公司ui设计设计师工作计划

2024-07-09

公司ui设计设计师工作计划(精选14篇)

篇1:公司ui设计设计师工作计划

已经来临,对于过去工作的中总结出来的经验,对我这新的一年里的工作要更加努力了,不断的更新增加自己的ui知识,让我的设计越来越好,所以制定20初的工作计划如下:

一、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率

加入某一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

二、突破设计思路,提高设计眼界

不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

三、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”

在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

四、做事有计划性

要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

五、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的

接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。

篇2:公司ui设计设计师工作计划

1、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率。加入正阳一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

2、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

3、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

4、做事有计划性。要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

5、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的。接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇5:公司UI设计师年终总结

总结 1 白驹过隙,转眼间 20xx 年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的1 年不还能画上美满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去 1 年的工作总结以往的经验教训,以待在新的 1年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条 1 气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了 1 些收获:

1、从事 1 份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到之前不同的思惟、设计、交互方式的差异,更加完善了我对 UI 设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这 1 整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期

望公司能在视觉这 1 块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,当今全民交互的大时期,制造工艺的平均化,最便宜的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加 1 些业界顶级设计师讲座等;多思惟的碰撞和讨论才能产生完善的产品。公司能给我们设计人员多提供 1 些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出 1 些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿着、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应当跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

总结 2 在忙繁忙碌中,20xx 年又将过去了,在这 1 年当中,设计部不管是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

设计部的运作模式是从 7 月底开始进行调剂的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对公司来说,也省了很多琐事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,整体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

从 1 年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达 1 亿元左右,设计费总产值近300 万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另外一个角度可见,几年以来,丰总 1 直要求销售人员在销售进程中一样需要重视声学装潢领域这 1 决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装潢项目,如雨后春笋,渐渐地愈来愈多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着

本地区的机关事业单位的 2 次装修改造时期的到来,?

因此,我们应当提早做好准备,在 20xx 年,争取再掌控更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为 1 个甲级设计资质的设计单位来讲,这是远远不够的。我们仍需要进 1 步努力,不断地在业务技能上下工夫,争取在新的 1 年里,产值更上 1 层楼。

设计部今年的人员活动性,是历年来的,几近是大换血,与新成立 1 个设计部没甚么区分。因此在 1 定程度上影响了工程设计的质量、进度,乃至致使某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是安稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要相互配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。

其中值得 1 提的是王亚丹,在其中 1 个月打卡记录中,超过晚上 24 时的,有近半个月。作为 1 个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职以后,她主动承当了很多项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域好学好问,为了公司往后的长足发展,为了培养声学设计的后备人材,派他上清华进行声学理论知识的培训并获得培训证书,回来后,又恰逢广东工地需驻现场设计师,故派他亲临实践。理论与实际的结合,让他在声学方面的专业技能,有了很大的提高。还有赵欢欢、蔡干武、黄哲科 3 个设计员,性情相近,踏实肯干、能吃苦耐老,虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来斟酌,都是符合我们公司“诚实乐群、开辟超出”的企业精神的。

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篇6:ui设计师个人工作计划2020

个人的继续成长是非常必要的,虽然我的设计水平不错,但是我也是需要继续的努力,来提升自己的设计水平。同时现在的时代,不是只有一门专业的技术就可以了的,而是需要我们还有其他方面的能力,做要了设计,让客户喜欢也是非常重要的,一个产品的设计,最终不但是要好看,同时也是体验要好,所以新的一年我也是要在体验上面下功夫,这样做出来的产品就能让客户更加的满意。如果只是单纯的设计,这样的话其实也是有局限性的,而且我们的设计最终出来也是要给客户去体验的,所以新年里,我是要对我体验这一块多学,让自己更了解客户的需求,知道客户使用后的结果是怎么样的,只有自己学的更多,那么以后设计出来的效果也是会不一样,更加的懂得客户,那么设计的结果也是更好。

在工作上面,我也是要根据客户的需求,去做好设计的`工作,一年的时间,要分配好时间,确定要接的项目,只有明确了一年要做的工作,那么才能更好的去把时间分配好,明确自己设计的一个方向,和客户的沟通也是要尽量的精准,节约时间,确保自己设计出来的产品是符合客户要求的,在工作之中,我也是要有耐心,客户的一些需求可能我会觉得很难完成或者觉得是客户无理取闹,可是其实这是和客户的沟通出了问题,只有和客户积极的去沟通,确保能准确的了解客户的需求,并且让客户知道要做到这种效果的一个时间和成本是多少,那么才能最后达成一致,而不是自己馒头苦干,而没有和客户沟通好,那样更浪费时间的,在工作里头,只有踏实的做好每一个事情,那么才能最后的效果是好的。

