ui设计师面试题

2024-06-23

ui设计师面试题(精选14篇)

篇1:ui设计师面试题

姓名:日期:大学期间主要课程是哪些?擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?

6常去看和关注的网站主要是哪些?

7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?自己的职业发展目标是什么?

篇2:ui设计师面试题

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。

同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。

2、你对UI设计师的看法是什么?

针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等……

也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。

3、你觉得什么是UI设计?

范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。

4、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。

5、说说你们产品想法到上线的流程。

1.产品想法

产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

2.产品分析

产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

3.产品规划

主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

4.产品设计

主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

5.产品实现

主要分为四步:团队分工、开发模式

产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。

现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发

6、拿到一个文案如何开始工作?

用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。

7、为什么选择这个行业?

相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。

8、你期望的工作环境是怎样的?

工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。

9、说说你对行业发展趋势的看法?

第一,市场的需求。

第二,人才资源的稀缺。

第三,互联网的发展速度。

10、你们公司的团队结构是什么样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营。

对于小公司,只有产品、美工、开发。

11、你如何分配在工作中的百分比?

按每天的优先级安排工作时间的占比

12、推动一个项目的视觉设计要多久?

此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系。

13、对团队未来的期望是什么样的?

可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定

14、谈谈设计与艺术的区别

个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等

15、平时看的书有哪些?

根据个人情况回答

比如结网、设计师要懂心理学、自由“字”在:字体设计与创意等等。

最后最好举例说明为什么喜欢

16、经常浏览的网站有哪些?

站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等

17、你最喜欢的网站有哪些?

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢

这个问题不一定非要全说设计类的网站

可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

18、喜欢的APP有哪些

根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。

19、喜欢的国内外设计师有谁?

王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平Mike等等

最好举例说明为什么喜欢

20、还会其他什么技能吗?

比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等

21、你会手绘吗?

可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。

另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。

如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。

另外UI设计师从事是设计工作分为以下三个方面:

研究界面―-图形设计师Graphic UI designer

国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系―交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人―-用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇5:UI设计师面试技巧

UI设计师面试技巧

我们的前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户的部分,所以我们希望应聘者要有一定的编程基础。现在就开始谈谈我们的面试过程。 为什么要专门针对设计工程师设计面试? 我之所以喜欢呆在Palantir的前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工 程师以及设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。UI设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求 你设计或评价一、两个UI设计,同时会考验你的协作与讨论能力。 下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关设计问题时可以牢记。 一切都是为了用户 用户是任何界面成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做的就成功了。所以我们在做设计的任何阶段都要把用户放在心里。 我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你设计的界面,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。 想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题: ● 在什么情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥的电视前? ● 以前他们用过类似的界面吗? ● 他们使用电脑的能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。 当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。 当草拟你想象中的界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题: ● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?(本文由大学生个人简历网小篇为大家收集) ● 他们如何发现这个功能? ● 接下来他们想要做什么? ● 他们做X这件事的频率是怎样的? ● 一旦X这件事失败了,可能会发生什么? 如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的设计带来哪些影响,并在设计中进行修改。 面试是一个很重要的交互过程 一些面试者不好意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我的`面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。 要具有创造性,但不要重新设计已存在的功能 我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单的数据而陷入到十分尴尬的设计圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助的,因为他们已解决了很多设计难点。 你设计的界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计。不要添加一些无关紧要的功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams 名言“好的设计越简单越好”。这不仅适用于界面设计同样适用于产品设计。 如果你想快速、容易地判断出新加功能的简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。 如何做准备 如果你曾经做过设计工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更好。如果你还没什么经验,下面几个方法可以帮助你提高设计技能: ● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目的课程。这样可以让你获得更多实际设计经验。 ● 要利用一切机会培养你的设计观念。不断地问自己:“如何才能设计得与众不同?如何才能把它设计得更好?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然的行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情的设计。 ● 真正设计一些东西,并关注UI。 ● 请人评论一下你的作品。让有设计经验的人看看你的设计作品,他们会指出你从未发现的问题。

篇6:ui设计面试自我介绍

在外地的几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励。我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。

会心处不必在远,相信就在这里。

ui设计面试自我介绍篇2

我叫xxx,是xxx大学平面设计专业的学生,我热爱我的专业,因为学设计可以绘画出自己。让人感觉到你的快乐。四年里,我参与了一定的社会实践活动,还多次参加了多次设计大赛,很好的锻炼自己,包括专业知识、心理素质,使自己更加理性成熟。参与使我充实、快乐,使我成长。此外,我热爱文学,能够把丰富的文学知识运用到学习与创作中。

在校学习期间,我热爱社会主义,拥护中国共产党和他的领导。自觉遵守国家的法律和学校的纪律。积极参加各种校内党校活动,向党组织靠拢,并取得了党校结业证书。在学校里,我积极参加从班到系、学校的各种集体活动,并为集体出谋献策。时刻关心同学,与大家关系融洽。作为班干部,我努力为同学服务,积极协助老师的工作,开展各种形式的活动,协调同学与集体的关系,使我们班成为一个充满生气、有活力的班集体。

