文化体育和娱乐业

2024-06-27

文化体育和娱乐业(精选6篇)

篇1:文化体育和娱乐业

R 文化、体育和娱乐业

881 8810 新闻出版业

新闻业◇包括:

—新华通讯社;

—各新闻单位派驻的记者站的活动;

—国外新闻机构驻我国境内办事处、联络处、中心等的活动。

◆不包括:

—报社、杂志社的新闻活动,列入8822(报纸出版)、8823(期刊出版);

—广播、电视的新闻活动,列入8910(广播)、8920(电视)。

882 出版业指国家批准的出版社的活动。

图书出版◇包括:

—书籍出版;

—课本出版;

—其他读物出版(地图册、乐谱、挂图、文盲及其他小册子等特殊出版物)。

◆不包括:

—图书的印刷,列入2311(书、报、刊印刷);

—图书的销售,列入6343(图书批发)、6543(图书零售)。

8822 报纸出版◇包括:

—各类报纸出版。

◆不包括:

—报纸的印刷,列入2311(书、报、刊印刷);

—报纸的销售,列入6344(报刊批发)、6544(报刊零售)。

期刊出版◇包括:

—各类期刊、杂志出版。

◆不包括: 8821

8823 —期刊的印刷,列入2311(书、报、刊印刷);

—期刊的销售,列入6344(报刊批发)、6544(报刊零售)。

8824 音像制品出版指以光盘、磁带等为介质的视听出版物的出版。包括各种音像出版社的活动。

◇包括:

—录音制品的出版;

—影像制品的出版。

◆不包括:

—单纯的音像制品制作(将影视节目、歌曲、音乐等制作在录音带、录像带、光盘等介质上 的活动),列入8940(音像制作);

—单纯的音像制品的复制,列入2330(记录媒介的复制);

—音像制品的销售,列入6345(音像制品及电子出版物批发)、6545(音像制品及电子出版物零售)。

8825 电子出版物出版◇包括:

—各类电子出版物(图书、地图等)的出版。

◆不包括:

—图书、地图等的软件的制作,列入6212(应用软件服务);

—电子出版物的复制,列入2330(记录媒介的复制)。

8829 其他出版

◇包括:

—单张地图、印刷画、宣传画、明信片、贺年卡、表格、图片等出版;

—其他未列明的出版物的出版。

广播、电视、电影和音像业指对广播、电视、电影、录音、录像内容的制作、编导、主持、播出、放映等活动。不包括广播电视信号的传输和接收活动。

广播指广播节目的制作和播放等服务。包括互联网广播节目的制作、播放。

◇包括:

—广播节目的制作、编排、播音、播放等活动; 891 8910 892 8920 893 —为广播服务的广播节目制作中心;

—互联网广播节目的制作、编排、播音、播放、点播、交换等服务;

—广播电台其他辅助服务。

◆不包括:

—广播信号的发射、转播(发射台、转播站、中继站等),列入6032(无线广播电视传输服务); —有线广播和互联网广播的传输、接收、接入等服务,列入6031(有线广播电视传输服务)。

电视指电视节目的制作和播放等服务。包括互联网电视节目制作、播放。

◇包括:

—电视(含有线电视、卫星电视)节目的制作、编排、节目主持、播放、点播、交换等服务;

—电视台的专业影视制片中心的制作活动;

—为电视服务的电视节目制作中心的制作活动;

—互联网电视节目的制作、编排、节目主持、播放、点播、交换等服务;

—电视台其他辅助活动。

◆不包括:

—电视信号的传送(发射台、电视塔、转播站、中继站等),分别列入6031(有线广播电视传输服务)和6032(无线广播电视传输服务);

—有线电视和互联网电视的传输、入户、接入等服务,列入6031(有线广播电视传输服务);

—电视节目、剧本的创作,列入9010(文艺创作与表演);

—为非电视节目提供影像制作的活动(广告、宣传片、MTV等),列入8940(音像制作);

—电视节目主持人、演员的个人代理,列入7499(其他未列明的商务服务);

—不参与影视制作,仅从事影视投资的活动(如影视投资机构、投资人等),列入7412(投资与资产管理);

—为电视剧、电视节目提供代理的机构,列入9080(文化艺术经纪代理)。

电影指电影片的制作、发行和放映活动。8931

8932

894 8940 电影制作与发行

指电影的制片、制作、监制、发行等活动。包括各类电影制片厂(公司)、电影制作中心、影片发行公司等。

◇包括:

—电影剧组的编导、演出、摄影、音响、布景、道具、灯光等活动;

—电影后期制作活动;

—电影剧组的其他辅助活动;

—电影制片厂(公司)的其他活动;

—电影发行活动;

—其他未列明的电影制作与发行活动。

◆不包括:

—电影剧本的创作,列入9010(文艺创作与表演);

—电视台的专业影视制片中心(公司),列入8920(电视);

—专业的电脑三维动画设计活动,列入7690(其他专业技术服务);

—与照相和扩印有关的活动,列入8280(摄影扩印服务);

—不参与影视制作,仅从事影视投资的活动(如电影、投资人、投资机构等),列入7412(投资与资产管理);

—电影演员的个人代理,列入7499(其他未列明的商务服务);—为影片发行、电影剧本提供代理的机构,列入9080(文化艺术经纪代理)。

电影放映指专业电影院以及设在娱乐场所的独立(或相对独立)的电影放映场所的活动。

◇包括:

—电影院;

—各单位的礼堂;

—露天电影场;

—录像放映厅;

—其他电影放映场所。

音像制作指从事录音、摄像、录像等制作活动。其制品可以用于出版销售,可以作为广播、电影、电视广告,可以在其他宣传场合播放,或提供给广播电台播放,但不作为电视节目播放。包括音像公司、影像公司、唱片公司、独立的录音室、录音棚等的活动。

◇包括:

901 9010 —影像节目的制作活动(将影视、歌曲、音乐等视频节目制作在录像带、光盘等介质上的活动);

—声音节目的制作活动(将影视、歌曲、音乐等音频节目制作在录音带、光盘等介质上的活动);

—专门为歌唱演员、器乐演员及其他演员提供录音合成的活动;

—专门制作MTV及卡拉OK节目的活动;

—其他未列明的音像制作活动。

◆不包括:

—音像制作与出版为同一机构(无法分开的),列入8824(音像制品出版);

—录音带、录像带、光盘的复制活动,列入2330(记录媒介的复制);

—演员的包装和代理,列入7499(其他未列明的商务服务);

—歌曲、戏曲、音乐、舞蹈等音像作品的代理,9080(文化艺术经纪代理);

—音像作品的创作,列入9010(文艺创作与表演);

—专为电视服务的电视节目制作中心,列入8920(电视);

—专业的电脑三维动画设计活动,列入7690(其他专业技术服务);

