影视特效专业的发展前景好不好

2024-07-31

影视特效专业的发展前景好不好(共9篇)

篇1:影视特效专业的发展前景好不好

影视特效专业的发展前景好不好?学影视特效好找工作吗?对于这些类似的问题,笔者只想说,答案都是肯定的。

一、在就业这一块有着明显的优势,影视特效师就业方向影视公司、广告公司、电视台、栏目组等,最为时代发言权最大的传媒,可想而知想不赚钱都不大可能。而大多数的视频都会运用到影视特效,这就是特效师要做的事情了,此一技在手,完全不愁没活做,没饭吃,要考虑的只是那个公司薪资更高罢了。

二、人们的物质生活条件逐渐的提高,现在更加注重的则是精神生活的满足,而其中视频传媒给人带来的影响最是巨大,影视特效在这上面就起到了不可忽视的作用。

三、影视特效做为影视行业的一部分,其入门门槛并没有想象中的那么高,因为它更加注重的是技术这个环节,能够达到技术水准的即可。在求职中,拿出视频作品比其他的更有说服力。

四、影视特效师的收入较之其他的技术行业更高,不需要像是销售一样磨破嘴皮,也不要像业务一样,到处寻找商业,只要有扎实的技术即可留住顾客,并且是长期的。

五、在这个行业而言,影视特效如同网络时代一般,在未来的十几二十年内,绝对是主流行业,不会败落。开设个人工作室,不需要太多资金,找工作,也只要技术过关就行。

篇2:影视特效专业的发展前景好不好

影视特效是一门新的技术,这项技术是结合了艺术和计算机技术,其能够合理的运用离不开对后期制作软件技术的应用,而且,现在影视特效已经被广泛地应用于不同的领域,如广告的制作和动画的制作等。在运用影视特效的过程中,能够结合人们的想象力,创造出各种的形象,从而能够更大程度上满足人们的视觉享受。

(一)影视后期特效的内涵分析?

影视后期特效在制作的过程中要分成两个阶段,第一个阶段是后期制作,第二个阶段是添加特效。在进行后期制作的过程中,又分为线性编辑和非线性编辑,在后期制作中一般采用的是非线性编辑,非线性编辑是一种数字化的编辑,能够将声音和画面进行并列的存储,线性编辑过程中还要依靠编辑器,但是,在非线性编辑中就不会受到时间的限制,能够按照需要对素材进行整理。?

(二)影视后期特效制作使用的软件和系统?

在影视后期制作的过程中是要借助一定的软件的,Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.在影视后期制作后,Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

二、我国影视后期特效的应用范围?

(一)电视节目的片头、片尾和节目的包装 以及软件

现在,各类电视节目朝着个性化的方向发展,电视节目都能够展现出自身的特色,节目在制作特效的过程中也是比较专业的,而且,那些知名的电视节目都已经形成了专业化的水准,在运用特效的过程中,实现了特效的数字化发展,在进行栏目包装的过程中,特效的使用更能够起到良好的作用。在电视节目制作的过程中,不仅仅是对拍摄的素材进行拼接,也已经告别了原生态的电视制作方法,很多电视节目都是运用了特效的,而且不仅仅是采用非线性编辑,是在非线性编辑的基础上,打破了时间的界限。影视特效在使用的过程中,能够对节目合成,制作出比较绚丽的字幕,起到良好的宣传效果。

C4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明?

(二)CG动画片以及游戏行业的生产?

在动画片的制作中,常常运用到影视特效,使动画片的画面更加得精致和绚丽,其能够展现出一种全新的视觉效果,与传动的绘画相比,运用电脑技术进行渲染,产生的效果更好,而且能够达到一个完美的境界。在电脑游戏中,影视特效的应用也是比较广泛的,近年来,我国的游戏市场发展比较迅速,使影视特效更加具有市场,在游戏中,运用影视特效,能够将一些场景展现,使场景更加得逼真,借助粒子动画,能够给人们以身临其境之感。?

(三)广告的制作?

影视特效的应用中,很大一部分应用于广告的制作,在广告中,为了能够更好地推销产品,使产品的性能能够更加生动的展现出来,大量的影视特效应用于广告中,制作者通过对产品性能的解析,然后充分发挥自己的想象力,从而能够借助影视特效软件,更好地分析出产品的优势,让人们能够更加直观的分析产品的性价比。在影视特效的应用下,创作者能够突破局限,将自己想象的事物展现出来。

三、中国影视特效的前景?

篇3:论影视后期特效的运用及发展

影视后期特效是一门新兴的学科, 综合了计算机技术和传统影视创作。它的出现是科技发展的必然结果, 同时也满足了影视的需求。当今影视后期特效应用在各个社会领域, 包括:电视节目制作, 广告制作, 电子游戏, 卡通动画等。

人们利用它创造出想象的各种形象和动画, 轻易而居的再现早已灭绝的生物, 外星人, 宇宙星球等客观达不到的自然现象, 丰富和开拓了人们的视觉享受。

2 影视后期特效的基本涵义

2.1 影视后期特效的基本概念

影视后期特效制作一般分为两个部分:后期制作和特效制作。后期制作又分两种:线性编辑系统和非线性编辑系统。

线性是指多台录放机之间通过连续储存视频和音频的信号先后的方式进行按一定顺序互相拷贝的过程。线性编辑存在一些缺点:a.素材不能做到随机存取;b.不能改变素材的长度;c.母带复制翻版磨损严重。

而非线性相对传统的线性而言, 与“数字化”概念紧密相连。它是指用硬盘、磁带、音频信息等媒介任意的存储信息, 信息储存是并列平行的, 与信息接收的时间等因素无关。二者的区别还在于:找素材时候是否要花费时间。因为线性编辑是依附传统的录像磁带编辑器, 要找到或者编辑一段画面就需要从当前位置将磁带倒到所需要的画面, 这是需要时间的。而非线性编辑可以不受时间顺序的限制, 沿时间线整合, 裁剪, 拼接, 插入和删除, 延长或缩素材时间, 其便捷高效的特点已经使它成为电影电视节目制作的一种主流技术方式。

但是从实践上定义, 非线性编辑并不算是影视特效制作。所谓特效, 顾名思义是特殊效果的简称。是指用特殊的技术手段来表达常规情况下和正常的手段及技术无法实现的场景。特效能运用的特殊表现手法有很多, 比如:模型, 高科技设备, 二维, 三维或者特效动画软件来表现人物, 景物等场景, 来达到预定的电影表现效果。比如它能实现模拟火山爆发, 汽车相撞, 星球大战, 云雾, 雨雪等自然现象, 人物的变形, 自然界肉眼所观测不到的生物等。

