画图之创作图形说课稿

2024-06-18

画图之创作图形说课稿(通用9篇)

篇1:画图之创作图形说课稿

教材分析:

本课是苏科版《小学信息技术(三年级)》第12课《调整图形》,主要是教会学生认识“翻转与旋转”、“拉伸与扭曲”命令,并运用命令进行调整图形的操作。本课是计算机画图模块中学习基本画图工具后,对菜单中命令的深入学习。其中“翻转与旋转”命令为画图综合学习之一,为利用计算机进行绘画创作打下坚实的基础。根据学情,上一节课学习了使用“编辑”菜单中的复制与粘贴命令来绘画。考虑到调整图形的课容量较大,故将本课设计为两课时进行教学,第一课时教学“翻转与旋转”,第二课时教学“拉伸与扭曲”。

学情分析:

本课的学习对象是小学三年级学生,他们已经有了一定的电脑绘画操作能力,会使用工具箱里的各种工具来进行电脑的绘画,并且有了认识菜单和使用菜单中的命令来绘画的经历。本节课是借班上课,所以我针对学生比较喜欢动画故事的特点,创设较为合理的情境,让学生多实践,多摸索,意在培养学生独立学习的能力。并让完成任务较好的学生担任临时小组长,增强他们的学习兴趣,并及时给学生提示,引导他们有目的的学习。

教学目标:

1.知识与技能

(1)让学生掌握电脑画图程序中“翻转与旋转”的菜单的使用。

(2)掌握改变图形方向的操作技巧。

2.过程与方法

(1)通过学生的观察、分析、创作,培养学生处理信息、运用信息的能力。

(2)培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力。

(3)通过学生的自我探究和小组合作完成课堂任务。

(4)注重培养学生对图像方向变化的感知能力。

3.情感态度与价值观

发展学生的拓展创新思维,提高学生的审美能力,培养学生乐于助人的品质,激发学生学习信息技术的兴趣,使学生获得成功的体验。

4.行为与创新

通过学习,培养学生自我探索,积极创新和团队合作的精神。

教学重难点:

重点:学会用翻转与旋转的方法变化图形方向。

难点:结合学习和生活实际,利用翻转与旋转的方法有目的地变化图形方向。

教学准备:

多媒体课件,学生练习素材,网络教室

教学过程:

一、情境导入,激发兴趣

上一节课,灰太狼捉羊失败后气冲冲地走了,它越想越不服气,这不,趁着羊羊们正在青青草原上玩耍的时候,悄悄潜入懒羊羊的房间,把正在睡大觉的懒羊羊给抓走了。灰太狼跑呀跑,累得满头大汗,抬头一看,哇!真漂亮!我进去躲躲,顺便休息休息。喜羊羊沿着灰太狼的脚印也来到了这里,这么美丽的地方是哪儿呀?(沙溪镇第二小学)原来是我们自己的学校。喜羊羊想让我们小朋友一起去拯救懒羊羊,可以吗?

板书:拯救懒羊羊

设计意图:通过故事情境,调动课堂气氛,将学生引入故事中,成为学习的小主人。

二、提出问题,自主探究

我们出发吧,灰太狼真是太可恶了,把好好的一个路牌就这么给拆成了两半,让我们一起把他修好吧,说不定还有什么意外收获哦。

任务一:路牌维修

要求:打开“路牌维修”文件,试着将拆成两半的路牌拼成一个完整的路牌。

老师这里将这个破坏的路牌制作了出来,请小朋友们思考一下,怎样才能将这个路牌修好,哪位同学愿意上黑板来试试看?

板书:水平翻转

设计意图:

启发思考,并培养观察力。让学生用实物感知水平翻转是怎样一个过程。

那这个“水平翻转”效果在我们的电脑画图软件又应该怎样实现呢?请小朋友把书本翻到第61-63页,自己阅读书本,看懂的同学,勇敢地上台来做一回小老师,教教小伙伴们。

学生边说边演示,第一步右击桌面上的“路牌维修”文件,选择打开方式中的“画图”程序打开任务;第二步利用“选定”工具选择需要水平翻转的图形;第三步单击“图像”中的“翻转与旋转”,选择“水平翻转”,单击“确定”按钮,第四步将图形拼搭起来;最后将文件另存为到自己的文件夹中。

设计意图:

激发学生的好奇心,并给其以适当的引导,让其自主探究不是盲目去做。提示学生操作中应该注意的问题,引起学生注意。教给学生学习的方法,培养学生自主学习的能力。

有了小老师的演示,同学们一定也能很快的完成“路牌维修”任务了吧,动手试试吧,已经完成的图形帮助小组内还有些困难的小伙伴,注意君子动口不动手。小组成员都完成任务的可以给自己小组的树上添加一片叶子。

设计意图:

通过给小树添加叶子环节,加强和培养学生的互帮互助意识,鼓励其团结协作,共同进步。

三、解决疑惑,小组合作

路牌修好了,原来我们条路叫善学录,沿着善学路,我们来到了教学楼,突然从三(1)班的教室里传出灰太狼的声音。(录音:喜羊羊,不错嘛,被你找到了,可惜啊!我在这个教室的门上加了三把锁,钥匙都在我手里,看你可怜兮兮的,送你一把,看你怎么打开这三把锁。)

任务二:巧开门锁

要求:以小组为单位,借助导学单及配套的一把钥匙,完成“巧开门锁”任务,使得每个锁都能配上一把合适的钥匙。

设计意图:

把学习的主动权交给学生,让学生根据任务自主探究,在这个过程中学会自主探究、合作学习的本领,并培养了学生整理信息的能力和语言表达能力。

学生以四人小组为单击进行学习,完成导学单的填写,为交流做准备。

设计意图:

通过学生演示,来发现问题并解决问题,并让没有学会方法的同学进行学习,代替了老师的演示讲解。使学生加深对概念的理解,为后面的实际应用作铺垫。

思考:

1.水平翻转与垂直翻转的区别?什么时候我们需要使用水平翻转,什么情况我们又需要垂直翻转的帮忙?

