网站建设:浅谈颜色模式

2024-06-17

网站建设:浅谈颜色模式(通用8篇)

篇1:网站建设:浅谈颜色模式

Photoshop其他的颜色模式介绍

除基本的RGB模式、CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop还支持(或处理)其他的颜色模式,这些颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式,他们都有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;使用双色调模式可生成一些有特殊颜色效果的图像。下面就来介绍这几种颜色模式。

(1)位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其颜色深度(或称为位深度)为1,故位图模式的图像,也称为1位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了一些算法来模拟图像中丢失的细节。

在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

(2)灰度(Grayscale)模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

(3)双色调(Duotone)模式

双色调模式采用2~4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

(4)索引颜色(Indexed Color)模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色模式的图像后变成近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中的颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近的颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。

(5)多通道(Multichannel)模式

多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了

一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

(6)8位/通道和16位/通道(Bit/Channel)模式

在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。根据默认情况,8位/通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位/通道图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的,另外,16位/通道模式的图像不能被印刷。

篇2:网站建设:浅谈颜色模式

正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容 2,溶解混合模式

溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据 任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等

3,变暗混合模式

变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色

保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深 的背景颜色替换掉了。

4,正片叠底模式

正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将

基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色

与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底

模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

5,颜色加深混合模式

颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合

时,图像不会发生变化。

6,线性加深混合模式

线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。如果混合色与基色呈白色,混合后将不会发生变化。如下图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中,而白色的区域消失,这就是线性加深模式的特点

7,深色混合模式

深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现,暗调信息亮部信息。

8,变亮混合模式

变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的

像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。

9,滤色混合模式

滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种

颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式 转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保留

图像中的亮色,利用这个特点,通常在对丝薄婚纱进行处理时采用滤色模式。另外,在对图片中曝光不足现象

进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。

10,颜色减淡混合模式

颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色,除了指定在

这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建 的效果!

11,线性减淡混合模式

线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式

和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。

与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。

12,浅色混合模式

浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,以

混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色

13,叠加混合模式

叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。

14,柔光混合模式

柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮

还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。

15,强光混合模式

强光混合模式是正片叠底模式与滤色模式的组合。它可以产生强光照射的效果,根据当前图层颜色的明暗程度

来决定最终的效果变亮还是变暗。如果混合色比基色的像素更亮一些,那么结果色更亮;如果混合色比基色的

像素更暗一些,那么结果色更暗。这种模式实质上同柔光模式相似,区别在于它的效果要比柔光模式更强烈

一些。在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前

图层中纯黑色和纯白色将保持不变。

16,亮光混合模式

亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色的。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小

对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮光

模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。

17,线性光混合模式

线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合。线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或

减淡颜色。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为 黑色或白色。

18,点光混合模式

点光混合模式其实就是根据当前图层颜色来替换颜色。若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的

像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,而比当前图层颜色暗的像素不变。

19,实色混合混合模式

实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。该模式

通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

20,差值混合模式

差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后

效果的像素值。

21,排除混合模式

排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。

白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

22,色相混合模式

色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,但色相取决于混合色。

23,饱和度混合模式

饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。基色与混合色的饱和度值

不同时,才使用混合色进行着色处理。若饱和度为0,则与任何混合色叠加均无变化。当基色不变的情况下,混合色

图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。

24,颜色混合模式

颜色混合模式引用基色的明度和混合色的色相与饱和度创建结果色。它能够使用混合色的饱和度和色相同时进行着色,这样可以保护图像的灰色色调,但结果色的颜色由混合色决定。颜色模式可以看作是饱和度模式和色相模式的综合

效果,一般用于为图像添加单色效果。

25,明度混合模式

篇3:浅谈乡村建设模式及规划

1 乡村建设存在的问题

由于农村建设规划时间较长, 资金方面相对短缺, 在建设过程中难免出现一些应付检查现象, 造成对新农村建设的规划不合理。另外, 已建好的设备设施缺少管理和维护, 造成资源浪费。

2 乡村建设的方法和路径

2.1 旅游开发模式

我国许多乡村土地面积较多, 人口较少, 可用耕地大多都被荒废。因此乡村的建设和发展受到限制。随着社会发展, 近几年乡村旅游行业逐渐发展起来, 一些古老的生活习惯和习俗被保留下来, 而城市人却向往这样简单淳朴的乡村生活。因此可以利用乡村旅游业的发展带动农村经济收入, 开发农村旅游业还能够提高农村耕地的利用率, 有利于生态平衡和生态能源的高效利用。

