电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案

2024-06-21

电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案(精选4篇)

篇1:电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案

第一册信息技术教案

——电子工业出版社

第一课 迈入电脑教室

一.教学目标:

1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2.技能目标:合乎规范地使用电脑。

3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。二.教学重点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。三.教学难点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。四.教学过程: 1.导入

师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。大家都猜猜看这是什么东西啊? 生猜。

答案:电脑。2.正课

师:同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。生回答。

师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友? 生回答。

师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?那同学们知道该怎么爱护它呀? 生讨论并回答。

师小结:同学们说的都很不错。老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?大家一起读一读。

师起头,生齐读书P3页的《电脑小高手》的儿歌。读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。教师就此提出自己的几点要求:

①.课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。鞋套必带。不准携带其他未经允许的物品。

②.有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。③.课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。有问题举手示意。不准大声喧哗,随便 下位。在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。

④.课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上 他人的东西,要尊重他人的劳动成果。

⑤.下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小 组站好队,方可离开。

再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。

让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。

让学生自主阅读书上P4~P6页的“电脑应用知多少”的知识。并分组互相进行讨论。再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。

教师小结:给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。

让学生完成书上P7页《试一试》的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。3.教师总结

师:最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!教师带领学生齐读书上P7页的《我是小小电脑迷》。第2课

与新朋友初接触 一.教学目标:

1.知识目标:认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。了解桌面的组成。

2.技能目标:会正确使用开启和关闭电脑。提高学生操作电脑的能力。3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。使学生养成良好的电脑操作习惯。二.教学重点:

开机和关机的方法。鼠标的指向和单击操作。认识桌面。三.教学难点: 鼠标的单击操作。四.教学过程: 1.复习并导入

教师先带领全班同学做一个小游戏——我说你做。即:先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。两个人一组,互相检查对方的对错。看谁做得又快又好。做错的同学要被搭档刮鼻子。

师:同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。2.正课

(1)学会开机

打开电脑要注意开机的顺序:先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。

(提示:在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。)(2)认识电脑桌面

屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。

(3)认识鼠标

启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。

鼠标一般分为两键:左键和右键。有的中间还有一个小滚轮。

握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面(4)学会关机

首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。

稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成(提示:电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。)(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。3.教师总结

同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:

小小鼠标、小小鼠标,前前后后、左左右右,我们一起来做运动。第三课

动动手玩电脑 教学目标:

1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。

3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题 教学重点:鼠标的各种操作。

教学难点:鼠标的双击、拖动操作。教学过程: 1.新课导入

同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗?(能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。)

哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好? 2.新课教学

1)认识鼠标:鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对?

3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。

4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。

5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。

游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好? 2.巩固练习

打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动)3.本课小结

今天大家玩得高兴吗?电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。第四课 成为学习好帮手 教学目标:

1.知道窗口的基本组成。2.了解键盘的组成。

3.了解电脑在学习中的用处。4.学会使用多媒体教学软件。5.学会用电脑帮助自己学习。教学重点与难点: 掌握键盘的操作。教学过程:

一、导入新课

教师:你们身边有好朋友吗? 学生:有。

教师:你与谁是好朋友? 学生:„„

教师:好朋友对你们学习有帮助吗?有什么帮助? 学生:有。„„

教师:你们还想交更多的朋友吗? 学生:想。

教师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。

二、讲授新课

教师:鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。教师:现在让我们来玩个“键盘游戏”。

【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。展示游戏:展示完成游戏的学生作品。

小组交流:小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。教师:“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?学生:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。

教师:虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。

教师:现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。教师巡视指导。提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。展示游戏:展示完成了20道数学题计算的学生作品。

小组交流:小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。教师:有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。教师巡视指导。

展示游戏:展示完成20个单词学习的学生作品。

小组交流:小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。教师:同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。

三、教师总结

同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。

四、试一试

请同学们继续完成书本中第25页的试一试。第5课:用规则图形组画 教学目标

1.学会启动和退出“画图”软件。2.熟悉“画图”软件的窗口。3.了解用电脑绘画的基本方法。4.知道作品的保存方法 教学重点与难点

1.“画图”软件的启动及界面认识。2.学会用规则图形组画。3.作品的保存。4.“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。教 学 流 程

一、导入

师:这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。师:展示高年级同学的绘画作品。生:跃跃欲试。

二、绘制显示器

打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。

师:1.单击开始,指向程序、附件、画图,‘从而打开“画图”软件。2.单击进入“画图”窗口。

“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。3.选择矩形工具,选择样式和颜色。

在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。在颜料盒中,单击深蓝色。

注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。4.绘制深蓝色矩形。

按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。最多可撤消3笔。5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。

单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。注意:画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。6.绘制显示器底座。

单击选择淡蓝色,用步骤4的方法绘制矩形;选择深蓝色绘制一个矩形。生:自己操作

三、绘制主机箱

绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。师: 1.依照绘制显示器的方法,绘制主机箱。2.绘制3个白色的圆表示开关。

单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。

3.以diannao为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入diannao,后单击保存。生:自己操作

四、展示作品

将优秀作品展示给学生看。第六课 用变化线条画画 教学目标

1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。2.熟悉所用工具的工具样式。

3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。教学重点与难点

教学重点:

1.学会使用绘图工具绘画。

2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。教学难点:

学会使用绘图工具绘画。教 学 流 程

一、导入 师:“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。你要问他叫啥名字,大家都知道。三毛三毛„„”这是动画片《三毛流浪记》中的主题歌。三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。展示三毛的肖像画。

介绍画法:三毛,是由线条组成的。绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。

二、绘制草图

师:先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。1.打开画图软件,选择椭圆工具。2.选择(第一种)和颜色(浅灰色),绘制椭圆作为脸部的轮廓。3.运用刷子工具,绘制五官的位置。

4.选择文件、保存命令,以“sanmao”命名,将结果保存在“图片收藏”中 生:操作。

三、绘制果盘

师:选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。

1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色)。2.绘制头部轮廓。

注意:在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。

3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。4.完成头部轮廓的绘制。生:操作。

四、绘制五官

师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。

2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。3.单击放大镜,还原。用刷子工具修饰耳朵。用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。生:操作。

五、绘制毛发 师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。1.绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。.选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。3.选择文件、保存,将最终结果保存。生:操作。

六、作品展示

展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。第七课 让美丽色彩帮忙 教学目标

1.学习“铅笔”、“多边形”、“用颜色填充”、“喷枪”等工具的使用方法。2.了解Shift键在图形绘制中的作用 教学重点与难点

教学重点:

1.学会使用颜色表现自己的作品

2.尝试对整个画面进行布局,合理安排作品中的多个对象 教学难点:

1.“多边形”工具的使用

2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程

一、导入

师:展示两组画面:一组没有涂色;另一组画面已经着了色。

生:对比两组作品(直观地看到经过着色处理的画面更生动,更富有表现力)师:电脑展示教材中的范画雪娃娃。说明作品每个部分绘制的先后顺序及各部分使用的绘图工具:先对整个画面进行布局(铅笔工具),确定雪娃娃的位置并绘制雪娃娃(椭圆工具、多边形工具),再对画面填色(用颜色填充工具),最后绘制雪花(喷枪工具)。

二、绘制草图

师:先用铅笔工具绘制一条曲线,对整个画面进行布局;然后利用椭圆工具、多边形工具绘制雪娃娃草图。

1.在工具箱中单击选择“铅笔”工具,在颜料盒中单击选择蜡笔蓝,在绘图区按左键拖动绘制线条,确定整个画面的布局。

注意:绘制线条时,其两端要超过“绘图区”边界。分割画面时,建议使用“黄金分割”3:4或4:3。

2.单击选择椭圆工具,选择第一种样式,按左键拖动绘制两个椭圆,分别表示雪娃娃的头部和身体。

注意:绘制椭圆时,若按住Shift键,再按住鼠标左键拖动,此时绘制的椭圆就变成了圆。3.单击选择多边形工具,选择第一种样式,绘制雪娃娃的帽子。按左键拖动绘制一条边,与椭圆相交时松开左键。移动鼠标指针到帽子的第二个顶点,单击。移动指针至另第三个顶点,单击。移动指针至第四个顶点,双击。

注意:绘制多边形时,可先拖动鼠标绘制一条边,然后在其他顶点出单击,绘制各边,再到最后顶点出双击。

4.单击选择放大镜工具,将画面放大。单击选择橡皮工具,选择第一种样式,在绘图区按左键拖动擦除多余线条。生:自己操作

三、绘制雪人

师:利用刷子工具绘制雪娃娃的眼睛、鼻子等无关,再用“用颜色填充”工具绘制小红帽。1.绘制五官。

单击选择刷子工具,选择样式(行1列2)。按左键拖动,绘制眼睛和嘴。单击选择红色。按左键拖动,绘制鼻子。2.给帽子填充红颜色。单击选择“用颜色填充”工具,选择红色。将鼠标指针移至四边形内,单击。

注意:给某个图形填充颜色时,这个图形一定要封闭,不然颜色就会从小缺口流出来。若颜色有漏,可用放大镜工具仔细查看缺口在何处,用铅笔/刷子工具弥补。生:自己操作

四、绘制雪景

师:利用“用颜色填充”工具和喷枪工具,绘制蓝天和雪花。1.使用用颜色填充工具,分别给天空、地面填充蓝色和蜡笔蓝。单击选择蓝色,将鼠标指针移至蜡笔蓝线条上,单击。单击选择腊蓝色,鼠标指针移至蜡笔蓝线条下,单击。2.绘制雪花。

单击选择喷枪工具,选择样式(行2),选择白色。按左键拖动,绘制漫天大雪。单击,绘制雪花。注意:使用喷枪工具可以在鼠标经过的地方喷涂颜色,鼠标拖动的速度决定了颜色喷涂的浓度。速度越快,浓度越低;速度越慢,浓度越高。3.重复步骤2,绘制雪花和漫天大雪。4.选择文件→保存命令,保存最终结果。生:自己操作。

五、巩固

利用课本上53页的评估表,让学生来评评自己在这节课的收获。第八课 画画要有次序 教学目标

1.学习“选定”工具的使用方法。2.知道复制和粘贴菜单命令 3.知道背景色和前景色。教学重点与难点

教学重点:

1.合理有消的使用画图软件中的复制、粘贴命令。2.对图形进行叠加时的透明处理。教学难点:

1.“多边形”工具的使用

2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程

一、导入 师:“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。”这是唐代诗人王翰的《凉州词》。“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画面吧。我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。看!打开画图,重点演示由一颗葡萄→一个葡萄串→放在锅盘上的制作过程。让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。

二、绘制葡萄

师:先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制→粘贴命令,制作一串葡萄。1.打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜色。单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。右击颜料盒选择紫色为前景色。2.按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。3.选中圆形。

单击,选定选定工具,选择透明样式。右击颜料盒中的白色,设置前景色为白色。

按左键拖动选中圆形。选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。注意:对一个对象进行操作时,必须选中该对象。选定工具有两种样式。

对于选定的图形,可进行错放、一栋等操作。

4.单击选择编辑→复制命令,将选定图形复制到剪贴板。

注意:选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。

5.单击选择编辑→粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。

6.将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状。按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。

7.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。生:操作。

三、绘制果盘。

师:先绘制两个椭圆,然后通过移动叠加在一起,制作成一个果盘。1.绘制两个椭圆。

用椭圆工具(第三种样式,前景色为黄色),按左键拖动,绘制黄椭圆。用椭圆工具(第三种样式,前景色为绿色),按左键拖动,绘制绿色椭圆。2.将黄色椭圆移至绿色椭圆上,形成果盘。

单击选择选定工具,选择透明样式。按左键拖动,选中黄色椭圆,按左键拖动黄色椭圆至合适位置,松开左键。生:操作。

四、修饰作品。

师:将葡萄变形,并将葡萄移至果盘上,然后给葡萄添加果柄、光泽,美化作品。1.调整葡萄串的大小。

用选定工具选中葡萄串,这时可注意到选定框四周出现8个控点。将鼠标指针移至控点上,按左键拖动。2.将调整好的葡萄移至果盘上。用选定工具选中葡萄串。

将鼠标指针移至选定框中,按左键拖动至合适位置。此时指针变成十字号性状。3.绘制绿色果柄。

用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。

4.用刷子工具,分别绘制白色和紫色线条,表示高光,使葡萄有立体感。5.选择文件→保存命令,保存最终结果。生:操作。

五、巩固。

展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。第九课画出心中故事 教学目标

1、知识和技能

(1)学习使用“文件”—“新建”命令

(2)学会设置图像的属性,了解对话框的操作(3)知道“曲线”工具的使用方法

2、技能性目标

(1)能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。(2)能对自己和他人的绘画作品进行评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化,以增强表现力。

3、情感态度与价值观

(1)保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。

(2)提高学生观察事物的能力,提升学生的审美能力。

(3)组织学生相互交流学习,让学生学会在交流中学习他人的经验。

(4)培养学生热爱生活、热爱集体的精神,鼓励学生要勇于表达自己的思想和情感。(5)养成良好的电脑操作习惯 教学重点与难点

教学重点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。

教学难点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲

教 学 流 程

一、情境导入

1、展示优秀电脑作品:以“大海”为主题,表现了对大海的向往,美丽的椰子树、蓝色的海洋、白色的海鸥,漂亮的帆船,构成了“哲哲”的故事。

2、同学们你们有自己的梦想和故事吗?

[课间丢沙包的活动、神奇的水果树、节约水公益画、太空之旅、我喜欢的小动物等等]

3、这些都可以用绘图表现出来,同学们,让我们一起先走进哲哲的故事里,学习一下更多的绘图本领,然后,把自己的故事表达出来好吗?

二、新课内容

1、确定主题

在绘图前,首先要确定自己作画的主题,然后所画的内容要根据主题来确定。请同学们根据自己的爱好,把自己的主题写在课本63页的表格中。

2、画面构思

根据主题考虑画面需要那些物体,并确定物体的大小、排放位置以及画面颜色的搭配等等。(1)哲哲的故事里有:大海、蓝天、椰子树、海鸥、白云、帆船等。(2)考虑物体的大小和远近:叶子树在近处,要画大一点 海鸥在远处,要画小一点

帆船有近处的有远处的,大小要不一样

(根据视觉的原理,在远处的事物小一点。在近处的物体大一点)

(3)确定摆放的位置,画面要疏密有致,不能把事物全堆积一处,也不能让画面太过松散。(4)颜色的搭配也要考虑,尽量让画面和谐。线条的组细也要适当。

3、绘制图画

(1)确定画面的大小——选择“图象”—“属性”命令,在“高度”和“宽度”框中输入合适的数字,单击“确定”按钮。

(2)绘制背景——用“铅笔”工具绘制线条,确定沙滩、大海、天空的比例; 用“填充”工具给蓝天、大海和沙滩添加色彩; 用“喷枪”工具绘制沙滩。

(3)保存图片(在基图画好之后保存,一方面有利于继续绘画,一方面也是一个良好的保存习惯)

(4)绘制椰子树——新建一张画纸,用“直线”工具和“椭圆”工具绘制椰子树的叶子;用“曲线”工具绘制果实;然后进行组合。

(5)复制椰子树,打开刚刚保存的基图,粘贴椰子树。多复制几个,改变大小,在基图的适当位置放好。

(6)添加帆船,使用“多边形”工具绘制,如同椰子树一样,多做几个。(7)用“刷子”和“喷枪”工具添加海鸥和白云。(8)保存作品。

三、总结评价

哲哲故事中的本领,同学们学会了吗?

下一次,老师就要欣赏你们的作品了,同学们有信心画出自己的故事吗?老师可期待着呢!

