中国动漫近年发展论文

2024-06-11

中国动漫近年发展论文(共6篇)

篇1:中国动漫近年发展论文

近年出土文献与中国文明的早期发展

李学勤

“出土文献”这个词,最近十几年在学术界逐渐通行,其特点是与“传世文献”相对举。“传世文献”是指从古时传抄递印下来的文献,一般来说就是各种古籍,而“出土文献”指的是通过地下发掘得到的文献,属于考古文物的范围。“出土文献”如就广义来讲,时代跨度可以很长,甚至下及明清,但习惯上多偏重秦以前(或稍延到汉初)以古文字书写的材料,本文所论即采用这种狭义的解释。

出土文献可以划分为三个大的历史段落

中国学者历来对出土文献非常重视,但能对有关研究做出理论性探讨的,应首推王国维先生。大家知道,王国维1925年秋在清华讲授《古史新证》,提出著名的“二重证据法”。他说:“吾辈生于今日,幸于纸上之材料外,更得地下之新材料。由此种材料,我辈固得据以补正纸上之材料,亦得证明古书之某部分全为实录,即百家不雅驯之言,亦不无表示一面之事实。此二重证据法,惟在今日始得为之。”他所谓“纸上之材料”,即传世文献,“地下之材料”固然可包括各种考古文物,然而从他讲课中说“地下之材料仅有二种:

(一)甲骨文字,(二)金文”,这些实际就是出土文献。通过以出土文献来印证补正传世文献,开辟研究中国古史的新途径,乃是王国维“二重证据法”的真谛。

当然,在王国维的时代,出土文献的种类和数量都还有限,特别是现代考古学在中国的田野工作可以说尚未开始。这种工作能够大规模铺开,是在新中国建立之后,尤其是改革开放三十年来,出土文献大量发现,其繁多丰富,远出前人所能预想,这也就使遵循“二重证据法”研究中国古史有了广阔的用武之地。

我们要讨论的中国古史,不是漫无边际地从中国这块大地上人类的出现讲起,而主要是指中国文明由萌芽形成到其早期发展的历史。传统上一般认为中国有五千年的文明史,这是以司马迁《史记》等传世文献关于炎帝、黄帝的记载为依据的。现在看来,自炎黄以下,不妨划分为三个大的历史段落:

第一个段落是炎黄到尧舜,即所谓“五帝时代”。大家公认,这属于传说时期,然而如王国维所言,“传说之中,亦往往有史实为之素地,二者不易区别,此世界各国之所同也。”

第二个段落是夏朝到西周,这属于近年学者讲的原史时期。其间又可以商代盘庚迁殷划一界线,其后由于有甲骨文、金文,我们运用“二重证据法”的机会更多。

最后的段落是东周到秦的统一,由于存在大量传世文献,已属于严格意义的历史时期,但出土文献的意义仍然不可低估。

出土文献三大段落在中国文明的历史中的作用

王国维在1925年时曾称他那时为“发现时代”,今天我们所处的更可称为“大发现的时代”。出土文献的整理研究,一定会在新世纪里发挥越来越明显的作用,使我们对中国早期文明的认识不断深入和更新。

下面,我们就试举一些例子,说明出土文献对于研究上述三大段落中国文明的历史会起怎样的作用。

1973年冬湖南长沙马王堆三号汉墓出土帛书中的《黄帝书》,有学者认为即《汉书·艺文志》著录的《黄帝四经》,是战国时黄志之学的经典性文献。篇中说:“昔者黄宗(即黄帝),质始好信,作自为象,方四面,傅一心,„„践位履参,是以能为天下宗。吾受命于天,定位于地,成名于人,唯余一人,□乃配天,乃立王、三公;立国,置君、三卿。”这是说黄帝时始称王,同时设立诸侯,与《史记·五帝本纪》有关记载相合,都表明传说中黄帝的时代是文明的初现,称黄帝为“人文初祖”是适当的。

炎黄的传说也见于传世文献《逸周书》的《嘗麦篇》,近期的研究证明该篇文句多近于西周较早的金文。篇中记有炎帝、黄帝以及蚩尤的事迹,可是这些传说的古远。其以黄帝刑杀蚩尤论证法律的起源,也可见当时人认为黄帝时已有国家制度。

相对于黄帝来说,有关尧舜的文献神话色彩要淡薄得多。上海博物馆1994年入藏的战国楚简《容成氏》和《子羔》两篇,都强调舜出身民间,没有什么感应神迹;1993年湖北荆门郭店一号楚墓竹简《穷达以时》,2008年清华大学入藏的战国竹简《保训》,对舜的描述也是如此。《古史新证》批评疑古派学者,主张尧舜是实有人物,可能是有道理的。

王国维、郭沫若论述夏禹,只能引用春秋时的秦公簋和齐侯、钟。2002年出现了一件西周中期的青铜器(遂)公盨,改变了这种局面。这件盨有98字的铭文,开头说:“天命禹敷土、随山浚川”,与《尚书·禹贡》“禹敷土,随山刊木,奠高山大川”,及《禹贡序》“禹别九州,隋山浚川”惊人地相合,提供了大禹治水传说在出土材料中的最早例证。

在殷墟甲骨文的研究证明了《史记·殷本纪》所载商王世系基本真实可信之后,许多人都期待同书《夏本纪》的夏王世系也能以类似方法证实。殷墟甲骨乃是商王室遗物,占卜的是当时大事,自然很难涉及被商朝取代的夏朝人物。实际上夏朝的史影,在甲骨文中还是存在的。

例如在甲骨文祭祀卜辞里,祖先总是或以上甲为首,或以大乙(汤)为首,同时伊尹的地位也极重要,这显然是因为大乙是代夏的第一位先王。如果没有夏朝和伐桀之事,这种现象怎样解释呢?至于上甲以及上甲的父亲王亥,为汤的六世、七世祖先,实际就是生活在夏朝的人物。

上面已经说过,殷墟甲骨文主要是反映商朝后期,即迁殷以后的历史文化面貌,而且多数卜辞是以商王为主体的。近年研究指出,殷墟甲骨里也有若干不是以商王为主体的所谓非王卜辞,以1991年花园庄东地H3所出内容最为丰富,拓宽了对当时历史状况探索的眼界。

殷墟甲骨分期的深入研究已经证明,已发现的约13万片有字甲骨,几乎没有可以确定是早于商王武丁的,并且属于武丁早年的卜辞带有种种粗糙原始的特点。因此,想在更早的商朝遗址中发现内容丰富的甲骨文,恐怕是不大可能的。1953年在郑州二里冈找到的一片早于殷墟的刻字肋骨,字数寥寥,也表明这一点。

商朝末年开始有文字较多的青铜器铭文,即金文,但字数最多的,如日本白鹤美术馆所藏卣,也不过49个字。然而周朝一开始,金文便呈现显著加长的趋势,例如1963年陕西宝鸡贾村塬出土的何尊,作于周成王五年,铭文即有122个字。尽管近年发现了若干珍贵的西周甲骨文,对研究西周所起作用最大的,还是金文。

1995年开始实施的国家重点科技攻关项目“夏商周断代工程”,为了推断西周共和以上年代,制订了“西周金文历谱”。这份历谱的特点,是强调以青铜器的考古学类型学研究作其基础。通过历谱,可以把大量金文材料排比系联起来,结果发现,西周历史上有四个时期,能够确定的金文较多:

第一个是周朝初年,武王死后三监叛乱,周公摄政的时期。这段时间的金文,许多可与传世文献联系对照,如《尚书大传》载:“周公摄政,一年救乱”,有记伐纣子武庚的大保簋;“二年克殷”,有记周公夷平殷都的何簋;“三年践奄”,有记伐盖(奄)的禽簋和冈刦尊、卣;“四年建侯卫”,有记封卫国的簋;“五年营成周”,有上文提到的记建成周的何尊,等等,不能缕述。

第二个是周昭王晚年。古本《竹书纪年》及《吕氏春秋》、《水经注》等书记载了昭王十六年伐楚,至十九年南巡,死于汉水的史事,有令簋、令尊与令方彝、中方鼎、中甗、中觯,以及近年出现的静方鼎、甗,等等,很多青铜器,足以证实这一段令人惊异的历史。