过去的日子已经不可能再回来了,而未来还在脚下,我也是要继续的努力,让自己的一些不足继续的改进,提升自己的设计水平,和客户的沟通要更加的明确和有效。把设计做的更好,让客户满意。同时自己也是可以获得更多的收获,新的一年按照计划去做,同时在实际之中如果有其他的情况,也是要适时的去调整计划,来把工作给做好。

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篇7:ui设计师工作总结

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。ui设计师工作总结,欢迎阅读。

ui设计师工作总结一:

我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

到了同程以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。ui设计师工作总结二:

1、界面并非“炫”了就好

一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求“越满越好”

良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。

界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠“经验主义”

目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。

课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。

如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。

ui设计师工作总结三:

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

篇8:网页UI界面设计探析

关键词:UI界面,网页,探讨

随着互联网的普及, 网页设计是否美观、合理成为大众最关心的一个课题。当前形势下, 网站的功能、种类、用户构成等因素日趋复杂, 网页UI界面设计也在不断地发展, 这一原来的边缘学科, 发展为计算机科学与设计学、心理学、人机工程学和认知科学的交叉研究领域, 成为了热门, 是IT行业和设计行业中最重要的一员。

一、UI的概念

UI界面, 英文UI (User Interface) 又称为人机交互界面, 指人与机器沟通的平台, 是承载用户与机器之间信息输入输出、互相传递的媒介。其包含运营平台、客户端、发布者三种平台界面及其之间信息的有效沟通。界面整体布局系统又分为输入界面和输出界面。

二、网页UI界面构成要素

1. 视觉要素设计

1) 网页图标 (ICON) 设计

图标作为网页UI界面中的重要工具, 包括:像素图形图标、全色彩图形图标、简化图像图标和三维图像图标。

像素图形图标是早期图标, 其表现形式仅有256色像素点阵, 通常情况下可以很好体现出较字符用户界面;全色彩图形图标具有简约、标准和抽象的特性;简化图像图标是具有简笔画风格的图标, 他在色彩效果上使用纯色填充, 但在构图上变化多端, 视觉效果简单真实, 如图1所示;三维图像图标是三维造型的图标, 具有良好的空间感, 如图2所示。

2) 网页文字设计

网页中旗帜栏和导航栏中的文字是两种最特殊的文字。

旗帜栏是宣传式的栏目, 作为网页中传递整站信息的重要途径, 最易于浏览者查看。旗帜栏文字具有统一性、标识性等性质, 设计趋于图形化。

导航栏是地图式的栏目, 在导航条的布局中, 文字是最好的用户向导, 导航栏文字的设计效果决定了浏览者能否迅速找到目标页面。

网站种类复杂属性各异, 在做网页文字设计时, 要充分考虑到使用者的年龄、性别、职业、文化背景、经济水平等因素。

3) 网页版面设计

网页“布局”是对页面的内容尺寸、间距及位置的设计, 好的布局可以有效地帮助用户快速找到目标内容, 并在视觉效果上给用户享受。

合理的布局必须要有清晰的视觉层次, 必须直观体现网页UI界面各元素之间的重要梯度, 用户首先关注的区域是标志、LOGO和导航栏等重要元素。体现视觉层次, 还需要在设计视觉流时还应考虑交互人物的逻辑性和浏览习惯。

2. 多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体, 包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等, 多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:

1) 集成性, 对远程多媒体的影音信息统一取得与发布。

2) 交互性, 人性化的实现信息传播, 能够主动选择和控制信息流方向。

3) 非线性, 创建了超文本链接方法, 把灵活展示浏览内容。

4) 实时性, 实时控制多媒体信息, 及时配合用户指令。

5) 动态性, 用户可以按照自己的需求选择信息使用方式, 甚至重组信息的各种表现形式。

三、网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题, 是表现层的东西, 好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?

