浅谈我国网络虚拟财产的法律保护

2022-09-12

2003年在河北承德, 李宏晨 (化名) 玩家在网络游戏中, 因大量游戏装备被盗而诉至法院, 成为我国网络虚拟财产第一案。在网络游戏中, 玩家们为了提高能力自己的级别, 就需要用真实的货币来购买各种高质量的装备、游戏币等, 有金钱利益投入的地方就可能出现违法犯罪, 不法分子利用网络对网络游戏中玩家们的装备、游戏币等进行盗窃、诈骗等行为。为打击这类违法犯罪案件, 保护权利人虚拟财产的合法权益, 维护网络稳定, 这就需要有强制力的法律介入。

一、网络虚拟财产概述

(一) 网络虚拟财产的概念

在目前, 对虚拟财产的概念进行界定, 不同的学者有各自的见解。笔者认为, 由于虚拟财产的具体范围还处于一个比较逐渐扩大的情形, 目前这个阶段, 可以先采用列举的方式对此概念进行界定。虚拟财产包括:网络游戏玩家在虚拟游戏中所获得的“游戏帐号”、“游戏币”、“装备”、“宠物”、“武器”、“农场”等等。

(二) 网络虚拟财产的特征

1. 半虚拟性

笔者认为虚拟财产的重要特征是其虚拟性, 但是在虚拟财产前加“网络”二字, 可能会产生“半虚拟性”, 因为以网络为载体, 按照运营商要求, 登录其服务器, 进去虚拟环境, 最终获取虚拟财产, 这体现了“虚拟性”;同时, 玩家们投入大量的精力、金钱才能转化为所谓的“虚拟财产”, 也即劳动成果, 在虚拟网络的环境下, 具有一定的现实性, 因此体现出“半虚拟性”。

2. 价值性

在理论界对网络虚拟财产的定性上主要有三种不同的观点:“物权说”学者认为, 玩家对其帐号里的各种武器装备等虚拟财产是使用、收益、处分等权利, 是完整的物权, 在交易过程中, 作为一种物体物, 适用我国《物权法》;“无价值说”学者认为, 作为网络游戏的娱乐附属物, “游戏币”、“装备”、“宠物”等仅仅是电子数据, 并不是实体的财产;“债权说”学者认为, 网络游戏玩家是在和运营商合同中, 玩家享有债权权益, 服务商在得到“武器、装备”等对价后, 提供所谓的虚拟财产。笔者认为, 三种学说都有一定的道理, 但是笔者比较倾向于第一种学说, 虚拟财产应具有物权属性, 是有价值的, 所以人民愿意以金钱的方式与其进行对价。

二、网络虚拟财产法律保护中出现的问题

(一) 立法上存在的问题

1. 虚拟财产的定性不一、适用法律不明

对于某一事项的定性, 决定其所受法律保护的范围。我国法律对虚拟财产的定性存在模糊不明的情况, 法官在相关的网络虚拟财产的判决上就会出现大相径庭的情况。在法律适用方面, 我国的《宪法》以及《民法通则》中都“公民的个人财产, 包括其他合法财产”, 但并没有具体列出来, 虚拟财产缺少明确的法律地位。在玩家的合法权益受到侵犯时, 因适用法律不明, 所能救济的法律并没有及时保护, 这让不法的网络游戏运营商、非法玩家钻法律漏洞, 非法获益。

2. 用户与运营商的权利义务不对等

网络用户 (即, 游戏玩家们) 与游戏的运营商签订的合同中, 玩家只能无条件地接受, 否则就不用其可以退出游戏, 而运营商单方面地最大实现利益, 制定有利于自己的格式条款, 在双方的权利义务方面, 就很难做到平衡, 所以在现实的网络虚拟财产纠纷中, 仅仅依据双方签订的格式合同是很难解决问题的。

3. 网络虚拟财产未有明确的评定标准

在司法实践中, 对于网络虚拟财产没有明确的评定标准会导致在裁判中出现较大的差异, 甚至会出现虚拟财产交易市场的混乱。目前, 司法实践仍是从运营商的角度以及其利润进行评定, 但笔者认为, 还应多考虑游戏玩家们在游戏过程中所付出的精力、金钱等。这种不公平的评定会导致纠纷很难解决。

