奥运会吉祥物征集活动

2024-06-25

奥运会吉祥物征集活动(通用11篇)

篇1:奥运会吉祥物征集活动

“我心中的青奥吉祥物”征集活动

1、活动时间:9月份

2、活动对象:各中小学校学生

3、活动口号:我与青奥共成长

4、活动目的:征集青少年学生对青奥吉祥物的设想,以实践活动

让他们感受到主人翁的民族自豪感以及热爱家乡、热爱青奥的情感。

5、活动流程:

1)前期宣传:确定报名参与方式,通过学校,报刊、网络媒体

向社会和学生宣传,在校园内张贴海报等方式,尽可能让每个学生了解和参与活动。

2)作品征集:采用纸制文稿与电子文稿的形式征集作品,可以

以个人、小组或者班集体共同创作的任何形式,且为原创。

3)作品评选:邀请专家对作品进行打分,并将作品上传网络,邀请网民投票评分,最后综合进行评选。确定1名一等奖、2名二等奖、3名三等奖,优秀奖若干;发放奖品,进行宣传。可以将较优秀的作品制作成文化衫、玩偶等物,发放给学生、市民或外国友人,用以宣传南京、宣传青奥。

篇2:奥运会吉祥物征集活动

以“享受文化美好生活”为主题的第二届安徽文化惠民消费季活动将于2015年8月28日至2015年11月28日在全省展开。为丰富活动的文化内涵,扩大品牌影响,现面向社会公开征集吉祥物设计作品。

一、征集对象和时间

1.征集对象:面向国内外设计团队和个人。

2.征集时间:从即日起至2015年7月20日18:00截止。

二、作品设计及要求

1.所征集的吉祥物设计作品形式上要求为卡通形象,题材不限,体现安徽文化特色,健康向上,生动可爱,具有较强的.艺术表现力和视觉感染力。吉祥物命名简洁上口。作品需附简要的《设计说明》,重点阐述设计思路、基本理念和表现意图。

2.作品应有正面图、左右侧面图及背面图。作品能够在多种媒体、载体中使用,适用于平面、立体和电子媒介的传播和再创作。吉祥物设计稿为彩色,纸张规格为A4,清晰度大300dpi。

3.作品应为原创,不得侵犯第三方的著作权、商标权、专利权或其他权利,严禁抄袭,一经发现作无效处理,同时违者自行承担相关法律责任;参与者若有所借鉴,需承担主动说明义务,由活动主办方判断是否抄袭,未主动说明的,视同抄袭。

三、评审办法

由安徽文化惠民消费季活动组委会办公室邀请有关专家组成评审委员会,本着公平、公正、公开的原则,对每一件应征作品进行认真评审。评审结果将在媒体上进行公示,确无异议后,正式确定所采用的安徽文化惠民消费季活动吉祥物设计作品,并予以公布。

四、相关说明

1.所征集的作品无论是否选用,均不予退还,请作者自留底稿。一经采用,其版权、使用权、修改权归安徽文化惠民消费季活动组委会所有。

2.应征团队和个人需注明手机、邮箱等联络方式。

3.作品提交过程中产生的费用或发生的损毁、丢失等情况,由应征团队和个人自行承担。

4.作品一经采用,颁发荣誉证书并给予2000元的奖励。

5.应征作品请邮寄或发送至以下地址:

收件单位:安徽文化惠民消费季活动组委会办公室

通讯地址:安徽省合肥市长江中路39号安徽省委宣传部文化产业发展处

邮政编码:230001

电子邮箱:********

联系人:********

篇3:奥运会吉祥物征集活动

吉祥物被人们视为幸运之神, 它的造型亲切、活泼, 蕴藏着喜庆吉祥的文化审美内涵, 备受人们的尊崇和喜爱。同时它跨越时空与国界, 冲破语言障碍, 是传播文化审美、增进友谊、扩大影响、加强贸易的形象大使。而事实上, 奥运吉祥物其本身也是一个产品, 而且是一中特殊的产品。

奥运史上, 吉祥物第一次的出现是在1968年的格勒诺布尔第10届冬季奥运会, 是一个名为雪士 (Schuss) 的卡通型滑雪小人, 象征有着坚强意志的小精灵。夏季奥运会吉祥物始于1972年的慕尼黑奥运会, 是一只被称为瓦尔迪 (Waldi) 的德国纯种小猎狗, 象征灵活、忍耐和坚韧。此后的吉祥物大都遵循这样一个不成文的规矩:灵感来源于动物, 强调人与自然的和谐, 可爱, 具有鲜明的民族特征等。

国际奥委会对吉祥物有着严格的要求:必须有广泛的内涵和意义, 特别是在表达奥林匹克精神方面。另外它必须代表主办国和举办城市的文化审美、历史特色, 还必须能在不同的材料上用不同的颜色制作。此外, 它必须有利于用英文表达。

俄国哲学家别林斯基曾说过:“艺术作品是逐步被人领会的, 人们越是多看它, 它就越是变得容易懂, 越能给人带来快感, 随着时间的推移而越增其美。” (1) 一届一届奥运会的赛事消

子只是一画……他只想有规模较小的红菱尖角胡子。谁知道没有枪杆子的人, 胡子也不象样, 又稀又软, 挂在口角两旁, 像新式标点里的逗号, 既不能翘然而起, 也不能飘然而袅。他两道浓厚的眉毛, 偏根根可以跟寿星的眉毛竞赛, 仿佛他最初刮脸时不小心, 把眉毛和胡子一股脑儿全剃下来了, 慌忙安上去, 胡子跟眉毛换了个位置:嘴上的是眉毛, 根本不会长, 额上的是胡子, 所以欣欣向荣。……但是为了二十五岁的新夫人, 也不能一毛不拔, 于是剃去两缕, 剩中间一撮, ……这也许还是那一线胡子的功效, 运气没坏到底。”看到这段惟妙惟肖的肖像描写, 读者的脑中一定会浮现出一副活灵活现的漫画形象, 在描绘可笑容貌的同时还不忘对他的思想、心理也一并加以讽刺, 这种含蓄而挖苦地漫画式笔法, 令人物形神毕露。