2.2 历史传承模式

随着乡村旅游业的发展, 我国对于历史文化悠久的村庄和城镇的保护逐渐加强, 对其发展规划也更加重视。通过最基础的资料调查, 对特色价值加以确认, 划定保护范围, 对保护原则进行编制, 都是发展乡村旅游的必要条件。随着现代社会的发展, 古老民间手艺已经面临濒危状态, 一些传统民间艺术大多流失殆尽, 后继乏人, 乡土文化气息逐渐减少。古老历史村镇的建设不仅表现在村庄住宅的布局上, 还要体现出历史文化的延续传承, 引导村民在传统民间风俗基础上学习更多的民间艺术, 同现代生活相结合不断发展历史文化。也可以让人们学习民间艺术, 开设一定的课程来巩固对传统文化的认识, 以期把传统文化更好是保存下来, 同时实现现代生活同传统文化相结合方式, 提高村民经济收入, 要开展相应的文化和休闲娱乐活动, 组织不同形式的文化娱乐节目丰富村民精神生活。历史文化小镇的建设不仅要体现出传统文化原始面貌, 还要体现出小镇古朴美丽的自然风景, 让人们感受到小镇丰富的文化内涵和古村落中百姓健康的精神面貌。

2.3 近期宜居的模式

近年来宜居模式成为美丽乡村小镇建设中使用最为广泛的一种形式。以这种模式建设乡村小镇的主要原因是这些小镇地区优势不够明显, 环境发展和文化发展的效果都不太理想。规划建设要满足人们最关心的生活实际问题, 降低政府投资, 提高村民参与的积极性。要加强对村镇的综合治理, 村庄内部整治比较微观具体, 规划工作也相对复杂, 因此, 在整治过程中要根据村庄自身的发展情况合理规划, 建筑面积和建筑空间的整治及整体环境的整治和绿化尤为重要。随着农村居民经济水平的提高, 越来越多的人把自家原有的老房子进行重新改建, 在建设时不重质量只求速度, 较短时间内整个乡村就建起了外表绚丽内部混乱的住宅, 对于可耕地面积没有进行科学合理的规划, 导致农村出现外满内空的景象。

因此, 政府要建立相应的法律制度来改善现有的社会现象, 对于存在严重安全隐患的住宅, 耐心细致的做好群众的思想工作, 给予一定的经济补偿进行拆除。农村环境绿化同时也是建设美丽乡村的主要内容, 一方面要对村庄内部环境进行治理和规划, 推动自然环境发展。另一个方面, 多关注村民的实际需要, 增加运动休闲设施, 建设休闲运动场地;绿化可采用生态种植的模式;对村民住宅区进行合理规划, 鼓励村民自己行动起来建设绿色乡村, 提高村庄的绿化面积。

3 结语

在乡村建设的过程中, 要充分利用好乡村自身的发展特点, 使其生态平衡、环境优美。同时利用乡村优美的自然环境和特有的民间艺术文化大力推动其发展。乡村建设要坚持走可持续发展战略, 最大限度保留原有的乡土文化, 找出最适合自身的发展建设途径, 这才是美丽乡村最好的建设模式。

参考文献

[1]陶德凯, 彭阳, 杨纯顺.城乡统筹背景下新农村规划工作思考.[J].规划师, 2010, (3) :50-54.

[2]赵中枢.中国历史文化名称的特点及保护的若干问题.[J].城市规划, 2012, (10) :34-36.

[3]戴帅, 陆化普, 程颖.上下结合的乡村规划模式研究.[J].规划师, 2010, (1) :16-20.

[4]赵海荣.集群型旅游地空间竞合研究.[J].牡丹江师范学院学报:哲学社会科学版, 2011, (6) :32-34.

篇4:4种不可不知的颜色匹配模式

图像的颜色匹配模式

根据ISO15076规定,ICC色彩管理转换共有4种颜色匹配模式:可感知颜色匹配模式、饱和度优先颜色匹配模式、相对比颜色匹配模式、绝对比颜色匹配模式。在Photoshop软件菜单栏中选择“编辑→颜色设置”,在颜色设置对话框中选择“更多选项”,在“转换选项”一栏的“意图”中就可以看到这4种颜色匹配模式,如图1所示。

1.可感知颜色匹配模式

选择可感知颜色匹配模式,颜色从源色彩空间映射到目标色彩空间时必须符合三个条件:①色彩空间以等比例压缩;②源色彩空间和目标色彩空间最大亮度处(即白点)重合;③其中的白点映射为标准观察者(光源为 D50,视场角度为2°)。

其工作原理如图2所示:沿着源色彩空间最外顶点G1与白点E的连线,G1点被压缩至G1’点,G2按相同比例被压缩至G2’点,同理,即使落在目标色彩空间的R1也以相同的比例被压缩至R1’点……

可感知颜色匹配模式的特点是从较大的源色彩空间映射到较小的目标色彩空间时,只有白点E的颜色保持不变,其他各点按比例压缩。这种色彩转换形式,能够有效地保留图像的色彩和阶调变化关系,使图像的阶调等比例再现,常用于将大色彩空间匹配到小色彩空间的转换。

2.饱和度优先颜色匹配模式

饱和度优先颜色匹配模式是指从源色彩空间映射到目标色彩空间时,以最大优先级保护甚至提高颜色饱和度的转换模式。

其工作原理如图3所示:G1和G2分别匹配到G1’和G2’,而G1’和G2’则重合于同一个点上,R1被匹配至R1’,B1被匹配至B1’,这些颜色都是以追求达到最高饱和度结果为原则,而且匹配的方向并不一定指向白点E。