—与照相和扩印有关的活动,列入8280(摄影扩印服务)。

文化艺术业文艺创作与表演

指文学、美术创造和表演艺术(如戏剧、戏曲、歌舞、音乐、舞蹈、曲艺、杂技、马戏、木偶、皮影等表演艺术)等活动。

◇包括:

—文学(含电影、电视剧剧本)、音乐、歌曲、舞蹈、戏曲、曲艺等的创作;

—美术(绘画、雕塑)、工艺品、书法、篆刻等的艺术创作;

—编导、演员的表演、创作活动(含专门从事歌舞厅的演出);

—剧务、舞台美工、服装道具、灯光音响等活动;

—民族艺术创作;

—其他未列明的文艺创作、表演及辅助活动。

◆不包括:

—服装、摄影、广告、艺术等模特的表演活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—广告艺术创作,列入7440(广告业);

—摄影艺术创作,列入8280(摄影扩印服务);

—工艺品制造生产,列入421(工艺美术品制造)的相关行业类902 9020 903

9031

9032 别中;

—商业用美术设计,列入7690(其他专业技术服务);

—单纯为演员个人的外型包装设计(与演出无关),列入7499(其他未列明的商务服务);

—为艺术家、演员的个人代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—专业艺术人员、团体的演出、交流、大赛的组织、策划活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—为艺术作品、剧本、剧目、舞蹈、歌曲、戏曲、演出等做代理的活动,列入9080(文化艺术经纪代理);

—演出公司的活动,列入9080(文化艺术经纪代理)。

艺术表演场馆指有观众席、舞台、灯光设备,专供文艺团体演出的场所的管理活动。

◇包括:

—音乐厅;

—歌剧院(场);

—舞剧院(场);

—话剧院(场);

—戏院;

—马戏场;

—其他文艺表演的场所。

◆不包括:

—电影院、礼堂,列入8932(电影放映);

—体育场馆,列入9120(体育场馆);

—美术馆及绘画、雕塑等艺术馆,列入9050(博物馆);

—专门为演出场馆、文艺表演、展览等提供票务的活动,7499(其他未列明的商务服务)。

图书馆与档案馆图书馆 ◇包括:

—各类图书馆的管理与服务。

档案馆

◇包括:

—各类档案馆的管理。904 9040 905 9050 文物及文化保护

指对具有历史、文化、艺术、科学价值,并经有关部门鉴定,列入文物保护范围的不可移动文物的保护和管理活动;对我国语言、文字、民间文化艺术、民俗等非物质遗产的文化保护和管理活动。

◇包括:

—近现代重要史迹及具有代表性、纪念性的建筑物的保护(含革命遗址、纪念碑、名人故居);

—寺庙、清真寺、教堂及各种祠、堂、碑遗址的保护;

—古文化遗址、古墓地、古建筑、石窟寺、石刻等的保护;

—民族语言、文字遗产保护;

—民间艺术(民间传说、神话、歌谣、故事、音乐、舞蹈、戏曲、曲艺、皮影、绘画、剪纸等)遗产保护;

—民间、民俗传统活动(传统节日、庆典、民族艺术活动、民族体育活动等)遗产保护;

—民族制作(建筑风格、服饰、家具、木器、陶器、铜器等)遗产保护;

—其他未列明的文物与文化保护。

◆不包括:

—寺庙、清真寺、教堂的宗教活动,列入9630(宗教组织)。

博物馆

指收藏、研究、展示文物和标本的博物馆的活动,以及展示人类文化、艺术、科技、文明的美术馆、艺术馆、展览馆、科技馆、天文馆等管理活动。

◇包括:

—综合类博物馆、展览馆;

—历史类(古代史、近代史、战争史、考古、文物品等)博物馆、展览馆、革命纪念馆、历史名人纪念馆;

—艺术类(美术、工艺品、绘画、书法、篆刻、民间艺术等)博物馆、展览馆;

—自然类(天文、人类起源、恐龙、鸟类、鱼类等)博物馆、展览馆;

—科学类(科技、航空航天、军事等)博物馆、展览馆;

—其他类(邮品、硬币、体育等)博物馆、展览馆。

◆不包括:

—工业品展览(服装、食品、计算机、汽车等),列入7491(会议及展览服务);

—专业技术展览(农业技术、园林技术、电子技术、通信技术、906 9060 907 9070 908 9080 印刷技术等),列入7491(会议及展览服务);

—贸易展览(商品交易会、房地产展示会、小商品展览等),列入7491(会议及展览服务);

—各种技术、商业博览会(艺术品除外),列入7491(会议及展览服务);

—科普展览,列入7790(其他科技服务)。

烈士陵园、纪念馆◇包括:

—烈士陵园、纪念堂和烈士纪念馆。

◆不包括:

—名人故居,列入9040(文物及文化保护);

—革命纪念馆、历史名人纪念馆,列入9050(博物馆)。

群众文化活动

指开展群众文化活动的场所的管理和组织活动。

◇包括:

—综合性文化中心;

—群众艺术馆;

—工人文化宫;

—青(少)年宫(之家);

—文化馆(站);

—京戏及其他艺术爱好者的交流活动;

—民间艺人交流活动。

—老年文化活动站;

—群众性文化活动(群众性知识竞赛、歌咏比赛、老年书画展览等);

—其他群众文化活动。

◆不包括:

—民俗、民间、民族艺术展示,列入9050(博物馆);

—专业艺术人员、团体的演出、交流、大赛的组织活动,列入7499(其他未列明的商务服务); —社区老年活动中心(站),列入8720(不提供住宿的社会福利)。文化艺术经纪代理

指文艺、影视、音像中介公司的经纪代理活动。本类仅包括对文艺作品、节目、影片、剧目以及文艺单位、组织、剧团的创作、演出、展览等的经纪代理活动,不包括对艺术家、演员个人的经纪代理活动。

909 9090 ◇包括:

—电影发行经纪代理;

—与电视剧、电视节目有关的经纪代理;

—戏剧、戏曲、唱歌、舞蹈、音乐、舞蹈、曲艺、杂技等演出的经纪代理;

—美术作品展览经纪人活动;

—音像出版代理活动;

—文学艺术作品出版、发行经纪代理;

—民间艺术表演经纪代理;

—娱乐性文艺演出的经纪代理;

—艺术表演、展览等项目的引进、出境的经纪代理;

—各种以经纪代理为主的演出公司;

—其他未列明的艺术演出、展览、出版、发行等经纪代理。

◆不包括:

—作家、艺术家个人的经纪人代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—影视演员经纪人代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—歌唱演员经纪人代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—模特演员经纪人代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—演员推荐、选派活动,列入7499(其他未列明的商务服务);—出版和著作权代理活动,列入7450(知识产权服务);

—为文艺演出、晚会、艺术节、大赛等进行策划、组织活动,列入7499(其他未列明的商务服务);

—为演员个人形象包装设计活动(与演出无关),列入7499(其他未列明的商务服务)。

其他文化艺术

◇包括:

—史料、史志征集活动;

—艺术品、收藏品鉴定活动;