三、调侃式的行文笔触

《围城》中的语言俏皮而促狭, 充满强烈的讽刺意味。作者以其高超的幽默与讽刺才华, 常常给读者创造出一系列独特而充满魅力的“芸芸众生”相。

如在调侃方鸿渐购买假文凭时, 作者在嘲讽他的自我解嘲时, 拿中西古代哲人柏拉图和孔孟作陪衬:“撒谎欺骗有时并非不道德。柏拉图《理想国》里就说兵士对敌人, 医生对病人, 官吏对民众都应该哄骗。圣如孔子, 还假装生病, 哄走了儒悲, 孟子甚至对齐宣王也撒谎装病。父亲和丈人希望自己是个博士, 做儿子女婿的好意思教他们失望么?买张文凭去哄他们, 好比前清时代花钱捐个官, 或英国殖民地商人向帝国府库报效几万镑换个爵士头衔, 光耀门楣, 也是孝子贤婿应有的承欢养志, 反正自己将来找事时, 履历上决不开这个学位的。”如此调侃, 活画出一个自欺欺人的阿Q相。

逝在时间的隧道里, 但具有独特文化审美意义的吉祥物却给人们留下了深刻的印象。

二、综观奥运史上的吉祥物, 我们发现以下几个特点:

1、在数量上, 奥运会吉祥物出现了团队化的趋势。

自1998年长野冬季奥运会以来, 历届夏季和冬季奥运会的吉祥物都开始超过1个, 形成了吉祥物群体。奥运会吉祥物的历史并不长, 从1968年格勒诺布尔冬季奥运会到北京2008年奥运会为止也只有40年。这期间, 11届冬季奥运会产生了19个吉祥物, 10届夏季奥运会产生了18个吉祥物。在长野冬季奥运会的四个小猫头鹰吉祥物之后, 北京奥运会的五个福娃创造了新的纪录。

2、奥运会吉祥物多数选择人们较为熟悉的本国特有的动物形象。

1980年莫斯科奥运会吉祥物“米莎”是一只俄罗斯熊, 熊在前苏联种类繁多, 是前苏联的象征;1984年洛杉矶奥运会的吉祥物是一只名为“山姆”的鹰, 穿着代表美国传奇人物“山姆大叔”的服装。鹰是美国文化审美的象征, “山姆”的造型以美国星条旗为背景, 红白蓝颜色更是美国的代表色。

3、奥运会吉祥物多数制作成卡通的人型动物、采用专家设计与民众献计相结合的方式确定吉祥物形象与名称。

在方老爷给孙儿取名“阿丑”这部分内容中, 作者也引经据典地戏说一番:“人家小儿要易长育, 每以贱名为小名, 如犬羊狗马之类”, “又知道司马相如小字犬子, 桓熙小字石头, 范晔小字砖儿, 慕容农小字恶奴, 元叉小字夜叉, 更有什么斑兽、秃头、龟儿、獾郎等等, 才知道儿子名字叫‘丑儿’还算有体面的。”方家父子的迂腐、典型的封建“遗老遗少”形象就赫然出现在读者面前。

文章中像这样调侃随处可见。在行文中, 《围城》就是这样极尽调侃之能事, 展示了一出出含笑的悲剧。作者能将极高水准的幽默和严肃结合在一起, 寓正于反, 进行创作, 不但含蓄、有趣, 而且经得起咀嚼。

有人说:“作为一个高明的讽刺家, 应该是一个高明的刽子手, 刀落处头颅已经离开了脖子, 犯人尚不知觉”。钱钟书就属于这种高明的讽刺家, 是一个独具一格的幽默大师。

不过, 《围城》的幽默与讽刺也有些不足之处, 如本文采用了一种特殊的比喻, 加强了文章的幽默与讽刺效果, 但反复使用, 似乎难免单调之嫌。另外, 有些用语过于尖刻, 显得不够宽容与大度。

但瑕不掩瑜。《围城》较高的思想意蕴、充满谐趣的语言、灵活多样的讽刺手法, 使《围城》经得起岁月的考验, 在中国现代文学史上魅力永存。

参考文献

[1]顾之川解读围城[M]京华出版社2001

[2]郑观年中国现代文学作品选评[M]浙江文艺出版社2002

如汉城奥运会组委会从2295个民间征集的名字中选择了“虎多里”为其吉祥物命名, 1992年法国人请4000多个幼儿园儿童为吉祥物编故事的做法, 也是奥运史上借确定吉祥物的契机发动民众的积极例证。

吉祥物是由形象、符号和概念构成的, “往往是人们熟知的动物、物件或文学人物形象, 加上工艺美术设计与处理形成人们乐于接受的造型 (符号) , 再通过完善而合乎情理的解释进行传播 (概念) ” (2) 。在吉祥物的三要素中, 最重要的是概念, 概念的合理解释是吉祥物传承的重要因素。吉祥物的传播必须借助概念系统来完成, 也就是阐释形象和符号的意义。

