数码广告求职简历

2024-07-26

数码广告求职简历(精选6篇)

篇1:数码广告求职简历

目前所在: 白云区

年 龄: 25

户口所在: 潮州

国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚

民 族: 汉族

身 高: 170 cm

体 重: 58 kg

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 电子工程师/技术员,家用电器/数码产品研发,半导体/集成电路IC设计/应用/验证工程师

工作年限: 0 职 称:

求职类型: 全职 可到职日期: 随时

月薪要求: 希望工作地区: 广州,深圳,佛山

◆ 工作经历

长讯通讯服务有限公司深圳分公司 起止年月:2012-11 ~ 2013-05

公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备

担任职位: 通信维护员(实习生)

工作描述: 主要工作是移动基站的`日常巡检维护,通信故障处理。通信网络优化等,任职期间工作积极、做事认真负责、完成经理下达的任务。

毕业院校: 华南理工大学广州学院

最高学历: 本科 获得学位: 学士学位 毕业日期: 2013-06

专 业 一: 自动化 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

◆ 语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 良好

◆ 工作能力及其他专长

专长开发单片机系统

熟悉使用C语言、C++等高级语言及汇编语言

会使用、Altium Designer Summer 09、Keil等专业软件

熟练使用Protues、Multisim等仿真软件

获得电子工程师助理资格证书

能够熟练操作Windows系统;熟练使用office办公软件

◆个人自传

诚实稳重、有活力,待人热情、真诚;

做事塌实、仔细、认真负责、积极主动,能吃苦耐劳;

能自觉服从公司纪律,对公司忠诚;

实际动手能力和团体协作精神; 能迅速地适应各种环境。

篇2:数码广告求职简历

姓 名: ×××

性 别: 女

年 龄: 25岁

婚姻状况: 未婚

最高学历: 本科

政治面貌: 共青团员

现居城市: 重庆

籍 贯: 四川

联系电话: ×××××××××××

电子邮箱: ×××@×××.com

求职意向

工作年限: 1年

工作类型: 全职

期望薪资: 面议

工作地点: 四川

求职行业: 设计、媒体、网络

求职职位: 运营专员、广告设计师

工作经历

20xx-07 - 20xx-01 xxx网络有限公司 运营专员

工作描述: 负责市场推广、市场调研、客户资源的开拓、维持客户关系、线上线下宣传推广商品、负责项目融资事宜

教育经历

20xx-09 - 20xx-07 四川大学 广告学 本科

专业描述: 主修市场营销、品牌管理、计算机基础、市场调查等实践性强的科目。

自我评价

篇3:数码交互艺术在广告行销中的应用

当代数码交互艺术的表现轴心是观念与技术的融合, 用高科技从事艺术创作, 用新的艺术思维方式来研究技术, 艺术是灵魂, 数码技术是表现方法, 只有把二者有机地结合在一起, 才能创作出优秀的数码设计作品。

一、数码交互艺术的发展及其特征

早在1990年的SIGGRAPH (计算机图形图像专业组织) 年会上, 来自美国东北大学的Gregory P.Garvey教授就主持了一个关于互动艺术与虚拟现实的学术论坛, 与会的专家对未来数码艺术的发展提出了相当一致的看法:计算机作为一个“无所不能”的工具, 完全改变了传统艺术的创作和实践方式。数码艺术改变了观众的角色, 使他们从被动的观赏者变成作品的积极参与者, 互动也是迈向未来人工虚拟现实和时实艺术的第一步。数码交互艺术作品本身并不拘泥于一种实体形式, 而是通过观众的参与而构造出多种可能性, 这样的作品所具有的特征很明显, 一是交互性, 二是偶发性, 三是过程性。数码交互艺术鼓励观众和访客的主动参与, 作品形态的转变是由参与者来决定的, 可以实现令人向往的虚拟环境中的真实感受, 使接触作品变成富于乐趣的体验过程。

