废物利用制作比赛活动方案

2024-06-15

废物利用制作比赛活动方案(共18篇)

篇1:废物利用制作比赛活动方案

一、活动主题

二、活动要求

1、要围绕“ ”的主题,展开丰富的想象,利用废旧物的精心设计、精心制作,让其发挥全新的功能,达到宣传节能环保的目的。

2、作品不限大小,可以剪、贴、画、拼多种方式,有中心、有目的向人们展示资源的可循环利用。并能够详细讲解自己作品的设计理念及用途。(须在规定时间内利用主办方提供的废旧素材进行再利用创造。)

3、活动形式:收集素材——现场制作(包括解说)——现场评比——适用生活。

三、活动流程 1.宣传比赛

在校园内张贴海报,利用广播进行节能环保和“ 制作比赛”的宣传。2.搜集材料

组织学生会各部成员或参加比赛的同学搜集身边的废旧物品。例如:废矿泉水瓶、废旧木板、废旧泡沫塑料、旧报纸、包装盒等,作为巧手翻新的原始资料。3.举行比赛

比赛时间: 年 月 日 比赛场地:

比赛形式:比赛分为高

一、高二两个组,每班派出一支3-5人组成的班级代表队代表本班参加比赛。

比赛内容:参加比赛的选手在规定时间内,利用主办方提供的材料,做出符合主题的作品,并讲解设计理念及环保理念。最后统一进行评奖。

评分标准:1)作品在规定时间内完成。(30分)

2)作品经济实用。(30分)3)作品整洁美观。(30分)4)比赛中秩序。(10分)

收尾工作:主办方清理场地 4.评奖发奖

篇2:废物利用制作比赛活动方案

书签制作比赛活动方案

一、活动意义

书签是穿行于书中的精灵,它在给我们带来方便的同时,时刻提醒我们要勤于读书。为了深入开展“书香校园”活动,激发学生读书兴趣,创建我校读书特色,特举办此次“我的书签,我的最爱”书签设计制作比赛。

二、比赛对象:3--6年级全体学生。

三、比赛时间:2016年4月11日——2016年4月20日

四、比赛要求:

1、先由各个班级班内评选,每班选出8幅优秀作品由年级组4月22日放学前上交。每个年级将评选出一等奖2名,二等奖3名。

2、评比标准:设计的书签制作精美,字迹美观,内容以读书为主题,可设计读书名言警句,名家介绍,经典美文语句等,书签样式不限,要有创新。作品质量要高。

3、书签大小要求:最长不能超过10厘米,宽不超过15厘米。背面写好班级、姓名。书签的材料一定要有硬度的纸,可以是彩色的,还可以是其他材质的东西结合。书签的形状可以是动物、树叶、规则的方形、圆形等。发挥学生的想象力和创造力。图案部分要是彩色的或黑白的。

4、杜绝教师代替学生创作情况,如果发现取消比赛资格,同时追究老师责任。

5、获奖的班级、学生、指导教师作为评选书香班级、书香学生、书香教师的参考依据。

篇3:废物利用制作比赛活动方案

关键词:PPT文档,VBA编程,演讲比赛,随机抽题

1 问题提出

笔者在参加几次演讲比赛活动中, 不经意发现:每一次活动的比赛系统通常由系统开发人员使用高级编程语言 (如VB, C#等) 开发, 然后打包生成可执行文件后交付举办方使用。这种方式对于举办方而言, 往往会带来几个不便: (1) 无法对系统做临时性、简单的修改 (诸如更改系统背景、字体等) ; (2) 每次不同的演讲主题都需要重新修改源程序; (3) 受开发人员编程能力和美工水平的限制, 开发出的演讲比赛系统往往不够美观大方, 演示效果不强。为解决这些实际中的矛盾, 笔者探索使用PPT VBA开发一个简单的演讲比赛系统。相比用高级编程语言开发出的此类系统, 用PPT VBA开发有以下几个优势: (1) 简单易用, 由于PPT是大家较为熟悉的软件, 普通人就可对系统进行简单的更改, (2) 系统界面便于修改, 对不同的演讲主题, 仅需修改一般文字性的内容, 不必修改源程序。 (3) 由于PPT强大的美化和动画功能, 使得系统的操作界面美观大方, 有较好的演示效果。

2 实现步骤

2.1 系统需求及开发环境

简单的演讲比赛系统通常具有: (1) 随机抽题; (2) 倒计时; (3) 定时提醒等几个基本功能。针对系统需求, 笔者选定的开发环境是Power Point 2007+Windows XP。

2.2 实现步骤

(1) 新建一个“空白PPT演示文稿”并将其另存为“启用宏的Power Point演示文稿 (*.pptm) ”, 新建3页幻灯片, 分别为标题页、随机抽题页和演讲题目页。标题页设置为演讲比赛的主题, 比赛时间等, 下面分别介绍随机抽题页和演讲题目页的设计。

(2) “随机抽题”页。“随机抽题”页为幻灯片第2页 (图1所示) , 在幻灯片上插入7个形状, 为形状“start”、“stop”、“open”插入“动作”, 分别设置运行宏:Start、Result、Open Qus。7个形状的属性设置如表1所示。

点击Power Point 2007“开发工具”选项卡中的“Visua Basic”工具栏, 进行VBA开发环境, 点击“插入”菜单, 插入模块“模块1”, 在“模块1”中编辑以下代码:

在“随机抽题”页中插入一个“用户窗体”User Form1 (图2所示) , 用于设置选手的比赛时间, 双击User Form1后编辑以下代码:

在“工程-VBAProject”窗口, 双击“Slide1”对象, 编辑如下代码:

(3) “演讲题目”页。“演讲题目”页为幻灯片第3页, 完成倒计时和定时提醒功能。在幻灯片上插入4个形状, 界面设置如图3所示, 设置形状“开始计时”和“选题”的动作为运行宏“Start Count”和“Go To Title”。在VBA代码编辑窗口新建模块“模块2”, 并编辑以下代码:

至此, 系统的代码开发部分就完成了, 如果需要增加题目数量, 只需要复制相同数量“演讲题目”页即可。

(4) 程序运行结果。播放此幻灯片, 设置好选手的比赛时间, 点击“开始选题”按钮, 系统开始随机抽题, 整个系统的运行结果如图4、图5所示。

3 结语

篇4:利用废旧材料开展幼儿制作活动

废旧材料是指每个家庭在日常生活中常用的、可再生的、安全卫生的废品,它们随处可见。如:三轮车轮胎、饮料瓶、广告纸、皱纹纸、薄纸板、扑克、积木、芭比娃娃、布熊、小车等。大多数家庭把这些废旧材料当作无用的垃圾处理掉,其实,每一种废旧材料对幼儿来说,都具有人们意想不到的教育价值。《幼儿园工作规程》中指出:幼儿园应因地制宜、就地取材,自制玩具和教具。幼儿身体的发展依赖于对玩具的操作,玩具是幼儿开展体育活动的重要条件,它不仅是幼儿体育活动的辅助材料,还是幼儿体育活动的操作材料。

