ps制作立体感线条

2024-05-28

ps制作立体感线条(精选14篇)

篇1:ps制作立体感线条

比如下图一样,就是本教程要做的有立体感的线条了,

ps制作立体感线条

一、给画布填充背景色

下面我们开始吧,如下图一样,先建立新的文档,画布大小自行设置,大体如下图即可!

然后,给画布填充背景颜色,背景颜色如下偶其代码为:#d4d4d4,注意在拾色器中输入正确的颜色代码。

颜色选择好以后,就使用油漆桶工具对背景着色,完成的效果如下图。

二、画两条颜色对比鲜明的线

先新建一个图层,然后,设置好填充颜色为:#f8f6f6

在该图层中使用铅笔画一条线段,填充颜色使用上图的颜色,效果如下图,

接着,再新建一个图层,设置颜色为:#838282

然后,在该图层中使用铅笔工具,再画一条线段,线段的填充颜色使用上图的颜色。

现在,就有大体一白一黑的两条线段了,下面我们让其产生立体效果。

针对上面新建的两个图层,我们先调整一下他们的顺序,即原本在中间的图层调到最上层,原本在最上面的,调整为第二位置,即中间位置,因为最下面的是背景图层。总的只有三个图层嘛。

最后,再调整这两个图层的线段位置,让其快重合在一块,但是不能重合,要有一小点错位即可。白的在下,黑的在上,如上图,整个过程就完成了。

篇2:ps制作立体感线条

最终效果

1.先介绍下所用的工具及设置参数,

2.用钢笔工具勾出大概的轮廓,把画笔的大小设置为3px,前景颜色设置为黑色,勾好后点路径图层,按右键选择路径描边选择画笔,

3.同样的方法制作头发,描边选择模拟压力。

4.画好头发后再画出嘴唇耳朵等细节。

5.画上眼睛黑眉毛

篇3:ps制作立体感线条

1 PS软件在建筑效果图后期制作中的应用

1.1 在建筑主体模型中的应用

在前期的阶段设计师主要应用3DSMAX等其他的三维软件先设计建筑物的主体模型、编辑建筑材料、布置灯光等, 然后再对主体模型进行渲染。

但是利用3DSMAX软件渲染的效果图会出现一些色彩和光影效果的偏差, 同时也不便于添加以一些配景, 导致主体模型缺乏空间感, 为此就需要用到PS软件对三维效果图进行后期的处理。

第一, 整体调整。首先对建筑模型的室外环境的色彩进行调整和优化, 以保证室外环境的真实感和舒适感, 利用PS软件中的色彩调整功能进行色相、色彩饱和度的调整。其次, 对室内的色彩效果进行优化, 尤其是要注意特殊色彩的光度室内环境的影响。在对整体色彩进行调整时可以用到:曲线 (ctrl+M) 、色调饱和度、色相饱和度等色彩调整工具。

第二, 配景的添加。利用PS软件可以直接将树、草坪、车辆、行人等配景添加在渲染效果图中, 比较方便、灵活, 如果没有素材, 可以直接在PS中制作。

第三, 光影处理。三维效果图中最不容易的处理就是光影处理, 光影处理的效果直接影响着建筑模型的空间层次感。与室内效果图后期处理, 室外效果图的处理要简单一些。在进行室外光影处理时, 只需要考虑太阳光源, 然后再逐一的调整建筑物以及其他配景的光影, 如果有湖泊的需要进行倒影处理。

第四, 图像修整。三维效果图进行渲染后还会存在一些细小的问题, 比如建筑物墙面缝隙过大、建筑材料缺乏质地感等, 因此需要用到PS软件进行后期制作和加工。如果是一些大面积的同一色彩的区域, 可以直接利用图章工具进行复制 (Alt键复制法) 。如果是处理光影和材质, 就要先建立选区, 再利用滤镜等其他工具进行重新制作。

1.2 在室内效果图后期制作中的应用

第一, 观察图片, 发现问题。在对室内效果图进行后期处理时首先要观察渲染后出的效果图中存在的一些问题。利用3DSMAX软件对室内效果图进行渲染时经常会出现的问题有:效果图整体的色调过于灰暗, 对于明暗度没有进行很好的突出和区分, 其次还有室内场景和模型的质地感不够。此外, 由于缺乏配景导致效果图看起来很单调、没有活力。