数码交互艺术一经诞生便显示出强大的生命力, 目前在虚拟产品展示、游戏设计、虚拟建筑与景观设计、虚拟漫游、虚拟产品设计等领域得到广泛的应用。在2006年, Barbarian Group (一个互动作品创作团队) 为通用汽车公司旗下的Saturn汽车展设计了一个名为Next Fest Grass的数码互动装置, 运用了一面巨大的投影墙显示茂密的草丛, 当参观者从投影墙前走过时, 草丛便会随人行的方向分开倾倒, 而随着人行走速度的不同, 草丛摇摆的剧烈程度也不一样。除此以外, 参观者通过投影墙前面的两个触摸屏可以输入文字, 文字内容会显示在草叶上并随风摆动。该互动作品的原理是利用摄像头获取参观者的运动影像, 通过对影像前后帧图像差异的比较, 得出运动物体的位置和运动速度, 从而驱动草丛的不同变化。

二、数码交互艺术在现代广告业中的应用

在好莱坞科幻电影《少数派报告》中, 当汤姆·克鲁斯饰演的侦探走进一家商场时, 自动导购系统通过眼球扫描已识别出他的身份, 一个全息投影成像的女性微笑地说到:“某某先生, 欢迎光临GAP服饰, 上次买的无袖上衣还满意吗?很高兴能再次为您服务……”, 这是影片对未来社会购物的描写。我们经常可以在科幻电影中见到这种三维全息通讯技术, 可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中, 这些技术很多国家都在研制, 毫不夸张地说这项技术包含了未来, 谁最先使用这项技术, 谁就最先走入未来的先进技术行列。

(一) 全息投影技术概述

全息投影技术又被称为灵境技术或虚拟现实技术 (virtual reality, VR) 。1989年, 美国Jam Lanier正式提出“VR”的概念, 它是指综合利用计算机系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术[2]。通过头盔显示器、数据手套等辅助传感设备, 给人提供一个观察并与虚拟环境进行交互作用的多维人机接口, 使人可以进入这个虚拟环境中直接观察事物的内在变化并与事物发生交互作用, 给人一种“身临其境”的真实感。在2008年美国总统大选的新闻报道中, CNN电视台在传媒行业首次应用了全息投影技术, 将身处采访现场记者的影像再现到CNN总部的演播室中, 与主持人“面对面”进行交流, 令人仿佛置身于科幻电影中的未来世界。

(二) 全息投影在品牌推广中的应用

美国加州查茨沃斯的Provision Interactive交互技术公司是一家专注多媒体互动技术研发机构。日前, 该公司发布了其第二代专利产品“Air Touch”的触控界面, 观众只需轻轻地挥挥手, 他们的手指就会扮演一个虚拟鼠标的角色, 进而拥有了操作整个3D全息浮动空间的能力。“我们的第二代系统可以给广大用户提供一个全新的消费互动模式, 这在当今的数字广告和销售行业扮演的作用是非常巨大的”, Provision的总裁和首席执行官Curt Thornton这样说道, “有了第二代专利技术的帮助, 消费者现在可以同Provision的3D全息显示实现真正的互动, 这也能为客户提供真正的方便。”[3]

据悉, Provision的3D悬空触摸技术将被运用在三星最新款手机的欧洲宣传中。Provision在英国的独家分销商Wonderw orks M edia有限公司, 正在为三星Tocco开发触摸屏智能手机的显示程序。Wonderworks将Provision的3D交互技术整合到独立的销售点终端 (POS) 显示器中, 这些显示器投射Tocco的3D全息影像, 顾客可以伸手“触摸”。这个动作将会切换屏幕图像, 并通过他们的手机提供免费注册到参加抽奖。Provision还向多个客户提供其专利技术的展示示范, 这也为消费者提供了更多和更佳的选择。