第三个是西周中期的周恭王之世。能够排在恭王时的青铜器特别多,人物互相系联,历日彼此调谐,是其他时期少有的。

最后是西周晚期的周厉王、宣王时期。这个时期有关的传世文献较多,特别是《诗》,有不少重要诗篇,可与虢季子白盤、兮甲盘等等金文一一对照。总的说来,厉王史事更多依靠金文,宣王史事则更便于运用“二重证据法”来研究。

商朝后期到西周,甲骨文、金文这些出土文献,与传世书籍结合考察的结果,是使我们充分认识到当时中国已经处于早期文明的发达阶段,过去有些学者对之估计过低,是不够准确的。等到进入东周(包括春秋、战国),文明的发展于是走向高峰。春秋时的出土文献,仍以各国金文为主,战国时这方面最重要的发现,则是竹简和帛书。

竹简(在没有竹子的地方是木简)和帛书是我国纸的发明和普遍应用以前的书写载体。由甲骨文知道,至少在商朝已经大量使用简了。至于丝织品的帛书,最早使用的证据是在春秋晚期。

战国简帛大致可分为书籍和文书两大类,而书籍对古代文明历史的研究更加重要。这种战国时期原本书籍最早为现代学者所见,是1942年发现的长沙子弹库帛书,但由于那时楚文字还没有被人们充分认识,其内容很长时间未能得到解读。50年代以后,陆续有楚国竹简出土,同时楚文字释读的水平也逐步提高。1993年湖北荆门郭店一号墓发现的竹简和1994年上海博物馆入藏的竹简,主要是儒、道两家的著作,有非常高的学术价值,有关研究已经使孔孟之间或老庄之间的学术史得到改写,其影响至为深远。

2008年7月,清华大学经校友捐赠入藏一批战国竹简,计2388枚,内容主要是经史一类的书籍。经过初步观察,发现有多篇《尚书》,有的见于传世本而文句颇多不同,有的曾为传世文献引用但久已佚失,还有些是秦汉以来从未有人知道的。又发现有一种编年体史书,很有些像《纪年》,所记史事自周初直至战国早期,对传世文献有很重大的修正和补充。此外的珍异内涵还有不少,有待深入探讨。

王国维在1925年时曾称他那时为“发现时代”,今天我们所处的更可称为“大发现的时代”。出土文献的整理研究,一定会在新世纪里发挥越来越明显的作用,使我们对中国早期文明的认识不断深入和更新。

原载:《光明日报》2009-11-05

篇2:中国动漫近年发展论文

摘要:近年来,中国动漫产业出现了依靠互联网传播的综合互动娱乐平台,由平台推出的网络动画及其衍生品也渐渐推动我国动漫产业发展。腾讯动漫作为本土动漫产业中的佼佼者,从8人小团队发展到如今国内出类拔萃的动漫平台,其所拥有的独特动漫创意思维与产业链模式亦能为其他动漫产业所借鉴。

关键词:动漫产业;产业链;平台;发展

一、腾讯动漫的发展现状

腾讯动漫平台于3月成立,致力于通过泛娱乐战略推动中国动漫发展,成为本土最大的二次元文化承载平台。腾讯动漫提出培养以青年人群为目标受众的明星IP计划,开拓市场空间。自腾讯推出第一部动画《尸兄》(后改名《我叫白小飞》)以来就一直活跃在国内网络动漫前沿。百度搜索风云榜国产动漫TOP10榜单的4部动画皆出自腾讯动漫,分别是《尸兄》《中国惊奇先生》《妖怪名单》《王牌御史》。①同年,国内漫画APP前20名排行榜腾讯动漫位于第三名,月活跃人数也由35.95万人增加到208.85万人。②据漫域大数据统计,3月至10月,由腾讯出品的《狐妖小红娘》第三季以3.4亿播放量高居国产动画播放量榜首。“UP腾讯互动娱乐发布会”宣布,腾讯动漫全平台月活跃人数超9000万,所有出品动画全网播放超100亿次。腾讯动漫以一匹黑马的姿态出现在大众面前,涉及涵盖原创动漫、正版日漫、人气动漫授权游戏、线下活动、周边衍生品开发等多方面ACG文化内容,在本土动漫产业中有不可小觑的影响力。

二、腾讯动漫平台发展模式

(一)产业链体系化

月,腾讯动漫在北京召开行业合作大会,腾讯集团副总裁程武提出“二次元经济”动漫产业商业模式,即通过共创明星IP构建二次元文化消费模式并使之成为大众流行文化。针对此商业模式,腾讯动漫形成热门网漫动画企划、制作动画番剧、相关衍生品开发、真人影视IP改编的产业链模式。明星IP利用粉丝经济减小投资风险,衍生作品在问世前就有一定市场认可度,更符合观众口味,观众也愿意为此买单。成立初期,腾讯动漫就靠引进经典日漫IP提高平台人气。20,腾讯动漫与日本集英社达成大规模版权合作,引进该社《龙珠》《火影忍者》等11部经典人气动漫。腾讯动漫又以迅雷不及掩耳之势对网络进行“肃清”,其他动漫平台侵权作品纷纷下架。这些人气日漫粉丝为了继续追番剧不得不转战腾讯动漫平台,腾讯动漫强势进入到二次元人群视野内,人气积攒又为腾讯动漫投资国产动漫IP打下基础。腾讯动漫平台先后推出《从前有座灵剑山》《妖怪名单》等热门动漫IP。4月,金庸武侠漫画战略合作发布会上,腾讯动漫与凤凰娱乐宣布将联合推出包括《天龙八部》《笑傲江湖》在内的多部金庸经典武侠小说作品改编漫画。“UP2017腾讯互动娱乐年度发布会”宣布,腾讯动漫签约小新、郭斯特、大鬼、使徒子等数位人气漫画家进而为创作更多优秀动漫作品及长线发展提供可能。收购培养明星IP最终是为产业链服务。腾讯互动娱乐自身就已涵盖腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台再加上QQ、微信两大本土垄断即时社交软件为IP价值衍生形成产业链提供更多渠道与宣传途径。同时,腾讯动漫与多家播放平台、泛娱乐运营商、动画制作公司合作,在漫画、动画、游戏、文学、真人影视、线下活动多方面联合运营版权形成产业链条。例如,《山河社稷图》单行本出版发售、《狐妖小红娘》《我叫白小飞》《拓星者》真人影视剧计划、《尸兄》《银之守墓人》手游开发等等。204月播出的电视剧《择天记》,其小说、动画也出自腾讯互动娱乐。构建产业链加快推动动画产业集群进而形成规模经济。规模经济是指企业在产品的生产过程中,随着产品数量的增加,生产成本逐渐降低,而利润却逐渐增加的经济模式。③腾讯动漫通过明星IP打造精品内容、多家公司参与制作、各大社交媒体宣传、主流视频网站播放环环相扣打造产业链,集合多方资本、资源共享、缩短制作周期提高效率以减少制作成本从而创造更多商业价值。