第二, 整体调整。对室内效果图进行后期整体的调整时, 要注意室内的整体效果, 同时要还要照顾到局部的效果。先对整体效果进行美化, 然后再对局部和细节的效果进行处理, 从而使得室内效果图整体上比较和谐, 但是又不会缺乏细节。

第三, 材质和灯光的调整。室内效果中, 灯光能够直接影响到场景和造型的材质。在设计室内效果图时, 设计师总是希望利用而各种场景和造型等完美的展示出真实的效果, 但是如果材质和灯光不够, 效果图的视觉效果就会很差, 客户也会不满意, 实施效果也不好。

比如:在室内效果图中, 设计师设计的是大理石的地板, 大理石比较光滑, 而且还能够反光, 如果在处理时没有把握住这种材质特点, 就会影响整体的设计效果。还有灯光的处理, 这是客户最为关注的一点, 在后期处理时应该结合房屋特点、客户需求以及建筑材质等突出室内的光影效果。

第四, 添加配景。配景虽然对室内效果图只是一种点缀的作用, 但是也能影响整体的效果, 添加恰当的配景能够增添效果图的活力, 让客户真实的感觉到自己的房屋将会是什么样的。设计师在进行后期处理时, 可以结合室内效果图的布局适当的添加一些植物或者装饰品等, 配景的选择应该尽量的符合设计的主题, 要符合设计的基调, 不要太突兀。

2 利用PS软件进行效果图后期制作需要注意的问题

第一, 树立整体全局的观念。很多人在对效果图进行后期处理时, 只是针对有问题的地方进行加工和处理, 忽视了整个建筑或室内效果图的整体设计要求。在调整光影时没有很好的将自然光源和周围环境相结合, 在添加配景时也仅限于简单的复制和粘贴。发现前期处理中存在的问题, 又要结合整体效果, 进行色彩、光影以及配景的调整。

第二, 重视细节后期处理。比如在添加配景时要考虑, 添加的配景的比例和原有造型的比例是否恰当, 不同的颜色的光产生的光影效果是不同的;当太阳在右边时, 人的影子不可能在右边得等还有其他很多细节上的处理。因此, 在后期处理时要认真、细心, 考虑每一个处理过程该用什么样的工具, 需要达到什么样的效果。

第三, 选择合理的方法。在利用PS进行效果图后期处理时要选用合理的方法。比如:在增加物体的层次感和立体感时, 可以结合使用渐变工具、加深工具、色彩调整三种方法。在效果图的后期处理中, 要结合多种PS工具。

第四, 充分挖掘PS软件的功能。在后期处理效果图时, 可以结合后期处理的内容深度的挖掘PS的功能。比如:在处理建筑效果图中有一些尺寸和效果相同的素材, 就可以利用PS软件中的动作功能来提高处理的速度, 利用这个工具以后, 不需要一个一个的单独处理每一张图。

操作方法:打开其中一个图片, 执行动作面板中的开始记录命令, 然后对图片进行处理, 处理完以后, 执行停止命令。再打开其他图片, 执行动作面板中的运行命令, 软件就会按照之前记录的动作来处理这些图片。

3 结束语

PS在效果图后期处理中应用非常的广泛。利用PS软件对效果图进行后期处理时要注意既要符合整体效果, 又不能忽视细节部分, 在后期处理的过程中可以结合处理的内容充分的挖掘和选择PS软件中的工具, 结合多种方法一切以使用, 以达到最好的视觉效果。

摘要:PS软件的应用在我们生活中随处可见, 户外广告牌上的图形大多是用PS进行处理的。还有一些时尚杂志等经常用到PS软件, 通过软件的辅助处理, 我们看到了很多精美绝伦、有创意的图片。本文主要谈到的是PS软件在效果图后期制作中的应用, 具体应用结合的是建筑效果图和室内效果图。

关键词:PS软件,建筑效果图,后期制作

参考文献

[1]钱建春.PS软件应用之效果图后期制作[J].电子制作, 2014.

[2]韩敏婕.Photoshop在建筑后期处理中的应用探析[J].建筑设计管理, 2014.