四、学生制作过程

(教师给予适当的技术操作指导)

五、展示作品过程

请同学先讲述自己故事的内容,然后听取同学的意见,给自己进行打分,填在课本的69页。

六、总结交流经验 小组交流进行汇报。第十课 小能手的基本功 教学目标

1、知识和技能

(1)认识键盘上的基准键,并能熟记基准键。

(2)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法。(3)了解并掌握正确的打字姿势。

2、过程和方法

(1)学会启动“键盘小能手”打字练习软件。

(2)熟练使用鼠标在“键盘小能手”打字练习软件中选择不同的打字练习方式进行基准键的指法练习。

3、情感态度与价值观

(1)逐步规范学生良好的信息技术使用习惯。(2)逐步培养学生积极学习信息技术的兴趣。(3)通过交流增强学生表达情感的意识和能力。

(4)通过相互监督,培养学生之间的相互关爱之情。教学重点与难点

教学重点

1、手指与基准键的位置关系。

2、规范的打字姿势。教学难点

手指与基准键的位置关系。教 学 流 程

(一)导入新课

“我是电脑小专家,人人羡慕人人夸,勤学苦练基本功,运指如飞顶呱呱。”——同学们,想要成为人人羡慕人人夸的电脑小专家吗?那可不能缺少运指如飞的工夫,那么怎样才能成为一名真正的打字高手呢?让我们一起走进键盘指法基本功的世界,领略一下做打字高手的乐趣吧!

记住,可不能心急呀,要踏踏实实,从基本功练起!

(二)学习新课

1、观察我们的手指

① 双击准备好的软件“键盘小能手(基本功)”的图标,运行该软件 ② 单击“学一学”按钮,进入“打字规范”界面,依图认识我们的手指 ——拇指、食指、中指、无名指、小拇指

2、观察我们的键盘

我们的每个手指在键盘上都有自己的“大本营”,那么它们的大本营在哪里呢? 寻找“a”“s”“d”“f”和“j”“k”“l”“;”这八个键,试着在键盘上敲一敲。特别注意一下“f”和“j”键,看看他们有什么不同。教师总结:键盘中的“a”、“s”、“d”、“f”和“j”、“k”、“l”、“;”八个键分别是左手小拇指、无名指、中指、食指和右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”,被叫做“基准键”,其中两个食指对应的键“f”和“j”最重要,是“定位键”。请同学们把手指依次放上去,试试用相应的手指敲击键盘上的键,可一定要记住每个手指的“大本营”哦,别忘了“家”在哪里。

3、打字姿势要注意

同学们都知道了“基准键”和“定位键”,手指知道放在哪里了,可你知道怎么放他们最轻松吗?你知道咱们的身体怎么配合才能成为名副其实的打字高手吗? 在“打字规范”窗口中,选择“打字姿势”选项卡,打开“打字姿势”,了解掌握打字时的姿势。

“腰要直,头略低,身体稍稍向前倾;中心落在椅凳上,坐姿端正是前提。” “胸距键盘两拳宽,手臂自然向下垂;肘离身体一小拳,切忌僵硬要放松。” 手指与基准键:“手腕略微向上抬,手指稍稍弓弯曲;依次放在基准键,轻按轻抬速度快。” 同学们,打字的姿势可重要啦!咱们要成为健康活泼的打字高手,同学们有信心吗?

(三)学生练习1、练一练

单击“练一练”按钮,进入“练习基准键”界面,开始练习。教师巡视课堂,再次强调要养成良好的打字姿势和学习习惯,要循序渐进,不要开始就求快,要踏踏实实,打好基础,练好基本功。2、测一测

熟悉一段时间后,单击“测一测”按钮,进入“测测基准键”界面,按要求测测你对基准键指法的掌握情况。3、玩一玩

单击“测一测”按钮,进入“抗击禽流感”游戏界面,按游戏的要求操作,玩一玩游戏,体验一下游戏的乐趣,测测你的抗击能力。

(四)课堂小结,交流体会 做一下“评一评”,给自己打个分,看看谁的笑脸最多。请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的?

有信心成为打字能手吗?(如果有时间可以利用“金山打字”软件进行打字的练习,它能帮助我们快速提高打字速度。)第十一课 小能手的指法功 教学目标

1.知识目标

(1)认识键盘上的上排键、下排键和数字键。

(2)掌握手指与上排键、下排键和数字键的位置关系,规范键盘的指法。(3)掌握正确的打字姿势。2.技能目标

(1)学会使用“键盘小能手”打字练习软件来学习上排键、下排键和数字键的指法。(2)通过“键盘小能手“打字练习软件熟练掌握键盘的指法。3.情感目标

(1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。

(2)通过探索掌握其他键位的指法,使学生养成积极主动学习的良好习惯 教学重点与难点

1.教学重点

(1)手指与上、下排键和数字键的位置关系。(2)熟练键盘的指法。2.教学难点

熟练键盘的指法。教 学 流 程

(一)情景导入

师:同学们,你们想成为打字高手吗?你们知道一个电脑打字员一分钟能打多少字吗? 生:略

师:好。怎样才能成为一名真正的打字高手呢?本节课我们继续来学习有关键盘指法。板书课题:小能手的指法功

(二)教师示范

1.启动“键盘小能手(指法功)”打字练习软件。

2.单击“学一学”按钮,进入“其他键位”界面,学习“上排键”指法。3.了解“上排键”与正确的击键方法。(Q-W-E-R-T-Y-U-I-O-P)4.掌握正确的打字姿势和手指位置。

(三)动手实践

1.单击“练一练”按钮,依次进入“上排键”、“下排键”“数字键”指法练习。2.指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。3.小组赛一赛,看谁用时最少。4.再次强调要养成良好的学习习惯。

(四)交流体会

1.请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2.同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题?

3.强调手指与上、下排键和数字键的位置关系和正确的打字姿势的重要性。

(五)巩固练习

1.指导学生通过“测一测你的单词量”来练习上排键。

2.巡视、监督、纠正学生练习打字的指法、打字的姿势,击键时用力要适中。3.要求相邻同学相互监督,培养学生养成良好的打字习惯。

4.引导学生通过玩“彗星撞地球”游戏来练习键盘指法,进一步培养学生的学习兴趣。

(六)课堂小结 1.本节课我们学习了什么?如何进行“上、下排键”和“数字键”输入? 2.把教材第84在中的“评一评”做一下,给自己打个分。第十二课 小能手的小魔法 教学目标

1.知识目标

(1)认识大写字母锁定键Caps Lock及其用途。(2)认识上档键Shift及其用途。

(3)比较Caps Lock键与Shift键的适当范围。2.技能目标

(1)学会使用Caps Lock键来切换大小写字母的输入。

(2)学会使用Shift键来舅换大小写字母和数字符号的输入。(3)学会选择使用Caps Lock键还是Shift键来输入大小写字母。3.情感目标

(1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。

(2)通过比较学习大、小写字母输入和数字符号输入方式的不同,培养学生主动探索学习的积极性。

教学重点与难点

1.教学重点

(1)使用CapsLock键来切换大小写字母的输入。

(2)使用Shift键的临时来切换大小写字母的输入和符号的输入。2.教学难点

使用Shift键来输入符号。教 学 流 程

(一)创设情境,激发兴趣

1.播放字母ABC歌曲(其中字母有大小写),同学们跟着唱。

2.这首歌曲同学们都会唱,那么你们会用电脑键盘把这首字母ABC歌曲打出来吗? 好,本节课我们继续来学习键盘指法。板书课题:小能手的小魔法师(二)教师示范,培养兴趣

1.启动“键盘小能手(小魔法)”打字练习软件。

2.单击“学一学”按钮,进入“字母与符号”界面,学习“大小写字母”输入。3.了解CapsLock键切换大小写字母的输入方法。

4.了解Shift键的来切换大小写字母的输入和符号的输入。5.掌握正确的打字姿势和手指位置。

(三)动手实践,展现技能

1.单击“练一练”按钮,进入“随机字符练习”,进行相应的字符练习。2.指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。3.小组赛一赛,看谁用时最少。4.再次强调要养成良好的学习习惯。(四)交流体会,共同提高

1.请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2.同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题? 3.强调CapsLock键和Shift键在字母和符号输入的作用。

(五)巩固练习,培养创新

1.指导学生通过“综合测试”来测一测你的速度与正确率。

2.巡视、监督、纠正学生练习打字的指法、打字的姿势,击键时用力要适中。3.要求相邻同学相互监督,培养学生养成良好的打字习惯。

4.引导学生通过玩“彗星撞地球”游戏来练习键盘指法,进一步培养学生的学习兴趣。

(六)课堂评价,增强自信

1.本节课我们学习了什么?如何使用CapsLock键和Shift键?它们有何作用? 2.把教材第90页中的“评一评”做一下,给自己打个分。(转自南山小学南山小学教研科研_博客)第十三课 小能手的小诀窍 教学目标

1、激发学生练习盲打的热情。培养学生坚持的良好品性。

2、在已经学会打字的基础上进一步提高学生的打字速度并逐步培养学生练习盲打。

3、培养学生的团队精神。教学重点与难点

教学重点:

在已经学会打字的基础上进一步提高学生的打字速度并逐步培养学生练习盲打。教学难点:

如何使学生适应盲打并坚持练习。教 学 流 程(一)导入:

播放一段教师盲打的录象,针对学生的羡慕提出:你们也想向老师一样用很快速度进行打字吗?那么今天我们就来学习做电脑小能手的诀窍。(电脑出示课题:小能手的诀窍)(二)讲授新课

同学们已经掌握了键盘的指法,但要成为键盘小能手,还需要掌握一个窍门——盲打。(解释什么叫盲打)坚持练习,等熟练以后,就能达到“运指如飞”的境界!

1、双击桌面上的“键盘小能手”图标,运行“键盘小能手”软件。

2、单击“学一学”按钮,进入“盲打要领”界面,按键盘上的回车键开始学习。并指导学生演示。

3、读一读“盲打要领儿歌”,要求在练习中按照儿歌的要求去做。并安排相邻的几个同学互相说说这首儿歌,互相指明基准键位。

4、教学BACKSPACE键,并用小手指按下此键,提问学生这个键的作用。并按课本要求输入图13、4所指定的字符,出错时使用BACKSPACE键删除。

5、指导学生阅读图13、5所示的内容,记住盲打一定要做到“不看键盘”。并强调坚持!

6、在结束学习后,教学单击返回按钮。

7、小组竞赛练习:

每两个同学分为一组,进入“盲打练习”界面,进行盲打练习。看在规定的时间内,哪个小组的同学完成的最多,并且正确率最高。给完成的优秀小组红花奖励,并让优秀小组介绍成功的经验。

8、自我测验: 教师:相信通过刚才的学习大家一定都对盲打有了一定的理解和认识。现在我们就对自己进行一次小小的打字测验,大家有没有信心完成对自我的测验? 单击“测一测”,进行“盲打测试”的“文章练习”测试。在练习完了以后请学生对自己的表现做一个简单的评价。

9、游戏练习:

教师:在进行了紧张的学习以后,让我们轻松一下,玩一玩“彗星撞地球”的游戏,做一个保护地球的勇敢卫士。

(三)教学评价:

让学生根据自己的表现完成课本94页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。

(四)课后作业:

要求学生回家以后用盲打的方式完成一首唐诗的默写。第十四课 小能手的擂台赛 教学目标

1、在已经学习了盲打的基础之上进一步熟悉盲打。

2、提高学生盲打的速度和正确率。

3、培养学生竞争的意识。教学重点与难点

教学重点:

提高学生盲打的速度。教学难点:

提高学生盲打的正确率。教 学 流 程

(一)导入:

同学们,你们已经成为“键盘小能手”了吗?达到“盲目”的境界了吗?当然只有通过不段地练习、实战,才能上升到更高的境界,要不畏强手,准备好了吗?让我们去比一比、赛一赛!(电脑出示课题:小能手的擂台赛)

(二)讲授新课

1、游戏——跑得快

A、双击桌面上的“跑得快”图标,运行“跑得快”软件,打开“跑得快”游戏窗口。B、单击开始按钮,进入游戏界面,比一比,赛一赛,看谁跑的快。

C、若取得胜利,会得到提示,按回车键重新开始游戏:或按“空格键”,返回游戏菜单画面。

D、游戏结束后和旁边的同学交流一下比赛结果,并单击游戏结束按钮,退出游戏。

2、游戏——比比谁的速度快

A、怎样,和电脑的比赛很刺激吧!你身边的电脑小能手还有很多,愿意和他们一起比一比吗?

B、运行“比比谁的速度快”找相邻的同学,选择同一篇文章,比一比谁在规定的时间得分高。

C、比赛结束后,在表格14、1中记录比赛结果,你们可以重新选择一篇文章,再比比高低,别忘了记录你们的得分。

D、和同学约定一个星期后再比一比,并把结果记录在表14、2中。

E、比赛结束后,单击返回按钮,退出游戏。大家在一起交流比赛结果,享受比赛带来的乐趣。

3、游戏——跑的快

A、打开“跑的快”软件,在游戏界面中选择游戏难度,根据自己的水平玩一玩该游戏。B、在“比比谁的速度快”界面中选择不同的文章,再和同学比比谁的速度快。C、交流学习心得,谈谈自己感受。

(三)教学评价:

让学生根据自己的表现完成课本99页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。

(四)课后作业:

要求学生回家以后用盲打的方式完成一篇语文课文的默写。

篇2:电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案

——电子工业出版社

第1课初识电子贺卡

教学目标

1、学生了解PowerPoint,学会启动PowerPoint,熟悉PowerPoint软件环境。

2、学生掌握在幻灯片上修改文字、设置文字格式的方法。

3、学生会放映演示文稿,并能返回到编辑状态;会保存演示文稿。

4、学生学会为自选图形添加边框线。

5、激发学生的创造性,能设计出不同的幻灯片体现自己的思想感情

6、培养学生合作学习的能力

7、在设计过程中注意他人的版权

8、培养学生的审美情操和环保意识

9、培养学生尊敬师长,团结同学的情感 教学重点与难点

教学重点:

1、认识PowerPoint软件,打开与保存演示文稿。

2、如何播放演示文稿

3、怎样为自选图形添加边框线,并设置线条格式

4、养成保存文件的习惯 教学难点:

为自选图形添加边框线 教 学 流 程

一、激趣导入

1、欣赏作品

师:同学们,教师节到了,老师收到了许多祝福的贺卡。老师想和同学们一起分享这些美丽的贺卡,愿意吗?(教师展示贺卡,请同学们欣赏。)

师:贺卡虽小,但它的作用可不小!它能够传递亲情、友情、师生情这些人间最真挚的感情。现在我们已经进入了信息时代,你有没有更方便快捷、更环保的方式来传达我们对亲人、朋友的祝福呢?

学生回答(电子邮件、电子贺卡)

2、分析比较作品

师:电子贺卡如果是我们亲手设计制作的,它一定能更准确地表达我们的祝福。下面请同学们欣赏老师制作的电子贺卡。

请大家边欣赏边思考电子贺卡与纸质贺卡相比有什么优点。

师:同学们欣赏时会发现,电子贺卡的文件类型有很多种,有些是用画图软件绘制的,有些是用Flash软件制作的,还有一些是用PowerPoint软件制作的。今天我们就一起学习如何利用PowerPoint制作电子贺卡。

二、自主探究 *布置任务一

师:同学们,PowerPoint软件与WPS文字软件相似,请同学试着打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt”,并比较两种软件的界面的异同。

1、学生探究

A:启动PowerPoint软件

B:比较PowerPoint软件与WPS文字软件的界面的异同 C:打开D盘中的电子贺卡“教师节贺卡.ppt

2、教师提出问题:

A、PowerPoint软件与WPS文字软件界面有什么不同的地方? B、怎样放映利用PowerPoint制作的电子贺卡? C、要结束放映,返回编辑界面该怎样操作?

学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint的相关操作。布置任务二

师:同学们,我们一起来修改这些美丽的贺卡,把它送给我们敬爱的老师,好吗?

1、讨论:

你对贺卡的哪些地方进行了修改?你是怎样修改的?用到了什么知识点?