(二)日本动漫产业模式的借鉴与本土化

目前,以创意为核心竞争力的发展方式受到各国动画产业关注。日本动漫产业依靠内在的软优势以及不断壮大的外部环境,通过文化、艺术与商业、产业以及科技、创新的完美结合,利用有效的传播与营销推广方式创造出巨大的社会价值,成为国家战略支柱型产业。④作品创作生产、宣传播放、营销分工协作为日本动漫产业常见的商业运行机制。动漫产业投资大、风险高、回报慢的特点让不少投资商选择观望,大型企业顾虑亏损不敢过多投资,资金不足又在一定程度上影响动漫作品质量、动漫产业发展。自上世纪90年代以来日本动漫企业采取以制作委员会为主体的融资模式。众多投资者的参与,从各自相关领域入手进行合理分工,在为作品提供创作资金、保障发行销售与衍生品开发的同时,作品的成功也使得投资者获得了丰厚的利润回报。⑤腾讯动漫在借鉴日本商业运行模式形成产业链的同时,又促进合作双方的融资行为。腾讯动漫与哔哩哔哩弹幕网、凯撒文化、凤凰娱乐等涵盖动漫产业各个环节的多家公司联合投入大量资金,利益共享、风险共担。社会资本不断加大投资力度,小公司、工作室纷纷借此融资,多领域多环节联合统筹、提高效率减小风险。以明星IP衍生价值潜力为投资核心,精品动漫作品投入市场能短时间内得到利润回报,在市场作用下优质项目又能拿到新一轮融资投入新作品制作。当然处于探索时期的中国动漫产业各个方面都有待进一步完善,照搬照抄成功案例显然不能解决中国问题。腾讯动漫在借鉴日本动漫产业发展模式的同时,也根据国内实际情况做出调整。在日本,漫画创作出版多由一个漫画工作室完成,文字编辑、画手、助手等各个职位分工明确。国内漫画工作室数量虽在不断增加,但未形成成熟运行机制,多数工作室竞争力不强,作品质量良莠不齐。为此,腾讯动漫采取向社会各阶层动漫爱好者征稿的形式。年,腾讯动漫推出追梦计划,通过上传新作品、每月更新数达标、月票排名、编辑部比赛选拔等方式,作者皆可获得腾讯动漫所颁发的奖金或签约成为职业漫画家的`机会。除此之外,漫画作品可以根据人气投票结果动画化。国产网络动画播放量排名第一的《狐妖小红娘》正是借腾讯动漫第2届PV大赛荣获第一才得以动画化。奖金、职业漫画家、作品动画化三重机制,将草根作者与精英作者聚集在腾讯旗下,保证了优质作品的连续出炉。

(三)“平台联姻”带来双赢

腾讯动漫在二次元文化领域是一个新生儿,仅靠腾讯在互联网领域的影响力远远不够,强强合作联合运营则开辟了另一条发展道路。腾讯动漫在“UP2016腾讯互动娱乐发布会”上宣布与哔哩哔哩弹幕网(以下简称B站)达成合作,联合出品游戏影视动漫作品。B站承担视频平台方运营发行,双方联合运营涵盖了版权、宣发、衍生品、线下活动、游戏等多个方面。传播学“沉默的螺旋”理论指出,人会不自觉避免被孤立,强势意见会在弱势意见的沉默下越发得到扩散与赞同。网络传播的实时性、交互性,为网民之间的意见交流创造了优于传统媒体的传播效果,人们在网络上同样会形成类似于现实社会的各种群体,网民个体同样面临着来自群体的压力,“从众心理”的作用仍然在很大程度上支配着网民的行为。⑥社会认同心理则会促使网民渴望得到认可、消除孤独感。网民常常采取自发寻找并融入相应网络群体的方式解决矛盾。B站作为本土最大二次元文化播放平台吸引了数量可观的二次元群体。据腾讯平台统计数据显示,B站活跃用户数达1亿,其中25岁以上的用户占比不到10%,而25岁以下的用户正是二次元文化主流消费人群。2015年国内二次元APP排行榜,B站以年平均活跃用户数302.8万人位居第一。⑦基于此考虑,由B站承担动画运营发行能得到更好的针对性宣传。腾讯动漫出资参与动画制作又减少了B站资金压力,同时腾讯平台众多的原创漫画资源也为动画制作提供了良好的基础。

三、腾讯动漫产业对中国动漫产业发展的启示

(一)加强海内外市场联动

腾讯动漫依靠资本优势不断以各种形式加强海外合作,合作内容包括战略投资、海外版权授权、动画联合制片发行三个大方向。自平台成立初期就着手引进多部日本经典人气动漫,随后平台与日本角川集团达成合作引进轻小说资源。20腾讯动漫作品《狐妖小红娘》《山河社稷图》《银之守墓人》在日本动画展展出。同年由腾讯动漫同名连载漫画改编、日本株式会社制作的《从前有座灵剑山》登陆日本,自1月8日起在AT-X电视台首播。“UP2017腾讯互动娱乐发布会”宣布,腾讯动漫接下来将会继续加大海外合作力度,截止2017年5月,腾讯动漫与日本小学馆、集英社、角川集团、讲谈社多家动漫相关产业公司达成战略合作。今年腾讯动漫又与集英社、StudioPierrot以及日本读卖电视台联合制作动画《宇宙警探》。以海外人气动漫小说资源满足国内市场需求作为开始,腾讯动漫与日本各大公司合作为双方都带来不可估量的利益。海外合作不仅仅加快了国内网络动漫资源正版化进程,本土动漫产业也从合作中学习海外动画公司运营发展模式、动画制作经验,共享人才技术以增加自身竞争力。除此之外,国产动漫借助日本知名动漫企业为中国动画作品登陆日本开启了方便之路。海外大型动漫企业以中国本土动漫企业为跳板进一步打开中国市场以求更多商业利益,小型企业或动漫工作室则在合作中寻求资金投入等等。

(二)强化优势资源的跨界合作

篇3:中国动漫近年发展论文

我国边境或沿边地区与周围邻国之间有着2.2万km以上的陆地边界, 分别与15个国家接壤, 而在边境线中有1.9万km以上是少数民族聚居区, 可以说我国的边境地区或沿边地区的边境贸易主要是我国少数民族地区的边境贸易。自古以来, 沿边毗邻的边民由于生产和生活的需要, 长期互通有无、互济余缺, 形成友好睦邻的关系。我国边境贸易从最早边境间的互通有无到张骞出使西域, 逐渐发展成了北方的“皮毛路”、“西北丝绸之路”、“西南丝绸之路”等, 在一定程度上体现出我国边境贸易的繁荣。鸦片战争之后, 伴随着一系列不平等条约的签订, 边境贸易发展相对滞后, 我国逐渐丧失了关税边境贸易自主、进出口商品管理等权力, 成为资本主义国家贩卖鸦片、掠夺原材料、倾销商品的主要场所。建国初期, 由于生产和发展经济的需要, 以边境小额贸易和边民互市形式为主, 使我国边境贸易得到恢复和发展。20世纪60年代初和70年代末, 我国边境贸易处于停滞阶段;80年代初期进入全面恢复和发展阶段;90年代初, 我国边境贸易进入一个迅速发展时期, 部分地区的边境贸易成为其主要财政收入, 如1989年德宏州从边贸获得的税率占其当年财政收入的60%以上。1993年至今是我国边境贸易进入规范化时期。在我国边境贸易的漫长进程中, 随着国际国内环境的急剧变化, 我国边境贸易研究也有了新的发展。

2 近年来我国边境贸易研究的主要方面

2.1 边境贸易发展的历史经验总结

针对边境贸易历史回顾的研究, 主要着眼于具体地区、邻国与我国总的边境贸易发展历程展开论述, 以民族经济、经济发展史等研究居多。同时针对特定时期在某一边境区的边境贸易发展展开研究, 从而得出一些历史性经验, 建议借鉴其经验发展边境贸易。具有代表性的有:杨清震详尽论述了我国边境贸易的发展阶段、历程和特征;农立夫在回顾中越边境贸易发展历程的基础上, 提出了中越边境贸易存在 “中国对越南市场缺乏整体认识, 进出口商品质量不高, 跨国债务纠纷, 优惠政策不能得到充分执行, 边贸管理问题突出, 出口商品竞争力弱”等困难和问题, 并针对这些问题提出一些针对性的建议和措施;周智生回顾了中印商贸交流的历史进程, 归纳了云南与印度各个不同时期商贸交流的具体特征, 使人们对中印商贸交流历程有了一个清晰的认识;李伟在回顾中印经济贸易关系历程的基础上, 分析其存在“增长快而水平低、规模小、发展不协调”等问题, 并提出了发展经济增长的有利条件, 重点关注中印贸易区等措施。

2.2 边境贸易与区域经济一体化的关系

边境贸易与区域经济一体化是边境贸易过程中区域经济发展到不同阶段的具体表现。边境贸易与区域经济一体化进程、边境贸易与国内经济结构调整等是我国边境贸易与区域经济一体化的主要研究视角, 主要针对边境贸易对区域经济一体化的积极与消极影响、边境贸易与区域经济发展等方面展开研究。

