研究生破冰晚会策划书

2024-06-19

研究生破冰晚会策划书(通用8篇)

篇1:研究生破冰晚会策划书

相亲相爱的一家人

培训班“破冰”晚间活动策划

总则:

1、活动计划总时长50分钟至1小时。

2、策划中所有活动都没有危险性,难度不高,趣味性强,有利于同学们相互认识和了解,对今后的和谐相处和友谊的建立能起到一定帮助。

3、助教在活动中担任总指挥或主持人的角色。

4、活动中饭涉及到“奖品”都为糖块之类的小奖品,杜绝铺张浪费。

晚会开始

由主持人宣布开始,先对大家的到来表示由衷的欢迎,希望我们能给同学们带来难忘的9天。那么首先,让我们来相互认识一下。

相互认识

自我介绍:

方案一:所有同学围成一圈,任意提一名同学自我介绍,第二名同学继续(可以规定顺时针还是逆时针),但是要说:“我是**后面的**”同时介绍自己,第三名要说:“我是**后面的**后面的**”并介绍自己,依次下去。为了降低难

度,可以分组2~3组进行,每组介绍时其他组员要

认真倾听。

方案补充计划:每个人的介绍辞可能很单调,这时需要主持人来引导,说出一些必要的信息,如

来自哪个学校,喜欢什么电影和歌曲,等等。

方案二:面对面的介绍

排出两个同心圆,随着歌声同心圆向相反方向

旋转,歌声一停,面对面的两人要握手寒暄并相互自我介绍。歌声再起时,同心圆继续旋转。

方案补充计划:

1、可以让下面歌喉好的几位同学自告奋勇上来担任“音响”,要求演唱总时长需要超过10分钟,即能够唱3~5首歌,因此两人最佳。

2、每个园里的同学没有机会相互介绍,是这个游戏最大的弊端。可以分为两组来减轻这种影响,每组

人,每个园只有5人,每组内完成介绍后,可以将每组的内圆互换再来一次。

自我介绍计划时长:10~15分钟。

深度了解:

找出兴趣的共同点:

在规定的时间(如10分钟)内寻找他人,找到5个两人之间的共通点(可以使兴趣或是其他方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找到最多人的人为优胜者。

(可以事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰)。

深度了解计划时长:10分钟。

小游戏

小插曲:(前面的自我介绍环节让大家处于紧张愉快的氛围中,也让大家有些许疲劳。如果现场情况有必要的话,可以加入进去)

运动一下:

站起身,双手交叉,向上、向前、向左右各伸展三次,可以起到调整情绪、驱散疲劳的作用。也可以让每一排的同学,同时向左转,帮前面的同学捏肩揉背(可以让他们“用力,用力,再用力”),2分钟后再全体向右转,重复前面的动作(可以一边说着“刚才他怎么对你做的,现在都还回来,加倍还啊!”)。这样放松身心,有可以加强邻座同学的相互信任感。游戏一:“不管三七二十一”

从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局,最终剩下的人为胜者,给予小奖励,同时被淘汰者被罚表演节目,可以结组表演也可以单独表演,表演结束后发送“安慰奖”(其实奖品都一样,如糖块之类)。

时间:预计10分钟左右。

游戏二:“从蛋到人”

说明内容:

1、所有的同学一开始时都是蛋,都蹲着;

2、同学分对用“剪刀石头布”决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋。

3、接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。胜者往上进一阶,负者往下降一阶。

4、整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在腋下作小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。

5、各阶段都只能与同一阶段的同学决胜负。

结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。

最终由这三位表演一个节目,无特殊情况要求联合出演。表演从准备到结束最多不超过10分钟。

补充:在游戏期间可以划分四个区域,大家一开始都在“蛋区”,第一轮过后胜者到“小鸡区”以此类推。这样可以让局面不至于太混乱,同时也利于评判。最终还要要求成为“人”的同学要以最饱满的热情为剩下的三个人的节目加油鼓劲。

游戏从开始到最终节目表演为止,预计15~20分钟。

结束

在破冰晚会的最后,由主持人来发表结束语,再次欢迎大家,同时希望我们在学到知识的同时,能够建立深厚的友谊,成为相亲相爱的一家人。

TheEnd

篇2:研究生破冰晚会策划书

一.活动主题:

素质拓展(破冰行动)

二.活动目的:

为了增进大一大二新老成员间的了解,加强新老成员间的交流和沟通,培养大家的感情和团队意识,使学术中心尽快的形成良好氛围,更好的运作起来,我们希望通过这次活动来实现这种种目标!