1. 让人有耐心等待。

根据网络调查, 大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟, 如果5秒内页面都不能打开, 那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时, 需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈, 当用户等待时, 告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现, 这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。

2. 让人不用动脑筋想。

好的网站能够帮助用户快速完成任务, 要达到快速完成任务的目的, 交互设计必须使页面简单, 尽量让用户浏览时不收不必要的干扰, 最好能够符合用户心智模型。因为, 大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案, 而不愿意主动寻找方案, 百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

四、网页UI界面设计展望

目前, 网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面, 同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展, 三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及, 三维立体界面的直接操作是虚拟现实 (Virtual Reality) 交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作, 例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换, 可以实现类似于四维空间的人机直接交互, 从而更好的完成用户操作。

五、结论

几十年来, 网页UI界面设计经历了不同的发展阶段, 流行了各种不同的风格, 当前网页UI界面处于图形用户界面时代, 作为网页设计师并不能仅仅满足这种现状, 需要和计算机科学家们一起合作, 积极探索新型界面风格的人机交互技术。现代网页UI界面设计的主要任务就是要把用户实际工作过程、任务模型、行为方式、心理模型有效化的结合, 并合理的转换成界面产品内容的实现模型, 从而向用户呈现一个尽可能接近其真实角色, 符合高度审美标准的界面产品系统模型。

参考文献

[1]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社, 2002:18-93.

[2]姜蔚.用户界面设计研究[D].浙江大学, 2006

[3]郭翠云.浅谈人机交互风格及其发展趋势[J].管理观察, 2009 (, 28)

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社, 2006:51-178

[5]徐刚.Windows用户界面设计与优化策略[M].北京:人民邮电出版社, 2005:18-109

篇9:公司ui设计设计师工作计划

“学生”教会小老师

面临毕业压力,心情压抑、彷徨,为了调剂,曹文莉想去校外透透气,凭着自己不差的动手能力和画功,很快她就找到一份兼职——教孩子画画。课程名叫创意美术课,顾名思义,肯定不能束缚孩子们的思维,不是教他们一笔一画去画,不是今天学画个小鸭子,明天画只鸟,而是让孩子们的画笔插上想象力这双翅膀,肆意作画。

有次上课,曹文莉带了一瓶墨水去,没有定主题,只告诉孩子们按照自己的想法去做,让这滴墨水在他们的画笔下变得最好看。孩子果然没让她失望,有个孩子滴了一滴墨汁在纸上,然后用嘴巴吹,吹出一幅画。有个学生把墨汁稀释了滴到纸上,让它慢慢晕染开来再做补充,看起来特别像一幅写意的水墨画。“从孩子们身上我发现原来同一件事也可以有很大的发挥空间,就看你从什么角度去思考,人的创意真是无限呀。”曹文莉惊喜地说。

之后,曹文莉又去老年大学教PS课程,这次的“学生”是一帮很爱摄影的老人,他们想学PS技术来给自己的照片修图。在和老人们的交流中,曹文莉又发现拍摄对设计的帮助,“一幅好的摄影作品,要看拍摄者对景物角度的理解,如何抓取到景物最有美感的角度,如何运用好的点线面这些元素,结合众多因素拍出一副优秀的摄影作品,最后还得学会借用一定的工具让照片修得更完美。”

虽然几次兼职的教学工作跟设计没有直接的联系,但对曹文莉思路的拓展却起到了很大的帮助,对所学专业不再排斥,对未来的职业规划她开始探索。

平日闲暇时,曹文莉开始注意积累、琢磨,她爱看一些国外优秀的设计网站,那些网站常常会推荐很多有创意的设计,虽然还都是概念性的东西,目前无法实现,但接触多了对打开思路帮助很大,“它们激发了我的创造性思维。”

这两年随着移动互联网的快速发展,手机APP如雨后春笋般冒了出来,曹文莉渐渐发现自己对UI(用户界面)设计师这个职业感兴趣,为了培养自己的兴趣,她下载了各种APP,站在用户角度去体验,哪怕一款常规版的APP,只要它里面的某一个功能让自己用了觉得很新奇、感觉很爽,而且是别的APP里没有的,曹文莉都会高兴半天,她觉得有价值,值得借鉴。而有的APP,既不好看用着又不舒服还没有创意,那种APP她则会直接删掉。

第一次实习,发现UI

大三暑假,曹文莉来到一家做社交平台的APP公司,在那里实习的半年时间里,除了学到很多专业技能,最重要的是她确立了自己职业发展之路——UI(用户界面)设计师。

在这家公司,老板给她安排的岗位是做APP设计。工作难度并不大但压力不小,这种创业型公司有个共同的特点:不养闲人。每个人都得快速地推陈出新才能适应市场,满足用户各种刁钻的需求。公司每交给设计师一个任务,不但要完成,还必须得保质保量,如果不能马上做完,且做出来的东西既不好看又不好用,那用户的反馈一定不会好,很快上司就会找来问责,曹文莉也经历了一个从艰难上手到有自己想法的过程。

