游园赛策划书

2024-05-19

游园赛策划书(精选6篇)

篇1:游园赛策划书

青年志愿者协会开展小学毕业生游园活动

小学毕业生游园活动策划

一.活动背景

在六一儿童节来临之际,为树立“团结,友爱,互助”的精神,提升小学生对大学校园的憧憬和大学生活的向往,在校团委和校青协的正确领导下,文法学院青年志愿者协会成员积极筹备,努力策划行程路线,决定举行李万小学参观我校的活动。本活动旨在活跃校园气氛,丰富校园生活,发扬“团结,友爱,互助”精神,培养积极向上,乐观学习,努力拼搏的斗志。二.活动目的及意义

1.宣传我校优秀传统,弘扬大学文化。

2.感受大学校园的激情与朝气,增强小学生对大学的向往。3.激励学生努力学习,启发对人生目标理想的认识、理解。4.为文法青协成员提供社会实践的机会,积累经验,提高办事能力。三.活动主题

宣传大学文化,提高学生素养 四.活动时间

5月27日下午2:30—5:30 五.活动对象 小学六年级学生 六.活动流程

(一)前期准备

1.秘书组负责拟定策划,申请教室及其他参观地点;提前与小学校长联系,确定活动的相关细节;具体分配好各部门工作,统筹规划。2.宣传部负责准备室内活动所需播放的PPT、视频,并做好室内活动主持人的相关工作,拍摄活动照片。

(二)活动进行阶段

1.5月27日下午2:10集合,由杨东雨带领法律服务部将小学生带到南门,须有学校老师陪同。

2.其他部门成员于5月27日下午2:30在南门集合,准备陪同参加游园活动。

3.组织部负责维持秩序。4.活动路线

(1)从南门进,左走经资环和能源楼到荷花池进行休息,欣赏周围环境。

(2)从荷花池到春秋大道上,沿此路经一号教学楼到世纪广场,参观图书馆。

(3)经春秋大道参观一号餐厅,之后到听雨林休息,表演节目,做一些小游戏

(4)沿春秋大道,过学校超市,沿寝室楼群直走到新体育场并参观,做些活动。

(5)出新体育场,经新计算机楼到文综楼,在文综楼观看励志和劝学有关的两个短片。小学教师与本院教师做适当交流。

(6)出文综楼,经三号教学楼二号餐厅到老体育场,沿馨月湖到南门,活动结束。并合照留念。

七、注意事项

1.注意交通安全,避免与车辆碰撞。2.注意短片放映期间的会场秩序。3.注意参观时的秩序。

4、安排具体人员全程拍照。

5、青协人员注意自身形象

八、活动所需物品

相机一部 志愿者帽子若干 青年志愿者旗子

九、活动预算

矿泉水一桶 塑料杯若干

2010年5月20日

篇2:游园赛策划书

四川理工学院座落在享誉国内外的恐龙之乡、千年盐都、南国灯城——四川省自贡市。学校以“厚德达理励志勤工”为校训,传承“勤奋求实,艰苦奋斗,无私奉献,校兴我荣”的黄岭精神,培育具有创新精神和实践能力的高素质人才。为了丰富同学们的课余生活,工程管理10级和给水排水10级都组建了班上的学习小组。作为丰富同学们课余生活的一个特色平台,经过实践的验证,各个班的学习小组在丰富同学们课余生活方面起到了积极作用。在辅导员老师的建议下,为了展现各个班学习小组的特色,丰富同学们的课余生活,让各个班的学习小组成员更加紧密的团结在一起,同时增进各个班学习小组的影响力,促进同学间的交流,让各个班的学习小组明天更加美好。

二、活动目的

1、通过本次游园活动对各个班的学习小组进行认识,增强各个班学习小组的影响力、促进同学间的相互交流。

2、

3、通过本次游园活动给学习小组提供一个展现的舞台。通过本次游园活动为学习小组的后续发展储备优秀人才,促进学习小组更好的发展。

4、

5、通过本次游园活动向全校同学展示我们学习小组发展取得的辉煌成果。通过本次游园活动,丰富同学们的课余生活,为同学们提供一个展现自我的舞台。

三、活动主题

喜迎十八大,建工特色游园活动

四、活动形式

综合性团体竞赛活动(以小组参赛有奖活动为主)

活动地点汇北篮球场

1、敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

七、评分细则,每次参赛5支小组队,按规定时间中前进距离最远的排名,前1、2、3名分别获得10,8,5张奖劵,4、5名获得参与奖3张奖劵。

2、信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:20分钟

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

七、评分细则,在游戏时间段内,每倒下一名组员获得2张奖劵。

3、盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在二十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

六、评分细则:

由3个队伍参赛,在20分钟内,按照将一根绳子拉成的正方形大小评出1、2、3名,然后分别奖15,10,5张奖劵

4、坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

七.活动目的:

篇3:游园赛策划书

企业形象的确立与产品竞争力的强弱, 直接关系到企业的生存与发展。“企业识别系统”是企业经营决策者 (投资者) , 招纳优秀的企业管理人员、产品销售人员和规划设计专家, 共同策划出企业形象和符号造型设计, 并从企业整体出发, 完成现代设计与企业经营机制的整体性运作, 以塑造企业的个性、突出企业的精神和理念, 使消费者或者受众产生深刻的印象和认同, 从而达到企业经营目标的系统工程。

