公司聚会游戏

2024-06-04

公司聚会游戏(共9篇)

篇1:公司聚会游戏

公司聚会集体游戏

内容预览:

一、“齐心协力运福娃”: 10人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个“福娃”钥匙环,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,中途钥匙环掉地须再从头传起。

二、“团结一心转圈圈”: 10人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,2个小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

三、吸啤酒比赛: 每队派2个人用吸管吸啤酒,最先吸完的可……

四、组合变变变所有人员分为两个方阵(或分为四个方阵,两两对应),每个方阵抽出四个人发给问题纸,写出答案,收集起来,相互之间不准通气 每个方阵四个人问题各有不同: 甲,任意写出对方方阵一个成员的名字 乙,任意写出一个关于表情动作的形容词 丙,任意写出一个动作 丁,任意写出一个时间(不超过2分钟)将四个人的合起来,就是命令对方方阵那个被写到名字的人将要做的动作。收集所有的问题后组合,让两个方阵(或四个方阵)分别开始表演。比如:甲,哭笑不得的,学蛙跳,88秒

五、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

六、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

七、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

八、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败……

九、猜数字

游戏规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写

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数字,依此循环。

道具:准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥。

十、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)

十一、我没做过的事

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

十二、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

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十三、“五毛和一块”

游戏准备:场地稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;10几个人,人多些更好;人员一定要有男有女,比例不限;裁判一名,负责发号司令。游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,比如说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。如此不断淘汰,最后两个人获胜(肯定是一男一女的)。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十四、说东道西

游戏开始时,指挥者与游戏者都用手指着鼻子。指挥者发令:“耳朵”,几乎在下令的同时,游戏者要把手指指向耳朵以外的任何一个头部的器官如眼、口或原地不动地仍指着鼻子。依此类推。指挥者可以说东指东,说西指西,不受限制,其目的也是引导你误中他的圈套。(用颠倒着想问题的方法设计和创造游戏,可以产生许多趣味)

十五、衔纸杯传水

道具:纸杯

参加人员:选八人或十人为一组,男女交替配合。共分为二组同时进行。

游戏规则:首先参与人员口咬一纸杯,有二名人员工作人员将水倒至纸杯后,递于第一个选手用口衔住,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内或十分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十六、解手链

参加人员:10人一组为最佳

游戏规则:培训师让每组圈着站成一个向心圈。培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

十七、橡皮筋

道具:凳子、牙签、橡皮筋

参加人员:不限

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游戏规则:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。

十八、抛球

道具:6个小皮球

参加人员:10人以上

游戏规则:

1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。

5)可以增加到6个球。

十九、双龙戏珠接力赛

道具:皮球

参加人员:分成若干组

游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完

二十、抛绣球

道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球

参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。

游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

4/6二十一、三人抱成团

参加人员:每次参与活动为10人,游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

二十二、双龙戏珠接力赛

道具:皮球

参加人员:分成若干组

游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完

二十三、倒着说

游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

二十四、抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

二十五、扮时钟

道具:白板或墙壁

参加人员:不限

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿

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着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位

占领领地:4人一组,站到一张报纸上,站好后撕去一半报纸,接着再站,看哪队报纸最小获胜

二、吃苹果

篇2:公司聚会游戏

十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。

二、吃苹果

一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。

三、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令

用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。

五、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身……

六、瞎子背瘸子

道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把

人员:2人/组,男女各1人/组

规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。

七、、重大奖

主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖)

八、明星秀

道具:电影或录像、歌舞表演

参加人员:自定

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

九、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”

十、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

十一、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。

十二、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

胜负:看反应速度,负者罚一杯酒

十三、007

由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发 音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

如何给游戏当中输的人进行处罚呢,不想喝酒的参考一下:

1、掷骰子

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

2、我爱你

输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

3、天旋地转

输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

4、模仿秀

输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

5、灰头土脸

准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

6、我是淑女

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

7、神射手

在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

篇3:公司聚会游戏

10月31日,咸鱼游戏宣布近日完成过亿元B轮融资,本轮融资由金科娱乐和澜亭资本领投,华谊兄弟跟投。本轮融资款项将主要用于加速推进研运一体化战略、扩张市场与渠道及丰富发行产品线,进一步巩固体育类移动游戏市场领先地位、拓展移动游戏市场占有率。