一、挖掘废旧材料的价值,巧妙应用

(一)建构活动

投放几套风格不同的旧积木、旧扑克,让幼儿自由组合,摆出不同的造型,比如金字塔、楼房、扇子等。这比用单一风格的材料摆的造型多得多。将小熊放在小车上推着玩;或者将几个小熊放在一起或拥抱或打斗,给小熊喂食;给芭比娃娃编辫子、穿衣服、穿鞋,让芭比娃娃做体操,将废旧的轮胎冲洗干净,刷上各种颜色的油漆段,晾干后即可玩。幼儿可将轮胎立起,双手交替滚动向前走、跑;也可背着轮胎像一只小乌龟那样的爬;也可将若干轮胎放平排成一行,让幼儿在上面走,挑选细长的饮料瓶,装满绿豆,可以作为幼儿的哑铃使用。

(二)纸艺活动(所用材料纸张、剪刀、胶水、胶带、秸秆)

纸质品的特点就在于它的种类繁多、质地多样、色彩鲜艳。幼儿利用纸的特性,通过剪、折、贴等技能塑造形象或对其他用品装饰美化。用挂历纸做成纸棍,幼儿可以用来当金箍棒玩,也可以做成三节棍玩。将纸折成飞机、船、衣服、鸽子、扇子等,将纸剪成各种图案是陕北地区的一大绝门功夫,如十二生肖、信天游。利用纸张和秸秆可制作楼房、汽车、电视、花瓶、风车、动物,灯笼等各种模型,巧妙地设计和精美的造型使幼儿深受感染,变得心灵手巧。

(三)缝制活动(所用材料剪刀、针线、画笔、其他辅助材料)

将布剪好缝制成包,里面加入米粒,幼儿可用来抛接球,在包上系上一根绳子可以用脚踢。也可以缝制芭比娃娃的衣服,在毛巾上绣名字、绣图案、绣英文等。在缝制之前,教师要帮助幼儿设计好图纸,让幼儿画好线后再裁剪,同时注意针的使用方法。此项活动适宜在大班举行。

(四)其他制作活动

取四个杏仁露瓶,在瓶体上对着扎四个孔,用松紧带串起来,做成拉力器,幼儿可用来练习臂力。取一个矿泉水瓶,将瓶盖用锥子扎下小孔,装入水做成洒水器或水枪。在包装箱的捆扎绳上截下等长的五段,每一段做成一个圆圈,然后将四个圈交叉成一圆球,再将每个接触点缝起来,形成一个球。小班幼儿可用来在地上滚球,或者是在地上排成一行,幼儿跳球。在易拉罐顶端扎一个空,系上一条皮筋,幼儿手拿皮筋另一端,用脚踢罐,可锻炼幼儿的平衡能力。也可将易拉罐做成“跳跳人”吊到空中,让幼儿跳起来摸“人”,可锻炼幼儿的弹跳能力。选两个2.5升的可口可乐瓶,装满沙子,用绳系在一根木棍的两端,可以作为水桶来挑,或作为杠铃来玩。取3个明清铜钱,和一块剪成放射状条的圆形布料,布料中心包裹铜钱,用线扎紧,就是一个毽子。

二、制作活动的意义

(一)通过制作活动用品,提高了幼儿的的环保意识和节约意识

现在的幼儿缺乏节约意识,但通过废物利用,让他们认识到废物也可以再利用,还能变成好玩的东西,必然会产生珍惜财产、勤俭节约的意识。而且可以让幼儿知道废物利用可以减少二氧化碳的排放,减少有毒气体的排放,降低开支保护环境,形成环保意识,这些意识是未来公民必备的素质。

(二)通过制作活动用品,培养了幼儿的观察能力、语言能力和动手能力

瑞士著名的儿童心理学家皮亚杰提出:“儿童的智慧源于操作,儿童是在对材料的操作、摆弄中建构自己的认知结构的。”通过制作活动用品,使幼儿养成了细致的观察习惯、形成了精巧的操作技能、获得了专业的美学意识,提高了动手能力、想象力、语言能力,提升了专注、自信、大方、持久等优良的学习品质,激发了美感。这些能力和品质能迁移运用到学习、生活中,将终身收益。

(三)通过制作活动用品,培养了幼儿的和创新精神与合作精神

在折纸活动中,幼儿们争先恐后地展示自己的手艺,并热情地为同学们示范操作步骤。有的幼儿能别出心裁,做出与众不同的模型,这都体现了幼儿的创新精神。更多的是几个幼儿共同完成一个模型的制作,积极配合,体现了成果共享的理念。

(四)通过制作活动用品,节约了幼儿园的经费

废旧物品的开发利用,既贴近幼儿的生活,又充分发挥了钱少办大事的优势与作用,能大大节约幼儿园的经费。市场上供幼儿玩耍的玩具价格普遍较高,而幼儿园又普遍缺少经费,因此开展自制活动用品势在必行。

通过制作活动用品,不仅可以提高教师的教育技能,也可以增强教师的教育信念和献身精神,促进教师关注生活、关注创造、关注教育。开展制作活动是一件繁琐的事,从材料搜集整理、确定活动主题到指导幼儿操作、活动成果汇总都离不开教师的辛勤努力。教师要说服家长和领导,取得他们的的支持,并要身体力行每一件事。同时还要时时注意幼儿的安全,避免扎伤碰伤幼儿。

总之,幼儿园开展制作活动是一项十分有益的事,迎合了幼儿爱玩的天性,发展了幼儿的才能,使幼儿在玩中学、学中玩,乐此不疲,激发了幼儿的学习兴趣,丰富了幼儿的人生基础,对幼儿将来的成长是很有裨益的。幼儿园应将手工制作作为教学的重点内容来抓,坚持不懈,定期开展幼儿制作比赛,将幼儿制作与美术、音乐、舞蹈融为一体,最大限度地发挥幼儿的想象力、创造力,这对营建一个文化型社会、创新型国家都有深远的意义。

篇5:电子制作比赛活动方案

学院各系部:

为活跃校园文化生活,培养学生的创新意识和创造能力,积极鼓励同学们参加第七届大学生科技文化艺术节,院团委、电气工程系将在河南工业职业技术学院第七届大学生科技文化艺术节期间举行电子制作大赛。现将大赛有关事宜通知如下:

一、主办单位:院团委、电气工程系

二、参赛对象:有电子爱好和一定动手能力的全院在校生

三、参赛要求:

1.大赛类别:科技制作类、发明创造类、电子制作类。

2.评选办法:以个人上交作品为准。

3.作品形式:科技制作类:如机器人模型等电子产品,作品可以是实物和设计图。发明创造类:以实物作品或原理图为主。电子制作类:以实物作品为主。

四、作品上交截止日期:2010年11月24日前报电气工程系辅导员办公室(新区2501)。

电话:63270215

五、评比与奖励

评委组由电子制作经验丰富的老师组成,届时对每件上交作品进行评定。

奖励方法:设一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名,鼓励奖若干。

六、作品展示

12月5号上午9:00,对优秀作品进行展示。

院团委电气工程系

篇6:手工制作展比赛活动方案

为了丰富学生的课余生活,锻炼学生的动手实践能力,进一步提高学生对手工制作的兴趣,特举办学生手工制作竞赛,也希望通过这一活动,让学生更加关注环保,热爱生活。

一、参赛对象:1至6年级全体学生

二、参赛时间:2016年11月23日—2016年12月2日

三、参赛须知:

1、作品要体现创新特色,作品的含义积极向上,能够体现小学生健康美好的童年生活。

2、作品制作材料不限,表现手法不限,可以是纸工、泥工、剪纸、雕刻、泥塑、布艺、绘画、拼图(用各种自然材料),亦可用蛋壳、硬纸板、纸盒、易拉罐、塑料管等生活废弃品为原材料的平面或立体手工作品等等。