刚到公司时,公司正在做一款叫《tata UFO》的APP,这是一款针对高校学生的社交平台,风格定位为可爱、卡通、活泼。老板交给她的第一个任务是做一组卡通版12星座的开机推送页面,曹文莉当时一下就懵了,心想:妈呀,要给每个12星座设计一个开机推送页面,每个星座还得有自己不同的特点,这也太难了。

但无论有多难也得啃下这块“硬骨头”。下载了很多同类型的APP,经过一番比较和分析后,曹文莉发现很多APP的推送功能做得不够贴心,选择的卡通形象一看就是从网上随便找来的,她深知是否用心去做用户是能感受得到的,要想让自己设计的APP在市场上独树一帜,赢得更多的用户,必须在每个小细节上都有所体现。

为了保证设计的完整性和人物风格的统一性,让用户一看就明白是自己公司独家的形象,曹文莉有了做套图的想法。但要在短时间设计出12个风格各异的卡通形象实在有难度。于是她想,干脆将12星座都做成一样的,每个星座只在细节上有所不同,但很快这种不负责任的观点就被她自己否定了。“不能因为我想不出来,就用一个代替12个。”

那几天连着画了好几轮手稿,可还是因为觉得缺少创意点一一否决。创意这东西,想不出来时抓耳挠腮,但一旦想到了,画就不是难事。曹文莉每天上网查资料,了解12星座的特点,什么颜色代表什么星座,跟同学聊,找灵感,忽然有一天打开《tata UFO》APP时,她看到网站的吉祥物小tata立在一边儿,顿时灵机一动,“为什么要舍近求远呢?何不让tata穿上具有12星座特点的外衣,既符合人物形象的独特性,又是公司原创的,独一无二。”想到此处,曹文莉难掩激动的心情马上着手细化,先根据自己搜罗的材料画出12星座塔塔的草图,再根据星座特点调色给它们配上不同的背景色。比如具有神秘色彩的天蝎座用紫色,外形酷似大闸蟹的巨蟹座当然是红色,而柔情似水的双鱼座则非蓝色莫属……

一星期后,曹文莉顺利完成了这项艰巨的任务。12星座小tata正式上线之前,在公司内部先做了一次测评,结果不出所料,得到公司同事的一致认可。

一转眼在这家公司实习了四五个月,此时已到大四下学期临近毕业,本来公司希望曹文莉一毕业就能入职,但因为她的毕业设计作品完成得很出色,不仅在学校获奖还在北京市大学生毕业作品创意大赛也得了奖,曹文莉不得不带着自己的作品参加各种展览,无法在规定的时间去那家公司入职,只能选择放弃。毕设展一结束,曹文莉立即投入到找工作的大潮中。

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老板找来

投身互联网行业,想成为一名出色的UI设计师,必须得有出色的作品。曹文莉认为一款APP要想在市场上脱颖而出,单从设计的角度上来说,必须得贴心,要锁定目标群,精心设计、量身定做,不能泛泛而为,如今的APP市场,各种产品层出不穷,要想用户选择你的产品,必须得从考虑用户体验,多思考、多创新。

而目前市场上的很多外包公司的态度是:我接了别人的活儿,就按别人的要求来做。他们不愿多加思考,只是为了完成任务。这类公司的理念和曹文莉的观点相去甚远,作为UI设计师,她希望能将自己的想法融入到产品中去,希望能做一款有个人风格的APP上线,因此她更青睐有独立意识的APP公司。

按照自己的想法,经过初步筛选,曹文莉给几家公司投去了简历,很幸运,每一家都有反馈,都给她发来面试通知。经过近一步接触后,曹文莉发现它们都不太合适,是坚持做自己还是先找份谋生的活儿,正在犹豫之时,一家名叫“北京圈子生活”的初创型互联网公司的老板找到了她。

当时为找工作,曹文莉注册了一款类似“脉脉”的求职类APP,在上面发布了自己的简历并贴上标签,介绍自己是做社交APP的,有一年的工作经验,又写了一些自己做过的事儿,包括那个12星座开机推送的上线项目,简历中也表达了自己的工作理念。老板在众多人中找到她并主动跟她谈,因为不是自己投去简历的公司,一开始曹文莉并不感兴趣,但在聊的过程中,她发现这家公司跟自己的很多观点不谋而合。

