app开发

2024-06-04

app开发(精选十篇)

app开发 篇1

2014年, 我国的移动互联网产业延续了近年来50%的增长速度, 特别随着4G网络的普及, 国内的智能移动设备的不断涌现, 伴随着的就是互联网应用软件的高速发展。

移动App开发是为小型、无线计算设备编写软件的程序的集合, 像智能手机或者平板电脑。移动应用开发类似于传统的软件开发, 但关键的不同在于移动应用通常利用一个具体移动设备提供的独特性来编写软件。

App的开发基于硬件设备所运行的操作系统, 现在主流的移动操作系统有苹果的i OS、google的Android和微软的Windows Phone 8等, 主要通过运行应用的硬件和设备的其他系统约束来区别于桌面和Web应用开发, 这些约束从平台到平台有微小的变化。

开发模式主要包括Native APP (原生开发模式) 和Web APP (网页开发模式) 两大类, 以及在这两大类基础上衍生的Hybrid APP (混合开发模式) 。选择用何种开发模式将对App开发的周期、运行效果、适应范围产生影响。

2.1 Native APP开发模式

Native APP即为本地型开发模式, 代码编译之后以二进制或者字节码的形式运行在OS上, 直接调用OS的Device API, 如图1。和传统的PC桌面程序类似, 想进行Native APP应用的开发, 必须对硬件设备以及所使用的开发平台有深入的了解。这意味着开发人员不得不针对每一种制造商的设备学会一组独特的工具和技巧。

本地型开发采用低级软件语言, 相对于主流的企业开发而言, 这仍然类似于嵌入式系统的开发方式。比如对Apple app应用的开发需要用到Objective?C, 对Google的Android APP开发需要用到JAVA。该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成, APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。

Native APP模式的优点是应用程序位于平台层上方, 具有较好的下行访问和兼容能力, 可以支持在线或离线, 消息推送或本地资源访问, 摄像拨号功能的调取, 充分利用设备的资源, 提供良好的交互式体验。

Native App模式的缺点也比较明显, 开发周期比较长, 开发人员知识成本比较大, 不能在不同的开发平台进行移植, 而且如果要更新版本, 需要用户重新下载安装, 维持多个版本的成本比较高。

2.2 Web App开发模式

Web App, 以HTML+JS+CSS等WEB技术编程, 代码运行在浏览器中, 通过浏览器来调用Device API, 如图2。程序无需安装, 对硬件设备的适应能力优于Native App。该开发具有跨平台的优势, 该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成, APP应用客户端只需安装应用的框架部份, 而应用的数据则是每次打开APP的时候, 去云端取数据呈现给手机用户。

Web App模式的优点是开发周期短, 开发成本比较低, 适配多种移动设备, 软件更新的时候只需要在服务器端就可以完成, 客户端不需要进行更新操作, 软件迭代速度比较快。

Web App模式的缺点是用户的体验不如Native App, 而且消息推送不够及时, 调用本地文件系统的能力较弱, 手机用户无法上网则无法访问APP应用中的数据, APP的访问速度受手机终端上网的限制, 每次使用均会消耗一定的手机上网流量。

2.3 Hybird App开发模式

Hybird App模式介于Web App、Native App这两者之间, 如图3, 它虽然看上去是一个Native App, 但只有一个UI Web View, 里面访问的是一个Web App。

百度提出的Light App就是基于这种模式的变种, 即轻量级应用, 是一种基于平台级手机客户端而产生的服务;开发门槛低、占用系统资源少;体验优于Web APP, 比Native APP轻但能实现等同Native APP的丰富功能和精致交互体验。

相比于webapp, hybird app把Web代码封装到App里面可以提高性能和可访问性, 但是不允许远程更新。性能有一定保证, 更新还是要走app store。

Hybrid App开发, 现阶段主流的平台包括Phone Gap, App Can, app Mobi, Titanium等, 它们基于webkit开源内核, 使用HTML5标准开发, 适配机型简单, 支持开发者自定义插件, 并能很好的应用于商业, 教育, 娱乐等行业, 成为移动开发者的首选开发平台。

3. 小结

Web App和Native App谁是发展趋势的争论一直持续, Web App面临种种技术和生态制约的前提下, 二者将长期共存, Web App和Native App都将成为移动开发者的标配。

每一种开发模式都有自己的适用范围, 在选择开发模式的时候将要考虑很多因素, 在过去开发者经常在Native App和Web App之间进行选择, 但是随着Hybrid App开发模式的成熟, 现在很多企业级用户都在考虑Hybrid App解决方案, 这或许是一个不错的选择。

参考文献

[1]鄢军霞, 周焰.基于Google Android平台的移动开发初探[J].硅谷.2012 (15)

[2]刘乐廷, 李敬兆.IOS内存开发管理机制的研究[J].计算机与现代化.2013 (03)

[3]杨聪, 王文永, 蔡宏亮, 张拓.基于手机浏览器开放平台的移动学习研究[J].中国信息技术教育.2011 (Z1)

app开发 篇2

广州app开发公司-中小企业怎样开发app

现在有很多大学刚毕业的年轻人都选择自主创业,据广州app开发公司--《酷蜂科技》了解到,很多大学生认为app开发,只需要几个好友就能组建起自己的工作室!

由于启动资金所限,很多创业团队还没有能力拥有自己的IT平台,而是选择租用云服务这样的方式来解决app开发和运营的IT需求,可以根据需求控制投入,来平衡公司的开支!app开发公司认为现在时代不同了,“低头族”们正在推动互联网、甚至是商业模式的转变!对于app开发者来说,该如何运作才能将好的创意转化为成功的app呢?广州酷蜂科技app开发公司给出以下建议:

一、量入为出 节省成本

企业初期在选择基础IT建设方案时,可以暂时采用服务器租用或云服务等方式来解决眼前的IT需求,将更多精力投入到关键业务中。当企业成长到一定程度,进入到稳步运营阶段后,租用及购买服务的作法就有些不妥,此时就该考虑采用自建IT平台的问题,可以寻找一些服务质量好的IDC机房来托管自有设备,以获得更好的访问带宽,覆盖区域更广、访问速度更快的CDN服务,以及更可控的设备使用和数据迁移。

二、进入成长期 拓展自有平台

当创业团队的能力受到认可,获得社会资本的支持后,企业就此进入成长期,进入到高速发展阶段。虽然已经走出了最初购买云服务的阶段,但是随着公司的高速成长,以及APP 应用的发展,公司自有的IT平台也成为业务发展的瓶颈,需要升级服务器环境以响应企业对于大规模云计算平台的业务处理需求。同时为综合考虑机房租用成本,对于服务器的数量和设备空间占用上也有较为严格的要求。

App开发,“钱途”坎坷 篇3

App是英文单词Application的缩写,意思是应用,中文译为第三方应用程序。它已在全球掀起了一场移动互联网革命。新闻类App取代了携带不便的报纸杂志;社交类App满足了人们随时随地说两句的欲望;电子书App开启了移动阅读新时代……一个快速、方便、易用的App时代正在到来。在这个过程中,无数的IT从业者加入了App开发大军,不少小团队更希望一举名利双收。不过,App开发不是件容易的事。几位从业者向环球人物杂志记者坦率讲述了其中的甜酸苦辣。

