《让小海龟画图》教学设计

2024-06-27

《让小海龟画图》教学设计(共12篇)

篇1:《让小海龟画图》教学设计

《让小海龟画图》教学设计

主要教学内容:1学习LOGO的基本命令(前进,后退,左转,右转)启示和关闭LOGO,了解LOGO的界面 3认识LOGO绘图功能

教学目标:1让学生学会利用命令,画出正方形。长方形 2学生认识LOGO绘图功能 3 学生会启动,关闭LOGO界面

重点与难点: 1 重点:移动命令+空格+参数N(步数)

转角命令+空格+参数N(角度)2 难点:会画正三角行

师:同学们,今天我们要上第二节课。请同学们把书打开到第三页 生:正在打开书本

师:同学们是否预习过这门课呢? 生:预习过了(部分)

师:那我们今天开始学习第一个命令:FD(前进);FD 100。(小海龟前进100)学生听的很认真

师:小海龟发生什么样的变化? 生1:小海龟前进100米。生2:小海龟前进100步。

师:这两位同学谁回答正确呢?(停顿一下)第2位同学回答正确。因为我们学习移动命令中参数的单位是“步” 演示:BK 100 生:后退命令

师:FD 100与BK 100有什么共同处呢? 生1:都是100步 生2:都加了空格

师:回答正确,示范一下。不加空格,此命令为错误命令。学生进行练习前进,后退命令

师:单学习前进,后退命令不能画出图形。那我们该学习新的命令。LT 90;RT 90。再次提醒要加空格。指出90是角度还是度数呢? 生:角度

让学生进行操作。画一个边长为70的正方形。学生进行操作,做好的学生可以再画一个长为60,宽为20的长方形。提出一个难题:让学生进行画一个边长为60的正三角形。只有少数同学画出来了。

师:黑板演示,我们要的角度是120度。而不是60度。FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 学生全部画好了。。

篇2:《让小海龟画图》教学设计

2、使学生学会用PC logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图;

3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。

二、教学重点

1、掌握小海龟画图全部内容;

2、学会用PC logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。

三、教学难点

学会用PC logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。

四、教学用具

电脑 小黑板

五、教学过程

(一)谈话提问,导入新课 老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本第10 页。提问上节 课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图 接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形 每个角都是多少度?什么是内外角?

(二)出示任务,明确目标 出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步 骤,见板书)。(三)教师上机操作,学生观看(学生边看幻灯片边观看老师 上机操作)

1、启动PC logo 软件..① 分析图形

② 分析小海龟画图的步骤 定起点,定长度:

如图1,首先小海龟向前前进80 步,确定小 海龟旋转的方向(左旋120 度),然后前进80 步,然后左旋120 度,在前进80 步。

2,写出画每条线的logo 命令.将分析过程写成logo 命令 Fd 80 Lt 120 Fd 80 Lt 120 Fd 80(其他2 个图的分析过程以及命令如图一相似)

(四)练习拓展,巩固新知 完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。如(小山,风车等)

(五)反思体验,课堂小结 这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题?

六、板书设计

(一)画图的一般过程

1.分析图形;

2.确定画图步骤;3.写相应命令。

(二)画图的几个关键点

1.定起点,长度;

2.掌握好方向;

3.记牢命令格式。

篇3:《小海龟起步走》教学设计

作为一名人民教师,就难以避免地要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的《小海龟起步走》教学设计,欢迎阅读与收藏。

教学目标:

知识目标

1、熟悉Logo环境,认识PC Logo系统的窗口。

2、掌握PC Logo系统的启动和退出。

3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。

能力目标

1、能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟的画图。

2、初步尝试使用程序设计命令。

情感态度价值观

体验用程序设计解决问题的过程。

教学重点:

1、认识Logo语言并提高兴趣。

2、小海龟的前进、转向等基本命令的.使用。

3、通过例题的练习,培养学生的创作能力。

教学难点:

1、提高学生学习电脑知识的兴趣。

2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。

课 时:课时

教学流程

一、谈话导入,引出内容

1、一起回忆从三年级来学过的软件。

2、师:今天我们要学习新的计算机知识。

人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(小海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就需借助PC Logo窗口。

二、认识 PC Logo窗口

1、教师指导学生打开PC Logo窗口。

2、请同学们说说PC Logo窗口和画图软件的区别。

3、教师教学生认识PC Logo窗口各部分名称。

Logo语言的窗口由绘图窗口和命令窗口组成。

绘图窗口:小海龟在此区域画图和表演。

命令窗口:在这里输入命令,告诉小海龟做什么。

原点:绘图的起点,又被称为小海龟的“家”。

提示符:提示在其右边输入小海龟命令。

三、自主探究,学习命令

1、学习英语单词

forward(前进)——FD

back(后退)——BK

left(左转)——LT

right(右转)——RT

clear screen(清屏并回家)——CS

home(回家)