老板介绍,公司正在做一款邻里社交平台APP,希望增进邻里之间的感情,拉近陌生人之间的距离。老板的这个想法很打动她,毕业前夕,为了实习方便她在校外租了房子住,希望借租房子扩大在这个城市的社交圈,多认识一些朋友。遇到困难时,最先能求助的可能就是住在同一个小区、同一栋楼、同一套房子里的邻居,正所谓“远亲不如近邻”。

然而,事与愿违,在曹文莉目前租住的一百平米的房子里,分住了三四户,每天下班回到家之后,大家都不约而同关上房门待在自己的屋子里,虽然同在一个屋檐下,但那一道门却隔绝了彼此交流的机会。曹文莉清楚,自己只是这城市中众多奋斗者的一个缩影,很多同龄人都跟她一样孤独无助但充满渴望。“如果有一款软件能改善这种现状,我觉得太有意义和社会价值了。”

虽然这是一家刚刚起步的小公司,与那些体制成熟福利待遇丰厚的大公司无法比拟,但曹文莉还是义无反顾地加入其中。今年7月初,她正式入职。“未来的路有多艰难,无法预测,但插上理想主义的翅膀,我相信自己一定会走得很远。”曹文莉坚定地说。

责任编辑:陈思

篇10:UI设计师年度工作总结

我第一次用的是phpwind 后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是 phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。

同样苹果的iphone 手机卖的很火爆 ,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能 智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计 界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

篇11:UI设计师个人工作总结

对于设计人员,能力的锻炼积累提高是重中之重。这一年,对大量方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些可能还有一定地间隙,具体表现在以下几个方面。

一、对净化方案深刻理解

这一年,通过对东莞信义、东莞倍克、龙晨光电、迈瑞恩科技、光核光电等几个净化方案的制作,我对此方面的知识有了更进一步的深刻理解,具备了更强的能力。为方便与甲方的沟通,我更多地了解了无尘室的各个级别档次,用心揣测达到最好的设计效果。作为设计师,主要通过国家现行规范和甲方的思路来宏观控制;其次,材料的确定,主机选用何种系列、品牌,管网的组织规划也是一名成熟的设计师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善处理,遇到难题时就虚心向领导和资深人士请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。

二、装饰预算的理解

预算作为甲方投资的规划,是方案设计作品能否完成的最直接表达方式,它着设计方案中材料的运用,优秀技术人工的选择,设计风格的改变。也是决定甲方对整套方案部分取舍的一个很重要的原因,所以我认为方案预算是整个设计系统中相当重要的组成部分,也使我必须更熟练更深刻的掌握。一年来,通过对丹邦科技项目、翡翠会所项目、东莞理想项目、龙晨光电项目、东莞松山湖工程项目、中惠样板房项目、东莞金铭电子有限公司车间净化装修项目、光核光电科技项目等制作,更进一步熟练的掌握材料的单价、人工的基本成本,利润的基本把握。对于大型的综合项目的预算把握还有些许间隙,还有些遗漏。还需要不断的学习和实践。

篇12:ui设计年终工作总结

在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

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篇13:手机UI设计中空符号的运用

“空符号 (blank-sign) 属于符号大类中的一个子类, 是实际上存在着的一种特殊符号形式”。“空符号”之“空”有别于“无”, 它不是“空无一物”、不是物质的“缺漏”, 它有着完整的“能指”与“所指”, 是一个完整实在的“符号”。赵毅衡在《符号学原理与推演》中指出:“符号是携带意义的感知, 作为符号载体的感知, 可以不是物质, 而是物质的缺失:空白、黑暗、寂静、无语、无臭、无味、无表情、拒绝答复等等”。“空符号”是相对于“实符号”的存在, 这里能够被感知到的“物质”指的就是“实符号”, 而“空符号”则是将“实符号”互相分隔、区分的“空位”“间隔”等。

二、手机UI设计中主要的符号活动

手机UI设计是指对手机软件的人机交互、操作逻辑和界面美化的整体设计, 是多个设计活动相互协调的复合型设计活动。韦世林提出的符号“六维多层双分法”为手机UI设计中的符号活动之探索提供了前提。据“六维多层双分法”:一维符号系统和符号活动, 表现为声音性的或有涉音响的活动;二维符号系统和符号活动, 牵涉到“长x宽”的平面;三维符号系统和符号活动, 牵涉到“长x宽x高”的立体状况;四维符号系统和符号活动, 牵涉“长x宽x高x时间”的动作性组合;多维符号系统和符号活动, 牵涉“长x宽x高x时间x (心理感受∪价值判定) ”等多维状况;跨维符号系统和符号活动, 跨越了物理时空的虚拟空间或抽象空间的“想象、思维活动”。

