中班集体游戏计划

2024-05-15

中班集体游戏计划(精选8篇)

篇1:中班集体游戏计划

2010~2011学年第二学期牌楼幼儿园

一、年和夕

中班晨间集体游戏计划

游戏目标:1.对“年和夕”的游戏活动感兴趣,体验游戏的快乐。

2.了解并遵守游戏规则,能快速抓住“夕”。

游戏准备:小铃,游戏活动场地

游戏玩法:1.幼儿围成圆圈,四个小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走动。教师点“爆竹”,边点边说:“咝~~嘭!”全体幼儿边跑边说“啪”。被点着的幼儿(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼儿做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。

2.站在原地的做百姓的幼儿不能去抓“夕”,也不能用身体去挡住“夕”逃跑。

二、我是小弹簧

游戏目标:1.能以肢体动作来表现绕弹簧过程及其弹跳特性。

2.体验与同伴合作、协同游戏的快乐。

游戏准备:较为宽敞的场地

游戏玩法:幼儿围成圆圈,教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳。按得轻,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。幼儿跟念并做跳跃动作。再选一个幼儿念儿歌,其他幼儿跟念并做跳跃动作。

三、蜻蜓小飞机

游戏目标:1.模仿蜻蜓飞翔的动作,练习近平衡和跑步的技能。

2.能听信号行动。

游戏准备:1.平衡木。

2.地上画一个圆圈。

游戏玩法:1.幼儿听指令做蜻蜓快飞慢飞的动作。当教师说“蜻蜓快飞了”时,幼儿两手侧平举,踮脚快跑;当教师说“蜻蜓慢飞了”时,幼儿慢跑。

2.幼儿听指令在场地上练习蜻蜓高飞低飞的动作,注意保持身体的平衡。

四、猫头鹰抓田鼠

游戏目标:练习快跑、钻和躲闪,提高动作的灵敏素质。

游戏准备:大积木和小圈若干;画有稻谷的小图片为幼儿人数的两倍。游戏玩法:

选一名幼儿做猫头鹰,站在“大树”(大积木)上,边守稻谷边念儿歌。做田鼠的幼儿从洞里(小圈)迅速跑出来,来来去去把稻谷偷回洞里。当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰迅速从“树”上跳下来去抓田鼠,而田鼠则赶快逃回自己的洞里躲好,未及时进洞被捉到的田鼠则与猫头鹰互换角色,游戏继续进行。规则:1.当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰才能从树上跳下来去抓田鼠。2.一个地洞只能进一只田鼠。

2010~2011学年第二学期牌楼幼儿园

五、熊和树

游戏目标:1.能按信号快走和保持身体姿态。2.大胆想像树和熊活动的动作。

游戏准备:较为宽敞的场地 游戏玩法:

教师或幼儿扮“熊”,站在终点线上背向大家,其余幼儿四散站立在起点线后。“熊”站在原地不动时,小树边做动作边向终点快走。“熊”回头时,小树停止不动,保持原来姿势。如“熊”发现“树”动了,则“树”被淘汰。游戏继续,以最先到达终点者为胜。胜者扮“熊”。

六、老鼠笼

游戏目标:提高钻、跑及躲闪的技能,发展大肌肉群,锻炼身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力。游戏准备:较为宽敞的场地 游戏玩法:

教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

七、大风和树叶

游戏目标:1.练习走、跑交替,并能听信号做动作。2.培养幼儿活泼开朗的性格

游戏准备:较为宽敞的场地 游戏玩法:

教师做大风,幼儿做树叶蹲在地上。教师说:“起风了”,小朋友站起来;教师说:“风大了”,幼儿快快地跑;教师说:“风小了”幼儿慢慢走;教师说:“风停了”,幼儿蹲下不动。

八、认出大灰狼

游戏目标:1.通过游戏锻炼幼儿四散追逐跑和跳的技能,发展跑和跳的能。2.训练幼儿的灵活、协调能力。游戏准备:大灰狼头饰一个

游戏玩法:

幼儿站成大圆。教师:我们是群快乐的小动物里面混进了一只大灰狼,要来吃小动物,大家快来把它认出来吧。然后边念儿歌“叮叮当,叮叮当,认出一只大灰狼”,边按节奏逐个拍小朋友的手,当念到“狼”的时候,教师即把大灰狼的头饰套在被拍到的幼儿的头上,这个幼儿就扮大灰狼,他可以任意,选择吃什么小动物,如果大灰狼说:“我要吃掉小白兔”,其余的幼儿就学着兔跳动作向四面逃,如果大灰狼说要吃掉小鹿,其余幼儿就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼儿被带到场地的一端,调换角色后,游戏重新开始。

九、狼和小羊

游戏目标:练习追逐跑,提高灵敏性和躲闪能力。游戏准备:宽阔的场地 游戏玩法:

2010~2011学年第二学期牌楼幼儿园

两位幼儿面对面站立,手拉手双臂前举搭架子,其余幼儿扮小羊手拉手围成圈,一个跟着一个钻过去。念完儿歌时,搭架子的幼儿手放下扣住的幼儿就是狼,其余幼儿四处散开。狼 迅速去追赶羊,清点抓住羊的数量后再次游戏。

十、捕小鱼

游戏目标:练习在一定范围内四散躲闪跑。游戏准备:圈一个,一块场地当池塘。

游戏玩法:

小朋友做小鱼念儿歌,念完后,老师可说“渔翁来了”,小鱼就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的话,小鱼没水就会死了。如果被渔翁捉到的小鱼就被渔翁带到渔翁的家里了。你们可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一个洞只能躲一只小鱼,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小鱼来救你才可以动。当老师说“天黑了,渔翁要回家了”游戏就结束了,老师就要看看,还有几只小鱼还没被抓到。

十一、跟踪追击

游戏目标:提高滚接球、抛接球的能力。培养动作灵敏性、协调性。游戏准备:球若干 游戏玩法:

幼儿站成圆圈,选一名幼儿扮追踪者站在圈内。圆圈上的幼儿通过滚接球或抛接球的方法把球相互传递,追踪者在圈内跑来跑去,想方设法把球夺到手。传递过程中,谁传的秋被追踪者抢到就与追踪者交换角色,担任抢球任务。球不能传给左右的人。

十二、冻人

游戏目标:通过跑的动作,训练幼儿的抑制能力。

游戏准备:用红黄蓝蜡光纸卷三个小纸筒,做成三种颜色的鼻子,贴在冻人的鼻子上。游戏玩法:

扮演冻人的三个幼儿站在场中间。当儿歌念完后,站在场地一边的全班幼儿跑向另一边,如被冻人手拍着的幼儿就被冻住了,不能再跑。被冻者可由第二次游戏时营救人拍他一下,解冻后跑回线内。

十三、丢手绢

游戏目标:1.通过游戏提高幼儿追赶奔跑能力及反应的灵敏性。2.增强幼儿的规则意识,提高自己的自控能力。

游戏准备:一块手绢。游戏玩法:

大家围成一圈儿蹲下。一名幼儿拿着手绢围着圈儿走或跑,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追。如果追到了,丢手绢的幼儿被罚出节目。如果没追到,该幼儿蹲在空位上,拿手绢的人就重新开始游戏。如果丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚表演节目,原来的幼儿继续丢手绢。

十四、电风扇

游戏目标:1.学习原地自转,练习近平衡能力。2.通过游戏情境和形象的语言,尝试做自转的动作。

2010~2011学年第二学期牌楼幼儿园

游戏准备:较宽敞的场地 游戏玩法:

当听到“电风扇准备”时,幼儿两臂侧平举作好准备;当听到老师说“电来了”,幼儿边念儿歌边自转2—3圈,自转时嘴里可发出“呼呼”的风声;当老师说“停电了”,幼儿两臂放下,停下来站在原地不动。

十五、老狼老狼几点钟

游戏目标:练习追逐跑,提高反应能力。游戏准备:较宽阔的场地

游戏玩法:

一位幼儿当老狼,其余幼儿为小兔子在老狼身后觅食。老狼在前走,后面问老狼:“老狼老狼几点钟?”老狼说出时间(1:00、2:00、3:00……)。当老狼说“天黑了!”小兔子迅速返回跑到家中,老狼则在兔子回家之前去抓。

十六、黑夜找朋友

游戏目标:练习闭眼向前走,提高平衡能力。游戏准备:较宽阔的场地 游戏玩法:

幼儿站成面对面两排,相距10米左右。一拍幼儿先闭上眼睛,对准对面的幼儿走去,走几步后,教师说 “天亮了”,幼儿睁开眼睛看一下目标,老师又说“天黑了”,幼儿双眼闭上,继续向前走。另一排幼儿在原地双手接走过来的幼儿,并叫其名字,找到朋友。游戏轮换。

十七、小兔找家

游戏目标:运用圈做各种游戏,提高跳跃能力。游戏准备:圈 游戏玩法:

教师做兔妈妈,幼儿做小兔,妈妈带小兔去采蘑菇,在采蘑菇的时候,可能遇到大灰狼,当听到妈妈说:“狼来了”。小兔就赶紧跳进家里(圈)。提醒幼儿一只圈只能一只小兔。并逐渐增加难度(去掉几个圈),没占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。十八、一年四季我知道

游戏目标:听信号向指定方向走或跑,发展走、跑的能力。游戏准备:用卡纸做春、夏、秋、冬四块牌子 游戏玩法:

在场地四周划分春夏秋冬四个区域,游戏开始,全体幼儿边跑向场地四周边念儿歌:“小朋友,本领高,一年四季全知道。春天过去夏天到,夏天过去秋天到。秋天过去冬天到,冬天过去春天到。”儿歌念完,如果教师发令说:“夏天!”幼儿们马上学做游泳的动作,快步跑到夏天的区域内;如果教师发令说:“冬天!”幼儿则马上说做雪花飘的动作,快步跑像冬天的区域内;如果说是春天,幼儿则马上说做小鸟的动作快步跑向春天的区域内;若是秋天,幼儿马上做落叶边转圈边跑到秋天的区域内。

注意点:组织游戏时,提醒幼儿跑时不要相互碰撞。

篇2:中班集体游戏计划

角色游戏是想象的世界,是浓缩了的小社会,全面地反映了学前儿童游戏的特点,游戏的独立性、主动性和创造性都可在角色游戏中体现出来,因此角色游戏对幼儿具有重要的教育意义。

一、班级情况分析:

通过小班一学年的游戏开展,幼儿对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节。中班角色游戏但因幼儿年龄小,角色游戏的水平还比较低,大多停留在对玩具的操作摆弄、模仿常见人

物的一些简单言行,反映与自己生活有直接关系的内容。我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

二、教学目标:

1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。中班角色游戏

3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

三、具体措施:

本学期开展的主题游戏有医院、商店、串串烧、冰糖葫芦、公共汽车等,在以后的活动还将根据孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

篇3:中班集体游戏计划

1. 幼儿游戏性表现在中班数学集体教学活动中高结构特点

现在大部分中班数学集体教学活动高结构化的特征, 所谓的高结构化就是教师在教学过程中发挥主要的作用, 其主要特点就是以教学为主, 对教学目标的特化、儿童的接受以及教师的灌输进行了强调, 其目标就是想让儿童将知识和技能掌握住。而现在大部分中班数学集体教学活动都要求幼儿对某个数学技能进行掌握、对某个数学知识点进行理解。在教学活动的评价环节, 教师主要对幼儿是否已经将教学活动的内容掌握住进行考察。因此在高结构的课堂当中, 幼儿必须对教师的讲授和演示予以充分的关注, 同时还要努力地进行操作和练习, 这样才能够将技能和知识掌握住。幼儿的游戏性表现在这样的教学活动当中主要体现为表情专注积极, 而认知自发性的表现则较少的出现[1]。

2. 幼儿游戏性表现在中班数学集体教学活动中高控制特点

由于幼儿具有较短的注意力集中时间, 同时非常容易受到外界的吸引, 因此教师在进行集体教学活动当中必须要针对幼儿进行一定程度的控制。高控制的特点在幼儿园集体教学活动中主要可以分为两种, 也就是继续控制以及时间控制。

2.1 时间控制。

幼儿园中班数学集体教学活动通常会持续二十分钟左右, 教师需要在这二十分钟的有限的时间内将总结评价、操作练习、讲解演示以及导入等各个教学环节完成, 同时还要在教学的过程中使全体幼儿有所收获, 因此必须要对时间进行有效的利用以及合理的分配。在这样的节奏下。很难使幼儿对材料进行充分以及自由的操作, 幼儿往往只能快速的针对教师的讲解内容作出反应, 并且在最短的时间内进行掌握练习及模仿, 这样就使得幼儿的游戏性在中班数学集体教学活动当中更多地体现出表情专注积极。

2.2 秩序控制。

要想保证幼儿的有效学习, 就必须要对其进行适当的秩序控制, 但是高度的控制差就会使幼儿出现缩手缩脚的现象。除此之外, 教师为了能够对秩序进行有效的控制, 对幼儿与同伴之间的交流与合作并不鼓励, 在大部分情况下视之为破坏秩序, 这样就使中班数学集体教学活动中幼儿较少的表现出社会自发性。

3. 教师对幼儿数学学习的个体差异关注的缺失

3.1 对幼儿数学学习能力的差异较少关注。

几乎所有的幼儿都具备学习数学的潜力, 但是这种有较大的个体差异性存在于这种潜力当中。相关的研究表明, 在非正式数学知识和经验方面, 三四岁左右的幼儿就会表现出较大的个体差异。比如, 相对于五六岁的幼儿而言, 一些三四岁幼儿的数学概念往往比较高, 而且伴随着年龄的增长, 这种个性差异也会逐渐的加大。在书面符号表征能力、基数能力以及数数能力等各方面, 幼儿都具有显著的差异。在中班数学集体教学活动当中, 教师基本上要求所有的幼儿在同样的时间内对同样的内容进行学习, 而对幼儿数学学习能力方面的差异却具有较少的关注。很少有教师会对差异化教学的方式进行实施, 一些幼儿可以将老师提出的问题轻松的解决掉, 而另外一些幼儿则无法掌握老师讲解的内容, 这样就很少会将认知自发性表现出来。