“苹果”带来的诱惑

“70后”魏清晨是“海妖音乐”的创始人。他告诉环球人物杂志记者,App的兴起是由苹果公司的iPhone带动的,而苹果公司应用商店上线,更是最关键的一步。“在iPhone出现前,已经存在一些应用软件,被用在塞班等手机操作系统上。但大多是由专业团队开发的,一两个人很难做出来。”iPhone出现后,个人开发者也可通过各种应用技术,调用摄像头、话筒、屏幕等手机硬件设备,加上独特创意,在手机上实现一些独特的功能。同时,苹果应用商店为开发者提供了推广的渠道。开发门槛的降低,行业生态系统的建立,让App领域热闹起来。

业内人士告诉记者,苹果应用商店在2008年正式上线,到2010年和2011年,App开发“疯狂发展”,投资大量涌入。2012年,竞争已趋白热化,个人开发者要脱颖而出已经越来越难,而市场需求和消费者热情却愈发旺盛。2013年,社交类App成为中国市场最赚钱的类型;2014年1月,越南人阮哈东开发的游戏“像素鸟”火爆一时;同时,国内一家移动内容搜索创业公司开发的“豌豆荚”,获得1.2亿美元的风险投资;2月19日,美国脸谱公司CEO扎克伯格宣布,将斥资190亿美元收购一家即时通讯App公司WhatsApp,这是继2001年时代华纳与美国在线合并之后,互联网产业最大规模的并购交易,震惊业界。2月下旬在西班牙举行的世界移动通信大会上,社交类App也成为关注焦点。

有统计资料显示,目前全世界有40亿人拥有手机。在中国,移动互联网的用户数量已达5.2亿人,其中近一半人用手机上网;App里18%的下载量是中国人完成的,平均每个人下载19个App;每天使用App超过5小时的用户达到10%;有73%的中国用户下载过游戏类的App。随着App的流行,开发者的热情也越来越高。截至2013年10月,苹果应用商店里的App总数已超过100万,下载量以百亿计,其中中国开发者所开发的App超过13万。

在竞争中,已经出现了所谓“超级App”,也就是那些“装机必备”的基础应用软件,经常用,功能多,用途广,市场占有率高。而对普通的App开发者来说,目前市场竞争特别激烈。许多人以为开发游戏App能赚钱,但在业内人士看来,成功的案例凤毛麟角。“现在个人开发者可能有几十万人,但能打响名头的,两只手就数出来了。我估计几万个App里面才会有一个火爆一时的。从成功比例来说,难度相当高。”魏清晨说。

不易找准市场需求

App开发第一难,是找到市场需求,实现创意。台湾出生的董鹏华13岁去美国,在IT领域有10多年从业经历,若干年前转战内地,现在2/3时间在北京,主要开发旅游类App。他说,自己的App整合了很多技术,“没有哪个技术特别难,做不出来”,难的是找到创意并实现创意。“再好的创意,实现不了也没意义。”

董鹏华告诉环球人物杂志记者,无论是旅游还是移动互联网,国内市场都已经变得很大。“所以我想做旅游类的App会非常方便。”他的思路是,人们出国旅行会遇到一些问题,比如语言不通,不熟悉当地情况,他开发的App带有卫星定位、同声传译等功能,试图囊括旅行生活的方方面面。“国内游客一般会在出发前查好地图,但总会有意外发生,比如飞机晚点,机场大巴没了,语言又不通,怎么办?通过点击App,我们可以用中文回答你的问题,还可以提供同声传译服务。如果你的东西丢了,App能帮你报失。”

魏清晨正在做的“海妖音乐”,设计思路是通过测试用户的心率、呼吸等体征指标判断他们的情绪:测心率时让用户把手指放在摄像头上,测呼吸时则让用户戴上耳机,把话筒放到用户的鼻孔附近,然后对音频进行分析。用户只要说一句话,程序就能通过语音判断其情绪。甚至用户不用说话,只要盯着一个字看,用攝像头拍摄脸部,通过皮下毛细血管的变化就判断心率。

魏清晨介绍说,他和他的团队要做的,是通过数据分析找到用户的问题,然后提供一些音乐,缓解用户的精神压力。他说:“现代都市生活让人们压力很大,这是一个普遍的问题。我们试过很多减压方法,最后觉得用音乐减压效果最好。我们根据用户的心率和语音来判断他的情绪,再根据情绪推荐减压的音乐,无论是周杰伦、帕瓦罗蒂还是京剧,都经过软件的分析,检测出音高、速度和音量,通过这三个维度来判断这个音乐适合什么情绪的人听,从而达到减压的目的。”

魏清晨目前还在纯粹的投入阶段。他的收益主要来自线下的团体减压服务,也在帮一些传统企业开发App,有一些收入,勉强支撑。“今年我们打算开发一款硬件产品——情绪减压腕表,或者手环,把软硬件相结合,而硬件是可以直接卖钱的。”但他相信自己的产品是有市场的。他说:“去年年底有人劝我别做了,我没同意。因为我们不仅仅是做一个App,而是定位于用户需求,就是减压,在中国大环境下人们工作和生活压力很大,需要有慰藉,需要找到一个突破口。”

营销推广成本很大

中关村某孵化器一位工作人员告诉记者,如今的App行业已从“技术驱动”阶段进入“营销驱动”阶段,一个应用做出来,后期推广是决定性的,营销投入往往远远大于研发投入。对个人App开发者来说,目前要赚大钱的机会不多。

魏清晨也持此观点。他说,在2012年之前,创意好、画面好的个人开发的App,出名、赚钱的概率大一点。“最容易赚钱的是2012年之前,苹果应用商店刚带动起这个产业,当时一个小的社交类App,只要搭几个页面,一个后台,快的话一个来月就能上线,前期投入几万元就够,只需要几个人参与,美工、产品设计、策划,三四个人差不多就够了。游戏类App如果创意好、推广得力,也可能花钱不多就能赚钱。”

但2012年之后,运营就变得更重要。而在这方面,大公司有绝对优势。魏清晨以游戏App“找你妹”为例。“在这个游戏上线之前,国外已经有类似的游戏了,效果还不错,改一改就可用。他们的创始人在资历、业内资源、推广方面也都有相当背景,不是一个小团队。它的成功是依靠之前的积累,找准一个点释放资源。”而运营过程中的人脉也很重要。“比如,我有一款小游戏,我和游戏平台联众的人很熟,谈一个分成,游戏就被挂上去了。如果是陌生人,就需要谈判、审批、定价等,这些流程会把小团队拖垮。”

董鹏华认为,个人App的开发最难的是得到市场关注。市场变大了,开发者也变多了,如果以前一天有几千个应用,现在可能有几万个,被人看到的可能性就更低了。“个人开发的App基本上都是小游戏、小应用,最难做的是后期推广。所以,现在小游戏能出来的很少,即使能出来,也是大公司做的,比较精致的,可能一款游戏要十来人做半年。而且,以前的市场是区域性的,简单的东西也可以出头,现在则是面向全世界,要跟全世界的开发者竞争,出头的可能性就更低了。复杂一点的App需要团队运营,要有跨国销售、多元人才的储备和培训。”