咸鱼游戏隶属于深圳市星河互动科技有限公司,成立于2013年底,是集研发、运营、发行为一体的综合性移动游戏公司。星河互动旗下还有研发品牌时光机工作室、魔力鸟工作室,成功推出《狂斩三国2》、《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》等手游。此前,咸鱼游戏曾获两轮融资:2014年5月获数百万元天使轮融资;2015年7月获数千万元A轮融资,投资方为华谊兄弟、动域资本、景林投资、集结号资本。

摘要:<正>10月31日,咸鱼游戏宣布近日完成过亿元B轮融资,本轮融资由金科娱乐和澜亭资本领投,华谊兄弟跟投。本轮融资款项将主要用于加速推进研运一体化战略、扩张市场与渠道及丰富发行产品线,进一步巩固体育类移动游戏市场领先地位、拓展移动游戏市场占有率。

篇4:玩转小游戏 聚会不冷场

益智游戏类

绝大多数的聚会游戏是不需要任何工具的,简单易行,花样最多,只要你想参与,没有什么不可以。

心口不一007

规则:由开始一人喊出“0”并随声任指一人(可以是别人也可以是自己),那人随即亦发音“0”。再任指另外一人(同上),第三个人则发音“7”并随声用手指另外一人(同上),这个人要马上作开枪状任指一人并喊“pia”(同上)。“中枪”者不发出声音但双臂要十字交叉在胸前作保护状,但“中枪”者左右两边的2人则要发“啊”的声音,而且扬手作投降状。任何人出错都要受到惩罚。

特点:非常适合一群人来玩,速度快的话会很刺激。游戏时没有轮流的次序,而是突发地任指其中的一个人,被“打中”的人和其两边的2人都要做出反应,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下一个就是你了。

我爱你vs不要脸

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”,可以按照顺时针或逆时针的方向传递下去,但为了游戏效果,或者出于“整人”的目的,当然就要时不时地让游戏转个方向。

比如,甲开始对左边的乙说“我爱你”,乙继续对他左边的丙说“我爱你”,丙觉得不过瘾,不想继续向左传递,就对他右边的乙说“不要脸”,这时乙可以再向右对甲说“不要脸”,让游戏换个传递方向,也可以对丙说“我爱你”,让游戏按照开始的方向继续,但两人之间的连续对话不能超过3次。一旦有人说错,即受罚。

特点:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

三字反转

规则:这个游戏可以说是“我爱你vs不要脸”的升级版,不规定3个字是什么,任意3个字就能玩起来。如果想按照一个方向传递,就说跟上一个人一样的3个字,如果想换个方向传递或整蛊上个人,就面对你的“上家”说不一样的3个字。

特点:不规定具体的3个字之后,游戏就多了更多变数,也更好玩了。比如前面的传来“爱跳舞”,你完全可以说“说什么”,让对方一下子很难反应。不过经常有自作聪明的人本来想给别人下套儿,结果却让自己掉进了坑里,很有趣。

花样数7

规则:首先人要多一点,5人以上最好。任意一人开始数数,1、2、3……数下去,每逢遇到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字 (7、17、27……)不能出声,而以敲桌子代替,然后再倒回去数。比如原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲了一下桌子,按理坐在他左边的乙应该接下来数8,现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8。这样转来转去,估计转不了3次方向大伙儿就迷糊啦。

而且只有第一回是从1开始数的,接下来谁输了接受惩罚之后,由他开始数,则可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始,比如6。

特点:看似很古老的游戏,不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样。加点新规矩,感觉已经大不同。

刮大风

规则:一群人当中只有一个人没有位子坐,然后这个人就开始“刮风”,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的、穿白袜的人必须起身换个位子,这时站着的人就要抢占别人的座位趁机坐下,最后必定剩下一个人没位子,这时候就换下一个站着的人刮风了。

刮什么风可以营造很多笑点,比如“吃过早饭的人”、“钱包里有女朋友照片的人”、“喜欢挖鼻屎的人”等。要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,所有人突然间站起来也是很壮观的。

特点:刮什么风很关键,适合人多口杂时玩,注意力不集中的人经常会忘记或突然发觉自己也是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

利用道具类

道具类游戏以棋牌游戏为主,比如都快玩烂了的狼人游戏和三国杀,在玩的时候需要特殊的牌才能完成。所以工具是这类游戏不可或缺的内容,但并不限于专业的棋牌,一个骰子、一副扑克牌也能实现。