2、学习logo语言的格式

(1)让小海龟前进50步,应该怎么下达命令呢?FD 50

(2)和学生学习其它命令格式。

小结:前进命令中的数字是步数,右转命令中的数字是角度。小海龟的头朝哪儿,就会朝哪个方向走。

(3)小练习

教师任意让学生给小海龟下达命令,画图形。巩固logo语言的格式。学生自由练习。

四、小海龟起步走

1、教师出示阶梯图。和学生一起分析并完成。

2、教学清屏命令

师:大家顺利的完成了任务,还想绘图吗?首先清除屏幕内容。

同时提示学生:画错了,也可以用CS命令来清屏。

3、练习:

①教师出示书中75页的内容,让同学们快速地把命令的结果画在右边的方框内。

②教师出示书中75页的内容,让同学们利用所学命令,画出练习图。

五、关闭软件

1、我们今天和小海龟玩了很长时间了,小海龟累了,我们让他休息吧,该对他说什么?

2、输入BYE命令或直接点击关闭按纽退出LOGO软件。

六、拓展延伸:阅读课后“知识窗”。

教师:老师也该和大家说再见了,在再见之前咱们再回头看看今天我们学习了什么新知识?

课本第76页“知识窗”中介绍了PC Logo语言的一些知识,有兴趣的同学可以在课后阅读

篇4:《小海龟画星星》教学反思

《画星星》语言教学最终目的不能定位在能够完成正多角星的图形,熟练掌握repeat的操作命令。应该是培养学生主动发现、主动探究的学习方法,促进学生思维和创造力的发展。

教师首先联系课件展示多角星图片,烘托教学情境,抓住学生视线,引发学生学习兴趣。步步为营揭示出今天的上课主题画角数是奇数的边相等、角相等的正多角星。引出上课的难点:如何确定角数为奇数的正多角星外角(海龟转动的角度)角度!

对于难点,我采用的是逆向思维,引导他们思考想要验证正五角星的外角是144度,先决条件是确定内角的度数,因为外角=180—内角,知道了反推确定内角和是180度后,就可确定内角=180/5=36度,也就知道了海龟转动的外角度数了。教师适时提供材料!让他们小组合作,主动地寻求学习伙伴并共同探索问题。在此探索过程中,学生逐渐学会与他人进行公开、坦诚的沟通。并分别突破难点:在不同角度的正多角星中,海龟转动的外角度数的确定。

篇5:《让小海龟画图》教学设计

小海龟画彩色五边形

授课人:

授课班级:初二10班

教学目标:

1、理解变量及其命名规则。

2、掌握变量的赋值及变量的应用。

3、认识“GraphicsWindow”对象及常用属性设置。

教学重难点

重点:变量及其应用

难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法

教学过程

一、引入教学

1、回顾上一节课用小海龟画正三角形的过程。

2、复习小海龟对象的相关属性。

3、提出任务:如果要用小海龟画正五边形,应该如何实现呢?

二、变量

1、列出两种画正三角形的程序代码,通过对比分析两个程序段的优劣。

2、学习变量相关知识要点

(1)我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。(2)变量是程序用来保存数据的。(3)变量取名规则

A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。C、变量名应尽量简单易懂。

3、实例教学

小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。因此,用S表示正多边形的边数;用Length表示正多边形的边长;用E表示小海龟每次旋转的角度。E=360/S。例子:(正三边形)

S=3

//S表示多边形的边数

Length=100

//Length表示多边形的边长 E=360/S

//E表示每次旋转的角度 Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)

三、赋值语句

变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时只要用该变量名指代就行了。

而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。例如:

S=3

//把数值3存放在变量S中

Length=100

//把数值100存放在变量Length中 E=360/S

//先算出表达式360/S的结果(120),然后把数值120存放在变量中 注意:表达式中使用的算术运算符是:+-* /(分别对应加、减、乘、除)赋值语句的格式和作用如下: 【格式】

变量名=表达式 【作用】

将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。拓展:

1、设置属性值:对象名.属性名=表达式

例如:Turtle.x=100

2、获取属性值:变量=对象名.属性名

例如:E= Turtle.x

3、调用操作:对象名.操作名(参数)

例如:Turtle.Move(Length)

四、GraphicsWindow对象

小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。

赋值语句:

GraphicsWindow.PenColor=“Red”