从形象方面来说:奥运会的吉祥物大致可分为三类:动物造型、人物形象以及抽象形象。动物造型是被奥运会吉祥物采用的最多的, 因为代表主办国的动物形象较为人们熟悉, 最容易被人们接受, 而人化了的动物则更显得亲切、可爱, 特别能拉近儿童和青少年与奥运会的距离。人物形象则以04年雅典奥运会的吉祥物为典型, 它以古希腊陶土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型, 是两个被名为雅典娜和费沃斯的娃娃, 雅典娜和费沃斯是希腊神话中的人物, 所以还其背后承载着古希腊深厚的文化审美背景。抽象形象则备受人们争议, 1996年亚特兰大奥运会吉祥物“意姿 (Izzy) ”, 是美国人利用高科技手段制作出的一个令人看不出是什么东西的吉祥物, 名字的原意“Whatisit” (“它是什么”) 透着美国式的调侃。后来经过修改, “意姿”得到了一张嘴, 眼睛上增加了闪亮的星星, 脸上也长出了鼻子, 原先细长的腿上还增加了肌肉, 但是其形象意义还是令人无法理解。

三、吉祥作为一种特殊的产品, 所具有的价值和文化审美

在奥运会的传播史上, 主题歌、会徽、主题口号等抽象的传播符号往往具有高于具象物件的恒久价值。吉祥物在本质上虽是人类神话思维和非理性意识的一种特殊产品, 但作为具象物件, 要让人们记住它, 就需要完备的概念阐释系统相配合, 其背后的阐释系统要丰富、深刻, 其文化审美价值才“欲久弥香”。从吉祥物的文化审美意义和阐释系统来讲, 我们可以看到其不同的文化审美背景类型。

1、第一种是直指当代精神和哲理元素。

悉尼奥运会的三个吉祥物就别有深意:鸭嘴兽名为悉德, 是悉尼城市名的头三个字母, 象征热情活泼;笑翠鸟名为奥莉, 是奥林匹克读音的前半部分, 象征开放;针鼹鼠名米微利, 是千年读音的前半部分, 象征乐观。三者依次代表水、空气、土地, 构成自然环境、动物世界、人类理想的和谐统一。澳大利亚人没有选择人们熟悉的袋鼠和考拉来作为吉祥物, 充分体现了他们推广环保理念和宣传悉尼绿色奥运的精神意识。而1998年长野冬季奥运会推出的4只小猫头鹰代表的火、风、地、水则是森林的生命组成要素, 也是古希腊哲学观念中组成世界万物的四元素, 使冬季奥运会提倡的自然环境的理念也格外鲜明。

2、第二种是对人类古老文化审美的再次唤醒。

2004雅典奥运会的雅典娜和费沃斯就是以希腊神话和公元前7世纪的希腊雕塑文化审美为背景的。希腊文化审美与罗马文化审美是欧洲文化审美的源头, 《荷马史诗》和赫西阿德的《神谱》共同构成了“奥林匹亚神系”, 雅典娜是智慧女神, 费沃斯则是光明与音乐之神, 以古希腊陶土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型的雅典娜和费沃斯娃娃便出身于此。它们长着大脚丫, 长长的脖子, 小小的脑袋。一个穿着深黄色衣服, 一个穿着深蓝色衣服, 头和脚为金黄色。“达伊达拉”据说是世界上最古老的钟状陶制玩具娃娃, 设计者们追溯希腊的悠久历史, 将古希腊娃娃玩具与现代玩具的概念结合起来, 创作出了娃娃雅典娜和费沃斯, 代表希腊, 代表了体现合作、公平竞争、友谊和平等奥运精神, 同时体现了雅典奥运会的四个核心价值:遗产、参与、庆典和人类本身。

最新推出的2008年北京奥运会吉祥物福娃也体现了中国古老文化审美背景。设计者以最富有中国特色的福文化审美作为整组吉祥物的概念阐释背景、以可爱的儿童作为标准化造型的基本形象、以外来的奥运圣火作为吉祥物的“老大”、以五个形象组合成一组吉祥物, 独具匠心。

3、第三, 充满人文色彩的历史背景也会为吉祥物加分。

比如前面提到的小熊“米莎”。1980年莫斯科奥运会举办前夕, 由于1979年苏联军队进入阿富汗, 以美国为代表的西方国家以此为由抵制此次奥运会, 结果那届奥运会只有81个国家派队参赛——比20年前的罗马奥运会还要少。闭幕式上, 由翻板组成的米莎图案流下了伤心的泪水, 米莎用泪水告诉大家, 奥运会需要团结、友谊、和平, 只有打破国家、地区、宗教、种族的疆界, 奥运精神才能深入人心, 才能真正实现、传承。这一幕成为人类思考奥运精神时难以跨越的历史, “米莎”也因奥运史上最具人性色彩的吉祥物而被人们记住。

四、吉祥物的作为一种特殊的产品的特殊经济价值

谈到吉祥物的作为一种特殊的产品的文化审美意义, 我们必然会联想到它的经济价值。“奥林匹克主义永远高于金牌”是奥运赛场上的一句箴言, 那么奥运会吉祥物的文化审美意义和经济价值的关系也应是“文化审美永远高于经济”。国际奥委会以用“特有的优势的文化审美和精神力量去获取经济效益, 而这同时也必然是传播奥林匹克主义的过程。” (3) 为经营理念, 所以综观历届奥运会的吉祥物设计的初衷, 经济因素的介入并不大。即使是在设计时考虑不同材质和物件的开发便利, 也是出于传播奥林匹克主义的需要。综上所述, 吉祥物是一种特殊的产品, 文化审美意义和精神价值的传播才是奥运会吉祥物追求价值。

