关于多媒体行业市场调查报告

2024-06-17

关于多媒体行业市场调查报告(精选6篇)

篇1:关于多媒体行业市场调查报告

关于多媒体行业市场调查报告

多媒体行业市场调查时间: 2011 年 9 月 15 日-2012 年 4月23 日

调查地点: 北京市

调查对象: 多媒体行业内部人士、公司

调查方法: 资料搜集、现实了解

调查简述: 在 2011 年 9 月 15 日-2012 年4 月 23日期间利用工作期间在北京市进行资料调查,通过半年多的人文调查,以及对行业展会的参观,我的调查取得了圆满成功。

一、概述

多媒体展览展示是通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合 应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,实现普通陈列手段难以做到 的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,促进观众视觉、听觉 及其他感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高其观赏、探索的兴趣,从 而最大程度领略展览设计者的意图,形象生动的多媒体展览陈列已成为博物馆展 览陈列艺术中一种新兴的重要表现形式。

二、社会调查的目的与意义

本次市场调研的目的是通过深入细致的专业社会调研,进一步了解社会对网络多 媒体专业的需求、专业对应的岗位群、岗位所需的专业知识、操作技能和工作规 范,重点了解工作流程和典型职业活动,21 世纪的社会信息化已使社会的经济与发展依赖于信息,通过网络传播信 息,而信息的传播又依赖于媒体。在此背景下应运而生了新兴的多媒体技术,并 形成了一个朝气蓬勃的产业。多媒体是集文字、图形、图像、声音和影视动画于 一体的,具有交互特性的传媒展示综合技术。因为是图文并茂、有声有色、会动 会跳,所以引人入胜,宣传效果显著,受到社会各阶层人士的欢迎和接受,多媒 体不仅展示新颖,更因为它采用的是最新的数字技术,所以又是一个典型的技术 密集型产业,几乎涉及了高新技术的每一个热点。

使用多媒体技术造就的各种用户界面是人类社会使用信息的出入口,如何将 各种类型的信息处理、传输并还原成信息原来的面目则是多媒体技术涵盖的内 容。多媒体技术广泛的地应用于各种企事业单位,用于形象、产品的宣传,提供 节目和娱乐,更为重要的是该技术一改以往的广播电视的单向传播方式,变广播 电视为双向的客户定制播送方式。多媒体技术对于传统产业的改造正引发一场企 业革命,特别是出版、印刷、广告、娱乐和影视等行业,一旦引入了多媒体技术,由此而产生的经济效益几乎是无法估量的。多媒体技术为人类开拓了崭新的视觉 和听觉领域,进而改变着人类的传统的生活方式,极大地丰富了人类生活的内涵。

四、参与调查的人员及协助院校

参与调查的人员及协助院校参加本次调研的是牡丹江师范学院管理系学生。

五、多媒体产业在国内外的发展现状

近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地 推动了多媒体产业的兴起。目前,多媒体产业已经形成了以影像、多媒体、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,被称为是 21 世纪知识经济的核心产业,是继 IT 产 业后又一个经济增长点。据统计数据显示,2004 年全球游戏、多媒体业相关衍 生产品产值在 5000 亿美元以上。比当时任何一个单一产业,乃至于能源产业的 产值都要庞大。

六、我国在多媒体方面的政策

虚拟的数字世界给存在于真实世界的人类全新感知,也使人类赖以生存的环 境发生了根本的变革。在这场变革中,互联网强大的渗透力和无线通信设备的小 型化为快速增长的多媒体技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。

多媒体技术不 断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。这些领域之间极其紧密的关联、互动和相容性,使得各领域间的技术、产品、人才不能清楚划分又可随意转移,不断的创新、集 成和转化构成了这些领域的共同灵魂,在互联网兴起所导致的去中心化时代,这 些鲜明特点使得一个全新的泛中心产业冉冉升起,这个产业从 1998 年开始被美 国、英国、法国、德国、日本、韩国等国家确认为多媒体产业(Multimedia Industry)。为了顺应多媒体产业的发展,欧美、日韩等均成立了能够适应产业 情况的全新政府专业职能部门,有的还为此更改了大量国家法律和法规,这些卓 有成效的举措迅速推动多媒体产业成为全球发展最快的新经济增长点,在世界经 济和技术发展中担当着越来越多的主导和控制作用。2005 年,北京多媒体行业 协会在取得中国政府最高层领导和国际产业领袖认可的情况下,集合上百位国内 外专家、企业精英的思想,在协会遍及全国的几千家会员企业和近万名个人会员 的支持下,利用已经建成的顺畅政府渠道和国际平台,在《多媒体及数字娱乐产 业年鉴 2006(中国)》中,首次以公正的姿态向全世界提出中国多媒体产业应 有的概念和范畴。

与此同时,国家广电总局最近出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措 施》,为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画 专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。并在时机成熟时,对在动画片收视黄金时段(17 : 00 至 21 : 00),规定必须播出国产动画片 或国产动画节目,严格限制带有开发玩具等版权衍生产品性质的海外动画片播 出,加大力度支持国产动画片的繁荣和发展,在财税方面争取给予我国动画企业 更多直接、有力的扶持。

五、中国多媒体产业发展的软肋——人才缺失

中国多媒体产业发展的软肋——人才缺失 —— 2004 年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,2003 比 年增长 47.9% ;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业 的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元,中国游戏产业已经成为国际公认 最具发展潜力的市场。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游 戏的专业制作人才却十分匮乏,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才的欠 缺,人才结构失衡和人才培养模式的落后,是制约技术发展,阻碍动画数字娱乐 产业发展的重要因素。预计在未来 3 至 5 年内,数字娱乐产业将成为全国 IT 业和娱乐业的支柱产业之一,数字艺术人才已被纳入国家人才培养计划。

六、多媒体人才需求情况

按照多媒体产业发展规划,未来 3 到 5 年,多媒体产品及其技术服务的总 产值将达每年 100 亿元。然而目前发达地区中多媒体业从业人员中,其中高端 人才仅占 5%,国际级的 “ 能手 ” 更是屈指可数。据预测,未来 10 年,上 海的体人才缺口将会更多,其中 15% 属高端人才。据有关新闻报导:我国数字影视制作人才缺口 150 万。产业的发展和技术 的更新带来了数字化影视人才的巨大缺口,据了解,目前全国 2000 家电视台、5000 家影视制作公司和近万家网站都急需大量的数字影视制作人员。另外,很 多国际影视制作公司也纷纷向中国转移其外包业务,也加大了此类人才的需求 量。据业内人士初步估计,目前数字影视制作行业急需从业人员约为 150 万人。

七、多媒体行业未来发展趋势

随着市场经济的发展,文化产业在生产发展中的地位会越来越重,展览展示行业在未来的经济发展中也会占有重要的比例,在生产、教学、展览展示、媒体行业中多媒体将上升一个比例,未来的多媒体将以更快的速度发展,并伴随着高技术、高速度、高效能的发展目标。

注:部分数据来自互联网。

篇2:关于多媒体行业市场调查报告

调查时间: 2010年8月1日-2010年9月1日

调查地点: 重庆市

调查对象: 专业从业人员,互联网络

调查方法: 资料调查法

调 查 人: XX

在2010年8月1日-2010年9月1日期间利用双休日在重庆市进行资料调查,有效率达90%以上。调查取得了圆满成功。

一. 社会调查的目的与意义世纪的社会信息化已使社会的经济与发展依赖于信息,通过网络传播信息,而信息的传播又依赖于媒体。在此背景下应运而生了新兴的多媒体技术,并形成了一个朝气蓬勃的产业。多媒体是集文字、图形、图像、声音和影视动画于一体的,具有交互特性的传媒展示综合技术。因为是图文并茂、有声有色、会动会跳,所以引人入胜,宣传效果显著,受到社会各阶层人士的欢迎和接受,多媒体不仅展示新颖,更因为它采用的是最新的数字技术,所以又是一个典型的技术密集型产业,几乎涉及了高新技术的每一个热点。

使用多媒体技术造就的各种用户界面是人类社会使用信息的出入口,如何将各种类型的信息处理、传输并还原成信息原来的面目则是多媒体技术涵盖的内容。多媒体技术广泛的地应用于各种企事业单位,用于形象、产品的宣传,提供节目和娱乐,更为重要的是该技术一改以往的广播电视的单向传播方式,变广播电视为双向的客户定制播送方式。多媒体技术对于传统产业的改造正引发一场企业革命,特别是出版、印刷、广告、娱乐和影视等行业,一旦引入了多媒体技术,由此而产生的经济效益几乎是无法估量的。多媒体技术为人类开拓了崭新的视觉和听觉领域,进而改变着人类的传统的生活方式,极大地丰富了人类生活的内涵。

随着我们毕业的时间越来越近,我们计算机专业的计算机老师要求我们在社会上做一次系统的社会调查,内容为社会上涉及本专业的应用情况和发展趋势。本次市场调研的目的是通过深入细致的专业社会调研,进一步了解社会对网络多媒体专业的需求、专业对应的岗位群、岗位所需的专业知识、操作技能和工作规范,重点了解工作流程和典型职业活动;明确网络多媒体专业的专业定位、专业设置及人才培养目标,对网络多媒体专业的典型职业活动进行认真分析,最终形成网络多媒体专业的人才培养方案。教育部关于紧缺人才的报告称,到2005年,我国需要软件高级人才6万人,中级软件人才28万人,初级软件人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等行业,初步测算,全国计算机应用专业人才、软件专业人才、网络专业人才的需求每年将增加100万人左右。

二、参与调查的人员及协助院校

参加本次调研的是重庆科创职业学院计算机系的毕业生及重庆科创学院二级学院计算机学院。

三、多媒体产业在国内外的发展现状

近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的兴起。目前,多媒体产业已经形成了以影像、多媒体、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,被称为是 21 世纪知识经济的核心产业,是继 IT 产业后又一个经济增长点。据统计数据显示,2004 年全球游戏、多媒体业相关衍生产品产值在 5000 亿美元以上。比当时任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大。

丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投巨资对多媒体技术进行研发。据了解,英国数字娱乐产业年产值占 GDP 的 7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。