心脏病

规则:将52张牌按人数平分,每个人拿多或少一张影响不大,但如果人数超过10人,则会多拿一副牌合在一起玩。拿到牌后不能看自己的牌,将牌背朝上放在自己前面。

按照一定顺序,从第一个人开始出牌,出牌时将自己最上面一张翻开放在桌子中间,并同时喊数字1,第二个人翻牌时喊2,把牌继续叠放在中间,依序最多喊到13以后下一个就恢复喊1。在翻开牌的同时,如果发现喊的数字和翻开的数字(其中A=1,J=11,Q=12, K=13)相同,所有玩家就要立刻朝中间的牌堆拍下去,最慢的人(即最后手在最上面的人)就要把中间牌堆的牌都收回去,并由那个人重新开始从1数起出牌。如果有人搞错误拍,则同样要收回桌子中间所有的牌。

游戏的最终目标是将手中的牌全部出完。一般规定牌出完手中最后一张的人,还要再参与“拍”一次且安然过关才能算获胜,可以离开战局让其他人继续拼战。

特点:非常刺激,经常是大家的手红得一塌糊涂。但也有一定危险性,因为玩家会朝同一目标拍击,有可能因手的撞击或被手表、指甲等刺到而受伤。

同生共死

规则:首先参与者每人都会在纸片上写上自己的愿望,即“愿望卡”,模式一般是“XXX(某人的名字)要你XXX”,而内容就看自己怎么写了,比如“做3分钟的平板支撑”、“喝完2杯酒”等。将“愿望卡”收集起来,备用。同时准备另外4张卡片,分别写着“同生”、“共死”、“你死”、“我活”。

游戏开始,随便拿出一个“愿望卡”,然后让大家依次从4张卡片中抽取一张,记得每次抽完都要洗牌。如果抽到“你死”的话,就要做“愿望卡”上的内容;如果抽到“我活”的话,许愿的人就要做“愿望卡”上的内容;如果抽到“同生”的话,都不用做“愿望卡”上的内容;如果抽到“共死”的话,抽到的人和许愿的人要一起做“愿望卡”上的内容。

特点:通常都会有人填上一些如“Kiss”或“摸”的动作,但大家也要注意尺度,弄成性骚扰甚至非礼便不好玩了。

骰子789

规则:2粒骰子,1个骰盒,两人以上可玩。先倒点酒作为起始点,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果骰子数相加的尾数是7,则加酒;尾数是8,则喝一半;尾数是9,则要喝全杯,其它数目则过。同时掷出7、8、9的人还要再掷,直到加和尾数不是7、8、9为止,轮下一个人。

当掷出两个点数相同的骰子,就要颠倒轮换的顺序。如果有人掷出两个1点,他就可以指定任意一人喝完杯中的酒,然后还是从这个人开始继续游戏。由于喝酒速度比较快,不胜酒力的人可以限定倒酒上限。

特点:轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲儿地喝酒,那就要看你的运气了。

手机APP类

智能手机让人们在聚会的时候经常成为“低头族”,可是利用起来,也能为大众服务呢。现在手机上已经有不少聚会可以玩的游戏的App了,用小软件帮下忙,聚会乐趣挡不住。

谁是卧底

规则:按照软件提示设置参与者的角色,一般就是“普通人”和“卧底”两种角色,如果人多的话,可以增加“白板”。

以7人为例,设置1个卧底以后,在场的人按照软件提示的每个人的代号,依次查看自己的词,其中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到其它词语,但大家互相并不知道对方拿到了什么词语。

然后每轮每个人用一句话描述自己拿到的词语,不能直接说那个词语,描述的话中也不能含有词语中的某个字。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,游戏继续。若卧底撑到剩下最后3人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。

特点:在玩的时候卧底为了蒙混过关,除了有一定的表演技能外,还得想方设法地用语言让大家相信他是大部队的一员,真是绞尽脑汁想词语,很累人。

一愚惊人

规则:在App“聚会玩”中,一愚惊人至少4人以上才能玩。参与者分成两队,石头剪刀布决定哪队先开始,点击该队标志开始游戏。然后转动手机上显示的转盘,一共有唇语、画画、语言、动作和抢答5个表达方式。点击开始,转盘指针的落点决定接下来的表达方式。其中“抢答”是所有参与者都可参与的,抢答成功可夺回游戏回合。

只要有表演的玩家可点击词条查看词语,根据之前得到的表达方式对词语进行描绘,在规定时间内队友猜出来就得1分。最终哪队先答满16分,哪队就为胜者。

特点:考验团队合作精神,有些表达方式,比如唇语、画画,肯定会闹出很多笑话。

篇5:公司聚会小游戏方案

1、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

2、报纸拔河

1) 在报纸上挖两个人头大小的洞;

2) 2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3) 报纸破裂离开脖子的一方输。

3、抛绣球

1)提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

2)一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

4、夫妻双双把家还聚会小游戏游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。

5、夹波珠

由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

6、倒着说

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

7、瞎子背瘸子

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

8、数钞票

所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?