在手机UI设计活动中主要涉及多维符号活动、跨维符号活动及二维符号活动, 是一个杂糅了多个维度符号、同时跨越多个维度的符号表意活动。“符号是携带意义的感知, 意义必须用符号才能表达, 符号的用途是表达意义。”也就是说当一个意义被解释时, 必然要用另一套符号来表达这个解释, 因此符号的表意过程是无限的“符号代替符号”的过程。在手机UI设计的符号活动中, 界面的二维符号系统是操作逻辑之跨维符号系统的符号, 即对操作逻辑的“解释”, 同时它又是用户进行人机交互之“多维符号活动”的符号文本。需要明确的是, 不论是哪个维度的符号都收到的文化大语境的约束, 若没有这个范围的限定整个符号系统的符号表意过程将无法顺利进行。在这个不同维度符号活动相互替代的符号活动中, 每个维度的空符号都有其突出的功能特点。

三、跨维空符号分析

UI中“操作逻辑”的设计属跨维符号活动, 其特征在于超越了四维的物理空间和时间, 属于思维的层次, 以一种离散状态存在于设计师的脑海里, 因此除了设计师本人谁也无法感知到它们的存在, 加之人脑短时记忆有限, 直接导致跨维符号在交流和储存上的局限性。在这个“虚无缥缈”的符号系统中, 空符号与实符号更是“你中有我, 我中有你”难以区分, 但我们可以从几个侧面对空符号进行分析。

(一) 跨维空符号的可变性

空符号决定了符号系统的“结构”。设计师在脑海中对各种信息进行编码的依据一部分来源于对用户惯性思维与操作习惯的研究 (文化背景、生理条件等的限制) , 还有一部分来源于设计师的经验与灵感。空符号像一张交织的网, 将实符号彼此分开又互相联系, 因此“操作逻辑”并不是绝对的、固定不变的, 不同的系统或应用在逻辑操作上会存在差异, 这种差异源于空符号的“可变性”。如:移动端IOS系统和Android系统, 无论是那个系统用户都能进行操作与理解, 但操作逻辑却不尽相同。

(二) 对跨维实符号的“分隔、提示”作用

空符号对实符号具有提示功能, 这种提示功能服从“操作逻辑”的规约, 因此不会对符号接收者的解释造成障碍。我们若将一个手机应用背后的“操作逻辑”看做一套独立完整的跨维符号系统, 那么在多个独立的跨维符号系统之间也有将它们相互隔离区分的跨维空符号存在, 这也说明了为什么我们可以在手机应用之间相互切换。跨维空符号虽然难以捕捉, 但我们可以从其解释——界面的二维符号系统中找到其映射。

四、二维空符号分析

手机操作界面实际上是操作逻辑的“二维符号表达”, 二维符号最突出的特点在于其能直接作用于人的视觉感官, 具有直观性, 易于信息的储存与接收。界面展现给用户的是一个二维符号系统, 其总是以一个手机的系统或应用为单位, 每个页面以“拓扑循环”式展开, 即每个页面中的二维符号自成为一个相对独立的小系统, 是一个“合一的表意单元”, 各页面之间通过操作逻辑之分类规则联系在一起, 我们可以按照一定的操作规则在各页面间进行跳转却不会影响我们对应用的理解。而常见的文字符号常常以文章或书本的形式出现, 这类符号的展开是一维线性的, 即使是书本, 页面之间的“间断”也不会改变其阅读的一维指向性。而图画总是在一个页面中展开, 其解释具有整体性。

(一) 对实符号的“衬托”作用

在界面的二维符号系统中最容易被感知到的空符号表现为:在界面中将图形符号、文字符号等实符号分隔开来的“留白”或“空白”。这些由设计师精心“生产”出来的空符号是用户对界面二维符号系统进行有效且高效解释的关键。

在系统或应用界面中, “空白”不仅是为了将每个文字、图形分隔开便于辨认, 它还能够提示界面的“内容本身”, 通过实符号自身的形式及其周围空符号的提示, 用户能很快理解实符号的属性, 如:文本类实符号 (即仅供阅读的内容) , 控制页面跳转的实符号, 提示页面所在位置的实符号等。