五、结束

奥运会吉祥物问世以来, 其作为一种特殊的产品富有活力的独特形象, 展现了奥林匹克精神, 承担着文化审美和文化交流的责任, 它映照的是国家文化、地域文化的内涵, 它为举办国和其他国家的文化审美沟通提供了一个平台。每一个吉祥物都凝聚着一个传说、一个故事, 一个民族的灵魂, 它是一个产品更是一个艺术品, 它随着时代的发展注入了新的文化精神和审美思想, 向世界各国传递着人类最美好的祝福和愿望。

参考文献

①http://2004.sina.com.cn/athens/other/2004-08-13/61523.html, 《奥运会吉祥物出身荷马史诗永不落的明星闪耀雅典》

②http://sports.sina.com.cn/o/2005-11-15/11391881372.shtml, 《想说爱你不容易--写在北京奥运会吉祥物揭晓之后》

③http://info.homeline.net.cn/news.asp·id=256518

[1].薛生辉《吉祥物设计的文化审美内涵与表现特征》, 《装饰》, 2003年07期

[2].谭维《浅谈吉祥物的造型设计》, 《艺术百家》, 1999年04期

篇4:世博吉祥物开始全球征集

4月29日下午细雨蒙蒙,"玫瑰公主"号游轮慢慢行进在黄浦江上。由中共上海市委宣传部、上海世博会事务协调局主办的"吉祥世博·吉祥中国---中国2010年上海世博会吉祥物设计创意研讨会"在船上隆重举行。

中国2010年上海世博会组委会委员、执委会常务副主任、上海市副市长杨雄,上海世博会执委会专职副主任钟燕群,上海市政府副秘书长、上海世博会事务协调局局长洪皓等,和来自美国、意大利、日本、韩国以及中国内地和港台地区的150多位专家、学者一起,畅想世博,探讨吉祥物设计这个美丽的话题。

不少专家学者提出,吉祥物并不仅仅是一个代表物,也不是随着世博会的闭幕就消失了,它应该是一个包含文化、艺术等多层意义的集合体。JIDA日本工业设计协会委员田中浩昭说,吉祥物不该是一次性的,应该要抛弃以往的概念、打破以往的框架,吉祥物要在世博会闭幕之后,仍能代表上海、代表中国。国际平面设计联盟AGI会员靳埭强表示,世博会吉祥物不只是中国人的,也是全世界的,要把它做成国家文明的印记、城市文化的产物。香港美术家协会副主席韩秉华说,吉祥物一定要好玩、可爱。什么东西都可以,并不一定是动物或者人,我们过去的吉祥物大多都是用了动物拟人化的手法,希望2010年的上海世博会吉祥物能够突破这一点。韩秉华比较倾向于抽象的东西做吉祥物,比如日本爱知世博会的吉祥物森林爷爷和森林小子,就是一团可爱的绿色"东西"。意大利多莫斯设计学院的教授AL-DOCIBIC指出:千万不要再选一个动物了,城市的未来是掌握在人的手中,所以要创造一个与人有关的吉祥物,设计出一个有趣、新鲜的吉祥物;世博吉祥物要更艺术化、更人文地体现出未来的东西,而不仅仅局限于现在和眼前。

研讨会上,专家们谈到吉祥物的商业性话题。专家们认为,一个好的吉祥物应该成为一个可以持续出售的商品。日本爱知世博会的吉祥物森林小子和森林爷爷,销售量在1000亿(日元)左右,目前还在名古屋的各大商店有售。

上海世博局相关负责人表示,理想中的上海世博会的吉祥物设计应融合中国文化特色,体现世博会主题,形象能为国内外参观者所喜爱,并具备灵活的商业开发价值,广泛适用于从特许产品到二维、三维动画及世博会景观等不同领域的需要,"当然,我们也同样期待上海世博会吉祥物能带来上佳的经济效益"。截至目前,上海世博会吉祥物全球征集已经通过说明会、宣讲会等形式在国内22个城市的192家高校、275家专业设计公司进行推介。上海世博会主办方和与会专家再次表示希望更多有创意的青年参与上海世博会吉祥物的征集活动。上海世博会执委会专职副主任钟燕群说,吉祥物征集将秉承公开、公平、公正的原则,每一份作品都会有专家认真评审。

篇5:奥运会吉祥物征集活动

1月21日晚,第四届北京奥运会歌曲征集评选活动启动仪式在北京天桥剧场隆重举行,标志着北京奥运会开幕前的最后一次奥运征歌活动全面开始。

(BEIJING, Jan. 21) -- The fourth round campaign to solicit songs world widely for Beijing Olympic Games was launched in Beijing on the evening of January 21, .

The campaign, which is the final round following the previous three in the run-up to the Beijing 2008 Olympic Games, will last for over a year with the closing date on March 10, 2008.

Songs and compositions in seven categories are requested in addition to 30 pieces of excellent lyrics. The scope will include 25 songs for 2008 Olympic Games, 10 songs for Beijing Paralympic Games, one theme song for Beijing 2008 Olympic Torch Relay, one theme song for Beijing 2008 Paralympic Torch Relay, one theme song for Beijing 2008 Olympic and Paralympic Games Volunteer, a piece of music for award ceremony of Beijing 2008 Olympic and Paralympic Games, and a piece of music for sports presentation of Beijing 2008 Olympic and Paralympic Games.

Meanwhile, an expert panel convened by the organizing committee of the campaign will appraise the entries as soon as they were submitted. An instinct feature of this campaign, the organizing committee introduced on Jan. 5, 2007 a TV program, “Olympic Songfest”, on Beijing Satellite Television (BTV1) to bring the excellent works to the public in the first place. The audience will have the chance to cast votes for their favorite songs through hotlines and by sending SMS. The program is telecast every Friday at 22:00-23:00 and is rebroadcast every Saturday at 11:00-12:00.