篇4:ps制作立体感线条

在这个Cinemagraph拍摄制作前,我们希望人物摆一个很酷的动作,并保持绝对静止,而投在墙面和地面上舞动的人影则保持循环往复的状态。因此在拍摄时我们使用了侧位的聚光灯,使人影形状和角度在画面中能够很好的表现。

使用相机的摄像功能拍摄两个短片,第一个短片摄录设计好的人物静止动作(如上图中人物姿势),由于后期只用到该短片的一桢画面,所以让人物保持静止后,拍摄几秒即可,最后挑一帧最好的画面。第二个短片主要拍摄人影舞动的素材,开拍后让人物上半身舞动出各种姿势,需要注意人物舞动的姿势最好做到重复和可循环,人影和人物之间应保持距离,尽量减少重叠,这些要领都是为了后期制作时能够便于处理,使画面流畅自然。

摄录完成后我们便可把两个视频短片导入电脑,进行Cinemagraph制作了。

打开 Photoshop CC2015,在菜单栏“文件>导入> 视频帧到图层”,首先打开用于制作人物静止动作的短片素材。在弹出窗口的“导入范围”中选择“仅限所选范围”,由于只用到一个静止帧画面,所以拖拽范围滑块选取一帧画面即可。此时可以不必勾选“制作帧动画”选项。单击“确定”。

将导入图层的一帧画面命名为“静止层”。然后重复第一步的操作步骤,在菜单栏“文件>导入>视频帧到图层”打开人像影子的素材短片,在弹出窗口的“导入范围”中选择“仅限所选范围”,务必勾选“制作帧动画”复选框。然后分别拖拽前后的黑色范围滑块选取短片段落,Photoshop对于影片中的片段剪辑不是很方便,如果你有专业的影片剪辑软件,先编辑好再进行这步会更为方便。在截取时注意最好是完整的一个动作循环,或能够使首尾动作匹配衔接。最后单击“确定”。

如果使用相机通过连拍获得连续的图片素材,可通过菜单栏“文件>脚本>将文件载入堆栈”,然后用“时间轴”制作帧动画来进行处理。

选好的视频段落将以序列帧的形式导入图层面板中,并且通过“时间轴”来显示。如果时间轴没有开启,可以在菜单栏中“窗口>时间轴”打开。

在时间轴中播放动画观察影子的变化情况。讲如果短片本身能够完美地循环衔接,当按左下角的动画播放钮时,它就会循环播放变成一个原始的动态照片。但如果无法完成,则可以通过在时间轴上增加帧来使动作自然衔接。在本例中是将时间轴中所有帧全选后进行复制,然后将复制好的所有帧做“反向帧”。例如短片原来的顺序是 A>B>C,现在经过复制再反向后便是 A>B>C>B>A,这样的循环就会很流畅,当然也需要根据影片的情况来定,如果是单向运动,则不需要这样做。

切换到步骤1中制作静止层的窗口。在图层面板中选取“静止层”图层,单击鼠标右键在弹出窗口中选择“复制图层”,将“静止层”复制到第二个工作窗口中。在图层面板中将复制好的静止层拖拽置顶。

在图层面板中选取“静止层”,然后在时间轴中全选所有帧。单击“静止层”前面的眼睛图标(visible),使其可视,这样才能使“静止层”成为所有帧的“静止层”。接下来,在静止层上添加图层蒙版,在工具栏中使用“快速选择工具”对人像外轮廓进行勾选。

对“静止层”进行蒙版操作,以及对整个短片进行调色等全局操作时,务必全选时间轴中所有的帧。这样才能针对整个短片进行控制,而不是针对其中单独的一帧。

对勾选好的人像选区进行反选(Command+shift+I),使用黑色油漆桶工具单击图层蒙版中人物之外的选区部分。这时,除静止人像外的背景全都显露出来。在图层蒙版中使用白色画笔工具,擦除人像活动时残留的重影。这个步骤需要通过在时间轴播放动画来确定擦除的范围,但切记要保留好影子部分。当处理完成后播放动画查看,预想的画面效果已基本呈现出来。此外也可设定每一帧的速度,可以控制影子摆动的速度节奏,在本例中所有帧的速度是0.04秒。下面进一步进行美化处理。

使用裁剪工具,对画面进行方形构图裁切,去除画面两边杂乱部分,让画面主题更集中。

对画面进行调色,使其具有电影的色调感觉。首先在时间轴中要全选所有帧,然后可以使用渐变映射调色,或查阅之前杂志介绍过的调电影色调的方法来进行调色处理也可以尝试。

调色完成后,可以针对作品的用途调整图像的大小。菜单栏“图像>图像大小”。在本例中用于网络传输,可把图像大小调整为600×600像素。

篇5:PS制作超酷立体字

步骤1

让我们打开Illustrator并创建一个“5×5”的文件。创建一些文字或logo。现在,你要确保你选择了一种除了黑、白、灰色之外的颜色,使我们可以从物体中提取阴影。