3、作品大小尺寸不限,在作品背后用标签详细注明:题目、班级、作者姓名和指导教师。

4、作品尽量自己独立完成,也可在家长或老师的协助下完成,切不可买现成品,否则取消比赛资格。

四、相关要求

1、各位班主任统筹安排,并从本班中挑选15件优秀作品(1、2年级每班不得低于10件),代表班级送入学校评比并展览。

2、上交的15件作品中同类作品不得出现3件,种类越多越好。

2、利用课余时间及放假时间,按要求制作相关作品。

五、奖项设立

1、各班按通知要求完成任务的,每班加10分。

2、每班设立一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名,此类获奖学生名单由班主任评选,以喜报形式呈现。

篇7:“迎新年贺卡制作比赛”活动方案

2013年元旦即将来临,为培养学生的想象和动手能力,陶冶学生美好的情操,进一步激发学生热爱生活,热爱学习的热情,加强学生与他人的情感沟通,结合学校美术特色教育,学校将组织举行“迎新年贺卡制作”比赛活动,现将有关事项通知如下:

一、活动主题:

巧手制贺卡,新年送祝福

二、参加对象:

1—6年级学生

三、参赛要求:

1、每班先进行班级初选,再推选三幅作品参加学校评奖

2、贺卡规格:样式不限(平面、立体、折叠等)最大尺寸不要超过16开

3、制作材料:材料不限。

4、制作方法:手工制作(绘画、剪贴等)

5、创作要求:构图恰当、美观、效果突出、取舍得当。力求新颖独特、令人耳目一新

6、背面要有署名、班级。

7、鼓励同学们利用废旧材料自制贺卡。通过自制贺卡既培养同学们的动手能力,发挥同学们的想象创作的空间。班级初选后,鼓励学生在贺卡上写上祝语,向他人传递新年祝福.8、截止时间:截止 12月24日(周二中午各班收齐后上交至少先队)

四、评奖方法:

每年级各设一、二、三等奖若干名。

七、参评人员

章笑丽施茜朱冰婧

城西小学少先队大队部

篇8:废物利用制作比赛活动方案

一、WebQuest介绍

WebQuest是美国圣地亚哥州立大学教育技术系的伯尼·道奇 (Bernie Dodge) 和汤姆·马奇 (Tom March) 等人于1995年开发的一种课程计划。“Web”的意思是“网络”, “Quest”的意思是“寻求”、“调查”。WebQuest是一种学生以网络作为主要信息源和支持工具进行探究性活动的学习形式。[1]它通常被译为“网络探究学习”, 它是指学生通过获取、整理、加工信息以探究问题解决的办法, 进而完成学习任务的一系列学习活动。

WebQuest一般都由引言、任务、资源、过程、评价和结论共六个模块组成。如图1所示。

二、WebQuest模板

网络上提供的WebQuest模板通常是包含引言、任务、资源、过程、评价和结论六个模块的网页。网页形式的模板的结构类型有三种:上下结构、左右结构、单页面结构和双页面结构。其中, 上下结构和左右结构的又分为单页面教学指南和详细教学指南。教学指南是帮助其他教师实施这项WebQuest的信息, 主要包括以下内容:学习对象分析、课程标准、实施单元教学过程中的一些教学建议, 以及一些学生学习的案例。单页面教学指南是指用单独的页面包括所有的指南信息。详细教学指南是指所有这些指南信息分配在相关的各个页面中[2]。

从网络上下载的WebQuest模板需要通过Dreamweaver软件或其他网页编辑工具来修改内容, 这对教师的技术要求有所提高。为了方便教师的使用, 笔者推荐使用PowerPoint这一简单的软件设计WebQuest的学习方案。下面是一个利用PowerPoint实现WebQuest学习方案设计的典型案例。

三、利用PowerPoint制作《酸雨》[3]WebQuest学习方案

(一) 为母版添加背景及图标

1. 打开PowerPoint软件, 新建一个幻灯片

选择“视图/母版/幻灯片母版”命令, 在母版视图下制作导航栏。此时, 可以删除不用的文本框, 如:日期区、页脚区、数字区等。

2. 为母版添加背景

(1) 在幻灯片的空白处单击右键, 在弹出的菜单中选择“背景”命令, 如图2所示。

(2) 单击弹出的“背景”对话框的下拉菜单按钮, 选择“填充效果”选项, 如图3所示。

(3) 单击弹出的“填充效果”对话框的“图片”选项卡, 如图4所示, 单击“选择图片”按钮, 选择母版背景图片。单击“确定”按钮。

(4) 单击“全部应用”按钮。

3. 在母版视图中为模板插入图标

在这一步骤中, 为模板添加指示图标和超链接。

(1) 单击“插入/图片/来自文件”命令, 弹出“插入图片”对话框, 选择要插入的图片, 单击“确定”按钮。

(2) 单击“插入/文本框/水平”命令, 插入四个文本框, 分别输入“上页”、“下页”、“搜索”、“结束”并设置文本的字体、大小和颜色。

(3) 调整图标和文本框的位置和大小, 并为图标设置动作。如为表示“上页”的图标设置:在图标上单击右键, 从弹出的菜单中选择“动作设置”命令, 弹出“动作设置”对话框, 设置链接的页面, 如图5所示。

(4) 如步骤 (2) 所示, 为表示“下页”的图标设置动作为“下一张幻灯片”, 单击“确定”按钮;为表示“结束”的图标设置动作为“结束放映”。

(5) 为表示“搜索”的图标设置超链接的参数, 如图6所示, 在“超链接到”下拉列表中选择“URL…”, 然后在弹出的“超链接到URL”对话框内输入要链接的地址, 单击确定按钮 (如图6所示) 。

(二) 制作WebQuest导航栏

1. 插入导航栏边框

(1) 单击“插入/图片/来自文件”命令, 插入图片作为导航栏的边框。

(2) 调整图片的大小及位置, 同时调整母版标题区和文本区的大小。

2. 制作导航栏结构

(1) 单击“插入/文本/水平”命令, 在导航栏的边框内, 插入文本框。可先插入一个文本框, 输入文字并设置字体、大小、颜色, 然后复制五个相同的文本框。

(2) 单击“插入/图片/自选图形”命令, 美化导航栏。如图7所示。

提示:该案例选的自选图形是椭圆, 插入后可以设置自选图形的颜色等。方法是:选中要设置的图形, 单击右键, 在弹出的菜单中选择“设置自选图形格式”, 弹出“设置自选图形对话框”。在该对话框内可以设置参数, 美化自选图形。本案例中的设置步骤如下: (1) 单击该对话框的“颜色和线条”选项卡。 (2) 单击“填充/颜色”下拉菜单按钮, 选择“填充效果”选项。 (3) 在弹出的“填充效果”对话框中, 单击“渐变”选项卡, 在此设置颜色和渐变方向。设置完毕, 单击“确定”按钮。

