大班游戏课教案

2024-07-02

大班游戏课教案(精选16篇)

篇1:大班游戏课教案

说教材:

《多吃蔬菜身体棒》是幼儿园大班健康领域的内容。大班的幼儿正处于身体发展的重要阶段,对于营养的摄取至关重要。蔬菜里含有粗纤维、维生素、水和胡萝卜素等都是我们人体不可缺少的营养成分,通过学习引导幼儿认识各种蔬菜对人体的重要性以及食用方法,养成不挑食的好习惯。

根据新纲要的要求,我从认知、能力、情感三个维度制定以下目标:

1、认识多种蔬菜,能说出蔬菜的名称及食用方法。

2、了解多吃蔬菜有利于身体健康。

3、培养不挑食的良好习惯。

根据目标我把活动的重点定为:了解多吃蔬菜的益处。本次的难点是养成合理膳食的好习惯。

其次是说学情:

大班的幼儿好学好问,求知欲强,抽象概括能力发展,但仍以具体形象思维为主,并且对常见蔬菜能够准确辨认并说出名称。本节课采用多种方法相结合的形式,通过真实有意义的活动,主动地学习,获得完整的经验,促进身心全面发展。

第三是说活动方法:

《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者”。活动中,教师要心中有目标、眼中有幼儿、时时有教育,以互动的、开放的、研究的理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此,在本次教学活动中我采用观察法、启发提问法、电教法、游戏法等来进行教学活动。通过多媒体展示图片,引导幼儿观察并进行启发性提问,充分调动幼儿的积极性,通过自主探索获取知识和经验,引导幼儿从原有水平向更高水平发展。

第四是说活动准备:

世界幼教之母蒙台梭利认为:“一个有准备的环境是关键”。因此我做了如下准备:

1、物质准备:蔬菜图片模型若干、帽子若干

2、经验准备:幼儿能够认识并准确说出常见蔬菜的名称。

第五是说活动过程:

1、开始部分:

首先以麦兜吃饭挑食的故事导入课题,并提问:小朋友们你们说麦兜他做的对么?为什么呢?通过提问的方式,引导幼儿认识挑食不吃蔬菜是不好的习惯。

2、展开部分:

(1)展示蔬菜卡通图片和模型,并请小朋友们挑选自己喜欢的蔬菜并带回。

(2)请小朋友们谈一谈为什么选择手中的蔬菜?教师进行总结点评,给予鼓励,充分锻炼幼儿的语言表达能力。

(3)将小朋友分成四人一组,并将小组以蔬菜的名字命名,请各小组讨论本组所代表的的蔬菜都有哪些做法,请小组派代表回答,充分培养幼儿团队合作的意识。

(4)组织小朋友玩游戏--蔬菜蹲。教师拿出提前准备好的蔬菜帽子,发给每一个小朋友,讲述游戏规则,进行演示,之后正式开始,出现错误的小朋友,将为大家表演节目。通过游戏的方式进一步巩固所学知识,培养幼儿学习的兴趣。

3、小结:教授儿歌《营养搭配的小行家》

啦啦啦,啦啦啦

我是营养搭配的小行家

蔬菜、肉类都能少

不挑食、不浪费

身体才能长得好

妈妈夸我是个好宝宝

通过儿歌的方式,再次巩固知识重点内容,引导幼儿养成不挑食不浪费的好习惯,做个好宝贝。

最后是活动延伸:

安排区域活动:模拟蔬菜超市,自主选择,进行营养搭配。引导幼儿将所学知识应用到生活中,养成合理膳食的习惯,增强学习的兴趣。

篇2:大班游戏课教案

活动目标

1、能够快速侧身钻过60厘米以下高度的皮筋。

2、能够双脚跳过20厘米以上高度的皮筋。

3、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

4、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

活动准备

皮筋6根,椅子6把,节奏欢快的音乐。

活动过程

1、幼儿随音乐做热身运动,主要活动头颈部、上肢、胸部、腰部、膝盖和腿部,重点练习侧伸腿、弯腰。

2、请幼儿练习侧身钻。

(1)将皮筋系在椅子把上,距离地面大约60厘米,围成一圈。请幼儿围在外围,就近依次侧身钻过皮筋到圈内,绕过下一把椅子再侧身钻出去。要求身体不碰皮筋。

(2)皮筋降低5厘米,请幼儿再次侧身钻,交流不碰皮筋的做法。

小结动作要领:低头、弯腰、缩身。

(3)皮筋再次降低5厘米,请幼儿再次侧身钻,要求手不能扶地。幼儿交流办法,请能力强的幼儿示范。

师生共同总结动作要领:伸腿、低头、弯腰钻过去、收腿。

(4)放松活动,围绕小椅子外围小跑步一圈,并做放松动作。

3、请幼儿跳过距地20厘米的皮筋。

(1)请幼儿自由练习双脚跳过20厘米高的皮筋。

(2)根据幼儿情况,逐步提高皮筋高度,请幼儿原地双脚跳过。

4、放松运动。幼儿跟随音乐自由做放松的.动作。

活动反思

篇3:大班数学活动:抽奖游戏

5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽, 能分析、理解事物间的相应关系, 懂得初步的推理、假设;同时他们渴望成功, 对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动, 我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏, 却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子, 往往都会感到奇怪、不解, 甚至沮丧, 产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”, 我设计了这个活动。

活动目标

1.感受概率, 正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

2.学习推理, 会对事件的可能性做出相应判断, 并能说明理由。

3.根据自己的意愿与想法制作转盘, 并用清晰简练的语言说明设计意图。

活动准备

摸球抽奖工具 (1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球) 、转盘抽奖工具各1套, 依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套, 2种糖果奖品, 已裁好的圆形卡纸人手1份。

活动过程

一、谈话引起好奇

教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗, 是怎么玩的?老师昨天也玩了3次, 为什么总是拿不到奖呢?