素质拓展是一种很好的活动形式,在大家的欢笑声中,我们可以加深了对彼此的了解;在大家的嬉戏声中,我们增进了感情;在活动中,我们学到了团队意识、协作精神。人情的关怀、集体的温馨在活动中得到体现。我们从活动中学习,在学习中成长!

三.活动时间:

2010年10月29日 下午3:40

注:3:35时在操场集合四.活动地点:

东区操场

五.活动对象:

学术中心全体大一大二成员

六.活动内容:

(一).串名字(预计时间15分钟)

操作程序 :各组组员围成一个圆圈,从第一个人起依次说出自己的名字,后一个人除了要说自己的名字外,还要重复前面人的名字,要解释名字是那

几个字。比如第一个人是刘莉,第二个人是刘文立,刘莉说:“我叫刘莉,文刀刘,茉莉的莉。”刘文立说:“我的左边是刘莉,我是刘文立,文刀刘,文静的文,力正的立。”依此类推!

(二).大树和松鼠(预计时间20分钟)操作程序 :

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双

手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学

员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临

时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊

“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一

对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人

应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重

新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他

没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

(三).人椅(预计时间20分钟)操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面

一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大

腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如

“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个

小组可以坚持最长时间不松垮。

(四).可怜的小猫(预计时间15分钟)

方法: 1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何

一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,面对小猫时你可以说

「哦!可怜的小猫。」或者其它的。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑(注意不能找过了的人不能被找第二次)

备选活动

(五).猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁

1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

和大家一起做这几个小游戏,主要是为了增进彼此之间的了解,让大家能体现学术中心是一个温暖的大家庭,我们都是其中不可或缺的一份子,我们能给彼此带去欢乐,我们有默契,有团结合作精神。

七.活动流程:

(一).活动前期工作:

篇3:电视晚会策划的本体研究

一、电视晚会策划的特点

策划从直观角度上说就是“做市场”。电视晚会策划从直观角度上说, 就是围绕晚会观众的需求做市场, 预期让晚会实现最广泛的社会影响。所谓电视晚会策划, 顾名思义就是围绕观众需求主动对电视晚会实施的创意、设计、与组织构想, 是将电视晚会从无到有、从无形到有形创业构思的精神过程。电视晚会策划具有主动性、统摄性、全程性等特点。

(一) 所谓主动性, 是说电视晚会是由策划者发挥主体能动性主动发动的。

这里的策划者是晚会的缔造者, 占据主导与决策位置。在时间性上, 策划在先、是头脑司令部, 晚会的操作部属则按照策划的指挥跟在其后。这就不同于从前的电视晚会顾问。顾问往往是在晚会开始实施后、当晚会遇到棘手的问题时被剧组请来的, 他的任务是“出点子”, 帮助解决某一阶段性的困难。顾问的工作是被动的, 是根据剧组所给出的问题帮助寻找解决的办法。出点子实际上就是扮军师、做参谋帮助导演想办法。主动或被动并不是晚会实施者随意的选择, 而是由特定的媒介生存环境制约的。从前电视晚会所想的办法都是电视顾问所为的“被动之物”。何时由被动转变为主动?是迫于竞争压力。我们知道, 在电视媒介处于计划经济体制之中的八十年代, 电视晚会这种节目形态刚刚出现, 所以深受观众的喜爱。更为重要的是, 由于当时观众能够看到的电视频道极其贫乏, 各种节目的制作能力十分有限, 所以, 在节目资源“供不应求”的媒介环境中, 电视晚会节目 (以一年一度的春节联欢晚会为代表) 自然是皇帝的女儿不愁嫁, 只要按部就班的做, 就不愁观众不看。所以, 如果在晚会实施过程中遇到具体的问题, 就临时请来顾问帮助解决一下即可。但是情况到了九十年代中后期, 再延续这一晚会理念恐怕就只能遭遇观众的冷面孔了。我们知道, 由于“四级”办电视 (四级即中央、省、市、县) 、卫星电视、有线电视等在九十年代中期的爆炸式大发展, 电视节目数量越来越“供过于求”, 电视晚会同样面临着来自同行的越来越大的压力。1997年一年全国上下共有两千多台晚会, 仿佛自此吃伤了老百姓的胃, 从此老百姓一看到晚会就会呕吐反胃, 避之不及、频繁调换频道。在这种危情之下, 湖南卫视“主动作为”, 将电视晚会重新思考定位, 提出了《快乐大本营》, 一举成功, 从而引发了中国电视晚会界从传统的综艺形态向游戏娱乐形态的转型, 也就是我们指的九十年代末以来电视晚会界得第一次大地震。这种“主动作为”就是经历一年多精心策划的成果。

