趣味知识竞赛策划书

2024-06-26

趣味知识竞赛策划书(精选10篇)

篇1:趣味知识竞赛策划书

一、活动主题:

让科技走入大学,使青春触碰未来!

二、活动目的:

推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。

三、活动对象参与者:

电子学院大一新生

四、活动时间:

1、宣传阶段:11月5日张贴海报11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传

2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单11月9日晚分发题库并再次进行宣传

3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30

五、活动地点

宣传地点:电子学院各班级自习教室

举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)

六、前期策划准备:

1、宣传方式:

①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。

②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。

③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。(参赛团队为三人,并要有队名等)

2、题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分(每题都分有四个小点)

3、PK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。

4、在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)

5、活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。(主持人串词11月10号前交给组织部部长)

6、11月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。

7、参赛方式:

(1)电话短信报名海报和宣传单上留下相关负责人的电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名

(2)现场报名利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名注:报名形式—“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)”报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的`总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。

七、活动流程:

分为基础赛和PK赛。

1、基础赛分为两个环节

①第一环节为基础答题(单选题:80%来自题库,20%来自课外),主要为计算机科学概论知识、计算机C语言、C++语言以及JAVA语言等涵盖计算机领域的各类趣味知识。每题回答时间不得超过30秒。共15题,每题5分。所有团队同时进行比赛,以举牌形式选择答案,答对加分,答错不扣分。

②第二环节为基础答题(简答题)。按组号选择题目。每一组在选择完后主持人读题,工作人员发放题纸。在所有团队选好题后,从第一组开始回答问题,评委评定此组最终得分。在所有团队都回答结束后进行中场环节,工作人员统计分数。根据得分高低选出3支团队进入PK赛(一题四个点,答对一点加5分)

2、中场:计算分数期间进行现场互动抽奖随机抽出3人,回答准备好的问题,答对者可获得小奖品,并可以指定一参赛组加5分。

3、进入PK赛的团队通过抽签的形式可有一组直接进入PK赛决赛,而剩下2支队伍则需要进行淘汰赛。PK赛的题目包含课外其余领域的各类知识(包括地理、体育、时政、动漫、电影等五大类),每类有10题(不可重复选择分类),每题10分,答对加10分,答错减5分,其中答题时间不得超过15秒。进入PK赛的团队都可获得一个锦囊(用于去掉一个错误答案以及一次求助评委的机会),时长不得超过2分钟。根据两队积分情况确定名次,其中在淘汰赛中成绩第一的可以进入决赛与先前抽签进入决赛的队伍争夺第一,并且当场决出1、2、3名进行颁奖。

八、奖项设置:

第一名:奖励一箱牛奶,每人U盘一个、奖状

第二名:奖励每人无线鼠标、奖状

第三名:奖励每人暖手枕、奖状。

九 、后期工作:

1、由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次“计算机趣味知识竞赛”的成果。

2、活动结束后,跟进报道,将人人、微信、微博等等上的相关信息更新,为下一届计算机应用知识技能大赛宣传。

十、注意事项:

1.参赛人员不得携带资料,不可以使用手机等上网查阅资料。

2.参赛人员需提前15分钟到场。

3.比赛前所有工作人员须熟悉比赛流程,做好应对一切突发事项的准备。

十一、人员安排:

(1)主持人:

(2)PPT制作:

(3)生活趣味题的收集:

(4)现场组织:

(5)记分员:

(6)现场签到:

十二、应急预案

突发情况解决方案参赛人数若前期宣传不到位,参赛人数较少,则在11月9日晚再进行一次跑班宣传,找到各班负责人协助宣传;若参赛人数较多,则加试一场,即分成两场进行参赛人员迟到或缺席开赛15分钟前应保证所有参赛人员到位,若发现无人签到应及时取得联系,大赛开始后无人到达或成员不全的组合取消参赛资格冲突大赛中若有参赛者不服大赛结果,故意滋事,组织人员应进行及时制止并调解,使影响降到最小

十三、附录

“金秋科院”第六届计算机应用知识技能大赛参赛者登记册组号、学号、姓名、性别、专业、班级、联系方式

篇2:趣味知识竞赛策划书

活动策划书

活动项目:

主办部门:秘书处

活动时间: 2012年12月20日参与对象:校研会及各院研究生会

研究生会秘书部制

趣味知识竞赛策划书

一、主办单位:西北大学研究生会

承办单位:西北大学研究生会秘书部

二、活动目的:为了紧跟党的群众路线,加强党性教育,同时让

研究生进一步了解党的十八届三中全会的思想和政策,坚决贯彻

习总书记的“五四讲话”精神,我部决定组织一场趣味知识竞赛,内容涉及党性教育、党章,群众路线等。并同时促进南北校区各

院系的研会交流以及加强南北区校研会内部的交流,达到丰富视

野、拓宽知识面、促进团队合作的目的。

三、活动流程:

(一)活动时间及地点

时间:12月20 日 周五下午

地点:南校区七号楼文学院报告厅

(二)活动内容

此次活动主要包括五个部分,分别是知识竞赛、我爱记歌名、你划我猜、肢体传话、疯狂猜你妹,由各组工作人员负责找题,务必做好保密工作。

(三)参赛形式及基本流程

1、邀请研会各部门参与

2、确定活动当天当场人数,并进行分组,通知组员。

3、每组根据游戏规则派出自己的选手参赛

(四)比赛内容

1、知识竞赛

(1)必答题:每组5道,涉及党的知识。

(2)抢答题:总共30道题目,涉及各个知识方面。

(3)所有题目主持人读题,各组以抢答的形式回答(抢答可

以举手的方式进行),在主持人读完题目并喊开始时各组代表才

可抢答。

(3)必答题部分答对一题5分,答错不扣分,抢答题部分答

对一题加3分,抢答或错答扣1分

(4)最后答题结束,以答题得分排名

2、我爱记歌名

(1)将歌曲分为4类(流行金曲、经典老歌、红歌、儿歌)