2、自主操作

根据自己的爱好和对PowerPoint软件的操作水平,对贺卡作进一步的修改,直到自己满意为止。

最后对作品进行保存,以备后面相互交流使用。

教师帮助学生解决操作过程中遇到的难题,解答他们的疑问。

三、作品展示、评价与完善

1、把学生的作品收集到教师机中。

2、组织学生欣赏别人的贺卡作品。

3、组织学生评价这些作品的优缺。

4、教师对学生作品的闪光点与不足适当进行点评。

5、鼓励学生继续完善自己的作品。

四、总结

1、PowerPoint 软件的界面

2、放映与保存演示文稿

3、修改幻灯片的文字和图片。

第2课制作生日贺卡

教学目标

1、了解利用向导制作贺卡的一般步骤

2、了解“幻灯片浏览视图”按钮

3、学会利用向导制作贺卡,学会删除幻灯片

4、学会调整幻灯片中对象的大小和位置

5、培养学生的观察分析问题的能力。

6、培养学生与他人合作的意识和能力。

7、通过设计制作贺卡送给小伙伴,培养同学之间的感情。

8、培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,鼓励学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能用于生活的乐趣。

9、通过教学培养学生的审美观和交流、表达、传递信息的能力,培养学生“和谐即是美”的审美意识。

教学重点与难点

教学重点:

1、PowerPoint向导的使用

2、幻灯片的删除

3、调整对象的大小和位置

4、输入并修饰文字 教学难点:

1、调整图片的大小和位置

2、修饰文字 教 学 流 程

一、导入:

师:同学们,知道吗?今天是一个很特别的日子。我们班有一个同学刚好是今天生日,你们猜猜她是谁?猜不出来了吧,那就让老师告诉你们吧——她就是XX同学。让我们一起为XX同学祝福吧!播放贺卡。

刚才欣赏了老师制作的生日贺卡,同学们想自己做一张生日贺卡来送给她吗?把你们最美好的祝福,最真诚的祝愿送给她吧!那贺卡应该怎么样做呢?由几部分组成呢?让我们一起走进第二课,去贺卡世界逛逛吧!提示课题“制作生日贺卡”。

二、新课 布置任务一

1、教师布置任务:同学们,老师刚才制作生日贺卡利用是PowerPoint向导完成的,操作起来非常方便简单。在新建文稿时根据向导提示,可制作出很多漂亮的演示文稿。请同学们小组合作,探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。

2、学生操作,合作探究“利用向导制作贺卡”的具体操作步骤。

3、汇报小结

A、请同学们小组汇报对“向导”的认识。B、屏幕广播演示操作步骤。布置任务二

1、教师布置任务:修改贺卡,写上美好的祝福送给XX同学。提出自己的问题。

2、学生自主操作。

3、答疑:

请同学们将操作过程中遇到的、发现的问题提出来。根据学生问题情况,或演示解答,或请学生解答。

4、小结:

贺卡制作中运用到了哪些新的知识点?

三、作品欣赏评价

师:看到同学们各式各样的祝福,老师非常高兴,由于时间关系,老师只能挑选几幅让同学们欣赏了,其它的贺卡我们下节课在一起来欣赏,好吗?[屏幕广播]

1、首先让学生自评,说出其创意,方法。

2、由学生说说他喜欢哪一张贺卡,喜欢她的什么?贺卡中的哪一部分吸引了你?从别人的贺卡创作中你又学会了哪些知识?

3、分组评出最终的结果(每个奖各一名)综合第一名奖

最佳贺词奖

最美艺术字奖

最佳创意奖

四、课堂小结

今天同学们做的生日贺卡都非常漂亮,老师非常的喜欢,相信我们的XX同学也会很喜欢的,对不对?现在让我们全班同学把自己做的贺卡亲自送给李静同学,并跟着音乐一起为她唱一首生日歌,祝愿她生日快乐!好不好?(播放动画音乐,唱生日歌)。

五、知识拓展

同学们,今年的9月8日是我们学校建校10周年。让我们为学校祝福吧!

创建贺卡——修改贺卡——欣赏贺卡

第3课 制作节日贺卡

教学目标

一、知识目标

1、了解占位符的概念

2、了解PowerPoint所支持的图片格式,以及为什么要少用.bmp格式的图片

3、如何设置幻灯片的背景

4、学会以幻灯片中插入图片、文本框和声音等素材

二、能力目标

1、培养学生的观察分析问题的能力。

2、培养学生与他人合作的意识和能力。

3、通过学习,培养学生创作、制作贺卡的能力

4、通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的良好习惯。

三、情感目标

通过对贺卡的调整与美化,培养学生的审美情操。把做好的贺卡送给要好的伙伴,培养学生之间的感情。

教学重点与难点

教学重点

1、设置幻灯片的背景图片

2、在幻灯片中插入图片

3、在幻灯片中插入文本框

4、在幻灯片中插入声音 教学难点

1、设置背景效果

2、调整图片的大小和位置 教 学 流 程

一、提示课题

师:前两节课,我们修改了贺卡模板,制作出漂亮的电子贺卡。今天我们要自己设计出有个性的电子贺卡。比一比谁是最佳设计师。

二、合作探究,演示教学

(一)分析设计贺卡内容

1、贺卡种类及赠送对象。

老师在教师节收到学生送的尊师卡,在新年里收到朋友的新年卡,同时也给朋友寄上漂亮的电子贺卡。你们还知道有哪些种类的贺卡?

对,贺卡的种类繁多,我们今天课上每人只要根据赠送对象选做一张贺卡。

2、贺卡制作构思。

要制作一张精美的贺卡,漂亮的图片是少不了的,还要配上自己真心的祝福语。下面老师和同学们一起考虑一下,自己选做什么贺卡。

3、小组讨论,把自己的设想说一说。

(二)演示制作步骤

(1)通过上网搜索图片或在电脑找到图片。浏览并保存。(2)为贺卡设置漂亮的背景

选择格式菜单——背景——填充效果(用图片填充)(3)插入——图片,调整图片的大小及位置。(4)插入——文本框,写上贺词。

(5)插入——文件中的声音,配上动听的音乐。(6)保存到电脑的我的文档里。

三、学生仿练

教师引导学生参照课本相关内容及教师演示课件,制作贺卡,并通过屏幕监看进行遥控指导。

提出注意事项:

1、贺卡背景图片要和文字的色彩搭配适当。

2、根根主题,选择不同的背景图片,根据对象,设置不同的祝福。

四、拓展训练 协作创新

同学们,为了检验你们是否学会了贺卡的制作,请同学们利用今天所学的知识,发挥你们的想象力,两人合作,制作一个节日贺卡,在电脑素材库中选择恰当的素材,要求制作的贺卡既美观又要富有新意。小组同学要团结协作,做好以后要保存在老师指定的文件夹中。

学生操作,教师巡视,并实时点评做得好的作品和指正同学们容易出错的操作。

五、作品展示评价

制作心得交流会:以小组为单位,选出本小组最有特色的贺卡,通过电子邮件发送到班主任的邮箱内,并请制作者来说一说自己的设计意图。请同学评一评,提出修改的意见。

通过电脑投影,全班同学对贺卡进行评价。

六、课堂总结,激励学生

同学们,《信息技术》课主要是培养我们获取信息,传输信息、处理信息,利用信息的能力。今天我很高兴,你们又学会了一些新的知识。你们今天的收获最大,看看你们做的贺卡真漂亮。但是我在这里有一个小小的希望,就是希望同学们从现在开始,踏踏实实的学习,掌握更多的技能,为实现你们美好的理想而努力。

第4课规划成语故事

一、教学目标

一、知识与技能

能回顾并描述故事内容,并能对内容进行分析构思;理解“幻灯片版式”的概念。

二、过程与方法

学会改变幻灯片版式;复制幻灯片;设置幻灯片的背景。

二、情感态度与价值观

培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。教学重点与难点 教学重点

1、为幻灯片设置不同的版式。

2、幻灯片。

3、幻灯片背景的设置方式。教学难点

1、幻灯片版式。

2、幻灯片背景。教 学 流 程

一、情景导入

教师:学校最近要举办一次讲故事比赛,活动要求将故事情节做成多媒体作品,然后展示给大家看,同学们有兴趣吗?

学生:有。

教师:出示制作过程的一般步骤

选择主题 构思框架 搜集素材 制作作品 展示作品

二、构思框架

1、以“刻舟求剑”为主题,请学生回忆“刻舟求剑”的内容,请一位学生把学个成语故事讲给大家听。

2、根据故事内容,提出成语故事的内容提要。

3、根据内容设计出作品的基本框架。

封面 楚人坐船 剑掉水里 靠岸找剑 故事感想

船刻记号

一、插入幻灯片 教师示范

1、运行powerpoint软件,选择“格式” “幻灯片版式”命令,选择“空白”版式。

2、单击“空白”幻灯片,单击“复制”,单击“粘贴”按钮五次。

3、单击“浏览幻灯片视图”按钮,查看幻灯片。学生动手操作,教师个别指导

二、设置背景 教师示范

单击第1张幻灯片,右击,打开“背景”对话框,选择“填充效果”选项。

选择“图片”选项卡,在打开的“选择图片”对话框;选择“背景1.jpg”,单击“确定”。

返回“背景”对话框,单击“应用”按钮,设置幻灯片背景。学生动手操作,教师个别指导

三、归纳小结

教师小结本课重点掌握的三点:

1、分析构思故事框架;

2、插入空白幻灯片;

3、设置幻灯片背景。

教师简单介绍一个教材“知识窗”幻灯片版式和幻灯片显示方式内容。让学生对powerpoint有更深入的了解。

四、练习部分(分层小组合作)

学生:做教材中的“试一试”的两个题目。

1、以“春夏秋冬”为主题,插入4张幻灯片,并分别设置背景图片。

2、选择一个故事,并对内容进行分析、构思,总结故事的要点。

教师:在学生制作过程中,给予指导帮助。最后展示学生作品,让全体同学评价。学生:结合自己在本课的收获,在教材中的“评一评”画上星星。

五、小结与延伸

引导学生对本节课知识进行小结,通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。

板书设计

规划成语故事

1、分析构思故事框架;

2、插入空白幻灯片;

3、设置幻灯片背景。

第五课 制作故事封面

教学目标

1、知识与技能

理解封面在一个电子作品中的重要性。

2、过程与方法

学会在powerpoint中插入与设置艺术字;学会在powerpoint中插入与设置文本框。

3、情感态度与价值观

通过与“wps文件”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。教学重点与难点

1、教学重点(1)插入艺术字。

(2)调整和修饰艺术字。(3)插入文本框。

(4)调整和修饰文本框。

2、教学难点

(1)调整和修饰艺术字。(2)调整和修饰文本框。教 学 流 程

一、实物展示,创设情景,导入新课

教师:展示课外书的封面,请学生来说说课外书封面的特色。学生:思考讨论并回答。

教师:一本课外书,封面是很重要的,一个完美的多媒体作品,封面也很重要,它就像这部作品的“脸”,通过它可以表现故事的主题和出处。

教师:这节课我们将精心地制作一张故事封面。

二、自主学习,插入艺术字

教师:我们以前在“wps文字”中就学过插入艺术字,你们能不能自己在封面上插入艺术字。

学生:打开powerpoint软件,打开上节课做的故事,学习插入艺术字。教师:在学生操作过程中,提醒学生注意三点:

1、调整艺术字大小;

2、调整艺术字位置;

3、设置艺术字格式。

学生:学习教材,跟着做。

教师:介绍“艺术字”工具栏和“艺术字”格式设置(出示板书“艺术字”工具栏)

三、教师示范指导,插入文本框 教师:演示插入“插入文本框”

在“wps文字”中学过插入文本框,教师在演示过程中简单带过。学生:观看演示。

四、强化练习

1、做“试一试”

2、为自己的故事加上封面。

五、展示作品

把几位学生的作品展示给大家,自评和互评。

六、归纳总结

请学生来总结本课主要内容 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。板书设计

制作故事封面 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。

第六课 编写故事内容

教学目标

一、知识与技能

1、理解对象叠放层次的概念。

二、过程与方法

1、学会在幻灯片中插入图片,以及改变图片的叠放层次;

2、学会设置图片的透明效果;

3、能够在在自选图形中插入文字。

三、情感态度与价值观

1、学生相互讨论,自由设置人物对话,增强同学之间的互助意识,提高学生之间交流的能力。

教学重点与难点

教学重点:

1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。

2、设置图片的叠放层次及透明效果。

3、绘制自选图形和云形标注。教学难点:

1、改变图片之间的层次关系。

2、设置图片的透明效果。教 学 流 程

一、导入新课

1、谈话:根据我们对故事的了解,“刻舟求剑”的发展过程依次是“楚人坐船”、“剑掉水里”、“船刻记号”和“靠岸找剑”四个部分。每个部分安排在一张幻灯片中,共需四张幻灯片。上一节课我们已经做好了作品的封面,今天我们从第二张幻灯片开始编写故事内容。

2、请学生说说完成故事内容的添加需要哪几步?

3、教师总结:第一步,在每张幻灯片中插入所需的图片素材;第二步,根据图片输入故事内容;第三步,加入人物对话。

二、自主探究,教师指导

(一)插入故事图片

1、谈话:每张幻灯片里要根据故事情节的需要,添加不同的人物、道具图片;

2、教师演示将“人物1.wmf”插入到第二张幻灯片中并拖至到合适的位置。

3、学生自主探究,将“船”、“剑”和“水”插入到第三张幻灯片中。(教师巡视察看)

4、谈话:为了使图片组合在一起时看上去更形象,需要将“水”的位置调整一下,并将其设为透明效果。

5、教师讲解演示调整修饰“水”的效果;学生观看学习。

6、学生操作,教师加强个别指导。

(二)添加故事内容

1、学生自主学习在第二张幻灯片中绘制一个矩形,并设置矩形的边框和填充效果。

2、学生操作:在矩形框中输入故事内容并设置文字格式。

3、部分学生作品展示,同学之间相互评价看谁做的好。

4、教师小结并演示,将插入的矩形复制分别粘贴到第三张、第四张和第五张幻灯片中,并更改其中文字。

5、学生继续完善作品。

(三)添加人物对话

1、提问:如果想在幻灯片中描述人物之间的对话,该怎么办呢?(学生思考并回答,教师总结:可以通过自选图形等多种方法)

2、请学生回忆并说说在Word中插入自选图形、设置自选图形格式的方法;

3、学生操作,做得快的同学帮助有困难的同学,教师加强个别指导。

4、学生讨论人物对话内容,并为第3~5张幻灯片添加人物对话。

(设计意图:在WORD中自选图形的插入和修饰学生已经掌握的不错,让他们自主探究更能激发他们的学习兴趣)

三、作品展示

1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画。

2、学生展示和说明自己的作品。学生相互评价作品的优缺点。

3、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。

4、学生继续完善自己的作品。

(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)

四、小结与延伸

1、教师引导学生对本课知识进行小结

2、完成书本第43页中“试一试”中的任意一个作品。

(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)

第七课 设置动画效果

教学目标

1、知识与技能

了解“自定义动画”任务窗格。

2、过程与方法

学会设置对象的自定义动画。

3、情感态度与价值观

通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。教学重点与难点

1、重点: 了解“自定义动画”任务窗格。设置对象的自定义动画。

2、难点:

设置对象自定义动画。合理安排对象的动画顺序。教 学 流 程

一、创设情景,激趣导入

1、谈话:第1课我们欣赏了一张送给教师的电子贺卡,这张贺卡包含了文字、图片素材,这些对象是以动画的形式展示出来的。通过前面几课的学习,我们已经学会在幻灯片中添加文字和图片,但如何为这些对象设置动画效果呢?

2、学生打开“教师节贺卡.ppt”,再次欣赏该作品。

3、教师打开“自定义动画”任务窗格,学生分析总结作品中对象的运动状态。(设计意图:通过现成作品的展示,激发学生的学习兴趣。)

二、自主探究,教师指导

谈话:通过前面的欣赏与思考,我们已经对PowerPoint中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,不但可以查看对象的动画运动效果,也可以设置对象的动画效果。

1、学生打开“自定义动画”任务窗格,查看窗格中的帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。”

2、学生根据帮助信息,自主探究自定义动画的制作方法。

(设计意图:先让学生自己探究学习,培养他们自主学习的能力。)

(一)为第2张幻灯片中的对象设置自定义动画

1、学生打开“刻舟求剑.ppt”,打开“自定义动画”任务窗格,根据自已的爱好,为幻灯片中的对象设置自定义动画。(教师巡视指导学生的操作,加强个别辅导。)

2、展示部分学生自己制作的动画,同学相互之间评价看谁做得最好。

3、教师小结演示:自定义动画的设置方法。

4、学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint自定义动画的设置方法。为其他几张幻灯片中的对象设置自定义动画

1、教师演示其他几张幻灯片中自定义动画的设置。

2、学生根据教师演示,自主设置完成其他几张幻灯片的自定义动画。

三、作品展示

1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画

2、学生展示和说明自己的作品。

3、学生相互评价作品的优缺点。

4、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。

5、学生继续完善自己的作品。

(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)

四、小结与延伸

教师引导学生, 对本课知识进行小结

(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)

第八课 展示成语故事

一.教学目标

一、知识与技能

能根据故事内容选择合适的背景音乐,以及能设置幻灯片之间的切换方式。二.过程与方法

学会在幻灯片中插入音乐,能设置幻灯片的切换方式。三.情感态度与价值观 培养学生的音乐欣赏能力。教学重点与难点

教学重点:

1、为演示文稿添加背景音乐

2、设置幻灯片的切换方式 教学难点:

设置幻灯片的切换方式 教 学 流 程

一、情景导入

1、大家还记得我们第一节课学习制作的教师节贺卡吗?我又做了些修改,请大家欣赏一下吧!