//将绘画的笔的颜色设置为“红色” GraphicsWindow.PenWidth=10

//将绘画笔的粗细设置为10,值越大线条越粗

五、任务

请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手去完成各种图形。

六、学生演示

挑选有示范性的例子进行演示

七、小结

1、灵活应用变量,尤其是变量的取名要尽量简单易懂。

2、正确使用赋值语句。

3、要学会分析所要画的图形的特点,归纳出它们的规律,然后编写代码实现。

八、课后思考练习

篇6:《让小海龟画图》教学设计

执行时间:

序号:

《小海龟开卡车》教学设计

教材分析

本课主要内容是教会学生制作简单的动画。动画对于学生而言很有吸引力,学生的学习动机以及学习兴趣应该都很强。

本课教授的时候主要注意将清屏命令和笔擦命令讲清楚,同时也要注意程序的讲解不要太深奥。教学目标:

知识目标:了解清屏命令和笔擦命令。

能力目标:能制作简单的动画,并引导学生学习解决问题的方法——计划、问题求解,培养分析和批判思维的技能。

情感目标:培养学生学会探索路径,分析问题,解决问题的能力与热爱科学,勇于探索的美好情感。教学重点

用清屏命令和笔擦命令制作简单的动画。

教学难点

清屏命令和笔擦命令的使用。

教学准备

多媒体教学设备,课件,微机房。

教学方法

任务驱动法、启发式教学法、发现教学法、小组协作学习。

教学过程设计

一、开门见山导入

老师:小海龟开卡车咯。小朋友们,想让你的绘画作品动起来吗?赶快和小海龟一起来学习吧!(教师考虑插入一个汽车运动的flash至ppt中,或者直接展示一张静态的卡车图片)

二、教师配以演示文稿,讲授新课

(一)什么是动画

老师:要让我们的作品都动起来,也就是做动画,我们先要了解一下动画到底是什么。有哪位同学愿意谈谈他的看法吗?大家讨论一下。学生1:…… 学生2:……

老师:根据同学们的理解,那么我们做动画的时候可以用这样的一个思路来实现:让小海龟先画出一个画面,然后把它擦掉,让小海龟前进一段距离,再画出一个另外一个画面,擦掉它,再前进,再擦掉……这样,屏幕上就出现了动画。

(二)画卡车

教师:下面我们就按照这个思路来让小卡车动起来吧。首先我们来分析一下小卡车的组成。(教师展示卡车的简笔画,由学生分析该怎么实现该幅图案)学生:……

老师:好。同学们都想得很周到了。那么我们可以先将小卡车的组成:正方形、长方形、圆画出来,然后将它们组合到一起再考虑动画。(教师可以要求同学们先写出这三个过程,老师在讲解步骤的过程中着重讲解每个命令在整个过程中的功能)

步骤1:编写画一个边长为60的正方形的过程。

TO ZFX

REPEAT 4[FD 60 RT 90] 编写时间:

执行时间:

序号:

END 步骤2:编写画一个长为100,宽为40的长方形的过程。

TO CFX

REPEAT 2[FD 40 LT 90 FD 100 LT 90]

END 步骤3:编写画一个半径为15的圆的过程。TO YUAN

REPEAT 360[FD PI*15/180 RT 1] END 步骤4:调用上面三个子过程组合成卡车的图案。TO KC(卡车)

ZFX CFX RT 90

FD 30 YUAN

BK 80 YUAN FD 50 LT 90 END 老师:按照我们对动画的理解,我们只需要再编一个过程调用上面四个步骤生成的卡车即可。当然该过程中擦除的命令的应用是关键。

TO YDKC DRAW HT PU LT 90 FD 250 RT 90 PD REPEAT 180 [ K REPEAT 200[ ] CLEAN PU RT 90 FD 10 LT 90 PD] END 老师:现在看看,小卡车是不是动起来了?(教师一定要讲清楚clean命令的应用。为什么要用在这个位置而不是其他的地方)

老师:有的同学可能会问:老师,小卡车开的太慢了,有没有办法让它开快点呢?当然有了。YDKC过程中的REPEAT 200[ ]语句起延时的作用,也就是让画面稍微停留一下,然后再擦除。因此,要想小卡车开快点,只需要更改200这个数值就行了。

(三)会走的秒表

老师:小朋友们肯定掌握得差不多了,那么就让我们再来看个习题巩固一下吧!这个题目呢,老师想请各个小组讨论,然后实施,看谁能做得最快最好而且能提出新的看法和意见。(小组协作学习,教师巡堂指导)

教师总结,详细讲解每一条命令的功能,并着重强调擦除命令和清屏命令的应用。

三、程序欣赏

(一)程序欣赏——线段的平移运动 TO XPY2 HT SETW 3 SETPC 1

FD 100

BK 100 WAIT 20 CLEAN PU RT 90 FD 1 LT 90 PD XPY2 END

(二)程序欣赏——变幻的曲线 TO CF :A 编写时间:

执行时间:

序号:

REPEAT 2 [FD :A RT 90 FD 20 RT 90] END

TO FX :A

IF :A < 20 STOP

SETPC RANDOM 15

REPEAT 4 [CF :A FD :A + 20 RT 90]

PU FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 PD

FX :A-40 END

TO T30

DRAW FS PU SETXY [-200-200] PD

FX 400 HT END

(三)程序欣赏——旋转的线段(旋转运动是指图形绕一定点转动而产生的动画。一样可用PE或CLEAN命令来实现效果)

TO XXD2 TO XXD1

HT SETW 3 SETPC 12

HT SETW 3 SETPC 12

FD 100

FD 100

BK 100

WAIT 100

WAIT 100

PE BK 100 PD

CLEAN

RT 360/60

RT 360/60

XXD1

XXD2 END

END

四、大显身手

老师:学了这么多,同学们肯定迫不及待要让自己的动画动起来了。赶快行动吧!

1、画一个向上升起的红气球。

2、画一个会走路的机器人。

五、总结

老师:今天这节课你有哪些收获?学完这节课后你有什么感受? 老师:知识要点总结:

 利用笔擦命令(PE)或清屏命令(CLEAN)可以制作简单的动画。

 制作简单动画的方法,是在屏幕的某个地方画好一幅图,然后擦掉,再在新的地方画一幅图,又擦掉。再画,再擦,重复多次,画面就动起来了。 REPEAT可以实现延时的作用。

篇7:《认识小海龟》

高世勇

【教学目标】:

一、知识技能目标:

1.知识目标:认识LOGO程序语言学习软件的窗口组成,知道怎样进入退出LOGO程序。2.技能目标:学习LOGO程序语言的基本命令:FD(前进)、LT(左转)、RT(右转)、HT(隐龟)、ST(显龟)、CS(清屏命令);以及退出命令“EXIT”和“BYT”

二、过程与目标方法:

1.由海龟作品导入,吸引学生注意力,提出问题

2.通过讲授法、互相合作学习、任务驱动教学等让学生了解LOGO语言画图的过程。

三、情感价值观目标:

培养学生学习程序语言的兴趣,小组互助提高学习积极性。

【重点和难点】:

教学重点:1.清屏复位、显龟及藏龟命令

2.Logo语言的基本命令。

教学难点:Logo语言命令的输入方法。

【教学准备】

1.ppt课件

2.电脑多媒体教学网

3.中文小海龟(LOGO中文版)软件

【教学过程】:

【趣味导入】

师:在前面的课程中,我们学习了用画图软件、Photoshop CS画画,大家都非常的拿手,非常的棒。那老师今天给同学们带来了一位非常出色的神秘小画家,它可能干啦。它能画出美丽的图案,你们看屏幕,看这些是这位画家画得,画得好不好呀? 生:好

师:那我们一起去认识下这位出色的小画家,好不好呀? 生:好 师:老师偷偷告诉同学们,它呢,是一名住在LOGO王国里的画家。

师:LOGO王国在哪里呢?他就在我们的桌面一个叫PC LOGO的三角形图标,我们双击它就能启动LOGO王国的大门。

师:哇!大门打开了,那我们来找找神秘小画家,住在哪里呢?(中间)生:住在王国的中间。

师:是的。同学都很厉害很快就能发现了这名神秘的画家。同学们觉得不觉得。它长得像一只动物呀? 生:乌龟,海龟。师:那我们就叫他小海龟。

师:那我们找到了神秘的小画家,那它是怎么画画的呢?我们以前用电脑画画的时候,都有绘图工具,如画笔工具,矩形工具,画圆工具等等,那有同学知道吗? 生:„„

师:老师来告诉同学们,这位画家啊,是利用给小海龟下命令时小海龟爬行时会留下痕迹,来画画的。

师:那我们一起来让小海龟爬起来好不好? 生:好

【FD使用及介绍】

师:老师要怎么让它爬起来呢?老师点鼠标,按键盘,怎么小海龟都不听话呀?哦~老师发现,在我们的LOGO王国里面,有一个地方是专门和小海龟对话的。同学们注意看下面命令窗口,发现有一个“?”,这个“?”呢,是小海龟问我们要给它下什么命令。师:那我们来命令小海龟前进5步好不好? 生:好

师:(操作,在“?”后面输入 前进5步 确定完命令后按ENTER 回车)

师:奇怪了,小海龟怎么还是不听话呢?原来呀,小海龟听不到我们人类的语言,在他们的LOGO王国里呀,有专门的LOGO语言。

师:那我们要命令小海龟,那我们就必须要先学会LOGO语言。其实LOGO语言很简单的。师:在LOGO王国里面,FD就是它们前进的意思。师:那我们在“?”后面输入FD 按回车