—街头文化宣传活动(如报刊橱窗等);

—其他未列明的文化活动。

◆不包括:

—受文物保护的寺庙、清真寺、教堂的管理活动,列入9040(文物及文化保护)。

911 9110 912 9120 919 9190 92

921 9210 体育

体育组织

指专业从事体育比赛、训练、辅导和管理的组织的活动。

◇包括:

—各种运动队活动;

—各种体育俱乐部活动;

—各种群众性体育组织;

—各种专项性体育管理组织(体育协会、中心等)。

◆不包括:

—体育行政管理活动,列入9424(社会事务管理机构)。

体育场馆

指可供观赏比赛的场馆和专供运动员训练用场地的管理活动。

◇包括:

—综合体育场;

—综合体育馆;

—体育训练基地;

—游泳场馆;

—滑冰场馆;

—篮、排、足球场馆;

—网球、羽毛球、乒乓球场馆;

—棋牌馆;

—其他未列明的体育场馆。

其他体育指上述未包括的体育活动。

◇包括:

—体育项目比赛的经纪代理活动;

—各种青少年业余体校;

—社区、街心公园、公园等运动场所(体育器械)的管理;

—专门从事体育心理、保健、营养、器材、训练指导等服务活动;—其他未列明的体育活动。

◆不包括:

—运动员个人的经纪代理活动,列入7499(其他未列明的商务服务)。

娱乐业室内娱乐活动

指室内各种娱乐活动和以娱乐为主的活动。

922 9220 923 9230 ◇包括:

—夜总会、歌舞厅、卡拉OK厅、练歌房等的活动;

—电子游艺厅的活动;

—室内娱乐设施的游戏、游艺活动;

—以休闲、娱乐为主的动手制作活动(陶艺、缝纫、绘画等);

—其他未列明的室内娱乐活动。

◆不包括:

—台球、保龄球、飞镖等,列入9230(休闲健身娱乐活动);

—健身中心(房),列入9230(休闲健身娱乐活动);

—电影院、录像厅,列入8932(电影放映);

—酒吧、咖啡厅,列入6730(饮料及冷饮服务);

—网吧、氧吧,分别列入6190(其他计算机服务)和8590(其他卫生活动);

—室内游泳馆,列入9120(体育场馆);

—室内外两用的充气娱乐设施的各项活动,列入9220(游乐园)。

游乐园

指配有娱乐设施的大型室外娱乐活动及以娱乐为主的活动。

◇包括:

—大型游乐园活动;

—充气娱乐设施的各项活动;

—水上游乐园活动;

—其他未列明的游乐园活动。

◆不包括:

—公园,分别列入8132(公园管理);

—高尔夫球活动,列入9230(休闲健身娱乐活动);

—射击、射箭活动,列入9230(休闲健身娱乐活动);

—跑马场的娱乐活动,列入9230(休闲健身娱乐活动)。

休闲健身娱乐活动

指主要面向社会开放的休闲健身娱乐场所和综合体育娱乐场所的管理活动。

◇包括:

—综合体育娱乐场所(游泳、保龄、球类、健身等一体的综合性健身中心);

—保龄球馆;

—健身中心(馆);

—台球室、飞镖室;

—高尔夫球场; 929 9290 —跑马场;

—射击、射箭馆场;

—滑沙、滑雪及模拟滑雪场所的活动;

—惊险娱乐活动场所(跳伞、滑翔、蹦极、攀岩、滑道等)的活动;

—娱乐性军事训练、体能训练场所的活动;

—其他未列明的休闲健身娱乐的活动。

◆不包括:

—单一的游泳馆、滑冰场、篮排网球馆、乒乓球馆、足球场等(无论是否对社会开放),列入9120(体育场馆)。

其他娱乐活动

指各种形式的彩票活动,以及公园、海滩和旅游景点内小型设施的娱乐活动。

◇包括:

—彩票活动(体育、足球、福利等彩票中心,以及销售网点); —公园、景区内游船出租活动(不带操作人员);

—公园、景区内的摆摊娱乐活动;

—公园、景区内的小动物拉车、骑马、钓鱼等活动;

—租借道具活动(如租借照相、服装、道具等);

—海滩浴场更衣及租借用品服务;

—公园及街头艺人表演活动;

—娱乐性展览;

—其他未列明的娱乐活动。

◆不包括:

—彩票发行的行政主管部门,列入9424(社会事务管理机构);—带操作人员的游船出租、观光活动,列入541(水上旅客运输)的相关行业类别中;

—公园、风景名胜区、其他旅游景点的管理活动,分别列入8132(公园管理)、8131(风景名胜区管理)和8139(其他游览景区管理)。

篇2:文化体育和娱乐业

学习提示

娱乐体育和休闲体育是在学习、工作之余的闲暇时间进行的体育活动。它们都具有健身、消遣、娱乐、颐养身心等作用,是现代人健康、文明生活的重要内容。娱乐体育和休闲体育的意义和作用

娱乐体育和休闲体育是人们在学习、工作之余的闲暇时间从事体育活动的总称。它们两

者之间没有严格的界限,因此有人把娱乐体育也称为休闲体育。

最早把娱乐、消遣与工作分离的是古希腊人。随着生产的发展,人类解决了生存必须的生活资料以后,就要摆脱生产劳动和工作造成的紧张,寻求一种特殊的活动方式以满足人类

自身生理和心理方面的需要。于是,产生了专门进行的消遣和娱乐活动。随着现代科学技术的飞速发展,使生产方式发生了巨大的变化,人们的工作时间在缩短,工作的紧张程度在增加,余暇时间在增多。

充分利用闲暇时间来满足自身的身体和精神需要,成为现代人生活的重要内容。1967年,在日内瓦16个有关游戏、娱乐、消遣的国际组织讨论,于1970年由“欧洲娱乐委员会”通过了一份《消遣宪章》。使消遣、娱乐成为现代人生活的重要内容和一种国际

趋势。

随着我国人民物质生活水平的不断提高,对精神生活的需求越来越强烈。娱乐体育和休

闲体育已成为人们日常生活不可缺少的内容。

高中阶段的学生,在紧张的学习生活之余,通过参加娱乐体育和休闲体育,可以松弛精

神,解除疲劳,愉悦身心,而且还可以强身健体,培养个性,增长知识。1995年6月,国务院颁布《全民健身计划纲要地 把群众性体育活动推向了一个新阶段。一个广泛的、群众性的健身热潮已在全国兴起,娱乐体育和休闲体育就是这个大潮中的一朵浪花。希望高中学生投人到这一热潮当中去,积极参加全民健身运动,增进身心健康,提高生活质量,过科学、文明、健康的生活。

娱乐体育

娱乐体育是指为了丰富生活、调节精神、欢度闲暇而进行的体育活动。娱乐体育以消遣、娱乐为目的,内容选择以个人爱好为前提,如游戏、球类活动、郊游、钓鱼、打猎、登高等。

(1)娱乐体育的功能

无论从人的生理、心理,还是社会化的需要等方面看,娱乐都是人们精神生活上的重要内容。而娱悦身心,陶冶情操,则是体育本质功能的又一体现。体育往往以其动作的高难度、造型的艺术化、形式的多样化、竞赛的激烈性和比赛结