3.2 对幼儿认知风格的差异较少关注。

可以采用多纬度的方式针对幼儿的认知风格进行分析, 其中我们最熟悉的维度就是场依存性以及场独立性。大量的研究表明, 相对于场依存性的幼儿而言, 在概念和问题等很多方面场独立性幼儿都具有更加好的表现, 而且具有较高的操作水平。很多研究表明。社交互动在数学课当中正在受到越来越多的重视, 而且社交程度在一定程度上能够促进幼儿认知能力的发展, 正是社交活动能够使场独立性儿童能够取得较好的学习成绩。由于具有不同的认知风格, 所以幼儿的数学学习方式也存在着较大的差异。很多教师没有充分的关注幼儿的认知风格差异, 这样在数学集体教学活动当中一些幼儿都没有得到适当的帮助和指导, 最终使幼儿的游戏表现受到极大的影响。

4. 幼儿数学学习中“操作练习”的作用的缺失

现在大部分的中班数学活动当中都存在着“操作练习”的环节, 在提供操作材料的时候教师也对材料的差异化、适宜性以及丰富性予以了充分的注意。教师在讲解演示新知识之后, 就会开始“操作练习”的环节, 这一环节的主要目的就是使幼儿对教师演示的方法进行模仿, 从而展开强化极限训练, 使幼儿能够对知识进行充分的掌握。然而这种操作基本上都属于验证性操作方式的性质, 几乎没有出现创作性操作以及探索性操作, 这样就将幼儿对问题的理解忽视了, 同时也忽视了幼儿的内在的逻辑能力, 最终导致幼儿数学学习中“操作练习”的作用充分的发挥出来。

结语

要想使中班数学集体活动教学活动当中存在这些问题得到有效的解决, 教师就必须要从根本上转变教育观念。立足于本次研究当中的问题, 教师应该将科学的幼儿数学学习观以及数学知识观树立起来, 从而将低控制、高结构的数学集体教学活动营造出来。在具体的教学过程中, 教师应该对幼儿学习的个性化以及差异进行充分的关注, 最终能够获得理想的教学效果。

参考文献

篇4:中班集体游戏计划

器械的有效配备和适当合理使用,对幼儿体育活动的开展起着至关重要的作用。目前,专门从幼儿车类器械角度进行研究的文章很少,现行教育现实中也缺乏车类器械的幼儿集体游戏课程。因此,笔者在空白中大胆尝试,设计实践了相关游戏活动。

二、幼儿滑板车课程设计与实施、调整

(一)幼儿滑板车课程设计

张莹学者在研究过程中将幼儿运动形式与身体素质进行联接,认为不同的运动形式能从不同纬度提高幼儿的身体素质,且对于幼儿的心理素质的发展有一定的促进作用[1]。笔者结合中班幼儿性格特点及身体素质四个指标(上下肢力量、灵敏协调、动作速度、平衡协调),笔者分别从力量、灵敏平衡性、耐久力以及队列队形变化四个维度出发,制定“中班幼儿滑板车课程”,对其进行四大阶段、18课时训练。

第一阶段:自由行驶。初步了解滑板车使用方法,发展上肢和下肢力量。3课时。

第二阶段:直线行驶和S形行驶。能够遵循一定的路线行驶,提高身体的灵敏协调及平衡协调。5课时。

第三阶段:长距离行驶。通过坚持长时段行驶,提高肌肉的耐力。4课时。

第四阶段:队列队形变化行驶。能够按照教师的指令要求灵活变化队列队形。6课时。

(二)幼儿滑板车课程实施、调整

1.观察记录1:自由行驶

(1)教学记录:今天(3月4日)是该课程第一课时,笔者带领16名中班幼儿来到滑板车区域(操场跑道)开展游戏。笔者发现有些孩子一腿用力一蹬就滑出去很远;有些孩子每蹬一次只能行进一小段距离,故而不断用一腿蹬地保持行进。

(2)教学反思:幼儿课前接触滑板车的情况不同会导致课堂使用滑板车的水平不同。

(3)整改措施:一方面,教师正确示范,提醒动作要领(身体略向前倾),鼓励大胆尝试。另一方面,创设故事情境,例如创设“猫捉老鼠”情境,教师扮演老鼠在前跑,幼儿扮演黑猫警长骑滑板车捉老鼠。经过一段时间练习,除个别幼儿速度比较慢,几乎所有幼儿均能在直线跑道内行驶一段距离。

2.观察记录2:直线行驶和S形行驶

(1)教学记录:幼儿保持直线行驶,眼睛不得不看好地面且保持慢速行驶。教师调整方案,请幼儿S形行驶,一半幼儿能够理解教师的指令,连人带车像蛇一样“扭来扭去”,但另一半幼儿只是扭动自己的身体,而非扭动滑板车。

(2)教学反思:大部分幼儿难以沿直线行驶;在没有具体实物参照下,小部分幼儿难以绕S形行驶。

(3)整改措施:初始阶段,可设置相隔距离较短的障碍物,增强幼儿转变方向的意识;接着可以设置相隔距离较长的障碍物,在保证灵活转变方向的同时提高速度。

3.观察记录3:长距离行驶

(1)教学记录:教师带领幼儿沿长方形(长60米、宽40米)外周线按序行驶,幼儿一个跟着一个,有些想要“快速滑”,有些技能欠佳,故而行驶过程中速度时快时慢,出现“超车”、“掉队”等现象。

(2)教学反思:观察发现,一方面大部分幼儿能够坚持行驶2~3圈且仍具有较浓兴趣,另一方面其在活动中基本以“自我”为中心,尚未建立合作意识。

(3)整改措施:设置“排排队”活动,即给每位幼儿一张可贴的数字卡片,使其按卡片上的数字排至队伍相应位置,并按此次序开展游戏,慢慢地,孩子们在没有数字的情况下,也能够遵守一定次序了。

4.观察记录4:队列队形变化行驶

(1)教学记录:一列由男生女生交叉排列的纵队行驶至某个点(教师所站位置)时向点的左右两边分裂成男、女两队。观察发现,大多数幼儿能按性别自动向左右分队,但始终存在部分幼儿不分左右,还有幼儿绕过点后继续向前行驶,另有一些幼儿过点以后即开始“自由行”。