2.按一定角度旋转,他的旋转方向有没有什么规律呢?

板书:左右 上下 顺时针

设计意图:这个环节通过“巧开门锁”的操作,对翻转知识进行巩固练习。在巩固练习中发现旋转的使用方法。充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,引导学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾到学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助慢的`同学。通过这个过程,使教学的难点得以突破。

四、激趣练习,交流评价

在大家的共同努力下,懒羊羊终于被救回来了。经过这一场惊心动魄的浩劫,懒羊羊就想好好休息休息。呀!这房间可真是乱,怎么能休息呀!我们大家一起动手帮他整理一下吧!

任务四:整理房间

要求:利用这节课所学的知识,帮懒羊羊整理房间,有兴趣的同学可以利用老师在边上提供的素材再给懒羊羊的房间装饰一下。

已经完成的同学将自己的作品上传至learnsite平台,并对其他同学上传的作品进行简单的评价。

师生共同欣赏优秀作品。你认为别人的作品好不好?好在哪里,还有哪些方面需要改进?

师评:针对学生作品的优点和不足给予及时准确的赞扬和建议。

设计意图:

在学生完成任务之后,教师选择画出不同效果的同学的作品,进行评价。这一步主要通过对好的进行表扬,起到一个激励的作用,对存在不足的进行指导,使得练习能达到进一步完善的机会。并让学生感知作品的优缺点,获得成功的喜悦和对自己不足之处的反思。

五、课堂总结,揭示课题

今天我们同喜羊羊一起参加了拯救懒羊羊行动,在行动中你学会了什么呀?在这儿,邹老师送大家一首儿歌,它清楚地告诉我们翻转与旋转的操作要领。

小小画图真神奇

翻转旋转很容易

选准图形找图像

明确方向再单击

板书:

篇2:画图之创作图形说课稿

大家好!

我是小学信息技术组,第02号考生,今天我说课的的课题是《神

奇的画图》。

下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说教法、学法、说教

学支持条件、说教学过程、说板书设计这七个方面进行说课。

一、教材分析

《神奇的画图》是云南人民出版社新纲要云南省实验教材 信息技术三年级第一册第二单元第一课的内容。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的初步认识,它贯穿着以后整个画图知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。在本书中起着承前启后的作用。根据教材内容的分析,我确定了以下的教学重点、难点:

重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及“画图”窗口的组成。

难点:认识工具箱中各类工具的用法。

二、学情分析

小学三年级的`学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,乐于探究利用计算机做自己想做的事,特别是对电脑绘画有强烈的好奇心。但是三年级的孩子比较好玩、好问、好奇,注意力维持的时间短。对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。但由于受社会文化背景(少数民族聚集地)等因素的限制,学生在学习过程中体现出来的层次差异较大,因此,我在教学中创新教学思想,因材施教,让不同层次的学生都有不同层次的收获。

三、教学目标分析

根据《小学信息技术新课程标准》及教材内容的分析,结合三年级学生的年龄特征,我确定了以下三维目标:知识与技能:使学生认识、理解、掌握画图软件。 过程与方法:通过学习画图软件灵活运用操作技能达到个性化创作,通过自主合作探究的学习方式培养学生自主合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。情感态度与价值观:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

四、教法、学法分析

教法:基于以上对教学内容、教学目标、学情的分析和信息技术的学科特点决定在教学中必须“立足基本操作,参透基础知识”,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。

学法:新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。

五、教学支持条件分析

硬件准备:带多媒体教学系统网络教室

软件准备:windows操作系统,多媒体网络教室软件

素材准备:课件、图片等素材

六、教学过程分析

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下的教学流程:

(一)创设情境,激情导入

1、“兴趣是学生学习最好的老师”。 所以开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”

2、接着我展示一些绘画作品,简单介绍这些作品是用windows“画图”软件画出来的。然后又问学生:“这些画美丽吗”?今天,老师就带你们走进“神奇的画图世界”。这时我抓住时机提出本节课的任务:让学生打开课本29页,以2人为1小组,仔细阅读课文内容。明白从哪儿可以打开画图程序,利用这种方式引导学生自学。

(二)自主探究,学习新知

1、我先让学生说说他是怎样启动画图程序?然后引导学生先按步骤自己尝试再和我一起学习启动“画图”程序。我进行一个总结,画图程序的启动方法是:

第一步:单击任务栏上的按钮“开始”;

第二步:选择“所有程序”——“附件”——“画图”命令。 最后找一名学生演示关闭“画图”程序。之后我再给学生3分钟的时间进行操作练习“画图”程序的启动及关闭方法。这样即巩固了新知识,又给了学生一个展示自我的机会。

2、接着我顺势引导学生认识“画图”窗口。我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、画图区、状态栏和颜料盒组成。然后学生之间进行交流、记忆。我以游戏的形式进行一个检查,看看学生的记忆情况。这样不但让学生掌握了新知识,而且加深了记忆。

3、待学生对“画图”窗口有了一定的认识,我再次提出,我们的画纸有大有小,那么我们“画图”中的“画纸” 的大小如何改变呢?这一知识点我采用边讲解边演示的方法,我先让学生仔细观察“画纸”四周的8个点,这些点我们称为“控制点”,我们只要把鼠标指针移到控制点上,待鼠标指针变双向箭头,按住鼠标左键不放拖动鼠标,就可以调整画纸的大小。接着我给学生3至5分钟的时间,以2人为1小组合作练习,我巡视指导,之后指名学生到教师机进行演示,我及时给予鼓励。

(三)拓展延伸,体验成功

这时学生已经对画图这一工具有了一定的认识,也对绘画的方法与技巧有了一定的掌握。我设计了以下练习:

1、自己独立创造一副自己喜欢的画。

2、小组合作创作出一幅内容丰富的画面。

学生在操作的同时,我走到学生中间,引导学生处理在实际操作中遇到的各种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层面的孩子多鼓励多表扬,让每个孩子都有收获都有成就感。这样学生在我的指导下就能轻松地解决难题。

(四)、作品展示,讲解评价

一堂课,画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:我把学生的作品展示给全班同学,先让学生们自评互评,我再适时的进行点评,让学生在比较中收获更多,让学生尝试到成功的喜悦与创造的快乐,这样提高了学生的审美能力,也陶冶了学生的美好情操。 为了让学生对这节课有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:

1、说说绘画的操作步骤。

2、你还有什么疑问和设想。

3、请学生说说这节课你收获了什么?