步骤2

现在我们将把我们的对象转为3D模式,去效果>3D>挤压和斜边。我的设置如下,但这取决于你使用的对象,对象不同设置可能就不同。我们正在努力实现一个有趣的角度。尝试更多的设置直到你得到满意的效果。确保你改变了周围的灯光来获得最大量的对比度,方便以后使用。

步骤3

这就是我们要在Illustrator中做的,现在复制你的图片(apple+c),粘贴到1680×1050 px的Photoshop文档中。拉伸它填充空间。由于它是一个矢量图像,当它第一次被粘贴到Photoshop中我们可以拉伸它,不要害怕,它不会有像素方面的变化。之后双击按下复选框它被转换成光栅图像。

步骤4

现在,我们要设置一个背景。首先改变刚才那个文字图层名称为3D文本,点击图层左侧的小眼睛隐藏它。

步骤5

让我们在here找到这个木质纹理,在我们的文档里打开。调整其大小使它适合文件的尺寸。

步骤6

我们将会给木质纹理一些较暗的颜色,所以我们使用深褐色的画笔。现在去椭圆选框工具,设置羽化为100px,画一个差不多大小的圆,垂直放在文件中。

步骤7

现在按apple + shift + I (apple换成CTRL 原作者用的是苹果机,下同!),选择反选,用棕色按option + delete填充。改变图层的混合模式为叠加。

步骤8

画一个圆,这次我们要选择一个黄色/橙色,并在右下角作图。用黄色填充圆圈,改变图层的混合模式为叠加。

步骤9

选中这一黄色层,伸展它,让它填充之前没有被褐色填充过的区域。按住option + shift 保持黄色在右下角。

步骤10

现在,我们的图像开始像是有一处从右下角照射出的光源了。使那个角落更亮,光源的效果更真实。在黄色图层之上建立一个新层,从右下角创建一个径向渐变,

混合模式更改为叠加。现在我们需要复制这层两次使它更亮。所以要按apple+j两次。

步骤11

现在是时候把我们的logo放进来了。确保你使用的3D文本,然后使用魔术棒点击文本的表面。确保魔术棒公差为12。现在按 apple + j,这会在文本表面上多一个新层。

步骤12

重复步骤11,使用魔术棒选择文本的边。

步骤13

现在我们要在文本的表面添加一些高光和阴影。创建一个新层,apple + click 选择文字表面。点击渐变,选择一个类似于我们在右下角使用的那种黄色。从文本的右下角到左上角拖动渐变。更改混合模式为叠加。

步骤14

在该文本表面高光的前提下,创建一个新层,并使用白色做一个较小的渐变。更改混合模式为叠加。

步骤15

使用一个暗的棕红色,从对面的拐角处拖动一个小渐变,改变混合模式为正片叠底。

步骤16

现在点击文本层的侧面(字体的内部),然后按apple + m调出曲线窗口。将它按下图设置,使两边发暗因为那里照射不到任何光线。

步骤17

我们现在需要解决光线的路径,以便我们可以做一些阴影。我们在右下角建立两条直线开始我们的光源,并从这个角落往外扩及,我们的底角在D上,顶角在d上,就像这样。

步骤18

现在我们大概知道即将形成的阴影形状了,我们就可以开始建立它。使用多边形工具,按下图切出形状,并用黑色填充。确保该形状与文本匹配。现在,拖动图层使它在文本下方。

步骤19

现在,我们要修改我们刚才制作的形状,首先我创建了一个图层蒙板。在蒙版里涂抹出一个成直角的圆(见下图)。(直接看20步吧,这步没说明白)

步骤20

开始用黑色画笔涂抹,直到你觉得图像更自然,如下图。(19步和20步的意思是涂抹阴影边缘 使其看起来更自然和柔和)

步骤21

我们可以消除我们所做的两行直线了,因为我们不再需要它们。我们需要给文本添加一些纹理,因为它现在看起来不真实。去Lost and Taken (这个链接已经给出,但是好像无法访问)添加一个胶卷纹理,它将完善我们的工作,使用其中一个,把它移到文档中。调整纹理的尺寸使它与你的文本角度相类似。点击apple + click 加载文本表面,apple + i 得到文本的背面,并删除(没明白这步,有人明白同学的帮个忙,在底下留言吧,谢谢哦)。