认为边境贸易与区域一体化是区域合作发展不同时期、不同阶段的观点居多。具有代表性的观点有:于国政等对国际边境地区的经济一体化与边境贸易关系进行了概述, 提出“边境贸易是区域经济一体化的基础, 区域经济一体化又是边境贸易发展的目标和趋势”。杨清震等也从这一角度出发分析了区域经济一体化对边境贸易的积极作用。范洪贵和周英虎却表明区域经济一体化对边境贸易具有负面影响, 主要表现在:区域经济一体化使边境贸易政策优势不断消失;边境地区薄弱的经济基础无法在区域经济一体化浪潮之下与内陆发达省份竞争;边境地区产业结构以第一产业为主导, 其经济发展形式相对单一, 在区域经济一体化之下其经济自主发展将受到极大的冲击。由于切入点的差异, 研究者对这方面的研究有各自的立场, 在边境贸易进程中当然会对边境地区的经济有一定的冲击。但从长远来看, 随着边境贸易的不断推进, 边境贸易对边境地区经济社会发展、人民生活水平提高、区域整体实力增强是有积极影响的。国际边境贸易的实践经验和经济一体化程度高的地区经济发展相对较快的事实也表明, 边境贸易和区域经济一体化之间是相辅相成的, 边境贸易是区域经济一体化的基础, 区域经济一体化又是边境贸易发展的结果。

2.3 规范边境贸易的政策

政策是边境贸易得以发展并正常有序进行的重要条件之一, 由于其实用性强、作用明显, 因此对这方面的研究相对较多, 研究也较深入。针对这一角度的研究, 主要集中在我国边境贸易政策存在的问题以及如何进行协调等问题上, 大量的研究为有关部门的决策提供了较好选择。但从研究成果来看, 针对我国边境贸易政策的依据研究较薄弱。在这些研究中具有代表性的见解有:黄比智等在简述我国边境贸易的历史、作用和特殊性之后, 指出我国当前边境贸易存在“政策不完善, 造成监管困难和税收漏洞;优惠政策没有真正落实;边贸企业税外收费太重, 进出口配额限制过严;优惠政策具有短期化”等问题, 同时系统地提出了“制定长期优惠政策, 保持政策持续和稳定性;保留进出口税收双减半的优惠政策, 减少企业负担;规范边贸收费管理等;完善退税政策和配额许可证管理”等措施。这一分析比较完备, 协调措施针对性强。在此基础上, 张丽平等进一步拓展和补充指出, 国家在经济上对边贸企业的金融支持和政策扶持不足等问题。一些学者如李福川、温斯新针对中俄、中越等具体边境区域在边贸中存在的问题提出了一些针对性的政策。

另一方面, 在政策研究上主要针对加入WTO后, 我国边境贸易政策如何应对WTO规则的问题。在这一问题上不同的专家有不同的看法和见解。杜发春认为, 加入WTO后给边境贸易的发展带来严峻挑战, 不但有些优惠政策需要逐步调整, 而且边贸出口商品将受到来自国际环境的挑战, 其生存环境将更加艰难;李常林和陈真提出, 加入WTO后对云南边境有深远的意义, 认为“边境贸易已冲破了传统贸易的约束, 逐步实现规则经济对优惠政策的替代”, 并指出“随着加入WTO以及东盟自由贸易区的形成, 云南边贸经济将由互补向竞争型转化”。作者在对WTO协议研究的框架下提出了云南应当面对机遇, 扩大贸易内涵, 尽快在政策上与WTO接轨, 尽快取消减免税收, 实行对外补贴和国家退税政策;同时, 李常林和陈真还提出“云南边境贸易开始与国际贸易完全对接, 已全面参与世界多边合作贸易中”;宾建成在系统分析我国民族自治地方发展边境贸易基本情况和存在问题的基础上, 对比WTO的有关协议后指出, 我国边境贸易与WTO的规则和我国入世承诺存在不一致的地方, 指出我国边境小额贸易不利于建立规范的边境贸易秩序, 认为WTO规则在一定程度上不允许我国边境贸易的一些优惠政策的实施。所以他提出在加入WTO后我国边境贸易还有很大的发展余地, 即在WTO规则框架下仍继续执行WTO成员没有异议的政策, 及时研究制定新的鼓励和扶持边境贸易发展的政策措施。从我国边境贸易政策研究的成果来看, 边境贸易政策和WTO规则之间的关系研究有待深入。

2.4 边境贸易的发展与边疆区域经济互动研究

我国边境地区主要是少数民族聚居区, 边境贸易的开展实质上是发展我国边境民族地区的经济。边境贸易使这些地区互通有无, 成为民族地区区域经济增长的热点和主要力量。对边境贸易和边疆区域经济发展, 大部分学者认为发展边境贸易是推动边疆区域经济的主要形式之一, 应大力发展边境贸易。不同之处在于, 不同学者针对具体的研究区域提出了不同的观点。杨清震等系统阐述了边境贸易对我国边疆民族地区有以下几大作用:①可增强边境各族人民的市场观念和开放意识, 使改革开放不断深化;②增加国家和地方的财政税收;③促进边境民族区域经济结构优化和升级;④提高民族地区人民的生活水平, 促进文化事业的发展;⑤能够促进边疆民族团结和社会稳定。针对以上观点, 有的还提出边境贸易是推动西部大开发的重要途径, 认为发展边境贸易是边疆民族地区脱贫致富的关键;还有学者认为发展对外贸易是边境城市发展的主要动力, 是沿边民族地区构建和谐社会的重要途径。

综上所述, 众多学者从宏观层面对我国边境贸易发展的特点进行了论述, 对具体区域提出了边境贸易对区域发展的积极影响。这些研究更多偏向于边境贸易的积极效应, 并对具体表现的问题进行了论述。还有学者侧重于从政策角度研究发展边境贸易的重要性, 以及政府鼓励企业发展等问题。此外, 还包括针对边境地区金融结算和金融体系建立的问题, 边境地区应当采取什么样的边境贸易模式来应对边境贸易发展的问题。通过对区域竞争力的分析, 倡导利用区域优势发展边境贸易, 从而带动整个大区域经济的发展。

3 当前我国边境贸易研究存在的若干问题

从上述分析可见, 当前我国对边境贸易的研究涉及范围广, 研究有一定的成果, 既有理论上的探讨和深入分析, 又有可操作的对策建议, 有的还针对具体区域提出了相应的发展模式, 有的还形成专门的学术著作。如李茂兴、施本植等的《边境贸易理论与实务》;杨清震的《中国少数民族地区边境贸易》、《中国边境贸易概论》;于国政的《中国边境贸易地理》;范洪贵等的《中越边境贸易研究》等。他们的这些观点和研究视角为我们认识边境贸易开阔了视野, 指明了方向。

在论述中还有以下问题有待深入研究:①从当前研究现状看, 研究中缅、中越、中泰、中印边境贸易相对较多, 而东北、西北主要针对中俄的研究较少。同时, 针对内地或国内整体经济发展、国内经济结构调整对我国边境贸易的影响或到底在什么样的背景下来发展我国边境贸易的研究也较少。②在国际区域经济一体化背景下, 边境民族地区能否参与边境贸易, 参与边境贸易的优势在哪里, 如何应对在产能薄弱的经济基础之上展开边境贸易并参与到国际经济一体化进程中等方面的研究较少。这方面的研究更多地是把研究视角放在边境贸易的积极作用上。③边境贸易的根本目的是“兴边富民”, 发展民族地区经济, 增加边境居民收入, 建立稳定的边防。在诸多问题中, “富民”是根本, 而如何使边疆居民参与到边境贸易中逐渐富有等方面的研究更少。④边境贸易与边疆安全是当前边境贸易中凸显的问题。随着国际形势的变化, 传统的以“军事对抗”为主的边疆安全向非传统的、多维度的政治、经济、文化等边疆安全转化, 边境贸易是国与国之间经济、文化交流的主要载体。随着边境贸易的深入开展, 国际上一些不法分子会打着边境贸易的幌子, 凭借经济交流的借口扰乱我国边境经济的发展和稳定, 危害经济安全, 针对这方面的研究也较少。

除了存在以上问题之外, 在边境贸易过程中还存在边境地区的文化冲突问题、人口流动问题、跨境民族问题, 以及借助边境贸易从事毒品交易、走私、洗钱等问题的研究很薄弱, 而这方面的研究与国家稳定、边境安全、民族团结有着密切的关系, 因此加强对这些相关问题的研究至关重要。