2.2 影视后期特效制作的软件系统

影视后期特效可利用的基本操作软件有很多种类, 三维角色场景动画, 粒子系统, 多层合成以及特效等。

三维角色场景动画常用软件包括:ZBrush, 3D Studio, MAYA, CINEMA 4D, Hou-dini。Houdini目前在国内还没有普及, 但是在国外它确实一个惹人注目的三维动画和视觉特技的软件, 它能够把三维动画和非线性编辑两个功能合二为一。多层合成和特效常用软件包括:Inferno合成系统, 5D Cyborg。Commbustion, 这是一个卓越的后期合成和影视特效制作的软件。Adobe After Effect, 在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件, 它可以认证多种素材文件格式, 也是迄今为止使用最为广泛的后期合成软件。Adobe Premiere是Adobe公司专业的视频编辑软件, 与其他的Adobe系列例如Adobe After Effect和Photoshop等相结合可以极大的提升软件的性能。

2.3 影视后期特效的应用领域

2.3.1 电视栏目片头, 片尾以及栏目包装

随着频道专业化与个性元素的进一步加深, 几乎所有著名的电视台对频道品牌的塑造都以专业化的水准和角度去营造和建设, 数字化特效片头以及对栏目的包装更是重中之重。今天的电视节目制作基本以经告别纯粹使用传统的方式拍摄和剪辑, 基本是运用电脑特效来制作的了, 并且大有全面取代线性编辑系统的趋势。影视特效在电视节目中主要作用是节目的剪辑, 合成, 片头, 字幕, 宣传片, 形象片的制作和播出。

2.3.2 CG动画片, 游戏业的生产

将特效技术应用到动画片中是动画产业的一次革命。它创造了一种全新的视觉艺术效果, 与传统手绘逐帧动画相比, 电脑技术产生的效率和效果都是不可比拟的, 它使动画达到了一种独特的艺术境界。

影视特效的诞生意外的产生了一个巨头产业——游戏。美国拥有规模达100亿美金的游戏市场。其间一些火焰, 爆炸之类的繁杂技术均是运用粒子动画特效产生的, 似乎特效给这个超前的创意产业插上了翅膀。

2.3.3 广告制作

影视特效今天能够在无数领域里得以广泛应用, 可以说是得益于影视广告特技的大量运用。制作者可以结合广告的创意充分的发挥特效软件提供的强大功能, 在特技技术的保证下, 创意可以没有限制的想象。只有想不到, 没有做不到。

3 影视后期特效的跨越式发展

3.1 国外影视后期特效的发展历史

概括的说, 后期特效算是影视的一次大革命。它的发展可以分为初步形成时期, 发展时期和繁荣时期。初步形成时期:20世纪50-60年代, 美国麻省理工大学的“旋风小组”与于1949年进行了在显示器上描绘图形的试验, 并与1951年在“See It Now”节目上用此方法显示了主持人的名字, 这是早期的计算机设计者与电视节目的第一次合作, 是电脑特效的起源。

发展时期:20世纪70年代中期开始, 随着计算机性能的提高, 负责输入和输出素材的硬件也在升级, 一些图形设计软件也相继产生。

繁荣时期:20世纪80年代, 是计算机图形设计进入网络的时代, 大量的二维, 三维软件进入实用领域, 飞檐走壁穿梭时空等特效轻易而居便可以完成。

3.2 中国影视后期特效的发展

20世纪80年代, 数字非线性编辑在国外的电影电视制作中逐步取代了传统的方式, 我国在“八五”美术新潮之后, 国外电脑制作的影视作品开始进入中国。在20世纪80年代末, 国内少量影片或者公司开始使用三维动画软件为影视作品加入少许的特效, 随之逐步发展到广告制作领域和电视栏目包装领域。

随着改革开放的政策到来, 我国的后期特效进入一个快速发展的阶段。但是由于信息不流畅, 交流环境差, 专业人员综合素质能力有限, 我国与国外产生较大差距。随着动画产业的兴起, 国家政策的扶持, 全国出现了许许多多的培训基地, 各大院校也纷纷开设了影视动画专业, 从而增强国内影视需求, 拉近与国外的距离。

4 结论

综上所述, 可见影视特效艺术是随着科技不断发展的艺术形式, 它是科技技术与艺术灵感的综合体现。随着影视特效在电影中的作用日益提升, 它涉及的领域也越来越广泛。影视教育和影视学术研究随之水涨船高, 也成就了新一代年轻有为的影视工作者。

篇4:影视特效专业的发展前景好不好

关键词: 课程教学    信息技术    影视特效合成

信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,其对现代社会的影响是全方位的,在各行各业,各个领域,信息技术都产生了积极影响,近年来,随着信息技术在现代教育教学中的普及应用,极大地促进了教学水平的提升。

影视特效合成是近年来数字媒体技术渗入影视动画及游戏制作领域形成的一种全新行业,由于市场需求的持续增长,因此高校对于影视特效合成专业人才的培养都十分重视,培养的动画人才主要应用于影视动画、游戏的设计制作领域,但随着全球性信息化时代的来临,目前的影视特效合成教学的课程体系与人才培养方式存在较大改革空间。

主要问题有以下几个方面:一是目前影视特效合成教学观念较为落后,教师教学多未能依靠现代信息技术手段延伸课堂教学,拓展学生国际视野。二是课程体系欠科学,教材内教学内容大多都是对基本概念、菜单、工具的讲解,知识点分散,更像使用手册,与全球化信息化背景下的开放式教学相违背,教学内容与行业实际知识技能需求有一定差距。三是课程教学资源获取单一与教学方法手段落后,大多数教师未能利用现代多媒体化的、开放的、智能生成式的多种教育信息资源库辅助教学,而仍是采取以教师为中心,以教材为中心的教学,这样势必会造成学生视野狭窄,专业知识缺乏广度和深度。四是影视特效合成课程教学评价体系有待完善,目前针对于该门课程的教学评价主要针对于软件基础知识及工具的基本功能,而对于影视特效合成从业人员职业素质的评价考核却未引起重视。针对以上几点问题,本文从以下几个方面阐述对于信息技术影响下影视特效合成课程教学的几点思考。

一、打破传统,融信息技术于教学中

信息技术的出现无疑对现代教学的进步起到了积极作用,计算机网络的出现颠覆了以往以课堂为中心,以教材为中心的教学方式,通过计算机网络,我们可以轻易连接至世界各地的网站,获取互联网上的各种资源,丰富的教学资源可以拓宽学生眼界,提高教学质量。

传统的教学方式主要是教师依据教学大纲与教材,围绕教学重难点开展教学活动,虽然也有部分参考书籍,但是从数量和质量上来说都有一定局限性,无法与互联网相比,教师可以从互联网上获取更全面、更权威的教学资源。全国目前已有了世界大学城等教育网站,教师和学生都可以在线注册,上传个人教案、PPT课件、教学视频、微课等数字资源,并可以在线交流,极大地方便教师备课,学生学习。