篇6:吉祥物征集启事

本次征集活动将聘请有关专家进行统一评定,最终结果将通过20xx年第十三届全国冬运会组委会新闻发布会、各新闻媒体、全国冬运会布。

一、设计要求

(一)会徽

1、体现新疆维吾尔自治区承办20xx年第十三届全国冬季运动会。

2、体现新疆地域特色和民族文化。

3、体现冬季体育运动项目的动感、艺术与运动完美地结合,寓意深刻,表现力强。

4、造型美观大方,不超过三色。

5、图案可写实,可抽象,具有时代感、立体感,简洁明快,并易于制作。

(二)吉祥物

1、以具有新疆代表性的动植物为主要元素进行创作,以拟人化的手法表现出预祝20xx年全国冬运会圆满成功。

2、造型要美观大方,活泼可爱,色彩明快,形式新颖。

3、造型简洁,应方便印刷及制作模型等拟人化展示。

4、吉祥物应设计出名称。

5、应设计出拟人化的吉祥物具有冰雪运动项目的.形态(短道速滑、速度滑冰、花样滑冰、冰球、冰壶、越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、自由式滑雪、单板滑雪、冬季两项、北欧两项)。

(三)主题口号

1、具有时代特征,文字优美简练,朗朗上口,不超过20个字。

2、充分体现奥林匹克运动精神、中华体育精神和新疆精神。

3、表现新疆的独特文化底蕴与人文精神。

4、体现“冰雪文化与新疆”的主题。

5、充分表现“传承冬运文化,展示新疆形象,彰显新疆特色,弘扬新疆精神,实现文明共享,争创全国一流”的承办宗旨。

二、投稿方法

1、设计稿须提交纸质文件各三份(应打印在A4规格(210×297mm)的纸上,附在相应征集表格之后,无需装裱,但在提交时不可折叠),电子文件一份(幅面100cm×70cm,精度不低于300dpi,存储格式为JPEG)。光盘投送者需在光盘表面注明作者本人姓名和电话号码等联系方法。

2、所有来稿一律不退,请投稿者自留底稿。

3、方案一经录用,其所有权及使用权均归20xx年全国冬运会组委会所有。

4、投稿日期从即日起至6月30日止。来稿者请将设计稿密封寄至以下地址:

新疆20xx年全国冬运会组委会宣传文化工作部

地址:乌鲁木齐市北京中路东二巷50号

邮编:830011

邮寄稿件截止日期以寄发当地邮戳为准。请在信封上方注明“会徽、吉祥物、主题口号设计”。乌鲁木齐市投稿者可直接送到全国冬运会组委会宣传文化工作部。

三、奖励方法

为了鼓励设计者对20xx年全国冬运会的支持和参与,本次会徽、吉祥物、主题口号征集活动特设如下奖项:

1、采用会徽、吉祥物各1幅,每幅奖励设计者人民币1万元,并颁发获奖证书。

2、入围会徽、吉祥物稿件各10幅。每幅奖励设计者人民币元,并颁发荣誉证书。

3、入围主题口号10条,每条奖金500元。

以上奖金额均为税前金额,个人所得税和其他费用自理。

篇7:吉祥物设计征集启事

一、征集时间

即日起至xxx年3月31日

二、征集要求

(一)形象设计图案要构思新颖、造型简洁、形象可爱、内涵丰富、便于识别和记忆,充分反映xxxx的品牌特质。

(二)应征吉祥物可以是单体形象,也可以是群体形象。单体形象应包括中英文名称,标注于设计图标的正下方;群体卡通形象则应给每个原型设计一个名称。

(三)设计方案必须是原创,要提供三视图、3D效果图。参选作品请提交JPG或TIF格式,以A4幅面白底绘制,并在电子文件中注明标准比和标准色。

三、投稿要求

(一)投稿人必须提交以下资料:

1.设计人信息表。(下载地址:xx新闻网公示公告栏目)

2.设计作品效果图和设计说明书(纸质版3套)。

(二)投稿人可以提交多个参选作品,每件作品均应注明作者姓名、作品号、设计说明书,否则参选作品视为无效。

(三)集体创作的作品,以第一位主创人员的身份投稿。

(四)所有参选作品概不退还,请作者自留底稿。

(五)截止日期:xxx年3月31日下午5时(纸质邮件以邮戳为准)。

四、作品评选

作品评选分为初评、网络投票、复评,委托评审专家组完成,最终选出10件获奖作品,评选结果在相关媒体公布。

五、作品奖励

一等奖(1名),奖励30000元人民币;

二等奖(2名),奖励5000元人民币;

三等奖(2名),奖励元人民币;

优胜奖(5名),奖励1000元人民币。

注:所有奖项奖金为税前金额,相关税费自行承担。

六、相关说明

(一)入选作品的著作权归xx(xx)xx节组委会所有。

(二)寄送地址:xx省xx市xxx路18号市委宣传部新闻科,邮编:xxxxx。邮箱:xxxxxxxxxx@qq.com(邮件注明“xxxx节吉祥物征集”字样)。

(三)本次征集活动最终解释权归xx(xx)xx节组委会。

联系人:xxx 联系电话:xxxxxxxxxxx

中共xx市委宣传部

篇8:吉祥物征集策划书

“校园之春”吉祥物征集

二、活动目的

①锻炼同学们的思维能力和动手能力;

