UGNX分模教程

2024-06-11

UGNX分模教程(精选4篇)

篇1:UGNX分模教程

本教程针对对NX4基本命令有一定了解,想学或正在学分模的人,讲述NX4分模的步骤和常用命令.这份教程讲述的是在零件环境里分模,其中只是使用MOLDWIZARD里的一些命令,这样的好处是分模完成后只有一个文件,操作方便.分模过程可以保持参数,使之有关联,也可以无参数操作.第一章分模初步分模步骤:打开3D图形(dcover)—结构分析—图形处理(修改结构不合理部分,加拔模斜度等等) —开始分模,打开所附图档如下,用分析形状-面-斜率分析拨模斜度是个有效的快捷方法.(图1)图1设定参考矢量方向为Z(先用Z向分析前模,再用Z-向分析后模),把角度范围要据需要设好,选所有曲面,应用即可(图2所示),翻转移动产品,进行仔细检查,找出倒扣和无拔模斜度部分,进行修改,再用Z-方向分析后模,直至产品无问题。至于使产品结构具备最佳模具结构性能,这就要看你的模具结构水平了。缩水通过编辑—变换—比例来完成(完全从MOLDWIZARD进行组件分模的教材有很多,可以把我的分模方法的一部分移植上去,进行组件分模,保持参数和关联,这里不做讲述)。从起始—所有应用模块--注塑模向导,我们开始分模。首先,点开MOLDWIZARD的分型工具条,弹出分型管理器对话框(如图3)。分型管理器(图4)所示。如果未定义的区域为0,则所有面都分配给了前后模,图2(图3)图4翻转移动图形,观察各曲面的分配是否合理,不合理可以手动更改直至ok!退出,进行下一步。分型管理器OK,完成抽取.我们可以通过分型管理器(图5)。接下来勾选产品体,取消其他勾选,我们要进行靠破面(碰穿、插穿)的补面了。点选分型管理器的第三项(创建/删除补片面),该项为我们提供了创建和删除靠破面功能,最大好处是自动补面。大多数情况下,自动补面不能解决所有问题,甚至会产生不合理的被面,这需要我们去手动处理,删除不合理的,手动去补没有补上的面。本例我们点选创建/删除补片面按钮再点选自动修补,完成如(图6)。转动图形,我们没有发现不合理的补面,但有三处的靠破面没有补上。下面我们就对那三处没补上的破口进行手工补面。点开MOLDWIZARD的模具工具按钮,弹出模具工具如(图7)。我们用三种方法来补三处靠破面,先对图7所示处用trim region patch补面,步骤是:先要做一个实体封住该破口,再用边界线来裁剪。我们先来做实体,点选模具工具的第一项创建箱体,然后选取破口处周边的面如(图8),确定即可,再用替换面(图9),点选实体的一侧面做为目标面如(图10),点选产品体的一侧面为工具面如(图11),确定完成一个面替换如(图12)。同样的方法完成其它几个面的替换,结果如(图13);点开模具工具的trim region patch按钮,如(图14),点实体,确定,再选产品体破口处一条边,如(图15)所示,确定即可,翻转产品体,发现破口处已补面OK,如(图16).(图5)(图6)(图7)(图8)(图9)(图10)(图11)(图12)(图13)(图14)(图15)(图16)下面我们用模具工具的扩大曲面命令来补第二个破口,点开扩大曲面命令按钮如(图17),(图17)(图18)选取破口处一侧面如(图18),点选对话框中的添加边界面,选周围边界面如(图19),(图19)(图20)(图21)(图22)(图23)(图24)(图25)(图26)确定后回到扩大曲面对话框,点选编辑修剪点按钮,点选曲面要保留的内部任一点如(图20),确定即完成一个侧面,同样的方法完成另外二个面如(图21)。我们来做最后一个面,发现面怎么扩大都不够大,如(图22)。退出来,做通过曲线网格面吧!如(图23),确定,再用模具工具的exiting surface命令把这个通过曲线网格面加入到补面中,点选模具工具的exiting surface命令按钮,如(图24),选取刚做的曲面,确定即可。下面我们用直纹面做最后一个破孔的补面,点选直纹面按钮如(图25),选出相对曲线,注意要用单个曲线,做出直纹面如(图26),用模具工具的exiting surface命令把直纹面加入到补面中,