4 我国边境贸易研究的趋向

4.1 边境地区当地居民参与边境贸易过程的研究

由于我国经济发展不平衡, 造成经济发展出现区域上的不平衡, 人与人之间经济收入差距较大, 贫富悬殊, 边疆地区同内地发展差距较大等一系列问题。因此, 如何通过一种内生的发展方式来发展边疆民族地区经济成为一个重要的任务和艰巨的研究课题。虽然边境贸易是发展边疆民族地区经济的主要手段, 但由于长期以来边疆居民在边境贸易中以“经济互补、互通有无”为主, 采取的经营方式以附加值较低的农产品和基本生活用品为主, 加之人们的市场观念、市场意识薄弱、文化程度较低等因素影响, 尽管我国边境贸易在轰轰烈烈的开展, 且贸易形式也逐渐形成“从互补的贸易形式向互利形式转变”的局面, 但获利的绝大多数是地方政府和其他进入边境地区投资的企业家和经营者, 增加的是地方税收和外来投资者的收入。而当地绝大多数居民因自身条件的限制, 其区域、政策优势不能得到应用, 最终形成边境区域政府富有而居民依然贫困的现状。因此, 在边境贸易过程中, 对边境地区居民应怎么样参与新形势下的边境贸易活动、以什么样的动机和形式来参与、政府应当如何调动当地居民积极参与边境贸易等问题成为当前边境贸易研究的重点和热点, 也成为我国当前提倡发展和谐社会、构建新型社会主义农村经济增长方式、协调城乡之间差距等重大举措在边疆地区落实的主要内容。

4.2 边境贸易与大尺度区域经济发展研究

大区域的区域经济合作是当前区际和国际经济发展合作的主要形式, 是国内区域之间、内地与边疆之间经济合作的主要内容, 也是在激烈竞争中立足的重要前提。在大区域经济合作进程中, 区域和区域之间只有充分发挥各自的比较优势, 合作者之间才能在经济合作中互惠、互利、互补。边境贸易是边境城镇之间在政府规定范围内的产品交易、技术合作等, 相对而言, 边境地区虽然有极其优越的区位条件和其他优势, 但是与内陆发达地区比较, 这些地区经济基础薄弱、发展资金不足、技术缺乏、人力资源短缺等, 因此应对区域经济一体化的挑战往往大于其带来的机遇。所以, 在区域经济一体化的背景之下, 如何发展边境贸易, 实现大区域经济合作, 以及在沿边开放、对外开放的大背景下边境地区应采取什么样的经济发展形式仍然是当前边境贸易研究的热点问题, 对这一问题的研究还需要进一步深入。在以往的研究中, 更多的是分析在区域化之下对边境贸易积极和消极的影响方面以及如何应对, 而在协调内地和边疆地区、城镇与乡村之间经济差距基础上如何加强边境贸易的发展以及需要采取什么样的发展模式等问题的研究涉及较少。

4.3 “区位论”视角下的边境贸易

从空间视角研究边境贸易也是边境贸易的主要趋势之一, 李铁立、于国政、黎鹏进行了深入探讨。从区位理论角度研究边境贸易、研究边境区位, 就是要克服地理上关税、过境手续等带来的贸易障碍, 同时也是为了克服政府、政治、文化、宗教、民族、语言等所带来的障碍, 最终形成边境经济社会的协调发展。这是从“区位论”视角发展边境贸易的目的。从最早韦伯的“区位论”到克里斯塔勒和廖什对韦伯“区位论”的进一步深化, 再到20世纪90年代出现的“边境区位论”、“边境区位再造理论”等, 都是这一研究视角的理论成果。而这些理论在具体区域应如何与实际结合, 如何在不同边境区域现有地缘经济基础上实现“边境区域再造”是当前边境贸易研究的热点之一。

4.4 国际新环境下边境贸易政策设计

边境贸易政策对促进我国边境地区经济社会的发展和保障对外开放顺利进行具有重要的保障作用。针对边境贸易政策的研究一直是我国边境贸易研究的重点。伴随着国内外经济环境的变化, 我国边境贸易方式有了新的变化, 制定怎样的政策保证边境贸易顺畅高效的开展成为我国边境贸易研究的热点和难点。其中一直关注的边境贸易政策依据和定位问题、区域经济一体化背景下实现边境区域经济社会一体化的政策制定问题、边境贸易政策与WTO规则的实用性和相关性研究等成了我国边境贸易政策研究的重点和主要内容。

4.5 边境贸易过程中的边疆安全问题研究

篇4:中国动漫近年发展论文

?荩航运市场近年来的波动情况

根据相关数据统计,自2000年开始中国的集装箱贸易量每年平均增长30%。时至今日,中国成为迄今为止规模最大的集装箱市场。在1998年—2008年这10年间,中国海运货物量增加了10亿吨,占世界海上贸易增长量的60%。散货船运输的蓬勃发展源于中国钢铁产量的增长,在2008年达到峰值,接近5000万吨/月。随之而来的航运需求导致新造船造价大幅攀升。以好望角型散货船为例,其新造船造价从2003年的3500万—4000万美元一路飙升至2008年的9500万—1亿美元。不仅如此,2008年—2009年期间,世界新造船订单量几乎接近全球船队保有吨位的50%。

自2002年起,全球化浪潮来袭以及亚洲经济体的快速发展,导致航运市场需求量猛增。如此一来,新造船订单量激增了五倍,达到史无前例的规模。而2008年的经济危机导致了全球贸易量急剧萎缩,造成了市场上船舶供应过剩,从而不可避免的导致运价疲弱,致使市场整体持续低迷。据统计,2010年、2011年和2012年全球GDP增速分别萎缩4.2%、3%和约2.7%。尽管全球经济未来走势尚不明朗,但航运业前景仍然光明。全球海上贸易走出了2010年的衰退期,2010年、2011年和2012年分别增长了8.6%、7.4%和8.5%。

?荩世界经济对中国航运业的影响

目前,三大区域经济制横着海上贸易:北美、欧洲和亚洲,这些区域的经济状况将对航运业未来数年的发展产生重要影响。尽管美国的财务问题有望得到解决,英国和德国显现出经济复苏的积极信号,但近期公布的数据表明,这两大经济体仍疲于应付。由于上述因素,欧美等洲在影响航运贸易中所占的比重将逐渐降低。由于金砖国家的经济增速远超西方国家,业界普遍认为经济和航运的中心将继续向亚洲转移。到2020年,亚洲有望在全球经济活动中占到40%的比重,而中国经济在东亚和太平洋地区GDP中所占的比重达到80%。面对航运市场的发展,“全球看亚洲,亚洲看中国”这是一个趋势。

航运市场在很大程度上具有市场周期性的特点,这种波动性极为获取高利润提供了可能性,同时也带来了巨大的损失。当前全球经济增速放缓,加之船队运能过剩,因此我国航运市场正处于困难时期。相对于港口和船企,航运企业对市场的波动更为敏感。企业业绩的周期性表现更为明显,容易出现大起大落的情况。

运输需求萎缩,运价急剧下降。金融危机导致经济滑坡,经济滑坡导致货运量减少,货运量减少导致港口吞吐量下降。

新造船接单量急剧减少。在连续超预期的勃兴之后,新船订单增长开始出现疲态,全面爆发的经济危机是这一状态进一步恶化。众多船舶企业取消订单,市场景气时期预定的船舶如今正在被交付使用,在当前不利的经济环境下犹如雪上加霜。彻底消化目前过剩的供应量尚需一些时日。

航运业投资趋缓。市场价值是投资方对航运企业的预期体现,投资者在市场繁荣时过于看好企业资产和未来发展,产生泡沫市场价值。在市场下滑时,又容易遭到过度低估,而产生过度抛售。由于船舶资产等抵押品价格持续下跌,导致航运金融业务风险上升。基于业绩,以及不良贷款的上升,银行业对航运和造船企业的支持力度将转弱,一些银行有可能会停止船舶贷款。

?荩航运市场展望

展望未来,我们正处于世界经济力量发生变化的时期。全球GDP增长总量有望保持每年约3.3%的平稳增长,货物量将继续保持高增长态势。基于中国每年约7%的经济增速,每年新造船订单量不断增加,未来几年,我国船队的运力将保持增长态势。