这种匹配方式显然牺牲了一部分(尤其是目标色彩空间外的)色彩和层次,所以它主要应用于对阶调层次要求不高,只重视高饱和度、层次不太丰富的图像转换。卡通画、电影小丑画报等可采用这种转换方式。

3.相对比颜色匹配模式

选择相对比颜色匹配模式时,颜色从源色彩空间映射到目标色彩空间必须符合3个条件:①源色彩空间中最亮的白点映射到目标色彩空间最亮的白点上,目标色彩空间白点并没有进一步模拟;②源色彩空间中与目标色彩空间中相同的色彩保持不变;③超出目标色彩空间的颜色则以最接近的颜色替代。

其工作原理如图4所示:两个色彩空间的色域大致相同,且重合度比较高,其优点是可最大限度保留源色彩空间的颜色,图4中的G1、G2点分别处于目标色彩空间外,两点的匹配点G1’、G2’均落在距离自身最接近点,最终是两点重合,而位于目标色彩空间的R1点则保持不变,即R1与R1’重合。

这种匹配模式主要应用于小色彩空间向大色彩空间转换。二次原稿尤其是一些印刷类文物,由于工艺不同,源色彩空间总体上小于目标色彩空间,采用这种转换模式,能最大限度地再现源色彩,如保持文物特有的残缺美。

4.绝对比颜色匹配模式

绝对比颜色匹配模式与相对比颜色匹配模式基本相同,其必须符合三个条件:①源色彩空间中最亮的白点映射到目标色彩空间最亮的白点上;②源色彩空间与目标色彩空间中相同的色彩保持不变;③超出目标色彩空间的颜色则以最接近的颜色替代。其最大的不同在于目标色彩空间的白点是严格模拟承印物的白点(如纸白),如承印物的白点偏红则目标色彩空间的白点自动以偏红与之匹配,而不是试图另设白点。

其工作原理如图5所示:处于目标色彩空间的B1、B2两点的匹配点为B1’、B2’,并且同时落在B1与白点E的连线与目标色彩空间的边缘线相交处,而处于目标色彩空间内的R1与其匹配点R1’重合,也就是说匹配色彩保持不变。

该模式主要应用于从小色彩空间向大色彩空间转换。

图像颜色匹配模式的应用

在实际生产中,通过分析原稿图像的特点,结合具体生产条件以及复制图像的最终目标,选取合适的色彩匹配模式,可以使图像复制的质量和效果更好,生产进程更顺畅。下面笔者将从对上4种比较有代表性的图像色彩匹配模式进行说明。

1.可感知颜色匹配模式的应用

图6是汽车图片及其直方图,原稿种类是反转正片。通过分析可知,图片原稿最高密度达到3.4,经扫描后图像色彩模式为RGB,其阶调层次丰富、清晰度高,目标是用于广告海报印刷。参照上面4种色彩空间匹配原则选用可感知颜色匹配模式,将它从大色彩空间RGB转换到小色彩空间CMYK中,各色彩按等比压缩,可保持汽车图片上各个部位的细节,同时又保证印刷工艺能够顺利进行。

2.饱和度优先颜色匹配模式的应用

图7是枇杷卡通画及其直方图,该图片反差大,色彩明快,从直方图可以明显看到,图片有相当一些十分突出的彩色带状或线状的阶调,这说明图像的阶调层次简单且不连续,色彩模式为RGB,工作目标是用于制作小挂图。该图像可选用饱和度优先颜色匹配模式,将它从RGB模式压缩到CMYK模式,可最大限度地保持图像的饱和度,使画面色彩鲜艳,更具吸引力。

3.相对比颜色匹配模式的应用

图8是旧书籍图片及其直方图,该图片反差小,阶调层次简单,有明显色偏,而且有一定的残缺,色彩模式为CMYK,该图像将用于历史类书籍印刷。该图像可选用相对比颜色匹配模式,将它从源CMYK模式匹配到目标CMYK模式,由于客观条件限制,目标的色彩空间整体上比源CMYK色彩空间大,更有利于色彩的再现,同时目标色彩空间对于白点并不作模拟,所以可保护图像中的色偏,从而达到了再现旧书籍特有韵味的目的。

4.绝对比颜色匹配模式的应用

图9是红花图片及其直方图,该图像反差适中,阶调层次丰富,色彩模式为CMYK,将应于数码打样中。该图像可选用绝对比颜色匹配模式,将其从源CMYK模式匹配到目标CMYK模式,同时模拟打印介质的纸张白点,例如本图像最终将用于报纸印刷,那么这时模拟打印介质的纸张白点应以新闻纸白点为基准点,而数码样张就顺理成章地成为报纸印刷的样张了。

5.几点注意

以上图像色彩匹配规律和原则是基于严格控制生产条件(如印刷机、油墨和纸张等趋于理想化或可控)时进行的常规研究,在实际生产中可能有一定的偏差。

另外,在实际应用中应综合考虑各方面的因素,制定合理的工作方案,才能达到最佳效果。例如图7中的卡通图片在选取饱和度优先颜色匹配模式后,若采用GCR工艺,在黑版中可选取采用较少的黑版量,这样图像的饱和度可以更高,能达到更好的效果。