9、牵手:

一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

10、风中劲草:

由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

11、坐地起身:

 首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股

贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

 四人手

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

12、木乃伊

男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!

13、贴牌

1) 道具:一副扑克牌,拿走大小怪;

2) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周

围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

3) 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到

二、脑筋急转弯:

1、蜜蜂停在日历上——风和日丽(蜂和日历)

2、有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈——抑扬顿挫(一羊蹲错)

3、请龟兔赛跑,请猪来当裁判,请问龟兔谁会赢? ——不能说!说的人是猪„

4、有个地方能进不能出,请问这是什么地方? ——坟墓

5、鸡鹅百米赛跑,鸡比鹅跑得快,为什么却后到终点站? ——鸡跑错了方向

6、猩猩最讨厌什么线?——平行线。 原因:平行线没有相交(香蕉)。

7、布和纸怕什么?——不(布)怕一万,只(纸)怕万一。

8、麒麟到了北极会变成什么? ——冰淇凌(冰麒麟)。

9、1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰?——一(1)不做二(2)不休。

篇6:朋友聚会游戏

昆虫棋是 06 年 MENSA SELECT 的作品,MENSA 就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。

2、SET

MENSASELECT 91 年的作品(人家 91 年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。

3、Saboteur(矮人矿坑)

普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似 3 到 8 人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。

4、Im the boss(我是大老板)

玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW 规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!!

5、犯罪现场

同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。

6 、僵尸商场

超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。

超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。

篇7:同学聚会游戏方案

竞技类

第一个游戏:你来比划我来猜

自由组队,两人为一组,一个比划一个猜。比划者不得说话,只做动作,猜不出可以喊过,但不能超过3个。说话犯规词语作废,犯规两次淘汰。准备材料:影印A4纸 第二个游戏:一反常态

一次可上场6人。听主持人号令,主持人喊上,大家要做出下蹲的动作;主持人喊下,大家要高举双手;主持人喊左,伸右胳膊,喊右,伸出左胳膊。第三个游戏:脖子拔河

个人赛,两个人比拼,报纸剪出两个可以套头的孔,两人把头套进去,不可以动手,向反方向用力,一方的报纸撕裂,另一方获胜。准备材料:带孔的报纸15张 第四个游戏:义气劈叉

五人一组,站成一排劈叉,加起来最长的组获胜。准备材料:彩色胶带一卷,记号笔一个 第五个游戏:踩地图

六人一组,所有人站在一张报纸上坚持10秒,报纸折叠所有人再站10秒,以此类推,最终折叠次数最多的一组获胜。准备材料:普通报纸10张

益智类

第一个游戏:“007”

依次喊“0”“0”“7”,喊“7”的人手指做出枪状指任意一人,“中枪者”不能说话,左右两边的则必须喊“啊”做投降状。

第二个游戏:海盗船长

依次喊“海”“盗”“船”“长”,喊“长”的人的左右两边人做出划船动作并要说嘿咻嘿咻。第三个游戏:我爱你

篇8:公司聚会游戏

关键词:网络游戏,道具,收入确认,准则

2010年以来, 中国的互联网游戏 (简称网游) 行业迎来发展的黄金期。根据国际数据公司 (IDC) 2015年12月发布的《2015年中国游戏产业报告》, 截至2015年11月底, 中国上市游戏公司共计171家, 其中A股上市游戏公司高达136家。目前, 大部分网游都允许玩家在注册为用户后免费下载游戏软件并免费玩游戏, 但玩家如果想提高游戏体验就必须购买虚拟货币以换取虚拟商品 (以下简称道具) 。当今, 绝大部分游戏公司一般提供两种在线游戏服务模式:一种基于计时模型, 玩家根据他们在线的时间支付费用, 公司按玩家在线时间确认收入, 该模式不存在争议;另一种基于计物模型, 游戏公司会让玩家免费玩游戏, 通过向玩家卖道具获得收益。这种模式给传统的会计准则和制度带来了新的挑战, 在该赢利模式下, 会计人员如何进行收入确认就成了一个比较棘手的问题。

一、收入的性质

游戏公司提供的是什么性质的收入?劳务、商品还是让渡资产使用权?