比赛时每类都准备100首歌的伴奏。

(2)比赛以抢答模式进行,每类歌曲播放10首,其中红歌

部分会提前给题库,歌曲播放,听出者抢答,直至答对。

(3)答对一首歌加3分答错不扣,如果哪队自愿献唱一首总

分加5分

(4)最后答题结束,以答题得分排名

3、你划我猜

(1)工作人员事先准备好题库,一共分为四类,包括生活用

品类,体育类,人物类以及词语类,每类准备30个词组,做成PPT

(2)各组出两个人,一个人比划,另一个背对PPT猜,允许

做最基本的提示,比如几个字,一种什么东西,人物可以说出性

别,除此之外一律用肢体进行比划,不得提示

(3)计时两分钟,以答对题数算成绩,犯规一次扣除一题

4、疯狂猜你妹

(1)每队出2名选手参赛,计时2分钟

(2)比赛开始时,选手根据ppt上提供的图片和备选汉字,猜图片的名字,图片多为电影图片或人物图片等(准备题库的人

员需事先准备200道题)

(3)选手答对一题加一分,答错不扣分最后答题结束,以答

题得分排名

5、肢体传话

(1)每对所有队员全部上场

(2)主持人向每队的第一名队员说出比赛需要传递的内容,然后第一名队员将内容传达给第二名队员,只能用肢体语言比划

不能说话,第二名队员再依次传递下去,最后一名队员将他所理

解的内容告诉主持人

(3)主持人根据每队总结的内容与原内容的相似度判分

(五)活动期间才艺展示

校研会各部门志愿参与的才艺展示,以调动活跃气氛。

(六)开支预算

礼物:喜之郎1.7*(50)85

上好佳3.2*(50)160

香瓜子3.5*(50)175

哇哈哈6.4*袋(50)320

场地布置:气球和彩带30元

奖杯:一个30元

杂费:50元

总计:850元

篇3:趣味知识竞赛策划书

山东大学第二届外国文化节

——趣味知识竞赛策划

大赛背景

“知识大富翁快乐六国行”趣味只是竞赛是第二届外国语学院外国文化节的主要组成部分之一,同时,也是代表着第二届外国文化节在第一届的基础上开拓创新,走向成熟与完善的创新活动之一。外国文化节是秉承着综合性高校的宗旨,伴随着繁荣文化的旋律而举办的具有多方面展示学生风采特点的学生文化活动,我们希望这项活动能够在繁荣校园文化的同时,作为外国文化的特色之一,在今后的日子里,传承外国语学院的内在精神与风采。大赛活动口号:JUST TRY AND DO IT!

大赛目的“知识大富翁快乐六国行”趣味知识竞赛配合外国文化节的开展,引导同学们了解外国文化节的宗旨与活动,扩大同学们的知识面,丰富同学们的校园生活,发展同学们的综合素质,并号召广大同学积极加入到外国文化节的行列中来,完善自我,提升自我,丰富同学们的业余生活。同时,外语作为一种快速传播的国际化语言,深刻影响着大家的学习,工作及生活。学英语是必须,学小语种成时尚已成为一道绚丽风景。学好外语已经成为个人发展的必需手段,拥有一口流利动听的外语口语,了解异国人文风情,如数家珍的介绍国外风景名胜,这些,无不成为一个外语人应该具备的知识素养,使自己更显知性魅力,焕发出令人艳羡的风度与气质。随着经济全球化的深入发展,外语的影响也越来越大,展望我们未来的人生,我们发现,现代社会需要的不仅仅是专才,更需要在专才基础上的全才。

本次外国文化节趣味知识竞赛,就是这样一个培养和考验大家的舞台,多彩的外国知识竞答,趣味的外国文化了解,生动的外国风情反映,一切都在丰富大家学习生活得同时,给大家一个契机,在更多的了解其他美丽的国度的同时,完善自我,发展自我。

大赛参与者

本次外国文化节趣味知识竞赛的参与者分为三部分:参赛者、评委及举办人员。

本次大赛的参与者主要面向山大老校区五院,即政管学院,物理学院,哲学院,法学院,外国语学院07,08级学生为主,结合参与外国文化节的其他校区和学校的同学。{根据具体联系情况},让他们能够展示自我,在参与活动的同时,展现现代大学生的青春活力与激-情,加强各个院校之间的友谊互动。

本次大赛的评委由山东大学的领导、专业知识过硬,知识面广泛的大

三、大四师兄师姐、相关外语类老师(及其赞助方)组成,评判公正权威。

本次大赛的举办人为山东大学外国语学院团委主办、山东大学外国语学院社团联合会语种协会外语协会承办,服务人员均为社团联合会成员。

大赛时间

本次外国文化节趣味知识竞赛计划于四月上旬开始举办,依照具体外国文化节统筹安排。大体时间安排为:四月初贴出海报,一周内报名,根据报名人数决定是否曾加初赛,初赛于报名结束后三天举行,举行两天内张榜公布结果,并与三天后进行决赛。

大赛流程

初期准备及宣传

本次外国文化节趣味知识竞赛采取多方面同时并行的宣传理念:

海报宣传

设计制作本次“”大赛的海报(分为两种:彩色印刷版和手绘版),张贴在山东大学主要校区以及外院(老校可以张贴手绘版,其他校区张贴彩色印刷版),保证山东大学内更多的同学都能够看到并且了解本次大赛。

网页宣传;将有关本次大赛举办和报名的信息登于山大学生经常浏览关注的网站,如学生在线、青春山大等;

相关媒体报道

联系相关济南媒体,如报纸,电台等,依据具体联系情况

{活动启动阶段:张贴活动及参赛报名海报,提前7天,组织报名。将通知下达。活动结束后:主办方张贴海报,公布结果,进行活动展示,附照片。}

报名

关于报名方式,采取多种方式并行:

电话短信报名

在海报上留下外语协会各校区负责干事的电话,看到海报和大赛宣传册的同学可以通过短信的方式报名参加,可将“姓名、性别、年级、所在学院以及联系电话(包括手机和内线)”发送给相关校区的负责干事,各负责的干事负责记录报名者的信息(到时候会下发报名者登记表)。

电子邮箱报名

此报名方式是在看到网页宣传的同学报名的方式。看到网页上的通知并了解过本次大赛、渴望参加的同学在此之后可以将“姓名、性别、年级、所在学院及联系电话(包括手机和内线)”发送到指定邮箱,负责该报名方式的干事可将报名同学的信息登入报名登记表。

现场报名(此报名方式有限制性)

在前期宣传的期间,找一个周末,分别在东区老校、东区新校进行现场报名,即是在海报旁边附加分发大赛宣传册,有意向或者有实力的同学可以现场填写报名,同样是填写“姓名、性别、年级、所在学院及联系电话(包括手机和内线)”等信息。

报名截止之后,由一个干事进行汇总分类,将各校区的人数理清晰,最后整理出一份报名者的总表(电子稿最好),打印两份。

初 赛

全部报名结束后,依据报名人数的数量进行初赛,全部报名选手均需参加此次比赛。

1、在初赛之前,短信或电话通知到每个报名参加的同学并告知初赛的时间和地点。

2、初赛评委:主要为外国语学院社团联合会核心成员,为了兼顾公平,会邀请其他院校的老师或学生会成员共同参与初赛审评

可能会申请公教楼或图书馆的教室。时间为周末的下午或晚上。

初赛题目:初赛题目涉及面广泛,主要有外国语学院社团联合会外语协会各个语种协会统一出题,内容涵盖包括日本、法国、德国、美国、韩国、俄罗斯在内的六个国家的人文风情、天文地理、趣闻轶事、历史政治等多方面的知识,题目在活动宣传前出完并由主席团成员密封保存。

初赛监考人员为外国语学院社团联合会成员。

初赛评分及录取:初赛按照分数从高到低的排列顺序录取,为了兼顾公平,按照各个院校的参赛人数,按照比例算出晋级人数。{若某个学院参赛人数居多,可按照学院分配}

初赛结束三天内张天海报并且短信通知决赛选手。

决赛

赛前准备:

根据之前宣布或公示过晋级决赛的选手名单,工作人员电话或短信通知晋级决赛的选手决赛时间和地点。

联系评委,包括:山东大学外国语学院的领导、专业知识老师、学院学生干部、赞助商代表(如果有的话),总数为5-6(6-7)名为宜。提前4-5天联系预约评委。

联系艺术团有关小部分过场节目(尽量选取容易编排的节目,歌曲以外的形式最好)。

提前布置会场:

1、会场上悬挂知识竞赛横幅,旁边用气球装饰,彩带装饰。

2、表演台上用胶带粘出最后10个方格。剩余的30个方格在台下粘。

大赛决赛地点初定在山东大学老校区学生俱乐部或山东大学东区新校科学会堂。

大赛决赛时间与复赛时间间隔4-6天,初步定在周末,因具体情况来定。

大赛主要流程

选手到来时(选手需要至少提前1个半小时到场)

比赛正式开始,评委老师及领导入席,给评委下发小评分表。

主持人开场,介绍本次活动及到场领导老师和评委。

比赛环节

第一环节:选择题(此组题目,均为二选一)

共有20名选手进入决赛,根据比赛开始前的编号作为顺序,由1号开始,依次回答主持人的问题,答错者淘汰,本环节比赛经行两到三轮,淘汰至只剩下12名选手,该环节结束,第一环节的比赛题目以简单题目为主。

(注:当选手数目与预期中12位不符合时,采取复活制度.由现场观众从装有选手号的纸箱中抽出若干名选手,与场上决出的选手一共凑成12人.)

第二环节:必答题:一共10题。所有选手一起用答题板作答。根据答题正确个数选择前八名选手晋级。

第三环节:快速作答:将选出的8人进行快速作答环节,选手需在两分钟之内,听题后快速回答主持人的提问,统计前6名晋级。{若出现分数相等的选手,则两两加赛一题pK}

第四环节:选答题:共4组,分别为:人文风情、天文地理、历史政治、趣闻轶事四个大类别,每组5题。共20题。选手按上一轮分数高低优先选择题目组别。每组共5个题目,各题目分值分别为10分,20分,30分,40分,50分。每位选手均需回答5道不同类别的题目,每位选手有一次求助机会。一次放弃答题机会。答对一题得到相应题目分数,答错一题,扣掉该题相应的分值。放弃答题不加分也不扣分。本环节中有四名选手顺利晋级。

第五环节:晋级的4名选手自我介绍,才艺展示。每人不超过2分钟。本环节采取游戏“大富翁”形式,4位选手将在棋盘上进行比赛。比赛题目分为10分、20分、30分三种分值等级,从起点至终点共40个方格。选手每答对10分题目,就前进一格,答对20分题前进2格,30分前进3格,以此类推。答错后退相应的格子数。比赛每5格设立一个秘密宝箱。里面设有问题,表演,随机应变等各种问题。凡是走到此处的选手都必须随机抽取一题,现场作答或表演。{此环节若出现同时到达终点的现象,则评委根据四位选手才艺展示以及在宝箱中的表现,评定名次}

第六环节:评委点评并进行颁奖。四个奖项分别为:状元,榜眼,探花,秀才。

为获奖选手颁发奖品(证书会在外国文化节颁奖晚会上统一颁发)。

决赛结束

第二天将结果公示(校园公示和网站公示)。

大赛使用资源

人力资源:山东大学外国语学院社团联合会部长、副部及干事。

物质资源:前期准备物品、布置会场用物品、奖品及赞助(依据情况而定)

