群体的综合素质和个性发展水平,对于基层训练单位和教学部门培养未来社会需要的个性突出、素质相对全面的运动人才极为重要。

4)重视自我评价和自我完善。

教练员积极引导运动员去自我分析、比较、判断,不仅能增强运动员与教练员之间的关系,而且还能提高运动员的训练兴趣和能力,促进运动员良好行为的形成。

5)提倡追踪评价,强化长期育人的意识。

对竞技体校质量和效益的评价必须要以其向上级训练部门输送的运动员成材率高低为主要尺度。竞技教育评价要以人的长期发展为中心,兼顾其运动成绩提高的幅度。

12.竞技文化发展的方向:

竞技文化是人们在竞技运动实践过程中,创造的精神财富与物质财富的综合。竞技运动过程是竞技文化构成的主要成分,它包括竞技的思想、原理、方式等要素。竞技文化将随着社会的发展、人类思维方式和生活方式的变革不断地向前演进方式的变革不断向前演进。

竞技教育包括以运动竞赛与育人为首的,选材与育人、教学与育人、训练与育人、恢复与育人、评价与育人为辅的六大过程,因此,在整个过程中,在树立“育人夺标”的目标的前提下,要实践“三力合一”的竞技运动,既重视运动员的身心技能训练,又强化其人格的修炼。倡导正确理解奥林匹克精神、善于捕捉取胜的机遇、正确对待竞赛的胜负、强化协作意识、正确处理技术地位与人格地位的关系、建立自信心的运动竞技育人的理念,将选材与育人相结合,强化运动教学育人,寓教于训、民主育人、管教结合。注意在竞技教育评价过程中,公正准确,平等待人;系统评价,全面育人;面向未来,塑造新人;重视自我评价和自我完善;提倡追踪评价,强化长期育人的意识。

当今竞技体育出现许多与竟技教育滞后有关的问题: 竞技体育过度商业化、职业化;个别运动员目无法使用禁用药物;一些青少年运动员不讲体育道德风尚,不尊重不服从裁判、辱骂、追打裁判;赛场上打架斗殴;“黑哨”“假球”等层出不穷等不仅损害了竞技体育最本质的特征公平竞争,也严重破坏社会风气,造成社会问题。这些问题的出现主要是缺乏人文精神的指导,缺乏“人文教育”的个体本位思想,从而影响了竞技运动的健康发展。

因此,在树立“育人夺标”的目标的前提下,以培养有竞技个性的全面发展的优秀运动群体为目的,朝着利于主体一运动员与社会和谐发展的方向演进,是实践代表这个时代先进竞技文化发展方向的重要举措。

第五篇:电子竞技运动

1 前言

体育源于游戏,电子游戏(E-games)的发展与演变也如出一辙,是体育发展的新形式、新阶段。电子游戏作为新兴的事物,作为一种娱乐方式,越来越多地进入了普通百姓的生活之中。电子游戏已经超越了简单的娱乐层面,上升到了一种遵循某种规则的人与机器、人与人之间智力上的对抗,具备了作为一个竞技体育项目的基本要素和本质属性(可定量、可重复、精确比)。

2 电子竞技运动概述 2.1 电子竞技运动的概念 2.1.1 什么是电子竞技运动

目前,对电子竞技运动的概念界定主要有以下三个共同点:

第一,以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械;

第二,是人与人之间的体力、智力对抗活动;

第三,遵循体育规则的强制性、约束性和公平性特征。

电子竞技运动,是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者是设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定的锻炼作用。

2.1.2 电子竞技运动与数字体育

所谓数字体育,是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,是信息技术与体育的结合。

2.1.3 电子竞技运动与网络游戏

图片 d1

2.2 电子竞技运动的特点

文化性 竞技性 普及性

2.3 电子竞技运动的分类

图表

2.4 电子竞技运动的竞赛及管理

3 国内外电子竞技运动发展现状简介

3.1 国际电子竞技运动发展现状 3.2 国内电子竞技运动发展现状 3.3 国内外电子竞技运动发展的差距 3.4 制约我国电子竞技运动发展的因素

4 电子竞技运动的教育价值探析

世界赛事

World Cyber Games(WCG)

StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST)Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL)

Electronic Sports League(ESL) World E—Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival,(IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大赛事领衔电竞比赛

在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。 ESWC电竞世界杯

ESWC电竞世界杯

是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。 StarsWar明星邀请赛

StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。[1] WCG电脑游戏挑战赛

WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了12届,经历了从

WCG世界电脑游戏挑战赛

创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。

CPL电竞职业联赛

自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。[2] MLG联赛

全称Major League Gaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。[3] IEF 国际数字娱乐嘉年华(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。[4] 编辑本段国内赛事

GTL GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。 CTL简介

第一届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!

管理机构

国家有关电子竞技的文件

电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第七十八项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。

2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在中国的常态化,正规化。

编辑本段国家队成立 事件简介

国家体育总局2013年3月决定,成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对于电子竞技算不算体育项目,重庆市体育局方面也表示,电子竞技是国家体育总局确定的体育项目之一,这充分说明了它的确属于体育项目。

2013年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。

该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支由17人组成的队伍,其中包括选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在本次运动会9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球(18人)、短池游泳(21人)接近,超越了很多传统项目,如保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈。

国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认。马林表示,中国将参加4个电子竞项目的比赛,星际

2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车。

第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于2013年6月29日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。

王若度,“天枪”,男,1984年出生。北京大学金融数学系硕士毕业,现美国Georgia Institute of Technology数学系博士生、教学助理。中国第一批体委所属电子竞技运动员,曾获得首届《星际争霸》项目大学生锦标赛全国冠军、两届WCG北京冠军等,多次代表中国出战国际比赛。在《三国杀》项目上具有极深造诣,曾任北京大学《三国杀》战队队长,获得《三国杀》“王者之战”大赛个人季军、团体季军等荣誉。

DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显

示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。

追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有

实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消

失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练

习,并且还**出后来的中国第一Z WYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军

,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家

应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区

别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全

北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;;众人再次无语,于是乎,他又有了时

间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(

要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后 来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造

。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他

就用masterasia这个ID排在美服前10,

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