(一) 如果说是劳务, 在交易结果能够可靠估计的前提下, 劳务收入确认的两个条件却不能满足。原因在于:其一, 交易的完工进度不能可靠地确定。在购买道具后, 玩家使用道具是没有规律可言的, 有时候一天用好多次, 有时候半年都没有用, 所以游戏公司提供服务的进度是无法确定的;其二、交易中已发生和将要发生的成本能够可靠地计量。对于销售和使用收费道具来说, 由于其仅仅是一连串的数字代码, 每次道具出售的直接成本是难以确定的。如果将游戏公司对玩家所提供的游戏全部服务成本作为收费道具的成本, 那么, 由于不可能预估玩家何时购买、购买多少或者如何购买道具, 无法可靠计量某一次销售收费道具对应的成本。根据收入和费用配比的原则, 与同一项销售有关的收入和成本应在同一会计期间予以确认。因此, 如果成本不能可靠地计量, 即使其他条件均已满足, 相关的收入也不能确认。

(二) 如果说是商品销售收入, 那么确认收入的两个条件也不能满足。除了刚才提到的相关成本无法确定外, 还有一个条件就是:企业既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权, 也没有对已售出的商品实施有效控制。游戏公司在售出道具后, 仍然保留着对道具的继续管理权, 对已售出的道具仍然实施有效控制。这是因为游戏公司掌握着玩家的游戏账号信息, 随时可以冻结或转出玩家的道具, 也可以对道具的游戏规则进行修改。另外, 道具的消费也必须依赖游戏公司特定的游戏环境, 游戏公司肩负着维护游戏顺利进行的责任。

(三) 如果是让渡资产使用权的话, 我们认为道具是游戏公司以数字化形式存在的无形资产。根据知识产权论者的观点, 虚拟财产属于智力成果, 对于开发者应作为知识产权中的著作权来对待, 对于玩家属于著作权的使用权。所以, 道具的出售并不意味着转让道具的所有权, 而只是使用权的转让。绝大多数游戏公司与玩家的最终用户使用许可协议都没有给予玩家道具所有权, 以暴雪的《魔兽世界》为例, 其协议是这样规定的:“暴雪拥有《魔兽世界》游戏及其副本 (包括但不限于账号数据、角色信以及包括您账号内的游戏角色与物品在内的其他全部相关信息的全部权利、所有权以及知识产权。”由此可见, 向玩家出售道具的收入应属于让渡资产所有权的性质。

二、收入的确认时点

收入确认时点是游戏公司收入确认的关键。会计人员面临的选择有4种。第1种:在玩家购买游戏点卡时确认收入。第2种:用游戏点卡往游戏账户里充值的时候确认收入。第3种:在玩家用虚拟货币购买道具的时候确认收入。第4种:在道具的使用期间内分期摊销确认收入。第1种和第2种情况显然不能确认收入, 虽然点卡购买后一般是不退的, 但这时候玩家只是在为具体的消费活动做准备, 还没有开始真正的消费。即便玩家开始玩游戏了, 但按游戏服务合同玩游戏本身是免费的, 只有购买道具的时候才真正开始消费, 所以这时只能记入预收账款。对第3种情况的争议比较大。很多人认为玩家既然购买了道具, 说明消费行为已经发生, 按照游戏行业的规则, 道具从来是不退款的, 因此游戏公司主要的风险和报酬已经转移了, 游戏公司当然就可以确认收入了。在争论这个问题之前, 我们要先搞清楚道具的分类。目前的游戏道具主要分两种:第一种是一次性的消耗性道具, 如药品、炸药包、双倍经验等, 玩家使用一次就消失了, 这种情况下可以在玩家购买道具的时候就确认收入;第二种是有使用期限的消耗性道具, 如时装、坐骑、武器等, 这种情况下如何确认收入存在很大的争议。国内外的上市游戏公司具体运做如表1所示。