(三) 设置标题区和对象区的文本格式

1. 设置标题区的文本格式

(1) 选中标题区的文字, 单击右键, 在弹出的菜单中单击“字体”选项。

(2) 弹出“字体”对话框, 设置标题的字体、大小、颜色等, 设置之后可单击“预览”按钮, 预览效果。

(3) 单击“确定”按钮。

2. 设置对象区的文本格式

(1) 设置文本的格式如1中所述。

(2) 设置项目符号。

(3) 如图7所示, 对象区的文本前都有一个符号, 这个符号称为“项目符号”。如设置图8中第一行文本的项目符号的格式, 选中第一行“单击此处编辑母版文本样式”, 单击右键, 在弹出的菜单中单击“项目符号和编号”选项。

(4) 弹出“项目符号和编号”对话框, 如图9所示。单击“项目符号”选项卡, 单击合适的符号来设置项目符号。

提示:项目符号的选择还有另外两种方法。方法1:单击图8中的“自定义”按钮, 选择其它符号作为项目符号。方法2:单击图9中的“图片”按钮, 选择图片作为项目符号。

(5) 单击“文件/另存为”命令, 在弹出的“另存为”对话框中, 输入文件名“酸雨”, 单击“保存类型”下拉列表按钮, 选择“演示文稿设计模板 (觹.pot) ”, 单击“保存”按钮。

至此, 一个WebQuest模板就制作完成了。以下的步骤就是利用制作完成的模板来制作《酸雨》的WebQuest学习方案。

(四) 制作《酸雨》WebQuest学习方案

(1) 打开制作好的“酸雨.pot”模板, 可以看到显示为母版视图状态, 按“Ctrl+C”键复制此母版。

(2) 单击“关闭母版视图”按钮。在缩略图下方按“Ctrl+V”键复制六张母版。此时, 可以看到该幻灯片已经包含了七张幻灯片。第一张为幻灯片的封面。

(3) 在封面中输入标题“酸雨”。在各个页面依次输入WebQuest每一个步骤的内容。如图10显示的是“引言”页面的内容。

(4) 在完善页面内容时, 还需要注意的是“资源页面”资源的链接, 选中需要插入链接的内容, 单击右键, 在弹出的菜单中单击“插入超链接”选项。然后在弹出的“插入超链接”对话框的“地址”栏内输入链接的地址。如图11所示。

(5) 插入嵌入式文档。在“评价”页面为演示文稿插入一个文档, 单击“插入/对象”命令, 弹出“插入对象”对话框。单击选择“由文件创建”单选框, 单击“浏览”按钮, 从弹出的对话框中选择需要插入的文件。具体选项设置如图12所示。单击“确定”按钮。

提示:可以单击图12中的“更改图标”按钮, 以更改图标样式和图标的名称。

设置后的效果如图13所示。放映幻灯片时, 单击该图标就会链接到评价量表。

(6) 链接导航栏。完成页面内容的添加后, 单击“视图/母版/幻灯片母版”命令, 对导航栏的内容进行链接, 以便能够与各个页面相链接。

如链接“引言”与“引言页面”。选中“引言”单击右键, 在弹出的菜单中选择“超链接”选项。弹出“超链接”对话框, 如图14所示, 选择“本文档中的位置”———“引言”, 单击确定按钮。

依照此方法, 在“幻灯片母版视图”下, 为其余五个文本设置超链接。

提示:在母版视图中插入超链接方便之处在于:无需像普通视图下必须对每一个页面的导航栏进行多次链接。

(7) 最后单击“文件/另存为”命令, 保存为觹.ppt类型。

通过以上的步骤, 一个完整的WebQuest学习方案就完成了。

四、结束语

利用PowerPoint软件来制作WebQuest学习方案, 对广大的教师来说简单、易上手。本文的案例只采用了其中的一种结构, 教师可以在教学实践中尝试制作其它结构的WebQuest学习方案。

参考文献

[1]祝智庭, 顾小清, 闫寒冰.现代教育技术——走进信息化教育[M].北京:高等教育出版社, 2001, 187.

[2]柳栋.WebQuest模板[EB/OL].http://www.being.org.cn/webquest/, 2002, 06, 30/2010, 05, 20.

篇9:废物利用制作比赛活动方案

1.小制作比赛方式变革的必要性

为了引导学生热爱科学,并积极投身科学探究的活动之中,很多地方开展“科技小制作比赛”,瑞安市连续举行了28届小制作比赛。小制作比赛是很受学生欢迎的科技节活动之一,我校开展这项活动也有悠久的历史。但是在近几年的活动中,发现参赛的作品大部分是家长或专业公司的作品,连市级比赛都有过半数学生是带半成品去比赛的,虽然作品漂亮,但对培养学生的动手能力是极为不利的。作为比赛的主办方,瑞安市教育局和瑞安市科学技术协会对这种现象颇为头疼,问题出在哪里?通过调查分析,我们认为小制作比赛方式存在缺陷,在瑞安市第28届青少年科技创新大赛通知中指出“科技小制作的申报:参赛者自带材料、工具,自选项目,自己动手,现场制作,内容具有科技性”,这样的规定,让组织方很难在比赛现场杜绝学生带半成品进来。怎样的比赛方式才能让学生真正自己动手、动脑,培养学生的技术素养,我们觉得要进行命题创造活动。

2.命题创造活动之于学生科技教育的重要性

命题创造活动就是以解决问题为目标的任务驱动型活动,命题创造任务一般由活动组织者命题,并向公众公开,任务具有一定的创造空间,是适应竞技的模拟发明,因此它是一种创造性活动。

命题创造活动的开展由来已久,如美国30多年前开展的“Odyssey of the Mind”(我国意译为头脑奥林匹克,简称OM),以及上世纪末开展的各类机器人活动均属于命题创造活动。

命题创造活动要求参与者利用习得的知识与技能去完成一个创造物,最终的创造物也没有标准模式,它在功能和性能上趋向目标,在形式上则是多样化的。因此它是参与者的想象力和合理应用科学技术的结果,是一个自我创造的过程。因此,命题创造活动虽是模拟创造,它要经历一回真实的创造过程,是培养青少年创新能力的有效模式,科技教育的真正目的是培养具有科学精神和科技素养的人,从这个意义上讲,命题创造活动甚至在某些方面更有独到之处。

3.命题创造活动易于活动的“课程化”

在开展自由选题的小制作活动时,教师只能对个别学生进行指导,因此受益面狭小,教育资源的利用率不高。而命题创造活动可以将感兴趣的学生集中起来,统一指导进行解决问题,需要学生了解和掌握相关知识、技能和方法,这就有可能将活动课程化,在综合实践活动课内进行科学探究活动,使更多的学生从中受益,另外也容易进行活动过程的管理。

4.命题创造活动易于活动的评价

自由选题的科技小制作,由于都是单独的,不可比性较大,因此评价结果渗入了较多的评价者的主观意见,其评价的准确度就会弱一些。而命题创造活动易于在学校课堂上开展,学生在活动过程中体现的知识和技能的储备、创新思维能力、动手能力及在过程中展现的科学精神、处理态度等人文品质都能够有比较充分的显露,因此便于教师对学生的过程行为有比较客观的评价。