场地资源:外院301教室、山大老校大学生俱乐部、山大东区新校科学会堂

评委资源:(据情况而定)

注意事项:

1、求助方式分为向在场评委,在场观众,已淘汰的参赛者以及场外电话,场上选手等方式。在求助环节,观众答对奖励小奖品一份。并且,当选手放弃答题以后,题目出给现场观众,观众答对,依然获得奖励。

2、当其中一位选手走到终点时,赢得状元,游戏结束,其他选手按离终点距离远近评奖。

3、由评委针对本场比赛进行点评,指出参赛选手的优缺点。

4、比赛结束,评委及参赛选手、观众退常

5、评委由各院老师或学生会成员、大

三、大四师兄师姐组成。

6、奖品:获奖证书4本,状元:台灯一个,榜眼:水杯一个,探花:精品笔记本,秀才:钢笔一支。

7、所需物资:卡纸若干张,奖品,桌子椅子若干,6米长的横幅,胶带若干,白纸若干,答题板15个。

经费预算

宣传海报及中后期海报12张,其中宣传海报根据参赛院校的数量,用彩喷制作,300元

初赛、决赛比赛题目打印,纸张、胶带使用,道具制作,答题板合计300元

活动会场知识竞赛横幅,现场彩带等装饰300元

奖品及嘉宾礼物合计200元

活动场地租借:大学生俱乐部 300元,科学会堂500元{依照具体情况而定}

报名、通知等通信费用50元

以上预算合计1650-1850之间元

附海报设计:

篇4:趣味文学知识竞赛策划书

(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;

(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;

(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化

二、活动主题:

拓展文学知识,提高文学素养

篇5:趣味文学知识竞赛策划书.

一、活动主题:扩展文学知识提高文学素养

二、活动名称:趣味文学知识竞赛

三、主办单位:院记者站

四、承办单位:院记者站文学部

五、活动对象:面向全院10级新生成员

六、活动时间及地点:4月22日,23日晚上;地点待定105教室

七、活动目的:

(1)为点燃同学们对文学的热爱,拓展自己的知识面,增加文学知

识,提高文学素养,创造浓厚的文化氛围,因此文学部特此举办这个趣味知识竞赛活动。

(2)促进同学们积极参加集体活动的热情,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺和智慧的舞台,体现我们文学部的特色。

八、活动形式:

为了加强同学们之间的团结互助能力,我们将以专业为单位来进行分组,每组4人(参赛选手由各班班长自己进行协商),竞赛中的评委级主持人,及各负责人和协助人员由从站内成员中进行挑选。

九、活动内容(每个内容各设有15个难易程度不同的问题):

1、娱乐资讯

2、体育边沿

3、生活常识

4、文学常识

5、脑筋急转弯

十、比赛规则:

1、本次比赛共分为四场,最后一场为总决赛。每场比赛有5支参赛队伍(参赛场次抽签决定);

2、本次比赛共分为三轮,比赛内容共分为五个小内容,每个内容有15个题目,并根据难易程度的不同各有不同的分值,有10分题,20分题,30分题,同时设有选择题,问答题。答对该题可加相应分值,同时,答错该题也将扣除相应的分值。参赛队伍可根据自己的实际情况进行选题;

3、成绩以累计分数的形式体现;

4、在比赛过程中每支参赛队伍都可获得:排雷卡(去掉一个错误答案)、铃铃卡(电话求助)、WWW卡(网络求助)各一张,每张卡片只能使用一次。答题时间限时一分钟。

十一、比赛流程:

第一轮:独闯狭关(个人必答题)

由每组参赛队伍中的任一成员进行回答,每位选手各一题,答题时间不得超过30秒,并且必须由自己独立完成答题不能求助于他人,也不能与其他成员进行讨论。

第二轮:团结就是力量(团队必答题)

本轮比赛,团队成员可进行讨论,然后由任一成员进行回答,每题的答题时间不得超过45秒。

第三轮:狭路相逢勇者胜(团队互选题)

本轮比赛,由甲队为乙队选择题目(一队为二队选,二队为三队选,以此类推),可选择各种分值的题目,对方团队若是答对该题便可加上其相应的分值,答错的话也会被扣去相应的分值,答题时间不得超过60秒。

十二、奖品设置及资金预算(比赛结果出来后,评出名次,再颁发奖品,使用抵用卷换购奖品):

十三、活动安排:

前期工作:(主要是为了此次的知识竞赛做好充分到位的宣传工作)

(1)以海报形式让广大学生知道并了解我们此次要开展的知识竞赛。

(2)开班长大会,让各班班长协商选出代表自己专业的参赛选手组

成一个参赛小组。

中期工作:维持活动现场的秩序,开好此次知识竞赛

宣传部:配合承办部门做好宣传工作

网络部:帮忙做好此次活动所需的PPT,计时表

新闻部:对此次活动进行采访工作及报道,摄影工作

文学部:写论坛策划以及总结书

秘书部:协助做好竞赛活动的各项工作及人员调配问题

后期工作:写好活动总结书,为下次活动提供经验

十四、会场布置:

主持人:两名

会场签到人员:一名

会议计分员:五名

维持记录人员:两名

摄像人员:一名

计时人员:两名

十五:活动预期效果

希望本次活动取得良好的成效,受到广大参与者的好评,希望广大参加者在活动中积极表现,大家踊跃发言,大有百家争鸣的态势。通过此次活动,可以让广大同学对记者站的性质有更深入地了解。十六:知识竞赛注意事项:

(1)请大家准时到场,不迟到,不早退

(2)保持会场纪律,请大家把手机调成震动或是无声状态,如有电

话请到会场外接听。

(3)论坛中不设立小游戏等活动,因为大家的讨论最好是互动形式。

篇6:趣味物理知识竞赛策划书

重庆邮电大学数理学院科技协会

2012年3月

活动背景

物理是一门非常有趣又有用的自然学科,它研究的类容很广泛。千变万化的物理现象,像一个个的谜。当我们把握了必要的物理知识,解开谜底的时候就会感悟到物理现象是十分有趣的,为推广物理知识,使同学们更好的熟悉物理,了解学习生活,以及科研方面的物理相关知识,体验物理的无穷乐趣,同时培养学生的自学能力和专研精神,并让他们学习些课外科技知识,进行些课外科学实验,以激起他们学习物理的热情,培养他们发现并解决物理问题的能力,所以我们决定开展此次趣味物理知识竞赛。通过这些趣味题目和动手操作,既能激发学生的学习热情又能培养学生的动手操作能力。

活动目的通过趣味物理知识竞赛的形式加强同学之间的交流,提高同学们合作交流的能力,拓展同学们的科技知识,发展同学们对物理学科的探索和兴趣,搞好学风建设。活动对象

数理学院学生会科技协会

活动内容

一、前期宣传

1、活动前期宣传

平面宣传(3月 19日):海报二教1张

展板中心食堂1个

宣传单 中心食堂、雨红莲、各宿舍楼下

2、活动后期宣传(总结)

二、报名阶段

时间:2012年3月

方式:

1、通过各班宣传委员报名(可跨班级跨专业报名)

2、外场宣传现场报名

3、网络报名

注:可以3人一队,以队为单位报名,也可以以个人为单位报名,报名时填报名表上相关信息。最好以队为单位报名。

参赛对象:重庆邮电大学在校本科生

三、竞赛阶段

时间:3月24日晚

地点:二教

三人一组,可讨论,完成比赛相关试卷。

四、奖项设置:

一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:4名

优秀奖:4名

经费预算

宣传单:200份

试卷:150份

奖状:10张

奖品总计: 100

其他事宜

1、比赛选手应本着诚实守信的原则,如有作弊,一经发现取消参赛资格。

2、比赛成绩最后在二教和数理学院公告栏处宣布。

3、其他未尽事宜,另行通知。

重庆邮电大学数理学院科技协会

篇7:团史、党史趣味知识竞赛策划书

党团在我心,青春献航

二、活动目的 切实推进和加强共青团意识教育,引导广大团员进一步掌握团的基本理论和基本知识,坚定共产主义信念,树立正确的世界观、人生观和价值观。

三、活动对象

第二项目部全体团员青年(包括有团籍的中共党员),共30人。

名单如下:

龚雅婷、张红艳、祝增学、王军、贺双霞、孙岩松、张扬、张素彬、贺保辉、何磊、李可健、马永进、段智勇、卞海浩、刘庆卫、高一山、冯君胜、郭风雷、郭玮、何龙刚、黄宝义、贾刚强、冷旭光、李龙飞、李双燕、刘万杰、眭苏、孙大朝、温鸿光、张德智

四、时间、地点安排

xx年7月13日 15:30项目部院内集合五、活动内容及流程

活动一:笔试答题部分

下发公司《迎接建党90周年、建团92周年知识竞赛试题》30套给以上名单内的人员,要求大家须认真对待,团支部各委员将根据答题情况抽选9名成绩优秀的选手参加趣味知识竞赛。

活动二:趣味竞赛部分

本趣味活动将9名选手分为3组进行,每组三人。比赛成绩将由三个环节后的加总成绩为标准排出第一、二、三名,并给予奖励。以下为活动的三个环节:

环节一:“晕头转向,我清醒”规则如下:

①每组各位选手在评委划定的区域内原地顺时针旋转10圈,再逆时针旋转10圈,旋转过程中出了评委划定区域的视为犯规,此活动不再进行下一步,由接下来的两名选手分别继续进行;

②成功在划定区域旋转的选手,拿起手中的飞镖扎球,扎中红球答1分的团史知识,扎中蓝球答2分的党史知识,题目由评委在题库中随机抽取提问。每名选手只有一次扎球机会,扎中球并答对的加相应球面的分数;

③该环节总分为三名人员扎球并正确答题后加总的分数。

环节二:“两人三足,齐同心”规则如下:

①每组分别从三名选手中选出两名,进行两人三足踩球环节,两人同时踩爆算成功;

②比赛题目均在球里,每球内均有一题,每题均为一分。在十秒钟内,选手踩爆并答对越多,得分越多;

③该环节总分为每组两位选手共同踩爆并答对题目后的加总分数。

环节三:“党团在心,赛红歌”规则如下:

每组选出一名选手参加,每位选手须有感情地演唱一首红歌,要求有感染力,评委视每位选手的表现,评分出第一、二、三名,分别计1、2、3分。

六、预算经费

本趣味竞赛将评选出一二三等奖,并给予相应的奖励

一等奖奖品标准:70元/人*3人,共210元

二等奖奖品标准:50元/人*3人,共150元

三等奖奖品标准:30元/人*3人,共90元。

此活动预算需经费为450元。

策划书:某某大学团委

篇8:历史趣味百科知识竞赛策划书

“趣味历史百科竞赛”

二活动宗旨:

坚持“团结,拼搏,学习,挑战”的宗旨。

三、活动目的:

1 、提高我校大学生综合能力以及人文素养。

2 、丰富同学大学生活。

3、营造学习气氛,提高我校学生学习兴趣,增加学习热情。

4、提高我校学生团队协作能力,增强团队精神。

5、倡导我校“厚德、笃学、自强、求新”的校训。

四、活动介绍

1、活动主题:答辩百科知识,丰富精彩生活!