对已以上问题,我让学生各抒己见,对已学知识的一个巩固和记忆。

篇3:《认识图形》说课稿

今天我说课的题目是“认识角”。“认识角”是北师大版小学数学二年级下册第七单元《认识图形》第一课时的内容,关于角的认识,二年级学生已经积累了一定的生活经验,但对角还缺乏系统的认识,因此通过认真分析教材,根据学生已有的图形认识,我确定了如下三个教学目标:

1.认知目标:结合生活情境认识角,建立角的正确表象,知道角的各部分的名称,初步体会角的大小与两边张开的大小有关、与边的长短无关。

2.能力目标:通过观察、操作、分析、比较,培养学生的观察能力、动手操作能力和抽象思维能力,发展学生的空间观念和创造意识。

3.情感目标:创设生动活泼的生活情境,提倡小组合作学习,培养学生互助协作的学习习惯。

这节课的教学重点是:让学生形成角的正确表象,知道角的各部分名称。

教学难点是:使学生通过直观感知理解角的大小与两边张开的大小有关,与边的长短无关。

在教学中我极力体现学生在课堂上的主体地位,让学生亲身参与新知的建立过程。将观察、操作、演示、讨论等方法有机地贯穿于教学各环节中,让学生通过找一找、摸一摸、做一做、比一比、摆一摆等实践活动加深体验、掌握知识、形成技能,并充分发挥多媒体的辅助优势,把静态的课本知识变成动态的教学内容,通过形象生动的教学手段吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性,从而完成课堂知识的累积。

在认真分析教材后,我把这节课设置为以下六个环节:

一、游戏导入——生动活泼,过渡自然

俗话说:好的开头等于成功的一半。本節课我以游戏导入新课,让学生自己动手摸取游戏盒中的一件物品,用语言描述物品的形状特征,引导学生通过有没有“尖尖的东西”和有几个“尖尖的东西”来判断,自然地引出本节课的研究对象:角。

(运用猜一猜的游戏引入新课不仅能激起学生参与学习的热情,而且还唤起了学生已有的生活经验,为学生由生活中的经验过渡到数学知识,体现生活处处有数学)

二、设计活动——深入探究,积累知识

为了突破重点我设计了三个层次的认知活动,让学生对于角的认识步步深入:第一层次:“从实物中抽象出角”。这一层次:我先出示三个生活中的物品,以课件演示,让学生形象感知角的特点,建立初步表象;第二层次:动手感受角的特点。眼到手到心到,在初步感知角后,设计动手摸角这一活动,引导学生分辨顶点与角的区别,加深对角特点的认识;第三个层次:回归生活,加深体验。让学生利用已经掌握的数学知识重新回归到生活中,去寻找生活中的角,完成由抽象到形象的转化。

(这三个层次活动的设计充分遵循了小学生从具体到抽象再到具体这一认知规律。学生对角的认识经历了由外部感知到内部思维再又到外部显现这么一个过程,形成角的正确表象,掌握角的本质特征)

三、动手操作——集体学习,自我实践

为了突破判断角与什么有关这一难点,我采取学生小组讨论这样的集体学习方式自主讨论,亲身经历知识的形成过程。同时,设计三个比较角的大小的问题,让学生继续讨论并最终发现通过观察重叠是比较角大小的好办法,与角的两边长短无关。

(小组讨论学习,有助于学生在新知学习过程中通过集体智慧的力量快速寻找到知识的关键,也是本节课极力提倡的学习方法,培养了学生的动手操作能力、自主探索能力和语言表达能力。)

四、特色取名——彰显个性,激发兴趣

二年级学生注意力容易转移,在课堂学习进行中安排记角这一问题,让学生畅所欲言,彰显自由个性,调节课堂气氛。教师适时引导:有没有简单的记角的方法?从而引入记角和读角的方法。

(这一环节,我有意创设了让学生自己选择喜欢的表示角的方法,自由表达,激发了学生对学习浓厚的兴趣,也对角的表示方法和读法印象深刻。)

五、实践练习——检验效果,回归教材

为了对本节课所学知识的巩固和提升,我设计了三个层次的练习:

第一层次是判断角。通过辨析与说理再次加深学生对角的本质特征的认识。

第二层次是找角。这一组题目是对前面学习的记角方法的运用,同时也是对有关角的表象知识的巩固。

第三个层次是用三根小棒摆出角。这是一道开放题,照顾到了不同层次的学生,进一步加深学生对角的认识。

(以习题应用检查这节课的教学成果,同时回归教材,体现教学的实效性。)

六、总结收获——课后延伸

这节课你有哪些收获?通过提问让学生说一说本节课的收获,引导学生反思学习过程,并设计:“放大镜能放大角吗”的问题,让课堂教学延伸。

说预设效果

小学《数学课程标准》说:要让学生亲身经历知识的建立过程,使其得到多方面、全方位的进步和发展。本节课充分运用生活中的数学启发学生,让学生在课堂上亲自体验,亲手实践,主动探索,亲身经历知识的建立过程,旨在培养学生良好的学习习惯和思维习惯。

以上就是这节课的全部设计,不足之处请各位评委老师批评指正!谢谢!