(2)教学反思:队列队形变化活动对中班幼儿有一定难度,一方面难以理解队列队形变化含义,另一方面相互协作能力还比较欠缺。

(3)整改措施:为表现出丰富多彩的队列队形变化,教师赋予幼儿“小战士”角色,活动口令定为“小小战士听口令,驾着战车变队形”,在幼儿头上戴上红色和蓝色的帽子并在目标区域插上红色或者蓝色的旗帜,幼儿在听到口令后即根据自己头上帽子的颜色朝相同颜色旗帜方向行驶,从而达到有效分队的效果。一段时间后,取消帽子和旗帜,幼儿也能基本上完成队列变形。

三、形成幼儿滑板车系列课程

经过实践探索,我们认为:滑板车能够提高其身体素质,增强自身的平衡感和肢体配合能力;能够发展社会协作能力。通过不断调整与反思,形成“中班幼儿滑板车集体游戏系列课程”。

第一阶段:自由行驶。1.学习如何正确使用滑板车;2.在保持平稳的基础上,练习较快的速度行驶一段距离。3.在行驶过程中遇到紧急情况要会及时刹车。3课时。

第二阶段:绕障碍行驶和S形行驶。1.能自由灵活的绕障碍行驶;2.在不设具体障碍时也能以S行行驶。2课时。

第三阶段:直线行驶。练习不低头看沿直线行驶,提高自身的协调性与平衡性。4课时。

第四阶段:长距离行驶。1.能够按照一定次序长距离行驶,且能坚持到底。2.能尝试各种形状的路线,且能自主有序行驶。3课时。

第五阶段:队列队形变化行驶。1.能够根据一定的指令和手势完成简单队列队形变化;2.在队形变化过程中懂得要相互协作。8课时。

篇5:中班游戏计划

一、游戏目标:

1.丰富幼儿的生活经验,加深对角色的理解,提高角色扮演水平,促进游戏中幼儿社会交往能力的发展。

2.对纸制品感兴趣,尝试看图示折纸,在折纸活动中培养孩子的探究能力及自我探索力;在剪纸过程中培养孩子的模仿能力和对传统剪纸活动的审美兴趣。

3.能根据自己的意愿选择活动内容,能自始至终完成活动,不影响别人,幼儿的坚持性和意志力得到进一步提高。

4.语言、组织、交往能力得到提高,主动性、积极性创造性能很好的发挥。

5.引导幼儿在与环境的相互作用过程中,获得有关形、量、时间和空间的感性经验,使幼儿逐步形成一些初级的数学概念。

6.懂得材料的使用规则,习惯于和同伴一起使用物品,爱护物品,能有序的独立整理物品。

具体措施:

1.在教室内创设“益智区”、“娃娃家”、“理发店”、“小医院”等区域,做到与教学主题密切联系,充分互动,促进幼儿的社会性发展。在室外创设“小舞台”表演区角,培养孩子音乐的表现力和语言的表达力,评选出“小明星”等等,为幼儿创设大胆展示、锻炼的平台,给他们提供想说、敢说、愿意展现的机会。

2.本学期我们根据班级幼儿的年龄特点,学习水平,结合班级情况开展以“纸”为主的主题游戏“纸的秘密”的活动。如:“纸”是怎么来的?“纸”可以做哪些东西?有哪些不同的纸等开展游戏区的活动:纸杯造型、纸盘涂鸦、小小建筑师、小小探索家、剪纸(窗花)等等。

(1)纸杯造型

在这个区域中,我们为幼儿提供剪刀、固体胶、各种材质的纸等材料,并根据需要请幼儿自带的辅料,利用一些自然材料进行一些小制作,培养幼儿对自己动手制作的浓厚兴趣,提高幼儿的动手能力和创造能力,并提供一定的墙面给幼儿进行展示。

我们将班级特色活动设为纸杯造型,结合本班幼儿在小班学习生活时发现他们动手能力有待加强,任何兴趣的开始都是由好奇开始,我们将会利用幼儿的好奇心来进行纸杯造型的活动,我们会在幼儿制作纸杯造型的过程中,让有利用剪、贴、画、粘等方式制作一些小动物,我们将在每周活动中安排一次纸杯造型的活动,让幼儿喜欢上制作纸杯,加强幼儿的手部肌肉精细动作的发展及动手能力。

具体安排如下: 第一周: 纸杯造型——章鱼 第二周: 纸杯造型——兔子 第三周: 纸杯造型——猫

第四周: 复习纸杯造型——章鱼、兔子、猫 第五周: 纸杯造型——狗 第六周: 纸杯造型——小猪 第七周: 纸杯造型——鱼 第八周: 纸杯造型——公鸡

第九周: 复习纸杯造型——小猪、鱼、公鸡 第十周: 纸杯造型——小鸡 第十一周: 纸杯造型——小熊 第十二周: 纸杯造型——螃蟹

第十三周: 复习纸杯造型——小鸡、小熊、螃蟹 第十四周: 纸杯造型——小狮子 第十五周: 纸杯造型——小狐狸 第十六周: 纸杯造型——小猴子

第十七周: 复习纸杯造型——小猴子、小狐狸、小狮子 第十八周:纸杯造型——作品展示 第十九周:纸杯造型——作品展示 第二十周;纸杯造型——作品展示(2)纸盘涂鸦

在区域中我们给幼儿提供各种颜色的笔,让幼儿在纸盘上画出自己喜欢的东西,培养幼儿的想象力及动手能力。

(3)小小建筑师

在建构区中,为幼儿提供纸杯,能用垒高、围合、拼接等方式搭建出各种纸杯造型。幼儿通过游戏学习合作、商量、协调 等社会性行为。

(4)小小探索家

在探索角里,根据主题游戏的需要,开展一系列探究活动,如:“谁”的力气大、纸大桥等。让幼儿在区域活动中进行探索,这样,探索区就可以作为科学课堂延伸活动的场所,让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿继续进一步探索的需要。

(5)剪纸

在手工区中,提供彩纸、剪刀,让幼儿学会四等分、六等分的这法,并能富有个性的剪出不同的窗花。

篇6:中班上学期游戏计划

1、鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、巩固幼儿对角色游戏玩法和规则的掌握,逐步增强幼儿的规则意识。

3、鼓励幼儿积极动脑,能主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏自由想象活动的情节,对积极创造游戏情节的幼儿及时给予表扬。

4、丰富幼儿的生活经验,深化游戏主题。培养幼儿独立解决问题的能力。

5、遵守游戏的规则,收放、整理玩具时做到迅速、有序、整齐。评价时能安静倾听老师对游戏的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

6、通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,自我协调和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。具体措施:本学期开展的主题游戏有农工商超市、大头贴、汽车城、DIY坊、银行、乾生元、串串烧、冰糖葫芦、休闲小站和朱鸿兴,在以后的活动还将根据小孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。具体安排:预见主题:农工商超市。准备:收银机(里面有放东西的口袋)、有几个购物区:水果、蔬菜、糖果、蜜饯、彭化食品、服装,学期工作计划《中班上学期游戏计划》。根据季节变化印有服装、蔬菜、水果的图画纸和蜡笔两盒、剪刀两把。经理证一个和外出证二个。要求:

1、继续引导小孩子了解在超市购物的过程,先选东西后付钱。

2、丰富幼儿对各种蔬菜、水品、商品的认识,通过模仿顾客与售货员之间的对话,提高幼儿的语言表达能力,学习人与人之间的友好交往,懂得使用礼貌用语及简单的计算。

3、引导幼儿在扮演角色时初步学习分工,明白自己的任务,并做好自己的本职工作,不离开自己的岗位。

4、要随时添置物品,游戏结束时要整理好。

5、继续丰富幼儿的社会经验:通过《家长园地》及家长交谈,让家长抽空带幼儿逛超市时有目的、有计划地参观,倾听有关人员的对话。

6、提供丰富的游戏材料:大力鼓励幼儿带回废旧物品,师生共同制作游戏材料。

7、根据幼儿的需要,教师要满足幼儿玩游戏的场地,自由选择游戏材料、工具,但在游戏结束时要求幼儿把材料按类分放回原位。预见主题:大头贴。要求:有各种放在镜框里的照片为背景、拍大头贴的机器、各种形状的白纸、勾线笔两支、蜡笔两盒、垫板两快、双面胶一卷、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。

1、初步了解大头贴的规则和玩法,明确角色身份和任务。

2、学习大头贴的制作流程和方法。

3、引导幼儿在游戏中学会分工和合作,知道要做好自己的事情,不离开岗位。

4、学习交往,尝试用自己的方法和同伴沟通,懂得使用礼貌用语。

5、丰富幼儿的生活经验和社会经验,建议家长带小孩子一起去亲身感受拍大头贴的过程。

6、通过谈话等活动让幼儿逐步了解大头贴的游戏规则和玩法。在幼儿进行游戏的过程中给予必要的指导。

7、引导幼儿学习绘画的方法,会进行镜框装饰。

8、随时为幼儿准备充足的制作材料,并鼓励幼儿在游戏结束时把材料归放好。预见主题:汽车城。要求:有汽车图片和汽车模型为背景、有几只盒子分别装有瓶盖子、剪刀、双面胶、硬纸板、牙膏盒、经理证和外出证一个、放钱的放垃圾的盒子各一只。

1、初步了解汽车城的规则和玩法,明确角色身份和任务。

2、初步学习汽车的制作方法,并学着制作不一样的汽车。#p#分页标题#e#

3、学习交往,在游戏中用礼貌用语进行交流。

4、引导幼儿在分工时要明确自己的角色,做相应的事情。经理要负责整个汽车城,包括人员分工,督促工作,修理物品等等。其他工作人员也要按自己的角色工作,如制作汽车的人员和出售汽车人员任务都是不同的。

5、引导幼儿学习一些简单的制作汽车的方法,并提供充足的制作材料,以便幼儿随时拿取。

6、要学习礼貌的交往,顾客在挑选时要为其介绍。

7、要指导幼儿分类整理材料,便于拿取。预见主题:银行。要求:电脑台一只、1、2、5面值的钱(数量超过幼儿人数)分别放在不同的盒子里、经理证和外出证一个

1、了解银行的作用,通过人与人的交往,巩固认识数字1—5。练习拿取1—5的阿拉伯数字

2、知道要遵守银行的规则,引导幼儿主动按序排队领钱。

3、工作人员要明确自己的任务,在自己的岗位上工作,不能随便离开岗位。

4、引导幼儿用语言进行交往,会按面值领取。

5、继续丰富幼儿的社会经验,指导幼儿扮演工作人员时,在游戏前要把银行的钱币按不同面值分类放置在盒子里。

6、工作人员不能随便离开自己的工作岗位,要外出时要向经理请示。

7、领钱时要让幼儿排好队按着顺序一个接着一个领,不能拥挤。要说出自己领多少钱,工作人员根据需求给顾客取钱。

8、指导幼儿要礼貌地进行交往。

9、游戏结束后要把银行的物品整理好并放置在规定的地方。预见主题:乾生元。要求:有乾生元的门头为背景;架子上分别放有可以卖的豆腐干、种子糖、酥糖、麻饼;提供半成品:做酥糖的纸条、做麻饼的橡皮泥、放成品的口袋;剪刀、双面胶、经理证和外出证一个、放钱和放垃圾的盒子各一只。

1、引导幼儿了解木渎的乾生元,知道乾生元的一些产品,了解制作的一些方法。

2、明确角色,了解自己的工作,提高幼儿的角色意识。

3、学习用材料制作产品。

4、引导幼儿了解乾生元的特色,知道制作的方法。

5、提供一定的材料:提供简单的一些应备材料及一些半成品之外,鼓励幼儿利用原有材料充当象征性的材料。

6、学习礼貌的进行交往,会按顾客的要求拿取相应的物品。模仿成人间的对话,提高语言表达能力。预见主题:休闲小站。要求:以一些串串烧和糖葫芦的照片为背景、桌子三只(一只是烧烤用的、两只是客人做的)、烧烤的地方有烤炉、各种烧烤的食物、小棒、调料盒、经理证和外出证一个、放钱的盒子一只。

1、引导幼儿明确角色身份,知道自己所要做的事情。

2、会热情地招待客人,礼貌地交往。

3、学会整理桌子上的物品,摆放整齐。

4、要让幼儿在游戏的过程中理解服务员的工作,知道要做哪些事情。

5、指导幼儿整理好小站的各种物品,包括桌子和椅子,要随时为客人服务。

6、游戏结束时要把物品归放在原来的地方,以便下次游戏时拿取。预见主题:串串烧和糖葫芦要求:

1、引导幼儿在已有的基础上了解串串烧和冰糖葫芦的游戏规则和玩法,知道游戏的角色分配和任务,明确自己的身份。

2、引导幼儿学习制作串串烧和冰糖葫芦的的方法,并学习有礼貌的交往。

3、学习整理游戏的材料,会按类摆放在规定的地方。预见主题:朱鸿兴。要求:桌子两只(一只是客人坐的、一只是点心师傅烧点心的)、卖票的柜子一只(里面可以放钱、还放着各种点心的票)、厨房里有各种点心、有两套橱具、四块围裙、经理证一个和外出证二个

1、初步了解点心店的角色分配和游戏规则,知道自己所扮演的角色,并能明确自己该做的事情,逐步进入角色,深入开展游戏活动。

2、知道各种用具的不同用处,会使用它们,并学习进行分类整理、摆放。

3、成员之间要互相帮助、合作。

4、丰富幼儿的社会经验,服务员与厨师要配合搞好餐厅的卫生工作,服务员主要负责周围环境,如桌子、地板、餐具等的卫生,厨师要负责厨房的卫生、饮食的卫生等,顾客的需求服务员要及时与厨师反映,服务员的态度要热情等等。预见主题:制作坊准备:各种形状的纸板若干(上面有粘性),各种豆子若干(如:赤豆、绿豆、黄豆等),各种彩色的线、小吸管或绒线若干,剪刀,经理证和外出证各一个。要求:

1、引导幼儿利用各种材料制作多种漂亮的镜框,发展幼儿的想象力和动手操作能力。

2、能够把自己制作的精美艺术品介绍给顾客,增进幼儿相互见的交流。

3、学习快速的收归游戏材料,能自觉把物品放回原处,保持走廊的整洁、卫生。

4、学做营业员,能够用一些方法来吸引顾客。促进商品的交互。

篇7:中班上学期游戏计划

三、具体措施

1、针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,根据主题,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、益智区、语言区等等。在环境创设方面能注意体现幼儿的主体参与性,并且能与教学主题内容相匹配。

2、突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。

3、明确各区域目标,教师与幼儿同时游戏,并同时指导说话、玩法。

4、让幼儿在游戏活动中学会观察事物,学习讲完整的话,能把自己的意愿讲明白。培养幼儿说话能力和观察能力。

5、重视知识的积累,在游戏中让幼儿多看、多说、多做、多动。培养幼儿的动手能力和认识事物的能力。

6、多关注班中胆小内向、顽皮吵闹的幼儿的成长,让他们多参加各种游戏活动,同时培养他们开朗活泼的性格和听话的习惯。

7、让幼儿自主选择游戏活动的同时,适当指导幼儿轮换进入各区域活动,让幼儿体验各区域活动时的快乐感觉。

8、抓好安全和卫生教育,让幼儿在玩中注意安全,而且玩好后要及时洗手。在游戏活动中渗透传统美德教育,重点指导幼儿要养成讲礼貌,幼儿间要团结友爱的好习惯。

在每一次的游戏活动中,老师重点指导一个游戏活动,并且是采取“循序渐进“的方法进行指导,力求每个幼儿在愉快的游戏中获得知识。

中班上学期游戏计划篇三

一、指导思想: 游戏是幼儿一日生活中必不可少的重要环节,是幼儿最喜欢的活动。孩子通 过各类角色扮演,创造性地反映着自己的个人经验,促进其个性化的发展,也不 断丰富其社会经验。游戏也是孩子的精神食粮,它作为孩子的基本活动之一,对 孩子的全面发展起着至关重要的作用。因此本学期我们将从孩子的原有经验出发, 追随主题及园部各项造节活动,与孩子一起畅游于丰富多彩的游戏中去,让孩子 得到最大程度的发展。

二、班级游戏情况分析: 我班共有幼儿 34 人,其中男小朋友 20 人,女小朋友 14 人。我们班绝大多数 的小朋友由原班级升上来的,他们有一定的游戏经验,对游戏充满着极大的兴趣, 在游戏中积极性很高,活动热情也很高。但是,其中插班来的小朋友以前没有过 此类游戏的经验,在游戏时显得比较陌生,不知道该怎样玩。经过小班的活动, 幼儿的交往能力,语言表达能力有了进一步的提高,对游戏有了初步的了解,会 进行简单的游戏活动,能主动的参与游戏,并且能自主选择游戏角色,自始至终 的参与到游戏中。还有的幼儿结合自己的生活经验,丰富游戏情节,如点心店里 的服务员为建筑师送吃的,小客人一起为娃娃过生日等。在游戏过程中也能较好 的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会深入的投入到游戏角色中。幼儿对游戏 的规则和游戏角色有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与 同伴之间的交流也变得更丰富了,同伴之间有了一定的交流,并能够结合自己的 生活经验来表现一些游戏情节,能够与其他幼儿合作进行游戏活动了,在活动过 程中能解决一些简单的小问题。 反思我们的游戏开展,还存在着许多不足:由于年龄的特点和经验的不足, 幼儿在游戏中还存在着较多的问题。如自己拿到的物品不愿与别人分享;由于幼 儿生活经验的不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力应进一步 加强;游戏时声音较大,比较混乱,有的幼儿进行游戏是不遵守规则,在几个游 戏之间乱走;游戏中幼儿之间的相互沟通不够,游戏规则意识不强,按自己的意 思进行游戏,在结束时收拾物品的能力有待加强,孩子们虽然整理了,但是还是 很凌乱针对这些存在的问题,我们本学期制定了一些新的措施,具体计划如下:

三、游戏目标:

(一)情感方面: 1.对各种游戏活动感兴趣,乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。 2.能与同伴一起友好、愉快地进行游戏,体验共同游戏的快乐。3.能够专注地游戏,坚持完成自己的 任务 ,体验成功的快乐,提高游戏的 兴趣和主动性。

(二)认知方面: 1.熟悉游戏材料的使用方法,知道要珍爱玩具。 2.能积极动脑,主动利用一些替代物进行游戏,并根据游戏想象活动的情节。 3.游戏结束后学会归类整理玩具,将玩具摆放整齐。 4.尝试自己分配角色,游戏中学会观察和比较,利用多种途径来与同伴互相 协商,学会发现问题和解决在游戏中遇到的一些问题。 5.评价时能安静倾听老师和同伴对游戏的讲评,不随意插嘴,并尝试用较连 贯的语言描述自己参与游戏的情况。

(三)社会性方面: 1.能与同伴积极交往,学习互助、合作和分享,提高交往能力。 2.在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,形成一个融洽、和谐的氛围。

四、具体措施:

(一)学习性区域游戏 美工区:美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡 皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴 自己觉得满意的绘画及其他的作品; 益智区:提供:图形排序、根据规定特征进行排序,多样排序、数字排序、 图案拼接,图案拼图,生活情境图片等,学习根据某种特征来排序物体。 阅读区:语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴 一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物 品; 科学区:提供一些幼儿操作材料,如:沉与浮:提供水盆、水和各类不同材 料。如:纸、牙膏皮、泡沫塑料、小积木、塑料、菜叶、小瓷器、铁钉、小石子 等操作材料与主题相关。提供多块磁铁和一些不同材料制成的物品,如回形针、 大头针、图钉、铅笔、橡皮、玻璃球、积木、牙膏皮等,让幼儿试试看那些东西 能被磁铁吸住。还可启发幼儿用磁铁隔着纤维板、塑料板吸铁,或两块磁铁做异 极相吸、同极相斥的实验。等

(二)社会性区域游戏 1.根据主题内容,在主题环境下创设一个与之相应的游戏环境。 2.针对中班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,结合主题,设置有利于幼儿身心全 面发展的多个活动区域,如建构区、益智区、语言区、美工区、科学区等等。在环境创设方面体现幼儿的主体参与性与师幼的共同参与,与主题内容相协调。 3.指导幼儿扮演游戏角色,知道自己所扮演的角色应该做些什么事情,指导 幼儿在游戏中要做一些与角色想匹配的事情,并且以游戏的口吻和形式来游戏, 教育幼儿要坚持。 4.鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐。 同时,丰富幼儿的知识经验和生活印象,通过游戏认识并体验人与人的关系,人 们的劳动态度等,师生共同丰富游戏的情节,充实游戏的内容。 5.在幼儿游戏过程中, 教师尽量不干预幼儿 , 以一个旁观者的身份进行观察, 掌握幼儿游戏情况,观察幼儿是如何解决游戏中出现的问题,在适当的时候进行 一些指导,促进幼儿游戏进一步的完善。 6.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行讨论的能力,通过讨论 培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立 游戏的能力,对幼儿游戏能力的提高。