日本游戏市场每年创造着 2 万亿日元市值规模,多媒体产品出口值远远高于钢铁出口值。而从 1995 年第一次以 CG(计算机图形图像)技术支撑起一部长片的《玩具总动员》到最近上映的《鲨鱼故事》,CG 电影走过了十年的历程。这十年间,出自好莱坞电脑技师巧手的各种立体怪兽风靡了整个世界,卷走了金山银山,制造了无穷的欢乐,甚至深刻地影响了一代人的生活观念。另外,根据国外研究机构 Informa 分析,手机游戏已经成为全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从 2002 年的 2.43 亿美元上升至 2007 年的 38 亿美元。

在中国,虽然多媒体产业起步比国外晚了 10 年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速。而随着众多中小型多媒体企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2006 年全国动漫产业总收益已开始超过电影业; 2008年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,比 2006 年增长 47.9% ;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元; 2003 年 9 月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到 200 万,2004 年,虽然中国手机游戏的整个市场规模仅 6 亿元人民币左右,但其增长速度却是相当快。

与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动漫展频繁举行,数十个国家级多媒体基地相继建立,呈现一派繁荣景象。2005 年 11 月在四川成都开幕的中韩日文化产业论坛上中国文化产业局王永章局长说到:“去年在中国制作的多媒体约有 2 万 8000 分钟,加上来自海外的委托加工的话,总共到达 6 万分钟左右,占全世界的三分之一。”而今年,中国的相关政府已确认了的已有 20 万分钟多的多媒体节目制作量。但是相对于美国、日本动漫产业的兴盛,中国动漫产业尚处于初级阶段。到 2005 年底,全国有 47 个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,多媒体节目的需求量一年将达到 100 万分钟,而我国年就从中国卡通市场“掠走” 6 亿元。中国已经成为动漫产品的最大输入国,在动漫这个“朝阳产业”中,中国有花钱买单的份,却还不是分享利益的主。2003 年全年国产多媒体片的产量仅 2.9 万分钟,缺口十分巨大。而巨大的市场和薄

弱的原创力量导致中国动漫市场 80% 以上的盈利流向了日本、美国的动漫厂商。史努比、米老鼠、Kitty 猫、皮卡丘和机器猫,仅这五位每四、我国在多媒体方面的政策

虚拟的数字世界给存在于真实世界的人类全新感知,也使人类赖以生存的环境发生了根本的变革。在这场变革中,互联网强大的渗透力和无线通信设备的小型化为快速增长的多媒体技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。多媒体技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实、数字创意等各个领域。这些领域之间极其紧密的关联、互动和相容性,使得各领域间的技术、产品、人才不能清楚划分又可随意转移,不断的创新、集成和转化构成了这些领域的共同灵魂,在互联网兴起所导致的去中心化时代,这些鲜明特点使得一个全新的泛中心产业冉冉升起,这个产业从 1998 年开始被美国、英国、法国、德国、日本、韩国等国家确认为多媒体产业(Multimedia Industry)。为了顺应多媒体产业的发展,欧美、日韩等均成立了能够适应产业情况的全新政府专业职能部门,有的还为此更改了大量国家法律和法规,这些卓有成效的举措迅速推动多媒体产业成为全球发展最快的新经济增长点,在世界经济和技术发展中担当着越来越多的主导和控制作用。2005 年,北京多媒体行业协会在取得中国政府最高层领导和国际产业领袖认可的情况下,集合上百位国内外专家、企业精英的思想,在协会遍及全国的几千家会员企业和近万名个人会员的支持下,利用已经建成的顺畅政府渠道和国际平台,在《多媒体及数字娱乐产业年鉴 2006(中国)》中,首次以公正的姿态向全世界提出中国多媒体产业应有的概念和范畴。

与此同时,国家广电总局最近出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。并在时机成熟时,对在动画片收视黄金时段(17 : 00 至 21 : 00),规定必须播出国产动画片或国产动画节目,严格限制带有开发玩具等版权衍生产品性质的海外动画片播出,加大力度支持国产动画片的繁荣和发展,在财税方面争取给予我国动画企业

更多直接、有力的扶持。在播出比例上,广电总局还规定国产动画片的播出总量不得少于 60%。此外,对于违规播出非法或盗版境内外动画片、超时超量播出引进动画片的播出行为,广电总局要求各部门对此严肃查处。

五、中国多媒体产业发展的软肋——人才缺失

2004 年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,比 2003 年增长 47.9% ;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元,中国游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才的欠缺,人才结构失衡和人才培养模式的落后,是制约技术发展,阻碍动画数字娱乐产业发展的重要因素。预计在未来 3 至 5 年内,数字娱乐产业将成为全国 IT 业和娱乐业的支柱产业之一,数字艺术人才已被纳入国家人才培养计划。

六、目前多媒体企业比较紧缺的岗位有:、数码影视设计

要求懂得数码相机的工作原理和整机性能判别、数码相机摄影基本技术,会使用数码翻拍仪、扫描仪以及数字摄影机采集数码图像。掌握非线编辑软件,熟悉影视制作流程,精通如下软件: After Effect,Director,Vegas。2、网页设计与制作

要求必须懂得 Internet 相关知识、GIF 动画、层的应用、表格与表单、媒体应用、动画与样式、网页框架、文本与图像、链接与动作、网站相关知识、网站的设计建立,网站的上传、更新、维护,使用 Asp 建立动态网页、ASP 与关系型数据库、通讯及网络技术等技术方面的专业知识。同时,他们必须具备一定的平面设计基础,包括平面构成基础、基本图形与文字、动画应用等等。、多媒体创作

要求精通各种音乐音效的剪辑,能够熟练运用 soundfroge、cooledit、cakewalk 音频编辑软件;熟练使用 Premiere、After Effects 及其它 pc 视频后期制作软件。、多媒体动画设计师

要求熟练掌握 flash 基本技能,一年以上工作经验;想象力无限,擅长多种动漫风格。

七、多媒体人才需求情况

按照多媒体产业发展规划,未来 3 到 5 年,多媒体产品及其技术服务的总产值将达每年 100 亿元。然而目前发达地区中多媒体业从业人员中,其中高端人才仅占 5%,国际级的 “ 能手 ” 更是屈指可数。据预测,未来 10 年,上海的体人才缺口将会更多,其中 15% 属高端人才。

据有关新闻报导:我国数字影视制作人才缺口 150 万。产业的发展和技术的更新带来了数字化影视人才的巨大缺口,据了解,目前全国 2000 家电视台、5000 家影视制作公司和近万家网站都急需大量的数字影视制作人员。另外,很多国际影视制作公司也纷纷向中国转移其外包业务,也加大了此类人才的需求量。据业内人士初步估计,目前数字影视制作行业急需从业人员约为 150 万人。

篇3:关于海南医疗旅游市场的调查报告

医疗旅游是一种新兴高附加值的旅游业态, 根据世界旅游组织的定义, 医疗旅游是以医疗护理、疾病与健康、康复与休养为主题的旅游服务。在海南, 创新旅游业态, 大力发展高附加值的医疗旅游业, 成为“十二五”时期国际旅游岛建设的一项重大课题。但在竞争激烈的条件下海南的医疗旅游业如何发展?这就需要先了解海南医疗旅游市场的现状和问题, 有针对性地解决海南医疗旅游发展中存在的问题, 从而促进海南医疗旅游的发展。

2 调查说明

本次调查主要以发放调查问卷的形式, 并结合相关的统计数据进行分析。调查问卷发放的对象是来海南旅游的外地游客, 问卷发放主要采取旅游景点随机发放和导游随团发放相结合。发放的景点遍及海口和三亚以及一些市县。本次调查共发放调查问卷400份, 回收345份, 去掉海南本地游客作答的问卷25份, 回收有效问卷共320份。

3 调查结果与分析

3.1 目前海南医疗旅游市场现状

(1) 目前海南医疗旅游市场还远未形成。虽然三亚中医院是国内较早从事医疗旅游服务的医院, 并且吸引了大量俄罗斯以及中亚一些国家的患者, 具有相当的国内外知名度, 但从总体上说, 海南医疗旅游市场还远未形成。

从调查情况看, 目前外地游客仍主要将海南作为传统旅游的目的地, 而不是改善身体健康状况的医疗旅游目的地。如在问到游客“您此次选择海南作为旅游目的地的原因是什么? (多选) ”的问题, 有63%的游客选择“海南空气好, 景观好, 适合休闲度假”, 有43%的游客选择“欣赏海南独特的热带风光”, 而选择“海南的热带气候和新鲜空气适合慢性病的康复”的只有13%。而在问到“您有没有听说过‘医疗旅游’时, 有64%的游客表示没有听说过。游客的年龄结构、健康状况以及旅游时间长度数据也证明了游客只是将海南作为传统旅游的目的地。在调查中发现, 45岁以下的游客占调查总量的75%, 其中30岁以下占39%;55岁以上只有14%。由于年轻人居多, 所以在问到“您的身体状况如何”的问题时, 有59%的游客回答身体状况很好, 有亚健康问题的占24%, 罹患慢性疾病的只有17%。从游客在海南旅游的时间看, 游客在海南的停留时间七天以上的只有22%, 七天以下达78%, 其中四天以下占55%。而如果是寻求医疗旅游服务, 时间则往往要超过一个星期, 甚至长达数月。可见, 游客是将海南作为观光、休闲度假的目的地, 而不是将其作为改善健康的旅游目的地, 海南的医疗旅游市场还远未形成。

(2) 海南医疗旅游潜在客源市场前景较好。虽然目前海南的医疗旅游市场还远未形成, 但在调查中发现, 海南的潜在客源市场前景较好。

海南是一个旅游胜地, 旅游业是海南的支柱产业, 这将会为医疗旅游的发展奠定客源基础。从地域上看, 目前海南的国外游客主要来自亚洲和欧洲, 亚洲以新加坡、韩国、马来西亚和日本为主, 欧洲游客主要来自俄罗斯, 占海南全部外国游客的35%。 (1) 新加坡和马来西亚位于东南亚, 是海南华侨集中的地区, 虽然新加坡和马来西亚与海南自然环境相近, 医疗旅游业较发达, 但如果海南发展特色医疗项目, 也可以利用天然的血缘关系开拓其在东南亚的市场。除了东南亚国家外, 俄罗斯、韩国、日本、德国等国家都是位于高纬度、冬天寒冷的地区, 海南可以利用其位于热带的有利条件开展针对高纬度国家的医疗旅游服务项目。