2、举办方: 武昌工学院校学生会勤工部

主办单位:武昌工学院校学生会勤工部

承办单位:武昌工学院校学生会勤工部

赞助单位:

总负责人:

总执行人:

策划人:刘柱

3、活动时间:初赛:/ / (周 晚上 : )

决赛:2014/ / (周 晚上 : )

4、活动地点:初赛: 教室;

决赛: 教室

五、报名宣传工作

(一)、报名工作

1、报名对象:武昌工学院全体在校学生(要求以组的形式参加,每组6人)

2、报名方式:(1)各班班长统计汇报;

(2)直接到校学生会处当面报到。

3、报名时间: 截止于 月 日

(二)、宣传工作

主要以海报、横幅、网络、短信和会议的方式进行宣传,打响本次活动的知名度,使同学们基本了解活动的基本信息。

(三)命题:勤工部成员

(四)前期准备(题目主要来自网络)

1.道具:六套选项纸张(A,B,C,D和YES,NO),计时器,举手器。

2.会场布置:中午或下午一二节课,四点之前布置完毕。

3.选手席位安排

六、比赛流程:

比赛总流程:初赛→决赛

(一)、初赛:

初赛以笔试单向淘汰的方式进行选拔,所有报名队伍(以三人为一组,分为二组)参加统一笔试(每队内部之间可协商讨论分组,原则上在比赛开始前分好

组,如果到时没有分好组的,由主持人随机分组),最后选出5支队伍进入决赛。

(二)、决赛:

每只队伍基本分为100分,在决赛开始前,五支队伍进行抽签进行入座。 决赛共分为四个阶段,将在第二阶段后淘汰成绩处于后二名的队伍,剩下的三支队伍将在最后一阶段决出冠亚季军以及优秀奖。

1、第一阶段:步步为营(必答题)

比赛规则:在此轮比赛中每支队伍将派出3人依次回答5道题(选择题),每题10分,每题答题时间限时10秒,可以相互讨论,回答问题的人可以是队伍里的任意一个,一旦回答不得变更答案,不答或答错一道扣10分。

2、第二阶段:胸有成竹(选答题)

比赛规则:此阶段,题目将分为4类题,分别是:远古历史(三皇五帝)、古代历史(秦始皇至清末)、中国近现代史、中国党史。此阶段按上轮得分由高到低依次选题,如果分数相同,则由座位号由小到大选择,每组题只限选择一次。每类题由5道题组成,每题答对得15分,答错扣除相应分数。

此阶段后安排观众有奖答题【为了活跃赛场气氛,如果上面队伍不会可以向下面观众求助,机会只有一次】

3、第三阶段:勇者无敌(风险题)

比赛规则:此阶段每支队伍将有一次挑战风险题的机会,题目由10―50分的题目组成,难度依次递增。抽签决定顺序,答对得相应的分数,答错扣除相应的分数,答题限时10秒。 此阶段过后将根据得分情况淘汰分数处于后面的2名队伍,如果有同分数者,步骤同上。

此阶段上轮得分第一可求助一次。

5、第四阶段:先声夺人(抢答题)

比赛规则:此阶段共10道题,题目由10分(3道)、20分(3道)、30分(2道)、40分(1道)、50分(1道)的题目组成,答对得相应分数,答错扣相应分数。抢答必须在主持人说“抢答开始”后开始,否则抢答无效。当10题结束后如果存在相同分数者,进行一锤定音阶段,同样是抢答题,答对者为胜。 (此阶段设题时应注意,最后几道题目必须存在有一些梯度。)

(三)、比赛程序

1、先由主持人致开场词,然后宣布参赛队伍进场,然后依次介绍各支参赛队伍,当介绍完一支队伍后让其喊出他们的.口号。最后依次介绍来场的各位嘉宾。

2、主持人简单介绍比赛环节及其规则。

3、主持人宣布比赛开始。

4、比赛依此进行,并且在比赛过程中请嘉宾适时点评。

5、主持人宣布比赛结果,请嘉宾为获奖队伍颁发获奖证书和奖品并发言

(一).有请冠军队派一名代表谈谈本队的感想等。

(二).请评委对本次活动做一下点评。

6、主持人总结,宣布活动结束(合影留念)。

7、退场(工作人员收拾会场)。

七、奖项设置

一等奖:证书+

二等奖:证书+

三等奖:证书

优秀奖:证书

八、比赛规则及其注意事项

1.参赛过程中各参赛队员不得携带任何与比赛相关的资料入场,不得使用计算机,计算器,手机,电子词典等信息工具。

2.中途不得更换队员。

3.各参赛队员必须无条件遵守比赛规则,服从比赛结果,各队如果对比赛结果产生异议,则以评委的评判为准。

4.各队要文明比赛,不得在比赛场上发表任何与比赛无关的言语,不得用任何语言及手势来攻击对手,否则按轻重予以警告或取消参赛资格。

5.比赛中出现作弊情况,立即取消比赛成绩及资格。

九、意外事故及其处理办法

1. 决赛时,若某参赛队或某队成员在比赛正式开始前不能及时赶到正常参加比赛,则须由主持人及时向大家说明。若某参赛队不能参加比赛,则由其余七组采取抽签方式,选出一组直接晋级,与下一场另三组对抗。若某一队某个成员未到,征询此队人员意见,决定比赛去留。

2.若多媒体临时出现故障,在短时间无法修理的情况下,由主持人口述题目两遍,参赛队答题,比赛继续进行。

3.若比赛过程中出现停电,遭遇紧急事件等意外情况时,由有关负责人组织同学们有秩序紧急撤离教室。

4.比赛期间,请工作人员维持现场秩序,不得高声喧哗,更不能向选手提醒答案,但如果事态严重扰乱比赛秩序,应由工作人员责令并将主要参与人员带出教室。

5.若比赛过程中有人故意捣乱,组织人员阻挠比赛正常进行,则由相关负责人将其强行带出教室,主持人维持正常纪律,比赛继续进行。特别说明,教室内

台下观众向选手提醒答案要和捣乱活动区别对待。

武昌工学院校学生会勤工部 刘 柱

篇9:趣味知识竞赛策划书

一、活动主题

趣味知识问答之“谁道数学无乐趣,玩过才知道”。

二、活动目的1、增强同学们对数学知识的兴趣,营造良好的学习氛围;