篇4:《神奇的画图世界》说课稿

尊敬的各位评委老师你们好。今天我说课的内容是人教版小学信息技术第二册第九课《神奇的画图世界》。下面我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、目标激励六个方面进行说明。

一、教学内容及学情分析

《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,可以充分发挥学生的想象能力,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。

我所教班级是四年级聋生,经过半年的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。

二、教学目标( 根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标)

1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。了解“画图”窗口的组成。

2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够运用各种工具画出一幅自己喜欢的画。

3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,提高学生的`审美情趣。

三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况)

重点是在画图过程中,能正确使用画图工具,培养学生的创新能力。难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。关键是学生能够认识和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。

四、教法、学法

我采用的教学模式是“演示—观察—操作—评价”。电脑是操作性极强的学科,我先进行直观演示,引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后进行比较评价。教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维能力。

五、教学过程(我设计的教学过程有)

(一)欣赏图画、激情导入

“兴趣是学生学习最好的老师”。课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前你们用过什么工具来画画呢?”学生可能会说:“用画笔、纸、颜料进行绘画等。”看来学生还没有用电脑画过画。

我出示绘画作品,简单介绍这是用Windows“画图”软件画出来的。然后问学生:“,这些画美丽吧?你们想学吗?今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:9、神奇的画图世界。学习用Windows画笔来画画。”板书Windows,这些问题的设计以及图画的欣赏大大的激发了学生学习新知的欲望。

(二)分步探究、加强记忆

1、出示课件。我一边演示一边按步骤引导学生和我一起启动“画图”程序。板书:启动程序 然后,找一名学生演示关闭“画图”程序。这样起到巩固新知的作用,同时也给学生一个展示自我的机会。

2、引导学生认识“画图”窗口。板书:认识窗口 我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、绘图区、子功能区、颜料盒和状态栏组成。然后学生之间进行交流、记忆。这样既掌握了新知,又加深了学生的记忆。

3、教学生使用“画图”工具。板书:使用工具 我先出示课件,让学生认识这些工具。然后将学生分成几个小组,以小组的形式探讨工具的使用方法,并派小组代表讲解演示这些工具。

(三)、教师引导、解决疑难

对于教学中的难点例如:橡皮选择和使用,我通过讲解与演示,告诉学生可以根据需要变换它的大小。学生掌握了绘画的方法与技巧后。我设计了这样的练习:

1、自己独立创作一幅自己喜欢的画。

2、小组合作创作出一幅内容丰富完美的画图作品。

学生动手操作时,我巡视指导,及时处理学生遇到的各种问题。学生遇到的难题可能有:1、在使用椭圆工具时,不能画出正圆。我让学生按住shift键试一试。2、大部分学生不会正确使用曲线工具,我讲解曲线的使用方法(1)点击曲线工具(2)移到光标处按住鼠标左键不放(3)拖动鼠标到曲线的终点处,松开左键,出现一条曲线。这样学生在我指导下就能轻松地解决疑难,充分发挥自己的想象力、创造力,创作出一幅幅色彩斑斓的作品。

(四)、作品展示,讲解评价

我把学生的作品展示给全班同学,适时的进行点评,再让学生自评互评,在比较中收获更多,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐,同时也提高了学生的审美能力,陶冶了美好情趣。

为了对所学知识有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:

1、说说这节课你收获了什么?

2、说出绘画的操作步骤

3、你还有什么疑问和设想?

此过程中我只做课堂的引导者,把学习的主动权教给学生,让学生真正成为课堂的主人。

(五)教学效果预估

通过我的讲解、演示与引导;学生的自主、合作与探究,基础较好的学生能创作出内容丰富的作品,基础较差的学生也可以利用工具画出简单的作品。从而达到预期的教学效果。

(六)欣赏动画、激励成才

我展示《喜洋洋与灰太狼》这部动画片,告诉学生这部动画片就是由一幅幅美丽而生动的图画组成再用flash及3D制作而成。用电脑绘图不但美观,而且非常有实用价值。也给人们带来了娱乐同时制作人也收到了不菲的经济价值。

最后,我激励学生:“同学们,你们虽然听不到,但是你们有一双会说话的眼睛,有一个聪明的大脑,老师希望你们发挥自己的聪明才智、运用你们勤劳的双手,创造出一幅幅让人震撼的绘图作品,成为未来的电脑画图高手。美好的明天一定属于你们,让我们一起来努力吧!”相信我的一番话一定能激起学生对绘画的无比热爱。

板书设计

9、神奇的画图世界

Windows

一、画图程序

二、画图窗口

篇5:解决问题的策略-画图说课稿

一、教材分析:

本课是画图策略第一课时,例l是一道典型的和差问题。教材在呈现例题后,出示线段图,并要求学生尝试根据题意把例题中的有关信息在线段图中填写完整。在此基础上,让学生依据所画图分析数量关系,并想一想可以先算什么。从引导画图到引导用图,逐步让学生体验画图的策略,并且在体验曲过程感受策略的价值。接着教材安排让学生用自己的喜欢的方法解答,并且用“把得数代入原题”的方法检验。教材还安排学生回顾解决问题的过程,让学生说一说自己的体会,对画图策略的运用进行总结。同时,让学生回顾过去对画图策略的运用,将过去对画图策略的零散印象集中起来,形成策略。材在接下来的“练一练”中安排了一道与例题基本相应的练习。练习八中也配有相应练习,稍有变式。

根据教学内容的安排和《课标》的要求,并结合“以学生的发展为本”的教学新理念,这节课我设置的教学目标为:

知识与能力:

使学生学会画线段图,懂得如何利用画线段图的办法整理题目的信息。

并利用线段图分析实际问题中的数量关系,能正确解决有关实际问题,并懂得如何检验。

数学思考:

在解决实际问题的过程中,培养学生分析、判断和推理等思维方式和能力,感受用画线段图解决问题的策略思想。

过程与方法:

使学生经历画线段图表示题意,分析数量关系的过程,体会画图的作用,提高分析数量关系、解决问题的能力。

情感、态度与价值观:

进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学习数学的信心。

教学重点: 学会用画线段图策略整理实际问题中的信息,帮助理解题意,得到解决实际问题的方法。

教学难点:能正确利用线段图分析实际问题中的数量关系。教学突破

本课教学重点,一是如何画图整理信息,二是如何利用线段图来分析问题中的数量关系。如何画图整理信息,要引导学生弄清所用线段与题目中的信息的对应关系。如何利用线段图来分析问题中的数量关系是要引导学生学会看图、用图。同时要注重变式训练,让学生在不同的问题情境中体验策略,感悟策略。

二、学情分析:

在过去的学习中,学生曾经尝试过用画线段图来表示数量之间的相差关系和倍数关系,因此学生有一定的基础运用画图的方法整理信息。教学中直接呈现两根不一样长的线段,让学生标注问题中的信息。在此基础上,让学生充分说一说从图中所能看到的数量关系。并让学生尝试用自己喜欢的方法解答。让学生对着线段图说一说自己这样解答的理由。在整个解答过程中充分引导学生画图、用图、看图,并及时回顾与总结,内化为学生自己的策略。

三、学法指导: 依据“变注重知识获得的结果为知识获得的过程”的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探索为主线,采用多媒体辅助教学,运用设疑激趣、直观演示、实际操作等教学方法,引导学生动手操作、观察辨析、自主探究,让学生全面、全程地参与到每个教学环节中,充分调动学生学习的积极性,培养学生的自主学习、合作交流、解决实际问题的能力。

四、信息技术整合

例1文字信息比较抽象,不直观,学生思维比较困难,运用多媒体辅助教学,可以通过课件展示线段图的画法、动态演示数量关系的推理过程,呈现两种思路的对比分析,从而帮助学生学会分析、判断、推理数量关系,理清解题思路,感受画图解决问题的策略价值。在学习过程中还可以运用电子白板的功能,让学生画一画、圈一圈,从而激活学生的数学思维。在练习过程中,可以通过实物展示台,让学生展示汇报。以上借助信息技术把数学思维过程变成动态的、直观的、易于理解的,从而达到很好的教学效果。

五、教学设计:

一、唤醒经验,孕伏策略

通过回忆以前学过的列表和画图整理的策略,引入到本课学习的内容。

二、激发需要,感受策略

1.创设情境,感知策略需要。

出示例1.让学生读题

通过读题,分析条件和问题,设疑怎么才能直观地、很清楚地看清数量之间的关系,有没有什么方法,让学生想到通过整理条件用画线段图来表示两个数量。

然后引导学生思考:表示两个数量要画几条线段?这两条线段的长度应该是怎样的?

结合交流,通过课件呈现画出的两条线段,让学生表示出线段图里的数量,并在课本上把线段图填写完整。

[设计意图:学生通过读题分析,发现对题目条件抽象难理解,怎样才能很清楚的表示题中的条件呢?有什么方法?学生在引导中思维积极被调动起来,通过画线段图的策略,能很清楚的表示出题中的条件,为寻找解决问题的方法创造了基础。] 2.分析关系,体验策略。

引导学生观察线段图,小宁和小春邮票枚数这两个数量的和是72枚,这两个数量的差是12枚。那从图上看,可以怎样求出两人各有多少枚呢?

看线段图同桌互相商量,准备怎样解决。

然后交流:你想怎样求出两人各有多少枚?

结合交流,课件演示线段图的变化,引导学生理解数量关系和思路:(1)用总枚数减12枚,就是小宁邮票枚数的2倍,可以先求小宁的枚数,再求小春的枚数;

(2)用总枚数加12枚,就是小春邮票枚数的2倍,可以先求小春的枚数,再求小宁的枚数。

学生回答完后追问:你是怎么想到解决问题的办法的?是从哪里看出来的?

你觉得画线段图表示题意,对解决问题有什么好处?(板书:直观 清楚 方便分析)

[设计说明:例题是和差问题,对四年级学生来说,抽象地思考、分析具有一定的难度,需要借助直观形象,理解数量间的联系,因此它适合用画图的策略分析数量关系。通过启发怎样“直观、清楚”地看清数量关系,意图在于激活学生过去有过的画直观图的经验,引导学生进入画图。通过课件画出的图引导学生“从图上看”,思考可以怎样解决问题,再通过课件与学生思考的互动性,一方面促进学生主动思考、分析,体会线段图的作用,另一方面培养几何直观和推理的能力。在交流思路的基础上,追问是“从哪里看出来的”,画线段图“有什么好处”,可以让学生初步感受线段图使数量关系直观、清楚,便于分析和解答,体会画图对于解决问题的作用,以便感受策略、认识策略。] 3.解答检验,培养习惯。

从图上直观、清楚地看清了数量间的联系,使学生找到了解决问题的两种思路。让学生选择一种思路,在课本上列式解答。

学生解答后进行交流,说一说是用哪种方法解答的?每一步表示什么意思?(可以联系线段图观察、说明)

我们做的到底对不对呢?怎么办?引导学生思考还要检验解答,然后引导学生想一想:要想检验上面的解答对不对,有哪些方法?

引导学生得出“把得数代入原题”的方法检验,并让学生说说要分几步检验?