果的不确定性,以及适应性强,社会化广的特点,对参与者以及观赏者都能给予一种强烈的感情刺激和情感体验。当你参与自己所喜爱的运动项目中,成功地完成某一动作,在与同伴高度自动化而默契的配合中,在与对手斗智、斗勇、斗体力、拼技术的礼仪化较量中,在战胜自我,征服自然后的胜利中,得到的是一种妙不可言的心理满足和快感,达到了自我价值的充分展示,会增强自己的自尊心、自信心、自豪感。同样,在观看优秀运动员的精彩表演中,时而屏气凝神地注目,时而喜不自禁、如醉如痴的欢呼,无疑对于消除疲劳,净化和调节烦恼和紊乱情绪都会收到积极的效果。由于体育的业余性、消遣性、文艺性的特点,又成为当代人们消遣、聚会、回归自然、调节感情、充实健康文明科学生活的重要手段。

休闲体育

是社会体育的组成部分。指人们在闲暇时间以增进身心健康,丰富和创造生活情趣,完善自我为目的的身体锻炼活动。特点是具有自由性、文化性、非功利性和主动性等。对增进健康、强健体魄,预防疾病与康复,提高文化素养与精神文明建设,丰富生活内容与加强人际关系,以及促进人的社会化与个性形成等都有重要意义和作用。

休闲体育

休闲是指在非劳动及工作时间内以各种“玩”的方式求得身心的调节与放松,达到生命保健·体能恢复·身心愉悦的目的的一种业余生活。

对休闲体育广义的理解是用于娱乐·休闲的各种体育活动。它与体育运动的其他领域有着对立统一的关系。竞技体育的目标是,最大限度地发展人的运动能力,不断向人类的运动极限挑战。然而,竞技体育的某些项目,如果能够用于休闲,也可以称之为休闲体育。体育教育是对受教育者施以运动技能和知识教育,使其掌握一些体育锻炼的方法,学会一些体育项目的技术。这些技术与方法在学生将来的生活中,会成为休闲活动的习惯方式,使学生终身受益。休闲体育与体育运动的其他领域有着外延的联系,当某种体育活动用于竞技时,可看做是竞技体育,当用于娱乐休闲时,则可看做是休闲体育。各种体育活动的类别属性,视其目标和作用而定。

休闲体育作为一种文明、健康、科学的余暇生活方式,正日益受到全世界各族人民的喜好。休闲体育不仅可以促进个体的生活健康、满足个体需求,有利于建立完整的人格,端正个体人生态度和道德情操;而且可以充实国民文化生活,提高国民的文化水准,改善生活风气,使国民的生活质量得到有效地升华和提高。

三、参加娱乐体育和休闲体育应注意的几个问题

(一)有利于身心健康发展,陶冶情操,培养高尚的思想品德

高中学生正值学知识、长身体、树立正确的人生观和世界观,逐渐走向成熟的人生关键时期。在日常生活中,参与的各类文化活动,都应首先注意是否有利于自身的身心健康发展,自觉抵制腐朽的思想和生活方式的侵蚀,为今后的发展打下坚实、健康的基础。例如,社会

上利用麻将牌、台球、扑克等游艺手段,进行赌博活动等丑恶现象,非但不应参与,还应主

动劝导和帮助亲朋不要参加不健康的活动。

(二)既要积极参与,又要适当节制

娱乐体育以满足自我兴趣、爱好为出发点,往往因运用的时间不适当,或未能适当节制,非但得不到休息,而且还会导致身心疲惫而影响工作和学习,甚至影响他人的休息及工作和

学习。因此,既要积极参与,又要适当节制。

(三)增强体质,开发智力,受到教育和启发

在参加娱乐和休闲体育的活动中,要积极投人,进人角色,才能转移情绪,进行积极性休息;同时,通过身心活动,增强体质,开发智力,收到应有的教育效果,并在参与的过程

中,接受新的信息,受到启发。

(四)结合实际开展娱乐体育活动

结合学校及本人的实际条件,选择易于开展的娱乐项目,切不可超越客观条件,一味追求所谓“时髦”而影响学习。此外,可以通过新闻媒体了解和观赏一些广泛传播的体育文化内容,不仅可以满足个人兴趣和爱好,达到自娱的目的,而且又可以适应社会及世界发展的潮流,了解世界体育文化发展的状况和变化的趋势等,增长知识,提高修养,开阔视野。

(五)发扬地方、民族传统特色结束语

娱乐和休闲体育活动可以结合本地区、本民族的特点,开展传统项目,不仅有广泛的群

众基础,又能在活动过程中,培养民族自豪感。

娱乐体育和休闲体育是高中学生喜闻乐见的活动形式,是日常生活中不可缺少的内容,它可以强身健体。

篇3:审美:文化、娱乐和产业的漫想

“好玩之情, 人亦有之。”丘吉尔说过:“人生最好有一种正当的娱乐, 即使没有财富, 也能拥有快乐。”[2]中国当代著名美学家朱光潜先生也把审美和娱乐联系起来论说, 他认为:“消遣就是娱乐, 无可消遣当然就是苦闷。世间欢喜消遣的人, 无论他们的嗜好如何不同, 都有一个共同点, 就是他们必都有强旺的生活力”[3]。不论是热爱美好的生活, 还是拥有快乐的人生, 甚至是旺盛的生命活力, 都说明了一个浅显的道理, 娱乐之于审美, 或审美之于娱乐其实是人性问题的两个方面。

“君子爱财, 取之有道”。这个“道”不仅是规矩与规范、信用与信义、良知与良心一类的道德之“道”, 也不仅是贸易规则、市场法则、金融守则一类的经济之“道”, 它还应该包括美学要求、艺术诉求、创意追求一类的审美之“道”。大量无可辩驳的事实证明, 没有美学品位、艺术品味和创意品格的产品, 是不能赢得市场青睐的, 也吸引不了消费者的眼球。因此, 如果是一个文化产品或一门艺术缺失了美感, 那更是不可想象的。

那么, 围绕“美”, 文化、娱乐和产业, 将会呈现出一种什么样的景观呢?