2、丰富同学们的大学生活,通过这类活泼轻松的形式来学习各种数学知识;

3、通过此次活动,增进同学间的交流,增强各班级的凝聚力。

三、活动意义

为进一步深化校园文化建设,整合全院学生活动效果,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校大学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长和成才服务,特在全院开展校园趣味数学知识问答活动。希望通过此次活动能增进同学间的交流,从活动中获得乐趣。

四、活动背景

大学是学习的海洋,但不只是单调的学习生活。我院团学会将举办一次趣味而有意义的活动。

五、活动时间

2011年11月23日晚

六、活动地点

待定

七、活动对象

待定为中南大学数学院统计专业10级学生

八、活动主办方

中南大学数学院统计支部学生会

九、活动内容

1、趣味数学知识竞赛

2、观众参与游戏赢取奖品

十、报名方式

以小组为单位参赛,每组4名成员(男女混搭),每班派出一个参赛小组,按班级编号为1队,2队,3队,组员由各班自行内部选出。

十一、比赛流程与规则

Round one:必答题

必答题各参赛队的每位选手都必须回答。

各班轮流回答提问,每轮由每队的1名队员独立回答

1题,其他队员不得补充或提供帮助,共进行4轮。

每题答题时间为20秒,每题的分值为10分,答对加

10分,答错或不能回答的不得分。

PS:此处共12题,题目难度系数尽量各队平均分配。

第一环节结束,记录总分数。

Round two:抢答题

抢答题由主持人读完题并说完“开始”后,参赛队员

方可拍桌进行抢答,答题时间不得超过10秒。答对

一题加10分,答错或超时,每题扣10分,主持人未

读完题或未说完“开始”就抢答的,扣10分,而且

该题作废,抢答题共20题。(多设置几道抢答题)

免扣分机会一次:当回答错题目要扣分时,可以选择被整

蛊,以免除扣分。

Round three:观众互动之“倒听顺说”

各班均选出三名观众,站起作答。

主持人将数学名词倒过来说,选手马上反应说出正确的词

语。每组一个人,一个接一个回答,回答错误或者不连贯的淘汰坐下。回答正确一题为该队加10分,直至只剩下一人,则结束该轮比赛。加总该轮每队获得的总分数。

留到最后的观众,发放奖品。

Round Four:60秒快答题

每个参赛队伍推选出一个选手。

主持人采用播放PPT的形式,每一面上出现一个高等代数或

者数学分析中的各种定理,问参赛者“这个定理是由谁提出的,给出两或者三个选项”/“这个定理是不是由谁提出的,回答yes or no”。60秒内回答对多少题,加多少分,每题

10分。

十二、1、Round Five: 时钟表演

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来

2、每班选出三个人(2名参赛选手和1名观众参加),分别扮演时钟的秒针、分针和时针,在时钟前面站成一横排,从左到又以此用手的方向来演示时针、分钟、秒针。注意每个人都是面对观众,所以此处为逆向思维。

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,三个分别扮演的人迅速在3秒之内将手指向正确的位置,手一旦摆好就不能改变方向。每队给三次表演机会,表演对一次加15分,表演错或者表演慢均不加分。

4、各队抽签决定表演顺序。Round Six:幸运大反转每队有四次抽选题目的机会,题目分为两类:“超级简单白痴题”以及“超级坑爹大难题”,则看各队的运气如何。简单题目答对加10分,答错扣20分。难题答对加20分,答错扣10分。此处有一次向现场观众求助的机会。Round Seven:加时赛 前面6回合结束后,如有名次并列的情况时,将对名次并列的队以加赛抢答题的方式决出名次。加赛题目分值为10分,共5题。活动安排 前期准备

(1)完成策划书且准备好本次抢答赛的题目及比赛时所需用品,制作好比赛时需要的PPT

(2)对此次活动进行大力宣传,可以以海报的形式宣传,或者下

班宣传

(3)选出本次比赛的主持人、计时员和记分员

(4)邀请比赛嘉宾及评委

(5)申请好比赛时多用的教室,提前布置好比赛场地

2、趣味数学知识竞赛 赛前准备(主持人串词、比赛规则、比赛范围等);组成评委团;

布置赛场;领奖工作演练;颁奖。

(1)赛前准备。通常在开赛前一至两天进行,主要是对题目内容

进行原则性的提示,提供题目的大体范围,向选手介绍比赛

规则。

(2)主持人。主要主持人为两位,其他熟悉活动流程的均在一旁

协助。

(3)布置赛场:主持台,选手台,答题板、计分板、签字笔、相

机、小礼品。

十三、奖项设置

1、团体奖

优胜团队奖一名

2、参与奖

每位参赛队员以及round3中的获胜观众。

十四、竞赛纪律及要求

1、参赛人员不得携带任何和比赛相关的资格

2、各参赛队按抽签确定的分组及座位号依次进场入座,并由主持人

向观众介绍

3、比赛进行过程中,各参赛队员不得将手机等各种通讯工具带入赛

场。比赛开始时,场下观众应关闭手机等通讯工具

4、参赛选手要集中注意力听主持人读题,如主持人读题不清楚,选

手可以要求重复一遍。参赛队员答题时必须口齿清楚,使用普通话,声音响亮,以便主持人和仲裁组评判

5、各队对主持人的裁决不得在比赛中提出异议

6、主持人应公正、准确地对队员的答题及时做出评判;主持人如不

能及时做出正确评判前可以咨询仲裁组

7、仲裁组对主持人及参赛选手有监督权,当仲裁组发现主持人有明

显误差时可以向主持人提出异议。观众、仲裁组、主持人等一切非参赛队员不得提示参赛队员,否则将取消该队此题答题资格 允许商议时,由参赛选手在台上讨论决定,领队及其他人员不得在台下指挥