从下表1可以看出, 国内上市的6家游戏公司都是在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具时确认了收入, 而在美国上市的3家公司则是在道具的使用期限内确认分摊收入。这是因为根据美国通用会计准则, 可以进行收入确认的前提是服务已提供, 只有玩家已经使用完了道具, 未来不再有使用、转让这个道具及它的衍生品的权利后才能确认收入。严格来说, 美国这种做法是比较合理的。玩家购买的道具作为一种虚拟财产是玩家基于游戏服务合同对运营商的债权凭证, 玩家占有该道具便享有在游戏中为一定行为、具有一定“功利”的权利, 运营商应当保障该权利的实现。玩家用虚拟货币购买或兑换道具的时点仅仅意味着游戏服务合同的生效, 意味着玩家的义务已经基本履行完毕, 而游戏公司的义务才刚刚开始。由于道具被消费是较长的一个期间, 所以, 购买道具的时点只能作为游戏公司确认相应收入时段的起点而非终点。游戏公司只能在玩家消耗道具的整个期间以某种系统性的方法分摊确认收入。

三、收入的确认模式

对于有使用期限的或永久性的道具, 游戏公司确认收入的关键是确定一个比较合理的收入分摊时段, 这个时段大体有3种选择。第1种:道具的使用期, 即游戏程序设定的道具的使用时长;在这种情况下, 就将该类道具的出售收入按道具的使用期进行分摊。第2种:付费玩家生命周期, 即从付费玩家购买道具起至该玩家被认为不活跃为止;如果道具不可转移地绑定于玩家, 则以此时段对销售额进行分摊。第3种:道具所归属的游戏寿命, 即从玩家购买道具起至该游戏结束为止。如果道具被允许在整个游戏寿命中使用, 或者被允许在自己网站以外的平台上转移给其他玩家, 或者允许将有期限道具在游戏中转换为无期限道具, 游戏公司要跟踪道具的使用频率和时间几乎不可能, 跟踪玩家活跃期限也没有意义, 这时就可以在道具所归属的游戏估计剩余寿命期间确认收入。至于上述的分摊时段怎么确定, 业内的做法各有千秋。以付费玩家生命周期为例, 昆仑万维公司的做法值得参考。对于什么是付费玩家生命周期, 昆仑万维的招股说明书是这样说明的:它是指付费用户在游戏内的活跃周期, 即首次登录和末次登录之间的时长。具体操作是这样的:首先, 统计所有付费用户首次和最后一次登录之间的时长, 按其平均值估计出付费玩家生命周期;其次, 将各款游戏每个月的游戏币兑换金额在该周期内进行分摊, 以此确认当月的游戏收入;最后, 为了不使数据失真, 每季度末重新检查付费用户登陆和付费的相关数据, 如有重大变化则对前次估计的玩家生命周期进行调整。

实际上, 游戏公司在确认道具收入时面临的困惑即将得到解决, 因为中国收入准则的国际趋同已经开始。2014年5月28日, 国际会计准则理事会 (IASB) 与美国财务会计准则委员会 (FASB) 联合发布了《国际财务报告准则第15号——源于客户合同的收入》 (以下简称15号准则) , 该准则将于2017年1月1日或之后开始的会计期间生效。15号准则消除了各国现行收入准则要求的不一致性及不足之处, 减少了明显不适合于特殊行业、特殊交易的具体规定, 提高了国际准则的广泛适用性。例如, 15号准则不再区分给企业带来收入的是劳务、商品还是资产使用权, 而是以企业与客户的合同作为收入识别的基础, 根据合同条款和合同精神来判断收入如何确认。又如, 15号准则也不再将与收入相关的成本能否可靠地计量、收入与成本的配比性作为收入确认的必要条件, 这就使以游戏公司为代表的互联网企业不再纠结于成本的可计量性。再如, 15号准则不再以企业将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方作为收入的确认条件, 而是规定当企业满足了合同规定的 (或者被视为满足了) 履约义务时确认收入。当商品或者劳务的控制转移给了顾客, 收入可以在一个时间点上确认;当分期确认这种方法可以更好描述企业的履约情况, 收入应该通过一段时间来分期确认, 这体现了合同权利义务的对等性。为保持我国企业会计准则与国际财务报告准则的一致, 2015年12月, 财政部发布了关于征求《企业会计准则第14号——收入 (修订) (征求意见稿) 》意见的函, 为收入准则的修订广泛征求意见。由此可见, 在不远的将来, 随着15号准则在世界的广泛应用, 我国上市游戏公司将走出当前面临的种种困惑, 出售道具的收入确认也将发生巨大的变化, 也即走向实质上的国际趋同。

参考文献

[1]李志全.171家上市游戏公司市值超过4.76万亿[N].游戏日报, 2015-12-16.