还有资本压力。“之前你有钱、有资本也不知道怎么花,现在大家已经探索出一些模式,没有资金的人机会更少了。”董鹏华说。他认为,任何行业进入成熟阶段后,都会变成资本的竞争。现在市场还需要洗牌,“水退了才知道谁没穿衣服”。

改变环境是关键

魏清晨对环球人物杂志记者总结了目前App赚钱难的几个原因:“一是门槛降下来了,数量必然会增多,从业人员也增多了。用户的选择余地也更大,想一战成名就比较难。二是业界一些不良习惯。老外做事的思路是,一定要做和別人不一样的东西,从别人那里找到灵感,再运用到我的领域做些有创意的事。中国的创业氛围则不太好,看见某款游戏火了,有些团队就快速地去复制别人,一周就能上线一款游戏,然后加上广告,靠广告费来赚钱。三是在推广层面,国外应用商店的推荐排名相对比较公正,而国内很多人去花钱刷榜,有人说国内的排行榜上,前100名App不少都是花钱将排名提上去的。这样一来,做得不错的App想上去也比较难。四是消费者觉得网上的一切东西都应该是免费的,进入移动互联网时代,把这个陋习也带过来了。”

魏清晨说,现在投资人也存在一些问题。“有些投资人更看好高富帅型的创业者,从互联网大公司里出来的高管,带一帮兄弟出来做事,就容易得到青睐。如果是在国外得到验证的商业模式,复制到中国来,去找投资人融资,成功的概率比较大。你如果拿一个很新鲜的、国外没见过的东西,或者在投资人的知识结构、经历的项目中没见过的东西去,他会认为你这个是纯属忽悠。曾有一位投资人就这么评论我们的项目。直到我把我们的数据如何优化等技术原理解释给他听,他才承认我们是有一定的专业积累的。”

浅析移动APP应用开发 篇4

移动APP的发展在很大程度上促进了消费者在网上消费的频率, 电商之间的争夺已经升级到了网络PC平台加APP软件的层面, 移动端对电子消费的贡献逐年递增, 移动客户端的竞争已经越演越烈。 由此可见, APP的吸引力将成为电商企业的核心竞争力。

1 移动APP概述

APP, 全称为APPlication, 意思是应用服务。 移动APP, 即移动应用服务就是针对手机这种移动连接到互联网的业务或者无线网卡业务而开发的应用程序服务。 简单地说就是手机或无线工具的应用服务。

随着移动智能终端的广泛应用, 移动终端正向功能增强化、 多模化、 定制化、 平台开放化的方向发展, 而移动终端营销 ( APP) ———作为SNS新的开拓渠道, 正逐渐崭露头角。

根据IDC的预测, 以2011 年全球范围内的382 亿下载量计算, 到2015 年APP下载量会上升到1827 亿。 在海量的APP应用中, 企业APP作为一个新式的营销手段逐渐展示在我们眼前, 而企业自建APP商店的构想理念也不断被提起。

调查显示, 智能手机正在快速改变着中国城市人群的生活方式。人们随时随地都在使用智能手机, 其中家中 ( 66%) 、 旅途中 ( 59%) 、乘坐交通工具中 ( 52%) 、 餐厅 ( 38%) 及商场 ( 30%) 是使用最频繁的地方。 调查还发现, 用户使用智能手机上网的时间已经远远超过了打电话的时间, 英国一家调研机构指出, 智能手机用户使用最多的是浏览网页, 调查对象平均一天用手机上网24.49 分钟; 其次为登录社交网站, 平均一天用时17.29 分。

凭借便携、 触屏、 高清的丰富体验, 以iphone和android为代表的手机移动设备正悄然改变着企业的商务运行。 这使得原本定义为消费设备的产品逐渐也应用于商务领域, 从而引发了企业级应用厂商把研发重点转移至移动应用平台。

2 移动APP开发流程

那么, 如何设计出一个优秀的APP呢?这一直以来都是视觉设计师和用户体验设计师思考的问题。 一个成功的APP无论从优雅的界面视觉设计上还是从流畅的、 标准化的交互流程上都具有绝对的竞争力。

无论网页 ( 网站) 或是移动APP的设计, 都遵循着一定的开发流程, 只有这样才能使开发过程有章可循。

2.1 明确开发的构想和理念

简单地说, 开发的构想和理念包含几层意思:

2.1.1APP是开发给谁用的

APP是写给小孩玩的游戏, 还是用来理财的记账类应用, 每个应用都有它的适用人群, 而这决定了应用的内容是什么, 也决定了要给使用者以什么样的用户体验。

2.1.2APP是做什么的

一个APP必须有明确的使用目的。 如何来明确它的使用目的? 唯一的办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用这个APP。

2.1.3APP能解决什么问题

一个APP应该致力于解决好一个核心问题而不是多个不相关问题, 每个APP都应该专注解决一类问题。

2.2 设计用户界面

有了明确的理念和构想, 接下来就该设计用户界面了, 用户界面是APP使用者与APP交互的接口, 应该遵循简洁美观、 便捷的原则, 从APP使用者的角度出发, 带给用户良好的使用体验。

2.3 定义交互方式

用户界面因为有了交互才变得有活起来。 在APP开发中, 交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的, 比如手指的点击、 滑动、 捏合等操作。 通过定义这些事件, 我们可以精确地对用户的操作作出响应, 或者打开新的界面, 或者提供展现的内容在当前界面上。

2.4 部署用户行为

交互方式定义好之后, 下一步的工作就是要通过代码来实现所定义的行为了。 可以说用户的所有操作都是通过代码所定义的行为得到响应的, 如果没有定义不明确, 就会给用户带来困扰, 这是一个合格的APP不允许出现的错误。

2.5 部署数据交互

设计好了用户界面和交互方式, 接下来就要考虑数据的存储问题。在界面与数据之间必须要定义明确的交互方式, 尽管APP使用者不直接和这些数据交互。 一个好的数据模型是APP的坚实基础, 它使得APP更有扩展性, 更易于将来的修改。

2.6 测试产品

把大概的界面和功能连接后, APP的大致demo就出来了, dem o自己试用和体验几遍后, 根据实际情况进行修改, 没有大错误后, 可以尝试寻找测试用户, 根据测试用户的反馈, 对APP进行改进并反复测试。 用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去, 不一定每个意见都会采纳, 但是不要放过一点瑕疵, 尽全力让自己的作品更好。 在产品经过多次测试, 修改bug确认无误后, 一个APP制作项目就完成了, 这时可以进入个市场, 投放使用。 市场推广也是比较关键的一步, 在各大市场中, 开发者要通过各种方式推广自己的APP产品, 力求APP在市场上获得更多的下载量, 吸引更多的用户。

3 结束语

总言而之, 移动APP前景虽好, 但其发并不是一件简单的事, 一款好的APP是要能让用户长期活跃的, 留在手机桌面的。 所谓“ 入行有风险, 开发需谨慎”。 因此, 在此奉劝有意进入移动互联网的开发者们, 在进入之前一定要想清楚, 切勿凭着一时冲动去进行移动APP开发。

参考文献

[1]张亚杰.基于Android平台的移动终端应用程序的研究与开发[D].郑州大学, 2013.