本次调查的游客中, 内地游客占96%, 与海南旅游委2010年发布的统计数据基本一致, 这也意味着大陆是海南最大的医疗旅游客源地。中国地域广阔, 大部分地区位于中高纬度, 冬天寒冷, 所以海南成为国人冬天度假的胜地。另外, 近年来经济发展迅速, 人们更加注重自身的健康问题。如在问到“如果条件允许, 您希望在海南既旅游又通过当地的医疗服务改善身体状况吗”, 有90%的游客给出了肯定回答。根据海南旅游委的数据, 海南省2010年过夜国内游客数量261.59万人, 那么希望在海南通过医疗服务改善身体状况的国内游客就有235万人, 这是一个巨大的数字。可见, 接近客源地是海南发展医疗旅游的最大优势条件。

本次调查发现, 老年人群将是海南医疗旅游业一个稳定的客源群体。虽然目前老年人游客比重不大, 只有15%, 但老年人更需要改善身体健康状况, 且老年人有时间, 尤其是退休老人, 也有经济条件做长期的旅游疗养。调查中在问到“您退休后希望来海南长期 (每年至少三个月) 居住吗”, 有57%的游客表示退休后来海南长期居住。而且随着我国老龄化社会的到来, 这一群体将越来越大。我国第六次人口普查的数据显示, 2010年中国内地60岁及以上老年人口总量增至1.78亿, 人口老龄化水平达到13.26%。到21世纪中叶, 老年人口比重还将增加1/3。所以老年人将成为海南的一个比较大而稳定的医疗旅游服务需求群体。

(3) 中医医疗服务更受期待。根据患者所需医疗服务的不同, 可以将医疗旅游服务划分西医疾病治疗服务 (包括手术整容) 和传统医学的康复保健服务。提供西医重大疾病治疗服务的医疗旅游市场的形成主要是一些医疗机构凭借着一流的医疗技术和优质服务吸引异地 (国际) 患者慕名前往而逐渐形成的。提供传统医学的康复保健服务市场则更依赖于人们对于传统医学的态度、特色的服务项目以及优质的自然环境条件。而海南一流的自然环境条件发展中医养生康复保健是得天独厚的条件, 海南也因此成为重要的旅游胜地。而人们对我国传统医学的态度非常有利于发展传统医学的康复保健服务。在调查中发现, 绝大多数游客对中医持肯定态度。如在问到“您对中医的态度”时, 有83%的人认为“得看具体病情, 中医对慢性病和亚健康的康复有效, 西医对急性病治疗有效”, 另有6%的游客表示“中医能治病, 只看中医”, 只有11%的人表示“中医不能治病, 只看西医”。在问到“如果海南发展医疗旅游业, 您认为应该发展哪种服务”, 有85%的人选择了“中医养生康复保健”, 有15%选择“西医重大疾病治疗”。这表明了随着亚健康人群和罹患慢性疾病人群的增多, 越来越多的人希望通过中医医疗服务改善身体状况。可见, 相对于西医重大疾病治疗, 外地游客更期待海南发展中医养生康复保健服务。如果海南开发出一些特色的中医医疗服务项目, 则海南医疗旅游市场前景将很广阔。

3.2 海南发展医疗旅游存在的问题

(1) 医疗缺乏吸引力。这表现在海南医疗水平低, 医疗市场不完善, 缺乏特色医疗项目等方面。

医疗条件是发展医疗旅游业的重要条件, 海南的医疗水平低成为海南发展医疗旅游业的重大障碍。近年来海南的医疗设施和设备得到很大的改善, 许多设备已达到国内先进水平, 但医疗服务水平和质量方面还不尽如人意。在调查中发现, 75%的游客表示虽有医疗需要但不会选择在海南获得医疗服务, 究其原因, 其中有35%的游客认为“海南医疗技术差、服务差, 信不过”。在问到“您认为如果海南想发展医疗旅游业, 当前应该重点做好哪些工作 (多选) ”, 有70%的人认为海南“应当提高医疗技术水平, 改善医疗服务质量”。可见, 医疗水平是制约海南旅游业发展的一大障碍。

医疗市场不完善也是制约海南医疗旅游发展的重要因素。许多民营医疗机构在长期经营中缺乏诚信, 竞争无序, 失去患者的信任, 再加上民营医院往往不是医保定点医院, 因此患者心理上往往倾向于公立医疗机构。在调查中有53%的游客认为提供医疗旅游服务的医院应为公立医院, 27%的游客选择公私合营, 14%的游客选择国家所有私人运营, 只有8%的游客认为在海南提供医疗旅游服务的医院性质应为私立医院, 这些数据表明了患者心理上较倾向于有政府背景的医院。然而, 尽管患者信赖公立医院, 但公立医院也存在问题。一些公立大医院仍然存在环境差、态度差、过度服务、滥开抗生素等问题。在虽有医疗需要但不会选择在海南选择医疗服务的游客中, 60%的游客是因为海南的医疗市场不完善。其中25%的游客认为医疗市场混乱, 担心受骗;16%的游客认为海南存在看病难看病贵问题;19%的游客担心医疗保险不能报销。因此在与国际接轨方面, 海南在医院管理的标准化、制度化, 提高医疗服务质量方面以及医疗体制改革方面还需要相当多的工作要做。

特色医疗项目往往会吸引游客慕名前往, 而且也会由于产品差异而避免出现竞争对手。海南的特色中医医疗虽开始在国际上产生影响, 但远没有成为著名的品牌产品。在调查中有35%的游客认为海南发展医疗旅游业应开发出特色的医疗服务项目。可见, 缺乏特色的医疗服务产品品牌将是影响海南医疗旅游业发展的重要因素。

(2) 旅游市场有待进一步完善。海南旅游产品层次低, 旅游市场秩序有待进一步整顿, 海南的旅游形象有待提升。海南旅游产品发展多年, 但旅游产品层次低, 不能满足游客的高端需求;另外, 旅游市场秩序有待进一步规范, 服务质量有待提高。虽然旅游业发展多年, 但并没有赢得良好的旅游形象, 投诉纠纷时有发生。在调查中有38%的游客认为海南发展医疗旅游业应该建立良好的旅游业秩序。

(3) 医疗与旅游缺乏有机结合。医疗条件和旅游资源是发展医疗旅游业的两个重要因素, 但还需两者的有效结合。在泰国、印度等国家, 一方面, 开展医疗旅游服务的医疗机构为吸引患者提供多种旅游服务项目;另一方面, 旅游部门和机构熟知各大医院的医疗项目和技术水平, 向外推荐本国的医疗服务以吸引大量国际患者。如新加坡在旅游局之下设立“国际医疗组”, 专门负责营销和推广新加坡的医疗服务业务, 使新加坡抗衰老美容闻名全球, 并以健检便宜著称。目前, 海南的医院还比较专注于传统治病的医疗模式及过去医疗机构所担任的任务, 没有把医疗旅游当做自己的一个发展方向, 一些大医院甚至没有为外国客人提供服务的意识。如海南有大量国际游客, 但很多医院竟然没有英文标志的指示牌, 外国患者去医院就医非常不方便。另外, 一些医院的个别服务项目虽然治疗效果不错, 却缺乏旅游部门有效的推介。目前, 海南的医疗和旅游有待于有机结合起来提供医疗旅游服务。

3.3 建议

(1) 增加海南医疗吸引力。首先通过多种途径提高海南医疗水平。近年来海南已经采取多种措施提高其医疗水平, 如通过人才培训、人才引进、建立与国内知名医院与海南医院的合作帮扶关系、放宽港澳台资入驻医疗市场限制等。在此基础上, 海南还应进一步推进医疗改革和开放, 进一步放宽对外资的限制, 如放宽外资合资办医的比重, 甚至允许外资独资办医等, 引入著名国际品牌连锁医院进驻海南以较快地提升海南的医疗水平和服务质量。

其次, 进一步规范医疗市场, 尽快推进海南医院通过JCI国际标准认证。JCI标准是全世界公认的医疗服务标准, 也代表了医院服务和医院管理的最高水平。只有取得了国际标准认证, 才能得到国际患者的信任。同时JCI标准也是商业保险机构支付医疗保险费的基本条件, 只有获得认证的医疗机构才能获得国际医疗保险赔付。通过JCI认证是发展医疗旅游的重要条件。亚洲各国医疗机构都有很多家通过JCI认证的医院, 海南至今还没有一家医院通过该认证。所以推进海南医院通过国际JCI认证是海南发展医疗旅游的重要条件。

最后, 尽快开发出特色医疗项目。海南可结合自身的环境资源优势开发出特色医疗服务项目。调查表明一些特色项目还是很有前景的。对于问题“如果条件允许, 您希望在海南享受什么医疗项目 (多选题) ”, 选择森林氧吧+中医疗养康复的有27%, 选择温泉+中医疗养康复的有24%, 选择温泉+中医美容项目的有15%。由于海南游客众多, 所以这些特色服务项目都将有较大的消费群体。因此海南可将中医与海南的温泉资源、海岛阳光、清新空气结合开发出一些特色的中医医疗服务项目。此外, 有50%的游客希望在海南享受新鲜空气+适当体育运动项目康复, 因此可以开展一些适当体育运动项目。考虑到老年人将是海南的稳定客源市场, 而且近年也有许多北方省份的老年人来海南越冬, 可以先开发出针对老年人群体的康复保健养生医疗服务。黎医是海南的特色医学, 黎医特色医疗服务产品将会对游客有很强的吸引力。

(2) 开发旅游新产品, 提升海南旅游形象。旅游业发展除了进一步整顿旅游市场秩序、提高服务质量之外, 应该尽快开发出新产品。随着国际旅游岛的建设, 一些有条件的旅游机构可以结合医疗服务, 开发出养病、养生、养心、养智等新市场, 形成新的旅游产品。如可以针对大量来海南越冬的北方老年人群体, 建立老年人中医疗养院;可以针对爱好运动的群体开发出相关的体育运动项目, 等等。

(3) 建立相关组织机构, 促进医疗和旅游有机结合。海南发展医疗旅游业需要医疗机构和旅游机构彼此主动的相互融合, 但这种整合也需要相关组织机构的有力推动、规范、管理和监督。为此, 可以借鉴新加坡、中国台湾等的做法, 在海南省旅游委下设专门机构扶持、监管海南医疗旅游业的发展, 并向海内外推广海南医疗旅游服务业。另外, 应成立海南医疗旅游协会, 制定行业管理规范, 协助政府出台相关产业扶持政策;为行业发展做好政策引导和协调服务;增进医疗旅游相关行业之间相互了解和信息交流, 促进医疗旅游产业的健康发展, 等等。

另外, 为了推进海南医疗旅游业的发展, 还需要政府部门的大力支持, 如制定医疗旅游产业发展优惠政策;针对私人企业的税收信贷优惠;建立医疗人才流动机制;通过医疗改革使海南与更多的地区实行异地医疗报销制度, 等等。

参考文献

[1]孟卓.医疗旅游医院新金矿[J].当代医学, 2004 (11) :27.