2、展示“教师节贺卡.ppt”,引导学生欣赏。

3、讨论:它与以前的有什么不同?(背景音乐、幻灯片切换方式)

4、现在我们就开始把这两点设置运用到“刻舟求剑”幻灯片中,给它锦上添花!

二、教师演示 学生操作(一)插入声音 [指导]

1、播放“backmusic.mp3”

2、指导学生操作——插入音乐。

3、学生上机操作。(二)幻灯片切换 [教师操作指导]

1、设置第一张幻灯片的切换方式。

2、邀请学生参照以上步骤或课本设置第二幻灯片的切换方式。

3、播放幻灯片,欣赏。

4、保存文件。

5、学生上机操作。

三、自由选择命题,操作练习

1、教师提出要求

课后有3个练习,再加上“跟着做”中的“刻舟求剑.ppt”演示文稿操作一共4组练习,从简单到复杂,让学生任选其中一个进行操作。

四、作品展示评价

1、有针对性的收集部分学生作品。

2、组织学生欣赏他人作品。

3、组织学生评价他人作品。

4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的 点评。

五、完善作品

1、组织学生对自己的作品进行完善。

六、总结 引导学生对本节课的知识点进行小结。

1、插入声音

2、设置幻灯片切换方式

第九课 初识Flash软件

教学目标

1、知识与技能

了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。

2、过程与方法

学会测试Flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。

3、情感态度与价值观

通过对Flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。教学重点与难点

1、教学重点(1)认识Flash软件(2)调整舞台上的对象

(3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片

2、教学难点

(1)调整对象的大小

(2)输入文字,设置文字格式 教 学 流 程

一、游戏导入

1、请同学们玩一玩打字游戏

2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗? 师:用Flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行Flash。

今天我们一起来认识Flash软件吧。

二、认识Flash软件

1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2004”命令,运行Flash MX 2004软件。

2、带领学生观察并介绍Flash MX 2004软件的界面,以及各部分名称。

三、新授

(一)将舞台上的“鱼”变大

1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用Flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同?

2、指导学生打开打字游戏.fla文件

3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中如何改变图片大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)

4、请学生示范演示,教师适当指导。

5、测试影片,观看实际效果。

6、学生上机操作。

(二)改变文字

1、教师提问:

•刚才我们已经成功地修改了图片,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名? •你能在Flash软件中找到输入文字的工具吗?

2、教师进行演示

在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再通过“属性”面板调整大小和颜色。

3、测试影片并保存文件。

4、学生上机操作。

四、作品展示评价

1、有针对性的收集部分学生作品。

2、组织学生欣赏他人作品。

3、组织学生评价他人作品。

4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的点评。

五、完善作品

1、组织学生对自己的作品进行完善。

六、总结

引导帮助学生回顾总结本节课的知识重点。

第十课 初识逐帧动画

教学目标

1、知识与技能

了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。

2、过程与方法

会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。

3、情感态度与价值观

让学生会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣。同时培养学生的动手能力。

教学重点与难点

1、教学重点(1)导入图片到“库”面板中。

(2)正确使用“库”面板中的元件。(3)插入关键帧

2、教学难点

使用“库”面板中的元件<, /o:p> 教 学 流 程

一、分析探讨,导入新课

1、谈话:在一个美丽的大雪天,天空中还飘着朵朵雪花,瞧瞧圣诞老人冒着严寒给我们送来什么礼物吧!

2、播放动画璀璨夺目圣诞树.swf

3、提问:今天我们也来学学制作这个动画,怎么样?首先我们再仔细观看动画,分析分析它的特点。

4、教师:我们发现动画中的雪景、圣诞老人和圣诞树都没有变化,只有树上的“灯光”和“五角星”在不停的闪动,而且仅限于几种颜色之间的相互切换,其他景物都是静止的。

教师:不同的时间显示相似的图片,给人的感觉就是动画。圣诞树上不同的颜色灯光和五角星交替出现,就形成动画了。

教师对作品进行分析之后,再向学生说明什么是“关键帧”,它在动画的形成过程中起什么作用。

[设计意图:通过和学生一起观察思考交流讨论,帮助学生理解逐帧动画的特点以及制作原理]

二、新授

(一)教师引导讲解示范、学生制作

1、导入素材

教师:我们要制作的目标已有了——“璀璨夺目圣诞树”,那就话不多说,开始吧!教师示范:导入素材

2、学生操作。

3、制作第一帧 教师:准备工作完成之后,下面我们就来制作第一帧。它是动画的第一幅画面,先从“库”面板中将元件拖到舞台上,然后调整元件的大小和位置即可。

4、教师示范:制作第一帧

5、学生。

6、制作动画

教师:在时间轴上为每一帧都插入一幅图片,当连续播放这么多帧图片时,就形成了逐帧动画。我们只差这一步,一起加油了。

7、教师示范:测试影片

8、学生制作完成动画

[设计意图:Flash才刚接触,分步骤示范讲解,加深学生理解。]

三、学生分层学习

教师活动:让制作好的学习能力强的学生完成教材“试一试”栏目中的作品制作。帮助基础较差的学生学习“璀璨夺目圣诞树”动画,巡视课堂,及时解决制作过程中出现的一些问题。

学生活动:自主学习能力强的学生进行自主学习,其余学生继续制作“璀璨夺目圣诞树”动画。

[设计意图:有针对性的分层学习,有效帮助每一位学生进步。]

四、学生作品展示

教师:下面请大家来展示一下自己制作的作品,展示的时候,说说你制作过程中所遇到的问题,你认为你的作品与众不同在什么地方等等话题都可以。

学生:展示并说明自己的作品。

其他学生对该作品进行评价,教师适当点评。

[设计意图:通过对学生作品的展示,提高学生的自信心,对其他学生也能起到学习和鼓励的作用。]

五、小结

教师:今天我们学习了逐帧动画的制作,你们都会了吗?学到了什么? 学生:“璀璨夺目圣诞树”“圣诞老人挥手再见”“倒计时钟 师:制作方法呢?

[设计意图:巩固新知,帮助学生梳理总结。]

第十一课 初识运动渐变动画

教学目标

一、知识与技能

1、理解为图层命名的意义;了解“Alpha”的概念

二、过程与方法

1、学会重新命名图层的方法。

2、学会用菜单和快捷键在时间轴上添加普通帧。

3、掌握“Alpha”值得设置方法。

4、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。

三、情感态度与价值观

1、通过制作Flash动画,激发和保持学生学习Flash软件的兴趣。教学重点与难点

教学重点

1、在时间轴上插入普通帧。

2、添加图层。

3、通过菜单或快捷键,组合舞台中的对象。

4、设置运动渐变动画。教学难点

1、添加图层。

2、制作运动渐变动画。教 学 流 程

一、情境导入

1、欣赏前面学习的逐帧动画“璀璨夺目圣诞树.swf”

师:同学们在上一课学习了逐帧动画的制作。逐帧动画的最大特点就是得一帧一帧地制作。那么现在就请大家欣赏下面几个动画,看看它们是如何制作出来的,如果要制作出来的,如果要制作成逐帧动画,估计需要多少帧。

2、展示动画“春来江水绿如蓝.swf”“快乐的小女孩.swf”“溜冰.swf”和“气球.swf”

3、请同学们分析、比较两类动画。

4、教师进行小结:

这样的动画,如果用逐帧动画来实现。将会很麻烦,需要很多帧才能制作出来,而且Flash文件的容量也会非常大。

5、今天我们一起来学习另一种新的动画类型——运动渐变动画。运动渐变动画与逐帧动画最大的区别就在于,运动渐变动画只需要设置起始点和终点即可,中间的运动渐变Flash会自动完成,不需要我们一帧一帧地去制作。

二、新授

(一)制作“背景”图层

1、学生自学课本完成以下操作:

•导入素材“背景.jpg”到Flash的舞台中 •自主制作“背景”图层。

2、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。•选择“文件” ——“导入”——“导入到”舞台中 •调整图片大小与位置,使其与舞台重合。•输入文字“春来江水绿如蓝” •将“图层1”重新命名背景。

•在“背景”图层的第270帧插入普通帧。

(二)制作“游船”图层

1、教师进行演示。

•添加一个图层,命名为“游船”。

•导入素材“游船.swf”到“库”面板上。

•拖拽2个“游船”对象到舞台中,将其中一个垂直翻转,形成倒影,并调整倒影的“Alpha”值然后将2个游船组合到一起。

•在“游船”图层的第270帧插入关键帧。•拖动“游船”对象到舞台的最右侧。

•单击“游船”图层第1帧在属性面板中选择“动作”,完成运动渐变动画的制作。

2、学生根据教师的演示,完成“游船”图层的制作。

3、观察时间轴上的效果。

4、保存并测试影片,观看动画效果。

三、作品展示评价

1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。

2、组织学生欣赏他人的作品。

3、组织学生评价作品德优缺点。

4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。

5、鼓励学生继续完善展示的作品。

四、完善作品

学生继续完善自己的作品

五、总结

引导学生对本节课的知识进行小结。

1、图层的命名

2、设置对象的Alpha值。

3、设置运动渐变动画

第十二课 初识形状渐变动画

教学目标

1、知识与技能

了解常用的一些绘图工具;了解“矢量图”与“位图”的概念。

2、过程与方法

能够在舞台上绘制简单的图形;学会将对象分离的方法,特别是将文字分离的方法;

3、情感态度与价值观

通过对制作Flash动画,激发学生的学习兴趣。教学重点与难点

1、教学重点

(1)、利用“绘图”工具在舞台上绘制图形。(2)、将位图转换位矢量图。(3)、将文字分离为图形。(4)、设置形状渐变动画。

2、教学难点

(1)、绘制图形。

(2)、制作形状渐变动画。教 学 流 程

一、情境导入

1、师:传说中,神笔马良画什么就能变成什么,他经常为穷人画画。在本课中,他在墙上写上“蝴蝶”两个字,一会儿这两个字就变成了一只美丽的蝴蝶。那么现在就让我们来欣赏这个动画。(展示动画“神奇文字变蝴蝶.swf”。)

2、欣赏教师展示的另外几个动画(运动渐变动画)。

3、请同学们分析、比较两类动画。

形状渐变动画与运动渐变动画最大的区别在于,形状渐变动画是一个图形变化为另一个图形,中间包含变化的过程。参加对象必须是“分散”的,运动渐变动画则是一个元件一个“物体”。

二、新授

(一)制作“背景”图层,1、学生自学课本完成以下操作:

•设置背景颜色为“黄色”,绘制两个矩形。•自主选择背景颜色

3、教师根据学生完成情况进行小结并进行演示。

•单击“属性”面板单击“背景”颜色按钮找到黄色单击左键。

•在“工具”面板上年单击“矩形”按钮将笔触颜色选择位黑色,无填充颜色。•绘制两个矩形,并且在矩形的四个角绘制直线,完成房间的绘制。•将素材图片“窗户”“蝴蝶”“人物”“神笔”导入到库面板中。•按“Ctrl+L”组合键打开库面板,将图片元件。

•单击选定“窗户”,再单击“工具”面板上的“任意变形”工具,缩小窗户。•将“图层1”命名为背景,同时在背景层的第70帧按F5键,插入普通帧。

(二)制作“动画”

1、教师进行演示。

•添加一个图层命名为“变化”。

•单击“文本”工具设置文本格式,同时将文字两次分离成图形。•将第50帧的文字“蝴蝶”换成图片“蝴蝶” •单击选定图片“蝴蝶”,选择“修改”“位图”“转换为矢量图”命令,将图片“蝴蝶”转换为矢量图。

•单击“变化”图层的第20帧,制作第20帧到第50帧之间的形状渐变动画。•在变化图层的第70帧按F5键,插入普通帧。

•按“Ctrl+Enter”组合键,测试影片,观看动画效果。

2、学生上机操作

根据教师的演示完成动画的制作。

三、作品展示评价

1、把学生的作品收集到教师机或者服务器中。

2、组织学生欣赏他人的作品。

3、组织学生评价作品德优缺点。

4、教师对学生作品德闪亮点与不足适当进行点评。

5、鼓励学生继续完善展示的作品。

四、完善作品

学生继续完善自己的作品

五、总结

知识小结,帮助学生将学到的零散的知识系统化。

第十三课 初识引导动画

教学目标

1、理解“引导层”在动画制作中的意义。

2、学会在时间轴上添加“引导层”,并绘制引导线;

3、掌握引导动画的制作方法。

4、通过制作引导动画,培训学生的创造性思维。教学重点与难点

教学重点:

1、时间轴上添加“引导层”。

2、铅笔工具的使用。

3、设置引导动画。教学难点:

1、利用铅笔工具绘制曲线。

2、制作引导动画。教 学 流 程

一、导入

1、教师播放FLASH影片《我的风筝飞走了》,请同学们欣赏。提示学生注意风筝的运行路线。

二、提问:风筝的运行路线和11课中的游船运行路线有什么不同? 游船按直线运行,风筝按曲线运行 怎样控制风筝的运行路线?

1、添加引导层;

2、绘制引导线

四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片

五、学生制作《我的风筝飞走了》。

1、学生按照课本中的步骤制作FLASH文件

2、教师巡视辅导

六、点评学生作品

1、展示成功作品

2、为何部分同学未制作成功?分析原因

3、讲解在起点、终点上风筝与引导线的吸附,图片的中心点要放在引导线起点和终点

七、制作成功的同学准备试一试中的内容,未成功的同学继续制作。

第十四课 初识遮罩动画

教学目标

1、使学生认识遮罩动画的特点;

2、制作遮罩动画

教学重点与难点

教学重点: 遮罩层的设置 教学难点:

遮罩动画的时间轴比较 教 学 流 程

一、导入:

1、教师播放FLASH影片《我的校园真美丽》,激起学生对遮罩动画的兴趣。

2、教师介绍遮罩动画。

遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。在FLASH中,遮罩层是一种特殊图层,如一层不透明的纸,在其上挖洞,就可看到下层的内容。

3、展示实例:水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜、聚光灯„„

二、新课 制作过程:

1、定义场景为400px×100px,背景定义为黑色;

2、准备图层:两个图层(图层

一、图层二);

3、更改图层名称:.将“图层一”改为“遮罩”;将“图层二”改为“文字”;

4、遮罩图层:插入图形组件“圆”并填色;

5、文字图层:输入文字“FLASH遮罩效果”,并设置文字的大小、字体、颜色;

6、制作影片长度:“文字”层在第60格插入普通帧;“遮罩”层在第60格,插入关键帧;

7、在“遮罩”层创建补间动画;

8、测试影片;

9、保存。

三、布置学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》的背景

1、制作“背景”图层

2、制作“校园”图层

(1)新建“校园景色”图片元件(2)为“校园景色”图片元件制作运动渐变动画

3、测试影片

四、引导学生观看本课学习支持FLASH影片

五、学生制作遮罩动画《我的校园真美丽》。

1、讲解遮罩层的设立

不能直接建立遮罩层,只能将现有的图层转换为遮罩层。同时,其下方相邻图层自动转换被遮罩层,并且这两个图层被同时锁定,显出遮罩效果。

2、添加图层“遮罩校园”

3、绘制遮罩矩形

4、教师巡视辅导

5、学生自己测试作

六、点评学生作品

1、展示成功作品

2、为何部分同学未制作成功?分析原因

篇3:小学信息(苗版)第一册全册教案

第一册

2011.03.07

第1单元时刻在你身边——信息与信息技术 第1课生活和学习中的好帮手——信息技术 第2课无所不在、神通广大——信息技术应用 第3课认识计算机——计算机的硬件组成 第4课玩“纸牌”游戏——初步认识软件 第2单元快乐的小画家——画图篇

第5课渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用第7课缤纷的色彩

——“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用 第8课农家小院——图形工具的使用 第9课圣诞快乐——添加文字 第10课长颈鹿——图形的变化 第11课中国娃——“橡皮”工具的使用 第12课太空娃娃——变形与翻转 第13课自由创作

第3单元经典改编——图像处理篇 第14课我的图册一用看图软件创建图册 第15课奇妙的变化——编辑器的使用

第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术

教学目标: 知识技能目标:

1、让学生理解“信息技术”的概念

2、形成初步的感性认识,激发学生的学习兴趣。情感体验目标:

培养学生对信息技术课的兴趣,拓展他们的思维空间,了解多姿多彩的“信息海洋”,使他们对今后的信息技术课程有强烈的学习欲望。

教学重难点:

理解“信息技术”的概念,了解多姿多彩的信息技术,激发学生的学习兴趣。应用教具(学具)、软件: 互联网搜索引擎、多媒体广播软件、PPT动画作品“龟兔赛跑”、图画作品、FLASH作品

教学过程:

第1课时:(跟老师一起上网“冲冲浪”)

一、准备铺垫:

问:同学们都有那些兴趣爱好呢?你喜欢的人物都有哪些?你都是从哪些方面了解到这些人物的资料的?