(二) 所谓统摄性, 是说电视晚会是由策划者的思维统领的。

从前操作电视晚会如同在长江里航行, 那时只需晚会导演这个船老大, 不需要船长, 只凭眼睛、凭经验航船做事就足矣了, 所以东边一个树桩、西边一棵树, 船到哪里心里非常清楚。后来突然一下子船到长江口, 两眼一看四顾茫茫, 这时候东经多少度, 北纬多少度, 海水潮涨潮落, 这些知识非掌握不可, 因此船老大就必须变成船长, 船长还要有大副、二副、轮机长, 还得有航海图、罗盘, 这些摆在当今晚会制作者前面, 都是必须的工作。在这种背景下, 晚会就需要策划。当电视进入策划人的时代, 晚会策划人就好比是三军统帅是举足轻重的, 而从前的晚会顾问对于晚会来说, 则是可有可无的, 顾问始终是晚会大船上的一个助手、处于附属地位。晚会策划的统摄性具体包括两大层面:其一是将晚会“从无到有”的战略性策划, 解决晚会的定位问题;其二是将晚会“从无形到有形”的战术性策划, 设计内部具体细节。晚会战略性策划好比一场战争之前的谋划与总体思路——为达到什么目的而打仗?为达此目的所采取的总体思路是什么 (比如是运动战还是游击战?是一种兵种为主的协同作战还是三军一体化作战?) 等等, 这是首先必须予以定位的。而晚会战术性策划好比一场战争中每一个具体战役的打法, 是在宏观战略思想指导下进一步发挥各分管部门主体能动性的精神创造活动, 它直接关系着战争的具体战果, 也最终关系着整场战争的胜负。比如去年大连电视台在“世界杯”的最后一天, 也就是与“世界杯”冠军争霸赛同步进行的《你早, 世界杯》的特别节目;“世界杯竞猜王开奖仪式暨颁奖晚会”的直播, 这台晚会是《你好, 世界杯》这个世界杯举行期间的早间播报节目的落幕晚会, 顺延《你早, 世界杯》的直播时间, 连续进行六个小时的直播, 那边“世界杯冠军争霸赛”刚结束, 趁着球迷看球的兴奋热度, 这边开奖仪式晚会就直播上演。这是对晚会的宏观定位即战略性策划。晚会策划时间紧迫, 大连电视台仅仅用了一个星期的时间高效率地设计、落实具体的节目、制作方案 (比如将所有参与《你好, 世界杯》节目的竞猜球迷都邀请到演播室, 大家共同观看精彩的赛事, 营造激情热烈的氛围, 将现场的热力传递给全市的球迷, 制造节目影响力, 关键事件话语权, 争取更多观众的关注) , 这就是对挽回的战术性策划阶段。在这一思想指导下, 大连电视台无论是战略性策划还是战术性策划, 都是精神领域的智力活动, 具有高度的目的指向性。策划犹如战场上的指挥官, 全军将士都将在指挥官的作战方针指导下行军打仗。所以, 电视晚会策划是“打腹稿”、是“意在笔先”、是指挥“利剑”的“精神统帅”。

(三) 所谓全程性, 是指电视晚会策划作为一个系统工程, 贯穿于晚会的始终。

晚会策划以假定的目标为起点, 然后订出基调、策略, 以及内部作业的详细计划, 以求目标之大成, 最后还包括成效的评估及回顾, 而返回到起点, 开始了策划的第二次循环。可见, 晚会的策划应当是“一根线”, 把一次循环内各个环节的各种点子串起来, 就制出了一串美丽的项链。而从前对于晚会顾问来说, 参与的是晚会某一阶段的工作, 解决的是某一特定的问题, 如果这些阶段性的问题得以解决, 顾问也就完成了使命离开剧组。而策划则不同, 他不是局部地影响某一问题、某一阶段, 而是要“从始至终”的影响晚会创意、制作、反馈、评估的整个流程。这就好比是一枚洲际导弹、可制导导弹, 所有过程必须预先经过深思熟虑、储存在大脑司令部里, 分几个甚至几十个步骤, 每一个步骤实施完成后可能只看到局部的效果, 但是它是可以控制的, 等到所有的过程完成, 导弹击中观众注意力目标, 最后就获得一种裂变般的效应。这种全程性要求要能够看得很远, 如果只能看到一步, 肯定会被看到五步、六步的人打到。所以这是一项系统工程。具体的说, 它从创意策划开始, 经过节目制作、播出策划, 后续产品开发策划等阶段, 完成电视晚会从无到有、从观念到具象、从不成熟到成熟的循环转化。