篇4:中国媒体行业预测报告

电视:稳坐媒体龙头

2008年,电视以占媒体总收入高达63%的份额保持着作为中国媒体投资主导力量的位置。医药和化妆卫浴品类的花费在各类电视广告花费中名列前茅,二者在电视广告花费中共占有43%的份额。快速消费品仍将是电视广告的支柱,紧随其后的是家居用品、零售业和服务业。饮料类也仍将占据电视广告花费的不小份额。此外,之前媒介投入份额较小的休闲类和财经类电视广告花费正快速增长。相关法规的修订与中国加入世界贸易组织应该会刺激国内外银行与保险公司显著加大其广告投入。

2008年,全国性电视频道的刊例价涨幅将保持16%的高位,不同区域市场有所差异,北方市场增幅为12%,南方市场则高达31%。根据品牌市场营销权重,我们预计,2008年的总体电视广告价格涨幅为20%。

报纸:增长速度缓慢

在发达市场,报纸已经处于落后状态。中国的报纸行业还在增长,但是今年只达到一位数的增幅:2007年报业增长6.7%,预期2008年将增长6.8%,2009年增长5%。2008年,报纸媒介份额将有望达到2001年水平(19.4%)的一半。尽管近期人们对于股票和投资基金的关注升温刺激了金融类广告投放增长83%,但是房地产、零售业、汽车和医药类广告仍然占据了报纸广告收入的半壁江山,贡献巨大。

报纸严格的内容审查和非商业视角使得报纸很难与充满活力的电子媒体竞争。一些广告客户,特别是较小的广告客户往往被在线媒体挖走。另一方面,报纸也难以整合其线上和线下资源,减缓了制定整体传播策略的进程,如跨媒体(包括传统和新兴媒体)建立一个核心沟通平台。订阅《成功营销》请点击http://www.vmarketing.cn/dingyue

杂志:市场细分小众化

2008年和2009年,杂志广告收入占各媒体总收入的份额预计都将为1.6%。更灵活的营销方式、更优质的内容整合和消费者生活方式的转变支撑了杂志保持着较高的增长——2007年为19%,预期2008年和2009年将达到20%。杂志的广告客户以化妆/卫浴用品和服装服饰类广告主为主,汽车行业以2007年76%的增幅也拉动了杂志广告收入的增长。地方出版商利用他们对本土的了解与极富创新精神的国际伙伴合作,引领了杂志在生活方式、休闲和财经领域取得了不俗的成绩。随着生活方式和休闲选择的多元化,拥有小众但忠诚读者群的小众出版物正在为广告主的品牌建设带来巨大的价值。

广播:增长势头良好

2007年广播增长为30%,尽管与其他媒体相比,其所占的媒介份额仍然相对较小,但预计2008年和2009年仍会保持良好的增长势头。商业、邮电通讯和汽车类广告主是广播广告收入的主要来源,其中汽车和金融业潜力巨大,2007年的增长速度分别是86%和60%。

随着财富的增加,越来越多的中国人拥有私家车,广播媒体的发展也随之走向了美国模式,这一点在北京等大城市表现得最为突出。2007年,车载广播的听众增长了35%,同时汽车销售量也在不断增加,2008年1月比去年同期增长了32%。随着消费者移动性的增强,广播媒体在品牌传播中扮演的角色也日渐重要。数字广播和网络广播的发展也将对此起到推动作用,在北京和其他一些城市,例如北京广播电台的“听吧”已在网络广播中很受欢迎。注重内容,并不断开拓数字化收听平台,将使广播媒体不再只是广告主媒体计划中的备选媒体。订阅《成功营销》请点击http://www.vmarketing.cn/dingyue

互联网:品牌推广新阵地

仅去年一年,中国网民数量就激增了7300万,增幅高达53%。这也就不难理解网络广告为何是目前发展最快的媒体,预计2008年网络广告收入将增长65%,2009年将增长40%。广告主无疑被网络广告较高的到达率及其内容和形式的灵活性所吸引,且奥运会的举办也将为网络广告的发展注入一针强心剂。网络广告收入主要来源于汽车、金融、IT、房地产和网络服务等领域。

得益于百度等行业领导者扩大搜索量和优化内容的努力,搜索引擎广告也分享了发展的喜悦。百度2008年一季度报告显示,与去年同期相比,销售增长108%,营业利润增长100%,其中广告客户数量增加44%,且单位广告客户的收益上涨了59%。

网络游戏在网络广告中扮演的角色日趋重要。2007年网络游戏用户达到1.2亿,这将推动网络游戏植入式广告的大幅增长。尽管信用卡普及率相对较低,但电子商务仍然稳步发展。据估计,到2010年,中国在线消费者将超过一亿人。商业机构对消费者类门户网站(B2C),如卓越网、当当网、淘宝网等未来发展前景看好。总而言之,未来网络将很大程度上影响市场营销策略。最有潜力的增长领域将不仅仅是植入式品牌广告,还包括赞助、联合推广和内容定制等形式。

新兴媒体:广告投放增长最快

在中国出现的新媒体中,手机媒体和液晶电视媒体(LCD)值得关注。此类媒体的整体广告投放量的增长速度甚至超过了互联网,预计今年将达到82%,明年为47%。

中国的手机用户数量在2008年1月达到5.56亿,位居世界第一,但这个数字本身并不能说明手机在中国具备了媒体功能。2007年,中国手机广告市场的总收入为1.025亿美元(7.8亿人民币)。根据政策许可,2008年3G将在中国投入使用,它将推动手机广告的蓬勃发展,未来会有相关政策以进一步规范手机媒体市场。订阅《成功营销》请点击http://www.vmarketing.cn/dingyue

液晶电视媒体(LCD)作为一种很有影响的媒体形式,目前广告花费额约为2.23亿美元(17亿人民币),预计2008年将增长47%。这一领域的发展来自于价格的提升、客户群的拓宽以及覆盖网络向中小城市的逐步延伸。当前这类新兴媒体目前的价格在一线市场的提升并未遇到很大阻碍。

户外:媒介形式不断创新

作为在中国最早出现的广告形式,户外媒体广告现状仍显混乱,但在过去十年间仍保持着10%的平均增长速度。零售,房地产和邮电通讯是户外广告收入的主要来源,工业产品和化妆品业也具有很大的发展潜力,我们预计户外广告在2008年和2009年的增长速度将达到13%和26%。

篇5:关于快递行业市场调查报告

自我公司1992年成立以来。随着我国改革开放的深入进行,国民经济迅速增长,人们的生活水平不断提高,速递行业也得以迅猛发展。刚开始,我公司只着重香港和台湾等的发展,售额仅为100多万元/年,1997年增加到40万元/年,为了提高业务量和点对点的全面运用,近年来平均每年每地区增长一到两个百分点的新分公司,使业务量增长率都达到50%.为了解快递行业市场现状、消费者状况与消费心态、市场的未来发展等问题,我对快递行来市场进行了这次网上分点问卷调查,从中我们会对快递市场的概况及顾客的行为特征有了初步的了解。

快递已逐渐成为人们物质生活中不可缺少的一部分,人们除了能在工作和做生意过程中对快递行业的运用外,其实更多的是对快递行业深切体会。但随着快递行业逐步深入生活,关于快递的投诉也常浍席于人们的口中。据最近的一次调查显示,五分之一的受访者对那些私人承包的快递行业表示不满意,不满意的原因主要来自于服务和安全方面。对于企业或寄收件的受访者来说,运费用以及快递行业的信誉仍是主要的影响因素。

该项调查某特快香港有限公司于2007年5月底在香港及珠三角实施,调查采用公司内部网络访问(skype)的方法,共完成有效问卷201份,调查对象为某公司各网络分点。

一、寄件的:不满意占20%

快递行业服务一直以纷争不断而出名,从调查显示的结果看,人们对快递的服务的评价的确不高。在有寄件的受访者中,有五分之一的人对其最近一次的寄件是表示不满意,而表示满意的只有三分之一,近一半的受访者表示服务一般。导致受访者不满意的主要原因是“快递公司业务员未尽职责”和快递公司“降低等级标准”。这两项的比例分别达到30.8%。其次是“时间上的不协调”占23.1%,和“配套设施不完善”占15.4%。

在整个寄件过程中,顾客与快递公司的接触更多的在寄件前期的交件环节。而在交件途中,业务员则很大成分上充当了快递公司的代表。顾客对快递公司服务的不满意在得不到业务员的妥善处理后,则很容易转化成对快递的不满。1

我点工作人员认为,快递作为一个服务行业,消费者花钱寄件的既是快递公司和业务员提供的服务。对服务的满意程度的高低是保持回头客的关键所在。对于快递公司来说,其所提供的服务并非杀鸡取卵的短期利益行为,所带来的回报应是长期收益。随着世贸组织的加入,各种快递行业加入竞争,必然会使快递行业的客源结构发生变化。对于某些愿意尝新,或更加信任新行业新服务作风的人来说,新式快递公司确具有不小的诱惑力。而旧的快递公司可能会发现,他们所面临的问题很简单,就是服务质量的竞争。