教师调查学生们希望老师帮助查找什么资料。如:

1、你最喜欢的卡通片是什么?

2、你最喜欢的诗人是谁?

3、你最喜欢的球星是谁?

4、你最喜欢哪位演员?

5、你最喜欢哪位歌星?

6、你还有其他的爱好和兴趣吗? 学生填写课本第3页的喜好调查

请学生来回答自己填写的一些资料并说出一些与之相关的情况或故事。那么老师来帮你们查找一些关于这些人物的资料:

二、教师演示查找(多媒体广播软件广播查找过程)

1、教师选择有代表性的调查结果,登陆“GOOGLE”搜索引擎,查找学生需要的相关资料。

2、在查资料的过程中,填写第4页的“资料检索记录”。

三、学生思考讨论:

1、除了利用计算机查找资料外,你还用哪些方式查找资料?

2、用计算机查找资料,与其他方法相比,哪一种比较好?为什么?(你对利用计算机查找资料有什么感受?)

四、知识点睛:

教师结合实际或者操作演示,具体讲解每个知识点的概念

1、关键词:输入到计算机里让它帮你查资料的词叫“关键词”。(提问学生如果要找和“太空”有关的资料应该查哪些“关键词”)

2、信息:通过文字、图片、声音、动画、影片等方式呈现给我们的消息被称为“信息”。

(提问:你大多是从哪些方面来得到信息资料的?)

3、因特网:英文名称(Internet)。它是将全世界数以亿计的计算机连接在一起构成的全球性的网络。

(请上过网的同学来讲讲自己在网络都做哪些事情,并说说自己对使用网络的感想)

第2课时(跟老师一起参观计算机作品)

一、复习:

简单回顾上节讲过的“关键词”、“信息”、“因特网”的知识。

二、作品欣赏与体验: 屏幕广播:

1、出示WORD作品1、2

2、出示画图作品1、2、3

3、出示PPT作品“龟兔赛跑”

4、出示FLASH作品“不字歌”、“板凳绑扁担”、“吹泡泡过六一”等。(演示过程中教师配合必要的讲解)

三、知识点睛:

使学生了解以上作品是用计算机各种软件制作的。鼓励学生成为一个使用计算机的高手。第3课时(将惊喜“寄”给远方的朋友)

一、观察与体验

1、提问思考:

如何把看到的精美作品作为礼物寄给远方的朋友? 学生讨论并回答

2、演示在计算机上邮寄一封邮件,并打开让学生查看效果。

二、知识点睛:

1、电子邮件:通过互联网的计算机可以发送和接受邮件,这种邮件被称为“电子邮件”,(E—mail)。

2、简单介绍电子邮件的优点。

三、体验与思考:

1、让学生观察人类历史上多种传递消息的方式。

2、根据填写课本11页“几种信息传递方式对比表”。

3、小组讨论,使用不同方式“寄信”的优点和缺点。并选择出自己认为最好的“寄信”方式。

四、观察总结:

1、利用信息的主要方式如下:

搜集信息和资料并保存、对信息进行加工、将作品呈现给老师同学或其他人欣赏。

使学生初步建立从搜集到加工最后呈现欣赏的思维模式。

2、了解信息技术的概念:可以帮助我们获取信息、管理信息、加工信息、表示和交流信息的各种技术和手段。

课堂小结:

现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快速地传递到世界各地。我们搜集信息、处理信息、传递信息的能力直接影响我们的生活和学习,因此学好信息技术学这门学科显的更加重要。

课后分析:习题:

一、填空:

1、信息是通过 ______、图片、_______、_______、影片等方式呈现给我们的消息。

2、利用信息的方式包括_______信息、_______信息和________信息等。

3、信息技术是可以帮助我们获取信息、_______信息、_______信息、表示和_______信息的各种技术手段。

二、问答:

1、简单说说什么是“因特网”?

2、你希望在信息技术课上了解和学到哪些东西?

第2课 无所不在、神通广大——信息技术应用

教学目的和要求

1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;

4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:

信息的各种心态及其本质含义。教学方法:

1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。教学准备:

1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。教学过程

一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

2、信息无处不在,无时不有。

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯„„ 教室里的板书,挂图„„ 图书馆里的书报„„ 春节联欢晚会的现场直播„„大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息„„

[可用幻灯片展示以上图片]

二、新课教学 解释:

1、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

2、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]

3、信息社会

人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。

“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。

4、信息高速公路

‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”

[利用电脑展示什么是信息高速公路]

三、交流 教师巡视指导

四、全课总结

1、什么是信息?

2、信息技术包括哪些重要的技术?

3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?

4、什么是信息高速公路? 教学反思:

各别孩子在学习中的遇到的问题没有来得及提出,这样他们的问题也就没有得到更好的解决,时间上相对来说有点前松后紧了。教师没有参与到交流中去。在以后的课堂教学中应掌握好时间的安排。教师请同学先解决问题,老师也参与到讨论中去,互助试的学习方式让学生的主体得到充分的发挥。

第3课 认识计算机——计算机的硬件组成

教学目的和要求:

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。教学重点:

1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:

计算机硬件和软件的概念。教学准备: 计算机及相关软件。教学过程:

一、导入:

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知:

1、先请同学们自己看书P.20-P.21部分,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件? 教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”:

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?

请同学们再次阅读“

一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

四、学习计算机信息处理的过程:

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程? 引导学生说出异同点。全课总结:

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。

教学反思:

本节课是认识计算机的一个过程,学生面对实物,这样有利于他们进行学习,在面对面的交流中更能增加他们对计算机的认识。在教学过程中再让他们多举看到过的计算机的例子,这样既可以增加他们对计算机的了解,也能增强他们对认识计算机的兴趣。

第4课 玩“纸牌”游戏

教学目的和要求:

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。教学难点: 掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程:

一、导入:

同学们,上节课我们学习了《认识计算机》,知道电脑是由硬件系统和软件系统组成的,可是没有电,电脑就会睡个不停,无法工作,怎样唤醒沉睡的电脑呢,这节课就让我们共同学习〈唤醒沉睡的电脑〉有了电,连接好电源,启动电脑,电脑就会从沉睡中睡醒。

二、新授:

(一)开启电脑,介绍桌面和窗口

怎样开启电脑呢?展示〈开机关机〉课件。演示第二环节:介绍桌面和窗口。电脑已经从沉睡中睡醒。启发学生回答桌面是由哪些部分组成的。展示课件,简单介绍桌面和窗口。

(二)鼠标的握法和操作方法:

同学们,你知道电脑都能做什么?电脑能做很多事情,大部分都是由鼠标来完成的,你认识鼠标吗?为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因为它看起来像一只老鼠),如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠要、一样灵活。现在我们共同的学习鼠标。

展示课件介绍鼠标的屋法和操作方法。进行鼠标游戏

小结:你学会了鼠标的哪些操作方法。

三、巩固练习排列图标、桌面背景设置:

同学们做得真好,现在老师奖励大家一个游戏,想不想玩呀?展示〈纸牌〉游戏。

纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

四、关闭电脑:

同学们,电脑工作时间长了也要休息,关闭计算机,有的同学关闭计算机的方法不对,下面老师带大家看一看怎样正确的关闭计算机,展示课件〈开机与关机〉,示范。

五、小结:

这节课你都学习了哪些知识,这只是电脑知识的一部分,电脑中还有很多知识等着我们去学习,去探索。希望你们充分发挥自己的聪明才智更好的学习利用电脑,让电脑为我们做更多的事情。让我们在知识的海洋里扬帆遨游。

课后反思:

本节课是以游戏的形式展现在同学们面前的,对于刚刚学习信息技术的小学生来说是个很好的学习形式,他们喜欢这种学习方式,也便于他们能够更快地接受新授课的内容,总的来说,这节课还是比较成功的。今后其他课的学习也可以参照这种游戏的学习方式。

第5课 《渔舟唱晚》—“铅笔”和“刷子”工具的使用

教学过程:

一、导入:

1、画纸和画笔是绘图中必不可少的工具。

2、师引导学生说出:画笔不仅仅是“铅笔”工具,“刷子”、“喷枪”等工具也能充当画笔。

二、新授:

打开书32页,自己试一试

1、启动“画图”软件。

2、如何调整画布大小(找一找共有几个这样的控制点)

3、用“铅笔”工具画小帆船。

(1)选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具。(2)选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。

(3)画小帆船:像平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹画出小帆船。

4、用“刷子”工具画水波纹

(1)选择“刷子”工具:单周工具箱中的“刷子”工具。(2)选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。

(3)画水波纹:按住鼠标左键拖动,画出水波纹,汇报。

三、学生演示:

师指定学生演示操作,并评价

四、巩固练习:

请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意,可以自由大胆地发挥,画出一幅与众不同的《渔舟唱晚》。

教师巡视指导。

五、保存

师:“同学们,美丽的图画可以请我们的小电脑保存起来,我想你一定很想知道怎样进行保存吧!别急,让我们现在就开始吧!”

1、教师演示,将启动在桌面上的画图窗口关闭,这时因为没有在画图区进行绘画、修改。因此未出现对话框直接就关闭了。

2、教师演示,启动画图程序后,选择“铅笔”工具,在画图区画上简单几笔,例如:随后关闭窗口,此时则出现了对话框。

3、让学生来总结这两种情况的不同之处。

4、针对后种情况学习保存画图文件的方法。建议学生在输入文件名时,用小键盘区的数字键输入自己的生日。例如:9510(95年10月),这样既克服了学生不会汉字输入和指法不足,又便于记忆。

六、总结:

1、师:“同学们你们都建立自己的画图文件了吗?让我们请几位同学来演示一下他的‘小仓库’吧”。

选几位同学演示打开文件过程,复习打开文件的方法。

2、启发学生敢于寻求其他保存文件的方法和打开文件方法。例如可以直接单击常用工具栏中的工具按钮来完成。

3、师:“同学们,在你们打开文件时可以看到许多不同名字的文件,其中也有你的,我们应当尊重这些文件的拥有者,不能随意去更改他人的文件,这是不文明的,让我们做一个文明的计算机操作者吧!”

课后反思:

这节课利用学科中丰富的内容,为学生展示一个新型的电子作品,让学生从中有新的收获,让学生感到绘画不单单是在纸上画,还可以在电脑上作品,从而激发他们的求知欲望,从中提高了学生对学习信息技术的兴趣。本课的不足在于,新事物较多,学生对于太多的工具可能还不能够完全认识和熟悉,这要在今后的学习中不断学习,教师要根据本课的学习效果适当安排好下面课程的教学活动。让他们更好地学习。

第六课 美丽的鱼—“直线”和“曲线”工具的使用

教学目的:

(1)学会直线和曲线工具的使用。(2)能够利用工具绘制图形。

(3)体会“直线”和“曲线”工具与铅笔的不同。重点难点: 曲线工具的使用。教学过程

一、导入同学们自然界有无数形态万千、色彩艳丽的鱼。它们的形态、色彩、花纹图案,都成了人们美术创作的良好素材。但自然界中的鱼和美术作品中的鱼是有区别的,人们在图画中加进了更多的艺术想像。请同学们把书打到37页,下面4幅图画,是同学们在美术课上用油画棒画的鱼。

同学们想尝试用“画图”软件画鱼吗?

二、新授

(一)用“直线”工具画鱼

1、师:那现在就让我们先用“直线”工具来画鱼,好不好? 请同学们看书中38页图2-6-3.自己试一试。(教师巡视指导)(1)单击“直线”工具。

(2)选择线条的粗细:在工具样式区有5种粗细选择,单击一种线条样式。(3)选择前景色。

(4)画线段:在线段的起点处按住鼠标左键,拖动到线段终点处,松开左键,则画好一条线段。

用同样方法画出其他的线段来组成鱼。

2、请同学到前面做示范演示,用“直线”工具画鱼,教师评价

3、再请在自学过程中不熟练的同学再到前面演示操作。教师评价

4、教师提示:(1)试一试画直线的时候,同时按下SHIFT键,会出现什么效果?

(2)利用“编辑”菜单中的“撤消”前面的操作。试一试一共可以撤消几步操作。

(二)用“曲线”工具画鱼 师:画鱼还可以用什么工具

师:今天,我们来专门来研究曲线,你会用曲线工具画鱼吗?

教师示范用曲线工具画鱼(相当美观),学生禁不住鼓起掌来。激发对曲线的兴趣后,让学生尝试用曲线工具画心。

因为曲线工具的特殊用法(需要用鼠标拖动二次才能确定),使学生在尝试用曲线工具中经历了许多失败。这时候,师:你用曲线工具中你用到了什么问题?

师:呵,遇到困难了,不要怕,我们要办法。一般电脑里的软件都有帮助,我可以可向帮助求救啊。教师边指向帮助菜单,打开有关曲线使用的帮助信息。然后让学生试一试。

师:看了帮助后,你觉得曲线工具在使用上有什么特别之处? 师:到底是不是这样呢?我们再试一试好不好?(学生迫切)

师:让画出曲线了吗?画出一条曲线可真不容易,你觉得用曲线工具画曲线时要注意些什么?下面二人合作试试怎样画鱼吧!

三、学生汇报成果 教师请学生演示学习成果

四、巩固练习教师引导学生自由练习

五、作品展示

同学们画的鱼很多,现在让我们一起来欣赏一下吧!教师评价

六、小结

师:今天我们学会运用直线和曲线工具,一开始失败了,后来成功了,是谁帮了大忙?你觉得使用帮助有什么好处?