8、参赛选手必须在规定的时间内完成答题,计时员铃响,答题停止

9、非参赛人员不得给予参赛选手任何提示

10、比赛过程中观众不得喧哗,应准时到场不得迟到

十五、活动人员安排

主席团成员随机应变,负责掌握好活动的全局

组宣部成员负责活动的前期宣传

学习部人员负责策划书、抢答题的准备还有PPT的制作

文体部成员负责邀请嘉宾及评委及活动中有序的安排人员就坐

生活部成员负责在活动中维持会场纪律

办公室成员负责在比赛过程中计时

十六、突发事件处理

1、比赛现场出现混乱,安排工作人员及时到观众席维持秩序

2、麦克风发生故障,跟麦的工作人员预先准备好麦克风,随时更换

3、参赛人员若无法按时参加比赛,则其所属参赛队伍应当立即找人顶替之

4、互动环节冷场,主持人应当用适当的语气调动气氛并主动邀请观众上台

十七、活动预算

1、最终的还是要由拉到的赞助决定。

初步计划:每个参赛队员奖励一本笔记本(5元/本,共65元)

最后胜出的队伍获得些许奖金(50-100元或者更多,以拉到的赞助决定)

篇10:记者团首届趣味知识竞赛策划书

一、比赛主题:智力大比拼,快乐大家行

二、比赛简介:为丰富河南农大记者团成员的大学生活,进一步促进新老成员的感情交流,鼓励广大学生记者培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生,记者团特此举办此活动。

三、比赛目的:娱乐身心,丰富大学生活,让学生记者在比赛中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,促进各部成员交流感情。

四、比赛主办方:河南农大大学生记者团

五、比赛时间:2011年 12 月3日18:00-21:00

六、比赛地点:(待定)

七、比赛内容:涉及文学、历史、生物、英语等常识知识。情景表演为趣味游戏。

八、比赛对象:面向记者团各部、记者站所有成员。参赛成员由各部、站成员自行推荐,人数6人。综合部为一队,采编一至四部为二至五队,记者站为六队。

九、比赛负责人总负责人:崔朝霞 孙栋楠 侯志强

会场布置:综合部

主持人:孙栋楠 高伟

评委:崔朝霞 侯海锋 张小静

十、比赛流程:(请大家认真阅读,充分理解,以免歧义)(开场节目:由一队负责,时间五分钟左右。)

第一关

1.必答题环节

a.题型设计

题目分10分、20分、30分、40分四组题,每组六道,共24道。每组题难度相同,各组题难度随分值的增加而增加。每组题共六道小题,题号A、B、C、D、E、F,各队按顺序从低分值一组6道题中随机选择一道题,答对则加分,答错则扣分,回答完毕并继续选择下组题中一道题进行作答,直至四组题全部回答完。每队轮流作答,直至所有题答完。

(10分题:多为判断题20分题:多为双选一

30分题:为三选一40分题:为四选一)

b.答题规则

每轮答题分别由每队一名队员回答,队内成员可相互讨论,时间30秒。

c.评分标准

各队基础分100分。

d.主持人公布各队得分情况。

2.情景表演环节(详见比赛样题)

a.题型设计

题目为固定情景表演,按照要求完成相应任务,分值40。b.答题规则

一队、二队各选出一位代表,同台竞技,在规定时间内率先完成任务者获胜。

c.评分标准

由评委判定胜负,胜者加40,败者不扣分。

d.主持人公布各队得分情况。

(中场节目:由二队负责,时间五分钟左右。)

第二关

1.抢答题环节(备50道题)

a.题型设计

共30道选择题,主持人依次读题,各队给侯志强打电话,最先打进电话的团队作答。

b.答题规则

各队得到答题权后,必须在10秒内回答完毕,超时视为答错,同一题可抢答多次,第一轮回答错误可再进行一次抢答。

c.评分标准

答对的团队可加10分,回答错误的团队扣10分。

d.主持人公布各队得分情况。

2.情景表演环节

a.题型设计

题目为固定情景表演,按照要求完成相应任务,分值40。b.答题规则

三队、四队各选出一位代表,同台竞技,在规定时间内率先完成任务者获胜。

c.评分标准

由评委判定胜负,胜者加40分,败者不扣分。

d.主持人公布各队得分情况。

(中场节目:由三队负责,时间五分钟左右。)

第三关

1.超级冲锋题

a.题型设计

以选择题为主,每队有五次答题机会,且各次分值分别为10分、20分、30分、40分和50分。

b.答题规则及评分标准

每队派一名队员(赛前确定、中途不可更换)上前台答题,由10分题开始作答,无论是否答对,均可选择答下一分值的题或者退出。每次答对得分,答错一次或回答不出可请求队员助答一次(现场求助只有一次机会)。选手再次答错则按本次答题扣相应分值,如五个分值的题全部答对则另加30分作为鼓励。

c.答题时间限制

主持人读完题,20秒内回答正确有效,超时扣分。

2.情景表演环节

a.题型设计

题目为固定情景表演,按照要求完成相应任务,分值40。b.答题规则

五队、六队各选出一位代表,同台竞技,在规定时间内率先完成任务者获胜。

c.评分标准

由评委判定胜负,由评委判定胜负,胜者加40分,败者不扣分。d.主持人公布各队得分情况。

(中场节目:由四队、五队负责,各出一个节目,时间分别在五分钟左右。)

十一、总结颁奖:

主持人宣布比赛结果,评选出团体奖及个人“最有价值队员”荣誉证书,由评委为获奖团队及个人颁发证书和奖品。

“一等奖”一位,荣誉证书一张;

“二等奖”两位,荣誉证书各一张;

“三等奖”三位,荣誉证书各一张;

最佳个人获“最有价值队员”荣誉证书(六位)。

(各奖项奖品暂时保密)

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