教师承接孩子的回答, 适时拿出魔术袋, 引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏, 找找为什么总拿不到一等奖, 看看问题到底出在哪儿?

二、游戏进入学习

游戏一:转转盘

教师出示转盘:这是转盘, 观察一下, 上面有几种颜色?想一想, 转盘停止转动后, 指针可能会指在哪里? (如果幼儿只说停在某一种颜色上, 继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用“可能”推断游戏结果, 如转盘停止转动后, 指针可能会指着红色, 可能会指着黄色, 还可能会指着蓝色。)

教师:是不是真的会出现这些情况?请A组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次, 注意观察每一次转动停止后, 指针指在哪里? (教师在统计表上帮助记录。)

教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后, 指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多, 为什么?

游戏二:摸球

教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球, 摸出白球有奖, 摸出黄球没奖。待会儿B组8个小朋友一个一个依次上来摸球, 摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。 (幼儿依次玩摸球游戏, 并记录游戏结果。)

教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上, 如果有孩子梦想成真, 则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球, 却这么少的人摸到白球? (引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中, 幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

三、制作并检验

教师:“六一”儿童节快到了, 幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒, 二等奖1支铅笔, 三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考, 为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计, 转盘里应该设置几种颜色, 这些颜色分别代表哪些奖项, 应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

幼儿自由操作, 教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

请幼儿介绍作品, 并说说设计思路, 其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

四、总结揭开谜团

教师:今天玩了两个抽奖游戏, 你们自己也设计了抽奖工具, 现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧? (引导幼儿总结, 并指出这不是“运气”的问题, 而是设计的问题。)

活动延伸

把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中, 让大家继续体验, 重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。

活动反思

本活动选材与设计的价值在于, 它源于孩子身边的生活, 特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑, 排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

篇4:大班端午游戏:网中乐

游戏目标:

1激发幼儿对线组成的“蜘蛛网”的兴趣,学习用不同的方式来织蜘蛛网,能绘画出几种基本的网状图形。

2初步了解横线、竖线交叉形成的效果,能大胆编制自己喜欢的网,注意线与线之间的疏密。

3在游戏中培养幼儿的想象力、创造力和动手能力,增强互相帮助、协作完成任务的意识。并体验成功和合作的快乐。

4通过活动培养幼儿匍匐前进和攀爬的能力,增强手臂、腰、腹的力量,提高身体的协调能力。

游戏准备:

1理网(了解人际关系)。组织幼儿通过儿歌诵读的形式了解自己家庭的人际关系,对“网”有一个初步的了解。(附《辈份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爷爷。爸爸的妈妈叫什么?爸爸的妈妈叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。妈妈的爸爸叫什么?妈妈的爸爸叫外公。妈妈的妈妈叫什么?妈妈的妈妈叫外婆。妈妈的兄弟叫什么?妈妈的兄弟叫舅舅。妈妈的姐妹叫什么?妈妈的姐妹叫阿姨……)

2画网(展开丰富想象)。“网”究竟是什么样的?在老师的带领下,孩子们从蜘蛛网得到启发。展开丰富的想象,用手中的笔勾画出各种各样的网,使网呈现出一个多彩的画面。

3织网(搭建游戏通道)。将8根一样长度的绳子一头打结固定在一起。再将绳子向四周放射状摊开成圆形,拿一卷绳子(绳子的长度取决于想编的网的大小)从圆心附近开始依次在每一根绳上打结,直至尾端。

游戏场景:

将桌子在场地中摆放成圆形“八卦”,桌上放10以内加减算术题,外围一圈网上挂满“宝宝”(玩偶),“宝宝”身上贴着相应的数字答案。宝宝与算式题的数量取决于参与游戏幼儿数。

游戏玩法:

幼儿依次进入“八卦阵”,跨越八卦网。在桌上提取算术题,算出结果后寻找与题目答案相对应的被困“宝宝”,并将它救出八卦网。游戏过程中,幼儿可以互相帮助,直至救出网中所有的“宝宝”。

游戏二:穿越铁索桥

游戏场景:

两排小板凳间隔一定距离背对背放置。用长绳在椅背上来回穿梭编制成低矮的网——“铁索桥”。

游戏玩法:

幼儿匍匐前进,按顺序进入并穿越铁索桥。前进时身体不准触碰到网。

游戏三:钻越盘丝洞

游戏场景:

将织好的若干“蜘蛛网”(有些网眼较大,可供幼儿穿越)挂在低矮的灌木丛或其他地方,布置好盘丝洞场景。

游戏玩法:

幼儿从四面都是网的洞中钻过。通过时,身体不准接触到蜘蛛网。

游戏四:翻越障碍墙

游戏场景:

大型自制绳网玩具做障碍墙,

游戏玩法:

篇5:大班游戏课《袋鼠相斗》教案

活动过程:

一、带领幼儿进行简单的准备活动。

师:我们来运动运动吧!(教师带领幼儿跑着走圆圈,练习走圆)

二、进行活动。

1、引出活动。

师:你们知道袋鼠怎么跳的呀?来,一起学一学吧!(教师带领幼儿一起学习袋鼠跳)袋鼠们跳的真好!这么多的袋鼠,你们说他们会发生争斗吗?那他们是怎么发生争斗的呢?那今天我们就来玩一个袋鼠相斗的游戏吧!听一听这个游戏是怎么样玩的吧!