师:学会曲线工具了,你觉得曲线工具除了画鱼外,还能做些什么呢? 课后反思:

老师通过网络教室来实现演示,使教学更加直观。学生可以更加清楚的知道每一步的操作。并且给出足够的时间让学生自己练习,可以让学生有更多的时间来完善自己的作品,从而挖掘其潜在的能力。这节课,我认为最大缺陷是时间没有把握好,教学节奏较慢,以至于后来为了赶内容,知识讲的不清楚,重难点之处没有得到提示与重复,以至于学生不能很好的完成任务,这可能因为课前的导入部分过多造成。另外学生课堂气氛不活跃,没有真正与老师互动起来,每一步任务的反馈效果也没有充分利用,以至于学生错了之后还是错了。

第7课 缤纷的色彩—“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用

一、教学目标: 知识目标:

1、了解填充工具的作用

2、了解彩色橡皮的作用

3、了解前景色、背景色的区别

4、学会几个简单的英语单词及语句。技能目标:

1、能够熟练使用“颜色填充”工具上色。

2、能够用彩色橡皮涂色

3、能够绘出多彩的图画 情感目标:

1、让学生体会不同的色彩能表达不同的感情

2、感知世界的美丽,体验美、欣赏美

3、合理进行前景色和背景色的搭配

4、让学生体会随时随地学习英语的乐趣 教学重、难点:

1、恰当的把颜色用到自己的图画中。

2、学会几个简单的英语单词及语句。教学结构及过程:

一、导入

1、同学们,春天来了,阳光灿烂,万里无云,鸟在树上唱歌,树和草绿了,花儿开得更美丽了。

2、教师:出示“黑白”的春天景色的“画图”作品,你们喜欢这样的春天吗?让学生谈感受。

3、教师:出示“彩色”春天的画图,让学生观察、对比。

4、教师:我们的春天之所以美丽,是因为有了五彩缤纷的颜色,绿色代表和平、红色代表热情、蓝色代表宁静、黑色代表稳重„„

让我们一起画出多彩的春天吧!教师板书课题:画出多彩的画图。

二、新授

(一)学生尝试给图画上颜色

1、请同学们尝试工具栏中的工具,看哪些能给图画上颜色。

2、(请给图画上颜色)(把它填充绿色)„„

3、教师巡视指导,及时评价,总结,及时发现问题。

4、教师对学生的汇报给予评价,并根据学生的回答情况给予引导。

(二)修改图画

打开文件“春天”,试试看能不能让春天在你的手下变得多姿多彩。如果有困难可以看看课本,同学之间讲座或请老师帮忙。

1、教师:我们已经绘出多彩的春天,那现在你看一看,觉得还有什么不满意,需要改动的地方吗?

2、教师根据学生的修改情况指出颜色所能表达的感情。3、教师对完善了的作品给予肯定。巩固练习(自由创作)

1、教师:同学们,世界这么精彩,让我们画出更精彩的生活吧!(画自己喜欢的画)

2、教师巡视、指导、评价

3、在评价过程中,对学生进行环保方面的思想教育,(美丽的世界需大家共同来维护)

课堂总结

1、教师:这节课你有什么收获?

2、结束语:希望同学们运用这节课学习的知识,画出更多彩的世界,同时也希望同学们都能成为环保小卫士,用我们的行动保护我们的环境,让世界更美。

第8课 农家小院——图形工具的使用

教学目标: 1.知识目标: 学习图形工具的使用。2.能力目标:

并能运用所学工具绘制所需图形。3.情感目标:

培养同学们学习信息技术的信心。教学重点: 图形工具的使用。教学难点:

“多边形”工具的使用。第1课时 教学过程:

一、激发兴趣,导入新课

同学们你们喜欢画画吗?谁能说说美术课上你是用什么工具画画的?今天这节课我们用电脑学画画。

看《农家小院》图画 观图画说景物

谁能告诉大家图上都画了什么? 图上都有什么图形?

二、互动学习,掌握要点

这幅画是由这些图形组成的,我们学会画这些图形,就能画出许多漂亮的图画。在电脑上就有画这些图形的工具,今天我们就来使用这些工具。(板书——图形工具的使用)

1.“矩形”工具的使用及要点(讲练结合)(1)在工具箱中选择“矩形”工具。

(2)选好矩形的起始点位置,从左上向右下(或从右上向左下)拖动鼠标到恰当的位置松开鼠标,即可画出一个矩形(如果想画正方形,可同时按下Shift键)。

2.“椭圆”和“圆角矩形”工具的使用(学生依据上述方法,自己完成)。3.“多边形”工具的使用(教学难点,教师边讲解边演示帮助学生使用)。(1)选择“多边形”工具。

(2)确定起点,拖动鼠标,在转角处,松开左键,绘制多边形的第1条边;然后,拖动鼠标至第2条边的终点„„以次类推。

(3)完成最后一条边时,双击鼠标确认(如果最后一点没有与起点重合,则从起点到最后一点连一条线段)。

第2课时

上机练习:练习矩形、多边形、椭圆和圆角矩形工具的使用。尤其是多边形的操作步骤,注意在最后一个顶点处双击鼠标,操作才能结束。

第3课时 教学过程:

一、导入:

复习上节课内容,强调多边形工具的使用。

二、填充方式:

在工具箱中选择“矩形”“圆角矩形”“椭圆”“多边形”后,工具箱下面出现了三种填充方式:空心图形、有边线的实心图形、无边线的实心图形。选择相应的填充方式后,按左键拖动,按右键拖动分别会出现不同的效果。在画图的过程中,我们掌握了工具的填充方式后,就可以在画图的同时填充好颜色,而不必再用“用颜色填充”,所以我们要认真观察,这几种填充方式的区别。

三、得到彩色画布的方法:

第一种:左键选取前景色,然后用“用颜色填充”工具在绘图区填充即可。第二种:右键选取背景色,执行“清除图形”命令。第4课时

上机练习:首先,以二人小组为单位分析农家小院中所使用的工具,及填充方式。选取适当的工具和颜色展开想象利用工具画出自己心目中的小房子、小路、栅栏还有小鸡。

第9课 圣诞快乐——添加文字

教学目标:

1、了解在画图程序中输入文字的方法。

2、学会用文字工具在图形中添加文字,并对文字进行修饰。

3、利用所学知识创作贺卡。

4、培养学生的审美情趣。教学重点:

利用文字工具在图形中插入文字以及对文字的修饰。教学难点:

利用文字工具在图形中插入文字。

一、质疑导入:

1.同学们先听一首歌曲。1)这是庆祝什么节日的歌曲。2)这个圣诞节是什么时间?

3)小朋们你们喜欢圣诞节吗?为什么?

这节课老师给大家带来了礼物。你们想知道是什么吗? 两张卡片有什么不同?(一张卡片有字,一张卡片没有字)哪张更漂亮。

同学们,你们想学习这本领吗?想,这节课我们就来学习《添加文字》。

二、探索新知:

在画图世界里,不仅可以画出各种各样漂亮的图形,还可以在图形中添加文字,并对文字进行修饰,美化图形,那么下面我们来学习。“文字工具的使用”

1.师生互动(师演示)归纳图图形中输入文字的方法。1)单击选择文字工具。

2)将鼠标移动要插入文字的位置,单击鼠标左键,光标所在位置出现一个矩形虚线框,同时屏幕上出现字体工具栏。

3)选择输入法(点击任务栏右边的En按钮,不必强求学生用某种输入法,可让他们自由选择输入法)

4)将光标移到画图区的矩形框内,单击鼠标左键,选择颜色,输入文字。5)定位、取消虚线框。

同学们想不想自己试一试这个工具怎么用?(学生回答)那就请同学们赶快行动起来。

2.学生尝试

学生操作,教师巡回指导。(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)3.汇报成果,交流学习

通过刚才的操作:你学会了文字工具的使用方法?你有发现了什么? 在学生汇报成果的过程中,教师适时对学生进行表扬,鼓劢,激发其学习积极性和主动性。

4.教师引导,指导学生学习在图形中输放文字(师生互动)

同学们,通过刚才的学习,大家已经知道了文字工具的使用方法。下面说请大家跟着老师一起学习如何把文字插入到图片中去?

现在老师这有几幅没有完成的卡片,希望你们能帮老师在卡片上加上文字,怎么样?

学生操用,教师巡回指导,(其间鼓励同学间相互讨论,共同切磋)在其间共同解决的问题:

1)怎样选择“不透明”方式或“透明”方式。2)怎样调整每行的字数。

3)怎样修改输错的文字。

4)文字工具栏的应用和显示“文字工具栏”的设置方式。„„

三、实践练习:

通过上面的学习,如何在图形中输入恰当的文字大家学会了吗? 接下来请同学们跟着老师一起欣赏几幅作品。

1、作品欣赏(以此激发其创作欲望)

2、实践练习

欣赏完作品,大家一定跃跃欲试了,下面就请同学们发挥各自的想象,完成你们的作品。有没有信心?(学生回答)

请同学们注意:在制作的过程中要考虑文字的插入合适位置、色彩的合理性、样式和艺术效果等,希望大家展开自己想象的翅膀,做出更精更美的贺卡。

教师巡回指导,同时鼓励学生间相互讨论、相互交流,还可以让一部分学习能手充当教师的小助手,下位帮助学习有困难的学生。

四、作品评价:

首先让学生自评,说出其创意,然后由学生交流评价,以此培养学生的综合素质。教师对学生作品要给予鼓励性评价,适度表扬,充分激发其学习兴趣和创新精神。

五、小结延展

1、通过本节课的学习有哪些收获?

2、看到大家这次课学得这么好,不仅学会了在图画中输入文字,并且能制作出精美贺卡,老师感到非常高兴,希望大家再接再励,更上一层楼。

同学们,再过一段时间就是圣诞节了,让我们制作一张精美的贺卡送给你的好朋友,好不好?

第10课 长颈鹿——图形的变化

教学目标:

1、知识目标:

(1)能够使用“选定”工具和“任意形状的裁剪”工具选定图形;(2)可以熟练地对选定的图形进行复制、移动和改变大小的操作。

2、能力目标:

(1)培养学生“自主学习、自主探究学习的能力。(2)增强学生的口语表达能力,培养审美能力。

3、情感目标:

(1)增强学生爱护动物、爱护自然环境,保护生态环境的意识。(2)培养学生使用计算机的兴趣。教学重点、难点:

教学重点:学会对选定的图形进行复制、移动和改变大小。教学难点:在移动选定的图形的时候,注意背景色的改变。教具准备:长颈鹿的图片

课时安排:1课时 教学过程:

一、创设情境,激情引趣。师:同学们,你们喜欢小动物吗?

师:今天老师就给大家带来一幅小动物的图画,你们想不想知道它是谁? 出示长颈鹿的图画。生:长颈鹿。

师:我们一起来观察这幅图画:长颈鹿在这么热的太阳底下,它热不热呀?怎么做它就不热了呢?

生:把长颈鹿移到大树底下就不热了。

师:那么怎样移动图形呢?这就是我们今天要学习的问题。板书课题:长颈鹿——图形的变化。

二、讲授新课

师:我们首先想一想要使用哪些工具来移动图形呢?

师:我们先来看一看工具箱里的工具,你熟悉的工具有哪几个?它是做什么用的?

生:铅笔、刷子、橡皮、椭圆

师:最后介绍“选定”和“任意形状的裁剪”工具 学生可能说出是用来选定图形的。

师:在画图的工具箱中,“铅笔” 只有一支、“刷子”只有一把,为什么有两个用来选定图形的工具呢?它们在使用的时候有什么区别呢?

下面就请同学们看一看老师怎样使用这两个工具,看看它们在使用的时候有什么区别?

教师演示。

师:在选定图形的时候,选定工具,选定的范围是个矩形,而“任意形状的裁剪”工具是用来选定任意形状的图形的。师:在动手操作的过程中你还有什么发现? 生:当把长颈鹿移走后,画纸上出现了一块白色。师:为什么会出现这样的情况呢?

引导:观察一下颜料盒左边代表背景色的小方块是什么颜色?(白色)再观察一下图画上的背景色是什么颜色?(蓝色)。

师:因为颜料盒中的背景色是白色,所以当我们把长颈鹿移走以后,就会露出白色的一块。怎样解决这个问题呢?

引导学生说出:设置颜料盒的背景色为图画的背景色。师:怎样设置背景色?

生:对准需要的颜色单击鼠标右键。

师:为了更准确的选择需要的颜色,我们可以使用“取色”工具选取颜色。方法:选择“取色”工具,对准画纸的背景色点右键。教师引导学生总结移动图形的几个步骤:

师总结:在移动图形时,首先要注意颜料盒中的背景色和画纸上的背景色是不是一样。如果不一样,要先改变背景色,再移动图形。

师:下边请同学们打开桌面上的“长颈鹿”文件,按照刚才我们学习的方法,把画纸上的长颈鹿移到这幅画的右边。[学生动手操作] 老师巡视指导。

我看到同学们都顺利的完成任务了。哪位同学说一说,你刚才是怎样做的呀?

师:我们看一看画面上的长颈鹿,它一个人孤单不孤单呀? 生:孤单。

师:那我们给它变出一个朋友好不好?复制图形

师:有没有同学知道怎样复制图形?

如果有的同学会,可以让他说一说,如果不会,教师讲解。复制图形的步骤有4步: 第一步:要选定图形。

第二步:在编辑菜单中选择“复制”。第三步:在编辑菜单中选择“粘贴”。第四步:移动图形到合适的位置。板书:选定、复制、粘贴、移动。

师:当我们把复制出的长颈鹿靠近原来的长颈鹿时会出现什么情况呢? 生:后边的颜色会挡住原来的长颈鹿。师:怎样解决这个问题呢?

生:选择工具箱下方样式区中第二种样式“透明”。老师还有一个更快的方法复制长颈鹿,你想不想知道? 教师演示:先按住Ctrl键不放,再拖动鼠标。

强调:在使用键复制时,必须先按住键不放,再拖动鼠标。师:你看图画上的长颈鹿多么孤单呀,那我们赶快给长颈鹿变出一个朋友吧!

[学生动手复制长颈鹿] 下边请同学们小组讨论你刚才是怎样复制这个长颈鹿的,一会我请两个同学到前边给大家演示。

师:画面上已经有两个长颈鹿了,如果我们再画上一只小长颈鹿,给它组成一个小小的家庭好不好? 这就用到了改变图形的大小。

师:现在请同学们观察:刚刚被我们复制出的这个图形的虚线框周围有一些小蓝点,请同学们猜一猜它们是做什么用的呢? 生:改变图形的大小的。再请几个同学说一说。

师:谁到前边来试一试怎样改变图形的大小的。他说得好不好?给予鼓励。

下边我们就赶紧给这张图画上再添加一个小长颈鹿吧。学生动手操作。

我们现在的图画上已经不是一个长颈鹿了,谁能给现在的这幅图画起一个名字?

《长颈鹿一家》

师:这个名字可真棒。

师:同学们,你们喜欢这些可爱的长颈鹿吗?(喜欢)师:那我们应该怎样对待小动物? 爱护动物,保护自然环境。

师:爱护动物,保护自然环境,我们平时应该怎样做呢? 师:同学们说得都很棒。

动物是人类的朋友,保护环境就是保护人类自己的家园。

三、小结:

师:这节课过得可真快呀,下边我们说一说这节课你都学习了哪些画图的技巧?

板书设计:

长颈鹿——图形的变化 移动 复制 改变大小

第11课 中国娃——“橡皮”工具的使用

教学目标: 1.学习目标:

学习使用橡皮擦除绘画。2.能力目标:

能用放大镜绘制图画的细部,练习使用反色查看另一种效果。3.情感目标:

培养同学们学习信息技术的兴趣。教学重点:

使用橡皮擦除特定颜色,并替换。第3课时 教学过程:

一、导入:

有时我们在画一些人物、动物是的细部时,很难画得准确,怎么办?

二、放大镜的使用

我们可以使用放大镜工具,单击放大镜工具,选择要放大的倍数,图画放大了,然后,再修改,完成后,单击放大镜工具,回到正常状态。

三、反色

有时我们要创造一种特殊的效果,把整个图像或部分图像反色显示,取得另一种效果。

第4课时 上机练习:

第一步:画一个简单人物图形。

第二步:在颜料盒中选一种背景色,点击右键。

第三步:用橡皮擦除,就相当于使用彩色画笔绘画 第四步:用放大镜放大,画细部。第五步:体会彩色橡皮与铅笔刷子的区别。

第六步:执行“图像”菜单中“反色”的命令,观察不同颜色的反色效果。

第12课《太空娃娃——变形与翻转》

教学目标:

1、知道如何改变图形的形状,知道如何调出“拉伸与扭曲”对话框,并会进行设置

2、通过对太空娃娃的展示,激发学生热爱并关注祖国的航空事业心情 教学重点:

拉伸与扭曲对话框的设置 教学过程: 一导入课题。

师:2003年我国发射了第一颗载人宇宙飞船,把杨利伟叔叔送上了太空,开辟了中国在航天史上新的一页,在2005年我国的两名宇航员又飞上了太空你们想不想当宇航员在太空中自由的飞翔呢,现在我们还小,不能飞上太空,但是我们现在也可以用画图软件来让宇航员翻筋斗,一切的掌握都控制在你的手中,你们想不想学呢?让我们一起来学习吧!