APP开发合同 篇5

公司地址:_____________________________

法定代表人:___________________________

联系方式:_____________________________

受托方(乙方):____________________________

公司地址:___________________________________

法定代表人:____________________________

身份证号:____________________________

联系方式:____________________________

根据《中华人民共和国民法典》等相关法律的规定,甲、乙双方经友好协商,就委托乙方开发“ 软件”,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。

一. 合作内容与软件开发具体要求

甲方委托乙方开发“ 软件”,可以在IOS和___________________________NDROID环境下运行,开发需求按照本合同附件中的APP开发要求确定。

二. 合同期限

1、乙方UI需在本合同签订之日起 ________________________________________________________________________日内完成。

2、乙方须在本软件UI完工之日起 ________________________________________________________________________日内,乙方必须完成软件demo开发工作。

3、乙方须在本软件UI完工之日起 ________________________________________________________________________日内,乙方必须完成软件的初步开发工作,并且开始测试,在 ________________________________________________________________________日内完成测试工作。

三. 甲方权利与义务

1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色以及违反国家法律规定的内容。

2、甲方拥有本软件的所有权利,包括但不限于以下权利:所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、署名权、翻译权、许可权、转让权等。乙方不享有以上权利。

3、甲方为乙方提供在APP开发中必要的协助。

四. 乙方责任

1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。

2、功能和界面符合甲方要求。

3、乙方向甲方提供完整的本软件源代码。

4、乙方不得在APP中署名、以自身名义办理APP著作权的登记,乙方须协助甲方办理本软件的著作权登记。

5、乙方不享有本软件的所有权,即乙方不享有本软件以下的权利(包括但不限于):所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、许可权、翻译权、转让权等。

6、乙方承诺不向其他公司、团体、个人等开发类似于本软件的软件。

7、乙方在交付软件时,对甲方提供的相关技术培训,培训结束后,应满足甲方工作人员的相关资讯。

8、乙方每周须向甲方汇报开发进度,按照合同规定的时间完成项目,逾期超过7天,乙方需赔付甲方项目总额的5%,逾期超过2天,乙方需赔付甲方项目总额的1%。

五. 验收标准

1、验收标准:无内容错误或程序错误,包含双方约定的设计内容和功能模块。

2、验收合格:甲方应以书面方式签收,如甲方在规定日期内未书面签收也未提出异议的,视为甲方验收合格。

3、验收合格后,根据合同的约定,乙方对甲方使用中的要求变动,做出必要调整,不收取费用;

4、若甲方的改动超出合同要求,增加其他模块或功能,乙方应积极协助,适当收取费用。

六. 售后服务体系

1、售后服务期限为:本软件交付后六个月。对于软件重大问题,时间为交付后3年。

2、故障处理:

当本软件发生重大问题时,乙方应保证在12小时内排除故障。当本软件发生一般问题时,乙方应保证在24小时内解决,并且不影响本软件的正常运行。

3、售后服务内容:

服务内容

有偿服务内容

1、合同规定的范围内功能完善与修改

2、提供系统维护服务

3、不定期的维护培训和升级软件学习

4、在线技术支持

5、常见问题捷达

1、软件交付后,在合同规定范围之外的功能增加或更改

2、超过服务期的服务内容

3、乙方对以上内容收费给予甲方一定的优惠

七. 费用结算

1、本软件的开发总费用为人民币壹拾肆万伍仟元整(RMB:¥145)。

2、费用支付:本合同签订后3个工作日内,甲方向乙方支付开发总费用的5%;本软件交付后,甲方在7个工作日内向乙方支付开发总费用的5%。。

3、乙方在收到甲方的款项后,需向甲方开具正规商业发票。

八. 法律适用与争议解决

1、甲、乙双方应以友好协商方式解决本合同履行过程中产生的争议与纠纷。如果甲、乙双方协商无效,可以提交当地法院通过诉讼解决。

2、本合同之效力、解释、执行、争议解决等均适用于中华人民共和国法律,没有相关规定的,参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

九. 违约责任

1、乙方应按照合同的要求开发本软件。若乙方不能按照本合同要求完成本软件的开发工作,对甲方造成的损失由乙方承担,并且甲方有权拒绝支付开发款项。

2、任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还已支付的费用;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

3、任何一方违反本合同,给对方造成损失的,还应赔偿损失。

十. 保密责任

甲乙双方应对在履行本合同的过程中的双方商业秘密承担保密义务,该保密义务不因合同的解除而解除。

十一. 本合同一式两份,双方各持一份,具有同等法律效力,自双方代表签字盖章后生效。

十二. 本协议未尽事宜,双方另外签署补充协议。补充协议和附件内容与本合同具有同等的法律效力。

甲方:上海_____________公司 乙方:_____________________

甲方代表:________________乙方代表:_____________________

为梦想起舞的APP开发者 篇6

君不见《愤怒的小鸟》愤怒了2年多已突破了以亿计算的下载量,为开发团队带来了丰厚的收入,也带来了荣誉和地位,但相对应也有上架几天便消失在50万款软件中的“失败”作品。

如何在众多竞争产品中脱颖而出,是每个开发团队或个人软件作者都在思考的问题,也许万兴软件(Wondershare Software)《PowerCam》成功的例子会帮助开发者们理顺些许思路。

限免7天下载量破百万,3个月达1247万,这就是万兴软件。

2011,万兴的转型之年

成立于2003年9月的万兴软件,之前主要面向海外市场出口自主研发的通用消费类软件,拥有遍布160多个国家和地区的数百万付费用户,是我国最大的消费类软件出口企业。近几年始终保持50%以上的复合增长率,并连续三年入选德勤高科技、高成长中国区50强及亚太区500强,以及连续两年的福布斯中国潜力企业。

万兴软件的主要产品多是基于桌面端的多媒体应用、文档应用和数据管理工具软件。当2010年移动互联网热潮初现端倪时,万兴软件创始人、董事长吴太兵带领他的团队开始面向移动及娱乐软件市场进行初步探索,并着手技术和人才储备等多项准备工作。2011年6月,万兴宣布进军移动互联网,在对市场与用户需求进行仔细分析调研之后,创新性地推出了潜心研发的《PowerCam》。自2011年12月登陆苹果App Store,上线半个月便突破百万用户,用户活跃度也远远超预期。

“村落式”文化下的自主管理模式

万兴软件是如何孕育出《PowerCam》这么优秀的软件呢?这还要从它自身的企业文化说起。据吴太兵介绍,万兴内部采用“村落式”自治管理模式。万兴人只要有好的创意,能搭建自己的团队,确保较强的执行力,就可以向公司申报,由公司评估批准后即可组建属于自己的工作室,以“小村落”的形式独立运行。