二、创意思路

本项目的创意思路主要是将实践与研究相结合,边实践边研究边推进,在理论学习—实践探索—反思提炼的循环研究过程中不断改进我们的科研实践和教育实践。

1.精心设计命题使活动富有吸引力。一篇文章题目的好坏往往影响着人们阅读它的兴趣与欲望,同样一个好的创造性任务主题也会影响学生参与的兴趣。

2.以命题创造活动为抓手,让教师走近学生,了解学生,转变教学观念,改进教学行为,促进科学教师的专业成长。

3.通过相关研究与宣传,引发社会对命题创造活动的广泛关注,进行命题创造活动比赛,并为其他地区推行命题创造活动提供可借鉴的经验。

三、项目实施过程

关键事件一:创意点的生发——命题创造活动在我校的实验

2012年10月17日,《瑞安日报》报道市实验小学科技节活动中举行了一场别开生面的“滚纸环”比赛。参赛学生现场设计、动手制作小纸环,比谁的纸环滚得更远,展示了学生的设计、合作及动手制作能力。

关键事件二:创意点的落实——命题创造活动实践由我校开始辐射全市

2013年10月,陈立新老师分别在瑞安市教育局塘下教育学区和飞云镇中做了“滚纸环”的专题讲座,向科学教师和学生介绍了命题创造活动——滚纸环的具体做法与比赛规则,2013年11月,瑞安市第29届青少年科技创新大赛进行了滚纸环比赛,标志着命题创造活动由我校科技节的活动项目开始走向辐射全市中小学科技节的实践。

关键事件三:创意项目的推进——全市中小学生命题创造活动评比活动再度举行

由于瑞安市第29届青少年科技创新大赛进行了滚纸环比赛受到学生的欢迎、家长的好评,2014年11月,瑞安市第30届青少年科技创新大赛进行了叠叠乐比赛,进一步推动命题创造活动在全市范围的推广,取得了很好的反响。

四、效果评析

1.精心设计命题使活动富有吸引力

一篇文章题目的好坏往往影响着人们阅读它的兴趣与欲望,同样一个好的创造性任务主题也会影响学生参与的兴趣。那么什么样的任务主题会吸引学生呢?

(1)好奇心是一种强劲的内动力

好奇心是人类与生俱来的求知动机,是个体对新奇、未知的事物趋近并探究的倾向性。笔者设计的一项任务“纸环滚起来”这个项目,提供的材料和工具:A4纸2张、剪刀、裁纸刀、圆铅笔、直尺和胶棒。制作要求:用提供的材料做成一个或若干个连接在一起的纸环,纸环的单个圆环的边宽要小于4厘米,直径要在10~15厘米之间。圆环做好后,要从长40厘米、高20厘米的斜坡上滚下来,比谁的纸环滚得更远、更直。

因为新颖,富有挑战性,所以更容易引起青少年的好奇和兴趣,并进而演变为他们积极调动一切感官去探究和解决问题的内动力。

(2)利用好胜心激励学生

争强好胜是青少年的正常心理特征,利用好这种心理特征,则可以将其内化为学生参与活动的动机。竞技正是争强好胜心理的一种宣泄,创设一个公平、适度的竞争环境,是激发学生活动动机,保持和增强活动“磁性”的有效手段。

2.重视过程,让能力培养落到实处

(1)让学生真正动起手来

科技活动的一个重要目的就是培养学生的动手实践能力。动手能力是一个人参加社会实践活动的基本能力,尤其从事工程技术活动,动手能力更应该成为一个看家本领。这些基本动手能力有助于人们理解科学技术和使用技术。动手能力也是进行技术创新的一种基础能力。一个新颖的结构、一个创新的技术方案,它是否合理、可行、能达到预期效果,光凭大脑思考往往是无法验证的,必须通过实践才能获得真实的数据。动手实践从表面看是手在行动,实际上身体力行的感悟必定会触发大脑的思考,从而建构起新的知识和能力。“行是知之始”,动手不仅仅是学会几项技能,更是智力开发的助力器,从动手实践中构建起的知识与能力远比从书本获取来的记忆深切弥久,使人终身受益。

(2)以科学探究实践活动为载体提高学生的科学素养

审视目前社会上开展的科技活动,不同的活动形式对动手能力培养的效果是有差异的,有些动手类项目究竟是学生所为还是有成人外部援助,往往很难搞清楚。而现场设计和制作是一种好的活动形式,它能有效地促使学生真正动起手来,要以科学探究实践活动为载体,利用学生的现有知识结构作为研究基础,选择发生在学生身边的,他们共同的活动,激发探究的兴趣。让学生在活动的实践中,感到自己是一个发现者、研究者和探索者,体验到智慧的力量和创造的欢乐。通过活动,学生的科学素养得以提高。学生在活动中体验到了科学探究的过程,在教师引导下初步认识了科学本质。

篇10:废物利用制作比赛活动方案

为培养学生热爱科学的精神,在我校营造“学科学、爱科学、用科学”良好的氛围,提高全体学生的动脑、动手能力、锻炼他们的创新、创造思维,学校特举办科技小发明和手工制作比赛活动。现将活动安排如下:

一、活动内容:手工小制作及科技小发明

二、活动时间:

评审时间:2011年6月23日(周四下午)

三、参赛对象:7—8年级学生

四、比赛要求:

1、各年级充分宣传发动,要充分调动学生参与积极性。各班主任老师和任课老师互相协作,共同指导学生的参赛作品。

2、科技小制作品:学生在制作前要阅读有关书籍,查阅关于科技小制作方面的资料,写出作品简介。

3、每班提前选出一些优秀作品参加中小评比,每班5件。

五、作品要求:

①作品设计新颖,具有创造性。

②作品可利用现有材料经过设计、加工、制作成的具有一定科学原理或科技含量的作品;也可结合环保教育,引导学生利用一些废旧物品作材料,变废为宝,进行设计、加工、制作。(不可使用钱币、有污染材料、不清洁材料和法律规定不可用的材料)③作品,学生可以小组合作制作或家长(老师)合作下制作。

④作品形式不限。可以为小模型、小玩具、小工具、小工艺品、学习或生活用品、科学实验器材、小电子产品或剪纸、折纸作品等。

⑤凡参赛的作品都要贴上标签,写明作品名称、作者姓名、班级、辅导教师。

五、奖励办法:

1、班内先组织作品评比,选出2-5件优秀作品参加学校评比(6月23日前)。

2、作品以班为单位交辛建老师。

3、获奖作品加班级目标管理分:一等奖4分,二等奖3分,三等奖2分

富家桥镇中

篇11:废物利用制作比赛活动方案

二年级组

一、活动背景

人们在开创美好生活的同时也产生了大量的垃圾,这些垃圾不仅污染了环境,更使地球上的生态受到了严重的威胁!地球家园只有一个,我们应该把保护环境、珍惜资源作为一种文明习惯从小养成。本次活动从废旧物品的妙用入手,在培养学生动手能力的同时,引发儿童节约资源、珍惜资源的体验和情感,启发他们的环保意识。促进学生与生活的联系,为学生的个性发展提供开放的空间,同时,也为了丰富同学们的课余生活,营造一个良好的学习环境,特举办这次“低碳生活,变废为宝”手工小制作比赛。

二、活动目的

1.本次手工小制作活动是通过自制作品的方式,利用不同的废旧物品,想象、组合、尝试、体验创新设计的乐趣。

2.本次活动将我们司空见惯的废旧物品加以改造利用,激发学生留意、关注并观察周围的事物,体现环保意识。在“垃圾”到“作品”变废为宝的过程中,同学们不断创新、大胆尝试,使同学们感受到废旧物品的用途和组合创新,培养同学们的观察能力、推理能力和组合创新能力,并在潜移默化中提高同学们的审美情趣,学会发现美,懂得欣赏美,勇于创造美。