对于初学CI策划的人来说, 往往被CI策划的三个子系统的构架:MI (理念识别) 、BI (行为识别) 、VI (视觉识别) 所迷惑。认为它们三者是有步骤的、有公式的、有规律的, 从而大大的制约初学CI策划者的思维和意识, 使之陷入了茫然, 无法进行策划。更有甚者, 认为CI策划极其简单, 导致大凡初涉美术者都“大行其道”。这些都是对CI策划极其片面的理解与认识。

在CI策划的系统工程中, 是没有固定的方案程式, 不同的企业、不同的产品、不同的调查结果、不同的事件等等, 都有不同的表达方式, 或者策划方式。但是, 无论怎样的不同, 有四个实质性的内容是不变的, 这就是CI策划书撰写中的“四大灵魂”——调查、点子、文字、视觉。这四者缺一不可, 是构架一份完美的CI策划方案的“灵魂”。

一、调查

调查, 在这里专指叫市场调查。“没有调查就没有发言权”是历史不争的论断。市场调查是CI策划的基础性工作, 也是作出策划的基石, 其目的是为策划提供科学决策的依据。

狭义上讲, 市场调查就是“现状测评”, 是对企业内部和外部环境进行有的放矢的调查, 这就是“测”;在充分掌握信息的基础上加以分析, 以准确地把握企业的实态, 这就是“评”。这一个环节做好了, 负责CI策划的专业人员就能够“旁观者清”, 通过沟通使企业高层也达到了“当局者清”。

1、调查准备阶段

调查的准备阶段, 重点是解决调查的目的、要求、对象、方法, 以及调查的范围和规模, 调查力量的组织, 并制定完整规范的调查方案。通常分三个步骤: (1) 明确调查课题; (2) 初步情况分析和非正式调查; (3) 制定调查方案。

2、市场调查的实施阶段

这个阶段的主要任务是:组织调查人员深入实际, 按照调查方案或调查提纲的要求, 系统地收集各种可靠的资料和数据, 听取被调查者的意见。步骤有: (1) 建立调查组织; (2) 收集各种资料。

3、市场调查的分析和总结阶段

市场调查的分析和总结阶段, 是得出调查结果的阶段。是全部调查任务的最后环节, 是调查能否发挥作用的关键环节。步骤有: (1) 资料的整理、检查、核实、校订、汇编、综合、分析。 (2) 撰写调查报告; (3) 总结反馈。

二、点子

点子是经过思维产生的解决问题的主意, 办法。奇思妙想形成点子的“奇”和“妙”是特别方法, 而“思”和“想”是人的行为, “形”是形式, “点子”是内容, 奇思妙想形成点子, 本质上是人运用特别方法确定内容形式。

策划就是围绕目标的实现“出点子”, 并将“点子具体化”, 形成可行计划的运筹过程。通俗来说:策划=点子+点子具体化。由此可见, 点子本身不是策划, 只有当点子结合各种达成目标的实现要素、并成为“一个有效指导人们未来如何展开行动的运筹过程”, 这才叫策划。点子的好坏, 就是策划的成败!

1、点子的萌芽期

这个时期是建立在调查的基础上去进行的, 在调查的过程中, 已经把一切相关的或许无关的信息都及时地记录了, 然后就是思维活动的进行。而思维活动活动的延伸, 不是每个人都具有这样的特质的, 也不是天生的。它是一个策划人的遗传基因、环境际遇、社会际遇、实践经历、博学多才、观察能力、想象能力、商业能力等几方面的结合体, 缺少其中的因素, 就会思维枯歇。

2、点子的形成期

这个时期主要是将众多萌芽的点子全部分类归纳, 理顺出明晰的思路, 充实点子的构思策略。结合实际的策划对象, 排除不能形成的, 优化“奇”点子, 并将“点子具体化”。

3、成熟期——点子具体化

“点子具体化”就是将点子如何正确、科学、有效地确定策划诉求。而策划诉求就是确立企业战略、企业精神、企业文化、企业管理、企业生产、企业竞争、企业营销、企业形象、企业产品、企业服务、企业公告等等的具体体现。“点子具体化”是完全服从商业的, 是为商业服务的。但是它必须具有对特定企业针对性, 其最终的目的是要使自己企业和竞争企业区分开来, 以争取自己企业在消费者心目中占有一定的位置。创造企业优势和创造竞争优势。

策划诉求解决了, 不仅仅是CI策划书中的策略性问题已经得到关键性的突破, 而策划中的要表现的问题得已解决。因此, CI策划, “点子具体化”是策划的关键。

三、文字

在市场调查的基础上, “点子具体化”也已经形成了, 但是如何去表达, 如何撰写策划书?也形成了策划成功与否的关键。往往有些策划人具有良好的“点子”, 不知道如何去表达, 或者是表达不清楚, 给人以“雾里看山”的感觉, 看完了, 但不知道其表达什么!

