本科电子信息论文提纲

2022-11-15

论文题目:教育游戏在《艺术概论》课程中的应用研究

摘要:电子游戏作为当下较为主流的一种娱乐方式,自诞生以来伴随着电子信息技术的快速发展,在娱乐、文化、经济、教育、艺术等各个领域都发挥着自身独特的作用与价值。而教育游戏则是在当代信息技术与教育思想发展的大背景下应运而生的一种专门用于教育的功能性电子游戏类型。一直以来,如何将教育游戏作为教学工具进行应用,对课堂教学进行辅助并提高学习效率,也是各个教育领域的研究热点,而在艺术教育领域,却鲜有研究能够触及这一问题。本文的研究目的,旨在对教育游戏在艺术类高校本科必修的艺术理论类共同课——《艺术概论》课程中的应用前景进行研究。在研究过程中,采取理论研究与实证研究相结合的方式,从探讨人类游戏行为与艺术教育之间的关系开始入手,总结相关的教育理论,探明教育游戏的功能与作用,利用调查数据、研究应用案例与论证分析,结合现阶段《艺术概论》课程中的问题,全面评估将教育游戏作为教学工具在本课程中的应用价值,深入探讨教育游戏作为教育媒介在《艺术概论》课程中进行运用的优势,并设计出合理的课堂设计方案。通过对本文的研究,探索教育游戏在《艺术概论》课程中的应用空间,为本课程乃至艺术类高校其他艺术理论类共同课程中的应用提供理论依据与实证研究的基础。

关键词:教育游戏;《艺术概论》;课程设计;应用研究

学科专业:艺术学理论

论文摘要

Abstract

绪论

一、论题研究背景

二、文献综述

三、研究内容与意义

四、研究方法

第一章 教育游戏与艺术教育

第一节 人类游戏行为与艺术教育活动

一、游戏与教育的关系

二、游戏与艺术的关系

第二节 教育游戏的发展

一、人类游戏行为与电子游戏的发展历程

二、电子游戏的价值

三、功能性游戏的出现与发展

第三节 国内外教育游戏应用实例

一、香港中文大学《农场狂想曲》系列教育游戏项目

二、《我的世界:教育版》在学校教育环境中的应用

三、中央美术学院基于《艾兰岛》的游戏设计课

四、《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》中大受好评的游览模式

第二章 教育游戏在《艺术概论》课程中的应用性分析

第一节 《艺术概论》课程教学现状

一、《艺术概论》课程简介

二、《艺术概论》课程教学的个性与共性

三、现阶段《艺术概论》课程中的问题研究

第二节 教育游戏在《艺术概论》课程中的应用定位

一、游戏教学的需求对象

二、所要达到的教学目标

三、游戏类型与特点

第三节 教育游戏在《艺术概论》课程中的应用特点

一、注重课堂体验感与审美鉴赏的艺术理论课程

二、以教育游戏核心机制驱动的游戏化课程

三、能够及时反馈并易于管理的网络化课程

第三章 教育游戏在《艺术概论》中的课堂应用方案设计

第一节 利用常规电子游戏的课堂设计方案

一、方案设计思路

二、单元课程方案

三、课程方案的应用方式

第二节 定制教育游戏的课堂设计方案

一、方案设计思路

二、《艺术概论》课程定制化教育游戏设计

三、课程方案的应用方式

第三节 两套课程方案特点总结

结论

参考文献

外文参考文献

中文参考文献

附录 音乐院校大学生教育游戏调查问卷

致谢

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