项目负责人作为村长,负责管理统筹项目的所有事情,还要给出明确的目标和时间线。万兴的管理层不会过问这个“村落”的任何事情,只要“村长”能在遵承诺的时间点完成项目并达成预期目标就可以了。现在万兴内部有10来个这样的“村落”,小到几个人,大到几十个人,都在“村长”的带领下为当初的“点子”齐心协力埋头苦干。

当一些项目或想法不完全被公司认同,怎么办?吴太兵表示,即便这样,万兴也会给予一定的支持!只要这个“村长”相信自己的判断,并有足够的魄力使“村民”相信他,并愿意和他一起努力。

“我们大多数的核心产品线,都是通过‘村落式’机制孕育出来的。充分尊重员工的想法和创意,并给予自由发挥的空间,万兴‘村落式’机制得以不断成熟和完善的关键,也是万兴产品能够持续成功的强大动力。”吴太兵同时也透露,万兴的移动互联网战略目标日渐清晰,未来需要更多优秀产品来支撑,也欢迎更多开发者加入到万兴这个大‘村落’”。

找到合适的产品切入点

产品推出以来,因为性能出色,得到越来越多用户的认可。在没有官方中文译名的时候,“全能相机”、“强力镜头”之类的称呼便成为了它的代号。

万兴希望将PowerCam打造成一款iPhone自带拍照软件必不可少的“拍摄伴侣”——“软件好用,特效好玩,拍得好看,分享方便”,简单来说,就是fun camera。PowerCam具备几十种拍照特效和录像处理特效,深受用户喜爱,而且多个热门的社交网络几乎都能实现一键上传。

《PowerCam》从推出到现在,万兴没有进行大规模的宣传推广活动,能够得到超过1000万次的下载量和超过10%以上的周用户活跃度,都是使用者口碑式宣传创造出的成绩。

技术为王的开发理念

在许多开发团队中,流传着“有好的创意就能做出热卖产品”的想法。“优秀的创意会给产品带来意想不到的营销效果,但创意和想法并不能成为它立足市场的根本。最重要的是具备通过技术把创意价值展现给用户的能力”,吴太兵如是说。

移动互联网时代,智能手机不仅成为主流,而且用户随拍随分享的需求日益强烈。在社交网络上,喜欢拍照并即时上传的用户越来越多,一些功能强大的拍照应用也越来越威胁到传统卡片机的地位。

技术出身的万兴软件,有8年的软件研发经验和实力,尤其在多媒体领域有比较强的实力。市面上拍照类产品很多,但吴太兵信心十足:“PowerCam这个拍照+摄像类应用的技术水平,在业界也是比较成熟和领先的,所以不怕抄袭。而且我们不止做单一而孤立的产品,未来万兴将基于‘全盘移动化’战略,为用户呈现更多样化的产品、服务以及更完美的体验。”

吴太兵先生认为“未来在智能终端上软件公司的发展机会很多,万兴还是会在现有技术积累的基础上,进行重点市场的推荐。若想在移动互联网市场有所成就,最核心的还是技术。”

技术是万兴产品生存的根本。《PowerCam》的成功并不是偶然,虽然Android平台至今未见PowerCam的身影,但万兴PowerCam工作室新推出的《Panorama》——一款支持实时特效、由技术为主导的全景拍照软件,也在未宣传的情况下获得了非常可观的下载量和活跃度。

坚决杜绝如同吸毒的刷排名

在竞争激烈的苹果App Store中,曾在多个国家位列App排名榜首的《PowerCam》也因刷排名风气的盛行,在国内的排名受到了一定的影响。团队曾经很委屈,但万兴坚决禁止各个“村落”去刷排名。

PowerCam能一路坚挺走到现在,不是靠“刷”排名,也不能靠“刷”排名。1000多万用户的下载量,是真金白银的用户口碑。

刷排名就好像吸毒一样、令人上瘾,而且这样的做法会影响到整个公司的营销文化,使开发团队产生惰性。如果一款产品拥有优异的技术和不错的体验,用户的眼睛也是雪亮的,单纯的排名只能蒙蔽一下竞争对手,更多的是欺骗自己。

刷排名失掉的是人心,赚的是快钱。

创始人寄语

持之以恒 厚积薄发

3月15日,万兴软件再次入围《福布斯》中文版“2012中国最具发展潜力中小企业”排行榜。基于高投资回报率、净资产回报率、销售增长率、利润增长率、利润率等财务指标的出色表现,万兴软件以较高的成长性、赢利能力及投资回报,在百家优秀高成长型中小企业中位列第24位(较2011年排名上升10位)。除此之外,万兴也连续三年入选“德勤高科技、高成长中国50强及亚太区500强。

吴太兵表示,作为移动互联网转型的新兵,万兴还有很长的路要走,希望能够与业界伙伴们共同成长,同时为广大软件开发团队和个人提供良好的发展空间。

对于许许多多怀揣移动互联网创业梦想的软件人,吴太兵说,万兴的成功有偶然,但更多的是必然,用一句话来概括就是—— “持之以恒,厚积薄发”。

开发学生用App提高学习效率 篇7

但就现在的社会环境看, 手机厂商和ISP服务商都基本没有针对手机对学生的影响做出改善或是创新, 有的商家也有着类似于“学生证购机优惠”的活动, 这更加助长了智能手机在自控力不强的学生中滥用的风气。所以, 笔者认为, 可以开发一款学生用App, 以改善这个问题。

带着这个想法, 笔者在网络上搜索“学生App”, 结果大都是一些方便生活、课后放松或者是所谓的搜题软件, 而没有一款真正可以管控学生心智、提高学习效率的App。那么笔者所说的学习App到底应具备哪些功能、如何做到让广大学生受益的最大化呢?基本思路如下。

一、要具备强制管控功能

学习App应该对设备系统有绝对的控制权 (可以通过取得Root权限等) 来保证排除智能设备的干扰。学生可以根据个人具体情况设置, 并可调节管控强度, 比如:在最高强度时甚至可以严格限制频繁、长时间的通话、短信及上网时间, 并且强行卸载、禁止安装社交软件、游戏等。该App一旦安装, 如需卸载需输入密码后执行, 而密码应掌握在家长手中, 即实现家长控制, 以加强对学生行为的管理。

二、要具备数据积累功能

现在网络上所谓学习软件花样繁多, 就拿搜题软件来说, 其实开发者的出发点是好的, 可以在老师不在的情况下为学生遇到的难题提供优质快速的解答, 但这一强大的功能在笔者实际使用中却存在巨大的缺陷, 即学习的一次性, 搜完就扔到一边, 没有任何的记录, 这完全是无用功。所以, 学习App应该自动把搜索的错题同步至云端且保存在本地, 便于数据丢失或者无网络环境下的复习。

三、要具备错题复习功能

笔者的班主任——一位经验丰富的名师, 一直在强调的学习方法就是八个字:“及时整理, 多次反复”。在历届的高考状元的经验中, 基本上都谈到了错题复习的重要性。学习App也应该在功能上落实这一特点。比如, 学习App可以结合艾宾浩斯遗忘曲线, 每天根据学生设置的学习强度, 从学生的云端或本地缓存的错题中弹出定量的硬性任务 (不完成则无法使用手机) , 长此以往, 学习效果必将大幅提升。