2、讲解游戏规则。

参加游戏的幼儿每二人为一对,面对面站好(相隔约2米),两臂前伸,两只手的手腕自然下垂,两腿夹住纸卷(在膝盖上面)。比赛开始,两人都向前蹦跳,并用手掌推对方手,边跳边推,哪方在跳中夹着的纸卷落地了,就为失败的袋鼠。

规则及注意事项:不可用手去扶正两腿夹的纸卷;要求幼儿五指并拢用手掌推对方。

3、进行游戏。

篇6:大班游戏优质课教案《贴膏药》

活动目标:

1、能快速追逐跑,锻炼幼儿敏锐的反应能力。

2、喜欢与同伴游戏,体验民间体育游戏的快乐。

活动准备:

宽敞的活动场地上画一直径约5米的圆圈,圈外分6等份画出放射线状。

活动过程:

一、导入部分热身活动:玩民间体育游戏“笃笃一二三”。

二、游戏部分

1.教师为幼儿分队,每队面向圆心按场地设计线站好,每三名幼儿一纵队。

今天,我们要来玩一个新的民间体育游戏--贴膏药。圆圈外有六条线,每条线上站三位小朋友,现在请小朋友去站好,相互检查站对了吗?

2.教师为幼儿说明游戏规则。

(1)一名幼儿做膏药,在圈中逃跑,另一名幼儿去追,抓住膏药为胜。

(2)逃跑的幼儿可随意选择一列纵队贴在队首不动为安全,次队的最后一名幼儿成为膏药,迅速到圈中逃跑,同样可随意选择一列纵队贴在队首,依次类推,直到抓住膏药。

(3)抓到膏药后,逃与追的`幼儿相互交换角色,游戏继续。

3.教师做第一位“膏药”,与幼儿共同游戏。

4.师幼交流游戏情况。

(1)游戏中你发现了什么问题?

(2)怎么解决这些问题?

5.创新游戏:将幼儿分为红、绿两队,交错站队,红队幼儿只能贴到红队,绿队幼儿只能贴到绿队。

小朋友玩得真不错,现在,老师要把小朋友分成红、绿两队,增加游戏的难度。看,今天老师带膏药来了,红膏药和绿膏药。红队队员贴红膏药,绿队队员贴绿膏药。游戏开始后,红膏药逃跑时只能贴到红队才算安全,同样,绿膏药逃跑时只能贴到绿队才算安全。

三、结束部分幼儿做放松活动。

篇7:大班游戏课教案

1.喜欢玩音乐游戏小篱笆。

2.学习咬字要柔和地唱二段体的歌曲。

3、能用肢体动作来表现歌曲。

4、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境。

5、借助图谱记忆歌词、学习歌曲。

游戏准备:

图片、磁带

游戏过程:

一、欣赏歌曲,并让小朋友说说歌曲的性质。

二、玩法:女孩唱第一段,男孩唱第二段,边唱边做动作。

规则:谁唱错了或动作做错了就算违规。

教学反思:

篇8:大班端午游戏:网中乐

游戏目标:

1.激发幼儿对线组成的“蜘蛛网”的兴趣, 学习用不同的方式来织蜘蛛网, 能绘画出几种基本的网状图形。

2.初步了解横线、竖线交叉形成的效果, 能大胆编制自己喜欢的网, 注意线与线之间的疏密。

3.在游戏中培养幼儿的想象力、创造力和动手能力, 增强互相帮助、协作完成任务的意识, 并体验成功和合作的快乐。

4.通过活动培养幼儿匍匐前进和攀爬的能力, 增强手臂、腰、腹的力量, 提高身体的协调能力。

游戏准备:

1.理网 (了解人际关系) 。组织幼儿通过儿歌诵读的形式了解自己家庭的人际关系, 对“网”有一个初步的了解。 (附《辈份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爷爷。爸爸的妈妈叫什么?爸爸的妈妈叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。妈妈的爸爸叫什么?妈妈的爸爸叫外公。妈妈的妈妈叫什么?妈妈的妈妈叫外婆。妈妈的兄弟叫什么?妈妈的兄弟叫舅舅。妈妈的姐妹叫什么?妈妈的姐妹叫阿姨……)

2.画网 (展开丰富想象) 。“网”究竟是什么样的?在老师的带领下, 孩子们从蜘蛛网得到启发, 展开丰富的想象, 用手中的笔勾画出各种各样的网, 使网呈现出一个多彩的画面。

3.织网 (搭建游戏通道) 。将8根一样长度的绳子一头打结固定在一起, 再将绳子向四周放射状摊开成圆形, 拿一卷绳子 (绳子的长度取决于想编的网的大小) 从圆心附近开始依次在每一根绳上打结, 直至尾端。

游戏一:八卦阵

游戏场景:

将桌子在场地中摆放成圆形“八卦”, 桌上放10以内加减算术题, 外围一圈网上挂满“宝宝” (玩偶) , “宝宝”身上贴着相应的数字答案。宝宝与算式题的数量取决于参与游戏幼儿数。

游戏玩法:

幼儿依次进入“八卦阵”, 跨越八卦网, 在桌上提取算术题, 算出结果后寻找与题目答案相对应的被困“宝宝”, 并将它救出八卦网。游戏过程中, 幼儿可以互相帮助, 直至救出网中所有的“宝宝”。

游戏二:穿越铁索桥

游戏场景:

两排小板凳间隔一定距离背对背放置。用长绳在椅背上来回穿梭编制成低矮的网——“铁索桥”。

游戏玩法:

幼儿匍匐前进, 按顺序进入并穿越铁索桥。前进时身体不准触碰到网。

游戏三:钻越盘丝洞

游戏场景:

将织好的若干“蜘蛛网” (有些网眼较大, 可供幼儿穿越) 挂在低矮的灌木丛或其他地方, 布置好盘丝洞场景。

游戏玩法:

幼儿从四面都是网的洞中钻过。通过时, 身体不准接触到蜘蛛网。

游戏四:翻越障碍墙

游戏场景:

大型自制绳网玩具做障碍墙。

游戏玩法:

篇9:大班音乐游戏:花鼓娃

《花鼓娃》游戏的音乐选自于安徽《花鼓灯》成品舞《打谷场上》片段。《花鼓灯》是淮河两岸,安徽境内颖上至蚌埠一带的民间艺术形式。它是一种以舞蹈为主要内容,有歌、有舞、有戏剧,具有独特的综合性民间艺术。花鼓灯的男角统称“鼓架子”;女角统称“兰花”,俗称“包头”。在《花鼓灯》的音乐中,锣鼓点子节奏鲜明、情绪欢快,可在幼儿园进行教学尝试。

为了让幼儿了解《花鼓灯》的艺术形式,掌握《花鼓灯》中独特的音乐风格,我们在大班开展了《花鼓娃》音乐游戏活动。活动将《花鼓灯》的舞蹈和民间游戏《老虎棍子》相结合,在欣赏花鼓灯舞蹈的基础上,帮助幼儿学会表演兰花花和鼓架子的舞蹈,利用“咙咚锵、咚锵依咚锵”的锣鼓点子节奏玩《老虎、棍子》民间游戏。通过此活动旨在帮助幼儿感受和表现安徽民间艺术《花鼓灯》热情奔放、刚劲柔美的艺术风格;建立与同伴协商合作进行比逗游戏的团队协作意识;体验舞蹈与游戏的快乐。

活动目标:

1.跟随音乐学会玩《花鼓娃》游戏,感受安徽民间艺术《花鼓灯》热情奔放、刚劲柔美的艺术风格。

2.学习掌握“咙咚锵、咚锵依咚锵”的锣鼓点子节奏,能在锣鼓节奏中玩《老虎、棍子》的民间游戏。

3.学会协商合作进行比逗游戏,体验团队协作意识。

活动准备:

1.《花鼓娃》音乐节选自花鼓灯成品舞儿童舞《打谷场上》片段。

2.欣赏过《花鼓灯》舞蹈,并学会跳《花鼓灯》舞蹈。

3.课前预知幼儿《老虎、棍子》的游戏规则。

活动过程:

一、复习《花鼓灯》的舞蹈

1.请两名幼儿分别示范跳《花鼓灯》舞蹈中兰花花和鼓架子的动作。

师:小朋友们,你们还记得花鼓灯里的女孩叫什么?(兰花花)那男孩呢?(鼓架子)兰花花是怎么跳舞的?谁来表演?(兰花花跳舞,灵巧、柔美)鼓架子是怎么跳舞的?谁来跳一跳?(鼓架子跳起舞来要刚劲有力)

2.集体复习跳《花鼓灯》舞蹈。

师:那现在就请兰花花、鼓架子们一起来跳《花鼓灯》舞蹈。

二、学习掌握“咙咚锵、咚锵依咚锵”的锣鼓节奏

师:我们安徽的《花鼓灯》音乐可有趣了,用了很多的打击乐器演奏。今天,我带来了一段《花鼓灯》的锣鼓音乐,一起来听一听吧。

1.听锣鼓节奏的音乐。

师:在这段音乐中,你们听到锣鼓声了吗?锣鼓的声音是什么样的?

2.跟音乐,老师示范唱念锣鼓节奏“咙咚锵、咚锵依咚锵”。

师:现在我要唱念锣鼓节奏,你们听一听,听到了什么?(学念“咙咚锵、咚锵依咚锵”)

3.再次倾听教师唱念锣鼓节奏,听一听锣鼓节奏中有几个“咙咚锵”?

4.请幼儿一起跟着老师念一念,确认有4个“咙咚锵”。

5.由慢到快带领幼儿练习唱念“咙咚锵、咚锵依咚锵”的锣鼓节奏。

三、示范《花鼓娃》游戏,介绍《老虎、棍子》的游戏规则

1.两位教师示范游戏玩法。

师:今天要用这个锣鼓节奏,玩一个好玩的游戏,请你们看看。我把我的鼓架子(助教)也请来啦!我们要一起玩游戏,游戏的名字就叫《花鼓娃》。

(1)第一遍游戏。(老虎吃鸡)

师:唉!我们这是在玩什么游戏啊?(《老虎、棍子》的游戏)谁赢了?(老虎)我在锣鼓节奏中念到哪个字时变了老虎?

(2)第二遍游戏。

师:我在锣鼓节奏中,咚锵依咚锵的最后一个“锵”字时变出了游戏中的角色。(帮助幼儿确认,在最后一个“锵”字变出了《老虎、棍子》游戏中的角色,为后面游戏规则做铺垫)

2.介绍《老虎、棍子》的游戏角色,提炼游戏角色的基本动作。

(1)师:游戏中,都有些谁?(老虎、鸡、棍子、虫)

在这个游戏里,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫拱棍子,棍子打老虎,其他都是平局。

(2)幼儿唱念锣鼓节奏,逐一变出各角色动作。

师:我们也来变一变。想变成什么?(老虎)

那我们一起来变一变老虎。(老师唱念锣鼓节奏“咙咚锵、咚锵依咚锵”。由快到慢,由不跟音乐到跟音乐)

(3)幼儿跟锣鼓节奏音乐,自选角色变出动作。

师:这一次,你们自己想好一个角色,跟着锣鼓节奏我们来变一变。

(4)幼儿站起加马步蹲跳,跟音乐唱念锣鼓节奏,练习《老虎、棍子》的游戏两遍。

师:现在请你们站起来变一变,在变之前我们还要逗逗对方。为了增强气势,我们可以加上马步蹲跳。

师:锣鼓节奏中有几个“咙咚锵”?(4个)

我们的马步蹲跳要合上锣鼓节奏,跳几下?(4下)