一、原因:美与文化的互敬互爱

如果说美的最高境界一定是符合人性的生命之美, 那么, 文化的最美地带一定是荡漾着人性涟漪的生命之爱;如果说美的最佳效果必定是展示人性之美的魅力, 那么, 文化的最大意义必定是映射着人性之美的理想的光辉。由此说明, 美与文化原来是互敬互爱的“一家人”, 至少也是和睦共处的“好邻居”。

人类的爱美并非无缘无故, 而是文化熏陶、浸染、积淀的结果。遥想远古时代, 人类过着茹毛饮血的生活, 居住在山顶洞穴之中, 以兽皮树叶为衣, 可以说是有生命而无文化的。无文化则野蛮, 与动物相差无几, 食不果腹, 居无定所, 衣不蔽体, 何美之有?《礼记·王制篇》曰:“东方曰夷, 被发文身, 有不火食者矣。南方曰蛮, 雕题交趾, 有不火食者矣。西方曰戎, 被发衣皮, 有不粒食者矣。北方曰狄, 衣羽毛穴居, 有不粒食者矣。……凡居民, 量地以制邑, 度地以居民。地邑民居, 必参相得也。无旷土, 无游民, 食节事时, 民咸安其居, 乐事劝功, 尊君亲上, 然后兴学。”[4]文明由此而产生, 文化伴随而出现。

美的种子也悄然播下, 渐渐萌动, 慢慢生长。《礼记·乐记篇》曰:“乐者, 心之动也;声者, 乐之象也。文采节奏, 声之饰也。君子动其本, 乐其象, 然后治其饰。”[4]257由自然的声音和音响, 经过加工处理, 润色提炼, 变成了艺术的乐音和旋律。加工和处理的方式, 润色和提炼的技巧, 这就是以文化之的艺术, 这更是文化所追求的最高境界和最佳效果——美。

如果说文化本身不一定是美的话, 那么文化的结果一定要包含美的因素;或者说美本身一定是文化效力使然的话, 那么美绝对要体现一种文化的情怀;或者说文化是一个大“染缸”的话, 那么美就一定是出淤泥而不染的一匹白练。只有美与文化在真诚而真心、善良而善意、纯洁而纯净、可爱而可人等方面, 拥有共同的话语, 能产生良性的互动, 碰撞出哲理的火花, 它们才是真正互敬互爱、亲若一家。

就以美食文化来说, 当食物的功能已经不仅仅是用来果腹的时候, 它就由自然性存在转化成为具有社会性意涵的行为。

街头小吃的蒸煮煎炸, 感受的是一种率真单纯的义气, 它显示出中国民间饮食文化的魅力;满汉全席的珍馐美味, 讲究的是一种荣华富贵的大气, 它昭示出中国传统饮食文化的实力;一掷千金的花天酒地, 追求的是一种奢侈排场的风气, 它揭示出中国贵族饮食文化的财力。

中国的饮食文化就这样一步步地从实用性的一饱口福, 到审美性的大饱眼福, 再到豪奢性的撑足面子。小小的舌尖, 何以承受虚荣之心与文化之重啊!薄薄的舌尖, 何以承载文化之义与中国之美啊!

于是, 人类开始了征伐美丽自然的伟大壮举。从天上的飞禽到地上的走兽再到水里的游鱼, 从天然的生物到栽培的植物再到合成的食物, 都统统被我们放进嘴里、吞进肚里。饕餮的人类把一切能煮熟的、甚至不能煮熟的都变成了口中的食物;把所有能消化的、甚至不能消化的都做成了餐桌美味。什么《动物保护法》、什么《食品安全法》拿我们的肠胃都是没有办法的。渐渐地, 飞禽绝迹了, 天空不再湛蓝, 走兽隐踪了, 大地不再葱绿, 游鱼消失了, 河水不再清澈。一句话, 美丽的中国不再美丽了!

美丽中国, 从我们的舌尖上做起!因为美丽的中国首先得有健康的身体和清纯的民风、清廉的政风。遏制我们似乎已经麻木了的舌尖上的浪费, 乃民众身体之大幸、社会风气之大幸和国家气象之大幸。病从口入, 祸从口出。管好我们的舌头就是筑起了健康身体的第一道防线, 就是倡导了良好社会风气的一次扎实的行动, 也是开始了清政廉洁的一场艰苦卓绝而意义重大的万里长征, 更是美丽中国的世纪梦想!

美丽中国首倡的是生态文明的自然之美, 美丽中国体现的是科学发展的和谐之美, 美丽中国展现的是温暖感人的人文之美。

二、表现:美与娱乐的相亲相近

文化的精髓是什么?是艺术;而艺术的精髓又是什么呢?是美。

可见, 美与文化的关系, 虽然从学理上相距甚远, 但是在因缘上是相亲相近的, 二者都以“人化”的朝向和目标为追求的伊甸园, 如果说美所追求的最高境界是“从心所欲不逾矩”的生命和谐, 那么文化所企慕的理想状态就是“四海之内皆兄弟”的社会和谐, 而每个生命的和谐都是社会和谐的内在要求, 社会的和谐又是每个生命和谐的外在保证。那么, 什么样的文化才真正具有符合生命美的因素呢?换言之, 不论是个体生命, 还是整体社会, 和谐都是共同的境界和一致的目标。这里就自然引出一个话题了, 即从生命的感性层面上连接美与文化的“公因数”究竟是什么呢?当然是娱乐。

娱乐, 既是生活之美的感性要素, 也是文化在闲暇层面上呈现的鲜活面孔, 因为娱乐就是文化生活的一种呈现;娱乐, 既是生命之美的构成元素, 也是文化在情趣层面上流露的亲切笑容, 因为娱乐就是文化情趣的流露;娱乐, 既是生存之美的本质因素, 也是文化在理性层面上蕴含的温柔眼神, 因为娱乐就是文化理性的一次蕴含。

审美最本质性的意义是什么呢?娱乐——愉耳悦目和愉情悦性的娱乐, 心旷神怡和心花怒放的娱乐, 这是展示并流露人类爱美的天性。

下面以风行天下而无处不在的网络游戏为例, 来阐述美与娱乐的相亲相近。

在如今的社会, 只要提到游戏人们都会想到网络游戏《穿越火线》《梦幻西游》《桃花源记》《东方故事》《极光世界》《神魔仙界》《热血篮球》, 等等, 相比于曾经风靡一时的踢毽子, 跳房子, 掷沙包和跳橡皮筋等游戏, 它的魅力究竟在什么地方呢?