二、费用和信誉:寄件的主要障碍35.55%

受访者中,有7成的人没有接受过快递公司的寄件。其中,近一半的人是由于 “经营不规范”,而三分之一左右的受访者则是因为“费用较高”。还有7%的受访者表示不随快递公司是因为“对快递公司的不信任”。从这一结果看,费用和快递公司的信誉问题是阻碍人们采用快递公司寄件的重要因素。

从交叉分析看,邮政收入越高,但只求选择安全寄件的人所占比例越大。在企业月收入介乎于2000万元时,90%左右的人没有选择快递的经历,而在企业月收入介乎于50000元以上时,则超过一半的人快递的经历。看来,尽管对快递公司而言,价格的可调节余地不太大,但普通工薪阶层对寄件客户的可支持能力依然有限。

或许在达到规模效益情况下,价格还可以适当调整,毕竟目前,降价仍是屡试不爽的刺激需求的看家法宝。但对于信誉问题,树立起良好的形象,扭转人们心中已形成的观念则非短时间内即可达到的,因为人们更愿意接受与自己观念相近的意见。

三、快递安全,价格最宜15%

调查显示,消费者在选择何处寄件的方面越来越理智,有可能是吸取有些快递公司失件的教训。四成的受访者表示愿意在惠顾快递公司,两成的受访者会惠顾中国邮政。

四、另有相关分析显示,不同年龄的消费者对快递公司的选择有显著差异。

在珠三角的分区中,有50%的顾客会选择中国邮政;而在香港的顾客中则更多的会选择快递行业了。

对于各快递行业的竞争的选择,企业因行业而议。但可以看出,顾客因对要

寄的东西时间不同,选择不同程度的寄件方法。时间部赶的就会顾主一掷,选择快递公司。时间没有那么赶的公司,就会选择安全性高,有效益的公司寄件。

五、潜力巨大的全国性快递行业

就像邮政一样,快递也可以国际化。但目前来看,了解快递的人还不是很多,只有30%左右。与没有快递经历的受访者相比,有经历的受访者的了解比例更高一些。但无论是否有快递的经历,当受访者被询问是否希望尝试全国性快递行业时,一半左右的人表示希望。

相关分析显示,企业更加愿意尝试全国化的快递行取代邮政,随快递行业的增加,希望尝试的比例逐步降低。这种差异还表现在企业收入的差异上:企业月收入在2000万元以上,超过半数的受访者希望尝试,而企业月收入20000元以下,则只有近三分之一的人希望尝试。

传统的中国邮政,“衣食住行”不用自己操心,但代价是失去了便宜;快递出行有了价钱安排的自由,但凡事都需自己操办,难免寄件得尽兴。快递行业似乎实现了两者的结合,取长补短。而调查结果也说明这种新型物流方式潜力巨大,这是否意味着在物流市场上,令一场战争又要开始了呢?

六、快递行业服务的市场细分15.5%

网络调查的综合分析显示,快递物流市场的消费群可以根据其生活形态划分为以下几个群体:

一是“ 月结户”,主要由城市中的白企业和集团构成,他们一般选择快捷方便的快递方式,交通方式以自己备车或租车为主,对于服务价格并不十分敏感,但对服务质量要求较高。他们也是快递行业的主要消费者。

二是“散点客户”,主要民居人们或企业个人构成,他们的收入有高有低,但酷爱大件货或文件上或生活用品之间,向往快捷安全的快递方式。他们对快递公司的要求也是最尖锐的。但这也是我们行业中不可缺少的客户之一。

三是“到付收件客”,主要是由对方网点发出,支付方式以到付为主的。在件到我点中邮我点派人上门收取货款的一种,这些客户也是很麻烦的,但也是这些客也是成为我点收入中一个主流。其消费能力取决于企业总收入,但传统上的“穷家富路”的观念使各点派送服务的消费总量上相当可观。

针对此项研究结果,某点快递公司负责人指出,剧烈的社会经济变革中,人

们的生活方式和观念发生了很大变化,人们从寄希望于未来和下一代转变为更加关注自身的物流体验。一方面,在基本的物流需求价格得到满足后,客户对提升服务质量的重要消费被越来越多的人认同;另一方面,中国人传统上即把“顾客就是上帝”作为提高各点服务或个别业务员修养的一种方式。

某快递公司高度重视用户的申诉,该类申由主管,值班文员,业务员协调公司及时处理,处理后每月拟定问题公拆统计,通过将用户投诉作为服务质量管理案例的分折。举一反三地发现快递服务提供过程中的服务质量和问题,从源头上找到存在问题的原因,要求相关部门和总公司及时整理,修改工作流程关建立考核机制,进一步完善通信质量和保障体系。

篇6:自媒体行业分析报告

一、新媒体发展现状

我国新媒体正处于快速发展期,目前新媒体产业以中小企业为主,也涌现出新媒体领军企业。新媒体市场广阔,影响力日渐凸显,正吸引资本大规模流入,其营销价值增强,与此同时,其国际化竞争也加剧,整体相关产业向纵深挺进。相对于传统媒体而言,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态。近几年来,数字技术、网络技术和通信技术介入媒体的构成当中,创造出与传统媒体存在明显差异的新型媒体形态。全球信息网络以及通信技术的迅猛发展将传媒行业带入了一个崭新的时代,一大批网络新媒体如雨后春笋般成长起来。

新媒体是我国从 2004 年新媒体发展的初级阶段开始,如今是突飞猛进,向“用”、“玩”与“互动”等多功能转变;新媒体消费群体与日俱增,催生了诸如“容器人”、“宅男女”等,社交媒体、移动媒体盛行,正受到越来越多的国际投资基金的关注;新媒体是国家发展规划的重点。随着新媒体相关产业的制度、政策环境的不断放宽,产业化和市场化进程的加速,在美国,新媒体产业凸显出两大特点:有效的新市场开拓和新技术研发;全球新媒体出现“媒介融合”。

1、新媒体行业基本情况

随着我国经济结构的不断转型优化,新媒体行业正在不断融入我国社会经济和民生生活的各个领域,成为影响中国未来发展的重要因素。新媒体平台已成为经济发展新动能,“互联网+”成为媒体深化融合的新引擎。国家战略持续助推新媒体行业发展,传统媒体与新兴媒体通过优势互补,“一体化”发展深度影响中国社会各层面发展。在我国大力推动网络和信息化事业发展的顶层设计强化下,新媒体连接多行业多领域发展,成为中国社会转型新阶段的关键因素,各种新技术、新理念、新形态、新模式竞相呈现。

2、新媒体行业生命周期情况

是中国大陆全功能接入国际互联网22周年,在用户数量、市场规模、技术条件多年高速量化积累的基础上,网络发展进入了质变飞跃的时代。就全球来看,新媒体发展重心正在向亚洲转移。截至年底,中国互联网用户为6.88亿,占全球总数的22%左右。但在用户增长方面,欧美发达国家已近饱和,因此,全球下一个30亿网民时代,将有90%来自于发展中国家

二、新媒体行业的发展趋势

无论老媒体,新媒体,内容是核心,不同之处是载体不一样罢了。你要做新媒体,首先确定自己是否有内容持续生产能力;其次,选择你能把控的表现方式;最后,有一个商业模式。

首先媒体行业不是模特行业、演员行业,因为模特、演员要吃青春饭,就是吃脸蛋得饭嘛。过了年龄以后可能因为各种身体情况得不同,就无法往下做了。但是媒体行业不同,它有自己的行业属性,举个例子,传统媒体中的报纸为例,如果有机会可以去了解一下,很多在岗的编辑、记者都是40-50的人员,甚至你到一些部队报社去看,总编辑都在50岁以上。为什么?因为经验,你放一个20-30岁得当总编吗?所以说,媒体行业不是一个吃青春饭得地方。

当然例子可能举得也不完全,但就是这样的一个情况。接下来说一下新媒体这个行当。其实百度也好,还是各类经济周刊也好,都对这个行当有很深的分析。

下面总结了几个新媒体的发展趋势:

1、碎片化

碎片化不是媒体的特征、是移动互联网时代的特征。媒体的碎片化其实给很多自媒体带来了机遇,我认为它的出路就是专业、精细、特色加个性。

2、价值扩张

就是媒体会有独特的价值,也会输出你的价值观,输出你个人的影响力,媒体也会出现拟人化,有这种个性化的标签,媒体才能走得更远,而不能像传统媒体那样,把几家媒体合并通过行政手段做到更大是没用的。

3、垂直细分受众

大而全的公司是没有前途的,小而美才有前途。比如说中华英才网不行了,拉勾网行了。很多猎头公司甚至都上市了,这就叫垂直细分。所以,这个时代真正的标志应该是从消费、心理、行为这几个角度去细分受众,发现受众真正的特征。这也是新媒体非常难得的一个机会,可以直接和消费者接触。

我认为中国的门户或者这种传统的大众媒体,会朝着真正垂直化或者是生活解决方案发展,也就是功能化的角度会呈现。现在传统媒体都在拼命地做自媒体或者新媒体,之所以他们做得不太好,并不是因为他们做不好,只是他们思维上还没有真正解放。

但是,我到今天始终坚持认为传统媒体人是最优秀的人才。传统媒体的人如果真正解放思想去做自媒体,一定会比别的任何一个行业的人都会有更大的优势。比如说他的文字功底、他的视野、他的人脉、他在社会上的这种灵活度都非常强。

三、新媒体行业的优势

1、国家产业政策支持

近年来,我国先后出台了多项政策支持文化企业发展,主要政策如下:

,国务院出台《文化产业振兴规划》,标志着文化产业已经上升为国家战略性产业。

,中共中央十七届六中全会通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,指出支持重点新闻网站加快发展,打造国内外有较强影响力的综合性网站和特色网站,发挥主要商业网站建设性作用,培育网络内容生产和服务骨干企业。发展网络新技术新业态,占领网络信息传播制高点。

,国务院公布《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,鼓励互联网等新兴媒体建设,鼓励支持国有资本进入新兴媒体,做强重点新闻网站,形成在国内外有较强影响力的综合性网站和特色网站。