二教学过程。

出示:没有修改的太空娃娃。修改后的(太空娃娃)图片。学生打开桌面上的资料(太空娃娃)

教学演示:演示修改后的太空娃娃。课前准备已经把资料发送到了学生的桌面。探究学习翻转/旋转:

太空娃娃是怎样翻筋斗的呢?你能做出来吗?

提示:以前我们曾经用过画图的菜单栏,看一看菜单栏里有没有能够帮助你的„„

自己试一试,你能做出来吗?

也可以和同桌的同学合作,共同探讨一下!板书:图像——>翻转/旋转——>垂直翻转 教师演示一遍。提示操作过程中应该注意的事项。

刚才我们让太空娃娃翻了筋斗。现在我们做一个小游戏,看看谁做的最快最准确?

刚才我们给太空娃娃做了个翻筋斗的动作,现在我们要让另一个太空娃娃飞起来,出示:太空娃娃扭曲后的图片。看一看太空娃娃是不是飞了起来? 我们是怎样让太空娃娃飞起来的呢?

提示:太空娃娃是不是看上去向右扭曲了?这个扭曲是怎样做出来的呢? 找一找,菜单栏里有没有拉伸/扭曲选项。找到后自己尝试做一做。提问,学生总结做法。

板书:图像——>拉伸/扭曲——>水平(20度)

教师补充:

拉伸改变宽度,高度,左右倾斜,上下倾斜,问题讨论,怎样能让图形向左倾斜呢?(度数前面输入减号)学生尝试制作,自主的操作。课后小结:

我们利用图像菜单中的翻转/旋转和拉伸/扭曲命令,可以对选定的图形进行翻转与旋转、拉伸与扭曲的操作,是图形发生变化。

对指定图形进行上述操作,应根据实际需要选择“透明”或“不透明”方式。

作业设计

利用画图软件中的各种功能,完成图2—12—8所示作品。板书设计:

第12课太空娃娃——变形与翻转 图像——>翻转/旋转——>垂直翻转 图像——>拉伸/扭曲——>水平(20度)第13课 自由创作

第14课 我的图册——用看图软件创建图册

教学目标: 1.知识目标:

学会利用ACDSee软件制作个性化图册 2.能力目标:

了解图片的格式以及转化格式的方法。

3.情感目标:

感受信息技术在生活中的重要应用。教学重点: 图册的创建。教学难点: 了解图片格式。教学过程: 第1课时:

一、导入

我们在前一单元制作了不少的作品,我们可以把这些作品制成图册,还可以进行艺术加工,使我的作品变的与众不同,这些都可以通过看图软件ACDSee来实现,下面我们就来认识一下这个软件。

二、新授 1.打开ACDSee 打开“开始”菜单,指向“程序”,选择ACDSee,认识ACDSee界面(我们书上的版本是ACDSee5.0,也许我们还会看到不同版本的,但使用方法几乎一样。)

2.创建“图册”

第1步:在“简洁”窗口的左窗格中,选择我们的图片的保存文件夹。(单击“查看”菜单中的“布局”单击“载入”打开“载入布局”可选择“简洁”和“默认”)

第2步:单击“编辑”菜单中的“全选”,然后单击“动作”菜单中的“创建”再单击“图册”,在出现的对话框中进行页面大小、缩略图大小的设置。选

择保存位置保存文件。

第3步:单击“标签”选项卡,选中“使用页眉”选项,单击“编辑页眉文字”

第4步:在“页眉文字”对话框中,输入页眉文字“我的图册”,“确定”。可以从“我的电脑”中查看我们制作的图册,也可以打印。3.图片格式

我们用画图制作的图片的格式是bmp格式的,这种格式的文件太大,我们可以利用ACDSee把图片格式进行转换,使文件变得小一些。

第1步:选择需要转换的图片

第2步:右击,选择“转换”命令,在弹出的对话框中,选择“jpg”格式,在“格式设置”中可根据自己需要进行各项设置。

第3步:确定。

“JPG”格式网上比较流行的图片的格式的一种,它的文件大小比“BMP”要小,因此在网上传输图片时一般会采用JPG格式。

第2课时

上机练习:把自己前期制作的作品制作成图册,并尝试改变BMP格式为JPG格式,并查看文件大小的变化。

第15课 奇妙的变化——编辑器的使用(2课时)教学目标: 1.知识目标:

学会利用ACDSee修改图片。2.能力目标:

了解凸出和收缩、浮雕、油画、模糊效果。3.情感目标: 将图片设为“壁纸”。教学重点:

利用ACDSee软件修改图片。第1课时 教学过程:

一、导入:

上节课我们利用ACDSee制作了自己的图片,还可以进行格式的转换,今天我们来看看怎么利用ACDSee改变我们的图片。

二、新授

1.打开ACDSee,选择要修改的图片。2.在工具栏中执行“在编辑器中打开”命令。

3.选择“滤镜”,选择“扭曲”,执行“凸出和收缩”命令,在打开的窗口中进行不同的设置,观察图片变化。

4.设置好后,点“确定”。

三、小窍门

1.通过“颜色”“调整”“滤镜”等菜单中的命令可产生不同的丰富多彩的变化。

2.通过“绘图工具栏”中的命令,可以对图片进行修改。

四、设置壁纸

在图片上右击,选择壁纸,选择对齐方式后,可以把图片设置为壁纸。第2课时

篇4:电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案

教学目标

1.了解什么是信息和信息工具,知道信息工具的作用。

2.知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能。

3.初步了解电脑的基本组成和主要功能及其对促进社会发展的重要作用。

教学重点

知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能

教学难点

了解电脑的开机、关机的操作步骤

教具准备

教学过程 多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们我们这节课是什么课?

对,信息课,那什么是信息呢?信息工具都有哪些呢?

二、做中学:

(一)信息和信息工具:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白:

我们通过书籍、路牌、电视等获取的知识或消息就是信息;传递这些信息的书籍、路牌、电视就是信息工具。2.活动一:说说身边的信息工具。学生先分组说再轮流说、补充说等,通过各种形式,让学生说出身边的信息工具都有哪些。

(不要太乱铺得太开,着重引导学生说说身边的高科技产品)

(二)电脑是强大的信息工具。

1.根据学生的回答,告诉学生电脑是强大的信息工具。

2.教师要和学生区分:狭意电脑(笔记本和台式机)和广义电脑(还包括手机、导航仪、一体机、CT机……等智能工具):

3.活动二:我来说电脑在生活中的作用。

根据学生的回答,让学生知道:电脑正在成为人类社会不可缺少的信息工具。

(三)电脑的主要组成部分:

1.先让学生自行说,再以台式机为例,让学生了解它主要由主机、显示器、键盘和鼠标组成。2.了解各部分的功能:

先让学生自行说,再补充,让学生知道:主机是电脑的主要部件,运算处理的主人。

键盘:传统键盘、无线键盘、软键盘 鼠标:有线、无线、触摸屏……

显示器:显示信息,任何电脑都离不开它。

3.了解开关机顺序,并让学生自己操作,学会开关机。

(四)练一练: 完成P7页的练一练。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成:

1.电脑都有什么作用?你知道哪些地方用到了电脑?

2.你用过的高科技的信息工具有哪些?它们的主要作用是什么?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看信息的发展短片),让学生明白信息的发展。

第2课 软件操作新尝试

教学目标

1.学会用鼠标对软件进行简单的操作。

2.能用电子相册制作软件制作一个自己的电子相册。

3.了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学重点

了解在电脑上用鼠标操作软件的方法和技巧。

教学难点

能用电子相册软件制作一个自己的电子相册。

教具准备

多媒体课件、计算机、课本等

一、谈话导入新课

同学们,大家平时都用过什么电脑?你是怎么打开文件的呢?

二、做中学:

(一)鼠标操作:

1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白: 鼠标是给电脑下达命令的一种设备,操作简单。2.活动一:看看谁的小手最灵巧。

让学生在桌面上练习:右击、左击、双击相应的文件,练习鼠标操作(同时,让学生学会窗口的最小化、最大化、还原、关闭操作)。

可在课件上出示P13页的小秘笈,让学生参考。

(二)制作我的电子相册:

1.谈话:同学们,大家都拍过照吗?都有自己的相册吗?想不想自己制作一个声像齐全的相册?导入电子相册。

2.教师讲解艾奇电子相册软件基本操作,让学生认识艾奇相册。

3.电子相册制作:

先让学生阅读P10-11页相关内容,再示范讲解一下各步骤(添加图片、添加音乐、开始制作)。(Ctrl键的使用技巧要练一下)4.活动二:制作电子相册。

学生分组完成自己的电子相册,(教师要事先准备好图片和音乐文件,存放在指定的目录中)教师巡视,个别指导。

(三)美化相册新时尚:

1.师:这样的相册太单调,大家的又都差不多,怎样才能发挥大家的才智,做出自己独具一格的相册呢? 教师讲解:

文字的处理:双击图片,打开“图片编辑窗口”,“添加文字”中输入文字,调整好字体、字号、颜色,并应用文本。模板:单击模板按钮,在弹出窗口中选择并应用自己喜欢的模板。装饰:单击装饰按钮,选择相册相框-设置相册相框,再对照片分别进行相应的设计并应用。

开始制作:在开始制作中预览效果,满意后再单击开始制作。2.活动三:个性相框我来制

学生小组活动,自行美化自己的相册。3.展示反馈评比: 注意让学生相互评价。

(四)练一练:

自己准备好的照片,为父母做一个电子相册。

三、我来说:

让学生通过分组说、集体说,完成: 1.这节课你学会了什么? 2.艾奇相册还有哪些功能?

四、新视窗:

通过阅读(有时间可以观看短片),让学生明白触摸屏的相关知识。

第三课 病毒危害早预防

【教学目标】

1.了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀病毒及恶意程序;掌握系统漏洞的修复方法。

2.知道电脑病毒也是一种程序,了解电脑病毒感染的途径,掌握预防和查杀方法。3.提高安全防范意识,养成良好的计算机使用习惯,引导学生树立正确的信息观念,行为活动要遵纪守法。

【教学重点】理解电脑病毒的本质与危害,掌握用软件工具的预防查杀方法。

【教学准备】课前组织学生多渠道了解电脑病毒的相关知识,重点了解什么是电脑病毒?它有什么危害?

【教学设计】

一、活动导入

谈话:今天有个同事说计算机文件打不开了,还有很多不明文件,同学们知道怎么回事吗?(计算机中病毒了)

那什么是计算机病毒,它有什么危害,怎么预防,这节课我们一块探索这个问题(出示:病毒危害早预防)

二、探究新知

1.关于计算机病毒,每个同学都收集了不少信息,下面我们分两个方面交流一下。(计算机病毒及危害、病毒的侵入方式)2.学生整理后分组汇报交流(提醒注意倾听和补充)3.师生归纳小结:

计算机病毒:也是一种人编写的程序,目的是破坏数据和窃取信息,造成危害。如:勒索病毒、熊猫烧香、冲击波病毒、CIH病毒等 病毒侵入的征兆:电脑无故死机,运行速度急速下降,文件异常,出现很多垃圾文件或程序等等。

病毒侵入的方式:非法的软件安装、来历不明电子邮件传播、优盘传 播等

4.病毒的查杀和计算机防护

组织学生讨论:面对多种多样的电脑病毒,我们怎么来保护自己电脑的安全?

交流梳理小结并适当板书:

一是养成良好的电脑使用习惯,不乱安装不明程序,发现不明邮件不打开直接删除等;二是给电脑装查杀工具:如360安全卫士、qq电脑管家、瑞星杀毒软件、防火墙等。5.探索活动,学生带着以下问题活动。

(1)找一找,我们的电脑安装了什么预防软件?(2)试一试用软件对电脑进行体检,看看有什么问题?(3)你打算怎么解决?

待学生有较充分的活动后及时交流发现的小秘笈。

三、总结拓展——“我来说”

通过本节课的学习,你对电脑病毒有什么新认识?

作为小学生的我们,如何在今后的学习生活中避免电脑病毒的危害?(正视病毒,提高防范意识,养成良好使用习惯,用好防御软件等)

四、课下拓展——新视窗

1.利用课上学到的本领对自家电脑做一次优化和防护。2.利用网络,学习《中华人民共和国网络安全法》的有关知识。

第四课 走进键盘大家庭

教学目标 1.了解键盘的四个分区。2.了解主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。3.学会键盘的正确操作。

4.在教师的引导和组织下,学生通过动手操作和讨论交流。体验自主、协作、探究的学习过程。

5.通过对计算机键盘的学习,培养探索精神和合作意识;在合作学习中,学会交流与协作,提高合作意识和合作能力; 培养正确使用键盘的良好习惯。

教学重点 能够输人基本的字母与数字 教学难点 空格键、回车键和退格键的应用 教具准备 多媒体课件、计算机、课本等

一、生活情景引入

电视遥控器上有很多按键,可以切换电视频道。电梯里有很多按键,可以选择要去的楼层。生活中很多电器都用到按键,电脑键盘上也有很多按键,看看它们都是做什么用的吧!

二、提出问题,进行讨论

(1)你知道键盘上的按键都有什么作用吗?(2)你能在键盘上找到相应的按键吗?

三、做中学

(1)认识键盘上的分区,熟悉键盘布局

组织学生玩-玩《听字母歌找按键》游戏,一共26个字母,看谁找到的按键多。

(2)学生自己阅读,结合键盘实物掌握键盘知识。在活动中进行实践、练习操作按键用法

①编辑键区、方向键进行移动 ②数字和小写字母 ③大写字母和换行 ④功能键区

(2)认识shift键、ctrl键的作用;练习使用backspace(退格键)和delete(删除键)

四、练一练

完成课后练一练1、2

四、交流总结

教师引导学生对本节课知识点进行梳理,然后通过计算机进行即时练习,实时反馈是堂成绩。根据学生练习反馈,教师进行课堂小节。

第五课 指法顺序要记清

教学目标

1、掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

2、掌握正确的打字姿势,养成良好的打字坐姿及击键习惯。

3、初步感受打字的技巧和方法,培养盲打意识

教学重点

掌握键盘指法和左右手的键位方法;学会手指的键位分工。能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教学难点

掌握正确的打字姿势,能够认识基准键及其作用,并能正确使用。

教具准备 多媒体课件、计算机、课本等

一、导入新课:

1.师:“同学们,你们知道怎么才能快速输入字符么?像打字员那样快速输入字符”,学生汇报。教师小结:提高打字速度的关键是正确的指法和姿势。2.教师出示课题。

二、做中学

1、寻找基准有导航

你们知道什么是基准键么,基准键有什么作用呢?

教师:手在基准键位,无论按上面的键还是按下面的键,手指移动的距离短,速度也快。

练习基准键位的使用。

2、十个手指有分工

每个手指都有分工,既减轻了疲劳,也提高了速度。教师出示一段字符,学生尝试输入。

教师指导,出示十指分工图,学生牢记分工图,并再次练习。3.同位互相检查一下,是否都完成了任务。4.正确的打字姿势 出示不正确的姿势图片

教师:时间长了,不仅影响速度,而且还会让你的脊椎变形呢。出示正确的打字姿势图片,并指导:面向正前方,两臂自然下垂,手脚平放,眼平视,脊椎挺直,手指稍微弯曲,用指尖敲击键盘。老师编了一首关于打字姿势的儿歌。(投影出示)打字姿势歌

身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。一指击键快准轻,其余手指不许动。

我们边读边调整自己的姿势好吗?你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?