三、活动对象 二年级全体学生。

四、评委 校委会成员

五、活动时间

初赛:2018年4月17日2:20(午读)复赛:2018年4月18日10:30(第三节课)

六、评比地点

初赛:二年级各班教室; 复赛:学校大会议室。

七、评比要求

要求同学们要用无毒无害的废旧物品作为原料,制作出展现环保、健康向上的作品。

1.材料来源于生活中的废旧物品,体现环保价值。2.设计合理,美观大方结实,具有可观赏性。3.作品富有创意,并具有一定的实用价值。

4.作品必须写清楚作品名称、制作材料、作者和班级。

八、评比过程

1.2018年4月17日,由各班班主任负责评出班内前5名进入复赛;

2.2018年4月18日,进入复赛的同学们各自展示自己的作品,并做简要说明,评委现场打分(打分采用十分制)。

篇12:废物利用制作比赛活动方案

一、活动背景:

为了配合学校举办的“厉行节约,以俭养德”主题活动的顺利开展,同时为了丰富我班学生的课余文化生活,特举办这次以“变废为宝”为主题的手工小制作比赛。

二、活动目的:

1、“变废为宝”手工小制作活动是通过自制作品的方式,利用不同的废旧物品,想象、组合、尝试、体验创新设计的乐趣。

2、活动内容来源于生活,可以激发学生留意、关注并观察周围的事物,体现环保意识。在“垃圾”到“作品”变废为宝的过程中,同学们不断创新、大胆尝试,使同学们感受到废旧物品的用途和组合创新,培养同学们的观察能力、推理能力和组合创新能力,并在潜移默化中提高同学们的审美情趣,学会发现美,懂得欣赏美,勇于创造美。

三、活动对象:

六年级全体学生

四、活动时间:

2016年10月31日

五、活动评比地点:

六年级教室

六、活动评比要求:

要求同学们要用无毒无害的废旧物品作为原料,制作出展现环保、健康向上的作品,比赛材料请各选手提前做好准备。

1、材料来源于生活中的废旧物品,体现环保价值。30%

2、设计合理,美观大方结实,具有可观赏性。30%

3、作品富有创意,并具有一定的实用价值。40%

七、活动评比过程:

1、课件出示活动方案。

2、同学们各自展示自己的作品,并做简要说明,同学们现场打分。

3、收集打分情况评比出一等奖1名,二等奖2名,三等奖4名,颁发奖品。

篇13:“我的班主任”征文比赛活动方案

征文主题

征文以“我的班主任”为主题,讲述班主任的故事,感受班主任的情感,浓缩班主任的记忆,分享《班主任》的观后感。

1. 学校教职员工。

2. 小学3-6年级学生。

3. 初中7-9年级学生。

4. 高中1-3年级学生。

征文要求

1.紧扣“我的班主任”这一主题,叙事真实完整,内容健康向上,贴近生活,抒发真情实感。

2.征文题目:教职员工组参见《湖北教育·新班主任》2015年第一期杂志;小学组参见《小学生天地》2015年第一期杂志;初中组参见《初中生天地》2015年第一期杂志;高中生组参见《高中生学习》2015年第一期杂志。文章字数在2500字以内。

3.征文均要求注明学校名称、年级、班级、作者姓名、指导教师姓名和联系电话。

4.各地教育部门可结合实际组织教师和学生参赛,以学校为单位选送优秀作品参评,请将电子文档发至各编辑部邮箱,邮件主题应包含“我的班主任征文+区域+姓名”字样。

《湖北教育·新班主任》电子邮箱xbzrzw@163.com 联系人:罗佳 电话:50769215

《小学生天地》电子邮箱xxstd22@sina.com 联系人:胡敏 电话:50769358

《初中生天地》电子邮箱czstd-wz@163.com 联系人:刘平宜 电话:50769395

《高中生学习》电子邮箱gzsyw2006@163.com 联系人: 吴锋 电话:50769287

征文时间

即日起至2015年6月30日

评选表彰

1.届时将组织专家评审,拟评出特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖若干名,并评出优秀组织奖,对所有获奖者颁发获奖证书。

2.将邀请特等奖获得者参加《小学生天地》创刊30周年刊庆活动或参加暑期游学夏令营活动。

3.《湖北教育·新班主任》《小学生天地》《初中生天地》《高中生学习》杂志将选登优秀征文稿件。

4.联合电视台、报社、网站等媒体,全方位宣传报道优秀班主任的感人事迹。

新班主任编辑部

2015年1月17日

篇14:废物利用制作比赛活动方案

为在我校营造“学科学、爱科学、用科学”良好的氛围,培养学生动脑、动手能力,开发他们的创新、创造思维,学校特举办“奇思妙想”科技小发明和手工制作比赛活动。现将活动安排如下:

一、活动内容:

科技小发明手工小制作

二、活动时间:

1、班级初评和上交学校时间:4月7—9日

2、学校评审时间:4月10-11日

三、参赛对象:

3—6年级全体学生

四、比赛要求:

1、各科学教师在任课班级内要充分发动学生参加活动,调动家长、老师共同参与活动;

2、每位班主任至少指导2件作品,科学教师每班至少指导10件作品,倡导其他教师指导1件作品;

3、各位教师在学生制作前要充分指导阅读有关书籍,查阅相关资料,指导制作思路、选用材料等,力争做出高质量的作品;

4、由科学教师在班内先组织作品初评,成绩计入过程评价表,并选出一些优秀作品参加学校评比,每班不少于10件(越多越好)。

5、作品要求:

①作品设计新颖,具有创造性;

②作品可利用现有材料经过设计、加工、制作成的具有一定科学原理或科技含量的作品;也可结合环保教育,引导

学生利用一些废旧物品作材料,变废为宝,进行设计、加工、制作。(不可使用钱币、有污染材料、不清洁材料和法律规定不可用的材料)

③作品是学生本人独立制作、小组合作制作和成人指导下制作,但不得由成人代替完成;

④作品形式为小模型、小玩具、小工具、小工艺品、学习或生活用品、科学实验器材、木工、小电子产品等;

⑤凡参赛的作品都要贴上标签,写明作品名称、作者姓名、班级。

五、奖励办法:

1、评委组织:

2、对各班选送作品进行评比,视作品件数确定奖励名额分年级评选出“科技制作明星”、“手工制作能手”若干名。

3、对获奖作品较多和奖次较高的班级颁发优秀组织奖,同时评出优秀指导老师。

六、活动组织:

组长:(活动领导)

副组长:(具体组织)

组员:科学教师(组织任课班级开展活动指导学生)

班主任(参加指导学生)

篇15:废物利用制作比赛活动方案

制作比赛活动方案

一、比赛时间2013年3月29日

二、比赛地点北仑区白峰小学

三、参加对象北仑区中小学生

四、比赛项目书法、绘画、摄影、动漫、工艺制作

五、比赛分组及评奖

书法分小学低段(1-3年级)、小学高段(4-6年级)、中学(初中、高中)三组;绘画分小学、初中、高中三组;动漫、摄影、工艺制作分小学、中学(初中、高中)二组。每组设一、二、三等奖若干名,获奖学生均发奖状。