一是玩耍方式的多样性。网络游戏的多种多样是吸引各类人群的最大法宝, 从电脑单机游戏中衍生出来的网络游戏继承了前者优点的同时, 更增加了网络的元素, 两者得到了有机结合;时至今日, 网络游戏有棋牌博弈类、电子竞技类、角色扮演类、益智动脑类与即时战略类等, 而其中小的分支还包括了武侠类、动漫类、运动类等, 从而使得网络游戏针对的群体不单单是青少年了, 而是网络社会中的每个成员。

二是角色感受的可塑性。由于网络游戏的分类很广泛, 分支很多样, 因此也诞生了不同的网络游戏世界;在每个游戏世界中, 每个人都有自己一个角色或者几个角色, 所以人们可以在游戏中体验到不同角色的快感并且花时间塑造它;在这虚拟的角色分工中, 让人与现实的身份暂时分离, 能重新塑造一个全新的自己, 带给玩家别样的生活感受和有趣的生活体验, 发现不同的自己和生活中的别样的美。

三是玩耍条件的方便性。和我们熟悉的棋牌、球类运动等游戏相比, 网络游戏的实现条件较为简单化, 不像传统的游戏需要至少两人以上和必要的场地、设施等, 只要有网络和电脑, 一个人依然可以玩得昏天黑地, 可以说电脑与宽带的普及, 使得人们上网玩游戏变得更容易, 也是网络游戏得以发展的最大因素;即使房间里没有电脑, 也没有宽带, 遍布城镇每一个角落的网吧, 也是玩家的天堂。

四是游戏空间的自主性。在传统的娱乐概念里, 游戏往往是多人的活动, 如何玩不是某一个人能决定的;而网络游戏的每一个玩家都是一个独立自主的人, 可以在浩如烟海的网上搜寻到与自己趣味相投的人, 因为网络本来就是一个互动的空间, 因而玩家能够一个人独立而又互动地在网络社会中得到人与人之间的乐趣。因此, 网络游戏的自主性就是不受时间、地点与天气的限制, 可以说是想玩就玩。

网络游戏和传统游戏相比, 不论是在游戏规则的设计上, 还是在游戏过程的安排上, 抑或是在游戏结果的生成上, 它都具有一定的现实的完美性和较多的虚拟性、幻想性, 给创造性人才带来更多的空间去塑造出自己的完美世界, 实现自己的梦想。

三、意义:美与创意产业的共存共赢

美除了怡情悦性的精神享受外, 还能卖钱吗?

答案当然是肯定的。有一种经济叫美丽经济。这是以运用市场营销的手段, 在发掘美丽、传播美丽、展现美丽和光大美丽的过程中让美丽本身不仅是赏心悦目的心灵鸡汤, 而且能带来经济利润的产业利益。狭义的美丽经济是专指围绕美女而举办的活动, 是指运用“美女效应”促使相关行业的发展和开发的产品而兴起的经济发展模式, 开发的产品, 如冠以各种名称的选美, 品牌各异的美容、护肤、健体和被吹嘘得神乎其神的减肥产品等;广义的美丽经济是对能够冠以“美”的风景名胜——美景、餐饮小吃——美食、时装衣衫——美服、整形化妆——美容、塑形健身——美体、涂抹指甲——美甲、靓车名驹——美车、别墅华庭——美宅, 等等, 它们已经超越了纯粹实用性目的而上升到陶冶情操、修身养性的层面, 以人类的爱美之心作为巨大诱惑和利益驱动, 以获取超出产品或服务价值的高额利润为目的的一种经济增长模式。

原来美丽既能与精神和情感息息相关, 还可同物质和利益结伴而行, 成为一道靓丽的风景线;虽然美丽还是好看和好听的感官享受, 但却正与产业和产值联袂而来, 跳起了一段奔放的桑巴舞。

不论是经济的飞速发展时代, 还是经济的疾速衰落时期, 美都与之结下了不解之缘, 并为经济的增值要么锦上添花, 要么雪中送炭。

随着社会文明的发展, 生活质量的提高, 美容行业从无到有, 从小到大, 并且日趋兴旺, 从豆蔻年华的可爱少女到雍容华贵的成功女性, 美容成了学习和工作之余最重要的事情。各种美容产品、美容连锁店遍布大街小巷、充斥大小媒体。中国随着经济越来越发展、女性随着前途越来越开阔, 可以说中国女孩子对于自己的美也是非常的注重, 需求非常大, 美容、或者化妆、包括整形就像家装一样是一个美丽加速度, 只要你有钱、有精力、有时间、并且有兴趣让自己美一点, 让别人看到你赏心悦目, 成为一道亮丽的风景线, 这应该是一个无可非议的事情。所谓内树素质, 外树形象。当代中国女人不仅要拥有职业的尊严, 更要获得审美的青睐, 于是, 就格外看重自我外表的保养;因为以前很多中国人对自己内在素质非常重视, 但是外表却非常忽略、甚至是忽视, 而现在内外两方面都比较注重, 无论是饮食、运动、还是保养、睡眠, 包括化妆品都非常的重视。

此外, 美丽经济还有一个特别奇怪的“逆势飞扬”的现象, 即美国人总结的“口红效应”。百度上是这样解释它的:在美国, 每当在经济不景气时, 口红的销量反而会呈直线上升趋势。人们认为口红是一种比较廉价的消费品, 在经济不景气的情况下, 人们仍然会有强烈的消费欲望, 所以会转而购买比较廉价的商品。口红作为一种“廉价的非必要之物”, 可以对消费者起到一种“安慰”的作用, 尤其是当柔软润泽的口红接触嘴唇的那一刻。另一方面, 经济的衰退会让一些低收入者, 改变他们攒钱买房、买车、出国旅游等计划, 反而能腾出一些“小闲钱”, 去买一些“廉价的非必要之物”。

2008年席卷全球的金融危机, 给“口红”一类的美丽产业带来了市场。服装、面膜、化妆品、减肥药, 乃至旅游、餐饮的销量开始上升, 这与其他大宗商品和奢侈品的低迷销量呈现出鲜明的对比。全球几大化妆品巨头的销售额证实了这一观点, 其中包括法国欧莱雅公司、德国股份公司以及日本资生堂公司等。欧莱雅公司2008年上半年销售额逆市增长5.3%。在中国国内, “口红效应”一词的走红, 还不是真正意义上的“口红”之类的化妆品, 而是源自中国电影行业的一场讨论。也是在2008年, 我国电影票房收入首次进入全球前十名, 达到43.41亿元, 较2007年增长30.48%。全球金融危机中, 中国电影产业出人意料地逆境逢生。20世纪二三十年代的经济危机, 那时几乎所有的行业都沉寂趋冷, 好莱坞的电影却乘势腾飞, 热闹的歌舞片大行其道, 给观众带来欢乐和希望, 还让秀兰·邓波儿成为家喻户晓的明星。既然中国电影也可借“口红效应”, 找到一次绝地反击的机会, 那么, 其他文化娱乐产业是否也可以从这美丽的“口红效应”开始它的“满堂红”呢?

正如古希腊著名执政官伯利克里说的那样:“我们是爱美的人”, 围绕着审美的轴心, 拉开文化的大幕, 回归娱乐的本性, 发展产业的品质, 从而真正实现著名学者费孝通先生所期望的“各美其美, 美人之美, 美美与共, 天下大同”!

摘要:当今的审美, 已经超越了传统的自然、社会和艺术的领域, 而变成了一种司空见惯的文化现象, 它以审美为旗号, 一头连着大众的娱乐, 一头连着时代的产业, 呈现出五彩缤纷的景观特征。大量无可辩驳的事实证明, 没有美学品位、艺术品味和创意品格的产品, 是不能赢得市场青睐的, 也吸引不了消费者的眼球。

关键词:审美,文化,娱乐,产业

参考文献

[1]范莹, 王子弋, 卢隽美.礼仪基础[M].上海:华东理工大学出版社, 2006:18.