②评选出“校园之春”吉祥物。

三、活动背景

由本学期学校举办“校园之春”活动,所以举办这次关于”校园之春“的吉祥物征集活动。本次活动可以锻炼同学们的动脑动手能力。

四、活动时间及地点

时间:20xx年4月17日(星期二)下午3:00

地点:特教101

五、活动邀请嘉宾及评委

①嘉宾:校学生会所有部长、副部长、各系部主席、部长

②评委:校部学生会每个部门推选两个人参与本次吉祥物的评选投票,每个系部推选一名代表参与本次吉祥物的评选投票。

六、活动方式

①以投票式为主(共分为三轮),参赛作品可以是组合(最多4人)也可以是个人。

②第一轮:以5个作品为一小组进行第一次评比,然后由评委投票,由李渝香、徐颖、李金旺统计票数,把每一小组票数最高的人的名单给主持人,然后由主持人宣布进入第二轮的选手名单;

③第二轮:把第一轮评选出来的选手(以序号前后顺序)进行编排,也以5个人为一个小组进行评比,然后由评委投票,由李渝香、徐颖、李金统计票数,把每一小组票数最高的人的名单交给王冉冉、郑飞耀,由王冉冉、郑飞耀最后选出三个分数较高的作品交到主持人手中,然后由主持人宣布进入第三轮的选手名单;

④最终由所有人员对第二轮胜出的作品进行点评,评委最终评定出最适合本次“校园之春”的吉祥物。

注意:

①如果在统计的时候发现有相同分数的最高分,应及时对那相同分数的作品进行第二次投票,最终选出一个最高分;

②让参赛者如果是个人拿着自己的作品到讲台上一次做自我介绍和对自己参赛作品的介绍,如果是组队,每队派一个代表拿着本组的作品到讲台上一次做自我团队介绍和对团队参赛作品的介绍,重点突出“为什么认为自己的作品可以成为‘校园之春’吉祥物;

③当选手介绍完之后由评委依次上台投票;

④第二轮和第三轮的时候可以不用介绍

七、活动流程

①首先由主持人宣布本次“校园之春”吉祥物征集大会正式开始,介绍本次到场嘉宾及评委;

②由校学生会主席曾涛发言,预祝本次活动圆满成功;

③让所有参赛选手用抽签的方法给自己的作品编号;

③接着用活动方式的顺序进行评比,最终决定一个作品作为“校园之春”的吉祥物;

④由校学生会主席曾涛主席宣布评选结果,并为其颁发奖品;

⑤主持人宣布本次活动圆满结束。

八、吉祥物评定标准

①应该紧扣本次“校园之春”这个主题;

②作品应符合医学院校;

③作品应积极性,具有创意性,特色性;

④参赛者的介绍应深动、具体,介绍出自己作品的特点。

九、人员分配,略

十、活动奖品

在第三轮获胜的三组选手每组每人一个笔记本,参赛作品最终被采纳者颁发证书。

十一、金费预算

十二、活动中应注意的细节及问题

①对于奖品之类的东西,可以视情况而买;

②整个活动期间,每位成员应做好自己的分配的任务;

③应礼貌待人。

十三、主办、承办单位

主办单位

篇9:会徽吉祥物的征集启示

会徽、吉祥物征集启事

山西省“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛是“挑战杯”竞赛的省级赛事,是“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛的重要组成部分,是由团省委、省教育厅、省科技厅、省科协、省学联共同主办,全省各大新闻媒体支持,面向全省高校青年师生的一项具有导向性、示范性和群众性的学术科技竞赛活动,每两年举办一届,已在山西大学、太原理工大学、山西农业大学、山西医科大学、中北大学、太原科技大学等高校成功举办了九届。

今年,我省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛由正在全力升本的吕梁高等专科学校承办,是“挑战杯”竞赛开办二十年来首次在吕梁大地举办。

山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛在前九届竞赛成功经验的基础上,进一步突出活动宗旨,深化活动内涵,优化活动机制,力争取得更加突出的实效。为更好地宣传本次活动,使本届竞赛能够得到社会各界的大力支持和全省各高校的积极参与,现特向全社会公开征集山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛会徽、吉祥物,征集细则如下:

一、主办机构

山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛组委会

二、时间安排

征集时间:2009年6月5日——6月25日 评选时间:2009年6月25日——7月5日 结果公布:2009年7月

三、应征作者

所有关心、支持山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛者,均可按照本规则参加征集活动。凡按照本规则规定的时间和方式送达应征作品,即可成为此次征集活动的应征作者。

四、征集作品

(一)参选作品要高度概括“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛活动的理念,集中体现“崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意创新、迎接挑战”的宗旨。

(二)参选作品不得违反法律法规,应为应征者本人的原创作品,以前未以任何形式发表过,也未以任何方式为公众所知,若作品涉及抄袭、借用等侵权行为均由作者本人承担一切后果。

(三)参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容。

(四)参选作品或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作权、商标权、专有权利或其他权利。

(五)《会徽、吉祥物设计稿》应包含设计和设计说明。

五、具体要求

(一)会徽

1、会徽要体现出本届比赛是在国家建设创新型国家的热潮中,在山西实现转型发展、安全发展、和谐发展的大背景下,在吕梁高等专科学校举办的一次青年大学生的科技盛会,要展现出大学生们努力学习科学文化知识,积极投身国家建设的豪迈情怀。

2、会徽的形式为平面彩色。要求图案简洁、创意新颖、有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感。

3、会徽中要体现本次“兴晋挑战杯”为山西省第十届,2009年举办,地点为吕梁。

4、应征者须提供彩色标准图(标明色标)、黑白标准图、制作比例图和电脑设计稿光盘,并附设计创意说明;图样一律采用A4纸绘制或打印,电脑设计稿一律用光盘刻录。

5、设计说明有助于评选时评委对作品的理解,其内容旨在阐述会徽的设计思路、理念和含义。应征者应将设计说明打印或正楷书写于A4规格的纸上,说明文字应当字迹清晰,表述完整。