二、电视晚会策划的类型

根据不同的划分角度, 电视晚会策划有多种划分方法。这其中, 最常见并笼统的是“总—分”划分法, 即电视晚会策划包括“总体创意”、“分工策划”两大部分。

总体策划是对“为什么要搞一台晚会或一个晚会栏目”的策划, 所涉及的是晚会的主旨定位问题, 基调问题, 方向性问题。总体创意是一种理念、是一种以假定的目标为起点的创造性构想;分级策划则是为了实现这一总体理念所做的具体细节策划。比如湖南卫视准备上马出台一种“能让中国老百姓在游戏中获得放松与快乐”的晚会节目, 这就是晚会的总体创意;为了实现这一预定的目标, 需要节目制作、包装、播出等部门全部发动起来, 在各自领地出谋划策, 设计出各个具体详细的点子与实施方案, 这就是颇为复杂的分工策划。

晚会的分工策划可以根据工种继续划分, 包括节目内容策划、拍摄策划、舞美灯光策划、主持人选用策划、后期编辑策划、公关外联策划、推广包装策划、播出时间策划、晚会经营策划等等, 节目内容策划是其中重头戏;还可以根据运作的程序进行划分, 包括第一阶段的总创意策划、第二阶段的具体设计策划、以及渗透在第一阶段与第二阶段中的晚会组织策划。

除了“总—分”策划, 还可以根据晚会的类型, 将晚会策划分为栏目型晚会与节目型晚会策划。

栏目型晚会策划是对一个晚会栏目从创意出台到常规运作的一系列策划, 包括总创意策划与分期节目策划。总创意策划即关于晚会栏目的整体基调、定位、形式结构的策划;分期节目策划则是对每一期节目选题等具体内容的策划, 是对栏目总体基调、定位、与形式结构的冲实化。栏目型晚会策划还可以包括节目制作阶段的策划 (包括制作前与制作中) 、节目播出反馈后的策划, 并在此基础上形成新一轮分期节目策划。节目型晚会策划类似于栏目型晚会出台时的策划, 但由于没有后续节目需要它来预留管线, 所以没有很强的“模式”观念;同时, 节目型晚会往往总是结合一定的时事热点、节庆纪念生活策划出台, 所以需要捕捉相应的社会生活热点、或心理情结。

三、电视晚会策划的关键

策划是在头脑中思索着尚未付诸实现的东西, 因此它是一种思维活动。但它不是一般的思维活动, 而是一种高级的创造性思维活动。“创新思维”是电视晚会策划的核心与关键。它的特征是:积极的求异性, 敏锐的洞察力, 创造性的想象, 独特的知识结构和活跃的美感。电视晚会策划作为一种高级的精神活动, 不是工业流水线上生产千人一面的工业品, 而是在做一件与众不同的独特的工艺品。

俗话说, “思路定成败”。过去的电视台领导会说, “去做一个节目来”, 而现在的领导会说“去做一个策划来”。美国托马斯D·布洛斯教授为此指出“抉择的能力与创造的才识是体现导演艺术水平高低的两个关键”。电视晚会策划的实质, 就是在所能想象的无数种可能性、无数种选择中做出抉择。作出的抉择既是分析、判断的结果, 更是理性抽象之上的创造性想象。作为一种创造性的思维活动, 其思维方式必然是辩证的思考, 是善于为晚会问题把脉的卓越分析能力, 是超越常规的想象力。这种思维要求晚会主创者能够“跳出晚会做晚会。既是说, 要把晚会放置于微观、中观、宏观三种角度中来把握。所谓微观, 就是把策划的特定晚会 (栏目或节目) 放置于国内晚会整体的生态环境中去思考, 这也是电视晚会制作者惯常的思考角度;所谓中观, 就是把策划的特定晚会放置于中国电视的整体媒介环境中去思考, 此种角度比围观更胜一筹;而所谓宏观, 则是把晚会视作一种大众文化现象, 将其放置于当代中国文化的整个大氛围中去思考, 此种乃超越微观与中观, 是具有战略性的晚会策划。我们主张的跳出晚会策划晚会, 其实就是对晚会所处的文化背景的把握。纵观历史来取得成功的电视晚会无不是对民众文化一心理的适时把握, 绝不只是局限于晚会行业内部或者电视行业内部作出的判断。著名策划家王志纲曾指出, “策划到了最后完全是一种哲学, 一种哲学的把握。”这样看来, 电视晚会策划靠定量分析是不可靠的, 定量只能作为一种辅助的手段。而晚会业界包括所有电视栏目的问题是, 过于迷信定量分析。《实话实说》栏目曾经就节目类型是讨论性话题还是个案性话题、录制地点是北京录制还是京外录制做了一番收视率调查, 结果得出的结论是个案性节目不受欢迎, 而录制地点则无所谓是否在北京, 由此加大了讨论性话题节目量。这种调查虽有助益, 但其实是一种“就节目策划节目”的微观思维, 这种思维对于其后栏目日渐下滑的窘境也就束手无策、有心无力。所以如果不超出《实话实说》做《实话实说》的话, 栏目就一直无法走出低谷。这是值得电视晚会策划借鉴的。电视晚会进入策划人时代以后, 必须在观念上去主动地调整、转型, 否则就会被无情的淘汰。