,国务院办公厅印发了《进一步支持文化企业发展的规定》,指出中央财政和地方财政应安排文化产业发展专项资金,有条件的应扩大专项资金规模,创新资金投入方式,完善政策扶持体系,采取贴息、补助、奖励等方式,支持文化企业发展。同年,中央全面深化改革领导小组第四次会议审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,明确要求顺应互联网传播移动化、社交化、视频化的趋势,积极运用大数据、云计算等新技术,发展移动客户端、手机网站等新应用新业态,不断提高技术研发水平,以新技术引领媒体融合发展、驱动媒体转型升级。

20,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于推动国有文化企业把社会效益放在首位、实现社会效益和经济效益相统一的指导意见》,明确新闻媒体中的广告、印刷、发行、传输网络部分,可剥离进行转企改制,由国有资本绝对控股,利用市场资源和社会力量,为发展壮大新闻宣传主业服务;鼓励符合条件的国有文化企业上市融资,推动传统媒体与新兴媒体融合发展,强化互联网思维,实现跨媒体、全媒体发展。

2、网络用户持续增长

截至6月,我国网民规模达到7.51亿,半年共计新增网民1992万人,半年增长率为2.7%。互联网普及率为54.3%,较20底提升1.1个百分点。

网民增长空间仍非常广阔。经过多年的发展,互联网已经深刻影响着人们的生活和工作方式;同时,人们生活和工作习惯的改变也促进了互联网行业的快速发展,主要表现在四个方面:

一是互联网用户规模数持续增长; 二是互联网用户的年龄范围继续扩大; 三是网民上网时长继续增加;

四是网络购物、网上支付、论坛等互动性使用行为总体占比不断提高,网络已经直接介入人们的日常

3、互联网广告精准营销优势明显

对于企业客户而言,目前互联网的高性价比和精确营销优势已获得业内的普遍认可,广告业务呈现出从传统媒体向互联网转移的持续趋势。预计随着我国未来网民规模的不断扩大、用户黏性的持续增强和网络广告形式的多样化,越来越多的广告主会将传统媒体广告投放的比例向互联网广告转移。

4、互联网技术快速发展

近年来,随着互联网技术(如3G、4G网络技术等)的不断进步,网络应用日趋多元化,如即时通信、搜索引擎、网络新闻、网络音乐、网络视频等,为互联网信息服务业的快速发展提供了良好的技术支撑。

四、新媒体行业的劣势

1、品牌广告主对新媒体的认知度较低

目前国内移动互联网处于一个起步阶段,品牌客户对于新型媒体的接受和加大投入需要一段时间。品牌广告资源大部分被一些传统广告公司代理商所掌握,他们选择投放的平台较多,如电视广播、报纸杂志、PC互联网门户、户外媒体等,而新兴的移动广告领域则相对较为陌生,目前大部分客户投放金额相对较小。

2、原创内容不足

在新媒体产业中,客户需求多样化,要求产品具有高度差异化。然而我国新媒体更多的还是发布平台和信息处理平台,很大程度上依赖传统媒体提供的“原材料”。新媒体产业是典型的供给驱动型产业,创意是吸引消费者的最重要的因素,在消费者对创意的认同度不明确的情况下,新媒体产品市场也相应存在极大的不确定性。一些新媒体为了更快地崭露头角、博取点击率,不惜违背社会公德从事传播低俗内容的活动。就目前的情况,存在着信息泛滥和同质化严重的现象。

3、相关法律政策机制尚需完善

新媒体产业的管理涉及到信产、广电、文化、新闻等多个行政机构。尽管我国对新媒体类产业管制较为严格,但仍然存在新媒体管理中政策措施滞后、过时现象。随着新媒体技术、运营和服务方式所带来的一系列变革,我国新媒体碰到种.种尴尬局面,新媒体领域出现了许多新问题,尚待探讨解决。

4、宏观经济波动风险

互联网信息服务业的发展水平与宏观经济景气程度密切相关。当宏观经济运行处于景气区间,客户对互联网信息服务的需求在一定程度上将会增加,从而促进互联网信息服务业的健康、快速发展;当宏观经济运行处于不景气区间,客户对互联网信息服务的需求在一定程度上将会萎缩,可能引致互联网信息服务业发展停滞。因此,宏观经济的波动将可能对互联网信息服务业产生一定影响。

五、新媒体的盈利模式

1、提升品牌知名度

使用社交媒体网站的不仅仅有网民个人,也有各类企业。无论是个人还是机构,都可以借助社交媒体网站的平台来传播自己的品牌,而社交媒体网站所具有的互动、整合等特征,加上网站强大的运营推广平台,又为其品牌网络营销提供了强大的支撑。立足网站自身的定位,最大限度地做好网站提供的服务,满足客户的需求。

2、做产品营销

这里说的产品营销是卖自己的产品,不是帮别人发广告,自媒体不一定就是专门写文章的一群人,也可能是某一领域的专家,比如买各种东西的体验,因为他们是有独特的见识,对这个感兴趣的人就会关注他们,后序推荐点产品什么的,很多人都会买单。自媒体赚钱越多,一般都是意见领袖,能影响很多人,最重要的是,这些人会直接购买东西,也就是他们的自媒体价值现。

3、做流量主为广告主推广。

既然新媒体当中有媒体二字,自然就具有媒体属性,之前在传统媒体当中,电视台、报纸、杂志靠什么赚钱呢?我相信,最大的一块肯定是广告费,新媒体也不例外,很多自媒体人的第一笔收入可能就是广告费。广告有两种:硬广和软文,硬广是赤裸裸广告性质,容易引起关注用户的反感;软文就好很多了,写得好的软文,甚至你都不觉得这是广告,一般自媒体收费以活跃度及关注量等因素收费。几百上千不等。

4、打赏模式

相信大家也都听说过了吧,微信里面的打赏以及新浪微博里面的打赏,微信打赏功能要去坚持写原创文章,目前还是系统邀请才能开通的。每个想打赏作者的人,最少不低于1元,每天坚持更新文章使读者们产生共鸣,每天有100人打赏,这也是不小的一笔收入,前提是坚持写文章,用心写。

六、新媒体的服务模式

新媒体平台需要先培养粉丝的兴趣,然后,再慢慢一点一点地渗透想要传达的内容。服务与迎合是不冲突的,雅俗共赏和社会进步从来都不是相悖的,要有传播的个性,要有自己的风格,要有自己的态度,这样的迎合才是新媒体运营的精髓所在。

通过对用户的深度探析,要让看不见的用户看得见。只要有流量,广告客户就会出现,但现在投放广告的渠道很多,广告客户也更加重视用户的作用。以前的用户是看不见的,或者大家没有认真去想我们的用户在哪儿。而现在,要考虑的问题是怎样让我的用户看得见。当下已经不是流量时代,而是用户时代。因此,现在运营的也不再是流量,而是用户。

怎么能留住你的粉丝呢?用户行为分析是应该做的,平台上的每一个转发、评论、私信无论这个数字是几千还是几万,我们都会认真阅读。这种方式很原始甚至有点无聊,但是却能带给我们实实在在的粉丝红利。这个红利并不是商业转化,而是真实有效的传播效果和长期的关注。通过每一条转发和评论,可以看到粉丝想要什么,他们关注的点是什么,这样,我们策划的内容就可以从中汲取营养,对于策划下面的内容是一种反哺。这种反哺也可以体现在深层次的互动中,所谓的深层次互动并不是简单的转发评论、回复私信、调皮卖萌,更多的是可以在粉丝的兴趣点和长期关注轨迹中形成粉丝画像,找到互动内容,提前规划。这样有针对性的互动,才能留住粉丝。

我国新媒体行业发展状况及竞争格局分析

中投顾问产业研究中心

我国新媒体行业发展状况及竞争格局分析

我国新媒体行业发展状况

近年来,新媒体的演化大势掩映于网络变幻中,传统媒体的崩解和坚守,在融合发展中重塑再生。新媒体则以破竹之势在政务、经济、媒体、社交领域掀起革命性的浪潮,各平台在政策导向、格局塑造、舆论生态上都发生了巨大的变化。

1、建设属性触发社会进步之机

中投顾问发布的《2016-中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,总体而言,新媒体的舆论场属性越来越具有理性和建设性。总书记强调要着力打造一批形态多样的新型主流媒体,在思想解放和政策支持上迈出了关键一步;“微信十条”进一步规范了中国目前最热的社交媒体发展框架;一系列的政策举措凸显出新媒体已是社会运行的舆论基石,传统媒体、企业、政府等多元主体也在此“春风”下积极参与新媒体建设。网络大V在舆论场中的意见表达也以理性建议为主,甚至不少在创业。在媒体发展的肥风瘦雨中关注正能量,就必能出现涵养传统、努力创新、共同奋斗的新局面。

2、新媒体和传统媒体的融合重塑

优秀APP的迭代周期约为22天、微信公号的爆炸性增长、H5等互动微作品的快速扩散„„20传统媒体和新技术、新传播形态的“联姻”速度更快、范围更广。人民日报祭奠南京大屠杀死难同胞,网络鲜花抚慰人心;新华社打造《真相》节目,以视频形式展现原创深度报道,和优酷合作实现主流媒体和市场化媒体的外部融合;央视新闻在两微一端的新媒体用户合计超过1亿;新华网、财新网、网易等突破数据新闻穹顶,以可视化的产品形态改造业务流程。传统媒体在与新媒体的碰撞和尝试中,超级编辑部初露端倪,以新媒体为本位,形成两微一端、视频、户外屏等多态化发展模式,若以新融旧,则必定大成。今日头条的个性推荐,澎湃新闻的内容微创新,可以管窥出定制化、可视化、数据化、移动化已成为媒体发展的大方向。

3、政务媒体的风云再起

由下而上、由上而下双向推动的政务微博浪潮之后,政务媒体迎来了智能自助服务的新势头。政务新媒体呈现多元化的发展格局,政务机构不断“试水”各类新媒体平台。经过多年的发展,政务微博在时效性、服务性和互动性上都有较大提升;政务微信公众号也正崭露头角,借微信即时传播力和社会动员的优势,进一步加深了政民沟通深度和渗透率;政务APP整体发展规模较小,但交通出行、警察、气象类政务APP已渐成新宠,APP集成的高效政务办公模式也成为各级政府的关注点。各地政府在探索政务创新、网络群众路线的工作中主动贴近新兴媒体发展方向,重塑政府在网络舆论场的形象与主导权。国资委新媒体品牌账号@国资小新开通APP“壹站”,引领央企实现“信息+服务”的模式。中国地震台网速报实现了政务微博的服务化新形态,共产党员、最后一公里、上海发布、中国政府网则堪称政务微信发展的四大标杆,12306官方版APP下载量一家独大,成为政务APP典范。以@陈里、@刘五