步骤22

最后,我要在文本表面添加一个斜面,使它有锐利的边(如下图)。

篇6:PS制作潮流花纹立体字

最终效果

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

具体的制作步骤如下:

1、新建(Ctrl+N)一个1440*900像素的文件。当然,你可以创建和你的电脑桌面相同尺寸的文件。2、使用渐变工具创建一个背景,点击渐变编辑器。3、设置#000000(黑色)到#014357(蓝色)的渐变,创建新的背景。

篇7:PS制作质感十足的3D立体字体

本篇经验讲到怎么使用PS工具制作,质感十足、光感效果极强的3D立体字体,

方法/步骤

打开PS工具,新建一个图层357X330px,如图

设置图层的前景色和背景色:分别用鼠标点击图片红色边框内小标志进行前景色和背景色的设置。

为图层设置颜色,为凸显文字效果,为图片增加渐变样式。

现在新疆一个“百度经验”的文字图层,微软雅黑字体,设置为居中效果,如图所示。

为这个文字图层调试图层样式之光泽:混合模式-正常,不透明度-100%,角度-90,距离-4,角度-24,消除锯齿,

为这个文字图层调试图层样式之渐变叠加:混合模式-正片叠加,不透明度-100%,样式-线性,与图层对齐,角度-90.

复制“百度经验”这个文字图层,并且稍微下移复制图层,是的图层更显丰满和立体

复制新图层,做描边设置:大小-1像素,位置-内部,混合模式-正常,颜色为白色。

复制新图层做高光设置:滤镜—>模糊—>高斯模糊(半径3.5)

复制新图层做高光设置:滤镜—>模糊—>动感模糊(角度90,距离45像素)

END

篇8:ps制作立体感线条

360度全景 (Virtual Reality, VR) , 就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。随着数字图像技术的发展, 以360度全景逐步普及为突破口, “基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。本文介绍在Photoshop CS进行360度全景展示区的设计与制作。

全景展示界面根据其交互展示功能要求, 主要分为四部分:

(1) logo区域; (2) 全景展示区; (3) 地图区; (4) 热点控制区。

其中全景展示区是用于场景的展示, 需要较大的展示面积, 而地图区和热点控制区主要供用户对全景展示点切换控制, 面积较小。人类视觉顺序通常是从左至右、从上至下, 因此界面的左上方是整个界面中最主要、最突出的部分, 通常用作全景展示区, 而地图区和热点控制区可以根据具体项目的要求进行布局设置, 但通常布局成“L”形包围在全景展示区外围。

1全景展示项目皮肤背景图案制作

1.1新建全景展示界面空白文件, 设定文件大小为800像素×600像素, 分辨率72像素/英寸, 色彩模式为RGB模式;在背景色彩处理上选择了深浅不同的渐变红色填充。设置渐变类型为径向渐变渐变, 渐变色为“前景到背景”。

1.2书法字.psd, 使用移动工具把黑色的书法文字移动入界面中;并对文字进行色彩反转, 设置书法字图层透明度为50%, 书法字呈现半透明状态。

1.3为书法字图层添加图层蒙板, 选择画笔工具, 设置大小为500像素, 硬度为0, 透明度为30%的软性画笔, 在图层蒙板上进行绘制, 涂抹的区域文字会逐渐消失。

1.4把书法字图层的色彩混合模式改为叠加, 画布中的文字呈现若隐若现的效果。把书法字图层进行复制, 并移动到画布的另一侧区域, 并根据画面效果对复制图层进行适当的处理, 使画面比较和谐。

1.5打开屋瓦.psd, 这是一张体现中式建筑的图片, 设置饱和度为+43, 亮度为+17。

完成全景皮肤背景的设计制作后, 可以进行界面各功能布局的设计, 其依据是前期的界面布局规划。

将天宁寺全景效果将在这块黑色填充区域中展示, 因此在界面设计中需要把该区域空置, 避免在设计中占用该区域面积。

描边的区域将作为后期全景发布中的热点控制区, 至此已按照前期的布局规划, 完成全景皮肤各功能区域的设置, 但目前看来整个界面显得单调呆板, 缺乏设计性, 下面我们需要对各区域进行一定的界面修饰, 使整个界面更加完善细致。

