html实例教程

2022-06-21

第一篇:html实例教程

基于HTML5移动APP应用开发教程

之前有一些学员问小编:有没有基于HTML5移动app的开发教程或者文字分析?

小编立即将问题反馈给我们的技术老师,技术老师也是先从网上看了一大堆,觉得介绍也不是特别详细,所以自己就结合自己的经验和学习写了一篇文章,文章总共分为上下两部分,我们先来看看第一个!

一 摘要

现在教大家创建第一个移动APP应用,在这里不需要大家对HTML相关知识特别熟练,只要大家能看懂html,js代码,就可以轻松创建一个基于HTML5 webAPP应用.

二 整体效果

三 整个框架图

四 具体实现

1.页面引导图

第一步 manifest.json参数设置 如图:

第二步 在index.html(这个文件相当于iOS中的app delegate.m)加上引导图代码

第三步 在 mui.plusReady加载的函数中去调用该方法

页面启动图差不多完成了.

2.导航实现

(注意:哪个页面需要导航就往哪个页面加上一句导航代码)

3.tabbar 设置

具体tabbar选项卡要实现什么功能,就在相对应的文件写代码就可以了.

五 结论

差不过,整个框架就完成了,非常简单,不过现在做HTML5开发出来的APP还是非常的卡,用在手机上.整个APP设计原理跟iOS,安卓开发都非常的像,学过iOS或安卓的人一看就会明白。

第二篇:3DMAX实例教程

3DMAX实例教程:眼睛多边形建模教程

首先看一下效果图:

一、先建立一个box。

二、塌陷成poly。

三、用cat剪切。

四、去掉斜线。

五、再cat。

六、将斜线去掉。

七、再切。

八、选中面挤出。

#p#副标题#e#

挤出的效果如图:

九、开始切,注意外轮廓,大致定位如图。

十、整理,去掉不规则的线。

十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。

效果如图:

十二、选面挤出。

#p#副标题#e#

十二、调上眼皮的点。

八、调点注意从个个方向调结构。

调节如图所示。

三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

四、删除面后用目标点焊接。

删除面后用目标点焊接的效果如图:

#p#副标题#e#

五、调整点的位置。

调点的位置。

六、把眼往外推一点。

十七、调内眼角,剪切,删面,焊接。

八、操作如图。

操作如图。

效果如图。

#p#副标题#e#

操作如图所示。

在眼角和鼻梁处加线。

在眼角和鼻梁处加线。

从侧面调点。

切出眼下眼轮扎肌的走向(还用小刀儿)。

效果如图。

删除斜线,布线是尽量避免三角面的出现(不好柔化)。

#p#副标题#e#

再根据下图调整。

再根据下图调整。

整理,点焊。

效果如图。

调整点,切出眼球,注意眼睛的球体。

效果如图。

#p#副标题#e#

调点,调节结构。

在四边加线为了出现直边。

柔化。

调眼角。

调眼角效果如图。

增加眼角的细节,用cat在切出泪线。

效果如图。

第三篇:ps综合实例教程

综合实例一:PS合成半脸半机器的创意人像

同是介绍图片的合成方法。不过本文作者在合成的时候加上了不少的创意艺术。把一些生硬的效果中融入了活力元素。这样效果图看上去更加经典。

1、打开Photoshop,打开下图所示的背景纹理素材。

2、选择完纸张纹理,然后进入图像“>调整>色相和饱和度。减少-100饱和,增加亮度42。如下图。

3、打开下图所示的金属头骨素材,用钢笔抠出来,将金属骨头并将其放置在您的设计中心。

4、导入一个女孩的照片,再次单独提取(抠图)女孩的头像,放置在颅骨层的面前。

5、减少女孩的照片不透明,使你可以进行对齐。也许你将不得不调整其大小使其对齐。

6、使用套索工具选中不需要的部分。然后打开:图层“>图层蒙版>”隐藏。

7、打开图层“>图层样式>阴影。混合模式为“线性加深”,并选择黑色。对于使用不透明度35%,为采用45度角,距离:5像素,扩展:0像素,大小:10像素。

之后,选择斜面和浮雕。样式:内斜面,方法:光滑,深度:110%。方向:上,大小:16像素,软化:15像素,阴影:53,高度37。为了突出显示,使用不透明度100%的白色。高光模式为:滤色,然后使用35%不透明的黑色,阴影模式为:线性加深。

8、打开下图所示的溶浆素材,扣除白色背景。

9、使用橡皮擦工具(e)删除一些地区,以配合脸型,使其融合得更好。

10、改变巧克力的混合模式为“柔光”。

11、打开下图所示的素材。同上的方法进行溶图处理。

12、选择女孩的脸和巧克力重复新建个层。之后去滤镜“>模糊”高斯模糊。使用15像素的半径。改变混合模式为“叠加”。

13、在你的文档里找一张纸张纹理,放到最顶层,改变混合模式为“柔光”。

14、这时候你就可以往画面中添加一些标志性的图案等。你可以做的更隐蔽点,使其更加微妙。不过,本教程的想法是向您展示如何使用一些非常基本的照片和过滤器创建一个超现实的设计图。