一、@中一在线为代表的官员

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微博积极倡行网络群众路线。技术和需求驱动政务新媒体在服务性、互动性、创新性上不断升级,新媒体的政务信息发布和与公众服务交流功能日益凸显。风恬浪静中,见服务之真谛;味淡声希处,识民生之本然。

4、社交服务和媒体的喧闹繁盛

社交媒体的富饶土壤滋养了一批自媒体。新浪微博自媒体计划让不少大V获取了原创红利。微信自媒体也有爆炸性茁壮成长,幽默类微信账号在各类型微信账号中保持传播优势,阅读量位居第一。经新媒体指数(微信:IndexMedia)大数据平台测算,排名前500名的微信公众号每条信息的平均阅读量达1万以上,微信平台的服务和传播价值不断放大。微信连接一切之后的愿景之后必然实现服务爆发。此外,2014年微视频社交风起云涌,美拍等APP领跑短视频社交的新格局,分享、互动、交友构成视频应用的三大综合社交模式,微视频也将逐渐成为社交媒体发展的一种主流形式。随着4G网络、各种可穿戴设备和视频社交发展,将推动社交平台专业化、智能化、服务化、全媒体化、垂直化和地方化,自媒体也将逐步自商业,社交媒体的传播价值、商业价值、服务价值、营销价值将进一步提升。

5、垂直媒体的拓展提升

2014年是垂直媒体在新媒体平台的发展元年,微商微店的模式吸引了大量创业者,传统行业与新媒体的结合初体验激发了各行业从业者的兴趣,移动互联网和各个行业的结合将是未来数年最大的技术层面的底层改造运动。自媒体黄金时代,服务化与商业化并重,垂直媒体利用新技术改变商业模式,通过商业化创新生成全行业解决方案,为打造智慧生活提供无限可能性。至2014年12月,10%的垂直媒体已经贡献了微博70%的流量,跨平台的虚拟垂直媒体对门户网站的频道解构已成趋势。新农人用微博众筹、私人定制、大数据等新方式营销农产品也是“萌萌哒”。移动互联网正在实现医疗咨询服务、挂号功能,从医疗电子商务、线上询诊到O2O医疗解决方案,移动互联网医疗的新前景不断被拓展。科技、房产、汽车、财经及时尚类产业已成为垂直媒体的主流,从深耕行业信息到完善交易服务将成为垂直媒体发展的总体趋势。一些不引人注目的细分领域也在聚合碎片,智能推送,实现最短支付路径,从信息流、支付流、互动流改造着社会面貌。

新媒体行业竞争格局分析

中投顾问发布的《2016-20中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》显示:随着视频、新闻客户端等新媒体开始在奥运会期间大显身手,门户网站的争夺也进入到新的阶段。据零点研究咨询数据显示,20伦敦奥运会期间,搜狐以32.7%的市场占有率位居四大门户之首,成为网民获取奥运信息主要来源。这也将改变新媒体的市场格局。

搜狐视频抢得先机

搜狐奥运视频的满意度、流畅度均高居榜首,超过86%的网民曾在搜狐观看相关视频。

搜狐赛时共推出七大系列策划,总计期数超过150期,这一数量比腾讯、新浪、网易三家对手的总和还多。

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搜狐奥运报道团队制作的《奥运观察》和《伦敦眼》两个系列从赛事本身、社会影响力等进行了全方位解读,不随波逐流,从纷繁众多的比赛、奖牌中冷静思考,作为权威网络媒体,发出了自己的声音,这一点在其他门户中没有见到。

而搜狐重金打造的、瞄向差异化竞争的《西游伦敦记》、《奥运早新闻》、《奥运背后的故事》、《狐侃奥运会》、《前方背后》等多档奥运专题节目,彻底引爆了流量狂潮。其中,《西游伦敦记》不仅在播放量上稳坐门户自制视频节目的冠军宝座,广告销售情况也同样傲视群雄。

打造“三屏合一”模式

数据显示,77.2%的网友曾使用手机获取奥运信息,其原因则是便利性,同时在深夜期间,有超过62%的网友曾使用过移动设备终端关注奥运。

搜狐“跨平台无缝传播”计划成为此次亮点,传播渠道横跨电脑、手机和电视三大屏幕的初衷就在于移动端的突破,搜狐出产的视频、资讯内容,通过门户、视频、搜狗、新闻客户端、电视台、平媒等渠道全面开花。

除了此前已经披露的搜狐的自制奥运节目在全国40多家省市台、IPTV落地,并成功进军海外电视市场,搜狐体育团队出产的报道、图片内容也进入平媒,当然更重要的,这些内容还全面移植进了手机搜狐和搜狐新闻客户端。

搜狐新闻客户端在及时性和推送频率的人性化程度方面的突出表现为其赢得了广泛和稳定的用户群。奥运期间,搜狐新闻客户端与手机搜狐除了与门户同步推进即时的图文、视频内容之外,还针对不同人群推出了两大“奥运定制版APP”,并且独家、全面移植门户里连通奥组委的“搜狐奥运赛事信息系统”,用户满意度有很大提升。

奥运营销成功卫冕

除了沿袭北京奥运会上搜狐所拥有的品牌优势,本届伦敦奥运会上,搜狐体育的营销成果优势明显。凭借在网络视频领域的运营优势,搜狐在此次奥运赛事视频方面不仅在流量上大获全胜,更是获得广告主的高度认可,其视频广告规模位居行业之首。

以搜狐奥运自制节目《西游伦敦记》为例,吸引了王学兵、曹云金、鲍春来等多位大腕明星出演,成功获得MOTO的品牌植入广告单,还首次将二维码技术融入观片答题赢活动,实现了视频、互动与无线营销的创造性结合。

在网友参与的互动营销方面,搜狐推出的两大活动“金牌竞猜”和“金牌大赢家”,参与人数均突破200万,携手中粮我买网和奇瑞缔造了出众的传播效果。

我国新媒体行业盈利模式分析

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我国新媒体行业盈利模式分析

新媒体行业的基本内涵

1、行业定义

传统的四大媒体分别为:报纸、广播、电视、互联网;此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。随着科学技术的发展,逐渐衍生出新的媒体,它是在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

媒体的“新”与“旧”是相对而言的。一般地,新媒体是相对于传统意义上的报刊、广播、电视这些大众传播媒体而言的,是指随着传播新技术的发展和传媒市场的进一步细分而产生的新型传播媒体,主要是指宽带互联网络、手机两类新媒体,而且重点是两者的增值服务这一块,也有人把这两类媒体分别称之为第

四、第五媒体。

2、行业形式

中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》认为以下这些比较热门的与人们生活、工作几乎不可分割的都是新媒体家族的成员:博客(blog),播客,维客,搜索引擎,简易聚合(RSS),电子邮箱,网站,网络杂志,网络报纸,移动多媒体(手机短信、手机彩信、手机游戏、手机电视、手机电台、手机报纸等),移动电视,网络电视,电线上网,温暖触媒列车电视,楼宇视屏(各种大屏幕),网上即时通讯群组,对话链(Chat words),虚拟社区等等。。

新媒体行业盈利模式分析

中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体的诞生和发展主要是基于数字技术的运用,随着数字技术的发展,新媒体呈现出样式多、发展快、趋向小众化的特征。和传统媒体相比,新媒体的盈利模式呈现出多样化、个性化的特征。

(一)内容产品盈利

新媒体的内容产品盈利是指新媒体通过有偿提供内容产品而获得货币收入。

1、有偿下载。有偿下载指用户付出一定的货币方可获得所需要内容的下载方式。有偿下载服务一般由数据库或者视频服务网站提供。首先是置身于互联网中的数据库通过自身的渠道收集分类上传相关的资料,用户付费后可以便捷地查询所需要的相关专业资料,如我国最大的学术资料网站——中国知网和国外的Kindle。其次是一些专业机构提供的调研报告。这些专业机构,通过本组织的调查研究形成某一领域的调研报告,用户需要付费才能下载调研报告。如国内的慧聪网、艾瑞网等。第三是音乐网站,内容提供商通过

2、有偿阅读。有偿阅读指受众要支付一定的货币才能获得内容产品的阅读权。受众注册成为会员,并通过支付一定的货币成为相应级别的会员,即可享受该级会员享受的全部权利。如中国经济信息网、国研网等,国外的<华尔街日报)属于这种类型,内容提供方通过网络插件实现对受众阅读权限的限制。

3、有偿观看。提供视频服务的网站采用会员制的方式实现收益,付费成为会员后,受众可以选择在线看或下载内容提供商提供的成套影视片或者其他视频内容。会员一般分为终身服务、包年服务和包月服务。

4、有偿参与。这类盈利模式主要是适用于网络游戏,属于体验消费。游戏商开发出游戏后,通过出售点卡的方式,向用户收取相应的货币。还有游戏商通过开发相关的产品获得赢利,如网络游戏(征途)就是通过向玩家出售装备获得赢利。

(二)二次销售

新媒体的二次销售就是媒体通过提供内容产品凝聚相当数量的受众资源后,以此吸引广告主向媒体投放广告。在媒体运作中,一次销售为二次销售奠定基础,而二次销售获得收益以促进内容产品的改善和升级。基于互联网的新媒体的二次销售是根据其提供内容(文本内容、视频内容)的受众点击率或者下载率,通过IP验证的方式确定有效的受众资源。随着网站数量增加,专业性增强,特别是网络受众消费观念的转变,基于互联网的二次销售将会成为包括网站在内的其他新媒体增加赢利的重要途径。

(三)出售广告资源

出信广告资源是指新将依附在其中的广告资源,如时间、空间等出售,从而获得收入的一种途径。新媒体的广告表现形式多样,且不同的媒体广告表现形式也不尽相同。

1、影视广告。影视广告常见于数字电视、楼宇电视、移动电视等影视终端,是新媒体广告的常见形式,也是由传统媒体延伸而来的一种广告形式。

2、动画广告。动画广告是通过动画(FLASH、三维)向受众动态地层示广告内容的一种形式。动画广告常见于互联网站的网页、各种媒体播放器、电子邮件、网络游戏等新媒体中。