篇9:创办聚会公司 赢得第一桶金

金霞原来是山东淄博某化工厂的工会干部,多年的工会工作练就了她非凡的组织能力,她曾多次组织厂里的职工参加全市乃至全省的各种汇演和比赛,几乎每次都能把冠军奖牌、奖杯捧回来,为厂里争得了荣誉。可是,由于工厂改制,刚刚三十多岁的金霞被迫办理了内部退养手续,说是内退,实际上成了一名只拿基本生活费的失业人员。

没了工作,让性格外向、喜欢交往的许金霞感到很不适应,丈夫动员她自己创业,可金霞知道,到了自己这个年龄,又没有任何技术特长,创业谈何容易。

有一次,金霞的几个高中同学打算举办一次同学聚会,因为当年她是班里的班长,而现在她时间最充裕,所以组织这次聚会的任务就落到她身上。高中同学大多十多年没有见面了,很多人已经失去联系,组织聚会的难度比较大。

她首先在当地的报纸上做了一个同学聚会的小广告,然后便开始根据已知的同学信息开始联系,有时为了找到一个同学要打二十多个电话。同学联系上之后,她又忙着联系聚会的饭店,外地来的同学还要安排住宿……好在做这些事都是金霞的强项,经过几天忙碌之后,她便把聚会的一切工作都安排妥当了。

聚会那天,十多年未谋面的老同学相见自然非常热闹。但组织聚会的时候同学中没有人主动提出承担和赞助活动费用,所以只能实行AA制,为了不给大家增加太大负担,金霞把聚会的开支算了又算,为了省钱,她顶着烈日去十多家饭店砍价,最终将每人的消费预算控制在100元。聚会结束算账时,每人的实际开支为120元,最后几个班委成员一商量,由他们平摊了。虽说搭上钱,搭上功夫,可事后还有个别同学私下说三道四,说金霞组织这次聚会是为了赚钱等等,让她很伤心。不过这事也给了她一个灵感:要是有一家专门组织同学聚会的中介机构,由他们来组织和收费,不就可以避免这种费力不讨好的尴尬了吗?说干就干,金霞立马开始筹备聚会公司。

专业经营

开公司首先得有办公场所,她在一家单位的办公楼租了一间办公室,在办公室的窗外做了一块非常醒目的户外广告牌,她还在当地的报纸上做了报花广告,并利用广播、电视游动字幕、网络等花钱少见效快的方式进行宣传。

经过一番锲而不舍的工作,金霞的聚会公司终于有了顾客。几个月下来,她已经成功组织举办了三十多次各种聚会。她发现最难的就是寻找聚会人员,凡是委托她承办聚会的客户,多数是和同学、战友、老乡等聚会人好久没有联系,很多人甚至只是知道名字,连被邀请人现在在哪个城市都不知道。许金霞深知,工作的难度越大,越能检验他们公司的专业水平,所以,为了奠定公司的“专业”地位,她绞尽脑汁琢磨“找人之道”。

她首先和114查号台建立了联系,可以在查号台正常业务范围内优先查询聚会人的信息,然后就是通过其它渠道进行信息搜集。有位朋友说前几年当地曾出版发行了一批邮电黄页电话号码簿,上面有当时全市的私人电话信息,在经过一番周折之后,她最终从一家废品收购站里找到了这种电话簿,这本看起来破破烂烂的电话簿后来为金霞的业务开展帮了大忙。另外一种方式就是从网上查询,现在互联网无所不及,各企事业单位几乎都有自己的网站,这些单位网站上大多有通讯录、光荣榜、信息简报等刊有个人姓名的信息,而通过谷歌、百度等搜索引擎以及专业的搜索软件可以非常方便地查询到这些信息。金霞根据这些信息专门建立了自己的人员姓名库。

金霞还注重以诚信经营和周到服务来吸引客户。对于一般的同学聚会,她会根据多数同学的职业情况协助委托者制定合理的价格,尽量选择节俭、实惠的组织方式;而对于白领居多的同学聚会,她则注重办出品味,选择西餐厅、郊区度假村等地作为聚会场所。同时,为了体现聚会公司的专业特色,她还提供制作条幅、专业摄影、视频光盘制作等一条龙服务。目前金霞的聚会生意已经走出了淄博,覆盖到了青岛、烟台等城市和地区。

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