篇5:浅谈民用建筑建设模式

建设模式的采用与否直接关系到项目建设的好坏与快慢, 当今我国民用建筑建设模式主要有传统建设模式、代建制、项目管理、BOT及其衍生模式以及工程总承包模式。

1.1 传统建设模式

传统建设模式即设计—招投标—建造 (DBB) 模式, 将设计、施工分别委托不同单位承担。传统模式要求工程项目的建设需按照设计—招标—建造的顺序依次进行, 各自完成合同约定的工作内容。

传统建设模式下, 建设单位分别签订承包合同, 各方工作内容专一。由于应用时间较长, 管理思想深入人心, 组织模式、方法和技术都比较成熟。建设单位可以自由选择设计单位、采购单位、施工单位、监理单位等, 但由于设计、采购、施工分段进行, 各自为政, 项目建设缺乏一个统一、有力的单位进行统筹协调管理, 易出现因设计、采购、施工各方利益不一致而导致的窝工、返工、投资超额、工期延长等现象, 一旦造成工程质量事故, 容易因责任不明确导致各方相互推诿责任。此外, 建设单位既要一手抓本职工作, 又要一手抓项目建设, 管理协调工作复杂, 工作量大, 承担风险高, 效率低。

1.2 代建制模式

“代建制”是指建设单位委托工程管理公司, 由其代理建设单位组织和管理项目, 待竣工后交付建设单位的管理行为。

目前, “代建制”的运作模式主要有两种。一是“委托代理合同”模式, 即由建设单位选定工程管理单位作为“代建单位”, 由其代行建设单位职能, 依据国家有关法律法规, 办理审批手续, 自主选择承包商, 最后协助委托人组织项目验收;二是“以常设性事业单位为主, 实行相对集中的专业化管理”, 即成立政府项目管理机构, 全权负责项目建设实施, 建成后将其移交使用单位。例如深圳市工务局, 代表政府行使建设单位的职能。“代建制”做到了使投资、建设、管理、运营“四分开”, 建立投资责任管理机制, 提高项目实施情况细分度, 规范了建设管理程序。

1.3 项目管理模式

项目管理模式通常分为项目管理服务 (PM) 模式和项目管理承包 (PMC) 模式。

PM模式是指从事工程项目管理的企业受建设单位委托, 按照合同约定, 代表建设单位对工程项目的组织实施进行全过程或若干阶段的管理和服务并承担相应管理责任。PMC模式是指工程项目管理企业按照合同约定, 除完成项目管理服务 (PM) 的全部工作内容外, 还可以负责完成合同约定的工程初步设计 (基础工程设计) 等工作并承担相应管理风险和经济责任。

1.4 BOT及其衍生模式

BOT模式主要应用在政府投资项目, 具体是指政府对项目的建设和经营提供一种特许权, 特许经营企业作为投资者、建设者、经营者承担相应的投资、建设、经营风险, 并有权在有限的时间内经营项目获取商业利益, 最终根据协议将该项目转让移交给政府。

根据项目的实际建设情况, 在标准模式BOT下, 又衍生出如建设—移交 (BT) 、建设—拥有—经营 (BOO) 、建设—拥有—经营—移交 (BOOT) 、建设—移交—经营 (BTO) 等模式, 大大提高了工程建设效率, 取得了一定的经济效益和社会效益。

1.5 工程总承包 (epc) 模式

工程总承包 (EPC) 即建设单位通过招标投标, 选定具有相应能力的工程总承包单位, 委托其对工程建设的设计、采购、施工全过程进行承包。

工程总承包 (EPC) 自身有着不可比拟的优势。一是明确责任主体。建设单位通过招投标选定总承包单位后, 设计、采购、施工直接由总承包单位来全权管理。建设单位由原来的组织者、指挥者、协调者、决策者等多重身份转变为决策者的单一身份。二是有效减轻建设单位工作量。采用传统建设模式时, 建设单位要面对不同的设计方、施工方、设备供应商、监理方和政府部门进行协调管理, 势必要投入大量的人力、物力, 以至于要专门招兵买马组建工程指挥部来运作。这种临时性建设班子存在诸多先天缺陷, 管理效率相对较低。采用EPC模式时, 建设单位只需面对总承包方, 程序简单、便捷, 易于进行有效的项目管理。三是有效控制成本、进度, 保证了质量。工程总承包 (EPC) 实现了设计、采购、施工的有机合理交叉, 让技术、人力、资本、资源等因素高效组合, 克服了传统模式各阶段分散管理的弊端, 提高了设计和施工的结合度, 减少了设计调整和施工返工的现象, 利用控制投资与工期, 最终保证了工程顺利进行, 保证了工程质量。

2 民用建筑建设模式分析

2.1 传统模式与工程总承包 (epc) 模式分析

传统模式与工程总承包 (EPC) 主要因素对比分析详见表1。

具体来说, 传统模式与工程总承包 (EPC) 模式有以下区别:

(1) 招标方式不同。传统模式下, 设计在施工招标投标阶段之前, 在招标投标时, 建设单位可提供详细的设计资料, 供施工投标商参考, 由于准备充分, 参与投标的施工单位会比较多, 竞争充分;EPC模式下, 只有一次招标投标, 设计在招标投标之后, 建设单位只能向投标单位提供预期目标、功能要求、设计标准。资料较少, 信息量不足, 再加上总承包项目通常规模大、技术要求高, 如果投标单位实力不强, 没有一定的中标把握, 一般会放弃投标, 参与投标的单位数量较少, 竞争不充分。

(2) 承担风险不同。传统模式下, 风险分块分段由合同各方独自承担;EPC模式下, 总承包单位承担设计、采购、施工的风险, 风险高, 对总承包单位抗风险能力要求高。

(3) 管理方式不同。传统模式下, 建设单位对项目建设全权管理, 由于不专业, 管理效果往往不好;EPC模式下, 总承包单位对项目建设全权管理, 建设单位只需按照合同中规定的付款计划表向承包单位支付工程款, 工作量大大减轻。

2.2 BOT及其衍生模式与工程总承包 (epc) 模式分析

(1) 适用范围不同。BOT及其衍生模式一般适用于政府的基础设施非经营性项目和非财政资金项目;EPC模式的适用范围很广, 非政府项目也可以采用。

(2) 资金来源不同。BOT及其衍生模式的资金全部由特许经营企业自行解决, 政府不投入资金参与项目建设;EPC模式下的工程建设资金由建设单位支付, 项目竣工投入使用后, 总承包单位不再参与项目的后续运作。

(3) 作用效果不同。BOT及其衍生模式能够有效解决政府资金困难而无力参与项目建设的问题, BOT及其衍生模式既是一种建设模式, 又是一种融资模式;EPC模式能够有效解决传统模式下设计、采购、施工各自为政、相互脱节的问题, 它是一种建设模式。

2.3 代建制、项目管理与工程总承包 (epc) 模式分析

代建制、项目管理与工程总承包 (EPC) 主要因素对比分析详见表2。

3 结语

总的来说, 工程总承包 (EPC) 模式实现了设计、采购、施工一体化, 解决了其他模式各环节相互制约、脱节的矛盾, 在缩短工期、控制投资、保证质量上有着不可比拟的优势。所以, 推广工程总承包 (EPC) 的应用对进一步优化产业结构、调整资源分配、提高社会与经济效益有着重大意义。

参考文献

[1]全国注册咨询工程师 (投资) 资格考试参考教材编写委员会.工程项目组织与管理[M].北京:中国计划出版社, 2007.

[2]赵怀仁.浅谈工程项目组织模式[J].山西建筑, 2007, 33 (4) :236-237.

篇6:网站建设:浅谈颜色模式

关键词Photoshop;颜色模式;选择

中图分类号TP文献标识码A文章编号1673-9671-(2011)041-0200-01

Photoshop是应用最广泛的图像处理软件,尤其在处理图像色彩方面,具有意想不到的效果。在色彩处理时,不可避免的要遇到色彩模式的问题,合理的选择会使图像更加生动、效果突出。

对于颜色模式,它决定了用于显示和打印图像的颜色模型以及如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等,因此,相应的颜色模式也就有RGB、CMYK、Lab等。此外,Photoshop 也包括了用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

1颜色模式分析

1)RGB颜色模式。利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。彩色电视机的显像管,以及计算机的显示器都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果的。

Photoshop将24位RGB图像看做由三个颜色通道组成。这三个颜色通道分别为:红色通道、绿色通道和蓝色通道。其中每個通道使用8位颜色信息,该信息是由从0到255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1 670余万种不同的颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。

2)CMYK颜色模式。CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。该颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色,其中,将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量。

CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,RGB产生颜色的方法称为加色法。而青色(C)、品红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,这些颜色因此被称为减色,CMYK产生颜色的方法称为减色法。

在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大。此外,在这种模式下,Photoshop提供的很多滤镜都不能使用,因此,人们只是在印刷时才将图像颜色模式转换为CMYK模式。

3)Lab颜色模式。Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。由于该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。

4)Indexed颜色模式。为了减小图像文件所占的存储空间,人们设计了一种Indexed颜色模式。将一幅图像转换为Indexed模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表。将图像转换为Indexed 颜色模式后,Image → Mode菜单下的Color Table菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。Indexed颜色模式在印刷中很少使用。但是,这种模式可极大地减小图像文件的存储空间(大概只有RGB模式的三分之一),同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同。因此,这种颜色模式的图像多用于制作多媒体数据。

5)Duotone模式。彩色印刷品通常情况下都是以CMYK四种油墨来印刷的,但也有些印刷物,例如名片,往往只需要用两种油墨颜色就可以表现出图像的层次感和质感。因此,如果并不需要全彩色的印刷质量,可以考虑利用双色印刷来节省成本。Duotone模式与Grayscale模式相似,是由Grayscale模式发展而来的。但要注意,在Duotone模式中,颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨是用来创建灰度级的,而不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,将其他加入的颜色作为副色,这样才能表现出较丰富的层次感和质感。要将图像转换为Duotone模式,必须首先将图像转换为Grayscale模式,然后再由Grayscale模式转换为Duotone模式。