六、参加办法

绘画、摄影、动漫各校每个项目限报2人,书法每段限报3人,工艺制作限报4人(允许2位学生共同完成一个作品),参赛学生每人限报一个项目。具体报名办法另行通知。

七、参赛要求

1.书法:软笔(毛笔)或硬笔(钢笔)。笔、墨自备,纸张统一提供,命题现场公布,时间为两个小时;

2.绘画:画种不限。绘画工具材料自备,画题现场公布;小学组创作时间为两个半小时,中学组创作时间为三个小时;

3.动漫:根据统一提供的flash8.0和辅助软件photoshop(7.0以上),根据命题现场创作,可以自备素材,但不能制作成成品或半成品,时间为三个小时;

4.摄影:选手自备相机和相机输出线,在规定的地点和时间内独立完成创作,在固定的地点将拍摄的照片输入组委会提供的电脑中,时间为一个半小时;

5.工艺制作:形式、材料不限,工具材料自备,所带材料不得预先做成具有造型意味的半成品,否则不得参赛,制作题目现场公布,小学生创作时间为两个半小时,中学生创作时间为三个小时。

八、参赛学生资格审查说明

1.各校参赛学生必须是在本校就读学生,身体健康,所谓本校学生是指具有本区正式学籍,2012年9月份上报教育业务科备案的本校学生名册中的学生;

2.参赛学生年龄不限;

3.发现冒名顶替、弄虚作假,一经查实,取消该学生比赛资格和成绩,并追究当事人及学校责任;

4.欢迎各参赛队互相监督,如有异议向组委会反映,反映情况要实事求是,真实准确,内容详实;为便于调查核实,反映情况要求书面,并且署名及联系电话。

九、其他

1.各校车旅费、用餐等自理; 2.未尽事宜,另行通知。

北仑区第九届中小学艺术节现场书画赛报名表

学校:(盖章)联系人:联系电话:

篇16:手工制作比赛方案

开展废旧物品手工制作

大赛活动方案

一、活动目的:

通过教师和幼儿动手制作环保手工作品,不但可以培养幼儿的创造思维能力,提高幼儿教师的手工技巧能力,也可以让幼儿了解日常生活中的很多物品可以再利用,懂得废物利用的意义,提高幼儿的环保意识。让幼儿自己动手,让生活更精彩。我园开展教师“废旧物品手工制作”大赛活动,参赛对象主要针对幼儿园全体教师,材料及作品内容不限。

二、活动要求:

1、以幼儿主体参与和教师辅导结合,师生协同创新的原则;

2、突出个性思维与学习、生活实践相结合的原则;

3、开展创新意识培养与创新能力提高有机统一的原则;

4、发明创造与文化学习相辅相成的原则。

三、活动时间:

2014年6月9日

四、参赛对象:

全体幼儿和教师

五、奖励办法:

本次比赛共设一等奖、二等奖、三等奖三个奖项。各奖项的数量根据参赛作品的数量再决定。

比赛评比要求

一、环保手工制作评比要求:

1、以实物参加展示评比。包括玩具、学具、教具、生活用品,手工艺品、模型等方面的制作。逐一演示、介绍已制作完备作品。

2、评分标准:评委将会对制作作品所具有的审美价值、完整与精细程度等方面打分评定成绩。

二、活动评委:

唐利平胡颖张红艳焦水丽贾妮肖宝华环保手工制作比赛作品评分表

长安区王曲街道快乐堡幼儿园

篇17:废物利用制作比赛活动方案

【关键词】互联网+;电子创客;活动方案

一、本方案的背景:互联网+、核心素养

(1)时代要求:“互联网+”是当前的时代趋势,已经势不可挡。我们身处在4.0网络智能时代的黎明时期,尤其是云、微、客的兴起,学习的主体和时空都在改变。运用网络阅读和学习,将成为未来的常态,成为获取知识形成能力的方法,网络深度融入经济社会、融入人民生活,它将会影响教师的教和学生的学,甚至颠覆教学的形态。随着科技装备和技术的日新月异,更多的工具将用于学习,更多的平台将提供学习服务,电子智能创客的出现已是时代的必然。

(2)人才的要求:2014年教育部印发《关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》,提出一个关键词“核心素养”。“核心素养”已成为“后课改”时代的靶心。北京师范大学生命科学学院刘恩山教授认为,“核心素养”是一种跨学科素养,它强调各学科都要培养对学生终身发展有影响的东西。因此,作为一个教育工作者,培养学生的知识获取途径,培养学生的学习方法,培养学生的创新能力,培养对一个学生终身都有用的东西,这是很最重要的。

二、本方案的目标

终极目标:培养学生核心素养——教会学生学习、引导主动分析思考、乐于创新

人类已经进入“信息智能文明”时代,“互联网+”突破时空藩篱。当下,科学的学习方法并非是知识的“简单堆砌”和“常速积累”,而是学会对知识及信息的高效地获取、整合、转化、再创造的方法。作为科技创新的老师,教会学生学习就尤其重要,本项目意在改变过去不适的人才培养模式,通过让学生制作电子产品,不断思考,培养学生的创新能力。

在电子创客的培养中,一个首要的任务就是引导学生查找资料,教会学生学习。通过开展本课题活动,学生不仅能把物理和信息技术学科中老师所教的理论运用于实践,而且在实践活动中也能验证更新所学的知识,经过“已有知识——实践——更新知识——再实践——智慧”的过程,培养学生思考、智慧、科学地解决问题,点燃他们的科学热情之火,并逐步引导他们建立自己的方法,主动地分析思考问题。

具体目标:制作出一套智能家居系统

根据学生的期望、兴趣,引导学生利用互联网,收集喜欢的电子项目,然后与老师同学讨论学习它的原理、探索它的组装制作过程,在制作中进一步分析思考,学习相关的理论。这样一步一步地利用互网络学习电子技术,不断实践、更新、总结形成自己的特色创新电子产品,运用触摸开关,声控开关,红外开关,逻辑电路等制作出一套智能家居系统。

三、本方案的创新点和重难点

本方案的创新点:

①应用互联网培养学生核心素养。

②在电子产品的制作开发中培养学生核心素养。

③运用触摸开关,声控开关,红外开关、逻辑电路等制作出一套智能家居。

本方案的难点:引导学习电子基础理论

本方案的重点:互联网下的学习习惯方法养成及电子理论学习

四、本方案所需设备环境及理论

1.本方案所需设备环境

互联网络环境和电子实验室。在互联网络环境中,每位学生配置一台平板电脑或台式电脑,在电子实验室,提供常见的电子元器件:二极管、三极管、电阻、电容、可调电阻、三端稳压、焊接元件板、三极管放大电路散件、电路集成运放板散件、呼吸灯散件、红外感应干手器散件、抢答器散件,常用的电子检测仪器:万用表、稳压电源、函数信号发生器、模拟与数字示波器,和常用的电子制作工具:电烙铁、尖嘴钳、剥线钳等。

2.本方案所需理论

多元化的理论:人才培养不仅是课程内容上要适合每个学生,在学生的学习方式等一些特性上也要适合每一个学生。这样才能实施个性化教育,成就每个学生成长的精彩,学生才能学到对自己一身都有用的东西。