运用信息技术于教学过程中,需要教师转变教学观念,与时俱进,积极学习信息化教学技术手段,并将其运用于教学活动中,并最终切实提高教学水平。

二、建立健全科学完整的课程体系

在信息技术影响下,高校影视后期特效合成课程体系在传统的基础上也相应需要重新构建,重构的内容主要包括以下几个方面。

1.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学目标定位

在信息技术影响下,影视特效合成课程的教学目标定位也需要相应作出调整,信息技术融入教学活动的主要特征是信息资源的获取从量到质都较以往有了显著提高,在此前提条件下,影视特效合成的教学目标定位应该不仅仅局限于学生对理论知识的掌握,除了书本上的知识,还应该培养学生通过信息技术手段解决问题的能力,可以通过中国知网、网上图书馆、吾喜期刊网、超星数字图书馆等网络学习平台获取课堂以外的资源,从而拓展自身眼界,提升学习效率。

2.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学原则设定

教学原则是根据教育教学目的、反映教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。它既指教师的教,又指学生的学,应贯彻于教学过程的各个方面和始终。它反映了人们对教学活动本质性特点和内在规律性的认识,是指导教学工作有效进行的指导性原理和行为准则。教学原则在教学活动中的正确和灵活运用,对提高教学质量和教学效率发挥着一种重要的保障性作用。

在影视特效合成课程教学中,我们遵循以下几条教学原则。(1)理论联系实际原则,影视特效合成这门课程有较强的应用性,主要用于解决动画及影视制作中的后期制作问题,因此在课程教学中,除了影视制作理论知识的讲授之外,还要培养学生通过理论知识解决实际问题的能力,在课堂设计中,可以多安排一些企业实用案例进行教学,这样学生在学习过程中,除了影视特效合成的相关理论之外,还可以学到企业实际工作中的知识,为将来就业快速消除不适应期打下良好基础。(2)启发创造原则,这一教学原则是指教师在教学活动中要最大限度地调动学生学习的积极性和自觉性,激发他们的创造性思维,从而使学生在融会贯通地掌握知识的同时,充分发展自己的创造性能力与创造性人格。在影视后期特效合成课程教学中,应该通过多种教学手段,有效挖掘学生潜力,启发学生创造性思维,变死读书,死记硬背为活读书,学以致用。

3.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教育资源开发

丰富翔实、便于学生理解的教学资源在教学过程中对于提高教学质量起到了十分重要的作用,在影视特效合成课程教学中,通过现代信息化手段,开发高质量的教育资源有重要意义,影视后期特效合成教育资源主要包括影视素材库、教学PPT、视频教程案例等,可以借助信息技术手段,获取国外互联网网站的多媒体教学视频与各类教材与课件,作为课堂原教材的有益补充,这对于提升高校动画专业影视后期特效合成课程教学必将起到积极作用,通过完备的各类教育资源,教师在课堂教学中,能够更具体、更详细地将教学内容讲授给学生。

4.信息技术影响下高校影视后期特效合成课程的教学效果测评研究

在课程教学结束后,往往都要通过一系列课程考核测评教学效果,考核的方式通常为试卷考核、作品考核等,在教学过程融入了信息技术后,影视特效合成课程的教学测评除了传统的测评方式之外,还可以从其他方面进行教学效果测评,主要包括,学生对课外学习资源的利用,信息技术的主要特征为信息的全球性与开放性。在此前提条件下,教学效果测评不能仅仅局限在教材书本上,学生对于信息资源的获取及处理分析能力也应该成为教学效果测评的重要方面。

三、结语

伴随全球化信息时代的来临,对人们生活的方方面面都产生了广泛而深远的影响,信息时代使得人们足不出户就可以获取丰富而全面的资源,给人们的工作学习带来极大便利,提高工作和学习成效,在高校动画专业的影视后期特效合成课程教学中,通过应用信息技术于教学中,教师可以改变传统的封闭式课堂教学方式,融入更多开放性的、全球性的教学理念,获取更为丰富的数字资源,建立健全更为科学完整的课程体系,使得影视后期特效合成课程教学更上一个新台阶。

参考文献:

[1]郑群.影视后期特效课程项目教学真实感的导向性探究[J].美术教育研究,2014,9.

[2]田杨.在数字媒体艺术中运用逆向思维的探究[J].艺海,2015,3.

篇5:影视特效论文

电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个感人的故事,表现人物的情感,传染看客。随着计算机技术的成长,数字殊效把许多本来电影表现没完的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言范式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过数字殊效,导演能够创造出原本没有的人景物,能复原庞大的古代修建,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。不容忽视的后期合成软件 在现今的后期建造过程中完效果果和建造效率是权衡一切的规范。一些功能强大的三维动漫建造软件的不肯低头是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现影视段落方式的不同,需要强大的后期合成软件。经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字殊效、过渡划像、层混合模式、层蒙版、三维图层、灯光、摄像机、抒发式、矢量绘图动漫(脚色动漫)、书法字、内嵌三维物体的建造和渲染、网格变形、置换贴图变形、水波殊效、焦散殊效、卡通电波殊效、粒子殊效、电子倒计时器、光爆字、马戏团转花、火苗、分形殊效、高级图像颜色润饰、图像追踪、融合变形(Merph)等等。

通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高建造效率。后期合成软件可以对影视半成品进行各种变形、调色、抠像、润色、加入文字动漫等处置惩罚;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以新增其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等。众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的著名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的军中来,要得后期合成软件的功能愈来愈强大和愈来愈完美,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的妙美创意现在可以轻松快速的实现了。

音乐的选择和运用十分重要,对于提升影视作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。

电视机台的后期建造节目一般可以分为:综艺、专题、片头、MTV、新闻等类型。MTV、片头对后期建造的要求比较高,建造相对复杂,专题、新闻类的节目主要以剪接为主,建造简单。而综艺节目则介于两者之间。片头,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效为主,可以直接在合乐成能较强的多媒体。专题、新闻,可以直接在低档的多媒体上剪接输出。非线性建造方式的出现,在编辑方面:打破了以往必须按挨次一个一个组接镜头的局限,引入了原始素材库的概念,即全数原始素材镜头的集合,在编辑之前,可以把全数镜头录入到原始素材库中,接着,在原始素材库中初步剪接镜头的长短,然后在时间线上按照需要排列镜头,最后精致调整镜头的长短,完成剪接工作。在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时建造相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的建造人员同时建造一档节目的不同部分,然后在衔接起来。

任何一个好的作品都不可能是由一个建造软件从头到尾完成的,凡是情况下是几个建造软件不断往返切换相互配合汲取各建造软件的技术特长协调实现的。有一个值得强调的观念是:建造软件的使用只是实现动漫完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的建造软件而轻视功能看似简单软件的设法是片面的,任何一个建造软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,最主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动漫建造的水平和效率为最终动漫完成的效果服务。