[2]郭东斌.格言大辞典[K].沈阳:辽宁人民出版社, 1990:455.

[3]朱光潜.与美对话[M].北京:世界图书出版公司北京分公司, 2013:154.

篇4:文化体育和娱乐业

党报文化娱乐新闻的功能定位

提升国家认同的功能。全球化与媒介从没有像今天这样改变着我们的现实生活,使人的身体、思想与物质生活紧密联结在一起,某一个地区不仅仅是在地理意义上的客观存在,而是直接或间接地融入全球化进程与国家叙事中。党报文化娱乐新闻传播应树立崇高目标,在国家概念认知与自我身份认同之间架起了心灵沟通的桥梁,不断反复地进行新闻议程设置和文化娱乐的内容生产,提升人民对祖国的认同,对家乡的记忆,提升国际社会对我国的认同。

建立形象传播的功能。党报开展卓有成效的新闻传播工作,对于一个国家或地区建立良好的发展形象至关重要。以河北省为例,在2020年“小康社会”目标下河北省文化事业发展的形象传播问题上,要做好对内(省内)、对外的舆论宣传工作,把文化事业发展的“内”与“外”两个维度的工作有效结合起来,提升河北省文化娱乐的知名度、品牌建设、产业发展、体育娱乐与全民健身活动的舆论宣传效果,切实提升河北省文化事业发展的民众认可度、对外形象和整体竞争力。应该重点关注党报传播在文化娱乐发展形象建设中的作用和影响,第一为提升河北省文化事业发展对内、对外传播的良好形象和社会认同,为河北人民安居乐业、幸福生活创造良好的群体心理和社会舆论氛围。第二为提升河北省文化发展软实力建设,河北省文化发展整体形象的社会认同和对外影响力,为“美丽河北”的形象打造奠定舆论基础,为“富强河北”的形象传播提供媒体谋略。

彰显国家富强的功能。国家兴,文化兴。文化娱乐事业是展示国家实力和文化交流的窗口,也是展示国家对外传播工作的“橱窗”。我国逐渐成为当今世界的政治经济强国,要让民众深刻认识到国家文化事业的伟大变革,党报新闻工作肩负了沉重的社会责任。在“国家富强、民族振兴、人民幸福”这一中国梦理论内涵的指引下,党报文化娱乐新闻应该弘扬主旋律,传递正能量,把民间娱乐、媒体娱乐、体育娱乐、文化娱乐产业发展等领域取得的骄人成绩,用一篇篇求真务实、形象生动的新闻报道呈现出来。要融合国家硬实力和软实力的优势,通过源源不断的新闻报道,强化新闻传播、社会认知与国家概念之间的关系,建立经济强国和文化强国的媒体形象。

培育民族品牌的功能。党报应该为保护与培育本国的文化娱乐市场和民族品牌,为我国新一轮经济与社会发展做出努力。好莱坞电影市场借助西方发达国家媒体的全球影响力,赢得了世界影迷的青睐。例如,仅仅一场橄榄球超级碗总决赛,俨然成为仅次于圣诞节的美国国家节日。西方文化娱乐风靡,本民族文化娱乐式微,这是近代我国无数有志之士反思的主题。抛开民族文化娱乐特色与发展战略问题不谈,就其背后隐藏的媒介霸权力量,足以暗中掣肘民族文化娱乐的国际传播和地位提升。我国文化娱乐还处于攻坚克难的爬坡阶段,党报作为传媒软实力建构的重要途径,对民族文化娱乐发展进行扶持与保护就显得非常必要。

促进文化交流的功能。文化娱乐具有的娱乐性、无国界、跨文化交流等特点,是党报对内、对外隐性宣传国家制度、政策的重要途径。例如,对我国本土职业体育联赛中的外籍球员报道,力求能够传达出的主要观点是,技能出众的外籍人士,凭借自己的努力,受到我国人民的欢迎和尊重,国家制度为外籍球员应获的成就和荣誉提供了重要保障。面对当今我国社会发生的巨大变革,力求报道有目共睹的事实,不添加事实之外的叙事,不掺杂意识形态倾向。在“文化界”言“文化事”,立足文化娱乐交流。顺势点出我国作为社会主义国家的政体本质,集体主义作为我国社会和谐稳定发展的强大精神支柱的作用和影响。

党报文化娱乐新闻工作的创新策略

坚持文化娱乐传播理论研究。欧美发达国家一贯重视文化娱乐理论研究,重视媒介发展对于建立国家形象和舆论影响的作用。有必要深入研究国外文化娱乐传播理论的最新进展,以开拓研究视野,借鉴前沿成果,夯实理论基础。例如,国外Twitter体育娱乐研究专题,分别运用社会网络分析、深度访谈、案例分析等研究方法,对体育娱乐类微博这一新媒体形式可能引发的舆论影响进行了实证研究,进一步明确了传统纸媒面临的新媒体形势。党报文化娱乐新闻工作应坚持以理论为先导,避免经验描述性的、理论猜测式的思维方式,不仅要将工作做“好”,更要做“对”,最终做“实”。

挖掘地方文化娱乐特色,走差异化报道策略。各级党报应发挥自身优势,立足于地域文化和地方新闻,挖掘地方文化娱乐特色,走差异化报道策略,尽量少用新华社文化新闻通稿,打造党报文化娱乐新闻差异化报道的核心竞争力。例如,河北省为培养文体明星郭晶晶的成长发挥了重要作用,但外界舆论却没有充分意识到河北省为培养国家优秀人才做出的长期艰苦努力,这无形中为河北省文化发展的对外形象传播设置了障碍。应适时运用官方媒体的主流话语权,宣传河北省文化发展的成绩和进步,同时为河北省文化事业的可持续发展提供舆论支持。

人物报道和转文风相结合。文化娱乐发展的新理论、新观点,不是沙滩上的悬空建筑,最终要落实在文化娱乐实践中。党报文化娱乐新闻要“接地气”,突出行业特点,以文化娱乐新闻人物报道为中心,新闻事件报道和人物形象刻画相得益彰,平衡国内、国际文化娱乐事件报道,以“转文风”为抓手,让新闻报道更鲜活、更具体一点。党报文化娱乐新闻有其“官方”语言特点,一板一眼、规规矩矩,这一点无可厚非。但是,一些官方媒体的呆板表扬、程式化的表达、死气沉沉的文风、老气横秋的形式等“惯习”,面对文化娱乐新闻这么充满活力的报道题材,就显得太不合拍了。

明确报道范畴,责任落到实处。将党报文化娱乐新闻分为四个操作性比较强的门类,即民间娱乐、媒体娱乐、体育娱乐、产业动态,这四个主题报道范畴具有不同的采编内容和价值取向,采用专职与兼职相结合的工作方式,明确各自的报道范畴,将新闻采编责任落到实处。例如,专职体育娱乐记者主要负责体育赛事报道工作,经济记者、民生记者可以兼职报道文化娱乐产业、民间娱乐活动主题内容,规定自己范畴内的新闻采编工作量。设立固定的文化娱乐新闻栏目,探索多元化的报道形式,形成文化娱乐新闻采编与报道的长效机制。