综合实例2:PS合成古船下神秘的美人鱼

本教程用到的素材比较多,有海面、天空、岛屿、石头、波浪、古船等。合成的时候先把素材整理好。然后按照由下至上的顺序慢慢溶图。大致满意后再渲染局部及整体颜色即可。

1、新建900*1138大小的文档,拉入美人鱼的素材,摆放好位置。

2、拉入海水素材,摆放好位置,添加图层蒙版,将多余部分用黑色画笔擦拭,只剩下水波部分。

3、拉入天空素材,同样的摆放好位置,添加图层蒙版,用硬度0%的黑色画笔擦拭底部。

4、拉入云彩素材,同样的摆放好位置,添加图层蒙版,用硬度0%的黑色画笔擦拭。

5、拉入绿岛素材,添加图层蒙版,用硬度0%的黑色画笔擦拭掉。

6、打开石头,用磁性套索工具,将中间的山抠出,拉入文档中,摆放好位置。添加图层蒙版,将露出水面的部分擦拭掉。水下面的部分,用不透明度40%的黑色画笔擦拭一下。

7、打开石头素材,用钢笔工具抠出一块岩石,拉入文档中,摆放在第六步做的岩石上方,做出露出水面的效果,同样添加图层蒙版稍微擦拭下。

8、拉入船素材,摆放好位置,编辑--变换--水平翻转,给船转个头。

9、最后我们给图层添加调整图层,给整张图色调调整下。新增调整图层--照片滤镜。

10、调整图层--色彩平衡。

第四篇:Illustrator实例教程传统风格名片设计实例(模版)

名片设计是Illustrator常见的实用设计之一。本例介绍Illustrator设计传统风格商务名片的过程,和大家一起练习如何定义大小、创建参考线、进行版面设计等。

先来看一下最终效果。

下面介绍具体操作步骤。

1.按Ctrl+N打开【新建文档】对话框,并按如图1所示设置文档的名称、大小、颜色模式和栅格效果,文档的取向设置为横向。设置完毕单击【确定】按钮。

图1

2.按Ctrl+R显示出标尺,然后标尺上拖动出8条参考线,位置如图2所示。最外面的参考线称为裁切线,里面的参考线称为安全线。裁切线以外的部分将来会被剪切掉,安全线以内的内容可以保证不会被裁切掉。因为裁切的机器操作时并不是那么精确,安全线与裁切线中间的部分也有可能被裁切掉,因此应确保名片的重要内容(如标志、文本等)在安全线以内。

图2

3.选择工具箱中的【矩形工具】,在画布上绘制一个矩形,并填充为浅蓝色,颜色值如图3所示,大小与画布大小相同。注意其描边为无。

图3

4.按Ctrl+2将矩形锁定,以方便接下来的操作。

5.选择【文件|置入】菜单命令,将配套光盘中本章的素材文件“LOGO.ai”置入到当前文档中,并适当调整其大小与位置,如图4所示。

图4

6.在LOGO下方绘制一个矩形,并填充为红色到橙色的渐变,如图5所示。注意其描边为无。

图5

7.输入文字,包括姓名、职务、公司名称、电话与地址等,设置合适的大小、字体及颜色,如图6所示,对某些文字要使用对齐按钮进行对齐。

图6

8.按Shift键单击所有文字将其全部选中,然后右击文字并选择弹出菜单中的【创建轮廓】命令,将文字转为轮廓,完成名片的设计。

提示:可以为文字、背景、渐变矩形设置不同的颜色,得到不同风格的名片。

第五篇:AutoCAD教程:三维造型实例--篮球

本文中我们用AutoCAD来练习三维造型,今天我做一个篮球。

最终效果如下:

效果图

一、先在AutoCAD中画一个四分之一圆,尺寸自定(我取100)画好后在原位置复制一个。

二、三维旋转,先选一个,基点选下边的端点,第二点点在与第一点垂直线上任意点上,然后输入45度,好了,做完这一步,我们再照同样的方法做第二个,但是角度要改成-45度。完成后如图:

图1

三、换为左视图,在命令栏输入div,将两个等分21段,然后在对象捕捉里打开节点,选中圆弧工具,捕捉第5个节点到下面的第5个节点,连接后如图:

四、修剪后如图

图2

五、视图转为俯视图,旋转下面的小圆弧,完成后如后一幅图。

六、换主视图,在顶端画一小圆值取1.5(也可在原视图里利用三维旋转做这一步),完成后如图

图3

七、输入EXT,选择小圆沿路径拉伸,再拉伸面,最后得到如图

八、在俯视图镜像,基点为圆心,得到如图

图4

九、再镜像,基点仍为圆心。而后再以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

十、换为左视图,以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

图5

十一、基点仍为圆心,画一球体,值为100。做完后分别为它们填色,球体为一种色,其它的为一种色,色彩选择与篮球相接近就可以了。得到如图:

十二、最后一步,差集。好了,完成了!

图6

图7

最终效果

图8

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