再让学生在课本上写出检验过程,并完成答句。交流的时候问:你是怎样检验的? 4.回顾反思,丰富策略。

通过回顾学习过程,交流学习体会。让学生相互说一说。

[设计说明:学习策略不是事先的交代,而是解题过程中的体验和概括。因此,设计着重让学生经历画图、分析和解题过程,并适时引导体验。解决问题之后,再回顾解题方法,使学生进一步感受画图对于解决问题的作用,获得比较深切的体验,这就便于学生提炼、概括策略。然后交流体会,联系学生体会揭示学习的新策略是画图的策略,学生就能比较深刻地感悟策略的内涵,把握策略的实质,初步认识画图的策略。]

三、练习巩固,综合运用。

1.完成“练一练”。能根据线段图说说怎样解决这个问题。学生列式解答后,培养学生检验的习惯。2.完成练习八第1题。

读题后,补充线段图。独立解答,并根据线段图说一说解题的方法,说一说数量关系。

3.完成练习八第3题。

让学生完成线段图,分析数量关系,说说每一步求什么.[设计意图:通过巩固练习,让学生体验运用画图策略解决问题的方便,并通过线段图说一说数量关系,提高学生分析问题、解决问题的能力。]

四、总结评价,提升策略。

篇6:画图之创作图形说课稿

环峰三小教师:任立龙

一、说教材

(一)、教材分析:

《解决问题的策略——画图》是苏教版四年级下册第五单元课本48-49页解决问题的策略中的是在学生已经学习了从条件和问题出发分析数量关系,画线段图表示倍数关系,用列表整理信息解决问题的基础上,进一步用“画线段图”来呈现条件和问题,并借助线段图直观分析数量关系,解决已知两个量的和和差求这两个量实际问题。

(二)、教学目标:

1、使学生在解决实际问题的过程中,学会画线段图来描述条件和问题,能借助线段图分析数量关系,能解答有关的实际问题。

2、使学生经历解决实际问题的全过程,进一步积累解决问题的经验,感受画线段图描述和分析问题对于解决问题的价值,提高分析和解决问题的能力。

3、使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,树立学好数学的信心。

(三)、教学重点、难点:

重点:学会画线段图来描述条件和问题,能借助线段图分析数量关系,增强运用策略的意识。难点:使学生在问题情境中运用策略的意识,能正确解决有关实际问题,并养成检验的良好习惯。

(四)、教学准备:

课件

二、说教学方法

在本节课的教学过程中,根据新课程标准,教师只是作为知识学习的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。因此,我确立了以学生自主性和教师引导相结合的教学方法。通过学生“理解题意——寻求策略——画图分析——列式解答——检验反思”的教学五步骤进行教学。我认为这样有利学生思维能力的培养,充分发挥学生的主观能动性,把学生被动听课变为主动学习,使每个学生都能积极动脑、动手。同时我准备用多媒体课件进行教学,以便提高教学效率,突出重点,突破难点。

在教学中我让学生通过完成任务来得出解决问题的策略。然后引导,启发学生进行探究、思考、交流,得出画线段图来描述条件和问题,并借助线段图直观分析数量关系,能有效地解决已知两个量的和和差求这两个量实际问题。

三、说学法指导

本课学生学习的活动是“寻求策略——思考讨论——合作交流——解决问题”的自我探索,自主学习的方式。激发学生的学习兴趣,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、融合,提高学生的学习能力。

四、说教学过程

1、创设情境,激发学生的学习的兴趣。课件出示练习题。

小宁和小春共有72枚邮票,小春和小宁的邮票枚数同样多。两人各有邮票多少枚? 学生口头列算是解答。

(设计意图:简要的练习,唤起学生已有的知识经验,为下面解决实际问题提供支撑,并能引出例题。)改变练习题的条件(把“小春和小宁的邮票枚数同样多”改成“小春比小宁多12枚”。)变成例题1。题目中的条件变复杂了,能不能寻求一种好的策略把这复杂的条件以简单的形式呈现出来,便于我们分析数量关系,找到解题方法。

(设计意图:对学生来说,改变练习题中的条件所呈现的问题具一定的挑战性,而画线段图可以把题目中的条件和问题之间的关系直观的展示出来,凸显了画图的优点,引导学生自主寻求解决问题的策略。)

今天我们就来研究解决问题的策略——画图。

2、探究新知

任务一:要求全体学生认真读题并理清题意,试着画线段图。学生齐读题目。

你能用线段图来描述这道题的条件和问题吗?试着动手画一画。学生试着画,然后展示学生画的线段图。

通过让学生比较,总结出最能描述这道题的条件和问题的线段图。

任务二:根据线段图复述题目。

任务三:根据线段图分析数量关系,找到解题方法。学生讨论、交流、汇报。

任务四:探讨、交流怎样列出算式解答,如何检验。学生试着解答,然后指名回答。鼓励学生用不同的方法解答。

学生解答的方法有“去多法”、“补少法”,还有可能有“移多给少法”。

最后提出如何检验。可以把所求的答案代入题目中检验,看是否符合题目中的已知条件。

3、老师引导学生归纳总结解题过程。

画线段图能使数量关系更直观、更清楚;看线段图分析数量关系,容易找到解题方法;把的得数代入原题检验,要符合所有已知条件。

4、巩固练习

让学生独立完成教材第49页中的。

学生先根据线段图说出题中已知条件和问题,再根据线段图试着解题,展示学生作业,集体订正。

5、课堂小结

今天这节课你又什么体会和收获?

五、设计说明

篇7:《对称图形》说课稿

《轴对称图形》是北师大版三年级下册第二章的内容。是在一年级认识简单的图形的基础上学习的,并为五年级下册轴对称图形的在认识做准备,起着承上启下的作用。本节课对于学生建立空间观念,培养空间想象能力起着重要作用。同时,对称现象在自然界和日常生活中具有重要的地位和作用。教材结合民间艺术的剪纸图形,让学生体会轴对称图形的特征,并在学习的过程中,提高审美能力。

二、说学情

接下来,我来谈谈我班学生情况。接下来,我来谈谈我班学生情况。三年级的学生,思维活跃,活泼好动,好表现。思维还是以形象思维为主,处于抽象思维的初步形成时期。在此之前,学生已经学过一些平面图形的特征,形成了一定的空间观念。自然界和日常生活中也有许多具备轴对称性质的.图形,这也为学生的学习奠定了感性基础。

三、教学目标

教学目标是教学活动实施的方向、和预期达到的结果、是一切教学活动的出发点和归宿,我精心设计了如下的教学目标:

【知识与技能】

认识轴对称图形的特,能够判断轴对称图形,能够画出轴对称图形的对称轴。

【过程与方法】

通过观察、猜想、验证、操作,经历轴对称图形的认识过程,培养动手能力、创新能力。

【情感态度与价值观】

在认识、制作和欣赏轴对称图形的过程中,感受物体或者图形的对称美,培养审美情趣。

四、教学重难点

本着新课程标准,吃透教材,了解学生特点的基础上我确定了以下重难点:

【重点】

能够判断轴对称图形,并能画出轴对称图形的对称轴。

【难点】

制作轴对称图形。

五、教学方法

根据本节课的教学目标、教材内容以及学生的认知特点,我采用启发式、探索式教学方法,意在帮助学生通过观察,自己动手,从实践中获得知识。整个探究学习的过程充满了师生之间、学生之间的交流和互动,体现了教师是教学活动的组织者、引导者,而学生才是学习的主体。

六、教学过程

教学过程是师生积极参与、交往互动、共同发展的过程,具体教学过程如下:

(一)导入新课

创设情境:出示图片,美丽的花丛里,飞来了一直小蝴蝶和一直小蜻蜓。仔细观察,交流发现了什么?有什么样的感受?简单交流之后,再出示经过电脑修改的,一半被修改过的图片。再让同学们交流,和之前相比,有发现了什么?让学生用之前学过的知识来描述你的发现。通过对前后的对比,发现对称美。很多图像不再对称,也就没有那么美。进而给出课题。

通过具体情景,让学生自己经过对比,发现美的奥秘,激发学习数学的兴趣。为进一步学习做好准备。

(二)探究新知

新课开始,让同学们拿出已经准备好的剪刀和A4纸,把A4纸进行对折。拿出剪刀进行裁剪创作。要求每个人都发挥自己的想象力,对折纸进行裁剪。小组之内交流自己的交流自己的作品,每个小组选取一个最优特点的作品,在班级内交流。

分析这些图形的共同特点。引导学生得出结论:这些图形都是轴对称图形。轴对称图形共同的特点:沿着某条直线对折,图形两边相互重合的图形叫轴对称图形。折痕所在的直线教对称轴。教师板书。

通过动手操作,把同学们的创造力、想象力发挥到极致。在创造中学习,在审美中学习。真正体现了学生学习的主体地位。

(三)深化新知

教师出示在ppt上出示太极图、平行四边形、长方形等图形,让学学们辨识那些是轴对称图形,那些不是轴对称图形,并说明理由。以此加深对概念的理解,强调定义的关键字“对折”“重合”。

(四)巩固提高

影子游戏。每个小组的同学分为两部分,一部分叫做作为人的身份,另一部分作为影子部分。人做出各种动作,影子保持和人的动作一致。

通过这种游戏,巩固对轴对称图形的认识。发现数学的趣味性。实现在玩中学,学中玩的教学理念。

(五)小结作业

在小结环节,我会让学生回答以下三个问题:(1)本节课学习了哪些主要内容?(2)还存在哪些问题?

而作业环节,我会要求学生在复习多边形内角和知识的基础上,做好多边形外角和知识的预习工作。

七、板书设计

为了体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握,我采用图表式的板书,这就是我的板书设计。

轴对称图形

轴对称图形:

篇8:《图形联想》说课稿

按照教材编写中的意思,图形联想应该是指以一种物体形象为基本,通过联想将原来不太相关的其他事物形象组合在原来的基本形象当中,形成一种具有丰富的奇特想象的画(或其他美术类别)。

首先,这种组合的联想方法比较适合三年级小学生,三年级小学生随着他们知识和生活经验的丰富,对我们这个世界充满着好奇和新鲜感,这和成人不同,儿童有他的优势。

第二,从知识能力结构上讲,联想能力是人类创造的灵感之源之一,将两种原本不相关的事物形象通过联想组合在一起,是一种很有趣、有效的训练,既有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的联想能力,又为学生以后的相关专业设计打下良好的形象思维与图形表现技巧的基础。

教学重点:

学生初步学习图形联想的方法,体验图形联想创作的乐趣。本课教学难点:图形联想的思维的广度(多样、开阔),以及画面的组织表现体现美感。

教学目标:

1、初步了解联想在造型设计中的作用以及表现方法(知识目标)。2、尝试利用各种事物的造型展开联想,并手绘出来。(技能目标)。3、学生在图形联想过程中体验创新的乐趣及美的新奇的视觉感受。(情感目标)。

教学流程设计:

教学流程

设计意图

一、导入:教师在黑板上画一个苹果,然后在苹果中加了三个窗户,第二幅,将苹果变成一辆汽车。引导学生观察,讨论。

由简单的苹果导入

直接点出图形联想的要义

书上圆平面的各种变化其实无组合歌剧院的建筑太复杂,不适合导入

1、是由哪两种物体组合在一起的。

2、你还能再加工这只苹果吗?

二、提示课题并板书课题:图形联想

三、引导学生观察书中《水杯》范例

四、《小鸭》范例讲解

五、其他范例。

六、进一步欣赏,让学生理解图形联想在生活中的重要作用。

七、学生选定一个物体作为基本形体作业

如:苹果水杯小鸭子船帆螃蟹(组合螃蟹)

八、作业点评

九、教师总结:课后延伸,收集相关图片,照片等。

1、学生已有了尝试的欲望

2、反馈对课题内容的理解程度

3、画不出来无所谓,为进行下一步学习设定一个目标

4、也可以先由学生语言描述,苹果和什么进行组合,教师可根据学生的描述画出一两个,然后由学生自行在作业纸上画出。

利用教材中的资源

1、悉尼歌剧院

2、七星级大酒店(船帆的外形)

3、儿童手机(兔子外形)

4、优秀海报(船长的帽子成了船)