文字表达, 也就是文学基础, 或者文学功底, 也是体现一个策划人的思路、思维与思想。才思敏捷, 条理清晰是成为策划人必不可少的基本条件之一。但是, 在文学基础问题上, 不是每个策划人都具有的, 也不是一年半载可以学成的, 它需要策划人在长期的实践中和学习中不断的提升和沉淀。

撰写策划书一般不会按照MI、BI、VI的顺序去撰写的, 除VI外, 也不会在策划书中明显体现MI、BI的顺序。它们是熔汇其中, 没有明显的标题和分界线。一般情况下策划书的步骤是这样的出现的:

1、体检医生

当人生病的时候, 就会看医生。当企业出现问题的时候, 也会找策划, 也就是我们通常所讲的“企业诊断”。

CI从本质上来说是一种“人格化”的形象传播, 也有时机选择的问题, 怎样才能在大家心目中形成一个充分的“理由”, 容易产生“共识”。一般情况有:新公司成立、创业周年纪念、新产品开发上市、资产重组、企业兼并、实施国际化战略、改变经营机制等等, 企业一般会导入CI。知道自己有“问题”了, 所以就去“体检”。意思就是撰写策划书的开头, 应从大形势、大市场 (国际或国内) 去“大对比”找出企业的“症结”所在。

2、调查部长

对企业内部和外部环境进行有效的调查, 在充分掌握信息的基础上加以分析, 以准确地把握企业的实态。重点是解决调查的目的、要求、对象、方法, 以及调查的范围和规模, 调查力量的组织, 并制定完整规范的调查方案。

3、决策顾问

根据企业的“症结”, 形成“点子”, 反复推敲, 分类归纳。理顺出明晰的思路, 充实构思策略, 并提出“解决办法”——决策 (提案或建议案) 。如“问题”众多 (根据针对企业情况) 可以项目归纳、分类提出。

4、作战参谋

当提案或建议案都提出来后, 就是如何充实每一个单项内容, 包括具体的做法。提出涉及的人、物、事、时及细化的分工事项和执行的各项细则。要求具体化和细化。

5、健身教练

当所有的提案或建议案都具体化和细化后, 就是实施阶段了。在实施阶段的过程中完全按照CI策划书所撰写的内容去进行, 要严谨化。往往有的小问题会需要调整, 但绝不能违背CI策划书的指导就是与法则, 如果违背了, 那CI策划就没有意义了。

6、美容专家

这个时期就是CI策划或者企业形象评估阶段了。进行立项、评估准备、评定估算、结束、信息反馈等几个步骤, 分别对MI、BI、VI (评估表格的撰写) 进行评估。目的是找出成功的地方和不足的地方进行“美容”。

四、视觉

视觉是指视觉识别系统 (VI) , 它是CI策划里面极为重要的组成部分, 是根据理念识别系统 (MI) 来设计的, 是对MI的视觉解释, 使企业经营与企业形象融为一体。

企业视觉识别系统的开发, 是视觉化设计要素为整体计划中心, 在“企业传播系统”中建立一套完整、独特、具有强烈冲击力的视觉符合系统, 以供社会大众识别、认知。因此, 必须针对企业的特点, 尽可能地系统全面, 以构筑一个完美的企业形象。

企业视觉识别系统, 其内容范围广阔, 一般可分为二大部分:

1、基本项目的设计 (简称BE)

基本项目要素是视觉识别系统中的主要部分和核心内容, 包括:企业标志 (含线稿、黑白稿、色彩稿) 、企业标准字体 (含中英文、文件使用标准字) 、企业标准色 (含不可以搭配底色) 、企业标志最佳组合、企业标志最小化、企业造型 (含卡通形象、吉祥物) 、辅助图形 (含象征图形及象征色彩) 等等。

基本项目要素作为某种符号, 以它特有的视觉艺术语言传递着大量的信息, 同时又涵盖二个层面的意义: (1) 它代表这个企业与其他企业的区别; (2) 它代表这个企业的形象。目的是赋予企业真正的生命。

2、应用项目的设计 (简称AE)

在应用项目要素的设计上, 可根据企业实际情况来决定项目要素。应用项目要素称为派生项目要素或辅助项目要素。种类繁多, 涵盖面广, 领域复杂, 每个都可以成为独立学科。主要包括以下的项目:办公文具类;企业证件类;交通工具类;环境、招牌、标识类;大众传播公告、宣传品类;企业服装类;包装用品类;推销用具类;对外帐单类;其他等等。

五、结语

当“四大灵魂”——调查、点子、文字、视觉都一一校对、修改完成后, 就着手编制CI手册了。CI手册的编制, 事实上是对整个策划、设计工作的总结, 它的编制严谨复杂, 必须做到以下三点: (1) 严谨性; (2) 可行性; (3) 完整性。

企业形象设计手册 (简称CIM) , 不仅仅决定企业的对外形象, 也同时是企业实际操作的依据标准, 并作为企业的高品质、系统性的知识财富和无形资产作永久性收录。

所以, 我们必须认识到CI策划的重要性, 在撰写的时候必须清醒地领会MI、BI、VI的真正含义, 灵活处理, 编排得当。严格注意到“四大灵魂”——调查、点子、文字、视觉的存在和使用。

参考文献

[1]贺懋华.CI策划实践[M].科技出版社, 1997.

[2]吴为善, 陈海燕, 蔡三发.企业识别:CI策划和设计[M].上海人民美术出版社, 2001.