(三)户外体育游戏 1.保证户外体育游戏的时间,每天至少一个小时。 2.提供多样、丰富的游戏材料,组织各种有趣的户外体育游戏,将基本动作 的训练、体能的锻炼等有机渗透在各种各样的体育游戏当中,培养幼儿走、跑、 跳、钻爬、投掷、平衡、攀登、跳跃等基本动作技能。 3.建立一些在自己班中的游戏常规,让幼儿清楚的了解到每一个步骤,让他 们能井然有序地进行游戏。 4.关注个体差异,引导幼儿参与每项游戏,要勇于尝试。 5.让幼儿克服在游戏中遇到的问题,自己学会解决相互间的纠纷,在游戏中 鼓励幼儿有创新,自己想出新的玩法与同伴分享。 6.提醒幼儿在游戏活动时要注意安全,学会自我保护。 (四)专用活动室游戏 1.图书室:要求幼儿安静地阅读图书,看完一本再拿一本,不与别人争抢图 书,并积极参与、间接引导,提高幼儿的阅读能力。 2.体育室:加强幼儿的常规教育,提醒幼儿能排着队伍进入体育室,及时关 注幼儿的活动量,控制好幼儿的活动时间;游戏后懂得整理物品,物归原处。 3.科学发现室:提醒幼儿里面的东西要轻拿轻放,引导幼儿与同伴合作玩, 互相帮助,培养幼儿的科学探索精神,激发幼儿积极动脑动手,提高幼儿的创新 思维能力。 4.沙水池:引导幼儿正确使用玩沙工具,合理利用沙水池开展相关探索活动。

(五)规则游戏 1.通过规则游戏的增多,激发幼儿游戏的兴趣,让幼儿的规则意识加强, ,遵 守游戏规则。 2.通过游戏提高幼儿的反应能力,和观察能力。

(六)其他各类游戏 餐前小游戏、暂短游戏:一般以短小的儿歌为主,饮食方面的小故事、当天饭 菜的营养搭配等等。 餐后游戏:讲故事、散步、猜简单的谜语、复习歌曲等。

五、月工作安排:

九月份 1.开展 我长大了 主题,根据这个主题设置相应的区域,美工区 做大书 , 阅读区 我长大了做什么 等,开设角色活动 娃娃家 建筑工地 2.师生共同设计班内区域布局,发动家长共同收集材料,充分利用家长资源, 丰富区域游戏。 3.学习扮演简单的人物角色,并逐步丰富游戏的情节。了解一些简单的建筑, 并初步掌握它们的建构特征。 对于一些游戏材料能够知道它的使用常规。 体验 与同伴共同游戏带来的快乐。 4.加强游戏常规管理,培养幼儿良好的游戏习惯,根据幼儿的兴趣增添游戏 材料。 5.结合 招呼节 ,在游戏中相对多的设置一些偏向动手操作的区域,通过操 作让幼儿觉得自己很能干,树立自信心。 6.发动幼儿自带图书、玩具,开展分享游戏,增进幼儿同伴间的交流,提高 交往频率,培养幼儿交往能力。

十月份 1.根据主题活动 多彩的秋天 设置新区域,在主题墙上展示幼儿制作的树 叶作品、绘画作品,与幼儿共同完成主题墙, 。新增角色游戏 水果超市 ,提供 秋天的各种水果。在游戏中学习用普通话和同伴交流,并使用适当的礼貌用语。 开展自选游戏,帮助幼儿进一步了解各区域规则,遵守游戏规则,游戏后学会整 理材料。 2.结合 国庆节 庆祝活动,体验爱祖国的情感。 3.丰富图书角材料,教育幼儿爱护图书,学习安静地、有顺序地翻阅图书。 4.丰富自然角内容,增加秋季季花卉让幼儿观察。鼓励幼儿观察并采集种子, 放置在自然角开展种子展览。

十一月份 1.根据主题开展 我的朋友 主题活动,收集与之相关资料,丰富游戏区域 内容,区域游戏开展:美工区 好朋友画像 用画笔画好朋友,并制作好边框。 2.培养幼儿整理材料的能力,教育幼儿对材料进行分类整理,合理摆放。 3.加强礼貌教育,引导幼儿在游戏中运用礼貌用语进行交流。引导幼儿学习观察、分析,学着自己解决游戏中出现的小问题、小纠纷。 4.开展秋游活动,让幼儿学会观察,回来与老师一起完成主题墙。

篇8:中班集体游戏计划

在双休日组织家长集体到户外进行多种多样的亲子游戏已经成为我们幼儿园的特色活动,我们将之称为“5+2”活动,即利用一周正常教学活动之外的教育时机,用游戏的形式对家长和孩子共同开展教育,以促使幼儿园教育效果的持续和深入。下面介绍我们在不同的生活场景中开展亲子游戏的一些方案。

公园广场版

游戏一连体人

游戏目的:

训练幼儿方向感,锻炼幼儿后退走的能力,同时让父母和幼儿在亲子互动中感受到游戏的别样乐趣。

适宜年龄及游戏人数:

适合4岁~6岁孩子及其家长,共10人左右。

游戏准备:

一块较平坦的空场地,幼儿熟悉自己父母的姓名。

游戏玩法:

1.幼儿与爸爸或妈妈排成两排面对面站好,然后转身背靠背,各自向前走十步,任意一个横排的人互相交换排列顺序。

2.老师说:“大家去找自己的家人吧!”

3.两排人一起把双手放在背后,开始倒退走,一边后退,一边喊自己的爸爸或妈妈并对话。

4.喊声可以尽量响亮,但不能把头转过去。谁最先与爸爸或妈妈的手连接在一起,谁就胜出。

注意事项:

选择平坦且无障碍物的场地,以免幼儿在背对走的时候绊倒发生危险。

游戏二看你笑不笑

游戏目的:

使幼儿在与人交往的过程中学习掌控自己的身体,发展对物体的控制能力。

适宜年龄及游戏人数:

5岁~6岁幼儿及其家长,人数不限。

游戏准备:

一根吸管。

游戏玩法:

1.幼儿和家长围坐成一个大圆圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夹一根吸管。

2.做出怪像逗对方发笑,并把吸管传递给对方,一个一个互相传递,把吸管弄掉的就算失败。

注意事项:

在围圈的过程中注意调整幼儿与家长的距离,以避免距离过远传递时掉落,鼓励孩子大胆将吸管传递给身边的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身体以保证顺利交接吸管。

游戏三同手同脚

游戏目的:

增进幼儿手臂的力量,发展灵活性和协调性,并加强幼儿障碍走、跑的能力。

适宜年龄及游戏人数:

适合5岁~6岁孩子,多人竞赛。

游戏准备:

绳子若干。

游戏玩法:

1.游戏者每人把左手和左脚用一根绳子连起来,右手和右脚用另一根绳子连起来,准备一条长10米的路作为比赛场地。

2.以接力赛形式进行。参加游戏的孩子和爸爸或妈妈为一组,需要两组以上并排站在出发线上,裁判下令出发后,游戏者开始朝终点走,然后返回。最快全部返回的一组是优胜者。

注意事项:

注意场地是否平整,避免摔倒时磕伤。拴绑绳子时要拴紧一点,避免游戏中滑落。

游戏四城堡大战

游戏目的:

反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

适宜年龄及游戏人数:

2岁~4岁的孩子,一个家庭一组。

游戏准备:

每组小球一个,积木或盒子若干。

游戏玩法:

1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2.爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。

3.大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。

4.爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。

注意事项:

1.孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。

2.如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

游戏五搭高楼

游戏目的:

增进亲子之间的感情,体验欢快情绪,在思考用各种积木搭高的同时,有效发展幼儿四肢的协调性。

适宜年龄及游戏人数:

3岁~6岁孩子及其家长,一个家庭一组,分两队进行比赛。

游戏准备:

各种形状的积木或盒子。

游戏玩法:

1.孩子和爸爸妈妈一起做热身运动,跑步成圆形站立。

2.孩子和爸爸妈妈一起探索搭“轿子”的方法。

3.爸爸妈妈引导孩子相互介绍方法,看哪一种方法最好。

4.引导幼儿和爸爸妈妈进行搭高楼的游戏,介绍方法和规则。

5.游戏开始时,由爸爸妈妈手挽手交错相握,搭成“轿子”,孩子坐在“轿子”上,把盖“楼房”所用的积木或盒子抱在怀里。

6.老师发出口令后,爸爸妈妈开始抬“轿子”,从起点出发,抬至终点后放下“轿子”,让孩子将积木或盒子放到前面的“建筑工地”中,三人依旧搭“轿子”跑回起点再运材料,都运完后,爸爸妈妈和孩子一起将积木或盒子搭成房子,盖的楼房高又不倒的为胜。

注意事项:

1.必须等教师发出口令才能出发。

2.游戏中,父母和孩子一起到“建筑工地”盖“楼房”,并引导孩子思考怎样搭才能使楼房高又不倒。

游戏六爬雪山过草地

游戏目的:

训练幼儿方位感,锻炼幼儿语言表述能力。

适宜年龄及游戏人数:

5岁~6岁孩子及其家长。人数不限。

游戏玩法:

1.起点和终点的距离大约10米。在全程将水桶、椅子、水果等等障碍物摆成“S”型。

2.通过障碍的人先站在起点,观察障碍物的位置,然后,蒙着眼睛前进。

3.在过障碍时,可以参考自己家人的提示,如:“靠左一点”、“脚抬高一些”等等。脚碰到障碍物即算失败,必须回到起点线重来,如果三次都失败,就被淘汰,另请人来越障碍。

注意事项:

遮上双眼后注意安抚幼儿的不安情绪,参加者的提示应尽量准确、简洁。

游戏七你追我赶

游戏目的:

训练孩子双脚并跳的能力,练习抛丢物品的动作,感知力量与距离的关系。

适宜年龄及游戏人数:

适合5岁~6岁孩子,一个家庭为一组。

准备道具:

垫坐布或报纸。

游戏说明:

1.爸爸和妈妈将带来的垫坐布或报纸折叠成双脚可以站立的大小。

2.折好后每人两张。先将一块轻轻抛向前方,双脚并跳到这块垫子上,再将手中另一块垫子向前抛出又跳上,以同样方法轮流抛出垫子并跳上前进。谁先到达终点就算胜利。

注意事项:

折叠垫子时大小以能容纳自己的双脚为宜,抛丢垫子的距离要考虑自己的并跳能力,家长在游戏时不要吝啬自己的鼓励。

(余游、王睿)

田野农场版

游戏一参观菜地

游戏目的:

初步了解有关蔬菜的知识,激发孩子对生活的热爱。

适宜年龄:

4岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在菜农的带领下参观菜地,和爸爸妈妈找一找、认一认自己熟悉、不熟悉的菜;菜农介绍几样常见菜,和爸爸妈妈一起了解我们吃菜的哪部分,并知道不同的菜我们吃不同的部位。

游戏过程:

1.爸爸妈妈说蔬菜名,孩子回答吃的哪部分,刚开始可以放慢速度,熟悉后可以加快速度。

2.孩子说蔬菜名,爸爸妈妈回答吃的哪部分。

游戏二挖红薯和种菜苗

游戏目的:

学习一些农具的使用,体验劳动的艰辛,以及收获和种植的快乐,培养孩子从小爱劳动的好习惯。

游戏过程:

1.在菜农的带领下,用农具挖红薯,体验收获的快乐。(适合3岁~6岁孩子及其家长)

2.在菜农的带领下,家长、孩子取工具种菜苗,浇上水,体验劳动的艰辛。(适合4岁~6岁孩子及其家长)

游戏三摘苹果

游戏目的:

体验劳动的辛苦和收获的快乐,练习10以内计数。

适宜年龄:

2岁~3岁孩子及其家长。游戏准备:

苹果园场地或者教师制作苹果树,“小桥”一座,提篮一只。

游戏过程:

1.家长带领幼儿分两队站在小路前。

2.第一名孩子提小篮走上小桥,家长从旁保护。

3.孩子到达桥尾时,家长背上孩子,快速跑向苹果树。放下孩子,家长摘苹果,交给孩子并放入小篮里。每位家长摘10个苹果,家长、孩子一起计数。

4.摘完后跑回起点,将篮子交下位孩子。

游戏四传苹果

游戏目的:

能积极地与大家一同游戏,并感到快乐。

适宜年龄:

3岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在苹果园里体验过摘苹果的乐趣。

游戏过程:

家长、孩子围成圆圈坐下,圈中任意一人拿苹果,请一家长背坐于圈外,任意唱一首歌。歌声起,拿苹果的人开始向右传苹果,歌声停,正拿苹果的人就要表演一个节目。

游戏五削苹果

游戏目的:

1.让孩子了解自己的爸爸妈妈,从而增进亲子关系。

2.体验在自然中进行美术活动的乐趣。

适宜年龄:

2岁~4岁孩子及其家长。

游戏准备:

在果园里摘过苹果,水果刀、彩纸、胶水。

游戏过程:

1.家长削苹果皮,孩子将皮拉伸,比比谁削的皮长。

2.孩子用苹果皮粘贴制作出各种造型。

游戏六榨水果汁

游戏目的:

能在活动中向爸爸妈妈表达出自己的爱。

适宜年龄:

4岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在果园里摘过水果、每家自带手动榨汁机。

游戏过程:

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