四、幼儿尝试用“咙咚锵、咚锵依咚锵”的锣鼓节奏玩《老虎、棍子》的比逗游戏

1.请两名幼儿尝试比逗。(幼儿能准确掌握锣鼓节奏,进行比逗游戏)

师:哪个兰花花和鼓架子想来比一比?(教师根据幼儿游戏中出现的问题,给予及时解决。如有:没有注意合锣鼓节奏,能否同时变出角色动作)

2.集体练习,两人一组,玩比逗游戏。(根据幼儿游戏情况,提出要求后,游戏两至三次)

师:谁赢了?给自己欢呼一下;输的小朋友,没关系,我们再来比一比。

五、探索分两队比赛的玩法并完整进行游戏比赛

1.个别幼儿尝试完整游戏。(舞蹈加比逗游戏)

师:这次我们要加上花鼓灯的舞蹈比试比试,增强我们的气势,小兰花花要跳出什么样的感觉?(柔美的感觉)鼓架子要跳出什么样的感觉?(刚劲有力的感觉)

现在,比赛正式开始。首先,邀请兰花花队和鼓架子队各出1名队员进行比赛。

2.尝试多人为一队完整游戏,体验团队协作意识。(游戏3-4遍)

师:现在我们两队各增加一人,变成了两个对两个比赛,这样比怎样定输赢呢?试一试吧。

(情况一:宣布输赢。)

(情况二:有一队或两队出现,出的角色不统一。如:兰花花队中,有人出老虎,有人出棍子,造成无法评定输赢)

师:比赛暂停,讨论为什么商量好了,还出现出的不一样?

师:你们是怎么商量的?有没有商量出一个统一的答案?

师:意见不统一的时候会有什么好办法呢?

师:小结:在今天的比赛中,一个人比赛和几个人为一队比赛时,谁更容易取得胜利?(一个人比赛容易)是的,多人为一队比赛时,我们要学会商量合作,意见一致才有可能在比赛中获胜。

教学自评:

大班音乐游戏《花鼓娃》的教学活动,以学习“花鼓灯”鼓点节奏为主线,将传统的“花鼓灯”舞蹈和民间游戏“老虎杠子”融为一体,巧妙地找出幼儿学习传统艺术和民间文化的支点,让幼儿从小接触优秀的民族民间作品,感受民间舞蹈中所蕴含的积极向上、快乐和谐的韵味,体验民间游戏中团结协作的快乐,这也正是幼儿园音乐活动所追求教育目标之一。

在活动的环节设计上,采用了层层递进,由易到难,每一环节设计的内容都为下一环节做好铺垫,回忆“花鼓灯”舞蹈特点为完整舞蹈表演做准备;学习鼓点节奏为比逗游戏做准备;个人比逗游戏为探索团队比赛做准备,将学习的内容层层叠加,让幼儿在轻松愉快的音乐氛围中获得经验。

对幼儿学习中可能出现的困难,采用幼儿自主尝试、教师梳理提炼,由浅入深逐一解决。比如:幼儿学习分两组比赛时,由于协商意识不强,动作不统一,造成无法评判输赢,教师将该问题抛给幼儿,让幼儿发挥主动性,通过多次比赛结果失败,找出“共同协商,统一行动”的好方法,来达到解决教学难点,培养幼儿自我学习的品质,同时让幼儿体验到与同伴合作取得胜利带来的快乐。

附:花鼓灯舞蹈动作说明

(兰花花)1—2小节:双手兰花指,胸前曲肘,右靠步,肘部动作为左低右高,头向右侧倾,出右跨。以上作为一拍一次,左右交替共四次。

3—4小节:碎步后退,双手体侧绕臂摆动。

(鼓架子)5—6小节:双臂胸前曲肘,双手握拳,拳心向下,夹大臂颤动,左右腿交替上抬,一拍一次,共8次。

7—8小节:双手叉腰,碎摇头,同时二位蹲跳,(马步蹲跳)一拍一次,共8次。

(鼓架子和花鼓娃)9小节:双臂由体前交叉由下至上,经头顶上方至体侧打开后直立。

(兰花花)10小节:A、B:双手曲肘体侧握拳,同时碎步原地跑。

C、D:右弓箭步,左手胸前按掌,右手头顶托掌,头部看右手方向。头部动作由内向外转头两次,一拍一次。

(鼓架子)11小节:E、F:双手曲肘体侧握拳,同时碎步原地跑。

篇10:大班游戏课教案

活动目标:

1、复习巩固组合、连接等技能,进行组合性的主题结构游戏。

2、学习合理的布局,能看着设计图来摆放结构物品。

3、培养幼儿与同伴之间的相互配合。

4、积极参与活动,能用简单的语言表达自己的感受。

活动准备:

雪花片、胶粒玩具、泡沫砖、废旧材料等。

活动过程:

一、谈话导入(价值分析:通过摩尔庄园的情景和自己设计的图纸引起幼儿的搭建兴趣。)

1、看看,这是什么?(摩尔庄园)你们想不想搭建一个庄园呢?

2、上次我们一起分组设计了一张庄园图纸,谁来介绍一下?

(1)住宅区(2)农业区(3)游乐区(4)休闲区(5)河流区域(6)马路区域小结:你们设计的庄园真不错,待会请你们做小小建筑师,选择一个区域来搭建。可以两个人合作,也可以自己独立完成,篮子里还有一些以前搭好的零件,这里也有一些废旧材料可以用,希望你们能将我们设计的庄园搭建出来。

二、幼儿自由选择结构任务(价值分析:鼓励幼儿协商、创作,运用组合、连接等技能来进行搭建。)

1、请幼儿自由选择一个区域,并与同伴讨论协商该区域的建构物。

2、幼儿自由选择自己喜欢的材料进行区域建构。

3、观察要点:

(1)观察幼儿能否合理规划构建场地,分工合作进行建构活动。

(2)观察幼儿能否根据物体的外形特征进行建构,并能创造性地使用一些废旧材料来辅助搭建。

(3)鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。

4、将搭好的物品摆放到合适的地方,并根据场地需要增减物品。

三、展示、讲评(价值分析:通过展示作品让幼儿获得搭建庄园的成就感。)

1、谁来说一说刚才你是用什么材料来装扮我们的庄园的?