2全景展示区设计制作

2.1新建图层, 命名为全景展示区装饰框, 创建一个比全景展示区略大的边框型选区, 该选区可以通过两个填充色相减的方法获得。为“全景展示装饰框”图层添加投影样式, 设置投影参数, 使装饰框呈现突出的立体效果。

2.2用矩形选区选中装饰线条, 使用快捷键:Ctrl+Alt, 移动复制装饰线条, 执行编辑/变换/水平翻转, , 把复制后的图形移动到装饰线框的另一侧, 用同样的方法把其余两个角的装饰线复制完成。

2.3选择吸管工具, 吸取装饰线条的黄色最为前景色, 选择铅笔工具, 设置大小为2像素, 按住Shift键绘制黄色的直线条把装饰线连接起来;为“全景展示区装饰线”图层设置外发光图层样式, 发光颜色为黑色, 色彩模式为正常, 透明度为79%。

3地图引导区的设计与制作

3.1新建图层, 命名为:卷轴, 选择矩形选框工具, 绘制矩形选区, 填充淡灰色, R236G230B213。在灰色色块上方再绘制一宽度相同的矩形选区, 填充同样的灰色, 然后选择加深工具, 设置6像素大小, 在填充色的区域内, 在选区的上端和下端分别进行加深绘制。

3.2云纹.psd, 移动纹样至全景界面中卷轴的部分, 为云纹图层添加渐变叠加图层样式, 使云朵图案呈现金色渐变效果, 为卷轴起到装饰美化的效果。

摘要:360度全景展示是一种三维实景虚拟漫游解决方案, 主要用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景的三维虚拟漫游效果的网上展示, 让观看者无需亲临现场即可获得360度身临其境的感受。

关键词:全景展示,界面设计,制作

参考文献

[1]高伟.中文版Photoshop CS平面设计完全实战[M].北京:清华大学出版社, 2005, 4, 1.

篇9:PS制作酷炫火光立体字

最终效果

最终效果。

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

1、我们新建立一个文档,填充为黑色背景。

2、然后使用渐变工具上部是黑色,下面是暗灰色,效果如下。

3、创建一个新图层,前景色设置为#3a3a3a,背景色设置为:#dedede,然后执行云彩滤镜,之后把图层模式设置为叠加。

4、然后用Cinema 4D创建一个看起来具有3D效果的文字。

5、使用光线画笔绘制如下。光线笔刷下载地址:bbs.fevte.com/thread-6099-1-1.html

6、使用橡皮擦擦除一部分。

7、创建一个新图层,添加一些星光背景,

黑夜星空笔刷下载:bbs.fevte.com/thread-6098-1-1.html

8、复制星光图层,使星光效果加强一些。

9、创建一个图层,绘制如下。

10、复制该图层,按CTRL+E拼合图层。

11、放到合适位置,增加光线亮度。

12、高斯模糊9px。

13、复制图层,上色,CTRL+U,设置如下:(Crtl+U ;色相: 16 ; 饱和度: 100 ; 明度: -50).

14、然后设置图层模式为“颜色减淡”。

15、复制图层,然后高斯模糊,模糊半径为20px,设置不透明度为90%。

16、给其它地方同样添加一些颜色。添加黄色的地方:(Crtl+U ; 色相: 45 ; 饱和度: 100 ; 明度: -40;

17、再创建一个层,新添加一些光线。

18、设置图层模式为叠加。

19、在描绘如图所指示的几个位置。

篇10:ps制作立体感线条

打开IllustratorCS5,其它版本也可以,新建文档。输入字母B,字体Bebas Neue,其它设置如下。

效果>3D>突出和斜角。

同样方法做出其它立体效果。

打开photoshop,新建文档600x400像素,背景白色,把木纹素材拖入,适当缩小,

添加图层样式。

效果如下。

把IllustratorCS5中的B字母复制粘贴过来,添加投影样式。

篇11:ps制作立体感线条

这篇教程是向脚本之家介绍利用PS结合3D max 制作三羊开泰多层立体字效果,教程制作出来的效果很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来看看吧!