(二) 对实符号的“提示”作用

还有另一种情况, 现在手机应用种类繁多, 功能及针对的用户群体等诸多方面不尽相同, 但我们在每次使用时却不用花费太多精力去学习该如何操作, 因为很多应用的界面虽然有着不同的实符号, 却有着相似的空符号配置, 尤其是在同一手机操作系统下的应用界面与手机的系统界面有着相似的空符号配置, 大大地降低了用户在操作时的难度。如:同一手机系统或应用中, 表示“返回上一页”的实符号无论以“返回”的文字符号出现还是以“<”的图形符号出现, 其始终处于界面的同一位置, 用户无需从界面众多实符号中逐一去识别出表示“返回上一页”的实符号, 只要知道其位置就能达到“返回上一页”的目的。与其说用户是在选择表示“返回上一页”的实符号, 不如说用户是在选择表示“返回上一页”的实符号的位置, 这样大大节约了用户在使用手机应用时的认知成本。

(三) 空符号的可变性

同一手机应用在不同手机操作系统中, 应用界面有着相同的实符号, 却使用了不同的空符号配置, 虽然会致使用户在更换手机操作系统时会不习惯, 但其应用的可用性是不受影响的。常常会遇到这样一种情况, 一个应用在不同的手机操作系统中, 界面的版式完全不同 (虽然有着相同的实符号却有着不同的空符号配置) , 用户虽然可以重新培养新的操作习惯, 但无形中还是增加了用户的认知成本, 因此现在的手机应用开发商会统一应用的界面, 实际上就是让不同操作系统下的应用界面拥有相似的空符号配置, 这也是跨维符号系统配置不同空符号的结果。

(四) 跨维空符号的二维映射

前文提到界面是操作逻辑的“二维符号表现”, 因此在这个特殊的二维符号系统中空符号不是绝对的“空白”“留白”。在手机界面这个被用于代替跨维符号系统的二维符号系统中, 还存在一种特殊的空符号, 那就是在每次切换应用或页面时的“动效”, 它常常以“滑动”“闪现”或“渐变”等形式出现, 还有我们打开页面时常常看见的各式各样的“loading…” (“载入中……”) 或进度条, 无论是何种形式出现, 其本质就是页面之间跳转的“空隙”。这样用实符号来替代空符号起间隔作用具有非常明显的人为性和意图性, 往往携带着重要的意义。在IPhone的操作系统IOS 8中切换或退出后台应用程序时, 所有开启的应用会以缩图的形式排列在界面上, 此时用户能直观地切换或退出应用程序, 每个应用的缩图都代表了该应用背后的一整套“看不见”的跨维符号系统, 它们之间的切换实际上就是在不同独立的跨维符号系统之间跳转, 是跨维空符号的“二维表现”。

五、多维空符号分析

手机UI设计的人机交互主要体现在系统或应用的操作过程, 是用户通过对手机界面的操作及系统或应用的反馈来理解 (或解释) 其背后一整套操作逻辑的过程, 属于多维符号活动的范畴。在手机UI的人机交互中, 涉及了用户通过手机界面与背后看不见的交互行为及对应用的理解与思考两方面。

(一) 控制着交互行为的“节奏”

用户使用手机应用以达成某一目标, 这一过程由许多有目的性的“行为”接连而成, 其间的“节点”是上一个“行为”的结束也是下一个“行为”的开始, 这样层层递进最终达成“目标”。每组“行为”还能够进一步分解成为一个个“动作点”, 其中又由更小的“间隔”将众多“动作点”互相分隔衔接, 进而完成一组“行为”。这些“大小不同”的“间隔”就是交互行为中的空符号, 其在表现为用户动作的“停顿”或“终止”, 直接控制着用户交互行为的节奏, 同时也影响着用户对手机系统或应用的理解。如:等待系统或应用给予反馈时动作的“停顿”, 在浏览页面时动作的“停顿”, 页面加载超时时的“等待”以及应用程序加载出错时出现的“中断”等, 是跨维空符号的映射。

(二) “认知的差距”

用户通过手机界面进行交互并在操作过程中重建应用的“逻辑结构”。如图所示:

意图意义一旦被文本意义代替, 意图意义就会自行消失, 同样, 解释意义的出现也就宣示着文本意义的消亡, 这就是符号表意过程。用户“解释意义”与设计师“意图意义”之间的“差距”就是“多维符号系统”中的另一种空符号形式。空符号掌握着符号系统的节奏与结构, 动作的停顿是给用户留下思考的余地, 进而进行下一步的操作, 帮助用户建立应用的逻辑架构, 是“积极的空符号”。但有部分空符号表现为用户在重建应用逻辑结构时“理解、认知上的差距”, 一个符号系统中空符号与实符号就像硬币的两面, 无论哪一面都不能排除对方单独存在, 因此“认知上的差距”不可能被完全消除, 这种对用户理解应用的“障碍”是一种“消极空符号”。“消极空符号”同样具备可变性, 因此设计师可以通过对用户惯性思维等的研究来缩短这种差距。