2、在搭建过程中你有没有碰到困难?是怎样来解决的?

3、给庄园起一个名字。

篇11:大班游戏课教案

1、练习将沙子堆高、拍紧、挖深等动作技能和拎沙袋负重走的能力。

2、在玩沙活动中感受同伴间相互合作的快乐。

3、感受运动的快乐,愉悦身心。

4、能根据指令做相应的动作。

活动准备:

1、小动物头饰(小猫、小狗、小羊若干),玩沙衣服(红、黄、绿),帽子,鞋子。

2、玩沙工具:铲子、耙子等,尼龙大口袋(人数的两倍),树(用小树枝代替)若干,地上堆好一条低低的堤坝,堤坝不远处用积木搭房子作为动物新村。

活动过程:

1、以游戏口吻引出主题:“据动物新村防汛指挥部通知,洪水要来了,请小朋友想一想,我们怎么防汛抗洪?”

(1)加固堤坝,阻挡洪水。

(2)开沟挖渠,分流洪水。

2、引导幼儿分队练习。

(1)加固、筑高“防洪大堤”,学习将沙筑高,拍紧的技能。

(2)装沙袋比赛。可两人一组,比一比,哪组合作得好,沙子装得又快又多又好。

(3)开沟挖渠,进行引流准备。指导幼儿挖得长、挖得深。

3、游戏:洪水来了。

(1)请幼儿扎好沙袋袋口,两人一组抬到“防汛坝”前,整齐地叠到“大堤”上。

(2)分流排水,指导幼儿把沟渠挖长、挖深。

4、游戏:种树。

(1)“洪水被我们挡住啦!我们的家园保住了!怎样才能保证江边的泥土不被洪水冲走?”

(2)引导幼儿讨论减少水土流失的办法,让幼儿明白最好的办法是植树造林。

(3)幼儿在河流两旁“植树造林”。

教学反思

本次教学活动还有许多不足之处:1、在分组传西瓜时,有的孩子注意力不集中,西瓜传到自己位置时,还在看其他地方,有的.传掉了,孩子不知道怎么办,我在活动前没充分考虑这些问题,导致游戏活动失去的激情。

2、在洪水来了活动中,教师分组考验他们团队协作能力时,教师应该对表现好的队伍给予一定的奖励机制,这样孩子们会更快体验如何才能发挥团队协作能力。

3、如果下次在上这样的课,我想一定比这次要好,我会更全面的考虑各方面的因素。

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篇12:大班游戏课教案

活动目标:

练习灵敏地快跑。

活动准备:

自制小灯一盏,小草帽一顶,在场地一端画个大圆圈作深水池。

活动过程:

一、开始部分。

1、两两拉手排好队到三楼平顶,进行整队。教师:进行基本队列练习,幼儿由一路纵队站成六队:立正、向前看齐、成体操队形散开。

2、进行热身运动。教师带领幼儿做上肢运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、跳跃运动、放松整理。

二、基本部分

1、交代游戏名称及玩法。教师:今天我们要玩一个新游戏--老翁诱鱼。在游戏游戏开始,小朋友都扮小鱼(将两手放到身后做尾巴,摆来摆去)四散站在“浅水池”里,老师扮老翁(头戴草帽,手提小灯)站在“水池”外。“老翁”手提小灯往后边退边说:“小鱼游游游,跟着灯光快快游。”“小鱼”接着说:“小鱼摇摇尾巴点点头。”这样边走边说,直到“老翁”蹲下放灯说:“捉鱼罗!”。屈,老师.教案.网出处。“小鱼”赶紧转身往回跑,“老翁”去追捉“小鱼”,但不能进深水池。被捉到的“小鱼”站到场外。游戏可反复进行。

2、交代游戏规则。

三、组织幼儿进行游戏。教师小结游戏中幼儿存在的问题,提醒孩子遵守游戏规则。

四、活动结束。教师:今天时间不早了,老翁小鱼都要回家了,我们来甩甩手臂、揉揉手脚关节,准备回教室了!

篇13:大班健康活动:椅子游戏

椅子是幼儿日常生活中接触最多的东西,从家里的电脑椅、餐椅到幼儿园里的小木椅,是最司空见惯的东西了。椅子能玩出什么花样来?此活动设计的灵感来源于我们班一位非常调皮的小朋友,他不仅仅满足于“椅子是拿来坐”的,一会儿玩杂技,一会儿又当马骑,一会儿又当高山……其他幼儿看见了,纷纷效仿。我想:椅子原来这么好玩,何不设计一节教育活动,让孩子们尽情地玩一下椅子,看看能玩出什么花样来。

活动目标:

1.通过椅子游戏,练习从高处往下跳等动作,发展平衡、协调能力。

2.培养勇敢探索的精神。

活动准备:

1.小椅子25只,小红旗1面,方塑料凳3个。

2.塑胶地垫4块,音乐、视频等。

活动过程:

1.椅子热身活动,激发幼儿兴趣。

(1)坐船

师:今天,老师带你们乘着船到海上去玩,坐好了,咱们开船了。(播放音乐:开船声)教师模仿开船,边走边带领小朋友们做以下动作:船左右晃、加速、绕方凳、颠簸等。

(2)登高远眺

师:小朋友们,前面有一座小岛,我们去那里看看好吗?(减速、靠岸等动作)船马上就要靠岸了,先别急着上岸,让我们登高望一下,前面的小岛上有什么(站在椅子上远眺)。

(3)下船(从椅子上往下跳)