师:小海龟还是不动,到底怎么回事呢?有同学知道吗? 生:不知道。师:其实我们是没有给小海龟下前进几步的命令,(前面说了前进5步),我们来试一试。师:“?”后面,输入FD 5 回车。师:小海龟是不是动了? 生:是

师:小海龟画出了一条直线。

师:那有同学发现,小海龟走的步伐太小了。那我们来试一试再走100步看看。(输入FD 100)小海龟是不是走得比原来还远了。生:是

师:那如果老师再让小海龟走200步,同学们猜猜,小海龟会怎么样呀? 生:„„

师:那让小海龟走200步,它会不会从屏幕飞出来了呢?我们一起来验证一下(输入 FD200),小海龟怎么又不动了啊?有同学知道吗?

生:不知道/知道(同学很厉害,我们在给小海龟下命令的时候,中间必须加一个空格)师:那我们输入FD 200(哇,小海龟,到从下面出来了)。原来小海龟就像孙悟空一样,永远逃不出,如来佛祖的手掌心,我们的小海龟,是怎么样也跑出去的。这个画布是一个循环的东西。【练习】

师:“现在,请同学们做两个练习,一个是小海龟前进90步,一个是前进150步”。师:同学们准备好了吗? 生:好了 师:开始 【巡视】 【CS用法-清屏】

师:这边注意过来,同学都画得很好,很认真。

师:“刚才有位同学问老师,如果画错了,怎么把画面擦干净呢?在小海龟LOGO语言中也有一个命令可以代替我们画图工具橡皮擦,cs”

师:在“?”输入CS(这样就可以清除屏幕上的东西了,小海龟又会回到原来的地方,继续听我们的命令)

师:所以同学画错了,不要紧张,CS命令可以帮助我们的。【BK的使用】 师:我们现在知道,小海龟可以前进,那同学们猜一猜,小海龟能不能后退呢? 生:可以

师:同学们很聪明。在LOGO语言中,也有后退命令。师:其实在LOGGO语言中BK就是它们后退命令。师:输入BK 50(小海龟是不是就后退了呀。)【练习】

师:“现在,请同学们做两个练习,一个是小海龟后退90步,一个是后退150步”。师:同学们准备好了吗? 生:好了 师:开始 【巡视】 【RT LT使用】

师:老师发现,同学们学会了前进的方法,那后退就做得更快了。

师:我们既然学会了前进跟后退,那我们的小海龟照样也是可以左转右转的。在LOGO语言中,RT是右转的意思。LT是左转的意思。我们来试一试都转90度,我们看下什么效果。师:输入(RT 90)同学们发现这时候,小海龟的头转向右边90度啦。那我们试下左转90(LT 90)那小海龟这时候是不是向左转了90度,回到原来的地方啦。生:是

师:同学们懂了吗? 生:懂了。【练习】

师:“现在,请同学们做两个练习,一个是小海龟右转90度,一个是左转90”。师:同学们准备好了吗? 生:好了 师:开始 【巡视】 【巩固练习】

师:我们学会了前进、后退、左转、右转。那我们来请小海龟帮我们画一幅图好不好呀? 生:好

师:那我们就命令小海龟(前进50步,右转90度,前进50步,右转90度,前进50步,左转90度,前进50步,左转90度,前进50步)

【fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 90 fd 50 lt 90 fd 50】 【巡视】

【HT隐龟 ST显龟】

师:我们画完了上面的图画,有同学觉得我们的小海龟,站在图画上面不够美观。那么我们是不是可以把小海龟隐藏起来呢。

师:老师现在输入(HT),哇,小海龟是不是消失了。那如果我们想继续画画,我们必须把小海龟显示出来。再输入(ST)这时候小海龟又出现了。【LOGO表演】

师:小海龟觉得我们同学都很认真,很厉害。它想给我们表演几个节目,同学们想不想看呀? 生:想(准备好了吗?)师:(展示LOGO动画)【结束】

师:看完了小海龟的表演,我们要跟小海龟说什么(谢谢,拜拜)。有同学知道怎么关闭LOGO王国的大门吗? 生:直接点击X号

师:恩,没错。但是我们的小海龟是一个听命令画家,我们可以在命令提示(输入BYE),这样我们也可以关闭LOGO的王国了!【总结】

师:同学们,经过这节课,我们已经可以画出一幅简单的图画了。我们这位小画家是不是很神奇啊。

篇8:《让小海龟画图》教学设计

执行时间:

序号:

第五课

小海龟走捷径

教材简析

《信息技术》(六年级下)的教学内容是LOGO语言,LOGO语言的特点是接近自然语言、生动有趣、简单易学,深受少年儿童的喜爱。本教材在内容安排上共分三个单元:第一单元——我们来训练小海龟,这一单元主要是让学生认识小海龟以及学习和熟悉小海龟的基本操作和命令;第二单元——小海龟登台表演了,这一单元在第一单元的基础上加深对LOGO语言的学习,重点放在对重复命令的学习上;第三单元——看看小海龟的高招,这一单元引入了新的概念“过程”,可以说是在前两章的基础上加大了难度,对小学生来讲是学习LOGO语言的提高篇。教材编写分两条线索,一条是数学中平面几何的知识;另一条线索是LOGO语言,教师在设计和实施教学的过程中应把握好这两条线索,同时又要注意这两条线索之间的整合。从教材的总体来看三个单元的内容组织从易到难、环环相扣,让学生在一个良好的学习环境中形成对LOGO语言的一个比较完整的认识。第二单元小海龟登台表演了,主要是让学生掌握重复命令的操作,通过画不同的图案循序渐进地加深对重复命令的学习。第五课小海龟走捷径包括三条命令:重复命令、保存图形命令和取出图形命令;本课以重复命令学习为教学的重点,学生在学习这一节的时候,教师首先要让学生弄清楚图形的重复,在此基础上介绍LOGO语言的重复命令;学生只有分别理解了图形重复和LOGO语言重复的基础上,才能很好地开展后续的教学工作。教学目标 1.知识目标

知道重复命令的功能和格式。

知道保存和取出图形的功能和格式。2.能力目标

能熟练地地运用重复命令画简单的图形。能熟练地地对图形进行保存和取出。

通过编辑重复命令培养学生的空间思维和逻辑思维能力。通过对图形的观察和识别,培养学生图形的分析和综合能力。3.情感目标

培养学生以简单为美的审美情感。教学重点

重复命令。保存图形命令。取出图形命令。教学难点

重复命令。学情分析

小学六年级的学生在知识层面上已经具备了一定的计算机和平面几何知识;在认知层面按皮亚杰的认知发展阶段。该阶段的学生(七八岁~十一二岁)正处于具体运算阶段,这个阶段的学生能进行具体运算,能在同具体事物相联系的情况下,进行逻辑运算;在技能层面,该阶段的学生对计算机的基本操作比较熟悉;在情感态度层面,该阶段的学生喜欢接受新事物,对新奇的知识能够保持比较长久的注意力。这些特征为学习LOGO奠定了良好的基础,教师在设计教学和实施教学的过程中,应综合考虑学生这几方面的特征,找到学生的最近发展区,通过创设有趣、生动、形象的情境开展教学活动。

教学方法

情境教学法、启发式教学法。所用课时

1课时。教学环境 编写时间:

执行时间:

序号:

多媒体机房。本课教学应至少一人一机或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统。教学过程

一、引入新课

老师:通过前一单元与小海龟的接触,我想大家都对小海龟有了一定的认识,现在小海龟托老师来考考你们,看你们到底对它了解多少。请大家想想,你们心中的小海龟有什么特点呀?(复习上一节课的内容,同时调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛)

学生:小海龟有一条神奇的尾巴,它的尾巴可以画图、涂颜色;输入命令小海龟就能画出好多漂亮的图形„

老师:看来,小海龟早就成了你们的好朋友啦,不然你们怎么对小海龟这么了解呢?好了,现在小海龟又遇到难题了,大家看看这次小海龟会画出一个什么样的图形呢?

(屏幕展示:

DRAW

FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90

FD 60 RT 90

HT 学生:边长为60的正方形。(也可让学生动手操作得出答案)

老师:大家再仔细看看,这一组命令有什么特点?(培养学生观察能力)学生:有四条命令是重复的。(学生也可能产生这样的问题:老师,能不能用一条命令代替这四条命令呢?教师可乘机引出课题)。

老师:是呀,有四条相同的,写起来还真有点麻烦,能不能把它简化一下呢?