为了吸引广大观众的注意力, 每一个具体的晚会栏目或节目, 都必须充分发挥主观能动性, 对晚会从主题定位到具体细节进行一番富有个性的创意思考, 并将这种创新、求异思维渗透进晚会的整个流程中, 即晚会制作理念的创新求异——选题、定位、结构策划;晚会制作过程的创新求异——前期拍摄、后期编辑、片头片花制作策划;以及传播方式的创新求异——包装、广告、播出时机策划等等。无论是那种形式、哪种层面的策划, 都是以创造性的思维为出发点的。只有以创造性思维为先导, 做出的晚会才有可能符合“思想精深、艺术精湛、制作精良”的要求, 在电视节目的汪洋大海中才有可能凸显出自身, 赢得观众的真心喝彩。

从以上的内容我们可以得出, 真正意义的电视晚会策划, 并非简单地在电视晚会诸元素中塞进一个策划的元素, 而是以策划为龙头, 由此带来晚会与整体思维与运作模式的转型、转轨。

参考文献

[1].朱宝贺.电视文艺编导艺术[M].北京:中国广播电视出版社, 1996

[2].王志纲.策划旋风[M].广州:广东经济出版社, 1998

篇4:破冰游戏策划书

1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。

3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

二.活动主题:训练营破冰

三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。

四.活动时间:十月六日早晨8:40至早晨9:35.

五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106

六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

七.活动形式:团队游戏

八.活动内容:

游戏:大瞎话

游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.

九.活动流程:

8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。  8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)

注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.

十.前期工作安排:

1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

十一.注意事项:

1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

2.工作人员与主持人应注意时间控制。

3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B

十三.经费预算:

十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

附: 游戏B:一块钱、两块钱

游戏性质:破冰

游戏内容:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

游戏操作:

8:40--8:45  主持人开场白

8:45--8:50  主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。

8:50--8:58  主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

8:57--9:05  主持人喊出七,工作人员......

当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

篇5:破冰活动策划书

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。

二、活动目的:

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

三、活动主题:

相聚在新传,四海为一家

四、活动主办方:

西南大学新闻传媒学院20XX级学长互助中心

五、活动地点:

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

六、活动过程及方式:

1.破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2.主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3.活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4.活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5.活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6.活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

C)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7.活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

七、活动准备:

1.场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院XX专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2.分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

八、活动注意事项:

1.由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2.学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

八、活动预算:

1.便利贴3版10元

2.乒乓球8个5元

3.筷子12双5元

4.棒棒糖180个90元

总计:110元

九、活动时间:

20XX年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

十、活动地点:

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)

10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽

10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾

十二、活动预期:

篇6:大学破冰活动策划书

转眼间一段时间的工作告一段落了,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。策划书怎么写才更有新意呢?以下是小编收集整理的大学破冰活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大学破冰活动策划书1

一、活动背景

在冲破了沉重的书本重压和高考的历练后,大一新生们,将带着兴奋和喜悦的心情步入新的学习和生活中去积极探索规划自己的人生。而这也正是山建花粉俱乐部吸收新能量准备争取更好的发展前景的时刻。崭新的笑脸,蓬勃的朝气,追逐梦想的勇气,更加新奇的思想,青春的气息充溢在建大的校园里。

