刘玉敏2013年终总结

2024-04-17

刘玉敏2013年终总结(共4篇)

篇1:刘玉敏2013年终总结

刘玉民

作为一名动物检疫员,我主要负责屠宰场的夜班生猪屠宰检疫工作。为了确保让老百姓每天都能吃上“放心肉”,一年来 , 我严格遵守动物检疫员职责,不迟到早退,认真落实每一项自己职责之内的事情,为群众的肉食安全作出了自己应有的贡献。现将一年工作总结报告如下:

一、加强检疫知识学习, 提高检疫技能

随着科学技术的发展,检疫工作的方式方法也在发生着变化,靠以往的检疫经验来进行检疫,已经不能够满足今天检疫工作的要求,我知道,自己必须通过加强检疫知识与技术的培训,才能够更好地胜任现在的动物检疫工作。一年来,为了提高自身素质,我认真自学检疫员培训知识,不断提高自己的检疫理论知识水平。并在平时的检疫工作中结合《中华人民共和国动物防疫法》等法律法规和动物疫病的科学防治知识来解决检疫遇到的问题,通过理论与实际例子的鲜明对比,进一步提高自己的业务水平。

二、严格生猪屠宰检疫,认真开展市场巡查

生猪的屠宰检疫是肉品质量安全中最重要的一关,为了确保被屠宰的生猪头头检疫,减少不合格猪肉和病死生猪等流入市场,我对每一天的检疫工作都十分重视,按时上班,持证上岗,定时巡查猪栏,严格执行屠宰前 15 分钟的巡查工作,确保没有病死猪进入屠宰环节。在屠宰过程中,对生猪内脏、胴体等进行认真检疫,发现问题的产品,严格按照相关规定进行处理,确保了出场的产品都是合格的,并对检疫结果出具合格证明,方可进入市场出售。.三、廉洁自律。

为了确保各项检疫工作落到实处,我一直做到文明执法、廉洁奉公、勤政为民,常怀律己之心,增强自律意识,做到自重、自警、自励,清正自守,不该拿的东西不拿,不该去的地方不去,不该做的事情不做,和同事们相互协作,相互支持,共同完成本站所有的工作任务。在动物不健康、畜禽产品不合格的货主给予的金钱和物质面前,我一直都是从不贪恋并且婉言谢绝,廉洁之心从不动摇。对有的货主所2013年工作总结

说的那些所谓的“照顾”,我从来都是一口回绝,并对他们耐心地讲解法律法规知识。我始终是一心只为工作,更是为了全区人民的身体健康和畜牧兽医事业能够健康发展,我坚决不让任何不健康、不合格的畜禽及产品从我的手中流入本区。尽管有的货主对我的工作做法不能理解,甚至表示非常不满、有的货主还恶语相加,但是我仍然严格执法,仍然认真检疫。因为,我深深的热爱着我的这份工作,无论我在工作中做什么,我都要对得起我身上穿的这一身制服。

当然,自己的身上还有许多的不足。首先,在思想上,政治思想觉悟还存在有一定的差距。今后一定要进一步加强思想政治学习,深入领会,并坚持作到身体力行。以更加饱满的学习热情,以更加积极的精神面貌,开展动物检疫工作。还需要进一步加大对思想政治理论的学习,不断提高个人的思想理论水平。不断加强对人生观、世界观、价值观的改造,争取成为一名更加优秀的动物检疫员。其次是工作经验还存在部分不足之处,今后还有待进一步的提高。我有信心,有思想准备,更有改正的决心。最后,今后的学习生活和工作中,我要发挥带头作用,认真努力地完成自己的分内工作,注意生活中的细节继承发扬好习惯,坚决摒弃坏习惯。严格按照一名优秀的检疫员的标准衡量自己,全心全意做好动物检疫工作,进一步提高自己的综合素质。

篇2:刘玉敏2013年终总结

七年级思品教学工作总结

本学期,担任七年级(132--138)班的思品教学工作,从各方面严格要求自己,结合本校的实际条件和学生的实际情况,下面我谈谈这一期来我对七年级思品的教学情况:

一、教学目标:

通过教学使学生体会到做人的基本道德原则,学习做一个有自尊、辩是非、负责任的人;懂得基本法律常识,保护自己合法权利。培养对社会、对祖国、对世界的关注、热爱、负责的情怀。

二、教学方法:

讲授法、比较对比法、情景教学法、小品表演法、小组讨论法、读书指导法、案例教学法、活动教学法、师生谈话法、社会实践法等。

三、教材分析

七年级政治教本可读性强,教育功能突出,理论联系实际,文体通俗易懂,可以调动学生动手、动脑、动口的积极性。突出了重点、热点、思想点。这是教材特点。

教材重点、难点。重点在于提高学生的思想道德意识,增强学生法制观念,教理导行,课本的七、八课书都较重要。难点在于提高学生认识和学生的法律指导。

四、学生情况总结:

本学年我担任七年级(132)班至(138)班的思品教学,从一个学期的教学和考试的情况看,这几个班的学生的学习积极性都比较强。课堂纪律较好,普遍都有自觉性。但是各班都有部分学生思维灵活性不够强,极个别学生还对学习缺乏兴趣,目的不明确。

五、教学措施:

1、转变观念,不能用老方法较新教材,要选取多种适合学生的教学方法,激发学生的学习兴趣。

2、联系学生和本地实际,面向丰富多彩的社会生活,选取学生关注的话题和案例,与学生共同分析和讨论,以提高认识,明确观点,树立正确的人生观。

3、教师的角色是学生学习的伙伴,主要任务是完成引导和点拨任务。教师要教会学生学习的方法,引导学生自主学习,主动参与教学活动,做学习的主人。

4、注意引导学生的情感体验和道德、法律实践。

篇3:刘玉敏2013年终总结

黄庆生处长在总结会开始的致词中,首先对奶牛体系一年取得的成果表示祝贺。奶牛体系促进了科研和产业的结合,并形成实质性、全国性的联合协作。体系经过2013年的努力,取得了较大的科研进展,为奶业的发展提供了科技支撑。希望大家能给自己做出正确、客观的评价,同时围绕现代奶业对科技支撑的需求,希望在讨论2014年工作的时候重点围绕两个方面展开:第一,紧紧围绕体系的重点任务,在十二五的最后两年做好科研和示范,凝练大的成果;另外就是立足于整个产业对科技支撑的需求,提出十三五我国奶业发展技术体系,把需要解决的问题梳理出来,提出解决这些问题的方案。

奶牛体系首席科学家李胜利教授从体系重点任务完成、工作、经费使用情况和阶段性成果等方面汇报了2013年度的科研、试验、示范以及服务产业工作。各岗位科学家和综合试验站站长也分别对2013年开展的工作情况进行了汇报总结,并讨论了下一步的工作计划。

奶牛体系顾问张沅教授在认真听完一天半体系科学家和站长的工作汇报后,积极评价了体系所做的大量卓有成效的工作,科学家不但踏踏实实做了很多深入的科研工作,而且为奶业生产方面提供了可以用得上的技术和产品,综合试验站试验、示范和辐射的带动效果日益明显。同时张沅教授也对体系的下一步工作提出了几点建议:1、岗位科学家应面向产业,做好体系内的本职工作;2、综合试验站应形成适应所在地域、生产经营体制的技术和经营模式,作为全国发展的样板,辐射带动全国奶业的发展;3、促进国家产业体系与地方产业体系更有机、更协调的结合;4、建议各功能研究室之间、岗位科学家和试验站之间对发展中存在的一些问题定期开展奶业专题研讨会,商量对策建议,不断推动体系建设和产业发展。

篇4:2013游戏年终大盘点

虽然我们现在仅仅根据第一季度的可靠数据来纵观2013年上半年的端游市场发展是不够严谨的,但我们仍然可以看出一些具有惯性的东西:

2012年全年各季度的环比增长最高未超过10%,分别为9.5%、1.4%、2.1%和5%,和我们前几年预测的“FPS年”、“武侠年”的概念性言论相悖的。端游市场的缓慢增长基本已经表现出了现下环境的主要特点:新用户增长和积累困难(且一定程度上因移动终端的活跃而流失用户),第一季度作为游戏市场淡季而难以促发增长,端游服务商进一步两极分化、难以重现百花齐放的繁荣……

在这种背景下,我们也仍然可以看到网游厂商的尝试和努力——市场期待突破的愿景并未更改,只是随着中小型厂商获取用户的难度逐渐增加,对待新产品的态度更加谨小慎微,或许我们未来一段时间也很少能看见非一线游戏厂商同时进行多线开花式的游戏运营和推广了。就连全国前列的游戏厂商已开始做专做精,小厂商们若非不是紧握手中最值钱的那一两款游戏,就只有寻求转型页游或者手游市场的机会了。

说过了这种看似悲观的事情,其实e-Play从之前几个月的内容中,就已经在向目前仍旧前进中的中国端游产业环境致敬,我们看得见厂商的坚持,更看得见玩家的执着,作为媒体来说,有此已是幸事;从另一方面讲,我们经过此番盘

点,也看到了端游市场的更加成熟和更多希望,能在下半年大量佳作正式推出前好好展望,不得不说是一份并不太算惶恐的荣幸。

一份流水账:关于测试的那些事

其实小编对于2013年客户端网络游戏市场的最大感触,并非是“看不见的增长”,并非是不在少数的新游热游仍在破土,而是这个市场上开始出现的一些微妙的趋势。

比如说本来在“渠道为王”的惯性下,游戏品质已经不是游戏成功的最决定性因素,但由于玩家的需求和厂商本身为了将自身风险降低再降低,对游戏品质的要求反而在跃升;再比如,就是我们下面要说到的,当我们习以为常地将“测试”作为网络游戏发展和关注的关键词,到底是什么样的一种因素在促使市场产生这样的化学反应?