至此,完成了所有的补面。本教程针对对NX4基本命令有一定了解,想学或正在学分模的人,讲述NX4分模的步骤和常用命令.这份教程讲述的是在零件环境里分模,其中只是使用MOLDWIZARD里的一些命令,这样的好处是分模完成后只有一个文件,操作方便.分模过程可以保持参数,使之有关联,也可以无参数操作.第一章分模初步分模步骤:打开3D图形(dcover)—结构分析—图形处理(修改结构不合理部分,加拔模斜度等等) —开始分模。打开所附图档如下,用分析形状-面-斜率分析拨模斜度是个有效的快捷方法.(图1)图1设定参考矢量方向为Z(先用Z向分析前模,再用Z-向分析后模),把角度范围要据需要设好,选所有曲面,应用即可(图2所示),翻转移动产品,进行仔细检查,找出倒扣和无拔模斜度部分,进行修改,再用Z-方向分析后模,直至产品无问题。至于使产品结构具备最佳模具结构性能,这就要看你的模具结构水平了。缩水通过编辑—变换—比例来完成(完全从MOLDWIZARD进行组件分模的教材有很多,可以把我的分模方法的一部分移植上去,进行组件分模,保持参数和关联,这里不做讲述)。从起始—所有应用模块--注塑模向导,我们开始分模。首先,点开MOLDWIZARD的分型工具条,弹出分型管理器对话框(如图3)。分型管理器(图4)所示。如果未定义的区域为0,则所有面都分配给了前后模,图2(图3)图4翻转移动图形,观察各曲面的分配是否合理,不合理可以手动更改直至ok!退出,进行下一步。分型管理器OK,完成抽取.我们可以通过分型管理器(图5)。接下来勾选产品体,取消其他勾选,我们要进行靠破面(碰穿、插穿)的补面了。点选分型管理器的第三项(创建/删除补片面),该项为我们提供了创建和删除靠破面功能,最大好处是自动补面。大多数情况下,自动补面不能解决所有问题,甚至会产生不合理的被面,这需要我们去手动处理,删除不合理的,手动去补没有补上的面。本例我们点选创建/删除补片面按钮再点选自动修补,完成如(图6)。转动图形,我们没有发现不合理的补面,但有三处的靠破面没有补上。下面我们就对那三处没补上的破口进行手工补面。点开MOLDWIZARD的模具工具按钮,弹出模具工具如(图7)。我们用三种方法来补三处靠破面,先对图7所示处用trim region patch补面,步骤是:先要做一个实体封住该破口,再用边界线来裁剪。我们先来做实体,点选模具工具的第一项创建箱体,然后选取破口处周边的面如(图8),确定即可,再用替换面(图9),点选实体的一侧面做为目标面如(图10),点选产品体的一侧面为工具面如(图11),确定完成一个面替换如(图12)。同样的方法完成其它几个面的替换,结果如(图13);点开模具工具的trim region patch按钮,如(图14),点实体,确定,再选产品体破口处一条边,如(图15)所示,确定即可,翻转产品体,发现破口处已补面OK,如(图16).(图5)(图6)(图7)(图8)(图9)(图10)(图11)(图12)(图13)(图14)(图15)(图16)下面我们用模具工具的扩大曲面命令来补第二个破口,点开扩大曲面命令按钮如(图17),(图17)(图18)选取破口处一侧面如(图18),点选对话框中的添加边界面,选周围边界面如(图19),(图19)(图20)(图21)(图22)(图23)(图24)(图25)(图26)确定后回到扩大曲面对话框,点选编辑修剪点按钮,点选曲面要保留的内部任一点如(图20),确定即完成一个侧面,同样的方法完成另外二个面如(图21)。我们来做最后一个面,发现面怎么扩大都不够大,如(图22)。退出来,做通过曲线网格面吧!如(图23),确定,再用模具工具的exiting surface命令把这个通过曲线网格面加入到补面中,点选模具工具的exiting surface命令按钮,如(图24),选取刚做的曲面,确定即可。下面我们用直纹面做最后一个破孔的补面,点选直纹面按钮如(图25),选出相对曲线,注意要用单个曲线,做出直纹面如(图26),用模具工具的exiting surface命令把直纹面加入到补面中。至此,完成了所有的补面。

