必修5unit1单词课件

2024-06-19

必修5unit1单词课件(共2篇)

篇1:必修5unit1单词课件

I. I wonder if it’s because I haven’t been able to be outdoors for so long that I’ve grown so crazy about everything to do with nature.

2. What do you think a good friend should be like?

3. Now read how she felt after being in the hiding place since 1942.

While walking the dog, you were careless and it got loose and was hit by a car.

在遛狗时,你不小心让狗挣脱了绳子,结果狗被车撞了。

I’m only able to look at nature through dirty curtains hanging before very dusty windows.

It’s no pleasure looking through any longer.

It’s a good habit for you to keep a diary.

She found it difficult to settle and…

4. Do you want a friend whom you could tell everything to, like your deepest feelings and thoughts? 你想有一位无话不谈、能推心置腹的朋友吗?

5. I can well remember that there was a time when a deep blue sky, the song of birds, moonlight and flowers could never have kept me spellbound. 我记得非常清楚,曾有一段时间,湛蓝的天空、鸟儿的歌唱、月光和鲜花,从未使我心醉神迷过。

… nature is one thing that really must be experienced.

People are told that their actions should be as gentle as the wind that blows from the sea.

6. It was the first time in a year and a half that I’d seen the night face to face.

这是我一年半以来第一次目睹夜晚。

7. I would be grateful if you could give me some advice.

篇2:吃金币记单词 游戏课件巧制作

“吃金币记单词”游戏课件最终要实现以下的“玩法”和效果:游戏开始,屏幕中出现1个中文词和由金币附带显示的若干个英文词。玩家可通过上、下、左、右键操控角色,拾取与中文词相对应的英文词的金币。如果选择正确,则加分并显示下一个中文,直到所有需要记忆的单词显示完毕(图1)。

1. 游戏角色与交互元素的准备

先在Scratch 2软件中删除“猫”角色。在“角色”面板上点击“绘制新角色”,点击“新建造型”面板中的“导入”,将玩家角色向上、向下、向左、向右行走的分解图片依次导入到绘图区(共12个,每个方向3个),利用“设置造型中心”按钮设置好每个造型图片的中心;再添加一个金币的角色,这个角色可以自己手工进行绘制,设置好图片中心,并点击金币角色左上角的“i”按钮,将它的显示勾选去掉,意思是先不要在场景中显示(图2)。

交互效果以变量为基础,需要先添加必要的变量。选定玩家角色,选择“脚本”选项卡中的“数据”,点击“新建变量”按钮,分别添加名称“computer”、“得分”、“显示中文”、“造型”的变量,它们的类型都设置为“适用于所有角色”;选定金币角色,添加名称为“i”的变量,它的类型设置为“仅适用于当前角色”。点击“新建链表”按钮,添加名称分别为“中文”、“单词”、“已显示中文”的3个链表,在中文链表中添加中文,在单词链表中添加相应英文,中、英文在相应链表中的序号要相互对应。去掉对变量computer、造型、i的勾选不进行显示(图3)。

2. 交互效果的设置与课件生成

玩家角色设置

选择玩家角色,在“脚本”选项卡中点击“更多模块”,自己新建并定义一个“切换造型”的功能块,这就相当于自己编写一个自定义的函数,这个功能模块的主要功能就是当按上、下、左、右键时进行角色图片的切换。通过“脚本”选项卡中的其它功能模块添加相应的事件、动作等等交互效果,并将它们按一定的逻辑组合在一起(图4)。

金币角色设置

选择玩家角色,同样,自己新建并定义一个“随机移动”的功能块,这个自定义功能模块的主要功能就是将金币随机显示在窗口中。然后添加其他的交互效果(图5)。

在场景中右击“显示中文”变量,选择“大屏幕显示”;切换到“数据”标签,将三个链表前面的勾选去掉。点击小绿旗运行查看运行效果,保存游戏。

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