学生:„„(让学生对问题进行思考,学生可能会说复制、粘帖或者重复等,教师应灵活加以处理)老师:好,今天我们就来学习小海龟的另一条命令——重复命令。

二、新课教学

老师:小海龟的重复命令的格式是:REPEAT 重复的次数[需要重复的命令],它的功能是将方括号内的命令重复执行指定的次数。现在我们就可以尝试利用这条命令来简化我们的命令组了。(展示新课前的那个命令组,让学生先尝试修改,通过学生修改的情况进行总结,然后再让学生练习一个小题)。学生:„„(思考题目)老师:看来大家已经掌握了重复命令,现在我们就可以用重复命令来画图了。我们首先来看看如何画“米”字(展示“米”字,与学生一起分析,首先对“米”字进行观察,帮助学生找到最基本的元素,然后理解图形重复的含义、特点,找出重复的规律,最后编写命令组。教师在这一环节一定要让学生理解图形重复的含义、特点,告诉学生如何分析图形,学生只有分别理解清楚了图形的重复和重复命令,才能有效地将图形重复与重复命令结合起来,并为后续的学习打下良好的基础)。“米”字可以看作是由八条长度相同的线段组成,以每条线段长度为60为例,只要让小海龟从母位出发前进60,后退60,然后右转45°,这串动作重复8次就可以画出“米”字了。(教师在讲解的时候应该边讲边画,加强学生的理解。在分析的过程中,有的同学可能会提出“米”字可以看做四条长度相同的线段组成,这个时候老师应该按本班的情况灵活处理这个问题)那么如何用LOGO语言来表示呢? 学生:(尝试去做)老师:(展示命令组,可以以问题的方式问学生,让学生理解每一步命令的含义)DRAW SETPC 11 SETW 3 REPEAT 8[FD 60 BK 60 RT 45] HT 老师:看看这个命令组,重复命令真不错,简洁多了。下面,小海龟又给大家出难题了,你们能不能画出这个红十字?(展示图案)编写时间:

执行时间:

序号:

学生:(动手操作,教师观察学生的制作过程,并记下学生在操作过程中常犯的错误,同时选出做得比较好的同学的作品)。

老师:大家做得非常努力,任务完成得也很棒。不过老师在你们做的时候也发现了一些问题(可以把问题列出来,例如图形重复单元的选择,填充的语法等,让大家一起来讨论,目的是加深学生的理解,教师最后总结)。

老师:现在我们通过自己辛勤的劳动画了一个图案,那么如何把这个图案保存起来呢? 学生:„(例如有的同学会说菜单中的保存按钮等。)老师:小海龟也为我们准备了命令。

保存图形命令,它的格式是:SAVEPIC ″文件名,它的功能是将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。现在我们就可以把刚制作的红十字存盘了。(展示命令)学生:(动手操作)

老师:如果我们要打开刚才保存的图案,可以利用取出图形命令,它的格式是:LOADPIC″文件名,它的功能是打开指定的图形文件,将图形显示到绘图窗口。例如我们可以通过这个命令打开刚保存的红十字的图片。(展示命令)学生:(动手操作)

老师:下面,请大家回想一下,今天这节课我们学习了那些内容?(引导学生做总结)学生:学习了重复命令、保存命令、取出命令。

篇9:会变色小海龟教案

1、学会使用笔粗 setw、背景色setbg、画笔颜色 setpc 这三条命令。

2、了解颜色代码: 范围为0-15,15代表白色,0代表黑色。

3、会使用工具按钮设置画笔颜色、背景色。

4、会使用已学命令画彩色小花,三角形等。

二、教学任务

练习画出彩色小花、彩色三角形等。

三、教学方法

讲解、任务驱动式教学方法。

四、教学重点、难点

如何使用笔粗 setw、背景色setbg、画笔颜色 setpc 这三条命令。理解颜色代码,记住白色是15,黑色是0,红色是12.五、教学过程

(一)复习导入(10分钟)

1、同学们,到目前为止,我们已经学习过多少条LOGO命令?请大家打开记事本将命令分别写在记事本里,让老师看看。(学生独立完成,屏广学生作业并评讲)

2、比赛画出书本P15第2题的图3.11。(学生独立完成,后教师示范:先分析怎样画,后学生说老师画)

(二)新授:改变笔粗、背景颜色和笔的颜色(20分钟)

1、师:我们知道在LOGO中小海龟相当于一只画笔,到现在为止,我们已经用这个画笔画了不少的图形,形状各式各样。但你们有没有发现这个画笔的颜色、粗细以及背景色(就是海滩颜色)全都没有改变过。这是因为系统默认的画笔的颜色是黑色,画笔的粗细为1,背景色是白色,那么我们如何改变它的粗细,它的颜色,使画出的图形更加地漂亮呢?这就是我们今天要探究的内容:会变色的小海龟。(出示课件)

2、笔粗命令(出示课件)

师:要改变画笔的粗细,我们就要用到笔粗命令。(出示课件)板书:setw 数值 及此命令英文单词set width。教师示范笔粗命令

练习:P16试一试。(学生独立完成,电脑屏广学生作业评讲)问题:如何将画笔的粗细变回原来一样大小?

3、设定背景和画笔的颜色(出示课件)

师:我们除了可以改变画笔的粗细,还可以改变画笔的颜色和背景颜色。

自习P17。问题:

1、改变背景和画笔的颜色方法有哪两种?