(二)吉祥物

1、吉祥物的形象和名称设计应当充分体现“挑战杯”精神,充分体现青年人青春健康、活泼向上、勇于创新、勇攀高峰的精神。

2、吉祥物的绘制形象可以由单幅图稿表现,也可以由不同情境、姿态和色彩的多幅图稿组成。

3、吉祥物以卡通形象为主,设计应融合吕梁特色,具有拟人化特征,并深受大众喜爱;在表现形式和技术手段上,适用于平面、立体和电子媒介的传播和再创作。

4、吉祥物的绘制形象设计须提供彩色标准图(标明色标)、黑白标准图、制作比例图和电脑设计稿光盘,并附设计创意说明;图样一律采用A4纸绘制或打印,电脑设计稿一律用光盘刻录。

5、吉祥物的名称应包括中文名称和英文名称,标注于《设计稿》的适当位置。名称应便于发音,便于记忆,没有歧义。

6、吉祥物的设计说明有助于评选时评委对作品的理解,其内容旨在阐述吉祥物形象的设计思路、理念和吉祥物名称的含义。应征者应将设计说明打印或正楷书写于A4规格的纸上,说明文字应当字迹清晰,表述完整。设计说明的题目应写明吉祥物的名称。

六、应征办法

(一)填报作品

1、对于每一件参选作品,应征者应提交《山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛会徽、吉祥物的征集活动报名表》(以下简称“《报名表》”)、《会徽、吉祥物设计稿》和《山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛会徽、吉祥物的征集活动应征作品创作者承诺书》(以下简称“《承诺书》”)等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本规则规定者,概不符合应征条件。应征者应正确填写《报名表》及《承诺书》,并由本人签名,应征者两人(含)以上的,必须共同填写、签署;无应征者本人签名视为无效。

2、《会徽、吉祥物设计稿》中不应出现任何与创作者有关的信息,所有此类信息只能按要求填写在《报名表》上。

(二)投稿方式

《报名表》、《设计稿》均须提供纸质版和电子版,缺一无效。

七、评选方法

1、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛组委会将邀请相关领域的专家组成评选委员会对应征作品进行统一评选。

2、作品的评选结果将在山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛官方网站上予以公布。

八、奖励办法

设“最佳会徽设计奖”、“最佳吉祥物设计奖”各1名,“设计入围奖”若干名,为获奖选手分别颁发获奖证书和奖金(或奖品),所有应征者均可获得精美纪念品一份。“最佳会徽设计奖”、“最佳吉祥物设计奖”获得者同时受邀出席山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛开幕式。

九、其他说明

1、应征者不需交纳任何费用。

2、每位设计者参加征集的作品数量每种不超过3件。

3、为了提高本次征集活动的影响,扩大参与面,对非专业人员提交的设计稿,要求可以适当放宽,甚至只提交手工或电脑绘制的效果图即可。

4、凡提交征集的作品及相关材料,概不退还,请作者自留底稿。

5、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛组委会对所有入围作品拥有修改权;入围者有义务根据专家评审意见,修改、完善设计稿,并按要求提供完善详细的设计方案。

6、所有获奖作品的版权均属山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛组委会所有,获奖单位或个人不得再以此作品进行竞标或转让等商业行为。

7、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛组委会对本次会徽、吉祥物征集活动拥有最终解释权。

附件:

1、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛会徽征集报名表。

2、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛吉祥物征集报名表。

3、山西省第十届“兴晋挑战杯”高校青年师生课外学术科技作品竞赛会徽、吉祥物征集活动应征作品创作者承诺书

备 注:

1、各学院分团委请将本院参赛作品及相关材料于6月22日下午六点以前上报到团委417办公室。

2、电子版材料发送至:sxndtw@163.com(以附件形式发送,同时请注明“兴晋挑战杯”会徽、吉祥物征集。)

共青团山西农业大学委员会

篇10:奥运会吉祥物征集活动

‚仁义礼智信‛作为中国古代儒家提出的五个道德范畴,具有高度概括性和持久普泛的意义。在当今未成年人思想道德建设中,仍然具有深远而特殊的教育意义。我校秉承‚仁爱求真‛的校训,赋予其适应时代要求的新鲜内涵,旨在汲取道德传统之精华,培塑行端品正、人格健全的学子。

为了让教育评价更加具有校本特色,且符合小学生的年龄特点,学校决定设计吉祥物形象,使其更加受到学生的欢迎与关注,增强‚五人教育‛的效果。现在全校范围内开展‚‘仁义礼智信’吉祥物设计征集‛活动。

一、内涵阐释

仁:做善良的人。孝敬父母,关心同伴,节约资源,爱护动物

义:做正直的人。爱国爱校,乐做义工,尊重生命,扶贫助弱

礼:做谦恭的人。尊重他人,宽容谦让,轻声慢步,举止优雅

智:做智慧的人。热爱生活,自理自护,博览群书,明辨是非

信:做诚信的人。遵守秩序,履行诺言,知错就改,勇于担当

二、设计要求

1.围绕‚仁义礼智信‛的内涵,设计吉祥物,可以是五种不同的吉祥物,也可以是一种吉祥物的五种变式。

2.可以以图片方式呈现,也可以通过文字描述来表现。

3.如果是图片呈现,可以电脑制作,也可以是手绘稿的照片,请简要陈述设计意图。

三、投稿方式及奖项设置

1. 征集活动面向育才小学学生及家长(含老校区、新校区和西区校)。

2. 投稿发送电子邮件,如果是多幅图片,请打包压缩后发送。发送时,请在‚主题‛栏写明校区、班级、姓名及‚吉祥物设计‛字样,文件的命名与‚主题‛格式一致。(例:老校区三(2)班 张明 吉祥物设计)。