建立传播效果监测系统。根据各级党报不同的受众定位,以及党报文化娱乐新闻报道的侧重点和栏目特色,在国家级、区域或省级、地市级三个层面上,建立符合各级党报自身定位的传播效果监测系统。以河北省为例,紧密结合河北省文化娱乐发展实际情况,重点围绕“小康社会”目标下河北省文化发展形象建设问题,建立党报文化娱乐新闻传播效果的评价指标体系,进行科学量化分析,对文化娱乐新闻传播效果进行评估与分析,以便迅速调整战略方向和创新策略,为河北省文化发展形象战略的科学决策和客观评价提供实践支持。

融合新媒体。党报融合新媒体是大势所趋。传统纸媒不仅要在新媒体技术上实现融合与创新,更要融通传统纸媒与新媒体这两个舆论场。网络与报纸文化娱乐新闻评论之所以存在舆论“鸿沟”,抛开媒介文化娱乐受众的年龄和知识背景的影响,主要还是由不同的价值选择和评论立场决定的。不能将党报融合新媒体简单地理解为党报网上免费发布电子版这一技术革新行为,而是应该积极关注网络文化娱乐新闻,回应社会关切,将网络新闻议程纳入党报新闻工作范畴,发挥党报引领社会主流价值观,引导网络舆论的积极作用。

本文系河北省社会科学发展研究课题(编号:2014040801)的阶段性成果。

篇5:文化体育和娱乐业

Amusements And Sports(带翻译)

Last Friday evening, our class had an English party with our English teacher in our classroom. Some students sang songs. Some danced, some guessed riddles and some told stories.

The most wonderful programmer was named “Buying a sheep and selling a ship.” Which was acted by our English teacher and some students. From the play, We the difference between I and I, and we knew the two opposite words “buy” and “sell”. We should pay more attention to pronunciation.

The party was a success. We all had a good time.

上周五晚上,我们班和我们的英语老师在我们的教室里举办了一场英语派对。一些学生唱歌。有的跳舞,有的猜谜语,有的讲故事。

最优秀的程序员被命名为“买羊卖船”。这是由我们的.英语老师和一些学生表演的。从剧中,我们知道了我和我的区别,我们知道了两个相反的词“买”。和“销售”。我们应该多注意发音。

篇6:文化体育和娱乐业

新余市工商联

一、发展现状

我市自1983年复市以来,经过三十多年的努力,文化市场各类文化经营项目蓬勃兴起,文化娱乐业已初具规模。到目前,全市共有各类文化经营场所537家,其中娱乐场所(歌舞厅、音乐茶楼茶座、酒吧、演艺厅等)58家、电子游艺和游戏厅177家、网吧302家;属市管辖270家,渝水区管辖133家,分宜县管辖76家,市经济技术产业园区管辖58家;解决就业人员3700多人;2008年完成税收679万元,2009年预计完成税收800余万元。文化娱乐场所已成为城乡居民文化生活消费的重要场所,成为第三产业的一个新的经济增长点,在丰富我市群众文化生活、增加就业人口、优化投资环境、促进经济发展和推动精神文明建设等方面发挥了积极作用。

二、存在主要问题

1、产业规划和扶持政策缺乏。由于受传统文化的影响,在文化理念上还存在“重文化事业轻文化产业”的现象,对文化产业属性的重要性认识不够充分,对文化产业的发展不够重视,发展的指导思想和战略定位不够明确,有关的鼓励、引导、扶持文化产业发展的政策和措施不够完善,缺少科学的、系统的发展规划和强有力的科学调控手段。

2、产业整体布局不够合理。由于城区文化娱乐业隶属不同的行政管辖,缺乏整体的布局,文化娱乐场所多集中在城市繁华地段和城乡结合部,同业竞争日趋激烈,有些地段在不到1平方公里范围内就有几十家隶属不同的行政管辖娱乐场所,管理者普遍感到监管困难。受金融危机等因素影响,不少企业普遍经营效益低,甚至出现经营亏损情况。

3、产业发展的消费环境尚未形成。市民文化素质参差不齐,文化意识不强,对文化的隐性需求多,有效需求少;文化产业发展的消费环境尚未形成,社会舆论对文化娱乐行业尤其是电子游戏、网吧的一些负面报道较多,一些群众缺乏文化消费观念。按照国际经验测算,当人均GDP达到3000美元时,文化消费需求应占消费支出的23%以

上。2008年我市人均GDP达35610元,但据抽样调查,我市城市居民人均文化消费仅占消费支出的15%左右。可见,群众对休闲娱乐消费的潜在能力还很大。

4、产业高端人才和高级演艺场所严重短缺。这是制约文化娱乐业稳步发展的一个关键因素。我市文化娱乐业规模不大,总量偏小,项目雷同,品种单调,缺少特色,至今全市还没有一家上规模、高档化、群众喜闻乐见、符合要求的大型娱乐演艺场所;演出中介公司少,作用发挥不大;演出经纪人奇缺,使得全国、全省的优秀表演节目引不进来,文化娱乐市场很难火爆,人气也难以聚集。

三、对策建议

1、整合市区资源,做好科学合理规划。合并市、区现有的两支文化市场管理队伍,重组一支专门的文化市场管理队伍,对城区文化娱乐行业实行统一管理;注重研究不同层次市民对文化休闲娱乐生活的不同需求及文化心理、文化动态,正确引导文化娱乐业的发展和群众文化消费;了解掌握全市文化娱乐业的经营项目、数量、规模、区域、设施等情况,规划好娱乐业整体布局,优化结构,控制总量,避免恶性竞争和无序发展。

2、加大政策扶持,提升产业层次。出台相关扶持民营文化企业发展的优惠政策。鼓励文化经营业主采用现代高新技术改进传统娱乐形式,发展面向大众、健康、有益的文化娱乐场所。紧紧抓住中央关于加快动漫行业的有关优惠政策和《江西省文化产业发展专项资金管理办法》出台之际,加快动漫行业产业的发展步伐,逐步使传统的电子游戏行业转向动漫游戏行业。

3、加强培训交流,提高从业人员素质和经营管理水平。文化主管部门应根据新余实际出发,一方面有计划做好培训工作,在文化娱乐行业重点培养懂市场运作、有较高经营管理才能和依法办事能力的文化产业高级复合型人才;另一方面积极创造条件,帮助文化企业培养和引进一批有文化、懂经营、会管理的复合型的文化娱乐休闲管理人才,提升文化企业的经营管理水平。同时要加强与国内外知名艺术团体和娱乐公司的交流与合作,开展交流活动和人才培训,引进人才、资金、项目,建设大型娱乐演艺场所,开创我市文艺演出和娱乐市场的新局面。

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