知识技能理论:普通高中物理学、电学、计算机等理论

五、本方案活动过程和步骤【时间:2017年9月——2018年3月】

第一周,在高一与高二年级组织报名,选择有代表性的50名学生进行本项目的实验。明确本次活动计划的任务和目标,并制定相应的活动培训纪律和安全方案,同时还让学生熟悉互联网电脑室和电子实验室。第二周,教会学生怎样使用互联网进行学习,让学生明白学习的途径,掌握在互联网环境下的常用学习方法,对“互联网+”、微课、慕课、翻转课堂、网易、可汗学院等有一个全新的认识。第三、四周,利用互联网引导学习电子元件的基础知识。本部分内容可以按照网络已提供的《电子基础技能》的微课内容进行学习,同时分小组在实验室探讨常见五类电子元件的外形、参数、性能及使用方法。第五周,机动。第六周,引导学生采用多种学习方式,学会万用表的使用,学会元件的检测,电流、电压的测量。第七周,学生根据自己的情况,在网上购买简单的电子套件(比如:电子门铃、呼吸灯、流水灯、声控开关等)进行尝试性组装。通过组装引导学生自己利用网络去解决存在的问题。第八、九周,模拟电子理论的探索。门铃为什么会响,流水灯为什么会交替闪亮,引导学生去探讨,在互联网中寻找答案,从而引导学生去学习模拟电子线路的基础理论知识,熟悉模拟电路的基本原理。第十周,机动,学生半期考试。第十一周,组合学校每年的科技节,开展电子作品的制作比赛。第十二、十三周,引导学生利用互联网网络,了解数字逻辑电路的应用,学习数字逻辑电路的知识。第十四周,引导学生组装数字时钟,让学生自主查找电路的原理,学会分析振荡电路、编码器、译码器的工作原理。第十五、十六周,引导学生在互联网中学习arduino可编程单片机,了解单片机的最小系统制作,了解智能控制的过程,熟悉串并行数据信号传输的原理,理解智能控制过程。第十七周,利用arduino的集成模块,制作调试智能小车。第十八周,机动放假。第十九、二十周,学生发现身边的问题,利用互联网中收集的资料,购制元件或模块,运用触摸开关,声控开关,红外开关、逻辑电路等制作形成智能家居,制作自己的创新作品。第二十一,对学生创新的作品展示,对学生的核心素养进行调查,并写出总结和研究报告。

六、可能出现的问题及解决预案

(1)选择的研究主体对电子不感兴趣。作为研究对像的主体学生,一定要喜欢电子技术这门知识,有的学习只停留在口头上,只是一时兴起,如果有这样的学生,最好劝其参加其它实验小组。

(2)研究主体对原理理解不透。这属于正常现象,因为任何一门学科的理论基础都是前人丰富知识的总结,在半年的时间只能教会学生解决问题的办法,发现问题才是学生进步的开始。

(3)参考资料欠缺。如果某部分的内容在网络中介绍较少,或知识比较前沿,可以由指导教师收集相关的信息或提供相关解决内容补充于网络中,供学生参考。

七、本方案预期成果

运用触摸开关,声控开关,红外开关、逻辑电路等制作出整套智能家居。同时形成一套“互联网+电子制作”对学生核心素养培养有参考价值的研究成果报告。

篇18:课件制作比赛方案

一、活动背景:

为了积极响应学校的号召,创建和谐校风、学风,积极将创先争优的工作落实到实处。特此,我院为配合学校本科院校评估工作、校团委校园文化活动建设,大力创建良好的学校氛围,故我院在五月份决定举办大学生课件制作大赛。

二、活动目的:

为了提高同学们对课件的制作、应用水平,加强同学们的语言表达能力与综合素质,增加各学院各专业同学之间的学科交流与沟通,创造良好学风、校风,积极营造大学生课后浓厚的学习氛围,响应学院加强学生实践操作能力培养的号召,增强学生创先争优意识。

三、大赛主题:

1、初赛:初赛阶段,大赛不限主题,选手可以自由发挥

2、决赛:大赛的主题按照学校的要求,根据同学们的兴趣及特点的不同,主题定位为以“抓校风、强学风”,“大学文化的魅力”,“创先争优大讲堂”等主题形式任选其一。

四、活动对象:此次大赛的对象为全体在校大学生,不限专业、年级、性别、年龄。

五、活动地点:

1、初赛各学院自己举行

2、决赛地点定为:xxx

六、活动时间:

5月10日――5月15日:各学院进行初赛

5月16日――5月20日:进入决赛选手准备阶段

5月21日:课件制作大赛决赛

七、活动宣传及报名方式:

1、宣传方式:张贴宣传海报、在生活广场及活动现场拉横幅

2、报名方式:

① 初赛阶段:各学院自行安排初赛报名

② 决赛阶段:有各学院在初赛中表现优秀的同学推荐两位参加全校总决赛 ③ 各教学院团总支、学生会于2012年5月16日下午16:30报送参赛选手名单于xx(教科院学生会办公室)

④ 各教学院报送人员名单的同时请携带好电子文档、比赛课件。

八、活动安排:

1、人员安排:

顾问:xx(教育科学学院院长)

xx(教育科学学院党总支书记)

总策划:xx(教育科学学院团总支书记)

策划:xx(教育科学学院团总支学生副书记、学生会主席)

策划组组长:xx(教育科学学院团总支学生副书记、学生会主席)

xx(教育科学学院团总支学生副书记)

xx(教育科学学院团总支委员、学生会常务副主席)

副组长:xx(教育科学学院学生会副主席)

xx(教育科学学院学生会副主席)

xx(教育科学学院学生会副主席)

xx(教育科学学院学生会副主席)

成员:外联部、礼仪部全体成员

秩序组:xx(组长)负责此次交流活动的秩序

安全组:xx(组长)负责此次交流活动的全程安全

购物组:xx(组长)负责购买活动所需物品

后勤组:xx(组长)负责整个活动的后勤服务

记录组:xx(组长)负责此次活动的工作记录

通讯组:xx(组长)负责联系活动的参与者和邀请老师

其中还设主持人一名,评委五名,嘉宾(人数待定)。

2、场地安排:

在比赛场外拉横幅,教室门口装饰彩绳和气球,室内正前方墙体上贴上课件制作大赛总决赛,话筒音响设备团总支提供,教室中间第一排为裁判席,第二排位嘉宾席,服务人员会为裁判和嘉宾及时送水。每位裁判会有一个打分牌,成绩由组织部人员记录。

3.活动开展:

决赛阶段:

抽签决定选手上场顺序。开场主持人先介绍嘉宾评委,然后选手按编号依次上场展示课件,每名选手有五分钟的课件技术及内容的讲解时间,然后将课件进行总体的放映。展示期间评委可对选手进行提问,最后由评委进行评分,然后确定名次。比赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖六名,比赛后由嘉宾统一颁发奖状及奖金,最后合影留念。获奖及优秀作品留档并进行全校公布。

九、作品要求:

1.作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求;

2.作品不得少于十五张幻灯片,时间不得三分钟至五分钟;

3.要求作品能够在windowsXP powerpoint2003上运行;

4.严禁涉及非法、政治敏感的内容或剽窃他人作品,一旦发现有上述情况将取消参赛资格。

十、活动经费预算:

1、奖金及证书:

一等奖一名奖金200元200元×1=200元证书一个

二等奖二名奖金各150元150元×2=300元证书各一个

三等奖三名奖金各100元100元×3=300元证书各一个

优秀奖六名奖金各50元50元×6=300元证书各一个

证书12×10元=120元

2、评审费:邀请评委5×100元=500元

3、横幅3条×100元=300元

主持人化妆费及服装出租费用400元

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