在学习方面。本人以专业为主体,其他科目知识为辅。大学四年认真学习各科专业课程,已基本掌握专业知识以及与专业相关的知识体系。期间一些公司委托我设计的海报和名片得到了采纳。另外,我非常注重英语能力的培养,每天早上坚持起来晨读,注重英语口语能力的培养。大学期间顺利通过英语四六级考试。

社会实践方面。通过参加寒暑假社会实践工作,我懂得了劳动的艰辛,懂得了做任何事都需要认真、耐心和良好的职业道德素质,让我更珍惜所有劳动成果,更合理使用父母的血汗钱。在其中我更是学到了一些为人处世的方法,懂得人与人之间的沟通。

虽说现在我的社会经验和工作经验不足,但我觉得时间和用心可以弥补一切,在今后的日子里,我将努力锻炼坚强的意志品质,以适应社会发展需求,增强适应各种工作的能力,拓宽专业知识面,努力掌握专业知识和技能,将理论与实践相结合,全心全意投入到未来的工作、事业中。

ui设计面试自我介绍篇3

篇7:ui设计面试自我介绍

解:考核点:设计师层次:是底层执行,还是能做框架设计的设计师。(即使对方没问,也要想法子在自己的作品讲解中突出自己的实力)

除设计外考核面试者是否懂运营,技术,产品 从各层面进行分析:表现层、框架层、结构层、范围层、占略层。(专业都需要理论支撑)

针对表现层的回答思路:

1、风格和行业对应性

2、色彩搭配

3、版式

4、创意

5、信息表达:关键信息是否突出,次要信息是否合理

6、选图字体

篇8:ui设计面试自我介绍

他们常想,如果连简历都搞不明白的UI,是个浮躁的UI.还谈毛线的用户体验?你做个简历都没考虑受众的感受!

还有的UI简历缺乏设计感.然后内容鼓吹自己很创意.有论点记得有论据!企业判断:为了自己前途的简历都舍不得花功夫,你还能为公司网站花功夫?

其次,网页有跳出率,HR浏览最多接受2页!你要是写4页,看看有没有小学、中学在招UI!一般后面的页面信息大量衰减,形成印象就前2页.

如果你从没思考过以上问题,没落实过以上思维,实在有些不专业.记得山西一应届毕业生获13k就业,她的简历非常讲究,设计感很好,一页搞定,信息量足够.因为页面不方便添加。

篇9:ui设计面试自我介绍

解:1、考察你的稳定性.2考察你和企业是否匹配.3考察你对职业重视程度

你面试UI设计师,去了对人说规划是总监.总监怎么办?

要是回答:回老家.基本面试结束.企业培养一个人,花很长时间,结果你走了……

你最可行的表达就是对本职工作的深入研究.也表达出了事业心.

也可问问企业对这个岗位的培养计划,

篇10:UI设计师面试注意事项

你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,这个是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。

2、思维能力;

对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。

3、学习能力;

每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下:

初级学习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决

中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图;

高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。

以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。

4、沟通能力;

如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事。。。等等都需要沟通来解决。。

除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等。。

以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。

作为普通的UI设计师,你只需要把1做好就可以了;

如果要成为高级UI设计师,12是必须的;

要成为主管或leader,那么1234是必须的;

篇11:ui设计师面试题

熟悉PS、AI、CR等设计软件。但不会CSS,JS之类的。

目前接到一个公司的游戏网页UI设计师的面试通知。

想请教一下,面试内容一般会是什么、需要准备什么,谢谢

篇12:支教面试题设计

2、你参加过义务活动吗?(热身)

3、说说自己的优缺点?(考察自我认知)

4、谈谈你心目中的支教生活是怎么样的(包括生活环境和自己的做法,考察计划性和想象力)?

5、你觉得支教需要怎样的人?(考察对支教的了解)

6、在支教的学校里,有时候会让你去做与教学无关的苦力工作(搬桌椅,帮村里填表,招待之类的),你如何看待?(考察行为处事是否理智)

7、对于一项工作,你愿意个人完成还是团体合作?(考察团队意识)

8、如果小队里面出现你不喜欢的人,你如何处理?(考察团队意识)

9、请你说说对志愿者中途退出的想法?(考察心理承受能力)

10、你对农村教育现状的看法?(考察简历中支教经历反思的深度和广度)

11、你对城乡教育不平等是怎么理解的?为什么你觉得这样就是不平等呢,这不是理所当然的吗?(考察理论水平)

12、你怎么看待应试教育和素质教育的?农村很多小学生已经明白读书不是唯一的出路,所以他们上课不认真听讲,你怎么看待这件事?(考察对教育的深入理解程度)

13、我们都知道培养学生良好的习惯很重要,你将要怎么去做?(考察执行力和计划能力)

14、假如一个班有大部分学生厌学,你将怎么办?(考察实战经验、是否理智处理)

15、假如你是四年级班主任老师,你们班一共46人,有20人连1位数加1位数还不能口算,乘法口诀也不会背,加减乘除笔算都不会,你将怎么办?(考察综合能力,解决问题的能力)