数字殊效在电影中的应用已不仅仅是后期剪接中的一个增补,而渗入到电影生产的方方

面面,从剧本的创作、筹谋到前期的摄影、置景、道具,到后期的合成、剪接,无处不发挥着他巨大的功力,让电影创作超出了人的总称有限的视点和运动轨迹,轻易地拨动着看客的每根神经,让看客的想象力可以随意驰骋在无疆的草原上。数字殊效已经被广泛地应用在电影建造的方方面面,很难简单地给它下一个定义,可以说,数字殊效就是利用计算机图形图像技术实现的电影殊效。按照殊效的产生方式与真实影像的关系可分为三大类:增补合成型、创造合成型、特殊处置惩罚型。这些类型的数字殊效往往综合使用在同一个镜头中。“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不像科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让看客不愿醒来,但没有人愿意梦到自己习以为常的人景物。数字殊效让这个梦越发精彩,通过数字殊效,电影创造出看客没见过,也没有想过的梦境。

在当前的电影建造流程中,从分镜头剧本开始,殊效的思想就已经体现出来了,数字殊效改变了原有传统的电影建造的流程和方式。剧本筹谋时,叙事的安排中,数字殊效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,纯粹打破了时空的概念,是以一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者铺开了手脚,充实发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,数字殊效还需要自己的殊效剧本。后期合成处置惩罚,纯粹使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特技方法被计算机软件的某些功能所取代。

从形式和内容的关系角度讲,数字殊效既然形式,也是内容。在内容不足以支撑起数字殊效的表现力时,它会成为游离于内容以外的形式。

篇6:《影视特效合成》课堂教案10

教案首页

第 10 单元 第 6 周 4 学时 单元标题:粒子特效制作1 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标: 能力(技能)目标:

会制作粒子特效特效

知识目标:

理解粒子特效特效

教学重难点:

教学重点:粒子特效制作 教学难点:粒子特效制作

教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房

教案正页

主要教学内容及过程

一、复习旧课:shine制作光效

二、新课内容:

(一)导入任务,明确要求

1、粒应用

2、掌握[EffectTimeecho回声]特效的使用

(二)教学内容

任务一:新建合成

展开Gradient,Shatter Threshold:100%

1、新建一合成:name:text。Width:选中Invert Gradient反转渐变。720。Height:480。Duration:10秒

2、新建一个固态层 任务二:

1、执行菜单[EffectSimulationParticle Playground]粒子特效,设置如下: ◆展开cannon加浓泡:

Position粒子发射源:360 0 Barrel Radius粒子活动半径:300 Particles Per Second每秒发射粒子数量:70

Diection粒子发射发向:180度

Direction Random Spread粒子发射偏移方向:0 Velocity粒子发射速度:30 Velocity Random Spread粒子发射速度随机变化:15

Color:绿色 Particle Radius粒子半径:25 ◆展开Gravity重力场,Force重力大小:700 ◆单击Options,单击Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字

2、执行菜单[EffectStyleGlow],设置如下:

Glow Base On:Alpha Channel

Glow Threshold:50%

Glow Radius:20

Color A:绿色

Color B:深绿色

展开Gradient,Shatter Threshold:0%。Gradient Layer渐变图层:2.gradient。展开Physics,Gravity:0 Gravity Direction:1x 0度,打开动画开关 Particles/sec 4秒 25000

展开Physics,Gravity:5 Gravity Direction:0x 160度 4秒6帧 200000

6秒21帧 0

Emitter Type:Layer

Layer:3.text

Layer Sampling:Particle Birth Time

Direction:Directional Veloticy:1000 展开physics,展开Air,打开动画开关 Spin Amplitude Affect Po..展开Turbulence,打开动画开关 Affect size..Affect Positi

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 5 5

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 10 5

6、将Progect中的固态层拖入时间线,重命名为particular2,设置它的起始位置为6秒15。执行[EffectTrapcodeparticular],设置: 展开Emitter:

打开动画开关 Particles/sec

6秒15 10000

9秒 0

Emitter Type:Sphere

打开动画开关 Position xy

6秒15 120,288

9秒 600,288

Velocity:500

Velocity Random:100 展开Particle:

Life[sec]:1 展开physics:Gravity:-100 展开Air,Air Resistance:5

Spin Amplitude:50

Spin Frequency:2

Time before Spin:0.2 Wind x:100 展任务三:调整

1、选中背景视频,执行EffectColor CorrectionHue Saturation色相和饱和度

设置:Master Saturation主饱合度:25。

2、执行EffectColor CorrectionBrightness&Contrast亮度和对比度,设置如下:

Brightness:5

Contrast:10

(三)技能训练

上机制作激光文字

三、新课小结:

外挂插件极大的丰富了AE的效果,学习并使用它们将大大提高影视后期制作质量与效果。

大部分外挂插件需要注册,未注册的在输出时屏幕上会有一个X(当然注册是需要付费的)

四、课后作业:

篇7:论影视特效在徐克电中的应用

摘 要:影视特效在电影的出现给了我们极大的震撼,让很多我们想到做不到的,甚至意想不到的镜头呈现在我们面前。徐克在影视特效的应用上,吸收西方先进技术的同时,又锦上添花,融入了中国传统武侠元素,以一种全新的方式,将影视特效与电影进行结合。本文就影视特效的发展以及分类为基础,通过对徐克影视作品进行分析,详细的阐述影视特效在徐克电影中的应用。并就影视特效应用的现状,分析出影视特效在电影应用中的趋势。

关键词:影视特效;徐克电影;应用与发展

Abstract:After effects in the film appears gave us a great shock, so a lot of us thought impossible, and even an unexpected shot in front of us.Meanwhile Tsui Hark film special effects on the application of advanced Western technology absorption, and icing on the cake, the traditional Chinese martial arts into the elements in a new way, the movie will be combined with video effects.In this paper, the development of film and television special effects and classification, based on work by Tsui Hark film was analyzed in detail in Tsui Hark film special effects in the movie.And on the status of the application of video effects, video effects analysis of trends in film applications.Key words:After Effects;Tsui Hark Movie;Application And Development 概述影视特效

1.1 影视特效的萌芽与发展 1.1.1 国外的影视特效

影视特效在电影诞生初期就出现了,梅里爱在1896年拍摄的《贵妇人的失踪》影片中应用的“停机再拍”,是目前世界第一个影视特效。后期特效的出现,是影视特效的一个重大的革命。1949年美国麻省理工大学的“旋风小组”在计算机上进行实验并在1951年成功在“See It Now”节目上显示,是电脑特效的起源。[1]

20世纪70年代由于计算机性能的提高,是国外影视特效的发展期。到20世纪80年代,大量的特效软件开始在计算机上使用,是国外影视特效发展的繁荣期。1.1.2 国内的影视特效