二、活动目的一方面在学校进行大范围的俱乐部影响力的扩张,让同学们了解并深刻的记住山建花粉俱乐部;另一方面,也是最主要的,在大一新生中吸纳新成员扩充俱乐部的实力同时也是为俱乐部后期不断蓬勃发展奠定力量基础。帮助入学新生之间的相互认识,尽快适应大学生活,融入新的班集体中,提高每个班级学生的团队意识,责任感和感恩之情,改善新生们的人际交往,而且通过开展团体活动来进行班级建设,这对增强班级凝聚力,形成良好的班风以及学生个体的心理健康成长具有重要意义。同时使新生能够正确认识自己,对待周围,树立自信,进而明确自己的人生目标,合理规划好自己的大学生活。家来自不同的地方,不同的学院,为了同一个目标聚集在一起,一起经历磨练,一起快乐做活动,一起绘出并实现自己的梦想,让自己的大学更加丰富。这不仅利于俱乐部的发展,也更是符合华为尊重青春,不断向年轻的一辈创新学习理念,强壮一代中国人。

三、活动主题

破冰之旅花粉同行

四、活动时间

20xx年9月8日

五、活动地点

新体育场(新生军训区)

六、活动规模

山东建筑大学20xx新生

七、活动内容

1、前期宣传:

线上在QQ群、QQ空间、校园贴吧、超级课程表、微博等进行广泛的宣传活动,为活动预热;线下俱乐部成员穿俱乐部衣服派发宣传单页,保证亮眼度。俱乐部成员身穿统一服装,在各校食堂门口和人流量大的校道上蹲点派发宣传单页。

2、活动具体内容

由各小组带领负责的班级,开始活动。

活动前工作人员作自我介绍,调动现场气氛,使得组员在轻松愉快的情况下进入游戏。自我介绍词自己单独准备。

(一)回旋交流

游戏方法:

1、以班级为单位,所有人员围成一个圆圈。

2、一次“1.2”报数,报数为2的向里迈一步,又组成一个圆圈,两圈人面对面。

3、工作者喊开始,每人有半分钟自我介绍的时间,每半分钟向左一步。

4、由此活动每班确立了两支队伍,确定为一队和二队,下面活动不在更换。

注意事项:让小组成员充分认识,如气氛不活跃,亲身参与,带动气氛

(二)情解千千结

游戏方法:同学们手拉手站成一圈,记住自己左右的人,然后打乱顺序,双手仍然握住原来同学的手,此时的手臂交缠形成一个结。手与手紧握不松开,想办法打开结,恢复原来的位置。

(三)你来比划我来猜

规则:将一个班级分成三组,依次排列站开。将写满成语的纸条递给第一个同学,其他同学一律不准窥视。第一位同学用肢体和表情语言,将成语表达的意思传递给下一位同学,则再由下一位同学依次用肢体语言传递至最后一位同学,最后一位同学则将肢体语言转化为汉字写在纸上。计时完成最多的一组同学为胜。

(四)体育大爆炸

规则:将一个班级分成三组,每个组负责一个体育项目(链接加速、搭桥过河、三人两脚)。第一组完成指定项目到达终点后,第二组出发,以此类推,知道三组全部完成,用时最短的小组为胜。

(五)组员分享交流以及拍照留念

(六)总结活动

3、后期总结

活动结束后,整理好活动的相关照片,结合现场报道,在俱乐部圈圈、QQ群、QQ空间、微博等为“花粉地球日”活动成果进行展示,同时注重活动总结回顾帖子的输出。

八、要求与注意事项

1、天气不佳:提前看天气预报,如出现暴雨或台风等极端天气,则活动临时改期,通知做到位并及时调整,提前几天去考察新生军训场地,做好准备。

2、现场出现混乱:现场人员着装需显眼,工作安排需细致,活动开展前开会强调每个人的分工,责任落实到每个人,同时现场将安排一定的机动人员应对突发情况。

3、现场应准备充足的物资,同时对活动规则进行详细说明,避免上述情况给同学们留下不良印象。

4、其他突发情况。

大学破冰活动策划书2

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会

2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼

4、活动对象:学生会全体同学

5、活动时间:20XX年4月27日(周五)

二、前期准备

1.由主席团负责通知每个部的部长

2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备

体育部负责现场活动的安全措施

二、活动流程

1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

2、活动内容:

1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的.部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

3、活动游戏:

组内游戏(采用积分制)

游戏1:数数字

规则:

1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);

2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;

由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

本游戏进行12次

每次10分

表演环节:歌曲《富士山下》

表演者:王小博

(宣传部)