1、油轮市场

原油油轮市场目前极为惨淡,运力过剩。船东们长期处于亏损状态,有些公司甚至濒临破产。2012年大批原油油轮交付使用,可能会导致价格进一步下滑。此外,成品油轮市场也饱受运力过剩的困扰,同时需要面对进口需求和贸易方式的不断变化。由于国内需求量和石油供应量增长带动原油油轮运力需求量增加,油轮市场有望在数年内实现供需平衡。鉴于目前成品油轮的订单量有限,一些船东相信,成品油轮市场的复苏速度将快于原油油轮市场。

LNG市场的好坏主要取决于天然气价格的波动,以及来自使用更高清洁化石燃料的环保压力。尤其在2015—2020年期间,LNG市场的需求量可能会保持持续增长态势,这一趋势将会一直延续。且由于消费量急增,LNG运价居高不下,LNG船市场前景乐观。基于此,LNG供给网络将出现快速扩张。

2、干散货市场

原材料供应行业是影响干散货市场的主导因素。过去,主要由美欧日等经济体充当干散货贸易市场的主要推动力。由于中国等金砖国家GDP增速明显高于上述发达国家,正扮演着越来越重要的角色。中国目前在干散货市场中占据最大的份额,并且在过去5年时间里一直稳坐头把交椅。

中国是目前最大的铁矿石进口国,由于全球钢材需求量大幅增长,拥有大量的既有订单的同时,新造船保持持续供应。

中国已经超过日本成为世界上最大的煤炭进口国。相关分析人士认为,煤炭进口量将保持高位,并呈现强劲势头,而煤炭需求量的增长将有助于散货船队的蓬勃发展。

此外,未来数年的干散货船队的结构将受到上述因素的影响。基于市场供需两个方面的分析,10万DWT以下和20万DWT以上的干散货船将保持更为强劲的增长势头。据预计,此后数年,干散货船队规模将保持接近5%的年增长率。由于目前供应过剩,未来数年船舶价值和收入还将继续受到压力。

3、集装箱市场

当前集装箱市场状况不是非常乐观,供需尚不平衡。船舶订单量约占现有船队的25%,由于件杂货船船队规模有所萎缩,杂货市场状况较为乐观。集装箱船正在从冷藏船和滚装船手中夺取更多的市场份额。干线贸易保持约5%的年增长率,而非干线贸易则保持10%以上的年增长率。亚洲各国间的贸易乃至中国国内贸易增长更为强劲。

篇5:中国动漫近年发展论文

及未来中国发展之路

学校:台州一中 姓名:金姿 金珊珊 金露露 金柯妗 周晨露

【摘要】近年来,我国出台了多项利于动漫产业发展的政策。动漫产量剧增。然而,通过调查研究我们发现,中国动漫市场仍几乎被日本,欧美动漫瓜分,他们的动漫产业链完善,普及程度相当高,且有较高技术支持。与之相比,中国动漫创新意识差,多粗制滥造,故事情节平淡无味,较为幼稚,且缺技术,缺人才。青少年多偏爱日本,欧美动漫。

【关键词】动漫 发展 对比 日本 欧美 中国

一:研究背景:

21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

据业内统计,2010年中国动漫市场的规模高达208亿,011年将进一步增长,但中国没有多少拿得出手的动画片。而另一方面,好莱坞动画将在2011 年大举进攻中国市场。2010年,中国动漫市场的规模创纪录地达到208亿,《爱丽丝梦游仙境》、《驯龙高手》等动画片票房都过亿。而反观国产动画,只有一部《喜羊羊与灰太狼》(第一部、第二部)票房过亿赚了钱,其他国产动画片绝大部分都亏本。最极端的例子是投资高达8000万元的《梦回金沙城》,放映 10天票房才90万元,最后也就百万元左右。《超蛙战士》的票房为2500万元,已经算是国产动画片中的佼佼者,但其投资达4000万元,做的仍然是亏本生意。此外,在《阿凡达》红火之后,《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》、《唐吉可德》等国内外的伪3D跟风而上,让电影的诚意尽失。

而早在2007年,中国动漫的产量就已超过日本,但利润远不如日本和欧美。

二:研究方法和研究过程

我们课题组通过分析研究问卷调查及文献查阅的案例分析等方法意在研究中国动漫与其他国家动漫的对比,以及未来中国动漫的发展道路,并为此提出建议,让中国动漫有崛起之路。我们自2010年10月份以来,在王葱琼老师的具体指导下,我们成立了研究性学习小组,对该问题进行了专题调查研究。下面就调查的基本情况报告如下:

1.问卷调查

我们在走访的几条街上共发放了200份问卷调查表,其中50份的调查对象是小学生,50份的调查对象是初中生,50份的调查对象是高中生,剩下50份的调查对象是高中生以上。这里,我们考虑了各个时期的人,全面地展现了我们对中国动漫的看法,让我们可以意识到未来中国动漫的发展之路,以及与其他国家动漫存在的差距。

2.文献调查分析

我们小组还采用了“文献调查分析”,搜集了日本.欧美的有名漫画及中国动漫产业现状的形成原因,同时也对别的学校研究的“关于几代人对于动漫看法的研究”进行分析,了解到我国的动漫产业落后是由于多方面的原因造成的:起步较早、不成熟的市场环境、资金难以落实到位、动漫人才缺乏及缺少创新意识„„

三:研究结果 通过研究,我们的结果主要有以下:(1)中国动漫与它国差距较大

①动漫产业链

日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业。

欧美也在此项上做的较为完善,像迪斯尼乐园,其规模之大,赚钱只快,令人咂舌。而与动漫相关的玩偶,手表,玩具等也在欧美有完善的产业链条。

但中国没有形成完整的动漫产业链,中国的没有形成完整的环节基本上集中在“动漫制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。

②普及程度

在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。普及程度较低

而日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。

欧美的父母爱带儿女去电影院去看好莱坞动画,他们自己也是其忠实影迷,生日也爱去迪斯尼乐园,女孩买个玩偶,男孩买把动漫里的假枪,普及程度不可谓不高。

③ 商业效益

日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。这般精细怎能不赚。

欧美更不用说了,好莱坞动画哪一部不赚钱?钱时几亿几亿的来,怎么说也都是大制作,范围是全球呢!之后的相关产品也会卖上几年甚至几十年。

反观国产动画,只有一部《喜羊羊与灰太狼》(第一部、第二部)票房过亿赚了钱,其他国产动画片绝大部分都亏本。最极端的例子是投资高达8000万元的《梦回金沙城》,放映 10天票房才90万元,最后也就百万元左右。《超蛙战士》的票房为2500万元,已经算是国产动画片中的佼佼者,但其投资达4000万元,做的仍然是亏本生意。

④ 技术

日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。

欧美将动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。

再说说中国,3D技术不尽人意,软件技术也较差,而且长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。使之人才缺失,技术又如何提高和创新。

(2)中国动漫前景广阔

通过研究,我们发现中国动漫产业有着广阔的市场和光明的前景,只要能够好好利用开发,其必将成为中国第三产业重要组成部分。总而言之,中国动漫产业虽然起步慢了一点,但是前景却依然广阔。中国有一批爱国的青年,他们虽然被外国的东西吸引,却依然在考虑着中国的发展前景,猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚非拉、客心,以及那千千万万的为了中国动漫事业努力的人们,他们虽不是大师,却是大师的种子,他们让我们看到了中国动漫业未来的希望。

四:分析讨论及研究结论

通过研究,我们对于中国动漫的发展之路提出以下几点意见:(1)立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。

(2)鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。

(3)建立统一规划,健全考核机制,加强对动漫产业基地的管理(4)加强动漫人才队伍的建设,为动漫产业的发展提供人才支持

五:参考文献

在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。由于动画在我国一直被看作是一个以教育少年儿童为主的小片种,没有得到过足够的重视,相应的也影响到动画理论和动画教育的开展,同时,也就在很大程度上限制了动画艺术的发展。中国动画目前的制作手法,技术含量上也未能赶上先进国家的脚步。从21世纪的90年代至今,中国动画片没有了以前的繁荣。在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片,在人们周围的生活用品、印刷品当中流行的更多是火影、圣斗士等外来卡通形象。对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。事实上国内目前电视台播映的国产动画,如《大头儿子小头爸爸》,《蓝皮鼠与大脸猫》等等,收视率元与知名度远不如同时播出的日本动画。

六:致谢:

感谢课题指导老是王葱琼老师的指导和帮助!感谢台州一中学生和杜桥一些学生和路人接收我们的调查问卷并用心填写!感谢给位评委老师!