篇4:游园赛策划书

要从2009年2月14日,《赛德克·巴莱》官方部落格正式上线说起。那时电影才刚开始筹备。导演魏德圣希望真实分享电影从前制期、拍摄、后制期、宣传到上映,整个剧组所遇到的困难、幸运,让读者/观众可以跟着剧组一起成长,一起经历挫折,感受相同的喜怒哀乐,由此培养属于自己的观众群。

3月的某一天晚上,王明雪在家中浏览着这个部落格上屈指可数的文章。她被文章里所呈现的“赛德克·巴莱”剧组人员(尤其是导演魏德圣)的认真、用心、用情、用力所感染,内心热血澎湃。她一面感佩魏德圣导演和果子电影公司这群工作伙伴想要记录台湾重要历史的信念,一面反问自己能够做些什么?

4月23日,王明雪与魏德圣导演联络,带着远流出版“赛德克·巴莱”系列书的企划案到果子电影公司,开启了“赛德克·巴莱”电影书出版的序幕。

出版初衷+定位

作为资深编辑,王明雪二十几年的出版生涯中,有两件非常重要的事情。一是记录台湾;二是为台湾的儿童/青少年出版好书。这两个出版理念与她曾经在“汉声”工作的经验有着不可分割的关系。彼时,汉声出版社希望做“汉声小百科”,把台湾的地理、历史、人文逐一记录下来,让台湾的青少年在成长过程中可以借由“汉声小百科”了解自己所在的这块土地。刚毕业的王明雪与一群“更是傻子”的工作伙伴,充满热情地做事情,几乎吃、住、睡都在公司。出版社发不出薪水,老板晚上去接其他商业稿赚钱养活整个公司。“在那个环境底下,你心中坚定地知道自己要在这块土地上做些什么,这个信念够强,现实的(物质条件)就不会去顾虑那么多。”年轻时的热情一路影响王明雪未来的编辑生涯。这也是为什么她觉得做“赛德克·巴莱”是理所当然的事情。“从台湾本土出版的角度,为‘雾社事件’,为这群台湾电影人的拍摄过程留下完整的记录。”王明雪清楚知道自己想要做的是什么,想要的是什么。

双方很快就确定了出版方向:建立史无前例的“赛德克·巴莱”电影学。不管是电影公司从电影拍摄的角度,还是出版公司从出版的角度,双方一致认为“赛德克·巴莱”将是台湾电影工业化非常重要的记录,因此要借由各种形式,无论是电影本身,还是文本出版,完整地记录电影从筹备到拍摄到上映的整个过程。

“甚至刚开始的时候,我们都还希望将来‘赛德克·巴莱’电影学有一定规模后,魏导或者相关工作人员可以到学校去开这样一门课,把拍摄这部电影过程中遇到的无论是对的或是走过的冤枉路都真实地分享,这对台湾电影的发展或是新生代想要进入电影行业,将是非常重要的借镜和典范。”

产品组成

决定出版之后,王明雪和她的编辑团队讨论得最多的是,回到书的角度如何提供全方位的内容,让读者可以从不同的角度认识、解读《赛德克·巴莱》。因为出版期程很长,并要配合电影上映的时间,远流最终决定分4个阶段多角度推出6本书籍:第一阶段《梦想·巴莱》和《漫画·巴莱》;第二阶段《导演·巴莱》;第三阶段《电影·巴莱》,第四阶段《本色·巴莱》和《真相·巴莱》。

“最开始‘赛德克·巴莱’五个字丢出来,不用说大陆的朋友,很多台湾人都不知道是什么意思。所以我们决定最先推出一本64页的杂志书,里面有电影拍摄的花絮和缘起介绍,让读者/观众很快知道《赛德克·巴莱》是一部怎样的电影。”于是,在电影还没有拍完的情况下,于2011年1月底推出“赛德克·巴莱”系列的第一本书:《梦想·巴莱》。紧接着,在2月份的时候,推出了《漫画·巴莱》。远流跟魏德圣提出,如果读者能够了解“雾社事件”的历史文化背景,将来观影时能更好地了解影片的历史背景。《漫画·巴莱》是第一部以赛德克族角度讲述“雾社事件”的漫画,也是启发魏德圣拍摄《赛德克·巴莱》的源头。远流的编辑请原作者邱若龙对原有内容进行一些修订,在书中收入他为电影画的“雾社事件”关系地图、所有画过的和赛德克·巴莱有关的漫画,介绍赛德克族的文化、衣食住行等文化小知识,还从记者的角度采访邱若龙二十几年的赛德克·巴莱人生。这两本书,在每年有六七十万人次参与的台北书展(2月份)上亮相,为电影做暖身和宣传。

在完成两本暖身书的制作之后,进入《导演·巴莱》。这是“赛德克·巴莱”系列最核心也是最重要的一本书。所有人会在一起做这件事,都是源自魏德圣12年前的发想。远流的编辑团队希望《导演·巴莱》可以从导演内心的变化来展现电影从无到有的过程。在拍摄的前期虽有几篇手札,但随着工作密度的加大,他并没有时间一边拍摄一边做记录,于是决定由导演口述,找一个最能传达导演内心/精神的人撰写书稿。和果子电影公司不断讨论之后,最终选定《海角七号》、《赛德克·巴莱》的制片助理游文兴。游文兴从《海角七号》开始就跟着魏德圣。在经过几次试写失败之后,选择从2008年魏德圣动念决定开拍电影开始,列出每个阶段的大事,游文兴问,魏德圣回答,最终写出了很魏德圣的直白文字。