新中国成立初期(20世纪50年代),国内东北,北京,上海三大制片厂的成立,随后创建了特效部门,拍摄的《南征北战》(1952),《淮上人家》(1952)等,是国内最早使用较大特效场面的电影。

经过60年代的研发期,70年代文革的停滞期,80年代复兴期,以及90年代的借鉴期,至21世纪初期,国内特效正式进入兴盛期。[2] 1.2 影视特效的概念与分类 1.2.1 影视特效的概念

影视特效,指的是在影视中,人工制造出来的假象跟幻觉,又被称为特效效果。在影视拍摄的过程中,使用影视特效处理技术的必要性,可以从以下三点来分析:第一,搭建虚构的场景,比如经典影片《星球大战》;第二,完成不可能完成的动作,例如动作片一招致的场景;第三,解决成本太高的场景,以战争片偏多。影视特效可以是现实存在的,例如爆炸,也可以是现实不存在的,例如外星人。[3]

1.2.2 影视特效的分类

一般的来说,影视特效可分为两类,传统特效跟CG特效。

传统特效又可分为化妆特效,焰火特效,早期胶片特效等,在CG特效出现之前的所有特效都可以统称为传统特效。

CG特效即通过计算机创作来达到的特效,当传统特效无法实现的时候,就会用到CG特效,CG特效几乎可以实现任何你能想到的东西。CG特效又可以细分为三维特效,合成特效,数字绘景和概念设计特效。影视特效在徐克电影中的应用

徐克是华影影坛中的“极客”,1983年拍摄《新蜀山剑侠》首次使用蓝幕背景,1988年的《铁甲无敌玛利亚》首次引进巨型机器人,1990年的《开心鬼救开心鬼》中首创真人实景与三维动画结合,1992年的《妖兽都市》中首次尝试CG模型拍摄,1997年制作的《小倩》则是香港第一部三维电脑动画片,2001年制作了全数码影像及电影特效片《蜀山传》,2011年导演的《龙门飞甲》则是国内首部3D实景拍摄的电影。徐克可以被认为是中国的卡梅隆,他用于挑战极限,是个不折不扣的技术狂。

2.1 传统特效的应用——物理模型的应用

物理模型在传统影视特效中,一直是不可缺少存在的一部分。但是随着CG特效的发展,物理模型似乎已经有种离我们远去的趋势。那物理模型真的没有一点用处了么?答案是否定的。CG特效确实有着很大的优势,但是,在细节部分却还是没有物理模型那样的精细。就算是《阿凡达》这样的大片,也还是无法离开物理模型,物理模型中,常见的是微缩模型,这是按照实际物体的比例进行缩小所制作的模型。

说到影视特效物理模型的应用,不得不提到徐克在1988年的科幻片《铁甲无敌玛利亚》,该片是是国内首次引进巨型机器人的电影。现在回味片中的巨型机器人,不仅身上冒着蒸汽,而且还能走路,发射导弹。在片尾的两个机器人大战中,导弹跟机器人都在空中横飞乱窜,看着别有一番风味。

片中物理模型,从身高上来看,足有十几米那么高,这是按照一比一的比例,因此片中的机器人大小就是现实拍摄中你所看到的机器人大小,要想让一个十几米高的机器人按照需求运动起来,还要发射导弹,确实不是一件容易的事情。因此足以看到徐克拍摄这部影片,所花费的时间精力。

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图2-2 《铁甲无敌玛利亚》物理模型图

2.2 传统与CG特效结合的应用——爆破的应用

不难发觉,在目前的好莱坞大片中,基本上都存在着激动人心的爆破场景。震撼的爆破场面,配上电影院里面震撼的音响效果,让爆破场景给你耳目一新的感觉。在早期电影中,主要采用的都是传统爆破,也就是炸药爆破。在现在的电影中,为了演员的安全以及成本的节约,主要采用CG制作爆破场景,不过还是不乏一些影片为了真实感,依旧在使用传统爆破来进行拍摄。

不得不说,《英雄本色》系列影片是香港电影里面的一部经典,是枪战片里面的经典。因为“新艺城”当时只对动作喜剧感兴趣,因此徐克要拍摄《英雄本色》的期望一再否定。在这种情况下,徐克自己成立了“电影工作室”,成功在在1989年制作了《英雄本色3》,就是该系列的最后一部电影,虽然整部电影剧情看着没有前面两部那么动人心弦,可毕竟也是徐老怪的电影,里面应用了大量的爆破场景。[4]

影片从汽车爆炸,到沙堆手榴弹爆炸,再到最后的坦克爆炸,从头到尾给你一场视觉爆炸盛宴。细看影片的爆炸场景,不难发觉,这部徐克较早的影片,在应用传统爆破特效的同时,也还是实验性的引进了CG特效。影片在镜头的切换中,将CG特效跟传统特效,完美的融合在了一起,再加上周润发以及梅艳芳两位演员精湛的演技,给《英雄本色》系列又加上了锦上添花的一笔。

爆破在该电影中的应用,我们可以从以下几点来分析。首先是冒烟,在爆破的前夕,总是伴随着浓烈的烟。其次是火焰,徐克在该电影中最后的坦克爆炸场景,火焰就是先CG特效进行爆炸那一瞬间的特写,这要是在传统特效中,可能就要花费大量的物力财力。然后再切回传统特效的爆炸,以便故事能够继续顺利的进行。最后一点就是爆炸产生的碎片,《英雄本色3》中,我们可以从手榴弹在沙堆爆炸中看到漫天的飞沙,也能看到汽车爆炸漫天的玻璃金属塑料碎片。只有将这三个元素完美的结合在一起,才能更加真实的展现出爆破场景的震撼场面。

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(3)(4)图2-1 《英雄本色3》爆破特效图

2.3 CG特效的应用 2.3.1 抠像的应用

《倩女幽魂》系列,不得不说是经典中的经典的电影。聂小倩跟宁采臣的爱情形象,也因为这部电影在我们心中落下了不可磨灭的痕迹。徐克在电影中采用了全新的特效,来包装这个中国传统的聊斋故事。

在《倩女幽魂》系列电影中,你随时可以看到传说中的神魔鬼怪漫天飞舞,而造就这些就是影片的抠像技术。徐克在1983年拍摄的《新蜀山剑侠》,也是国内第一个使用蓝幕抠像的人。

抠像技术,英文名字叫“KEY”。在影视后期中,通过特效软件,吸取画面中的某种颜色作为透明色,从而将背景去除,然后再背后添加自己所需要的画面,使两层画面叠加,最后结合生成一个神奇的艺术效果。