篇2:UGNX分模教程

一般而言,如果选择手动分模。虽然保证了质量,但忽视了效率。如果选择自动分模,速度是提高了,但质量也就难以保证。而如果能够做到自动加手动的方式分模,则不但可以满足设计效率而且也可以保证质量。全新推出中望3D就能实现自动加手动分模的方式,接下来我就为大家介绍一下:

创建分型线

单击模具工具栏上的按纽,可以进行分型线的创建。沿着产品的分型轮廓,可以迅速选取分型线,这就为自动创建分型面奠定了基础。如下图所示为分型线(图一):

分型面的生成

单击模具工具栏上的按纽,可以进行分型面的自动创建,方法简单,一步生成,而且不光滑的面,还可以通过手动的添加进行曲面的生成,如下图的红色框,

手工生成的面,不需要进行缝合,便可直接作为分型面修剪型芯、型腔。此功能较好的处理了UG里面所说的间隙问题:

修剪平面成型芯/型腔区域

单击模具工具栏上的按纽,通过刚生成的面,以及模仁,可以较为清晰有步骤的进行一次性修剪出型芯与型腔,此功能也是中望3D2011的新功能,这一功能的改善,较好的给我们提供了分模的快捷路径。如下图所示,按步骤进行选取模板 型芯、型腔、分型面,(图三) 则自动生成我们所需要的上模、下模。

篇3:UGNX教程-QQ公仔造型设计

QQ公仔造型设计的具体流程,1、QQ公仔的身体的成型。1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:

QQ公仔造型设计的具体流程。1、QQ公仔的身体的成型。1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:5)利用镜像曲线功能,复制上一步绘制的样条曲线。(镜像曲线——选择要镜像的曲线——选择镜像平面——完成镜像)如下图:6)隐藏主体,利用通过网格曲线功能,成型QQ公仔嘴部的造型。操作步骤如下图:7)显示主体,利用修剪的片体功能将QQ公仔的主体和嘴部进行相互修剪,最终完成嘴部的建模。结果如下图:3、QQ公仔翅膀的造型建立。1)进入草图面,利用直线和样条曲线功能绘制QQ公仔造型的翅膀曲线。如下图:2)设置坐标系如下图:3)绘制长半轴长为8、短半轴长为4.5的椭圆。如下图:4)利用编辑曲线中的分割曲线命令将上一步做的椭圆等分成四等分。5)利用圆弧功能绘制翅膀下部分直径为4的圆,并且利用分割曲线功能将其等分成四等分。如下图所示:6)利用扫掠功能完成翅膀的主体建模。具体的参数设置以及完成扫掠后的效果如下图:7)利用直线功能建立如下图的直线,设置直线的方向为负Z轴。8)利用抽取曲线功能从QQ公仔翅膀实体上抽取如下图的边缘曲线。9)利用样条曲线命令绘制翅膀低端线框。(注意付斜率的设定)结果如下图:10)利用分割曲线命令将上一步建立样条曲线从交点出打断,利用通过曲线网格命令完成QQ公仔翅膀低端部分的造型建立。(注意曲线的方向设定和相切面的选择)11)利用偏置曲面功能QQ公仔实体上偏置出值为0的曲面,并且翅膀实体移到256层,设置图层属性为不可见。如下图:12)利用缝合功能将翅膀的主体结构和翅膀的低端进行缝合。如下:13)显示QQ公仔主体,利用变换功能复制另一个翅膀。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)结果如下:14)利用修剪的片体功能将翅膀和主体进行两两相互修剪。15)利用缝合功能将QQ公仔主体和翅膀缝合起来。16)利用倒圆角功能将QQ公仔主体和嘴部的边缘曲线倒出值为2的圆角。结果如下:17)利用倒圆角功能将翅膀主体的交线进行倒圆角,设置可变半径如下图:18)最终完成翅膀的建立如下图:4、QQ公仔造型眼睛的建立。1)绘制眼睛的草图。眼睛由椭圆构成,他们的数据尺寸分别是:长半轴长3.5、短半轴长4.5定位尺寸为X-7 Y13.7,长半轴长1.4、短半轴长2定位尺寸为X-6Y15.1,长半轴长0.9、短半轴长1.6定位尺寸为X8Y14。2)利用偏置曲面功能偏置头部的单个曲面,偏置值为0。如下图:3)隐藏主体,利用修剪的片体功能修剪出眼睛部分的造型,修剪后的造型和具体设置如下图:4)利用修剪的片体功能将上一步修剪的眼睛片体像外偏置0.2。5)利用在面上偏置曲线功能将上一步偏置的曲面的边缘曲线在偏置面上向内偏置0.2。6)在此利用修剪的片体功能利用上一步在面上偏置的曲线去修剪眼睛的偏置曲面。最终结果如下图:7)利用变换功能中的有平面做镜像,镜像另一半眼睛。(变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)8)再次利用修剪的片体的功能,修剪出眼珠部分。修剪设置及修剪结果如下图所示:9)利用直纹功能将眼睛的两片体之间的面补起来。10)建立和YC-ZC平行的基准平面,基准平面的距离分别为-6、8;建立和XC-YC平行的基准平面,基准平面的距离分别为19、19.5。11)利用截面曲线功能,建立与眼睛相交的截面曲线。(先选择图上橘黄色所示的曲面在选择淡蓝色的平面最终点击确定)最终建立的截面曲线如下图:12)创建点。(点的坐标分别是:X-19.5Y14.5Z8,X-19Y16Z-6)13)利用样条曲线功能建立样条曲线。(注意设定附斜率:红色箭头所示即为附斜率)14)利用通过网格曲线功能完成眼珠的建立。15)建立眼睛造型的后续操作,(利用缝合功能将眼睛部分片体缝合起来,然后利用求和功能将眼睛和QQ公仔主体合并,并且建立眼睛和主体交线的倒角,倒角的大小为0.2)结果如下:5、QQ公仔脚部的建立。1)建立平行于XC-ZC的基准面距离XC-ZC的距离为48,如下图所示:2)建立草图。以上一步做的基准平面为草图平面绘制草图,如下图所示:3)建立椭圆。以上一步绘制的直线为坐标基准。利用动态坐标命令重新设定坐标。如下图:4)绘制椭圆。在建模模块中利用椭圆功能绘制长半轴长为18,短半轴长为9的椭圆。5)利用变换功能中的旋转复制功能将绘制好的椭圆绕第二步建立的直线旋转90。6)利用通过网格曲线功能,建立初步成型QQ公仔脚部的造型。7)隐藏主体后得到的脚部的网格成型实体。8)利用修剪体功能,利用第一步建立的基准平面向下偏置7的平面作为修剪平面修剪掉脚的下部分实体。9)利用变换中的用平面做镜像,镜像出QQ公仔的另一支脚,并且将脚部曲线移到41层,图层属性设置为不可见。10)显示主体,并且将主体和脚部进行求和操作,并且将主体和脚部之间的交线倒出0.8的圆角。11)脚部完成后QQ的整体效果。6、QQ公仔造型颈部装饰的建模。1)利用截面曲线功能以XC-ZC向下偏置5的平面作为剖面以QQ公仔颈部的曲面作为要剖切的面创建截面曲线。如下图:2)创建椭圆。首先设置动态WCS到如下图所示的位置,然后建立长半轴长为1.8,短半轴长为3.5的椭圆。3)利用扫掠功能建立对建立的椭圆绕着第一部建立的截面曲线进行扫描成型,并且与主体进行求和。4)绘制QQ公仔围巾部分的草图。进入草图面按照尺寸绘制点。离Y轴距离5.54.92.60.52.95.27.610.511.212.714.213.39.2 离X轴距离711.415.920.92121.820.721.816.510.96.65.56.95)通过样条曲线功能将所有的点联接起来,创建样条曲线。(注意设置附斜率)6)创建偏置面。利用偏置曲面功能将QQ公仔主体面向内偏置0.2,并且隐藏主体。如下图:7)创建投影曲线。利用投影功能将第五步建立的曲线投影的上一步建立的偏置曲面上。(设置投影方向为+Z轴)8)创建基准平面。利用基准平面功能创建分别与XC-ZC,YC-ZC平行的平面并且距离分别为16和7.5。9)创建截面曲线。利用截面曲线功能以上一步创建的基准平面作为剖切平面在偏置曲面上创建曲线。10)创建点。利用点功能创建坐标为X-7.5,Y-16,Z30。11)创建直线。在建模模块下利用直线功能创建直线长度为10。如下图所示:12)建立围巾的样条曲线。利用样条曲线功能创建样条曲线。(注意附斜率)13)创建网格曲线。利用分割曲线功能将上一步创建的样条曲线沿中间的点打断,利用通过网格曲线功能建立网格面。14)修剪。利用修剪的片体功能通过第五步建立的曲线去修剪第六步创建的QQ主体偏置面。得到的结果如下图:15)缝合与求和。先将围巾部分的片体缝合成实体后,在与QQ公仔的主体进行实体求和,最终得到如下结果:7、QQ公仔肚皮的创建。1)创建椭圆。在建模模块下利用椭圆功能创建椭圆,椭圆的中心为(0,-27,0)椭圆的长半轴长为25,短半轴长是18。2)投影。利用投影功能将上一步创建的曲线投影到QQ公仔的主体面上。如下图:3)分割面。利用分割面功能用上一步创建的曲线去分割QQ公仔主体面,得到肚皮部分。结果如下图:8、对QQ公仔进行着色。将QQ公仔的嘴部和脚部染上米黄色,肚皮部分染上白色,围巾部分染上红色,主体染成黑色。操作步骤如下:选择过滤方式为面——分别选择要染成同样颜色的曲面——点击组合键control+j选择需要着的颜色。着色结果如下图:

篇4:UGNX分模教程

提醒: ug8.0安装方法与之前版本是类似的,主要分为7以下几个步骤 1 修改许可证文件--将许可证文件改为自己的计算机名称 替换注册文件--一个是替换NX8.0下面的文件,一个是替换ugslicensing下的文件 启动许可证服务器(本文将会为您介绍,安装多个版本的ug如何启动服务器及之安装ug8一个版本的服务器如何启动)安装ug也就遵循这三个步骤。

UG8.0安装步骤:

安装之前,请先确认您下载的安装程序为完整的。一般解压以后ug8的32位系统大小为1.83G左右,64位操作系统的2.03G 第一步解压分段的压缩包,将安装程序解压成一个文件,如图所示: 当然您下载的可能是整个的压缩包,这都无所谓,只要解压以后文件的大小正确即可!

解压完成的UG8.0安装程序包如图所示:

对安装程序包进行解压(此为iso文件,用虚拟光驱打开也行,直接解压也可以)

解压完成的UG8.0安装程序如图所示:

第二步 解压破解文件,解压完成的破解文件如图所示: 有的破解文件可能在一个文件夹里面,比如:NX8.0

第三步 修改许可证文件

在破解文件中找到UGSLicensing,打开文件夹,复制许可证文件

拷贝到一个非中文目录下,比如D盘的一个文件夹,下图所示文件的路径为非中文:

见笑,crack拼写错误!(主要是ug暂不支持中文,所以在安装的时候尽可能地避免出现中文字符的路径或者文件)

用记事本打开‘nx8‘文件,然后,用自己电脑计算机的名称修改,下图红色方框内的“this_host”,在下面步骤教大家如何找到自己的计算机名称。

如何找到自己的计算机名称

在我的电脑上单击鼠标右键,然后选择---属性,在弹出的对话框中,选择计算机名称选项卡(蓝色方框内),最后就会如下图所示,其中红色方框内的,即为计算机名称(注意没有那个点)。

然后,我们将它复制---替换在上步骤中的,“this_host”

替换后,文档应如下所示:

第四步开始安装

首先打开安装程序,双击打开“Launch”

打开后的对话框:

在上图中,蓝色方框的为:“安装许可证文件”;红色方框内的为:“安装NX主程序”

我们首先要安装的是,许可证文件;然后安装NX主程序 单击许可证文件,弹出的对话框如下所示:

点击确定后进行准备安装

选择下一步进行安装:

这里,我们可以更改许可证文件安装的位置,我们一般将其安装到非系统盘(C盘以外的盘)。这里我们就将其安装到D盘。选择红色方框内的“更改”选项:

更改安装位置

选择确定后,点击下一步

此时,会出现如下对话框。我们选择红色框内的“浏览选项“,然后找到我们刚才放到D盘,修改好的许可证文件

找到我们第三步修改计算机名称后的许可证文件

系统自动安装,然后选择完成即可。

第五步 选择“install nx”选项,安装主程序

更改安装路径,然后下一步:、注意,一定要确认红色方框内的计算机名称,与您电脑的计算机名称一致

选择安装语言:

再次确认安装信息,如果准确无误,选择安装。

安装完成

第六步破解文件

在我们解压的破解文件中找到DRAFTINGPLUS、NXCAE_EXTRAS、NXNASTRAN、NXPLOT、UGII这5个文件夹,并点击复制

注:有的破解文件是在NX8.0文件夹下面,这样替换的时候,直接替换ug8安装目录下的NX8.0文件夹即可。

将该文件夹粘贴到,ug的安装目录下,替换这5个文件

在破解文件夹UGSLicensing中找到ugslmd.exe进行复制

将该文件夹粘贴到,ug的安装目录UGSLicensing下,替换这个文件

第七步配置许可证服务器 注意:

电脑上只有一个ug8版本与有多个版本的ug配置方法是不一样的!我们先看一下,只安装ug8的许可证服务器如何配置 在程序中找到许可证工具

下图第三步中,一定要确保指定的路径为ug8许可证安装的路径,如果第一次安装ug8,默认即可。

保存一下,有时,这一步可以省略掉。

OK,打开ug8软件,即可使用!

计算机上安装过UG软件的配置方法

下面演示的电脑,已经安装了ug4.0与ug6.0.在程序中找到许可证

注意,这里切换到config service选项卡,由于这台电脑上已经安装了ug4与ug6两个版本的ug,所以这里会出现2个许可证服务器。

多个版本的许可证服务器,容易冲突,所以这里我们要新建一个许可证文件名,比如这里的为:UGS License Server(ugslmd)ugnx8 直接在service name 里面输入即可。输入许可证新的名称以后,下面的三个许可证路径就会留空,需要我们重新指定。

指定许可证,一定要确保这里指定的许可证文件为ug8安装的许可证文件!如图所示:

指定第一个文件 lmgrd.exe

指定第二个 许可证文件,ugs4.lic

指定第三个 ugslicensing.log

在保存之前,先勾选下面的两个选项,一个是 use services(使用该服务器)另一个是strat server at powerup,勾选了第一个,这个就可以勾选了(他的意思是,下次启动计算机是自动运行该许可证服务器)

配置许可证完成,运行UG8.0软件,如图所示:

安装完成

特别推荐--育碟软件/用多媒体学UG NX8.0/ ug8 8.0 视频教程 学习

用多媒体学UG NX 8.0》

——从入门到精通,工业产品设计标准教程!

★ 零起点,详解UG各项菜单及常用绘图工具,带您轻松进入工业产品设计殿堂!

★ 零起点,教您如何快速完成二维草图和三维模型的产品设计、创建及编辑!

★ 零起点,教您如何完美实现曲面编辑、同步建模及产品装备!

★ 零起点,教您如何应用UG各项工具进行综合实战,设计出更具商业价值的产品!

资深UG工业产品设计师全程视频讲解,易学易会!

用户推荐:

本套视频教程内容丰富,知识与案例结合,讲解通俗易懂,非常适合刚接触UG工业产品设计的初学者,以及从事UG产品设计的工作者、爱好者的学习。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见!

教程大纲:

全程多媒体视频讲解,内容分成3DVD,课时长度15个小时左右,从零入手,快速提升到专业水平!

DVD(1): 基础篇 共 44 个教学视频

学习目标:

从零开始,详细讲解UG NX 8.0各项基础菜单及功能,帮助用户快速掌握UG工具应用,并轻松实现二维草图的绘制与编辑!主要内容:

第1章 UG NX8.0应用入门

1.1.1 UG NX8.0操作界面简介(一)1.1.2 UG NX8.0操作界面简介(二)1.1.3 UG NX8.0操作界面简介(三)1.1.4 UG NX8.0操作界面简介(四)1.1.5 UG NX8.0操作界面简介(五)1.1.6 文件的输入和输出 1.1.7 鼠标按键的功能应用 1.2 层的使用

1.3 标准工具条的作用 1.4.1 基准平面 1.4.2 基准轴 1.4.3 基准CSYS 1.4.4 基准点

1.5.1 NX8.0新增功能

(一)1.5.2 NX8.0新增功能

(二)1.5.3 NX8.0新增功能

(三)1.5.4 NX8.0新增功能

(四)第2章 二维草图功能应用

2.1.1 二维草图约束功能

(一)2.1.2 二维草图约束功能

(二)2.2.1 二维草图(轮廓线、直线)

2.2.2 二维草图(圆弧、圆、圆角、矩形)2.2.3 二维草图(倒斜角)2.2.4 二维草图(点)