六、结论

手机UI设计的符号活动是多个维度的符号系统在统一文化语境的限制下相互交织替代的过程, 各维度符号系统中的空符号不仅决定了该符号系统的结构, 还与实符号一同参与符号表意。其中界面的二维符号系统尤为重要, 一方面它作为操作逻辑之“跨维符号的符号”, 让“虚无”得以“具体化”, 另一方面, 它又是人机交互“多维符号系统”的文本, 直接影响着人机交互进展的情况。操作逻辑的设计属于跨维符号系统, 是思维的层次, 没有具体的“形”, 跨维空符号就像一张将跨维实符号相互区分相互联系的大网, 这个网是由“文化”的限制、设计师对用户的研究以及设计师的经验与灵感等编制而成。作为操作逻辑的符号, 界面的二维符号不仅有其独有的可视、直观的特性, 它也同时能反映出一些跨维符号的特点。界面二维符号系统中的空符号类型较为丰富, 值得注意的是在二维符号代替跨维符号中, 出现了以实符号表示空符号的现象, 并且这样人为的空符号在符号解释中携带了重要意义。在多维符号活动中, 空符号也出现了性质上的分化, 积极的多维空符号能帮助用户理解应用, 消极的空符号阻碍用户学习、理解系统或应用。每个维度的空符号既保持着每个维度符号的特性, 又能相互映射, 只有将三个维度的符号活动联系起来作为一个有机的整体才能解读出较为准确的意义。

摘要:明晰不同维度符号系统及符号活动中空符号在跨维度表意中的映射关系及其作用。从符号学角度对手机UI设计中多个维度的符号系统及活动进行梳理与分析, 结合UI设计的实例重点辨析每个维度符号系统中空符号的形式与功能。手机UI设计符号活动中各维度的空符号不仅决定了该符号系统的结构与符号活动的节奏, 而且在跨维度符号表意过程中会相互映射, 直接影响着用户对系统的理解。

关键词:UI设计,符号表意,空符号

参考文献

[1]韦世林.空符号论[M].第一版.北京:人民出版社, 2012.

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[4] (美) Jesse James Garrett著, 范晓燕译.用户体验的要素[M].第二版.北京:机械工业出版社, 2011.

篇14:有待设计的Android UI

但Android上就不一样了,Android 4.x之前,Google 对应用开发市场没有一个统一和严格的标准,导致Android应用良莠不齐。但Android 4.0之后,Google 开始重视UI设计了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指导网站,提供了比较完整的指导方案和大量Android 模块。

到目前为止,Android Design 诞生已经一年有余,这中间也出现了很多按照Android Design设计的优秀App。但相比于大部分App(尤其是国内和官方日益分裂的Android市场),有类Holo主题的Android Design App还是极少数的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬过来,不仅体验、交互有很大的问题,同时在Android 4.x的系统下也显得丑陋不堪。

Android、iOS、WP这三个系统平台的设计语言和理念完全不同。iOS是将其拟物化风格不断地放大,尽可能的模拟现实生活和模仿用户最自然的交互方式,并在其优质的屏幕和触摸体验下尽量的把学习成本降到最低。Win8和WP则是采用名为Modern的贴片风格,将所有外在形式的东西尽可能的压缩,把内容凸显出来,以扁平化的设计理念让内容的布局和呈现都实现了一种质的突破。虽然其简陋的界面和稍有复杂的手势操作会让学习和适应成本升高,但其突破性的设计理念仍然吸引了业内大量的借鉴和模仿。

而Android 的设计又和上面两个完全不同。从内容表现形式上来看,Android 偏向于Win8的扁平化风格,但它又在细节之处运用了很多仿真的效果。比如在按钮、键盘或卡片分层上,都会有一到两排的像素差异,做出高光和立体的效果;而在设置界面的控制按钮上,也会上下使用一排和周边融合的像素来实现立体感,让用户觉得这是一个真实的滑块;Android 4.x 大量使用黑色、蓝色和浅灰色,也让整个界面看起来没有Win8扁平化那样乍眼。可以说,Android Design 在拟物和极简之间找到了一个微妙的平衡,恰到好处的同时又把机器人的Geek风格表达的淋漓尽致。

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