徐克在《倩女幽魂》里面,所用到的抠像特效技术,大体可分为两个部分。第一部分是扣威亚,当你看到聂小倩对着屏幕向你缓缓飞过来,你一定不知道,在她飞过来的同时,背后却吊着一根细细的钢丝,这就是我们所说的威亚。在拍摄过程中肯定会把人物背后的钢丝一起拍摄进去,因此在后期处理过程中,要通过抠像来把这细细的钢丝给扣掉。第二部分就是扣人了,在《倩女幽魂1》的最后,宁采臣他们穿越妖魔的世界回到现实世界时,你可以看到他们身体的一半在鬼界一般在人间。这个就是在影片拍摄过程中,先以纯色背景拍摄人物,用的比较多的是蓝幕跟绿幕,然后将人物抠出来,与单独拍摄的空背景融合在一起。

不难发觉,在这部片子中,第二部分的抠像,并不是那么干净,因此在边缘也加上了虚化效果,抠像的遮罩也做得不是那么的自然,看着也非常的生硬。但在这部以情节获胜的影片中,这点也就显得微不足道了。

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图2-3 《倩女幽魂》抠像特效图

2.3.2 3D特效的应用

徐克导演在2010年,也是自己60岁的时候,推陈出新,导演了《龙门飞甲》。这是中国大陆继香港后大中华区的第一部真正意义上的3D武侠电影。影片成功将武侠电影中你能想到的情节都融合进去,成功将武侠与影视特效结合在了一起。剧中各种武器暗器,加上沙漠中恶劣的黄沙龙卷风,让观众们看的热血沸腾,被称为是一部找回武侠尊严的电影。

影片中两人在龙卷风里面大战,不得不说是该片的一大亮点。3D特效制作的龙卷风,让你都分辨不出来是真是假。3D特效,通俗的说就是3D软件制作的特效,比较常见的有火,水,龙卷风,水墨等等。3D相对于2D的平面特效,看着会更加的真实,同时,3D特效弥补了摄像无法实现的空白,使电影有了更大的可能性。

在《龙门飞甲》中,龙卷风镜头绝对是本片中最难制作的镜头。首先,剧烈的龙卷风会卷走地面上的房屋,同时伴随着地面上的黄沙随着龙卷风一起飞起旋转,各种碎片都结合在了一起。其次,龙卷风中,还要结合两位主角的武打大戏,一把铁链连接两个人,随着龙卷风的转动两人在激烈的打斗。

《龙门飞甲》最终有十一家特效公司负责后期,后面加入的两个特效团队来自国内,很有想法,做出来的特效场面也非常出色。[5]单从3D龙卷风武打场面的制作过程来讲,使用的是3D软件,结合粒子插件,进行完成。当龙卷风制作完成后,再加上之前建好的房屋的模型,以及地上的黄沙,通过添加风力,重力,粒子破碎等,然后演员根据所生成的特效,进行绿屏抠像拍摄。最后,让整个画面所需要的所元素都结合在一起,进行不断的微调,修改,才得到我们最终看到了这么惊心动魄的效果。整个过程不得不说是非常的繁琐复杂以及困难重重。

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图2-4 《龙门飞甲》3D龙卷风特效图

2.3.3 3D建模的应用

2013年的《狄仁杰之神都龙王》,在国庆节期间上映,登顶除北美以外的海外市场冠军,创造了徐克电影的开画最好成绩。该影片还创造了国庆档零点场票房冠军、国庆档首日票房冠军、国庆档首周票房冠军等多项国庆档票房记录,上映九天后票房便破成功突破4亿,并在最后突破了6亿的票房。刷新了《龙门飞甲》的纪录,成为了徐克导演的票房最高电影。

3D是视觉空间,深度的艺术,而在武侠世界里,体量跟空间恰恰是表现动作的绝佳方式,从《龙门飞甲》到《狄仁杰之神都龙王》,徐克的电影的CG特效已经达到了一定的水准,3D+特效+武侠,产生了神奇的化学效果。[6]片中最让我们震撼的,是狄仁杰在思考过程中,那一副皇城地图由平面向3D变形的过程以及片尾整个大皇城全景,实拍跟CG特效完美的融合在了一起,而3D建模在整部片子中起到了至关重要的作用。

3D建模,顾名思义,就是通过三维制作软件,制作出具有三维属性的模型。比较常见的3D建模工具有3D MAX,MAYA,C4D等。随着CG特效的迅猛发展,3D建模在后期特效领域的作用也越来越大。

纵观《狄仁杰之神都龙王》这部片子里面的皇城3D建筑,制作部分大可分为绘制,建模,动画,贴图四大方面。首先,得要手工绘制皇城的整体景象,然后根据绘制的草图,在三维软件中,进行模型的建设工作。等模型建设完成后,再制作城市从平面到立体的崛起的动画,最后再为这整座城市3D模型贴图。该片皇宫的贴图整体看上去都是木制材料,这主要也是剧情的需要,因此在最后的贴图过程也还是比较方便的,省下了不少的时间。

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(2)图2-5 《狄仁杰之神都龙王》3D模型图 影视特效在电影应用中的趋势与展望

3.1 影视特效在电影应用的趋势

在影视特效出现的早期,影视特效的出现给了人们太多的惊喜。很多曾经幻想的,都开始一一实现,出现在了电影里面。随着计算机性能的不断提高,以及特效软件的不断出现更新改革,影视特效已经逐渐成为了电影制作的一个环节。但至09年之后,影视特效不仅仅只是一个环节,而是成为驱动电影产业发展的三大马车之一:第一辆马车是编剧,也就是剧本,一部好的剧本是影片成功的很大一部分;第二辆马车是演员,导演,强大的演员阵容,知名的导演,足以大大提高电影本身的吸引力。[7]

各大影视特效公司的出现,也生成了一种新的影视特效模式——集成化模式,就是将各个独立的操作集合到了一起,这样不仅可以节约电影制作的时间,又能将更加好的特效展现在我们的面前。[8] 3.2 对影视特效在电影应用的展望

影视特效的迅猛发展,也就产生了一系列的问题,高速的发展,必然会带来劣质的作品,但高速的发展,也同样带来了更多的优秀作品。电影的制作,由没有影视特效,到有影视特效,到现在的全特效制作,从传统特效到CG特效,影视特效会在电影制作的地位越来越大。

国外的电影影视特效发展至今,对于现有的影视特效技术已经能够使用的非常自然,因此,国外也在不断的创新,让更多的好的影视特效出现在我们面前,也许不久后的有一天,你在电影院中,依旧会感慨,原来还有这种特效。

对于国内的影视特效,也在改革开放之后,进入到了快速发展的阶段。随着国家政策的扶持,在全国已经出现了越来越多的影视特效培训基地,国内各大院校也纷纷开立了影视特效的相关专业,国产电影的影视特效也会达到国外好莱坞的那般强大。总结

通过“极客”徐克的特效电影,我们在看到了国产电影在不断的尝试中,向国外特效大潮流迈进。在迈进的同时,徐克在自己的电影中,尝试将中国传统的武侠元素,与特效结合在一起,推陈出新,有着青出于蓝而胜于蓝的味道。我们期望徐克导演能够给我们带来更多的武侠特效电影惊喜,也期望国产电影中能够有更多像徐克导演这样的敢于创新的人,带动国产电影发展。