四、要具备智能分析功能

学习App应该具备非常强大的数据分析功能, 细至天、周、月、学期、学年。分析的角度与方式也应多种多样, 比如, 根据每天的学习时间、做题量、正确、学习效率每日任务完成情况进行打分, 并对当日集中出现问题知识点进行标记, 第二日反馈相应基本概念与习题;对错误次数较多的专题或专项进行记录与突破。每周、月也都有这样细致的分析与评价。当然了, 这些数据也将同样地同步至云端。

五、可具备休闲娱乐功能

考虑到学习过程中学生的学习压力过大, 可以适当放松, 加入国内外新闻、体育赛事评论、生活技巧、科技信息等实用有意义的内容, 但每日的使用时间需加以限制。

六、其他辅助功能

学习App应提供一些最新的教育考试资讯, 如教育部的最新政策、自主招生或高考的改革、各个高校的讯息等, 帮助学生特别是准备高考的学生以最少的时间更清晰地了解最前沿的教育信息。

APP应用资源的开发与设计 篇8

一、项目实行的目的、意义

目前国内手机应用资源的下载形式, 多为仅限于手机客户端形式存在, 而电脑上提供的多为恶意广告插播的手机及电脑应用下载软件, 甚至有的是木马病毒伪装而成, 对下载者来说是极不安全的。而致力于打造国内第一家最正规的手机及电脑应用资源大型下载网站, 使手机及电脑爱好者下载放心的软件, 成为许多资源下载网站的发展目标。所以推出具有特色的专门针对于电脑程序技术人员的高技术含量的应用模块, 为这些具有紧急需求的群体提供有偿的电脑应用资源下载, 同样也要推出专门针对于各类人群的应用资源的下载, 比如大学生、中学生、老师、白领等等, 又可分为考研类学生、自考类学生、建筑专业类、设计类等等, 推出具有针对性的帮助其生活学习的应用, 有需求就有市场, 有市场就有回报, 小额的有偿提供含有技术类支持的, 帮助日常生活学习的应用将受到各类有需求人群的追捧。同时也有利于激发国内应用市场原创活力, 为国内应用资源下载市场的正规化发展及管理起到领头羊的作用, 成为很好的借鉴先驱。

二、项目研究内容和拟解决的关键问题

(一) 研究内容。

APP开发的应用很广泛, 主要分类如下:电子阅读与电子杂志应用、移动ERP应用、餐饮与酒店应用、移动办公、流程审批应用、移动电子商务、接口开发、运营商业定制等。APP应用资源主要以提供Android, IOS, Windows Phone系统的应用地址开发。而大多数手机用户对于手机软件的要求只是为了解闷, 闲来无事可以愉悦下心情。这对于现在的APP应用的发展有很大的促进作用, 各式各样的APP软件相继问世。

随着移动互联网的普及, 移动终端功能的日益完善, 很多企业看重移动互联网的重要, 开始在这个领域完善自己的品牌, 开展营销活动。一款好的APP需要以下步骤:规划应用UI;设计数据操作与存储;跳转多页面实现;实现Service;完善特性与细节;移动应用程序测试;打包, 签名, 发布。

(二) 关键性问题。

1. APP应用必须结合开发者, 才能打造强大的APP应用软件。

除了要应对来自各方的竞争, 不管是APP应用软件公司还是APP开发者, 他们的生存环境都是非常艰难的, 最致命的就是, 他们都还没找到一个很好的赚钱模式。哪怕是拥有千万级用户的APP应用, 得到的分账都很少。撇开中国用户只对免费的服务和产品感兴趣的消费习惯不谈, 只就应用商店和APP开发者的合作模式而言, 他们的力气就没有往一处使。现在的情况是, APP应用商店的盈利模式主要是赚开发者的钱, 但APP开发者开发出的产品又越来越同质化。再加上他们缺乏资金, 无论是在技术上, 还是在推广渠道的开发上, 都越来越难以上一个台阶。长此以往, APP开发者赚不到钱, APP应用商店也赚不到, 这就是一个恶性循环。显而易见, APP应用商店和APP开发者都应该转变思路:应用商店帮助APP开发者赚钱, APP开发者摒弃盈利的困扰, 把更多的精力放在优质产品的开发上。如此一来, 只有大型正规的APP开发公司, 不断投资公司APP技术人员, 在APP应用技术上面不断创新改造, 打造出自己的APP应用品牌, 那样才能长立于APP前端。

2. 以网站的形式吸引APP开发者, 让他们将自己的成果在网站上面展示出来。

相当多的APP应用的开发是属于开发者一种灵感, 而公司聘请出来的受到很多方面的限制而不能随心去开发那些具有特点的APP应用。以网站的形式展示出来, 可以吸引更多的APP开发者的目光, 一些可能从事各种行业的开发人员随性开发出来的APP应用, 才具有相当大的商业价值。而且可以将更多的开发者聚集起来, 对于一些开发的难题可以互相讨论, 在技术上能更上一层楼。

三、结语

APP的应用将会持续推陈出新, 除了最基本的提升手机功能和工具型的APP外, 能够吸引使用者青睐进而下载的APP条件才能符合使用者需求, 并且提供更多进步型的加值服务, 未来APP的应用开发范围也将会持续推陈出新。

摘要:随着智能手机和ipad等移动终端设备的普及, 人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式, 这场“革命”是以智能手机及智能手机中的APP应用为代表的, 相较于WAP站点的不温不火, 手机APP拥有强劲的发展势头。越来越多的企业认识到APP应用, 企业移动营销对于企业的作用也进一步受到关注, 越来越多的企业正在以各种形式开展手机APP营销。因此, 打造国内第一家最正规的手机及电脑应用资源大型下载网站具有良好的前景, 使手机及电脑爱好者可以避免恶意广告和病毒, 在平台上下载放心的软件。

关键词:APP应用资源,软件开发,资源下载

参考文献

[1].IBM的SDS未来理想:成就存储APP[EB/OL].http://stor-age.zdnet.com.cn/stor-age/2013/0723/2169660.shtml

[2] .释疑:大数据的未来是App而非基础架构[EB/OL].http://stor-age.zdnet.com.cn/stor-age/2013/0106/2139083.shtml

[3] .快装商店的开放与分享[EB/OL].http://www.cnetnews.com.cn/2011/0826/2054596.shtml

[4] .手机软件APP下载来源搜索引擎是第一入口[EB/OL].http://android.cngba.com/androidzixun/20120803157035.shtml

请假系统APP的开发及应用 篇9

1.1 任务框架

请假系统虽然不是大型系统, 但其任务框架五脏俱全, 而且涉及到服务器、客户端的信息交互, 多客户端的协作和配合。以浙江旅游职业学院为例, 学生请假, 需要班主任、辅导员、系支部书记、院领导等多级签字, 因此该系统由以下几部分组成[1]。