《赛德克·巴莱》上部上映之后,马上推出《电影·巴莱》,以带着人文风格的写作笔法加上大量的剧照和花絮图片,从客观的角度呈现电影制作的整个流程。

《本色·巴莱》和《真相·巴莱》是最后一波推出的。不同于以往的演员写真书,《本色·巴莱》除了有图片之外,还有很多文字的记录。因为电影中的演员多数是原住民素人,这本书的撰写者,跟着这些演员到家里,到部落里去采访,跟他们一起生活、记录,写下这些素人演员的生命故事。《真相·巴莱》从赛德克族的角度看汉人导演拍摄的这部关于他们民族历史的电影。作者郭明正是这部电影的历史文化总顾问和随队族语指导,书中收入他参与电影拍摄期间的随拍笔记以及剧本与真实历史的对照解说。

“在台湾出版界,远流的电影馆比较有系统做电影相关书籍(偏重学术和理论),‘赛德克·巴莱’这套电影书不只跟电影馆的书不同,也跟一般的电影书有很多的不同,它突破了以往电影书的格局,出版先于电影推出;为一部电影出版的书最多,出版期程最长。具体来说,在广度、深度、角度以及表现形式上也是前所未有的。”

行销宣传

作为电影书,“赛德克·巴莱”系列的行销主要分两块:一是出版本身的行销,一是与电影公司的配合。4个阶段出版内容初定之后,每个阶段的具体推出时间,都是与电影公司协商后做出的。王明雪说:“只有等电影上映了,电影公司的宣传才会着力下去,书籍搭配电影宣传的注意力才会集中。”

在出版本身的行销上,早在一年前开始“赛德克·巴莱”专案时,远流做出两套行销方案。一是针对全系列的行销计划,从宏观的角度把握整体的节奏、方向、轻重;二是针对单本书,根据各本书不同的属性做不同的计划。书籍的宣传不外乎通路端(实体书店/网络书店)、媒体端、活动端,“赛德克·巴莱”系列三管齐下。比如说,同样是在媒体曝光,《导演·巴莱》会选择文学性比较高的杂志;《电影·巴莱》则会在生活杂志和休闲杂志出现。又如,随书附赠的赠品,《漫画·巴莱》赠送邱若龙手绘的明信片;《电影·巴莱》配合电影上映,赠送莫那·鲁道的书衣海报。9月份电影在台湾上映的时候,中年莫那·鲁道的电影海报随处可见,却不好买到。(远流只负责书籍的出版,与电影有关的其他衍生产品则由导演魏德圣新成立的“台湾特有种文创公司”负责。)

在与电影公司配合上,第一波推出的两本“巴莱”系列书,除了希望通过出版帮电影做暖身、宣传外,也希望在上半年电影仍在拍摄的时候,从历史、文化的角度慢慢地让受众了解“雾社事件”。有媒体要采访时,电影公司也会将着重点放在电影事件背后的历史文化面上。七、八月,电影虽然仍在后期制作期,但是全台湾对魏德圣的关注达到了顶峰,远流适时推出《导演·巴莱》。9月9日电影上部上映,果子电影公司与远流商定在10月9日电影下部上映之后才推出《本色·巴莱》写真书。魏德圣希望片中大量的素人演员在两部电影都上映之后再集体亮相。在此之前,观众在电影里看到许多陌生的演员,可是没有一家媒体能够采访到他们,直到远流与果子电影公司一同为《本色·巴莱》举办新书发表会,所有素人演员才第一次与媒体见面。《真相·巴莱》放在全系列的最后一个阶段,这也是与电影公司配合的结果,魏德圣希望让受众完整地看完两集电影之后,再向他们解答故事里的疑问,使他们对“雾社事件”有更进一步的了解。

成效与收获

如今电影已经下映,获得很不错的票房,并荣获“第48届金马奖最佳电影”,电影系列书籍也全部上市,其中几本书的销售表现突出。王明雪形容“整个编辑团队打了美好的一仗”。

对远流编辑团队来说,一年时间内出版6本从零到有的电影书积累了怎样的经验?“异业和跨界合作,我觉得是这件事情最重要的意义。影视和出版虽然同属文创产业,但真的是完全不同的两个领域。在与果子电影公司工作人员的合作中,两个优秀团队激荡出了火花。异业、跨界合作的经验互换、学习和强化,以及对彼此视野的转换、高度的提升、实战经验的积累,对双方而言都是非常重要的。这个积累对于我们以后出版类似书籍,无论在规模还是在深度上都会有很大的帮助。”

从整个出版专案的角度来看,王明雪非常感谢自己所在的出版公司。“编辑大胆提出规划,公司也大胆地投资。对于这部电影,在成败不知的情况下就做这么大的出版计划,在台湾出版史上,我觉得‘赛德克·巴莱’系列电影书开创了电影书的一个新格局。我们也希望这套书能打破以往影视书销售周期的局限,成为不受限于电影档期的长销书。”

篇5:游园晚会策划书

游园晚会策划书【1】

一、活动目的活跃节日气氛,丰富员工业余生活,增强员工凝聚力和归宿感;激发员工的感恩心与荣誉感,为自己、为公司,更努力、更有价值感地投入工作;

二、活动主题 浓情中秋,情系泰星

三、活动时间 20XX年 9 月12日 13:30——17:30

四、活动地点 整个公司区域内

五、活动人员 公司全体员工

六、活动形式 舞台区:合适位置设一舞台,供游园会开幕式使用;舞台区 游戏区:设置各类互动游戏(共 个);游戏区 兑奖区:宿舍/饭堂为兑奖区,随时为员工兑换奖品,现场需工作人员 兑奖区

七、活动组织 总策划:陈 活动策划: 活动协调: 活动主持: 物品采购: 设备租赁: 奖券制作: 安装调试: 安全保障: 现场清洁: 现场组织: 环境布置:;气球。音响设施。环境布置:在活动范围外围插上公司彩旗(公司有库存)人;

活动流程

开幕式:

1、公司领导及人员入场(背景音乐: 《欢迎进行曲》;)

2、大致致辞,宣布:“我宣布泰星公司贺中秋游园活动现在开始!”