本文撰写者:金姿,金珊珊,金柯妗,周晨露

全组成员:金姿,金珊珊,金露露,金柯妗,周晨露

七:附件 活动记录过程:

2010年10到11月:确定课题,上网,上图书馆查找有关资料。2010年11月1日到15日:设计调查问卷发调查问卷,拍照记录。2010年 11月15日到12月25 日: 整理调查问卷。

2010年 12月25日到1月15日:整理资料与它国动漫进行对比了解它国动漫

2010年1月16日到2月5日:调查中国动漫现状,提出意见 2010年2月6日到3月: 撰写论文,制作PPt。

学习体会: 金姿的心得:我在这次研究性学习中看到了很多,学到很多。说真的,本对这次研究性学习抱着玩玩的态度,但慢慢的,也是真的很认真的在做着。对于中国动漫,说真的,在我心中比不过日本的动漫,其实我也挺爱欧美的动漫电影的。从柯南到犬夜叉,从灌篮高手到网王,从龙猫到千与千寻,从龙珠到火影,哪一部不是人尽皆知的动漫?哪一部不是经典?但中国的好动漫在哪里?不是那些流传深远的《黑猫警长》《葫芦娃》,是现代的好动漫!所以,没能看到中国好动漫的我和大多数青少年一样——很偏激的认为中国动漫就是差。但,通过这次我看到了中国动漫业的希望。我在这一次看到了政府的决心和中国人的决心。我相信中国的动漫业不仅在数量上,在质量上也将有一个质上的提高。

如果说“中国本土动画片发展的瓶颈,归根到底是文化缺失。”那就从动漫开始,拉动中国的文化业吧!

金珊珊:作为小组的一员,大家都十分用心完成自己的分内之事,我以前的学校没有研究性学习的活动,所以我是第一次参加,但是这完全不能影响我的热情,每当我们聚在一起为我们的共同爱好—动漫而研究的时候,我们总是十分兴奋地各抒己见,这次的的交流和讨论让我受益匪浅,无论是动手能力还是社交能力,因为我是发问卷调查的,虽然有时会遇到困难,但我们仍坚持不懈,我相信在经过这次的研究性学习之后,我将来会更加快的融入社会的。

金露露: 通过这次研究性学习,我觉得我收获很大。虽然任务 算是较轻的,但是感觉还是较累的。我在这次活动中,得到了 十足的进步。无论是在面对多种选择的关键地方,还是在应对 社会上各类人物上,我都在这次的活动中积累了宝贵的社会经 验。无论是在选择资料内容上,还是在整理资料和统计资料上,我都通过这次活动深刻体会到了统筹安排的重要性和必要性。无论是在社会实践能力上,还是在社交能力上,我都在这次活 动中得到了提高和进步。通过这次活动还使我们理解到将课堂 上所学到的理论知识与实际联系起来的重要性,运用课堂上所 学到的知识来思考问题、分析问题、解决问题,使我们在解决 实际问题的时候,又进一步加深对课本知识的理解和社会经验 的积累。另外,通过这次活动还使我们清晰的认识到只有一个 综合能力强的人,才能更好地在今后的社会上站住脚,更好地 适应社会的发展。

金柯妗:通过这次“研究中国动漫与其他国家动漫的对比,以 及未来中国动漫的发展道路”的活动,我了解到,我们国家与 别国还是存在一定的差距,并且有些人还是带着有色眼镜看我 们。这让我知道我们应该自主创新,自主研究,让外国人可以 认识到中国的优势,并为此刮目相看。作为中学生的我们也应 自主自立,依靠自己并且发挥自己的优势。我们更应支持本国 的漫画,本国的做品。

然而,不可否认的,我们也应学习别国的优点,而不能只沉浸 在自己的世界里。

与此同时,我也更加深刻地体会到了团队合作的精神,若我们 都不去做,那么这个课题就将不会如此精彩。

周晨露:在研究的过程中,我了解了我国的动漫与日本,欧美的差距的原因,明白为什么现在的青少年总是倾心于别国的动漫,而对本国动漫提不起兴趣。的确,在人民的观念,国家的政策及技术方面等我们的确还很有差距,但我们还有很大的进步空间。通过这次研究,更激发了我对中国动漫的信心。

照片

问卷调查:

关于对中国动漫看法的调查

您好:

首先感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查,您的参与对本课题的研究具有重要意义。

本课题主要研究“中国动漫与其他国家动漫的对比,以及未来中国动漫的发展道路”,请您就以下问题作出选择,再次感谢您的参与。

1、您的年龄层?()A、小学生 B、初中生 C、高中生 D、高中生以上

2、您的性别?()A、男 B、女

3、您是否喜欢观看动漫?()(若选B,下面题目可不做)A、是 B、否

4、您喜欢哪些国家的动漫?()A、欧美 B、中国 C、日本 D、其他

5、您喜欢的动漫风格?()A、热血 B、机战 C、耽美 D、运动 E、美型 F、神魔.神幻 G、幽默搞笑 H、校园 I、后宫 J、其他____________________(请注明看法)

6、您对中国动漫的看法?()(可多选)A、具有教育意义 B、幼稚 C、粗制滥造,让人看不下去 D、抄袭 E、还可以 F、很好 G、虽然目前不好,但有较大的进步空间 H、其他(请注明您的看法)

7、您印象较为深刻的动漫__________________________(可写出动漫名称或主角或作者等)

篇6:中国动漫产业要发展

成果:我国动漫产业发展取得了新突破,国产动画片产量在过去5年间增长了3倍。多种迹象表明:被公认为国外动漫产品后期“加工厂”的中国,正在走出一条“中国创造”的国产动画之路。另一个振奋人心的数据是,以前国产动漫产品与国外动漫产品的销售比例是1∶9,而现在这个比值已经完全颠倒,变成了9∶1。与会专家表示,这在一定程度上说明国产动漫终于被观众认可,并在市场上赶超日本和美国,2010年国产动漫衍生品市场将继续呈井喷状发展。令人瞩目的是,2009年,上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》总票房达到1.1亿元,而总投资只有680万元。2010年春节上映的《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》总投资1000万元,总票房达到1.3亿元,刷新了国产动画电影的票房纪录。“小制作、大票房”国产动画电影不仅为制作方带来收益,也增强了国内动画行业的信心,有利于吸引更多投资方关注动画电影的生产。中国动漫产业有巨大的潜在市场,近年呈现出高速增长的态势。我国有近3.67亿青少年,具有每年近200亿元的动漫市场潜力,再加上各种动漫相关的衍生产品,动漫业的产值潜力估计超过1000亿元。据估计我国儿童食品、玩具、服装、音像和出版物每年的销售额累计高达1500亿元,为动漫产业开发衍生产品提供了广阔的空间。

创意一:动漫创意

《侏罗纪公园》、《星球大战》、《指环王》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《2012》„„在这些精良的电影大片中,都有动画特效的身影。中国动漫产业人士已不满足于为电影动画做低端的外包加工,正以自己的创意和实力向世界证明自己的价值。近日,在2010年捷克国际动漫电影节上,深圳市点石数码科技有限公司制作的《鸿隆世纪》,获得最佳广告金奖,这是中国第一次拿下此项大奖。评委们认为,这是一部技术运用纯熟,富有创意的优秀作品,达到了国际主流广告水准。其实从2007年开始,点石公司就开始参评国际大奖,其中《金地·芙蓉世家》凭借三维技术表现中国传统工笔画艺术风格,获得2009年摩纳哥“最佳三维模拟金奖”。点石公司总经理、总导演邓博弘说“将工笔画改造成动画,在全世界尚属首次,也表明用现代意识,重新演绎我们5000年文明的传统,能

够产生巨大的创新活力和市场空间”。“跟我们同期成立或成长的三维动画公司有很多已经垮了,我们这家40多个的小公司能走到今天,还成为国家级动漫企业,其实不单是考验技术实力,而需要创意,要充分融合艺术和技术。”邓博弘感慨道。这些创意和融合也形成了价值,目前点石公司的制作费用是同行业公司的五到六倍,反倒还吸引一些欧美大客户慕名前来接洽业务,商谈独立创作的合作项目。每件动漫作品既是能参评获奖的艺术品,也是挣钱赢利的商业产品——点石公司的经验证明,中国动漫业可以点石成金,可以“挣钱”,可以把创意变成财富„„