篇8:影视特效专业的发展前景好不好

影视动画之所以被大众认可, 主要原因是粒子特效技术在影视动画制作中有很多方面的优势, 这些优势主要体现在应用领域广泛、操作性灵活、效率高、模拟效果逼真和成本低等方面。随着计算机的发展, 粒子特效技术的高速发展已经成为了一种潮流, 被广泛运用于电影、动画、科技和模拟军事演习等方面。当前, 越来越多人投身于蓬勃发展的中国电影与动漫产业的特效制作中, 而最终的画面效果取决于制作人员的水平、经验、艺术修养和特效软件、硬件的技术的局限性。由于国内关于特效制作技术方面的书籍和资料极其缺乏, 特效制作的培训机构也较少;再加上其费用高昂, 这些都已经成为了影视特效制作的致命伤, 没有领先的高端技术支持, 就不可能呈现出精彩的CG作品。

2 粒子特效技术的革新和表现手法

2.1《海底总动员》

随着社会生产力的不断发展, 任何一个领域也都是在不断进步和发展的, 科学技术水平的不断提高, 引导着影视动画制作向更广、更深、更高的方向延伸和拓展。迪斯尼公司和皮克斯公司推出的最新三维电脑动画作品《海底总动员》, 是一部制作精美、色彩绚丽、有盛大场面, 并且故事感人的CG动画巨片, 其中, 电脑制作的景物和角色非常逼真。纵观过去的动画作品, 绝大多数作品只停留在表面的模拟仿真层面, 仅仅只是为了丰富画面效果, 或是为了达到某种效果的简单应用, 而《海底总动员》不仅是因为物理模拟技术在动画界已经远远领先于市场上的其他竞争对手, 更是值得炫耀的是, 它已经超越了以前的计算机动画“以特效技术挂帅”的原始舞台, 发展成了粒子特效技术与内容和剧情相结合为核心的动画创作模式。这种充满想象力的电脑CG技术与传统人性理念相结合的创作方式正是使皮克斯称雄好莱坞, 成为CG王者的关键。

2.2《超人总动员》

导演布莱德·伯德的想象力成就了《超人总动员》。导演让整个影片的真实效果达到了目前为止至高的境界, 而其透过影片传达给观众的艺术性是多方面的。在这部影片中, 一方面, 其艺术性体现在技术要充分实现真实和美感的要求;另一方面, 还体现在粒子特效光影艺术、空间动感特效的表现和镜头转换与交互特效等方面进行艺术的再创造。随着计算机应用技术的发展, 数字特效也更多地应用这种艺术表现手法, 特效师运用粒子特效、流体和刚体特效以及后期的合成特效, 建立了全新的影视动画语言风格。另外, 特效艺术为创作者提供了广阔的想象空间, 将创作者的思想从单纯的技术束缚中解放出来, 利用一些特效技术, 动画师能够创造出原本不可能存在的景物, 进而创造出绚丽的场景等。所以, 无论艺术表现的手法如何复杂, 都需要遵从一定的艺术内容来表达, 进而传达出具体的、生动的艺术形象。

动画《超人总动员》的技术性体现出了鲜明的个性。由新技术革命所带来的冲击和发展, 有更多的新的科技成果被运用到创作和生产过程中。《超人总动员》对皮克斯公司来说是一次巨大的挑战, 这不仅仅是皮克斯公司第一次制作全部是人类角色的动画影片, 而且还是一部最富于技术创新性, 在逻辑上错综复杂的、最有冲击力的动画作品。这个故事在将近100个不同的场景中展开, 包括横跨海岛的野外原始森林和富有想象力的现代城市郊区。但是, 因为要具备人类的基本特征, 所以, 强调角色要有生动的皮肤、头发和服装等。《超人总动员》这部影片以独特的设计风格将动画片带入了剧情片的王国, 这表明了影视艺术与现代高科技的联系更为紧密, 形成了有别于其他传统艺术的特征, 为观众展现了高科技所带来的精彩的艺术性效果。

3 粒子特效技术对中国影视动画的影响

从影视领域的发展水平来看, 粒子特效技术的融入将会带领动画行业发展到一个顶峰。大家所熟知的迪士尼动画——《汽车总动员》《怪物史瑞克》, 还有皮克斯、华纳兄弟等很多大型公司出品的优秀的三维动画层出不穷, 它们代表了目前影视动画领域的技术和发展水平。随着科技的不断创新, 动画制作不可能不借助粒子特效来充实、完善。相对于中国传统的二维动画, 不管是时间上还是成本上来讲, 都是有益的。应用粒子特效, 在增加动画片的美感、艺术感和效果的震撼力等方面有显著的优势, 而因为这些物体具有随机性, 所以, 可以使环境变得丰富多彩。

目前, 我国行内粒子特效师的类型不太一样, 比如很多国内特效师做特效是从好奇到爱好, 在学习和制作的过程中, 因为资金、技术等方面限制而不再继续。粒子特效是新生产物, 它有惊人的魅力和无限的发展前景, 吸引了众多的爱好者, 而大多数爱好者并没有艺术基础, 虽然学会了很多的特效软件, 但是, 在创意上则遇到了新的挑战。由于国内运用的粒子特效软件大多数都是破解版, 缺乏自主的数字特效设备和技术研发能力, 而高校人才的培养也正处于起步阶段, 制作人员的团队意识也不强, 在特效制作方面也没有形成统一的行业标准和运营机制。

随着中国动画基地的建设, 国家也在大力扶持此产业, 再加上市场需求的逐步扩大, 我国动画已经取得了长足的发展。近几年, 在国内制作的影片中, 特效技术的制作手法已经接近国外大片的水准, 越来越多的三维特效动画片上映, 华丽的火焰、宏伟的山峰, 甚至连龙卷风都能逼真地呈现在观众面前。面对国外大片的冲击, 特效师也在思考着我国影视动画中特效技术的发展走向, 在分析国内外动画片特效制作的现状时, 可以看出我国已经具备了制作大片的基础, 与好莱坞技术的差距也在逐年缩小。

4 结束语

综上所述, 粒子特效在影视动画中的发展前景是不可限量的, 它冲击着传统动画, 在不断创新, 相信在不久的将来, 我们会看到更多的优秀动画作品, 而粒子特效则是优秀动画作品中一道随处可见的风景。

摘要:粒子特效技术是一种新兴的技术, 它是利用特效软件来模拟现实中逼真的效果。随着计算机图形图像技术和影视动画创作的发展, 粒子特效技术被广泛应用于影视动画中。在《海底总动员》《超人总动员》《复仇者联盟2》等影片中, 有精彩、逼真的视觉效果——巨大的海浪冲击着城市, 城市中的浓烟、魔幻的效果震撼着镜头。简要探讨了粒子特效技术的发展趋势, 并分析了粒子特效技术对中国传统动画的影响。

关键词:粒子特效技术,影视动画,视觉效果,艺术手法

参考文献

[1]孙芳.浅析CG技术在3D电影场景设计中的应用[J].电影评介, 2011 (03) :34.