师:老师看见前面有一片草地,草地上有许多马,你们听(放音效:马叫),我们双脚并拢,轻轻地跳下去,别把它们吓跑了。

(4)骑马、赛马

师:小朋友们每人选一匹马,我们一起骑马玩。你们会不会骑马?试试看(双手抓在椅背两侧,四散练习)。

师:小朋友们都会骑马,真棒!下面我们来赛马,比一比哪匹小马跑得最快,老师做指挥官,我用小红旗发令(幼儿从场地左端骑向右端)。

(评析:根据大班幼儿的特点和活动能力,利用身边的资源——小椅子,展开“航海”、“骑马”、“赛马”游戏,对幼儿来说既熟悉又新鲜,极大地调动了幼儿的积极性,为下一环节的探索活动做了极好的铺垫。)

2.幼儿自由探索、交流椅子的玩法。

(1)观看视频:马术表演

师:我们的小骑兵本领可真大,骑马骑得真棒!你们有没有看过马术表演(放视频:马术表演)。

(评析:看着演员们在马上闪转腾挪、忽上忽下,时而金鸡独立,时而倒挂金钟,孩子们不禁鼓起掌来。通过观看马术表演,给幼儿带来了新的刺激与挑战,激发了幼儿勇敢尝试活动的兴趣,也为他们的自由探索打开了思路。)

(2)引导幼儿利用椅子探索马术

师:我们也来进行马术表演好不好?要动脑筋,想出和别人不一样的动作。

幼儿分散练习,自由探索:有的站着骑“马”、有的躺在“马”上、有的从左侧跳上“马背”从右侧跳下、有的倒着骑“马”……

教师巡回观察指导,引导幼儿跳下时前脚掌先着地,轻轻落下。

(评析:把自己的椅子当作“马”来骑,符合幼儿的年龄特点和游戏特点,幼儿兴奋地模仿着上马、骑马、下马等各种动作,很好地发展了幼儿的跳、跨、平衡等技能,培养了幼儿动作的灵活性和身体的协调性。)

3.合作探索,适时指导。

师:马术表演除了一个人表演外,还可以几个人一起表演,请你们也来试试。

引导幼儿合作探索:过小桥:几只椅子排成—排;钻山洞:用椅子搭成山洞钻等。

(评析:从个人活动到合作活动,由易到难,将活动推向高潮。不仅让幼儿体验了椅子游戏的乐趣,还有同伴合作的乐趣,增进了幼儿彼此之间的感情。)

4.游戏结束,放松活动。

小朋友们今天玩得高兴吗?我们一起乘着船回家吧!(播放音乐:开船声)

(评析:“乘船”游戏前后呼应,有始有终,让幼儿从紧张刺激的游戏中慢慢放松身体,回归平静。)

活动延伸:

1.在户外活动中,继续引导幼儿用椅子进行从高处往下跳等动作的练习,发展幼儿动作平衡、协调能力。

篇14:大班游戏课教案

【活动目标】

1、体验一物多玩的乐趣。

2、发展幼儿的创造力、想象力及合作能力。

3、探索绳子的多种玩法,培养幼儿的创新意识。

4、发展幼儿的动手能力。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

【活动准备】

幼儿准备:请家长帮幼儿准备不同的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,了解不同绳子的特点。

教师准备:提供各种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)。

【活动过程】

一、谜语导入:

谜语:绑人绑的紧,剪刀剪的断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?

二、扩散思维活动:谈话,你见过的绳子?

1、绳子有许多宝宝,你见过什么样的绳子?这些绳子有什么用处?(相互说、个别说)

2、孩子们这么喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班。(依次出示不同的绳子)

3、幼儿自由观察、自由选择自己喜欢的绳子。

三、通过实际操作,培养幼儿的合作能力和创新意识,体验合作的乐趣。

1、孩子们都找到了自己喜欢的绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它可以做什么游戏?(引导幼儿说出:一人玩、两人玩或多人玩)

2、孩子们想出了这么多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得还有什么更好玩的玩法吗?

(引导幼儿相互合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子的玩法,感受绳子的奇妙。比如:翻绳、花样跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货物等)

四、展示花样玩绳,体验成功喜悦。

1、幼儿相互欣赏同伴的玩绳过程。

2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提示幼儿讲解说明。

五、概括总结、拓展知识。

教师总结绳子的用途,说明绳子的种类多,用途也很多。比如:毛线可以编织;草绳可以做成精美的工艺品;麻绳可以镎鞋底;艺术绳可以编中国结;……其实,在我们的生活中还有一些特殊的绳子,让我们在今后的生活中继续关注它吧!

六、激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的。

师:孩子们和自己的同伴相互合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界。在这高兴的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为什么?它说——它没有朋友!怎么办?(孩子们一致表示要与大绳交朋友)

【活动延伸】

绳子哥哥找到了朋友很高兴,我们一起到院子里跳大绳吧!