《塔克历险记》、《马达加斯加企鹅》的导演及《功夫熊猫2》的监制兰迪·多尔芒(Randy Dormans)与大家分享了“动漫的营销、发行及授权机遇”,他以《功夫熊猫》阿宝为例,认为企业应更多参与国际市场竞争,创作之前一定要了解作品受众,把重点放在角色塑造上,人物个性要吸引人。

上海SMG集团下属炫动卡通屡创《喜羊羊与灰太狼》等国产动漫系列电影票房奇迹,公司副总裁鱼洁说,炫动卡通有在国内动漫产业领先的创意孵化机制,与海外知名动画机构共同创建创意研发中心,聘请海内外专家对创意进行筛选、开发、营销策略制定等领域提供专业培训、评估和指导,并成立科学系统的制片管理流程,对每个项目都成立制作委员会,对项目的内容质量、预算进度以及宣发衍生等进行全产业链的科学把控。鱼洁提出,中外合拍作品时最好采用全新创作的角色,避免主角“国籍”纠纷,同时,可以融入双方的文化和价值元素,共同投资,分享全球版权,做到利益共享、风险共担,只有这样中国的动漫企业才能在国际合作中不断提升。

创意三:全产业链---从“烧钱”到“挣钱”并不是痴人说梦,国外动漫业已有先例,从迪斯尼的米老鼠,到日本的多拉A梦和铁臂阿童木都将盈利梦想变为现实,仅阿童木一年就能卖出300多亿元人民币的相关衍生产品。“作为全国唯一一家动漫衍生产业园区,我们上海宝山大场镇科技园将致力于打造动漫衍生品的产业集群。”上海宝山科技园管委会副主任龚烨华看好动漫衍生品的未来,他相信通过“政府扶持、市场运作、资源集聚、专业运营”,中国动漫业也会从“烧钱”变为“挣钱”,迎来动漫产业的大发展。

三辰卡通集团是中国动画业的先行者,十多年来,一路走来坎坎坷坷,创造了中国知名的动画品牌——蓝猫,也经历过1999年动画业的低谷。见证这发展历程的蓝猫品牌事业部经理曾令说,“我们明白了仅仅做动漫,企业并不能良性发展,要突破单向的产业发展形式,在封闭的产业链环境下整合内容制作、媒介、渠道等多方面资源,把自己创造的动漫形象产品化、实物化,品牌价值才能得到充分延伸,现在蓝猫也有了自己的玩具产销链,衍生的玩具产业成为企业新的赢利点。”“蓝猫”的市场觉悟,其实早被广东奥飞公司成功实践。作为一个玩具生产商,奥飞公司不断开发新的动漫形象,从最初的遥控车、四驱车到近日的畅销玩具机甲兽神、果宝特工等,玩具和电视动漫片如影随形、相得益彰——

电视播出扩大影响,让动漫形象进入儿童的视野,“逼迫”家长们一次次“掏腰包”去满足“小皇帝”们的要求。仅一部动画片《雷速登闪电冲线》,就使得奥飞公司销售了1000万台遥控玩具车。

“这是制造业文化化,让动漫业和制造业结合起来。”奥飞形象管理事业部总经理谢坤泽“点睛”地总结道。现在脚跨文化和制造两端的奥飞,如虎添翼,在今年成功上市后,又大胆投资9000万元收购广东嘉佳卡通卫视,进一步扩大自己的影响力,将把“制造业文化化”的道路延伸得更远。

除了玩具,在第六届中国国际动漫游戏博览会上,记者看到各类动漫衍生品正纷纷登台,要进入消费者的生活,T恤衫、钥匙扣、笔、书包、餐具等商品琳琅满目。广东酷漫居动漫科技有限公司的杨涛要把动漫衍生产品做成激发孩子们想象力的“体验中心”,家具、墙纸、床单、装饰品等家居产品都是动漫设计,无处不在,让孩子的生活空间“动漫化”„„

中国著名的动漫形象“喜羊羊”也成为动漫衍生产业的“领头羊”。喜羊羊的衍生品授权合作商目前已达到500多家,衍生产品范围从主题音像图书、毛绒公仔、食品、日用品到MSN表情、手机桌面、屏保等。在“喜羊羊”的收入中,播出版权收益占30%,其余70%来自衍生产品的形象授权。

“中国是制造业大国,有了动漫文化形象,就有了自己的品牌形象,同时提升了中国制造和中国动漫的价值,这也是政府要扶持动漫的初衷之一。”上海市文化广播影视管理局副局长贝兆健分析说。

创意二:从电视到跨媒体

最初对1500名动漫界人士的调查显示,99%的人都不看好动画电影《喜羊羊和灰太狼之虎虎生威》,大家预测它的票房最多在5000万元左右。但它一上线放映就证明人们的预测都错了,这部动画电影一路“威风”,创造了1.28亿元的国产动画电影的票房神话,树立了影院对国产动画电影的市场信心,更激发了原创动漫人的创作热情和赢利能力——《动漫周刊》出版人钟路明讲述了动漫跨媒介合作的新突破和新前景。

90%的企业处于亏损状态。这一新生产业怎样才能形成新的商业模式,走出一条健康发展的市场化道路?动漫业从作品到商品、从创意到财富、从“烧钱”到“挣钱”的生存之道。“当动漫在日本、美国成为支柱产业的时候,当改革春风刚吹满地的时候,中国动漫界面临的却是失去,这也是中国动漫走上模仿之路的开始。” 早在上个世纪中叶,中国就有自己的美术学派,应运而生的中国动漫也有着自己的表现风格。动画片《三个和尚》《大闹天宫》,水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,漫画《三毛流浪记》才是我们心中的中国动漫。创意的核心是人才。

但目前,中国无论是院校还是公司,都忽略了对人才的长期培养。在美国,学生从学校走进公司,也只不过是一个“半成品”再加工的过程。在公司里,学生或者员工同样需要行业成长,10年甚至20年,他们才会成长为所谓的优秀艺术家。怎样留住人才,给年轻人一个良好的生存环境?就动漫本身而言,效益主要来源是衍生产品收入,但是从初期投资动漫产品到从动漫衍生品回收利益是一个长期的过程。目前中国的动漫产业主要还是靠政府扶持发展。在政策层面,目前实行的补贴政策在业内人士看来也存在争议,在北京,有关部门规定如果一个企业的动漫在央视播了,就给政策补助每分钟500元;在浙江,原创动漫在市级、省级和国家级别电视台播出会得到每分钟300元到900元不等的补贴。这样的门槛让起步阶段的动漫企业根本无法得到更有效的支持。“中国动漫前期准备工作的费用只占整个财力的三分之一左右,美国日本前期策划费用占了财力的二分之一,包括剧本、形象创意等。迪斯尼一部动画片前期就要四年,四年的人员工资就是一笔不小的开支。”王雷说,中国动漫在长期投入上仍显不足。“不是政府的扶持,只靠电视台播出,我们肯定活不下去。”一位动漫业内人士透露出大多数中国动漫企业的现状,制作一分钟成本7000元至10000元,可电视台收购价格却不到2000元,如此大的价格落差,摆明是亏损,可动漫业却依然前赴后继,投入几千万甚到上亿元到这个深不可测的“无底洞”,难怪有人说动漫业是在“烧钱”。为什么动漫企业要“一意孤行”,把“电视台播出”当成最高目标?江苏兄弟凯悦动漫科技公司经理刘春生道出了动漫企业的生存法则”——在电视台播出后,会有政府的配套奖励,以此来维系企业的生存对此,上海联合动漫产业发展中心理事长张天晓担忧地说,尽管近年来政府对动漫业支持很大,文化部有“原创动漫扶持计划”,各地也有相应的扶持办法,但全行业的生存都寄希望于政府的支持,这显然不可持续,也不可能长久。关键还是动漫业自身要打开思路、有所突破,积极发展动漫衍生产业,寻找新的赢利模式和生存空间,变作品为商品。

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