篇9:《图形的对称》说课稿

本课时教学内容是:苏教版四年级下册第八单元第62、63页。对称是《数学课程标准》“空间与图形”领域中“图形与变换”的重要内容。学生在三年级下册已经初步认识了轴对称图形和对称轴,也接触过根据对称轴所在的位置,画出轴对称图形的另一半的过程。那么本课要在这基础之上,着重在对“对称轴”这部分知识的进一步探究、学习,能画出一些简单轴对称图形的对称轴,正确判断对称轴的条数。学生经过三年级的学习应该已经有这方面的朦胧认识,但要通过今天的学习使这种认识浮出水面,在头脑中形成清晰的,有条理的知识结构,进而加深对轴对称图形特征的认识,发展学生的空间观念。

二、说教学目标

根据《数学课程标准》和教材特点,结合学生的实际情况,我确定本课的教学目标为:

1、知识目标:

(1)让学生经历长方形,正方形等轴对称图形各有几条对称轴的探索过程,会画简单的几何图形的对称轴。

(2)根据对称轴所在的位置,画出轴对称图形的另一半,并借此加深对轴对称图形特征的认识,发展空间观念。

2、能力目标:在学习过程中培养学生大胆猜想、分析判断、动手操作、实践验证的能力。

3、情感目标:进一步感受对称美,感受数学知识在生活中的运用,增加学习数学的兴趣。

三、说教学重难点:

教学重点:经历发现长方形、正方形对称轴条数的过程。

教学难点:正确画出平面图形的对称轴。根据对称轴所在的位置,画出轴对称图形的另一半。

四、说教法和学法

《数学课程标准》指出:“有效的数学学习活动不能单独的依赖模仿与记忆,动手操作,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。”依据这一教学理念,教学中,通过小组合作,借助操作活动,让学生经历知识的形成过程,从而发展学生的数学技能。

五、说教学准备

长方形、正方形纸、平面图形、多媒体课件

六、说教学过程

结合本课的特点,我设计了四个教学环节:

(一)复习旧知,导入新课

(二)动手操作,探索新知

(三)巩固深化,拓展应用

(四)总结欣赏,反思延伸

具体教学过程如下:

(一)复习旧知,导入新课

本课的开头,通过让学生对图片的观察,从而自然的回忆对轴对称图形的认识,如何判断一个图形是否是轴对称图形,如何表示轴对称图形的对称轴,调动其已有的知识储备,也为本课进一步认识轴对称图形,探究对称轴的条数,正确画出对称轴打下一个知识基础。接着让学生明确今天的学习内容并板书课题:图形的对称

(二)动手操作,探索新知

这部分我分为三个层次来教学:

1、探索长方形对称轴。

2、指导学生画对称轴。

3、探索正方形的对称轴和长方形的对称轴。

首先第一部分探索长方形的对称轴,我充分考虑到学生的学情,他们是有能力根据以往的知识经验进行操作并得出结论:长方形有2条对称轴,可以上下对折,也可以左右对折、这对于学生来说,并不难,所以我没有在这里放过多的时间。

其次,指导学生画对称轴,我把教学的重点放在了第二层次指导学生画对称轴上、引导学生思考:刚才同学们是通过对折的方法找到对称轴的位置的,可是很多轴对称图形是不能对折的,比如黑板上的这个长方形,你怎样来画出这个长方形的对称轴呢?由此激发学生探索的欲望,尝试自己画长方形的对称轴,然后交流自己的方法。

而老师要做的是在学生自主探索的过程中,引导学生规范方法,在长方形中,只要找到两条长(宽)的中点这两个关键的点,就能很快地确定对称轴的位置,连接两个中点,就是一条对称轴,正确规范地画出长方形所有的对称轴。

【设计意图:经历发现长方形对称轴条数的过程,提出问题引起学生的质疑、思考、进而自主地探索、尝试,想出解决的方法,解决这个问题,使解决问题真正成为因为学生需要而去解决。充分体现学生学习的主体性,提高学生的自我发展。而教师的示范作图和必要的讲解使学生对知识的掌握更规范、严谨。】

3、正方形的对称轴

在第三层次探索正方形的对称轴过程中,我先让学生猜猜它有几条对称轴,然后自己动手折一折,操作验证,再在书上画出结果,有了长方形对(cn—teacher、com)称轴的探索基础,学生能轻松找到并画出正方形的所有对称轴。

最后,我追问:你在画对称轴时是怎么确定关键的两个点的 再次强调图形对称轴的正确,规范画法,加深对轴对称图形对称轴的认识。

【设计意图:有了前面长方形对称轴的探究经历,放手让学生尝试折一折,作图等方法,认识正方形的对称轴,启发他们通过操作自己发现正方形有四条对称轴,正确画出正方形的对称轴。这样很好地突出本课的重点,突破本课的难点。】

(三)巩固深化,拓展应用

练习部分,我比较注重对习题的开发和利用,进行适当地顺序调整、拓展和延伸,使练习部分成为本课的亮点。主要分为5个层次来练习。

1、想想做做第1题 是对基础知识的巩固。

2、正多边形的对称轴。(想想做做第4题)

在学生完成画出正多边形的对称轴后,我适当追问,引起学生思考:按照这样推断,那正七边形会有几条对称轴? 正十边形呢? 正一百边形呢? 那么这个规律可以怎么说?让学生归纳总结出这道题中隐含的规律:正几边形,就有几条对称轴。

3、比较复杂图案的对称轴、(想想做做第2题)

学生在完成题目要求后,我又追问:你在找,画它们的对称轴的时候可以把它们和我们学过的图形联系起来吗?分别是哪些图形?

【设计意图:这样的追问培养学生经常思索的良好品质,学会知识的整理、迁移、归类,更好地解决问题。】

4、根据对称轴所在的位置,画出轴对称图形的另一半。

示想想做做第3题:根据对称轴所在的位置,画出它的另一半使它成为一个轴对称图形、这里,我也非常注意体现学生的自主性和对学生方法的指导,让学生想一想怎样找最准确。

5、设计轴对称图形

请学生来做一回小小设计师,发挥想象力,自由设计对称的图案并画出它的对称轴。

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