3、植入式广告。植入式广告是将广告商品或者广告品牌植入到媒体内容产品之中,在媒体无需另外付出时间、空间等广告资源的前提下完成产品或品牌的展示,受众在不知不觉中接受产品或品牌的信息。如一些网络游戏把广告植入到游戏中的各个情节、场景之中。这种广告传播特点就是受众无需为接受广告内容额外付出时间。

4、贴片广告。新媒体贴片广告一般是在点击某视频内容,启动连接但还没有连接到点播内容之前的期间出现或在点播内容播放完成后出现。新媒体,特别是网络视频贴片广告。如知名的网络视频提供平台悠视网,点击点播内容后开始播放广告。

5、旗帜广告。旗帜广告—般是在网站的顶部或者随着鼠标的滚动而滚动的—种广告形式,因其具有跟随受众视线的功能而受到广告主的青睐。旗帜广告的内容十分简洁,主要是产品或者品牌名称,联系方式,也有的旗帜广告设有超链接,受众可以根据其兴趣点击进入阅读隐藏在其后的广告内容。

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6、网上直播。网上直播是网络媒体根据客户的需求,为用户提供公司庆典、新产品发布、新闻发布、访谈等各种广告或者公关活动。网上直播的优势主要表现在三千方面,一是受众获取信息几乎与对方发布信息同步,有时按直播的安排还可以与信息发布方进行互动交流;二是事后保存在网络空间上,受众可以实现资源的再利用,受众也可以最小的代价获得自己所需要的信息。

7、点播广告。点播广告是在网络上呈现一个广告标志,受众根据自己的需求获得更完备更深层的广告内容的广告形式。点播广告的另一种形式是,置于内容产品之前,受众要获得内容产品,必须按要求完成相应的广告点击任务,否则无法获得内容产品。

8、按钮广告。按钮广告是互联网上较早的一种广告形态,因受其版面制约,一般只向用户展示品牌标志或者产品的商标、企业各称等。

9、等候页面广告。在互联网上的等候页面广告是当受众在输入某个地址,连接服务器期间向受众呈现广告。这种呈现的广告既有网络提供商所插入,也有是内容提供商插入。网络运营商插入的广告是独立的,随着网页的打开瞬间逝去,内容提供商插入的广告多是全屏展开,慢慢回收。在游戏的登录页面也常有此类广告。

10、搜索引擎广告。搜索引擎广告是依托搜索引擎而生的一种广告模式,目前常用的广告形式有竞价排名和关键词广告两种。竞价排名作为一种搜索引擎的赢利方式,广告主通过支付费用的多少来确定其在搜索结果中排名的先后次序。关键词广告是根据广告客户付费的多少,决定其排名的先后。与竞价广告相比,关键词广告不影响用户对搜索内容的使用,而是将广告内容放在搜索结果页面的右边,正文页面的内容仍是搜索者搜索关键词条在互联网中的使用频率或重要或时间先后顺序排名。

11、手机广告。手机广告即指将手机作为广告接收终端的广告传播方式。目前在以手机为发布载体的广告形式主要有短信、彩信、彩铃、游戏广告和WAP广告。手机广告的特点是,数量庞大,用户信息充分,传播方式灵活,传播到达率高等。

(四)平台获利

平台获利是指通过新媒体搭建的平台,并在此平台从事一定的商业活动,从而实现获得利润的行为。平台获利根据平台的性质的不同,可以分为中介平台和自建平台。中介平台指平台搭建方仅提供平台,收取平台使用费,平台上的内容产品由平台的使用者自己构建;自建平台即平台的搭建方是以自己所用为目的,由平台的搭建方自己组织安排平台内容。常见的通过平台获利的方式有物流、下载和提供短信收发。

1、物流。平台的提供方或者平台的使用方通过物流获得一定的收益。物流对平台的使用通常是以电子商务的形式呈现。电子商务的类型主要有以下几种,一是企业与消费者之间的电子商务,有代表性的是亚马逊,由亚马逊官方提供商品,并在其分布在各地的网络节点上进行展示,消费者根据自己的需要向该网站购买;二是企业与企业之间的空子商务,这是一种中介平台形成,买卖双方通过在某个平台注册,平台提供方为其提供交易商品展示、在线交流等服务,使用双方自由交流,达成交易,交易行为可以在网络上,也可以在网络之外进行。平台向交易方仅收取一定的会员费用;三是消费者与消费者对接的一种平台使用方式。平台提供方通过收取交易金额一定比例的费用,或者通过吸引一定人气和出售广告资源的方式获利。

2、下载。下载是基于网络平台衍生的一种获利方式,内容服务商在网络上层示某领域的内容,受众需

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要通过付费才能获得内容,平台提供方根据出售的空间大小、平台通道使用带宽等收取一定的费用。提供的下载内容多是时尚类和资讯类产品,如目前流行的手机报、通过短信或者直接下载个人签名等。

3、短信。短信是基于电信营运商平台而衍生的获利方式,也有网络平台与电信平台、电信平台与广电平台融合的获利方式。电信间的平台获利即是常用的点对点的短信服务,短信一般只在两个使用者之间传递。网络平台与电信平台之间的短信收益,一般是指通过网络平台向电信平台发送短信的方式,此类短信可以是“一对多”,也可以是“一对一”。第三季度,新浪网仅短信收入就达到1740万美元。电信平台与广电平台融合,即通过电信平台把短信发送广电平台,主要是一种参与性的短信,如竞猜、表达意见之类的短信。20,湖南卫视超级女声竞赛期间,短信收入达到3000万元以上。网络平台与电信平台融合、电信平台与广电平台融合的平台获利基本特征是获利需要重新分配。

(五)增值服务

新媒体的增值服务是指基于新媒体的平台,在不影响主业运营的同时向受众提供有偿服务一种方式。增值服务根据新媒体的类属不同,增值的方式也不尽相同。

1、道具。道具是新媒体运营商根据本媒体的特征,为生存在媒体上的虚拟形象开发的一种商品。网络游戏商在提供网络游戏的同时,也同时向玩家提供一些品牌作为道具。在一些竞技性游戏中,网络游戏开发商把玩家或者游戏中虚拟人物使用的武器以某品牌商品命名,提升该品牌商品的知名度;在一些休闲型游戏中,网络游戏开发商把玩家在游戏中要消费的诸如食品等命名用某个品牌,当玩家遇到某个问题时必须购买该商品,从而加深玩家对该商品的印象,如QQ宠物中,当宠物生病就要购买游戏中设定的某个品牌的药;当宠物饥饿时,要购买某个品牌的食品。除了在游戏中使用之外,道具还经常以其他物件的形式出现在新媒体之中,同样是QQ,若用户要装饰自己的QQ形象,就得购买服饰;要对QQ空间进行装饰,也得购买相应装饰品。

2、定向服务。定向服务是指新媒体运营商根据自己的服务内容、用户的需要有目的地向特定用户提供特定的服务。这些服务内容涉及相对宽泛,如移动电信运营商提供的天气信息、即时新闻等,电信服务的彩铃、来电显示、呼叫转移等,均属于此类。

3、个人网络出版。网络出版是针对博客和个人相册开发的增值业务,旨在把用户的作品由虚拟空间移到现实社会。个人网络出版业务的程序是,博客或相册空间提供商适时推出个人出版软件,用户自助编辑,排版,一切妥当之后,向网站提交,网站根据既定的合约为用户提供博客成册或数码照片印刷服务。

4、代收代付。收代付功能是基于方便用户而开发的功能。用户使用互联网络或者通信工具,均以实名在平台登记使用。平台提供商根据其资费支付的方式,决定其通过该平台支付的信用额度,用户在互联网的特定界名或者向特定的平台发出特定的信息,即可完成购物的支付过程。平台根据用户的信息滞后或者实时收取相应的费用。目前各地均在实践手机短信购物,用户在特定的柜台前,向某个平台发送一个短消息,信息内容包括商品名称、购买数量即可获得商品;中国电信与腾讯合作,代为出售Q币。代收代付可以最大限度地减少用户外出时携带货币的不便,即使是大笔转账也可以根据该功能实现。

5、桌面饰品。桌面饰品即指平台营运商根据用户的偏好,设计制作的装饰品或者小工具。饰品提供方可以通过有偿使用,或者嵌入广告无偿使用的方式实现赢利。

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(六)与传统媒体融合

中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体的出现,既给传统媒体带来挑战,也给传统媒体的发展提供了新技术支持,而新媒体的发展,也可以通过向传统媒体的融合而获得一定的收益。

1、与平面媒体融合。平面媒体指传统媒体中的书籍、期刊和报纸等以纸为载体,通过机械化的手段进行生产,向大众传播的媒体。新媒体与平面媒体的融合,将传统平面媒体的内容以新媒体为载体向外界进行传播,现在的主要表现方式是网上读书、电子杂志和网络报纸。

2、与电波媒体融合。由于传统电波媒体受到播出时间和接收终端的限制,将新媒体与传统的电波媒体进行融合,可以拓展传统电波媒体发展的空间。台网融合现在常见的形式就是广播电台将其制作的节目通过网络或者基于网络构架的新媒体进行传播,可以满足不同层次、不同时间空间的受众的需求,使之扩大受众面。新媒体与传统电波媒体的融合还可以使用新的载体生产或发行载有传统媒体内容产品的传媒产品。如常见的某类节目集合以及编辑同题视频的方式,对传统电波媒体内容产品进行推广。此外,还有可以借助传统媒体的制作技术,开办全新的网络节目,如NBC环球和新闻集团开办视频网站HULU。

新媒体作为一种新的媒体样式,根据各种媒体的特征,已经形成了与之相对应的盈利雏形,在众多新媒体的赢利模式中,可以看出新媒体已经出现规模经济和范围经济的同步增长。同时,随着媒体模式的不断更新,新技术的不断运用,其盈利模式也会随之发生变化,但其赢利的“宗”仍然依存于内容、平台、衍生产品等方面。

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