[2]潘明歌.观《海底总动员》小谈CG动画[J].电影评介, 2008 (6) :37.

篇9:影视后期特效制作教学的创新探索

关键词:生动化;分解;模仿;创新

中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2013)32-0158-02

在中职计算机专业课程中,有一门相对较难的课程——影视后期特效制作。不仅需要美术基础,还需要平面处理和设计功底,因而一般在高二下学期开设。此时,学生有了一定的计算机软件操作基础,学习起来较为容易,但由于影视后期特效制作本身的难度,教学中难免存在较多问题,需要认真分析,加以解决。

一、抽象概念生动化

任何一种操作性软件,都伴有枯燥乏味抽象的理论性、概念性知识。如果只是照本宣科地去解释,会让学生倍感陌生,甚至产生排斥感。那么,如何阐释才生动呢?德国著名教育家第斯多惠说:“任何教学都必须是直观的,直观的!”笔者有感于此,尽量借鉴生活中的现象去诠释这些抽象概念。例如,讲解“帧”概念的时候,让学生动手制作卡片,卡片的一面绘制一个鸟笼,另一面绘制一只鸟,卡片的两端分别拴两根细绳子。两手在搓动两根细绳子的时候,卡片跟着转动,原本独立的鸟和鸟笼就变成了鸟在鸟笼之中。由现象看本质,让学生深入理解人眼视觉保持的功能及连续播放产生动画的原理。影视后期制作软件就是根据这一原理,将视频用多个连续的帧表现出来。学生通过这样的亲手制作,能够充分融入课堂概念的讲解,注意力十分集中,不知不觉就掌握了枯燥乏味的概念,还充分理解制作原理,也对后续学习产生浓厚兴趣。任何强加的外力都比不上兴趣的力量,学习兴趣让学生由被动接受转变为主动学习,往往会取得事半功倍的教学效果。

二、重复强化,克服英文版本的排斥反应

影视后期特效制作所使用的软件有很多种,每种软件都有自己的优势和劣势。本课程所用软件为After Effects CS3英文版(以下简称“AE”),是一个操作简单、界面简易的软件。对于原本英语水平不高的中职生来说,学习英文版软件实在难上加难,学生不断发出“老师我连26个英文字母都认不全,不想看见这么多的英文,只想学汉化版的软件……”面对这些“抱怨”,笔者深入思考:究竟怎样才能让学生“吃”下这些英文呢?心理学上认为:一个动作如果被重复多次,就会自然形成习惯。语言如果能被重复多次,也会形成印象定格。如每个学生都会说“Good morning!”,不论英语水平高低,都会说得流利而精准,原因在于这句话每天都会出现在英语课堂上,不断重复后就会全部接收。

正所谓“滴水能穿石”,不是因为力量大,而是因为无数次地敲击,同理而推,适当讲解一些专业英语,让学生每天都见到,最初讲解时速度很慢,而且需要不断重复,让学生易于接受软件中的专业英语单词,并翻译给出来。讲解英文命令的同时,鼓励、表扬软件英语掌握较好的学生,提升其他学生要求进步的动力,经过一段时间后,学生的排斥反应消失了。

三、由繁化简,分解项目,找成就感

配合AE的是高等教育出版社的项目化教材,虽然项目数量不多,但每个项目都包含很多特效。学生的基础一般,掌握整体项目的能力有限,需要将项目进行分解,把复杂繁琐的项目分解成若干个小任务,把特效的使用单独提炼出来。《道德经》有言:“图难于其易,为大于其细。天下难事,必作于易;天下大事,必作于细。”项目分解把任务细化,反复训练让难点易化。所以,对于学生“惧怕”的难点,如繁多的特效,哪怕只是一两秒的时间,让学生自由设定这一特效的所有参数。每次设定的数值不一样,所产生的特效也就不一样。通过仔细观察来掌握每个参数真正的含义。

掌握教材某个特效制作的方法之后,不要急于制作其他特效,而应找到该特效制作的其他实例。先观看效果,分组讨论制作方法及各个参数值的设定,及时动手操作,试验猜想的数值是否达到预期的效果。每个学生都有自己的想法,制作出来的小“作品”也会不一样。学生将自己的“作品”发送至教师机,由教师展示给全班学生。在观看别人“作品”的同时,与自己的“作品”进行比较,评价各自的优劣,然后让教师进行客观评价,实时进行表扬、鼓励,制作好的学生就会找到成就感,制作一般的学生得到鼓励,也能产生积极向上并与他人竞争的欲望,激发学习的动力。如果说“兴趣是入门的催化剂”,那么“成就感则是提升的助推剂”。成就感的不断体验,大大增加了学生的自信度。掌握一个个小的特效添加方法之后,再进行特效之间的整合,繁琐的项目就很容易完成。

四、模仿制作,分层教学,寻找灵感,发挥创新

模仿是个体自觉或不自觉地重复他人行为的过程。学生学习教材内容时就属于模仿,有了特效制作的基础之后,模仿必须达到另一个层次和高度。学习的最高境界是“学以致用”,用在何处?最好是用在生活,用在社会,所以它需要超越书本之外的空间。安排学生模仿结婚录像的简单制作是笔者的首选,中职生在校学习时间比较短,影视后期制作的课程学习也相对浅显,大多数学生将来会从事结婚录像的后期制作。

制作前多给学生播放著名婚庆公司制作的后期录像,并分析制作特点。通过系统的分组讨论,确定模仿制作所需的素材、特效种类,对于模仿的对象进行客观评价,找出不足来进行改进,以达到更好的效果。模仿多次后,在脑海中逐渐形成了这类后期特效制作的一个模式,这个模式不是固定的,而是汲取了多个优秀作品的优点。“拿来主义”不是我们所提倡的,应取其精华去其糟粕。脑海里好的东西越多,灵感就越会随之而来。面对不同风格的结婚典礼,便自然会有一定的想法,在模仿的同时发挥主观思维创新,这才是真正的学以致用。

虽然中职生普遍学习主动性差,但个体之间存在差异。后期模仿制作时会出现有的学生“吃不饱”、有的学生“吃不了”的现象,需要给学生实施分层教学。给“吃不饱”的学生布置更高层次的模仿任务,这些任务都是优秀的电影预告片,学生有了挑战就会更积极地努力完成高水准的后期特效制作。那些“吃不了”的学生,看见他人的进步后便想要极力追赶。这样,调动了学生之间互相竞争、互不示弱的学习热潮,在教学效果上自然而然地得到了更大的提升。

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