投稿邮箱:kejun_tang@126.com

3. 每个校区单独设奖,依据参与人数确定名额。每个校区特等奖1名,一等奖8-20名,二等奖20-50名。

4. 截止日期为2013年12月20日。

扬州市育才小学

篇11:奥运会吉祥物征集活动

吉祥物及宣传语征集启事

一、网站简介

上游网/(游,就去遛遛),由中国二级广告企业——江苏上游传媒有限公司、常州旅游老字号——常州外事旅游旅行社有限公司联合组建而成。

作为运用互联网技术和创新理念打造的新一代B2C旅游产品(服务)平台,上游网通过采集筛选整合各类旅游行业资源,为旅游者提供旅游线路、酒店、景区门票等产品的在线查询、预订、支付,以及为国内各大景点景区提供营销推广、活动策划执行、旅游社区互动等在线商旅服务。

自网站创办以来,上游网更以其精准的功能定位与人性化的细节服务,在满足了都市人多样化和个性化品质旅游需求的同时,更赢得了同行的尊敬与紧密合作。目前,网站已与《常州日报》、《常州晚报》、《南京晨报》、《扬子晚报》、《江南时报》、常州电视台、常州电台交通台、新闻台、音乐台等,以及腾讯汽车/旅游频道、太平洋汽车、新浪旅游、同程网等新媒体建立起良好的沟通与长效合作机制。

上游网/(游,就去遛遛),致力于倡导一种轻松休闲的旅游理念,365天为客人提供专业、专属的客户服务。使市民出游更便捷、更省心,使景点景区营销推广更省时、省钱!上游网客服专线:400-680-9766

二、征集目的进一步塑造上游网旅游文化和整体形象,提升上游网作为一个旅游网站在游客心目中的美誉度和影响力,展现轻松、休闲、品质、便捷的旅游特色,提高网站的知名度和认同感,使上游网更具亲和力。

三、设计要求

【吉祥物征集】

1、吉祥物可以是单体形象,也可以是群组形象,应符合构思新颖,简洁美观,色彩鲜明的要求,充分体现上游网轻松、休闲、品质、便捷、专业的形象和要求;

2、吉祥物要求具有人性化与亲和力,具有热情、清晰的视觉效果,容易被人们识别并记忆。

3、吉祥物的形象设计可以抽象,可以具象,也可以拟人化,可以选择动物、植物、人物或其它自创卡通形象,也可以做上述多种组合;

4、吉祥物的设计应适合动画、Flash创作、平面媒体等各种广告载体,适合于气球、拱门、气模等制作和安装,方便变幻不同颜色印刷成平面形象和制成立体化模型;

5、吉祥物的设计需配有吉祥物名称。名称应富有特色、简洁响亮、上口易记(请标注于设计图稿的正下方),如果吉祥物是由一组形象组成,则应给群体和每个原型设计一个名称;

6、吉祥物的造型设计要求美观大方,线条清晰、明快,色彩鲜明,具有视觉冲击力。

【宣传语征集】

1、宣传语要充分反映上游网旅游内涵、典型特征和文化精髓,具有较强的震撼力、吸引力和传播力。

2、具有较强的亲和力、吸引力、感召力,识别性、独特性、可观性。

3、文字简练、主题突出、富有美感,寓意贴切、易读易记、朗朗上口,适合在网络、电视、报刊等各种媒体和公众场合宣传推介,具有强烈的视觉、听觉冲击力和震撼力。

4、字数一般要求16字以内。

四、设计方案的创作声明

1、应征方案不得违反法律法规;

2、应征方案必须为原创作品,此前未以任何形式发表,不属于公开作品;

3、应征方案应明显区别于其它任何地区或行业;

4、应征方案或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作权、商标权、专有权利或其它权利,如有著作权纠纷,由设计方案提供者自负责任;

5、应征方案不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、行业歧视以及其它有悖于社会道德风尚的内容。

6、应征方案不退还,请应征者自留未合成设计底稿,以备获选后修改完善。应征作者一经送达应征作品,即表示自愿参加。

7、获奖作品的所有权、修改权、使用权等知识产权完全归上游网/(游,就去遛遛)所有。

五、征集范围

面向社会各界公开征集,充分体现公平、公正、公开的原则,凡是热爱旅游、关注上游网的单位、院校、设计公司及个人均可报名参加。

六、投稿方式

1、吉祥物设计方案为A4彩色稿,包括平面图和三维图,注明吉祥物称及创意说明,手绘或电脑绘制皆可,将设计者简介及联系方式附设计稿(有条件的可附载有相关设计资料的光盘1份),并详细标明尺寸、比例大小、标准色及相关数据。

宣传语书写在A4纸上,如配有特定字体请附字体设计稿,将应征者简介及联系方式附上,设计字体有特定颜色的详细标注标准色及相关数据。

2、所有征集的方案均不退还,请投稿者自留底稿。

3、设计方案一经录用,其所有权与使用权归上游网/(游,就去遛遛)所有。

4、投稿日期从2012年3月1日起至2012年6月30日止。

5、参赛者可通过电子邮件、qq传送等方式递交应征作品。

1)参考网站:上游网/(游,就去遛遛)

2)咨询电话:(0519)89963321、(0)***

咨询QQ:120864275

3)电子邮箱: 120864275@qq.com

4)联系人:花先生

七、奖项设置:

1、中标奖1名

上一篇:财政部门内部监督检查实施情况调查问卷wq下一篇:幼儿园期末个人工作计划