2.2.5 二维草图(偏置、镜像)2.2.6 二维草图(阵列)

2.2.7 二维草图(交点、添加曲线)2.2.8 二维草图(投影、相交)

2.2.9 二维草图(多边形、拟合样条)

2.3.1 二维草图编辑(快速修剪、延伸、尺寸标注)2.3.2 二维草图编辑(自动标注尺寸、约束)2.4.1 空间曲线(直线)2.4.2 空间曲线(圆弧/圆)2.4.3 空间曲线(直线和圆弧)2.4.4 空间曲线(曲面上的曲线)2.4.5 空间曲线(文本)2.4.6 空间曲线(偏置)

2.4.7 空间曲线(面中的偏置)

2.4.8 空间曲线(原形圆角、连结、镜像、相交)2.4.9 空间曲线(艺术曲线、组合投影、截面)2.4.10 空间曲线(拉伸、边倒角、抽取、虚拟)2.5.1 编辑曲线(修剪曲线)2.5.2 编辑曲线(分割曲线)2.5.3 编辑曲线(编辑圆角)

2.5.4 编辑曲线(草图曲线和空间曲线对比)DVD(2): 进阶篇 共 45 个教学视频

学习目标:

从零开始,详细讲解UG NX 8.0三维模型、曲面的各项创建与编辑工具,助用户全面提升工业产品设计水平!

主要内容:

第3章 三维建模基础功能应用 3.1 三维建模概括

3.2 特征模型树角色应用 3.3.1 拉伸特征

(一)3.3.2 拉伸特征

(二)3.3.3 回转特征

(一)3.3.4 回转特征

(二)3.3.5 长方体 3.3.6 圆柱体 3.3.7 圆锥 3.3.8 球

3.3.9 孔

(一)3.3.10 孔

(二)3.3.11 螺纹

3.4.1 对特征形成图样 3.4.2 抽取体 3.4.3 阵列面 3.4.4 镜像特征 3.4.5 镜像体 3.4.6 引用几何体 第4章 三维建模编辑特征 4.1 布尔运算 4.2 缝合 4.3 补片 4.4 修剪体 4.5 修剪片体 4.6 修剪与延伸 4.7 分割面 4.8 抽壳 4.9 加厚 4.10 缩放体 4.11 偏置曲面 4.12 偏置面 4.13 边倒角 4.14 面倒角 4.15 倒斜角 4.16 拔模 4.17 拔模体 第5章 曲面

5.1.1 四点曲面 5.1.2 有界平面

5.2.1 通过曲线组

5.2.2 通过曲线网络 5.2.3 截面 5.2.4 N边曲面 5.2.5 扫掠 5.2.6 变化扫掠 5.2.7 延伸

DVD(3): 提高篇 共 37 个教学视频

学习目标:

结合案例实战,详细讲解UG NX 8.0同步建模、装配、分析等工具应用,帮助用户轻松掌握相关核心技术要领,快速实现产品商业化价值!

主要内容:

第6章 同步建模

6.1 同步建模(移动面)6.2 同步建模(偏置区域)

6.3 同步建模(调整面大小、删除面)6.4 同步建模(共面、共轴、相切)

第7章 装配

7.1 装配

(一)7.2 装配

(二)7.3 装配

(三)7.4 装配

(四)7.5 装配

(五)第8章 工程图功能应用

8.1 工程图(制图、尺寸、基本视图)8.2 工程图(剖视图)8.3 工程图(视图样式)

8.4 工程图(基本视图及符号)8.5 工程图(注释及首选项)第9章 分析工具

9.1 分析工具

(一)9.2 分析工具

(二)第10章 综合实例 10.1 线框架 10.2 模块

10.3 摩擦片 10.4 手柄

10.5.1 支座

(一)10.5.2 支座

(二)10.6.1 底座

(一)10.6.2 底座

(二)10.6.3 底座

(三)10.6.4 底座

(四)10.6.5 底座

(五)10.7.1 电水壶

(一)10.7.2 电水壶

(二)10.7.3 电水壶

(三)10.7.4 电水壶

(四)10.7.5 电水壶

(五)10.8.1 玩具

(一)10.8.2 玩具

(二)10.8.3 玩具

(三)10.8.4 玩具

(四)10.8.5 玩具

上一篇:机场广告租赁协议下一篇:两学一做知识考试考题