(二) 监管主体的任务不明确

目前, 我国的政府机关、司法、公安等多个部门都对网络游戏有管理责任, 但是多头管理, 必然会出现分工不明, 职责不清的情况。相关部门的监管, 是对网络游戏运营商以及大量用户在法律的范围内的经济交易进行监督引导, 但是在这一环节上的缺失就很可能出现不法分子对网络虚拟财产的违法犯罪。

(三) 游戏玩家举证困难

网络游戏运营商为了更大吸引大量玩家, 会在游戏注册时, 降低用户准入门槛, 在真实信息方面没有进行严格的规制, 这最终的受害者还是玩家, 因为当玩家的“宝贝”虚拟财产受到恶意侵犯时, 在寻找证据方面可能因为一开始的注册问题导致无法确切举证。

三、完善我国网络虚拟财产法律保护

(一) 完善我国关于网络虚拟财产的立法

1. 明确我国虚拟财产的法律属性以及保护范围

笔者认为应该把网络虚拟财产归入物权范围, 在《民法通则》中, 明确列出“其他合法财产”中包含“网络虚拟财产”。在我国虚拟财产保护的范围方面, 不仅要列出目前所应保护的具体事项, 对于游戏玩家付出时间、精力、金钱而合法获取的虚拟财产应包括在内。

2. 保护和平衡运营商和用户利益

网络游戏运营商与用户玩家们的矛盾纠纷主要来源于在“利益”上出现分歧, 一方面网络游戏运营商所出的产品本身的预防措施不到位导致玩家们的帐号出现被盗取, 装备丢失等情况;玩家们对所提供的服务等问题的抱怨不断, 这就需要法律来平衡和保护两者之间的利益, 明确规范双方的权利义务, 这有利于维护网络秩序的稳定, 发展健康网络产业。

3. 制定网络虚拟财产价值认定标准

对网络虚拟财产价值的认定, 以交易市场上的同类物作为参考标准, 同时考虑网络游戏运营商在此款产品中的成本, 以及维护等费用以及玩家们在此款游戏中所投入的时间精力、金钱等, 尽量做到该虚拟产品所真正体出现的价值。

(二) 完善我国司法上关于网络虚拟财产保护

1. 明确监管主体的职责

明确监管主体的各自职责对网络虚拟财产的保护有重要的作用, 这就需要分工到位, 明确职责。政府部门, 对于网络虚拟财产的交易有引导的职责;公安部门, 对于网络虚拟游戏玩家们的合法财产权益遭到侵害时, 应及时出击打击违法犯罪分子;司法机关, 对于因权益侵害而引发的司法援助案件, 应本着公平公正的原则办案。

2. 明确证明责任

对于纠纷发生在网络游戏的玩家与服务商之间的案件, 玩家们一般处于弱势地位, 因此笔者认为可以考虑适用过错推定原则, 对网络游戏服务商实行举证责任倒置, 因服务商本身有天然的优势, 让其举证自身没有过错, 如果举证不出, 则推定网络游戏服务商有过错, 其就主要承担责任。对于纠纷发生在玩家与侵害其虚拟财产的第三人之间的案件, 适用“谁主张, 谁举证”的原则, 这是对双方都比较公平的做法。玩家就需要承担举证第三方侵害其虚拟财产的责任。

四、结语

时代的发展, 社会在不断进步, 网络技术在我国改革中发挥这重要作用, 网络虚拟财产的出现有其必然性, 随着出现的出题需要我国在法律的高度对权利人的合法权益给与保护, 本文中, 所提的从立法和司法上对完善我国网络虚拟财产法律保护提出建议, 仍有许多不足之处, 在今后的司法实践案例中需要进一步去探讨。

摘要:随着我国社会经济的发展, 网络游戏已经逐渐成为不少年轻人生活的一部分, 这不仅是他们休闲娱乐的方式, 也可能成为他们家庭收入的重要方式, 网络上的“虚拟”变得越来越“现实”。由于互联网在我国普及得相对较晚, 有关网络的法律规定就显得很滞后, 在现实中, 虚拟财产的民事、刑事案例与日俱增, 因此我国网络虚拟财产的法律保护有重要的意义。本文主要阐述网络虚拟财产的概述, 分析网络虚拟财产法律保护中出现的问题, 最后, 从立法和司法上对完善我国网络虚拟财产法律保护提出建议。

关键词:网络游戏,虚拟财产,法律保护

参考文献

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