2颜色模式的选择

在Photoshop中,系统推荐使用RGB颜色模式,因为只有在这种模式下,用户才能使用系统提供的所有命令与滤镜。因此,用户在进行图像处理时,如果图像的颜色模式不是RGB的话,可首先将其颜色模式转换为RGB模式,然后进行处理。处理结束后,再根据需要将其转换为相关模式。例如,如果图像文件用于彩色印刷,则应在处理结束后将其颜色模式转换为CMYK。

颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。例如,一个Grayscale(灰度)模式的图像要比RGB彩色模式的图像尺寸小得多,并且Grayscale模式图像只包含一个通道,而RGB彩色模式包含三个通道。

此外,选用何种颜色模式还与该图像文件所使用的存储格式有关。例如,用户无法将使用CMYK颜色模式的图像以BMP、GIF等格式保存。

参考文献

[1]许凯.Photoshop中几种常见的颜色模式剖析[J].中国科技博览,2010.

篇7:网站建设:浅谈颜色模式

自由视点电视(Free Viewpoint Television,FTV)[1]被认为是下一代电视系统,其具有视点交互、立体感知等现有电视根本无法比拟的特征,MPEG/JVT组织正积极开展FTV的标准化工作。多视点视频编码[2]和虚拟视点绘制[3]是FTV中两项关键技术,由于FTV通过多相机进行数据采集,各相机的曝光或聚焦等相机参数会有所变化,并且同一场景不同视点位置的光照也会有所差异,这些差异和变化对后续的多视点视频编码和虚拟视点绘制产生了严重的影响,并对FTV的实现提出了严峻的挑战[4]。

目前已提出将颜色校正作为预处理操作,用来消除视点图像间亮度和色度的差异。文献[5]通过提取出尺度空间不变的特征信息来建立映射关系;文献[6]利用颜色误差模型进行亮度和色度的校正;文献[7]结合主成份分析和独立成份分析,提出了一种多视点图像颜色校正框架。文献[8]通过对图像的动态范围进行分割,提出了一种基于规正参数调节的多视点图像规正算法。现有的方法在校正的精确度上各有优缺点,并且针对不同的成像条件,性能各有优劣,缺乏通用性。而为了更好地与虚拟视点绘制进行结合,本文提出了一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法,首先定义了四种通用的线性和非线性校正模式,以视差估计得到的匹配块作为样本,对各种模式的样本分别进行训练来得到校正参数,最后基于最小均方误差准则对四种模式进行融合,得到最终的校正图像。

1 颜色校正模式定义

对于一个彩色成像系统来说,第k个传感器获得值为

其中:λ表示光波波长,E(λ)为光照的光谱能量分布,S(λ)为物体表面反射率,Rk(λ)为第k个传感器的响应函数[9]。

一般的彩色成像系统都是以RGB三色原理为基础的,RGB三个CCD传感器的光电转换可以认为具有良好的线性关系。实际的彩色成像系统的RGB三个通道并不相互独立,并且往往都采用了γ校正和彩色平衡等技术,使得实际彩色成像系统应该是一个非线性系统[10]。并且在实际成像环境中,并不能保证场景光照的完全一致,对于朗伯表面(Lambertian Surface),线性方案就能得到令人满意的效果;而对于复杂的表面反射,需要非线性的解决方案。基于上述的考虑,本文定义了四种通用的颜色校正模式:线性对角校正模式、线性回归校正模式、多项式对角校正模式和多项式回归校正模式。下面分别对四种模式进行描述:模式1:线性对角校正模式(Linear diagonal correction mode)

线性对角校正模式是最简单的校正方法,其假定各颜色通道间是相互独立的,源图像在(x,y)处的颜色值Si(x,y)与参考图像对应位置(x+dx,y+dy)的颜色值Ri(x+dx,y+dy)满足线性关系

其中dx和dy分别为水平和垂直视差,αi和βi分别为第i个颜色通道的校正参数,通过最小二乘法得到参数αi和βi为

模式2:线性回归校正模式(Linear regression correction mode)

考虑到各颜色通道间的相关性,采用线性回归技术来进一步提高模式1的校正精度,参考图像第i个通道的颜色值Ri(x+dx,y+dy)与源图像各通道的颜色值Sj(x,y)(j=1,2,3)满足

假定参考图像与源图像有m个匹配块作为训练样本,令

则采用最小二乘法得到系数矩阵C为

模式3:多项式对角校正模式(Polynomial diagonal correction mode)

此模式是模式1在维数上的扩展,采用二次方程式,参考图像Ri(x+dx,y+dy)与源图像Si(x,y)满足非线性关系

其中:αi,βi和γi分别为第i个颜色通道的校正参数,同样通过最小二乘法得到参数αi,βi和γi为

模式4:多项式回归校正模式(polynomial regression correction mode)