(保护视力、有益健康、提高速度)

三、练一练

完成课后练一练1、2,尝试盲打练习。教师巡视指导

四、我来说 说说本课的学习心得

第六课 汉字输入练练手 学习目标

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美

学习重点 用“搜狗拼音输入法”输入汉字和词语

学习难点

提高汉字输入的速度和准确度

课前准备 计算机网络教室

一、出示目标

1、知识目标:能用“搜狗拼音输入法”进行汉字输入和词语输入,会用“记事本”软件,掌握软件中汉字的输入方法和步骤。

2、技能目标:掌握汉字的输入方法和技巧,体验文字输入的乐趣

3、情感目标: 体验词语输入、长句输入的高效快捷,在练习中领略汉字与诗词之美。

二、个人自学 引导学生看书自学:

1、了解常用的汉字输入法:五笔输入法、QQ拼音输入法、微软拼音输入法、搜狗拼音输入法、讯飞输入法等。

2、学生在“记事本”中尝试输入“领略汉字之美”。学会用搜狗拼音输入法输入汉字的步骤和方法。

3、输入法的切换方法:一是单击任务栏上的 按钮,选择输入法,二是同时按下Ctrl+shift循环切换输入法。

4、输入“略”字时,键盘上的“ü”找不到,可用“V”代替。

二、小组互学

1、拼音输入有技巧:

①、全拼输入词语,如:篱笆---liba;②、声母输入词语,如:篱笆--lb ③、前字输入声母后字输入全拼,如:篱笆----lba ④、前字输入全拼后字输入声母,如:篱笆----ilb ⑤、输入一句话:在早晨的篱笆上,有一枚甜甜的红太阳。

2、我有我秘籍:

①、搜狗拼音输入法的U模式输入可以很方便的解决我们输入不认识的汉字这一难题。如:“㱛”,输入“udaidai”就可以找到这个字,并附有注音。

②、在输入法的“工具箱”或“功能菜单”中进行属性设置,利用“自造词工具”或“自定义短语”工具添加个人常用的词语。如自己的名字和学校的名字等。

四、展示评价

1、练一练:找一段自己喜欢的文字或作文,进行输入练习。小组评比,在规定的时间内看哪个小组输入的又快又正确。

2、启动“金山打字通”,选择“一级字”进行中文输入练习。

3、中文输入小比赛。

五、总结拓展

我来说:

1、同学们,你是怎样提高汉字的输入速度和正确率的?你还发现了那些输入技巧?

2、总结本课的学习内容。顺便了解一下什么是词组,快速输入词组的方法。

第七课 手写语音更智能 学习目标

1.学会用手写和语音输人法输人汉字;2.使用手写输人法输人生僻字,用语音输人法输人长段文字;3.体验我国在手写和语音输人方面的技术创新与发展。

学习重点 学会用手写和语音输人法输入汉字。

学习难点 两种输人法灵活切换。课前准备 计算机网络教室

一导入新课

提出问题,进行交流。

(1)手机和平板电脑已经成了我们生活的必备品,除了拼音输人法你还发现里面有什么其他的输人法?(板书课题和两种输人法)(2)什么人群使用手写输人?为什么使用手写输人?(3)语音输人的好处是什么? 二做中学

(一)初体验语音输人

师:正值春回大地,让我们感受古人眼中的春景,请同学们在(平板电脑)备忘录中按照屏幕上的格式输人古诗(出示<春夜喜雨>),有问题可以参考课本进行自学。教师巡视,找出有共性的问题集中解答;没有代表性的问题个别解答或组织身边的同学加以帮助。教师集中解答共性问题。

师:请同学:们按照大屏养上的格式再输人一遍这首古诗。(二)进一步体验语音输人

师:我们再来输人一首(课件出示<大林寺桃花>)看谁的准确率高。学生练习.教师巡视

师:同学们在刚的输人过程中有什么体会? 生:速度快.也非常准确。

帅:是呀!这么好用的输入法是不是应该推荐给我们的爷爷奶奶们啊? 生:是.师:不过爷爷奶奶们的普通话可不算好啊,怎么办? 生:语音输人可以说家乡话,不用说普通话。(板书方言)师:那就赶快让我们试试吧。(课件出示<初春小雨>)师:我们已经成功地输人了三首关于春天的古诗了,看着自己输人的古诗,同学们一定很有成就感吧。知道吗,普通人正常语速在150字/分钟左右,而打字速度却只有50字/分钟左右,有三倍的差距呢。语音输人不仅方便快捷,还能听懂方言,真是太贴心了:这就是科技进步给我们带来的便利。(三)体验手写输人

师:古代的诗人经常游历祖国的名山大川,写下流传千古的名词佳句。说到名山大川.庐山就是其中之一,同学们知道谁游览过庐山吗? 生:李白。(出示李白<望庐山瀑布>)师:大家一起来念一下.师:其实,还有一位诗人也写过一首赞美庐山瀑布的诗。(出示张九龄<湖口望庐山瀑布>)找学生朗读。

师:遇到不会的字,可不能轻易放过,一定要弄清楚这两个字怎么念。怎么办?生:可以用手写输人不认识的学,屏第上会显示出这个学的拼音。

师:这个方法可真不错。不过语音和手写米四切换是不是有点儿麻烦?(课件出示手机界面,给学生介绍如何调整)学生调整输人法并输人张九岭<湖口望庐山瀑布)。师:在刚才的学习中,你有什么收获? 生:语音输人很方便。

生:遇到生僻字可以用手写输人知道它的读首。三练一练

师:总结的太棒了,我这里还准备了几首诗,里面也都有生僻字。请同学们使用今天学到的新技能完成输人。(课件出示<长歌行><观沧海><水调歌头>)四总结

今天我们不仅感受了诗歌之美,还体验了手写和语音输人,可谓是科技与传统的结合。不过,古诗词就只有诵读这一种形式吗?让我们来听一首歌。

播放<水调歌头>歌曲一遍。

请同学多多亲近我们优秀的传统文化,做一个地地道道的中国人。今天的课就上到这里。

第8课 勾勒校园新景色

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第一课,学生初步认识画图软件,并了解基本画图工具的使用,能绘制简单图形。引导学生发挥想像力,使用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具进行简单的实物造型设计。通过设计树木的画法,使学生掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。【教学目标】

1.知识目标:认识画图软件,理解用画图工具绘画的方式。2.能力目标:在使用画图中不同工具绘画的过程中,提升与计算机交互以及学以致用的能力,培养知识迁移和自主学习的意识。

3.情感目标:体验计算机绘画的优势,激发进一步学习信息技术的兴趣。

【重、难点】

重点:掌握用画图中“铅笔”、“形状”和“填充”工具组合图形的方法。

难点:组合使用各种工具表现不同的绘画内容。

【教学方法】

任务驱动、讲解示范,小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

同学们,我们的校园越来越美丽,校园内种植了各种各样美丽的花草树木。你能说出它们都有哪些种类吗?它们有什么特点?请同学们想一想,说一说。

你想不想拿起神奇的画笔,把它们画出来?这节课开始,咱们就一起用电脑绘画来描绘我们美丽的梦想吧!

二、任务驱动,合作探究。任务1.认识画图软件

教师打开画图工具并广播画图基本界面,学生观察怎么打开的。师:我们平时在纸上画一棵树,是怎么画的?需要哪些画图工具?有哪些步骤?

生:先画出树的轮廓,再涂色……

画图软件中我给我们提供了画线的工具“铅笔”,快速涂色工具“填充”,我们在画图软件中试一下这些功能吧!

任务2.画大树

学生尝试使用“铅笔”工具画树的轮廓,说一下用鼠标操作“铅笔”的体验。

尝试使用“填充”工具,快速完成树冠和树干的涂色。操作过程中交流使用体会:选取哪种颜色?颜色“溢出”是什么原因,怎么处理?

展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“形状”工具画不同的花草树木。

在我们美丽的校园中,不同的花草树木生长的形状颜色都不同,我们可以选择运用画图中的“形状”工具来表现不同花草树木的形状,还可以把各种形状像搭积木一样组合起来,表现不同的花草树木的特点。

学生先尝试一下“形状”工具中各种不同的形状工具的表现。

同学能快速的画一棵硕果累累的苹果树?鼓励学生积极探究。谁还有更快速的方法?这个“正方形”、“圆形”、“多边形”是怎么画出来的?快跟同学们分享一下吧。

三、巩固提高,大显身手。

同学们,刚才我们运用“椭圆”、“矩形”、“多边形”等工具完成了一幅漂亮的作品,大家想不想自己创作一些作品呀?

任务4.使用“选择”、“复制”、“粘贴”工具画树林和花丛。同学们画得真漂亮,大家看一下这位同学画了好几棵树,再画一些就能组成一片小树林了,老师有一个比较好的方法可以很快的画出一片树林,大家想知道吗?

教师演示使用“选择”、“复制”、“粘贴”技巧,并适当调整大小,画树林。

大家看明白了吗?很简单吧。请大家尝试一下画一片草地和草地上开了许多花。

小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

评价后,学生再次完善作品。

四、加油站:根据绘画内容选择合适的画图工具

老师通过对学生电脑绘画作品的演示,使学生对对画图工具的功能和使用技巧进一步了解。引导学生综合考虑,丰富自己的作品。小组内交流,合作完成。

五、课堂总结 结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获;学生作品对照结合校园美景,让学生体会到电脑绘画的魅力。

板书设计:

第8课

勾勒校园新景色

1、铅笔

2、形状、填充

3、选择、复制、粘贴,调整

第9课 浓描淡抹有层次

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第二课,学生在初步认识画图软件,并学会铅笔”、“形状”和“填充”基本工具的使用之后,能综合使用以上工具绘制简单图画。本课,继续引导学生发挥想像力,结合绘画基本原理,从较大视角去观察、思考景物,学习使用画图中“线条”、“喷枪”工具,表现画面的层次感。通过让学生交流画图工具如何恰当表现画面美感的使用技巧,提高欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:理解画图软件中多种画图工具的使用技巧。2.能力目标:使用合适的画图工具表现画面层次,提高电脑绘画表现技巧,提升欣赏水平和审美能力。

3.情感目标:通过画图技巧的使用,培养主动创新和自主学习的意识。

【重、难点】 重点:掌握利用画图中“喷枪”等工具,复制、调整组合图形的方法,表现有层次的画面。

难点:用各种画图中的工具去实现各类绘画表现技巧。

【教学方法】

讲解示范、任务驱动、小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。

同学们,你有没有读过这样一首古诗:《画》,“远看山有色,近听水无声;春去花还在,人来鸟不惊。”你能说这首古诗都描述了哪些景色吗?

请同学们想一想,说一说。

你能不能用我们刚刚学过的电脑画图本领,把它们画出来?你准备用哪些工具去表现这么美丽的景色呢?

二、任务驱动,合作探究。

任务1.观察、理解画面中的近大远小,近实远虚等纵深层次感。教师广播展示通向远方的路旁树木景色,学生观察道路远近的差别,远处和近处树木的差别。引导学生说一说。

师:现在我们要用画图工具去表现这样的景色,应该怎么去画呢?形状和颜色运用上要注意什么?绘画步骤上先怎么画?再画什么? 生:先用铅笔画出景物的轮廓,再涂色……,近处的物体大,远处的小;近处的景色颜色浓,远处的景色颜色淡。

任务2.用近大远小原理画路旁的树,表现纵深感。

学生利用教师准备好的线描稿,对通向远方的道路和树木涂色。表现画面的纵深感。

学生一边涂色,一边互相交流,比一比看谁表现的更加自然真实。展示部分学生操作结果,大家分析一下,交流一下看法和心得。任务3.使用“喷枪”工具表现远山层峦叠嶂、云雾缭绕的层次感。

教师广播展示远山层峦叠嶂画面,学生仔细近山与远山的颜色差别,体会朦朦胧胧的画面效果。

师:为了表现出远山的朦胧飘渺的感觉,我们还可以用画图软件中“刷子”工具中的“喷枪”,自然、细腻地表现出层峦叠嶂的效果。

学生先操作体验“喷枪”,并探索喷头大小的调整方法,体会喷绘浓淡颜色效果的。

学生利用教师准备好的线描稿,用喷枪工具涂色。教师提醒学生随时观察总体效果,恰当把握喷枪的喷头大小和喷绘时间,及时利用撤销操作调整喷绘效果。

小组内同时随时展示和分享自己的想法和技巧。

三、加油站。

同学们,刚才我们又运用“喷枪”等工具完成了一幅漂亮的作品,在平面的绘画中表现出了空间层次感。要完成一幅优秀的绘画作品,我们既要把我整体的效果,还需要对细节进行精雕细琢。画图软件中还有“曲线”、“多边形”这两个工具平时也时常用的,请同学们试着去用一下,看能画出多美妙的图形。

学生交流,教师小结技巧。

任务4.呼应导入情景,以古诗《画》为主题,画一幅意境比较深远的画。

画完后,小组评出优秀作品,演示优秀作品,师引导学生对作品进行评价。(作品好在哪?)

同学们画得真漂亮,你能说一说你为什么这样去设计画面吗?你是怎样表现树木、远山的?

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获。

板书设计:

第9课

浓描淡抹有层次

1、近大远小

2、近浓远淡,近实远虚

喷枪

3、电脑绘画:古诗《画》意境

第10课 添加文字增魅力

【教材分析】

本课是第三单元《描绘美丽家园》的第三课,学生已经基本掌握画图的基本技法技巧,能综合利用工具绘制图画。本课可作为一节综 合练习课,继续引导学生发挥想像力,从版面设计方面,学习使用画图中“文字”工具,拓展画图软件的功能,通过对版面的理解,搭配合理的文字内容和格式,形成图文搭配合理、内容统一的作品画面意境。既增加了学生对画图软件功能的深入认识,也以此提高学生的欣赏水平和审美能力。

【教学目标】

1.知识目标:掌握在不同图片内容中,添加协调的文字的技巧。2.能力目标:结合画面内容,调整文字格式,使图文搭配合理、内容统一。

3.情感目标:体会画面意境,培养画面设计能力和独特的审美意识。

【重、难点】

重点:掌握在画图中插入突出主题的文字的方法,设计精美的画面。

难点:根据对画面的理解,设计添加合理的、不同格式的文字,突出画面意境。

【教学方法】

任务驱动、讲解示范、小组合作。

【教学准备】

Windows自带的画图工具,多媒体网络教室

【教学过程】

一、创设情境,激趣导入。展示设计精美的海报、图书封面、广告设计等,让学生感受不同主题的版面意境。

请同学们想一想,说一说感受。

这些精美的画面设计也可以用画图软件来完成。

二、讲解练习画面中添加文字的技巧。

师:老师这里还有几幅美丽的图画,同学们观察思考一下,你觉得配上什么样的文字才能画龙点睛,使画面主题更加突出,意境更加丰富?

选择一幅图片,让同学们各抒己见。

教师根据同学们的意见,演示操作在画面中插入文字,包括在画图中打开相应图片,对文字的位置、字体、大小、颜色、背景、排版等方面操作演示,然后另存为不同名称图片。

同时打开插入文字前后的两幅图片,让同学们观察版面效果、意境的不同。激发学生尝试在画图中设计版面的兴趣。

三、任务驱动,合作探究。

任务1.在画图中打开图片,设计主题文字并插入。

学生打开任务1海报设计图片,学生根据画面内容思考相应的文字并插入,同时调整合适的字体、字号、文字颜色。添加起强调、装饰和分割作用的线条。

完成后小组内同学交流、互相提建议。任务2.利用文字装饰,设计书籍封面。

学生利用教师准备好的任务2基本图片和文字内容,设计醒目且有意境的书籍封面。

教师提示文字背景色的设置方法,增强突出文字,使文字更加醒目。

小组讨论设计思想,版面如何设计,集思广益做设计。展示部分学生操作结果,全班分析一下,交流一下看法和心得。任务3.修改、组合图像素材,添加文字,设计精美公益广告。打开任务三素材包,用画图软件修改、调整、组合素材,并添加适当格式的文本,设计精美的公益广告。

师:设计广告首先要明确主题,根据主题独具匠心的设计意境,利用图像素材和文字表达意境。

教师提示,电脑系统本身的字体并不是很多,许多精美的字体需要从网上下载后再安装到电脑上。

学生设计,教师巡视,小组内同时随时展示交流和分享自己的想法和设计过程。

四、课堂小结

结合最后的学生作品进行讨论,让学生自己来总结一下本节课的收获,鼓励学生课后多观察、多思考,争取设计出漂亮醒目、意境深远的版面设计作品。

板书设计:

第10课

添加文字增魅力

1、海报添加文字

2、设计书籍封面

装饰文字

3、独立设计广告

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