3、主持人宣布大家可自行在厂区内游玩及注意事项。

游戏区:

1、乾坤小转移2 分钟内,将10 粒玻璃珠用竹筷夹到相距2.5 米的另一只盘里。游戏过程中,玻璃珠如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。2 分钟夹到 5 个珠可得奖一份,一次可同时进行5 人;道具:玻璃珠50 颗、筷子5 双、盘子10 只、秒表1 只、2 把椅子。组织人员:2 人,需准备

2、超级保龄球10 瓶小矿泉水,排成边长为 1 米的等边三角形,参加者站在5 米外,双手滚出篮球。倒3 瓶得 乐摆法见右图)。注意:凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券 道具:罐装可乐 10 瓶,篮球1 个,粉笔 1 支、2 把椅子。组织人员:2 人,共需准备

3、吹乒乓球准备好12 个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。每6 个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得奖一份,每次两人参加。

游园晚会策划书【2】

一、活动主题

心月相依,温情师大

二、活动目的在中秋佳节来临之际,我们用最真实的心声以及行动,同在校生们共度月圆之夜,借本次活动将人在异乡的在校生们“团”在一起,给大家营造家的温馨氛围。

活动组织机构

勤工助学管理中心

四、组织分工

人力资源部:负责一楼的迎接工作,在大活门口设计有亮点的活动吸引学生。

义工队:负责大厅及楼道的活动介绍、秩序维持,以及活动拍照。

市场部及家教部:负责235的活动环节及勤助中心的宣传工作。

爱心屋及捐助点:负责204的活动环节及慈善部的宣传工作,介绍爱心积分体系,并为义卖、义捐做慈善倡导。

爱心家园:负责主持233,在活动最后烘托节日的喜庆。

五、活动对象

中秋节所有在校学生

六、活动时间及地点

时间:9月19日 晚上18点到22点

地点:大学生活动中心1/2层,重点235、204、23

3七、活动道具

一楼所需材料:KT板1块,月饼500份,荧光棒500根,宣传单500份,气球1包,彩灯4串,灯谜贴500份,积分卡500份,心愿墙1个,便利贴,笔。

二楼大厅所需材料:KT板4块,挂饰1个,签名墙1块,小零食500份,彩带50米,气球1包。

235所需材料:硬卡纸500张,彩带30米,拉花6个。

204所需材料:彩带30米,气球1包,中秋元素立牌。

233所需材料:扇子2个,话筒2个,投影仪1台。

八、活动流程

前期准备

物品采购、学生宣传、人员分工、场地布置

活动的主要内容及具体安排

(1)活动路线设置:安排人员在大活门口欢迎学生,门口放置活动主题KT板。学生在通过一楼的游戏环节,取得一定的积分或卡贴后上二楼。在二楼先后经过235、204、233,在活动中顺带宣传勤助中心。

(2)一楼活动安排:

1、门口摆放KT板,1人设计制作。

2、每个进大活的学生发一份月饼、一根荧光棒、一小册子(游园介绍、中心介绍),门口站两个礼仪。

3、大厅为中秋灯谜。楼下大厅和走道悬挂30个彩灯,准备充足的灯谜贴在彩灯下(有人答对后换上新的灯谜),灯谜要难易搭配,答对灯谜可获相应积分,一人限答3题,需2人负责。

4、大厅除了彩灯,还可布置气球等装饰。

(3)二楼大厅活动安排:

1、大厅中央:四块KT板用于宣传介绍勤助中心的四个部门。

2、大厅靠235的墙壁:作为签名墙,发起大家对慈善的热情,加深对慈善事业部的了解。

3、大厅靠爱心家园的一侧:椅子和桌子摆放整齐,桌子上摆放零食,营造温馨感。

4、爱心屋门口:摆放中秋元素立牌,内容为爱心屋促销商品。

(4)235活动安排:

1、设计两个游戏,汉字英雄及小心炸弹。并着重给同学们介绍勤助中心。游戏获胜者奖励一支笔一本便签。

2、负责游戏规则讲述的人员在大厅先让同学们了解规则和玩法,然后由中心干事引导同学分组进入235,每十人一组进入游戏环节。

3、负责准备汉字题板和写字板的同学准备游戏进程和监督游戏完成程度。

4、发放奖品和记录游戏结果,登记获奖名单。

游戏规则:

1、汉字英雄:参赛同学需要通过玩汉字游戏的方式来闯关,分为易、中、难三个模式,每人闯关只有一次机会。完成一次九宫格闯关,连对5道可额外加分。

隐藏关卡:若同学完成中级模式及其以上,可以用3个卡贴开启大奖模式。

进入超级记忆关卡:联想写出带有某部首偏旁的汉字,如和“中秋”有关的月字部和心字部等。

2、小心炸弹:开启定时闹钟,时间是20秒至2分钟不等,双方互相轮流提问,闹钟在那方手中淘汰,则判负。胜利一方奖励每人奖励卡贴3张,失败方接受大冒险的失败惩罚可以获得奖励卡贴1张。

(5)204活动安排:

组织问题抢答、趣味套圈以及一些团队活动,同时宣传爱心屋。

(6)233活动安排:

1.现在你们的周围有许多的灯谜,你可以将答案写下来,写得最多的人今晚将得到一个意外的奖励。大家加油猜灯谜哦。

2.让我们首先欢迎爱心家园新干事陈悦华给我们带来的竹笛演奏。

3.你们听完这首美妙的声音之后,要不要再来一首。下面让我们有请爱心家园外援施月给我们带来的京剧。

4.接下来有请爱心家园编排的小品《中秋夜》

5.听了那么多之后,有没有人想要一展自己的歌喉,接下来我们来玩一个游戏—我爱记歌词。每猜对一首歌,都将有相应的奖励。

6.这里你帮忙插一些话吧。下面有请爱心家园干事张敏给我们带来的扇子舞—茉莉花。

7.下面有请爱心家园干事古丽娜尔,阿力甫给我们带来具有新疆特色的歌曲---

8.接下来是卡拉OK时间,你们可以点自己喜欢的歌曲,将你的歌声带给大家。希望大家一起唱起来欢度2013年的中秋节。

(7)拍摄集体照

给勤助中心人员及学生们拍集体照,一张室内大厅的照片,一张室外挥舞荧光棒的照片。

九、积分规则

活动期间,同学们可通过参与各个活动环节获得活动卡贴,卡贴可在活动最后于爱心家园兑换抽奖。

十、奖项设置

晨光黑色中性笔120支

上师大便利贴120本

游园晚会策划书【3】

一、目的:庆中秋,全员参与,创造一个欢乐的晚上。

二、时间:XX年9月25日晚

三、形式:集竞技、灯谜、游戏于一体,由师生、员工按兴趣参加,获胜者将可以领取一份奖品。

四.活动场地:

五、活动项目:

1.中秋灯谜:在花园内挂上灯笼和灯谜,师生、员工可随意的猜,猜出来的,根据谜面上的号码到工作人员处对奖,不可擅自将谜面取下,猜对一条可得一张兑奖券。已猜出的谜语,由工作人员将谜面取下收回。

道具:灯笼50个、灯谜100条、绳子、夹子100个,课桌2张,凳子3张

2.乾坤小挪移:1分钟内,将10个乒乓球用竹筷夹到相距2米的另一盘里。游戏过程中,乒乓球如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。1分钟夹到5个球可得一张兑奖券,7个可得两张.10个可得三张。

道具:乒乓球20个.筷子3双,四张课桌,计时器1个

3.超级保龄球

10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。

道具:10瓶矿泉水.篮球一个,粉笔一支

4、吹乒乓球:准备好八个等高的碗。每个碗都要装满水,竖排。每四个晚排成一排。每排的第一个碗都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个碗吹向另一个碗,一个一个地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得两张兑奖券。

道具:碗九个、乒乓球两个,等高的课桌四张,一桶水。

5.两人三足。两人一组绑住脚,两组同时开始比赛,先到10米处者胜。胜出者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。

道具:布条若干根,粉笔一支

6.吹焟烛:点起五根焟烛,在一定距离前划一个倒八字,学生并须两脚按八字的距离张开,并能吹熄前方五根焟烛的可得一张兑奖券

道具:焟烛50根、打火机一个,课桌三张

7、趣味乒乓球:两人对垒,每次球要同时说一个城市或国家的名称,一方未能接到球或未能说出名称,另一方获胜,可得一张奖券。

道具:乒乓球10个,球拍一对,球桌一张

8、背靠背:两人一组,背靠背夹着篮球前进10米,两组同时开始比赛,先到者胜,胜者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。

道具:篮球2个,粉笔一支

9、最佳搭档:两人一组,一人蒙住眼睛,原地转三圈,然后在另一人的指导下越过障碍到达终点,指导者只能发出指令,不能接触搭档,蒙眼者在行进的过程中不能触碰到障碍物。违者出局。

道具:眼罩(或布条)一个,凳子6张,粉笔一支

10、投篮:在三分球处投篮,每次5个球,投中一个得一张奖券。

道具:篮球2个

六、活动总规则:

1、为防止某些人为取得奖品,只玩简单的项目或自己特长的项目,故规定每人在某个游戏中赢了两次以后就不能再玩(灯谜除外)。

2、活动过程中,应自觉遵守游戏的规则,遵守秩序,服从管理;自觉维护公共卫生,不随地乱扔垃圾。

七、兑奖方式:

各游戏处只发放兑奖券,赢得游戏的人员凭兑奖券到兑奖处兑奖。

八、准备工作:

1、场地的选择与游戏区域的划分

2、购买奖品

3、灯谜:内容,材料(彩纸、笔),书写,谜底三份

4、人员配备:每个项目由2位学生和一位老师负责,兑奖处由于红斌负责。

5、将游戏的项目、规则、位置张贴在饭堂的告示栏内

6、对奖处:课桌15张,凳子三张,黑板一块(书写兑奖条件)