游戏二:我来比你来猜

规则:

1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;

2.每组20个词,限时三分钟;

3.比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;

5.观众不能提醒。

注意:由幻灯片提示

游戏3:心心相印(背夹球)

规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

积分规则:

第一名——50

第二名——40

第三名——30

第四名——20

第五名——20

第六名——20

公布分数:奖——获胜的每组可得一个

棒棒糖+书签

惩——由主持人搞定

集体游戏

游戏一:松鼠与大树

规则:

1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。)、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

游戏二:一块五

规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

游戏三:同心圆(由主席主持)

规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

三、活动要求

1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

四、活动预期效果

学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

五、活动预算

篇7:聚能破冰技术与风险防护研究

传统的防凌减灾方法是通过水库调度、分洪、军事爆破等技术来防治冰凌灾害的。但由于凌灾的随机性、自然性、冰凌发生时的难以抗拒以及防治冰凌的局限性, 一旦冰情出现, 被动减灾效能低、消耗多、危险性强, 因此, 开发新型减灾、防凌技术, 研究有针对性的防凌减灾技术措施, 不仅对凌灾治理意义重大, 同样对社会及经济的价值不可估量。

2 新型聚能破冰技术

新型聚能破冰技术, 利用多点控制爆炸引发水体波动, 并激发冰体与结构的冲击振动, 形成冰体结构共振破冰的模式, 以达到大范围破冰的目的;运用现代爆破理论, 改传统的平面断裂分析模型, 变为冰水相互作用或爆炸冲击理论, 在冰面方向垂直施力, 使冰体受到垂直力作用, 破损成小面积的均匀体, 并对下游建筑物没有大伤害的、可以流动的冰体。同时, 相较传统破冰, 聚能破冰改单点爆破为规则矩阵化爆破;改近距离人工爆破为远距离遥控爆破;改冰面随机爆破为冰下可控爆破;改大炮、飞机抛投爆破为现代常备器材自动爆破[1], 技术上真正做到针对流凌、冰盖、冰塞、冰坝均可有效破冰, 最终达到“预防为主、减灾为辅”的效果。根据冰凌的形态及工作人员是否可近距离作业可将聚能破冰分为动态与静态两种破冰形式, 并且两种破冰形式所对应的破冰器已有成品, 并获得专利[2]。1) 静态聚能破冰技术。静态聚能破冰是指工作人员可以到达指定的放置破冰仪器的冰面, 冰凌灾害大面积成型, 可由单人携带该种破冰器对冰体进行爆破或实施矩列爆破。静态聚能破冰器的设计上本着爆破最优化及成本节约化的原则, 采用一级冰体爆破钻孔, 二级冰体或水中爆破, 运用两级爆破, 尽可能的发挥爆炸所产生的能量, 从而更好的实现冰体爆破。2) 动态聚能破冰技术。当气温上升冰水开始融化时, 为使上游先解冻的冰块顺利流向下游, 以保障水利工程设施不被损坏, 可在流冰达到距建筑物一定距离时, 迅速将其炸毁, 从而减免冰塞阻挡河道, 及其对桥梁和其它建筑物的破坏。由于流冰形成的时间和大小是随机的, 很多时候工作人员不宜近距离作业, 但此时, 可以根据流冰面积的大小和位置采用动态聚能破冰器摧毁大块流凌, 动态聚能破冰器主要由测距仪、火箭弹、发射架、爆炸带、牵引钢丝绳、缓冲锦纶绳、引信、控制标示绳、固定桩及附件组成。点燃尾端引信, 火箭弹和爆炸带在空中作加速飞行, 约4 秒左右, 发动机结束工作, 爆炸带靠惯性继续飞行。约9 秒左右发动机壳和爆炸带落到河面上。控制标示绳延伸后产生弹性形变, 爆炸带在其拉力作用下拉直、展开, 首尾引信从两端引爆爆炸带, 爆炸带爆炸后破坏流冰。该种类型的破冰器, 完全在岸上发射, 几分钟内能摧毁距离岸边400m ~500m以内的流凌, 不涉及在冰河中操作的各项危险, 并且使用安全、方便。3) 新型聚能破冰技术部分实验成果。静态和动态聚能破冰器在设计上, 除了工作原理不同外, 二者的装药量也不相同, 静态装药量约千克, 动态装药量约千克, 在10 年及11年内蒙磴口河段的静、动态聚能破冰爆破试验中, 各数据如下:

由上表可得, 静态聚能爆破下D =8.7m , 静态聚能爆破下D =7.9m , 很显然, 前者比后者的破冰效果好很多, 原因是静态破冰器能更好的钻入冰层内部, 实现内部爆炸, 所产生用于冰体破坏的能量损失的更少, 因此在二者皆可使用时, 应优先选择静态聚能破冰器。

3 聚能破冰的风险防护

在聚能破冰时, 二级炮弹在冰体或水中爆炸, 会对河底和冰体产生巨大的冲击力, 对岸边及水中建筑物、工作人员及海洋生物的都有着很严重的影响, 虽然负面影响不可能绝对避免, 但很多由爆破可能产生的损坏是可以通过一系列防护措施减轻的。

3.1 聚能爆破对周围人员的影响

在冰体爆破时, 安装破冰器材必须要考虑到爆炸对周围人员伤害的影响。当要保护的人员与爆炸中心点的距离大于一定距离时, 则为安全;否则应采用适当的防震措施。下表为大量爆炸实验总结归纳形成的具体数据:

3.2 聚能爆破对周围建筑物的影响

为了减少冰体或水中聚能爆破产生的聚能对水利工程设施等产生的负面作用, 必须要找着重分析, 找出各种影响因素, 将损失减少到最低。由于水体的可压缩性小、传压性能好, 因此冰体爆破将产生幅值较高的水中冲击波压力, 但其衰减较快, 压力作用时间极短, 通常为微秒级。水冲击波是冰体聚能爆破安全技术的主要分析对象, 在爆破时, 炸药爆炸的很大一部分能量消耗在周围冰层的移动、压缩和破坏上, 转化为冲击波的爆炸能量大大减小。由此, 爆破时, 产生在水中的冲击波峰值压力明显的降低, 但对周围水中建筑物的影响还是很大的。因此, 聚能破冰产生的水中冲击波对建筑物的影响, 主要以冲击波的峰值压力作为主要判段依据。

4 结语

1) 新型聚能破冰技术是有针对性的防凌减灾的新理论、新技术, 实现了“变被动防御为主动防御、变军队应急机制为军民联合防治机制、变传统器材爆破为现代军民两用器材爆破”的防治目标, 提出了具有现代技术和理念的凌灾防治新规程。

2) 聚能爆破时, 我们可以采取措施去尽量避免聚能爆破对周围人的影响以及对周围建筑的破坏。虽然有些影响不能绝对避免, 但有些破坏通过事先的统筹规划是可以减轻的。

参考文献

[1]孟闻远, 张蕊, 王俊锋.黄河防凌减灾方案新探索[J].华北水利水电学院学报, 2012.

篇8:班级破冰活动策划书

20xx年9月21日

二、参与人员

13级全体成员,12级青素老人们。

三、活动地点

情人坡草坪 (应急预案:西区教学楼走廊)

四、活动流程

(一) 游戏环节

1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的

2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)

3.丢手绢

4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)

5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)

6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。

7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)

8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

9.动作接龙(备用)

10.歌曲比拼(备用)

(二) 惩罚措施

A(个人惩罚类)

1.躺在地上,脸上依次放上5枚硬币做鬼脸,硬币不准掉,否则再加一枚硬币,让大家围观拍照片

2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30S不准笑

3.表演疯狂大笑但不准出声

4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码

5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈

6.表演一休思考问题到恍然大悟

7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)

8.五人抬举一受惩罚者

9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)

10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下

11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。

12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说 手牵手 跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及 明天就会可惜 、今天你要嫁给我、听我说 手牵手 我们一起走、把你一生交给我 昨天不要回头 明天要到白首、今天你要嫁给我)

13.深情亲雕塑5秒钟。

14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”

B(小组惩罚类)对应!

1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)

2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)

3.(对应过绳子)表演四小天鹅

五、聚餐活动

1、地点:校外

2、活动:海吃海喝。

六、活动人员安排

1、游戏策划:xx

2、主持:xx

3、聚餐地点预定及订餐:xx

七、活动目的`

为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。

八、时间安排

1、下午:3点至5点游戏

2、晚饭时间:5点半——7点左右

九、活动预算

1、游戏道具采购:纸杯5元;3+2饼干3个15元;芥末5元;气球5元;毛笔和墨汁7元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;四条黑布条;三把椅子(活动室拿)口红(学姐赞助呗);游戏所需音乐;十枚硬币;总共大概45元

2、饮料3种大瓶大概20元

3、午餐:六百元

十、前期准备工作

1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。

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