1.1.1 学生端。

根据需要可设以下几项功能:“填写假单”“显示记请假记录”“修改密码”“关闭退出”和“故障申报”等。在“填写假单”一页, 可根据需要设“假单类型”“请假原因”“起止日期”“起止节次”和“上传证明文件”等。而“上传文件”可以另起一页, 一般有“选择图片”“根据要求编辑图片”“上传”“取消返回”等。如何编辑压缩图片是开发难点。

1.1.2 审核端。

主要分设“显示未批准假单”“显示批准假单”“统计各班级请假情况”等。这3项功能点击后都会列表形式显示记录, 该列表的每一行数据都需要提供“审核”按钮, 点击审核按钮跳入新的一页或者弹出窗口, 之后选择“通过”“不通过”“删除该申请”等。

1.1.3 系统维护端。

一般会设有“增加班级”“增加新学生”“编辑学生信息”“文件夹维护”等。而增加班级时, 根据数据库的不同, 需要导入到系部数据库和班级数据库, 有时学生的信息变动时, 一般会涉及到修改班主任信息和班级名称信息等。

1.2 需要用到的开发平台

3个端、不同的功能模块都需要一一实现, 这个过程中需要用到不同的开发平台和工具。笔者采用了VS2005和Eclipse, 前者用于服务器端网页的设计和响应客户端代码的编写, 后者是Android版开发需要的。当然当前VS有更高的版本2015, 笔者习惯用2005这个版本, 读者可以根据自己需要选用。Eclipse虽然也有替代工具, 比如Android Studio (简称AS) , 但笔者也是因为最早习惯了Eclipse, 还没有使用AS。VS2015可以同时开发安卓和苹果版, 有兴趣可以试用一下。

1.3 数据库的建设

以上交互都需要有数据支撑, 因此学生的基础数据库如何建设。笔者采用了3个数据库:全系的数据库、分班级的数据库、请假记录数据库。全系的数据库是为了方便学生登录用的, 学生只需要输入学号和密码, 即可以登录到学生端中。如果分班级存放数据, 显然还需要选择班级, 这从服务角度来讲, 是不够便捷的。分班数据库是为了以后扩展系统功能预设的。请假记录数据库目前采用的是自动序列ID为关键索引的, 因为要考虑到不同的学生会有多次请假的情况, 因此不能用学号或姓名作为关键索引。在数据库建设过程, 遇到了比较现实的难题是, 技术员得到的数据往往是Excel格式的, 这可能与日常办公采用Excel做表格有关。单位提供给技术员的数据也不一定严格按照格式排列;还有如何把每一届的数据自动导入到数据库中 (当然如果直接采用Excel作为数据库也可以, 无须导入到Access) , 需要维护端开发一个专门的工具。笔者利用VS2005开发出维护端的单机版工具, 方便建设数据库, 远程上传批量的学生信息数据。请假记录数据库里可以根据需要, 包含如下内容:ID、姓名、学号、性别、电话、系部、班级、请假原因、请假类型、起止日期、一级Pass、二级Pass和三级Pass等, 一般还需要记录上传该数据的IP地址和时间。而证明文件的保存, 目前采取的是按照学年、班级建设文件夹, 证明文件存放在对应班级的目录下, 而证明文件的名称以学号加上传的时间为唯一识别名称, 并同时记录到请假记录数据库中。

1.4 网站的搭建

该系统是C/S (客户端/服务器) 的交互模式, 因此离不开网站的搭建, 可利用单位自己的服务器存放服务器端文件, 也可以根据需要搭建服务器。有些单位考虑到网站安全, 禁止学生上传自己的图片, 担心部分同学恶意上传带有病毒代码的图片, 这也限制了该系统的应用和推广。笔者目前采用自己搭建服务器, 租用了阿里巴巴 (之前的万网) 的空间。

1.5 不同类型的应用端

三方 (学生、审核、维护) 都通过向服务器发送数据和从服务器接收数据。这三方目前可以开发为不同类型的客户端, 即网页版、安卓版、苹果版、电脑单机版等。

首先, 网页版的开发。笔者采用了VS2005作为开发平台, 具体是采用了VB.NET, 文件是aspx格式, 其主要核心的编码是数据库的访问、增删等。其次, 苹果版的开发。开发苹果版有3种选择, 一是购买苹果电脑, 在MAC系统上利用XCODE开发苹果APP;二是在Windows操作系统上, 用QEMU加载苹果MAC的镜像iso, 虚拟一个苹果系统的环境;三是利用VS2015开发。但个人开发的苹果APP需要上传到苹果的store商店, 经过审核后才可以放在商店上供用户下载, 而且技术员要付款99美元。再次, Android版的开发。相对苹果的APP, 安卓APP几乎是免费的, 其无需购买专用的电脑, 其开发平台Eclipse或AS可以免费使用, 用平台开发的软件也是可以免费安装, 无需上传和审核, 也无需付费, 虽然从技术员的角度看, 有专利被侵犯的潜在可能, 但从应用角度来看, 无疑是方便的[2]。笔者目前主要开发的是安卓版和网页版。具体技术细节, 限于篇幅, 无法一一给出, 在开发过程中, 可能会涉及到xml文件的布局, 证明文件的上传、页面间如何带参数跳转和返回、登录页面与服务器的数据交互、本地图片的预览和选择、大量数据的上传、电话的拨打以及uses-permission权限的设定等这些问题。最后, Windows单机版。为方便维护和审核, 也可以考虑设计Windwos单机版, 如维护数据、与计算机上的数据库交互等。

2 应用实践中遇到的问题

目前很多工作都转移到手机上操作, 10.00~16.67cm大小的屏幕, 需要实现之前1 024×768像素电脑上的功能, 需要有一个良好的页面布局, 否则使用者将因为难用而放弃。从应用反馈来看, 主要遇到如下问题:1网页版要考虑到手机上左右手操作的习惯;2优先选择的功能要放在突出的位置;3平面设计问题, 使用Eclipse做xml界面设计时拖放比较麻烦, 为业界所诟病;4学生在使用时, 发现无法登陆, 这可能与数据导入时有遗漏有关;5学生的密码忘记, 维护方需要查询后发短信提供;6学生无法上传尺寸超过规定的照片, 但手机上又无法编辑大小时, 作为审核的老师, 还是需要学生提供纸质的证明, 当前很多APP需要认证身份时, 都需要申请人拍照上传, 这个过程中因相机像素比较大, 势必需要压缩图片;7误操作造成的删除需要, 学生有删除权限吗, 还是审核端有删除权限;8按照单位的统计需要, 还要把学生的旷课统计进去, 这似乎与请假系统无关, 但如果不能提供旷课统计, 似乎请假系统的应用效果也打了折扣。因此, 还需要增加一个专门供学习委员上传旷课学生数据的“学习委员端”。

3 结语

通过开发本系统, 不仅在技术上对一个完整的系统框架有了更清晰的认识, 也对学生的管理工作如何提供更加便捷的服务有了全新的体会, 同时也发现当前手机操作系统的不同给技术员带来了很多苦恼, 不仅要开发网页版, 还要根据客户需要开发安卓版、苹果版, 甚至Windows Mobile版, 当然网页版是最通用的, 任何操作端只要有浏览器都可以使用。但使用的体验和提供的服务功能可能不同。