此模式是模式2在维数上的扩展,采用线性回归技术,参考图像第i个通道的颜色值Ri(x+dx,y+dy)与源图像各通道的颜色值Sj(x,y)(j=1,2,3)满足

由最小二乘法得到系数矩阵如式(5)所示,其中矩阵Y大小为m×3,X为m×10,C为10×3。

2 基于多模式融合的颜色校正方法

对多视点图像进行颜色校正,由于成像环境和装置的不确定性,并不能预知其究竟满足线性或非线性校正模式,并且如果对场景中所有的对象都采用一致的校正,其精确性又通常不能得到保证,因此本文提出了一种基于多模式融合的颜色校正方法,其框架如图1所示。首先对输入的源图像和参考图像进行视差估计,以视差估计得到的匹配块作为样本,然后对样本分别用四种校正模式进行训练,得到各种模式的校正参数,最后基于最小均方误差准则对各种校正模式进行融合,得到最终的校正图像。

传统的视差估计采用绝对差(Sum of Absolute Difference,SAD)作为匹配准则,而为了补偿视点间的亮度变化,采用均值移除绝对差(Mean-removed Sum of Absolute Difference,MRSAD)作为匹配准则来得到块的一致性关系[11],MRSAD定义为

其中:S和T为块尺寸大小,x和y为偏移量,S(i,j)和R(i,j)分别为源图像和参考图像的像素值,μs和μr分别为对应块的均值。在本文的视差估计操作中,首先对源图像的块在参考图像中搜索得到最佳匹配块,然后对此最佳匹配块在源图像中进行反向搜索,如果两者的视差矢量偏移大于2个像素,则认为其为不匹配块。匹配块的数目越多,模式训练中的样本数目也就越多,校正的精度也就越高。

采用上述的四种校正模式分别对源图像进行校正,可以得到四组校正图像Ck(x,y)(k=1,2,3,4),一种最简单的模式融合策略就是对各组校正结果以相同的概率1/4进行加权,但此种平均加权策略,忽略了各模式间的差异,并且如果某种模式出错,其错误也会传递到最终的校正结果中。模式融合的目的就是求取不同模式的加权参数ωk,通常采用最小均方误差准则来估计,表示为

对式(10)以变量ωj(j=1,2,3,4)为底进行求导,满足

求解上述的Wiener-Hopf方程可以得到加权参数ωk为

最终的多模式融合图像F(x,y)表示为

3 实验结果

本文采用KDDI公司提供的flamenco1和objects2多视点测试图像集[12],图像大小为320×240,采用平行成像系统,8个相机水平排列、各相机间距为200 mm。本文取其中的2个视点图像,以第1个视点图像作为参考图像,第2个视点图像作为源图像,校正源图像使其与目标图像颜色一致。图2(a)和(b)分别为flamenco1和objects2测试图像在第570时刻和第245时刻的参考图像和源图像。图2(c)、(d)、(e)和(f)分别为采用四种校正模式得到的校正图像,从图中可以看出,四组不同校正图像的颜色外表与参考图像基本一致,并且由模式1与模式3得到的校正图像,在颜色的整体一致性上要略劣于模式2和模式4得到的结果,说明各通道间的相关性不能完全忽略。而模式4由于引入过多的回归项,在校正图像中会出现颗粒噪声。对四种校正模式只通过简单的平均加权得到的校正图像如图2(g)所示,而本文的多模式融合方法,各个颜色通道得到的加权参数是不一致的。RGB通道得到的加权参数以3×4矩阵表示为很明显,各模式在各颜色通道的权重是不一致的,其得到的校正图像如图2(h)所示。

为了客观评价颜色校正的效果,计算了参考图像与校正图像匹配像素间的均方根误差(Root Mean Squared Errors,RMSE),均方根误差定义为

其中:N为匹配像素的数目,(R1,R2,R3)为参考图像的像素值,(S1,S2,S3)为源图像的像素值。图3为由四种校正模式、加权平均方法和本文的多模式融合方法分别得到的校正图像的平均均方根误差比较,从图中可以看出,模式2和模式4通常能实现比模式1和模式3更小的均方根误差,平均加权方法得到的均方根误差又有所下降,而本文的模式融合方法得到的均方根误差是最低的,说明本文的模式融合方法是有效的。

4 结论

视点间图像的颜色不一致是目前自由视点电视需要研究解决的一个问题。本文首先定义四种通用的校正模式,并采用多模式融合来实现校正,实验结果说明了所提出算法的有效性。进一步的工作可以着重考虑:(1)在模式的定义上进行进一步的研究,使模式更加具有通用性;(2)从自由视点电视系统实现上,将颜色校正、多视点视频和虚拟视点绘制更好地进行结合。

参考文献

[1]TANIMOTO M.Overview of free viewpoint television[J].Signal Processing:Image Communication(S0923-5965),2006,21(6):454-461.