7、设计及印刷奖券

8、知会总务处帮忙配置道具、用品

9、星期一晚召开工作人员会议,明确游戏规则

游园晚会策划书【4】

一、活动目的1、“每逢佳节倍思亲”,让员工在中秋佳节能充分感受到公司的关怀,提升以厂为家的归属感;

2、丰富全体人员业余生活,锻炼身体,增加新老员工的沟通,提高公司团队互助的氛围,鼓舞员工士气,增强集体凝聚力;

3、增进员工间的相互了解和友谊,给繁忙的工作注入活力和乐趣。

二、活动时间:9月12日9:00——21:00。

9:00-12:00,播放电影,两部影片,内容待定。

13:00-16:00,卡拉OK。

18:00-21:00,中秋游园会,组织10个小游戏,由指定人员负责游戏项目,发放礼品。

三、活动地点:新工业园食堂二楼

四、参与方式:

全体职员工每人均会获得公司统一发放的游园劵三张,凭游园券自由选择参加游戏,参加游戏获胜后即获小礼品一份,即时参与即时况奖。

五、游戏项目

游戏一:踢毽子大战

游戏规则:3人一组(可自由组合或由负责人现场组合),在负责人说开始的时,参与者在规定范围内进行,不限踢毽子的方式,可以用除手部以外的任何部位。一次持续时间最长者为胜,获奖品一份。游戏二:飞镖

游戏规则:参与者站在规定的线外(2.5米远的地方)投放飞镖(每人3个飞镖),命中五环以上者即得奖品一份.游戏三:快乐呼拉圈

游戏规则:参与者应站在规定的线外(一米远的地方),用负责人发放的圈圈(每人3个圈)丢中目标奖品,圈圈完全套住的奖品就是您的。游戏四:比比谁的运气好

游戏规则:负责人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。负责人把珠子放在一个不透明的袋子里,让参与者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则成功;反之,则失败。成功者可获奖品一份。游戏五:夹乒乓球

游戏规则:4人一组,参赛者必须从指定的水桶中夹出浮在水中的乒乓球,放到指定的位置,两分钟内成功夹到乒乓球最多者获胜,获奖品一份。游戏六:贴鼻子

游戏规则:参加人员需先由工作人员蒙上眼睛,转两圈后拿着制作好的象鼻子,将象鼻贴到3米以外的大象图案上,贴鼻成功即可获小礼品一份.。

游戏七:猜迷语

游戏规则:参与者揭下悬挂的谜语,到负责人处对谜底,答案正确者,获奖品一份。

游戏八:我爱记歌词

游戏规则:先给选手放一段音乐前奏,音乐一停,选手必须马上接唱,而且歌词一字不能错,唱错着而最后胜出的人将获得奖品一份。

游戏九:词语接龙

游戏规则:三个人一组,一个人写主语,一个人写动作谓语和宾语,一个人写地点状语。每次三组人参加,每组需连续组合5组句子,组成的语句最稀奇搞笑者胜出,获奖品一份。

游戏十:抢凳子

篇6:游园会策划书-

游园会

策 划 书

XX学院XX学院 二〇一四年十二月十日

一、活动主题 游园会

二、活动目的与意义

举办本次游园会既可以丰富同学们的业余生活,增强同学之间的友谊,又可以激发同学们动手、动脑能力,活跃校园气氛,继而体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,提高我院新生创新水平,培养学生的审美能力以及团结协作能力,营造浓厚的校园文化氛围,同时也为了提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱。

三、主办单位

XX学院

四、承办单位

XX学院

五、活动对象

XX学院全体在校大学生

六、具体工作流程 总体流程:

(1)十一月二十七日 游园会活动策划。

(2)十二月十日 召开会议,安排游园会相关事宜。

(3)十二月二十日 进行游园会活动的宣传工作,制作宣传海报。活动中期:

(1)十二月二十六日 进行活动。活动后期:

十二月二十七日进行活动总结及后期收尾工作。

活动流程: 前期准备:

1.召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月30号之前交齐游戏项目单)。

2.召开班长会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况。每个班级选出游戏负责人一名。各班选择好当天活动的背景音乐,道具和工作人员,以及确定的相应教室。3.确定活动所需道具以及奖品。

4.十二月二十一日,将宣传部做好的宣传单交与各个班级,并由各班班委负责分发。

活动准备:

1.播放活跃气氛的音乐,由各班成员负责播放。

2.各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、人员调动等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。3.准备好对游园会的拍摄与记录。

活动总结:

1.在活动中发现不足与优点,活动结束后召开会议,对本次活动进总结。

2.整理照片,上交材料。

七、活动经费预算(1)部分活动经费预算

1、宣传单

2元/份(50份)=100元

2、宣传海报

50元/张(3张)=150元

3、小礼物

5元/个(100个)=500元

4、大礼物

20元/个(15个)=300元(2)活动总经费

活动总经费=(100+150+500+300)=1050元。

附件一:

游园会示例游戏:

1、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张。

2、夹乒乓球。每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

3、抢椅子.分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖券

4、抢说运动项目。主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

5、运用爆破音吹蜡烛。主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

6、比比谁的眼力好。主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。

7、快乐呼拉圈。在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖劵。每人有三次机会。

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