【教学反思】

优点:

1、选材生活化。《纲要》中提出:孩子们的探索活动应用身边的事物开始。本活动的内容、材料来源于生活,有效的利用了——绳子。结合活动引导孩子们关注周围生活和环境中常见的事物,发现其中的有趣和奇妙,教师不用浪费太多的时间和精力去做准备,但孩子们兴趣昂然,同时体验了合作的乐趣。

2、环境宽松化。整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的提供者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

3、材料丰富化。本活动的材料——绳子,看似简单其实蕴涵了丰富的内容,它的颜色、形状、材质都不同,我们提供了大量的绳子种类及辅助材料,既避免了幼儿操作时的争抢,又提供了充分自主选择、探索的机会。

缺点:

由于所准备的辅助材料有限及幼儿动手能力的限制,导致幼儿想创新的一些具有难度的物品未制作出,今后在进行此类教学活动时,应尽量给幼儿提供充足的辅助材料,平时也要注重对孩子进行操作方面的练习,使幼儿的探索欲望得到充分满足。

篇15:大班游戏课教案

活动目标:

1、初步掌握征吃的方法。

2、培养孩子的观察能力。

3、体验学习围棋的乐趣。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

1、教具大棋盘、磁铁黑白棋子。幼儿小棋盘和黑白棋子。

2、黑猫警长和小白鼠头图片。

3、课件。

活动过程:

一、出示大棋盘和围棋棋子

1、师:“小朋友你们知道吗?最近森林里又有小偷出没了,你们猜猜是谁呢?(师出示课件小白鼠)那保护森林的事谁呢?你们应该知道小白鼠最怕谁?(师出示课件黑猫警长)这些小白鼠很狡猾,每次抓它们的时候总被它们逃掉了。所以,这次黑猫警长决定一定要抓住它们。

2、师边讲边演示师:“黑子开始上阵了。白棋接招,现在黑棋要堵住白棋的鼻子,白棋也来堵黑棋的鼻子,黑棋有些害怕了,他要找一个好朋友手拉手,增加自己的力量,白棋也要增加自己的力量。下面到黑棋了,请小朋友观察,黑棋已经把白棋切断了,现在想吃掉白棋,应该吃哪边的白棋更容易呢?(请幼儿上前下棋)那现在白棋想要逃出来,怎么办?有谁愿意帮助白棋呢?(请幼儿上前下棋)二、征吃教学1、师:“现在白棋就像一只胆小的小白鼠,黑棋就像黑猫警长,那黑猫警长能让小白鼠逃出来吗?(不能)那请你们观察下,小白鼠有几条路可以逃走呢?(请小朋友把白鼠逃跑得方向找出来)2、师边讲边演示如何捉住白棋方法一:小白鼠直线逃跑,黑猫警长在后面追,小白鼠很快便逃了出来,黑猫警长捉不住它们。

师小结:“原来小白鼠直线跑得特别快,如果黑猫警长在后面追是捉不住它们,那你快给黑猫警长想想办法呢?(请幼儿思考)方法二(请幼儿上前师范):“黑猫警长堵住小白鼠向前跑得路线,那小白鼠只好拐弯跑,黑猫警长继续堵住小白鼠的路线,最后小白鼠到了墙角头晕,黑猫警长不费力的捉住它们。”

师小结:“我们把黑棋像这样从两边不停的打吃,让对方不断转弯,直到最后把对方吃掉的方法就叫做“征吃”。

3、师出示课件请幼儿观看黑白子征吃的走法。

4、出示征吃儿歌师:“其实,这种征吃我们还编了首好听的儿歌呢?

你们看:征吃气数一二口,就像老鼠跟着走,老鼠哪跑哪里堵,死亡线上全吃掉!

三、请幼儿自己对弈,师巡回指导。

1、师请幼儿说出下棋规则

2、幼儿互选对手进行征吃练习。

教学反思:

整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据教案的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

篇16:大班游戏课教案

活动目标:

1、体验相互追逐的快乐。

2、学习游戏的玩法及规则。

3、能遵守规则玩游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、初步培养幼儿有礼貌的行为。

6、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

1、会唱《丢手绢》歌。

2、不同颜色的手绢几条。

活动过程:

1、引导幼儿站好队形,幼儿按照地上画的圆围成圆圈坐好。

2、引出游戏

(1)小朋友还记得那首丢手绢的歌吗?

(2)老师幼儿齐唱《丢手绢》。

3、介绍游戏玩法

(1)请一个小朋友拿着手绢围着自己的圈跑。

(2)当唱到“轻轻的放在小朋友的后面”时,拿手绢的那一个小朋友就把手绢悄悄的丢在另一个小朋友的身后,然后继续围着圈跑。

(3)当唱到“快点快点捉住他”时,捡到手绢的小朋友就应该马上去追刚才那个丢手绢的小朋友,要围着圈追。

(4)被追的小朋友跑到一个空位子旁就马上坐下,这样,追的小朋友就算没追到,所以,就该他再来丢手绢。

(5)如果追到了,就该被追到的小朋友再来丢手绢。

4、提出游戏规则

(1)不疯闹

(2)跑时不离开圈

(3)只准捡到手绢的那个小朋友起来追,其他的小朋友坐在位子上给他们加油。

(4)小朋友要自己围着自己的圈跑。

5、幼儿开展游戏,老师指导(1)看幼儿有无遵守规则进行游戏。(2)帮助还未理解游戏玩法的幼儿一起完成游戏。

6、放松活动:在《丢手绢》音乐伴奏声中幼儿一起做放松活动,以缓解紧张疲劳的身体。

教学反思:

我们班孩子在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调幼儿遵守游戏规则。

教学反思:

我们班的在这次体育游戏中还算比较乖,所以游戏进行的也比较好,孩子们也很快乐,都吵着要玩,上完课后我也很满意,回味着刚才上的课,游戏的过程中,有一些孩子往往只把手绢丢给自己的好友,这就给课堂带来了不和谐的因素,造成孩子们之间的不团结,以后要注意多强调幼儿遵守游戏规则。

这节课的歌曲旋律很好听,充分体验幼儿那种愉快的心情,所有的幼儿都融入到整节课中,充分体现了音乐带给孩子们那种愉悦。孩子们通过自己的表情和动作把整首歌曲所要表达的情感都表现得淋漓尽致。一段音乐欣赏让幼儿有自我表现美的空间,从而进一步培养幼儿感受音乐美的能力。

大班游戏课教案《丢手绢》含反思这篇文章共3076字。

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