[2]SMOLIC A,MUELLER K,STEFANOSKI N,et al.Coding algorithms for3DTV-a survey[J].IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology(S1051-8215),2007,17(11):1606-1621.

[3]ISO/IEC JTC1/SC29/WG11.Improvement of depth map estimation and view synthesis,MPEG2008/M15090[S].

[4]HUO Jun-yan,CHANG Yi-lin,YANG Hai-tao,et al.Color compensation for multi-view video coding based on diversity of cameras[J].Journal of Zhejiang University SCIENCE A(S1673-565X),2008,9(12):1631-1637.

[5]YAMAMOTO K,KITAHARA M,KIMATA H,et al.Multiview video coding using view interpolation and color correction[J].IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology(S1051-8215),2007,17(11):1436-1449.

[6]CHEN Yu-shan,CHEN Jian-le,CAI Can-hui.Ni luminance and chrominance correction for multi-view video using simplified color error model[C]//Proceedings of Picture Coding Symposium,Beijing,China,April24-26,2006.

[7]SHAO Feng,JIANG Gang-yi,YU Mei.Multi-view video color correction using dynamic programming[J].Journal of System Engineering and Electronics(S1004-4132),2008,19(6):1115-1120.

[8]邵枫,蒋刚毅,郁梅,等.基于规正参数调节的多视点图像规正算法[J].光电工程,2007,34(8):82-86.SHAO Feng,JIANG Gang-yi,YU Mei,et al.Multi-view images color correction algorithm based on adjustment of compensation parameter[J].Opto-Electronic Engineering,2007,34(8):82-86.

[9]CHANG Y,FEID J F.RGB calibration for color image analysis in machine vision[J].IEEE Transactions on Image Processing(S1057-7149),1996,5(10):1414-1422.

[10]UNAL G,YEZZI A,SOATTO S,et al.A variational approach to problem in calibration of multiple cameras[J].IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence(S0162-8828),2007,29(8):1322-1338.

[11]KIM J M,LAI P,LOPEZ J,et al.New coding tools for illumination and focus mismatch compensation in multiview video coding[J].IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology(S1051-8215),2007,17(11):1519-1535.

篇8:浅谈颜色识别装置电路制作

颜色的识别在生活中有广泛的应用,比如工业生产过程、印刷包装、艺术创作、广告设计、印染、纺织、教学等(1)。

系统要求能够分辨红、绿、蓝三种颜色,实现分辨距离大于15mm,识别时间不大于0.1s。根据题目要求,本系统分为四部分:第一部分为照明系统,通过单色光或者白光为被测物体照明;第二部分为颜色传感电路,通过颜色传感器将颜色信息转换为电信息,提供给后面系统处理;第三部分为采样电路,将颜色传感器所采集到的颜色信息进行采样,交由单片机进行处理;第四部分为单片机控制及显示部分,通过编程实现对整个系统的控制和信息显示。

1 系统总体方案设计

1.1 系统总体方框图

1.2 设计方案

颜色传感电路为本系统的核心,通过颜色传感电路实现光到电的转换,改变照射到被测物体表面光源的颜色,采用光强传感器OPT101来测量不同颜色光经物体表面吸收后反射的光强来达到颜色的识别。本方案通过一次用红、绿、蓝三色光照射到物体表面,然后测物体反射光的光强来获取物体表面的颜色信息。如物体表面为蓝色,那么当蓝色光照射到物体表面时传感器测到的光强度最大,红色光和绿色光照射到物体表面时几乎全部被吸收,同理可测得不同颜色的物体通过不同光反射的颜色比例测得物体表面的颜色(2)。本方案优点在于成本较低,识别速度快。

2 硬件电路设计

2.1 照明电路

系统中需用红、绿、蓝三色光进行照明,然后循环打开和关闭三种LED进行测量,采用单片机来控制LED的打开和关闭,实现对不同颜色照明光的切换。由于单片机的驱动能力有限,采用如图所示的通过三极管(4)来驱动LED,使之达到需要的亮度。

2.2 颜色传感器电路

系统采用OPT101和灯光的切换一起来完成不同颜色的区别,采用不同颜色的光照射到物体表面,然后测经物体吸收反射后的光强,经过单片机的比较来判断物体的颜色(5)。OPT101集成了光电二极管和放大器,使用起来外围简单。

2.3 采样电路

使用AD采样再进行数据的处理和显示,由于选用的单片机内部含有AD,所以将OPT101的模拟输出连接在单片机上的AD端口即可(7)。

2.4 控制电路与现实电路

这部分电路采用stm32f103c8t6单片机实现(8),外接12864LCD显示屏和独立按键,来完成颜色显示、AD采样、液晶屏的控制、不同颜色灯光的切换、按键的控制。具体电路设计见后附电路图

2.5 电源电路

考虑到系统的便携性,采用9V电池作为系统电源供电,并同时留出9V电源适配器插头,其中5V和3.3V的实现采用AMS1117-3.3和AMS1117-5来实现,具体电路如下,其中D2,D3为电源指示灯。

3 结束语

上一篇:婚礼童声开场词下一篇:书香班级读书活动总结