16、你对老师打学生手板怎么看?(考察考虑问题是否周到)

17、假如有家长到学校当着众人面,说你当班主任不合格,不会教书,说得特别难听,你怎么面对?(考察抗压能力和处事能力)

18、你知道到一个正规中心小学当老师要面临哪些压力吗?(考察对将来支教生活的了解)

19、你在简历中提到支教团队建设,请说一下支教团队是怎么理解的?(考察对不同性格的包容性)请问你在团队建设中做过哪些事情?(考察理论联系实际的能力)

20、你如何安排自己的家访?(考察计划性和实际操作能力)

选答题

1、请简要说说你做家教的经历及你的收获?(考察处事待人接物的生活经验)

2、请给支教一个定义并说说支教生活中都做些什么?(考察计划和思考深度)

3、请问你会做饭吗?(考察思想觉悟:是否愿意付出)

(1)假如会:如果你的男朋友要求你天天为他做饭洗碗,你怎么看?

(2)假如不会:如果你的男朋友要求你学会做饭洗碗,你怎么看?

4、你最喜欢吃的菜是什么?当你和朋友去一家餐厅吃饭,你点了自己最喜欢吃的菜,吃的时候发现里面有头发丝,你的第一反应是什么,之后会做什么?(考察心胸是否开阔,行为处事是否理智得体)

5、请简要说说你在满意餐厅做服务员的收获和经验,假如再做一次,哪些地方可做得更好?(考察总结能力和反思能力)

6、请说说教育和支教的重要性?(考察思考深度)

7、请你说说对志愿者中途退出的想法?(考察心理承受能力)

8、请问你会做饭吗?(考察思想觉悟:是否愿意付出)

(1)假如会:如果你的男朋友要求你天天为他做饭洗碗,你怎么看?

(2)假如不会:如果你的男朋友要求你学会做饭洗碗,你怎么看?

9、你小时候挨过打吗,你现在怎么看待这件事?(考察考虑问题是否周到)

10、请给支教一个定义并说说支教生活中都做些什么?(考察计划和思考深度)

篇13:阿里巴巴视觉设计师面试题

q1.商业设计的一个特点是它的目的性非常强 , 精准直接快速的传达信息是它要实现的目的 , 现在如果需要设计一个配有宣传语的图片广告 , 下面是一个最简单的工作流程 , 但顺序已经被打乱了 , 请重新理顺工作步骤 , 如果对步骤有所补充 , 欢迎添加。

图形设计 明确宣传目的 策划宣传语 绘制草图 与需求方沟通

这里我学习了软件设计流程这门课程加上百度了一下,算是写出来了。结果呢,就不知道了

q2.你知道无印良品这个日本的品牌么 , 说说它在的产品在视觉上是如何做到与众不同的 , 如果不知道 , 找一个你熟悉的出众的牌子来说 , 阐述其特点以及你对这个品牌的理解或是看法.

说实话什么 无印良品,听都么听过,百度发现这是个没有logo的品牌。我不熟悉只好作罢,改写qq了,这个还是蛮好写的,毕竟更贴近生活啊!其实我想写什么阿里巴巴等他们公司的品牌,发现我对他们不熟悉,怕写错了就悲剧⊙﹏⊙b汗

q3.我们现在需要做一个宣传一款只有简单通话功能的非智能手机的平面广告 , 但是又不想使用手机的图片做为主体 , 能帮我们想出一个方案么 , 用文字简单描述它 ,另外 , 用几个字概括你思考的出发点吧 , 还有其他的 “ 点 ” 么,有的话多说几个加分.

这个设计广告,稍微想了一下,给它弄了张我设计的图片,哈哈,不知道可以不?

q4.请吐槽一个网络产品的缺点 , 描述让你觉得最不满意的地方 , 视觉设计的缺陷也好、功能缺陷也好,说明理由并给出改进建议 .

篇14:java设计模式面试题

你用过哪种设计模式?

设计:design

模式:pattern

框架:framework

创建模式,结构模式和行为模式

GoF设计模式

A.创建模式

设计模式之Factory(工厂模式)

使用工厂模式就象使用new一样频繁.

设计模式之Prototype(原型模式)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,

设计模式之Builder

汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。

设计模式之Singleton(单态模式)

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

B.结构模式

设计模式之Facade

可扩展的使用JDBC针对不同的`数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.

设计模式之Proxy

以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用

设计模式之Adapter

使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在“thinking in java”中提到过.

设计模式之Composite

就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。

设计模式之Decorator

Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.

设计模式之Bridge

将“牛郎织女”分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)

设计模式之Flyweight

提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.

C.行为模式

设计模式之Template

实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.

设计模式之Memento

很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.

设计模式之Observer

介绍如何使用Java API提供的现成Observer

设计模式之Chain of Responsibility

各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.

设计模式之Command

什么是将行为封装,Command是最好的说明.

设计模式之State

状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.

设计模式之Strategy

不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.

设计模式之Mediator

Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.

设计模式之Interpreter

主要用来对语言的分析,应用机会不多.

设计模式之Visitor

访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.

设计模式之Iterator

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