据不完全统计,仅2013年的一月份,就有60款左右的游戏以各种不同的名号选择时间节点开始了测试,这其中封测、内测、不删档测试、公测等不一而足。在中国网络游戏起步的前五年,玩家根本没有所谓“封闭测试”的概念,在那个时代,内测就已然是这款产品最初和大家见面的样子了,而如果到了公测阶段,玩家才可能大规模地进入游戏参与测试,乃至“正式运营”后,这款产品才好像是正式推出了。

近几年,随着厂商运营理念的成熟和制度的规范,以及市场竞争的压力,一款产品从研发、签约代理到正式推出的周期明显变得紧迫了,没有人能够保证下个月某款产品是否还适应市场的变化,也没有人能够信心十足地预测一款产品的成功。随着《剑侠情缘网络版叁》、《坦克世界》、《全球使命》等一批并非国内一线厂商产品广受好评之后,2013年上半年似乎回到了一个轮回的起点上——玩家们开始追逐前两年“雷声大、雨点小”的网游大作,似乎在大家看来,有很多游戏似乎“等不到,就不见了”,毕竟在这之前,我们就已经发现很多期待中的游戏如人间蒸发般消失。这一切,似乎都可以归结为“不适合市场”。

就目前中国手机网络游戏市场来看,游戏种类多种多样。从最初的单机游戏到网游的划分,也因为网络的普及和游戏推广而显得没有明显的界限。即使是大部分的传统的单机游戏,也随处可见各种社交系统和网络交互元素。这是手机游戏发展的趋势,也正是如此,中国手机游戏市场已经逐渐变成了一个大型网络游戏市场,而关于游戏的分类也逐渐清晰。

就目前市场的游戏来看,传统的RPG类《王者之剑》、《大掌门》等游戏虽然火热,但是依然只排在市场游戏火热类型第二位置。首当其冲的游戏类型当属卡牌游戏。各类卡牌游戏目前已经占据了半数以上的手游市场,无论是目前火热的《我叫MT》还是刚刚在国内上市的《扩散性百万亚瑟王》都足以证明卡牌游戏的不俗魅力。在休闲游戏市场,《捕鱼达人2》依然有着不错的人气,而新进火爆的《疯狂猜图》等游戏则让更多的手机游戏厂商看到了盈利的新模式。

纵观移动游戏细分市场中,2013年第1季度中国移动网络游戏市场规模达到11.44亿元,环比增长53.17%;具体表现,如下图所示:

移动网络游戏在2012年下半年步入高速增长轨道之后,本季度进一步扩容,尤其在安卓平台的庞大用户基数所产生的营收能力得到证明之后,中国市场众多的平台、研发、发行、资本进入市场,进一步刺激了市场的繁荣。

相信在不久的将来,移动平台端的网络游戏依然会是游戏的主打类型,社交休闲化的游戏也将会陆续和市场、用户结合推出更多的盈利方式。在这个吃用户的时代,传统的网络游戏、网页游戏照搬、移植到移动平台端并不适合手机移动平台。这也是目前在网游市场细分中,传统火热的RPG类游戏没有取得头筹的重要原因。而更加适合手机游戏用户,休闲化、娱乐化的卡牌产品则无论产品如何之盛,都会有着不错的用户量,这也是为什么卡牌游戏会如此之多的原因。

不过市场的分散造成行业竞争的粗放,成功的热门产品带来大量跟风之作,产品同质化都情况也逐渐显现。这些端游、页游都曾经出现的问题如今依然还会在手游市场上出现。手机游戏市场无轮网游游戏产品如何细化分,唯有开发适合手机移动端休闲特色游戏,方能取得市场和用户的双丰收!

结语

的确,现在手游发展势萌猛,不少人说手机移动游戏迟早会取代传统的端游、页游甚至其他游戏方式,但这也只是天方夜谭!就算是目前非常看重移动社交领域的日本,任天堂也说绝不会把《马里奥》系列投入到手机游戏平台!这并不是宫本茂的高傲,只是各个平台的游戏就应该依据平台的最大特色来发挥游戏性,让玩家玩的更开心。多年后,电脑游戏存在、主机游戏存在,手机游戏也依然会存在;没有谁取代谁,只有哪个游戏能在哪个平台发挥最大游戏特色!

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