今后将根据使用的反馈不断完善该系统, 在此基础上不断开发更多的服务系统, 让管理过程中遇到的各种困难和问题, 都能够借助技术的力量变得更加便捷、更加人性化。这样不仅可以提高管理效率, 也可以提高科技管理意识, 让使用的双方都能体验到公正高效的管理模式。

参考文献

[1]王兴晶.Visual Basic.NET数据库开发典型实例[M].北京:电子工业出版社, 2002:181.

app开发 篇10

1 APP与Web app的发展

App也就是应用软件的意思,英文简称Application,如今的APP多指智能手机的第三方应用程序。

据APP行业管理中心的数据显示,高达79%的用户每天早上已起来就开始了手机应用。手机的应用几乎成为了人们生活中的一大日常必需品。人们在手机的APP中获取资讯、进行娱乐和网上购物。随着移动设备的快速崛起,APP也正在爆发式增长。移动客户端中蕴藏着巨大的商机已毋庸置疑。

在App大力发展的今天,人们已不再质疑App可以带来的收益,互联网+时代的到来,App让每个人的生活更轻松、更便捷了,APP开发也随之让每个企业都开启了移动信息化的进程。

Web app实际上就是Web Application,指利用Web技术,配合Web浏览器,跨越网络实现一个或多个任务的Web应用程序。通过Web浏览器,由Web技术实现出来的Web App有别于传统的网站,它具有更丰富的交互体验,使得Web App看上去更像是Native App,而且web app的开发难度较之native app大幅降低,易用性更高。

2012 年我们看到了WEB APP的雏形,2013 到2014 年WEB APP进入井喷期。原因在于首先HTML5技术本身已经比较成熟。其次整个产业链对HTML5的接受程度已经得到了推广和普及,标准已经形成。各种各样的浏览器都是争先恐后的来支持HTML5。从另外一个角度随着带宽的不断上升,资费的不断下降,人们对WEB APP接受程度也会越来越高。最重要的是云计算的推出,云计算根本上改变了WEB APP的接受程度。

2 基于HTML5web技术APP快速开发现状

相对于Native App,Web App开发有哪些优势呢?首先,app开发成本较低。只要使用web开发技术就可以轻松地完成web app开发;其次,app升级较简单。升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉;另外,和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点。

很多app开发公司看中web的未来发展是基于它的灵活性——既拥有在web上完成任务的一切优点,又能在离线的时候完成这些任务。支持离线应用现在已经是可以实现的了——HTML5 提供了例如应用缓存和客户端存储(比如,本地存储,索引数据库)等性能,这样你的应用就能在没有网络联接的时候也可以工作了随着科技的发展,移动终端已进入人们的生活,而传统的网页开发技术很难适应这种小屏幕界面,HTML5的问世在很大程度上解决了这一难题。结合HTML5的特性并提出了简单明了、可订制性、以用户为中心的移动Web设计原则。HTML5 新增的视频、音频、画布、离线应用等功能为网页开发带来了新的希望和曙光。新技术不仅能很好地适应移动终端界面,而且很大程度上减少了代码冗余,提高了设备运行效率。

用Html5+css3 开发webapp的优势在于:1)跨平台语义化更好、性能更优Android/i OS/windowsphone都对html5 和css3 提供了良好的支持;2)引入渐变、圆角、阴影、半透明等新特性,为用户创建更轻量的页面和更丰富的体验。带来更好的网页的连通性、可搜索性、可操作性等Webview所用到的部分css3 属性介绍box-flex、rgba、border-radius、border-image、ox-shadow、text-shadow、multiplebackgrounds、background-size、gradient样式呈现使用css3属性可以生成内外阴影,透明度,渐变色,圆角等效果,而以往这些只能用图片来实现的。选择器css3增加了更多的CSS选择器,让选择元素变得越来越简,实现更简单但是更强大的功能。3)学会利用html5的某些元素实现跨平台的效果。如HTML5 Canvas实现Loading加载动画。

3 以移动办公APP软件开发为蓝本的HTML5web技术应用:“云端”APP办公软件开发

“云端”应用软件是由深圳技师学院学生自主开发的手机应用软件,主要应用于用户云端文件保存与分享。“云端”应用软件的目标是“高质量的文件社交体验”,根据这一目标和应用软件的使用范围,让中国所有的高校学生和企事业单位都使用的“云端”的目标也就不难实现。“云端”各功能通过ajax使前后台数据交互。前端使用H5+CSS3+JS编写,本地端使用java编写,服务端使用ajax+PHP+.Net+Node JS编写。各端间相互联通。具体逻辑判断如图所示。

作品功能与原型设计:

1)用户云端保存文件:“云端”应用软件主要应用于学生、商务人群于云端保存文件,其工作原理为:用户通过网络下载软件并于手机安装“云端”,然后在“云端”中注册帐号,在云盘中点击上传文件即可。 2)用户随意分享文件:“云端”应用软件在用户上传文件后,文件的状态是自动公开分享。即用户需要在上传文件是考虑文件内是否涉及个人隐私与包含违法反动文件。一旦用户分享以上所述文件,上传者将被追究法律责任。3)用户间在线交流:“云端”应用软件用户间可相互添加好友创建群聊天实现即使在线交流。4)云端基础功能:用户可在应用软件上查看网盘文件、编辑云文档、浏览云相册、欣赏云音乐、并且实现软件的基础设置。

作品实现、难点及特色分析:

软件实现:软件使用html5+css3+Java Script+java+ajax+PHP+.Net+Node JS等语言实现。

软件难点:web与本机关联相互调用;云端文件数据库取数;文件目录结构分析;用户信息保存与设置;用户即使在线交流;各类文件查看

软件特色:用户可随时分享文件、对文件评论、获取优质文件;本软件使用的是混合应用技术,即使用web+java+ajax完成。混合型app可以完美的解决各平台中的兼容性;开发成本低,混合型应用可同步各操作平台的用户交互,不需在各平台开发不同的用户使用界面;维护更新简单,混合型应用可让开发者及时的修改bug更新软件并发布。.

软件访问地址:http:www.1473.cn

4 HTML5发展趋势

HTML 5 从根本上改变了开发商开发Web应用的方式,从桌面浏览器到移动应用,这种语言和标准都正在影响并将继续影响着各种操作平台。

摘要:随着互联网+时代的到来,智能手机、PDA等移动设备的广泛运用,作为企业与个人便捷移动工作与生活的桥梁之一,APP的运用与开发已被提上开发人员的记事日程。该文以移动办公APP”云端”软件开发为蓝本,阐述了基于HTML5web技术快速开发APP的优势及HTML5web技术的发展前景,为基于HTML5web技术APP快速开发研究做一些实践经验积累与案例提供。

关键词:HTML5 web技术,APP开发,HTML5发展

参考文献

[1]物联中国网[EB/OL].www.50cnnet.com.

[2]王庆.基于HTML5的移动Web技术[J].软件导刊,2013(12).

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