排好文字版,载入选区-生成路径然后文件-导出-路径到Illustrator 确定存为文字路径    继续文字生成路径,选择-修改-扩展-20像素得到新选区,选择选框工具附加框选下三字的横线位置填满整个选框,生成路径并导出-命名扩展路径保存    同样的道理导出图形路径命名为形状路径

打开3Dmax 软件,选择文件导入文件类型选择所有文件-合并对象到当前场景-单个对象-确定,

导入之后选中路径,右键点击旋转按钮出现xyz轴 x轴 90度    同理导入扩展路径以及形状路径,提示    直接点确定即可,

旋转x轴90度得到三个路径

旋转按钮左边 选择按键 选中三羊开泰文字然后执行 修改器-网格编辑-挤出-数量3右上角颜色选择黄色-确定

同理扩展路径(也就是第二层线框)挤出数量为2颜色选择红色 五星形状挤出数量2.5 选择颜色蓝色。

选择右下角全视角,然后旋转视角按钮旋转到所需要的视角。

篇12:ps制作立体感线条

PS发泡材质装饰线条作为目前最新型、最环保的逐渐在装饰材料的大家庭中脱颖而出,并因其优势明显隐隐有取代其他传统材料的趋势。

PS装饰线条是一种新型的高分子装饰线条材料,它相对其他木线条、石膏线条有着明显的优势。PS装饰线条属于绿色环保装修产品,原材料为聚苯乙烯,聚苯乙烯树脂为无毒,无臭,无色的透明颗粒,似玻璃状,其制品具有极高的透明度,透光率可达90%以上,电绝缘性能好,易着色,加工流动性好,刚性好及耐化学腐蚀性好等,用聚苯乙烯代替木材,从而节约了资源,保护了地球。PS装饰线条防潮、防虫、防腐,线条可直接泡在水中,而不腐烂,而且还防火,不会助燃,为家居安全又增加了一份保障。PS装饰线条不同于普通材料的装饰线条在于,它可以制作更为复杂多变的造型,从外观上给以更为逼真的视觉效果,可以达到像大理石、实木材料的同等效果;但比大理石重量轻了许多,抗冲撞性又比实木材料强了许多,使装修更省时省力。

所以PS发泡材质装饰线条的广泛使用必将是大势所趋!已经得到社会的认可和广大消费者的喜爱。

篇13:ps制作立体感线条

从课堂气氛来看,每班大部分学生都能按老师的要求积极做作业,但学生中也出现不敢下笔的的现象、表达不清、形体不准确、修改来涂抹去得情况,通过我在课堂上积极鼓励、引导他们、用不能修改的笔限时放开胆量的解决,学生都有不同程度的改善。

篇14:ps制作立体感线条

教学反思:手绘线条图像的表达是美术教学的重要基础课程之一。学习手绘线条图像能够促进学生将自己的所见、所闻、所感以简单会意的方式表达出来,达到自我表现、自我展示、交流和抒发情感的目的。

要使学生学会用手绘线条的方法来表达立体图像,本课教学的知识点是教会学生掌握三种表达方式(直观、结构、主观的表达方式)。在本课教学中我采用层层引导的方法,不断引出新问题,并引导学生不断解决这些问题,让学生一步步理解、掌握本课知识点。如我以变正方形为正方体的小游戏导入,由于这个练习对于初中学生并非难事,所以学生举手积极踊跃,很容易就把学生的注意力都集中到同学的绘画表演上,由正方形和正方体的比较,从而引出立体图像的含义。接下来我又从生活中的立体引出了生活中的立体图像,通过启发学生对几幅立体图像的欣赏,总结出了立体图像的功能,并又由此带出了立体图像表达方法这一重点知识。在这一部分中较难的问题就是直观表达方式要求注意透视原理,结构表达方式要求学生表现出结构部分,在本课教学中学生已经理解了三种表达方式,也能区分开它们的不同,但是在学生练习中我发现,学生虽然能理解也知道自己所用的方法,但是,在表现时有不少学生还是不会把透视关系画出来,在今后的教学中,我应在平常的常规课中贯穿透视原理的知识点,学生就能轻松把握这类课的表现方法。另外本课设计的一大特点就是将练习贯穿其中,有讲有练,及时发现问题巩固知识点。在评价部分我采用了同学发言点评、四人小组内部点评、教师点评等方法,效果较好。

总体而言,初一学生思维活跃,想象力丰富,可塑性很强。对于学生的发言和上黑板展示,我基本上都给予了肯定和鼓励,使学生在学习的过程中始终充满自信,促进学生潜能、个性、创造力的发展。对于本课知识点学生已基本掌握,理解了形态与结构的关系,掌握了立体图像的呈现规律和表现手法,如果再能使课堂气氛活跃一些效果会好一些。

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