2、颜色代码范围是多少?

3、设置背景色和画笔色命令是什么?作用是什么?(学生看书自习,全班交流问题)(1)学习工具法 教师示范讲解

学习颜色代码,记住范围0~15,黑色的代码为0,白色是15,红色代码是12。

我说你做,改变颜色画长方形。(2)学习命令法

点击课件,教师板书命令并解释英文。教师示范命令,带学生一起了解颜色代码。

学生练习画出P18彩色“日”字,后教师按课件讲解。练习:P18试一试(学生先做,后请学生上来画)

三、练习(10分钟)

篇10:《小海龟动态画法四》教案

绘画目的.:

保持良好的操作习惯,能与同伴友好相处。

绘画年龄:

中班幼儿。

绘画步骤图:

第一步

第二步

第三步

篇11:小海龟初中作文300字

真好,朋友送我两只小海龟。我把这两只小海龟放在一个晶莹剔透的鱼缸里。鱼缸便成了“龟”缸了。“龟缸”里有几块鹅卵石,对小海龟来说,这就是他们舒适而又温暖的“席梦思”了。

瞧,它们长得可真有趣:小头小眼,短短的尾巴,淡绿色的壳,身体小得和麻将差不多。

我天天都让它们生活在一个干净的家里,当然这免不了我要天天擦缸换水。我先把小海龟暂时移居到我的`脸盆里,接着我仔细地把“龟”缸擦得程亮程亮的,然后把鹅卵石也冲得干干净净,最后我小心翼翼地把小海龟放回“龟”缸里。他们吃东西也很有趣。一天,我把两块肉放进去,便观察他们吃东西时的样子。谁知他们紧贴在肉上,眼珠紧盯着我,似乎怕我抢走他们的美餐似的。我只好躲在暗处暗暗观察。只见他们俩环顾四周,看不见一个人了,便各选中了一块肉猛扑过去,那速度绝不亚于老虎扑兔。然后手脚并用,不一会儿就把肉吃光。我想:它们应该会吃些稍肥的肉吧,可是他们连看都不看一眼就睡觉了。

篇12:观察小海龟的作文

1、小海龟

我家有一只小海龟,它还没有我手心大呢!

小海龟的三角脑袋很像蛇的脑袋,一双凸出的小眼睛,美丽又坚硬的龟壳保护着自己的身体。若是遇到危险,他就把整个脑袋和四肢缩进龟壳里,一动不动。

小海龟刚来到我家的时候,我把它放进了我精心布置的“小卧室”里,任凭我给它什么好吃的,它也不肯把头伸出来。没办法,我只好走开了。过了一会,我又走了过来,只见小海龟正踩着我给它的小“玩具”――贝壳向上爬呢!可能是它看见有人过来了,赶忙停了下来,又把头伸进了壳里。我把手里的火腿放进了“小卧室”,可小海龟并不领情,还是一动不动。没办法,谁让我们没法“沟通”起感情呀!

我看着它的壳,不禁想:如果给它翻个身,它会再怎样翻过来呢?于是我把它翻了一个身,只见小海龟的肚皮上有许多花纹,像画上去的。这时,小海龟慢慢地把头伸出来,然后用脑袋顶住小卧室的墙壁用力一撑,就又翻过身来。

老鼠爱大米,我爱小海龟!

2、可爱的小海龟

暑假妈妈带我到青岛玩,顺便去了一下海洋官参观了一下,我最喜欢的就是里面的小海龟了。照片上就是我们在那里拍的。小海龟的头长的跟乌龟差不多,两个像玻璃球一样的眼睛紧紧的镶在脑袋的.两边,黄褐色井盖大小的身体,像锅盖一样的硬壳紧紧的寇在它的身上,浆一样的爪子在水里慢慢的滑行,有时远远的看去也像两枝翅膀在飞翔可爱及了,这就是我说的小海龟了。

3、可爱的小海龟

老师送给我一只小海龟,这只海龟很可爱,它有一块硬硬的壳,好像窝穿了一件盔甲,它的头是棕色的,好像一个绒球,一对黑黑的眼睛像两颗黑色的宝石闪亮闪亮。

海龟有时像演员,尾巴朝上,头朝下,好像在为大家表演杂技;有时像潜水员那样潜入水里,探索着“水缸”的秘密;有时停在水中一动不动,好像小懒虫,在“呼呼”地睡大觉呢!我用一根小棍子逗它玩,它不象乌龟那样躲进壳里,而是直接咬住小木棍,这时我才发现海龟和乌龟是不同的,乌龟“胆小”,海龟“凶猛”。

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