(三) 日本数码技术与手机媒体在广告行销中的活用案例

由中国教育部与日本电通公司主办、中国国家留学基金委员会和复旦大学承办的“第五届中国广告人才培养研讨会”于2010年5月26日—29日在复旦大学成功举行, 来自日本电通的资深讲师细金正隆做了题为“产生沟通的IDEA”的讲座, 介绍了日本广告业界的前沿概况———数码技术与手机媒体的最新活用案例, 试举一两例说明。

1. SONY Blu-ray Recorder (索尼蓝光录放机) 的“屏保”式互动营销[4]

SONY Blu-ray Recorder是索尼公司于2009年10月推出的全新蓝光录放机, 全面支持BD-Live TM技术, 并配备以太网适配器以连接互联网, 用户可以通过网络服务供应商, 享受BD-Live所提供的功能及软件更新。

为配合索尼该款产品的销售, 电通沟通设计中心团队设计开发了一款电脑屏保软件, 他们称之为“屏保”式营销。和蓝光录放机的卖点一样, 用户可以在屏保对话框输入感兴趣的关键词, 软件会自动通过雅虎、Youtube的API接口进行信息的采集 (在中国, 则是通过百度) , 所有与关键词相关的文本、图片、动画等各类文件就会自动地收集起来, 用户等于从软件的模拟体系里就可以真正的体验产品的功能。该款软件发布后提供免费下载供用户体验, 很快在用户群体中形成一个热点话题:索尼在免费发放有趣的应用软件了!而且通过CGM媒体迅速地扩散开来。短短一个月之内, 该款软件就被超过20万的用户下载、安装并体验, 而且数量还正在继续增加, 产品网站的点击率也增加了2.5倍。

事实上, 所谓的“屏保”式营销所涉及的不仅仅是一款屏保软件, 更重要的是它为消费者提供了一种非常有趣的体验服务。从结果上来说, 这个软件成了一个模拟产品功能的媒体, 发挥了可以经常联系客户和消费者关系的媒体功能。对广告行销的策划者来说, 对数码交互技术的理解和运用, 与广告运作中的其他环节相比显得同等重要。

2. R技术在手机互动媒体中的应用案例:i-Butterfly[5]

AR (Augmented Reality, 简称AR) 又称“增强现实”, 是近年来国外众多知名大学和研究机构的研究热点之一。AR技术诞生于上世纪90年代前半期, 现已广泛应用于电影及电视节目等。例如, 通过合成的背景影像使得身在演播室的主持人看上去就像真的置身于大自然一般。AR技术能够扩展或增强人类的感觉, 以开发了面向AR技术的免费软件AR-Toolk IT C语言程序库而知名的日本奈良先端科学技术大学 (NAIST) 教授加藤博一表示:“现在i Phone的处理能力已经可以与上世纪九十年代的工作站相媲美”, i-Butterfly就是基于i Phone为平台的一款捕捉虚拟蝴蝶的软件。

i-Butterfly应用了AR技术, 同时应用了运动传感器和GPS定位系统, 在特定的区域, 通过地理位置的移动, 用户手中的i Phone会显示各种各样的蝴蝶, 当蝴蝶飞到i Phone屏幕范围内就可以捕捉它, 还可以把捕捉到的蝴蝶收集起来, 通过蓝牙通讯传送给朋友。电通公司在开发该款软件时, 设计让蝴蝶的身上载有各种各样的信息和功能, 比如说优惠券、地图、网站链接等等。如果用户捕捉到的是猫粮的蝴蝶, 便可以获得优惠券, 还可以看到相关产品的广告视频, 然后可以凭此优惠券去指定商店购买猫粮, 这对于喜欢宠物的消费者来说, 是非常有趣的体验过程。

从该案例可以看出, 用户通过i-Butterfly能进行各种各样有趣的沟通, 由于设计开发的虚拟蝴蝶能与GPS定位联动, 所以“放飞”蝴蝶的数量可以根据地区和种类来决定, 目前在日本已经有500种虚拟蝴蝶在“飞行”, 不久前电通公司把虚拟蝴蝶投放到美国, 拓展了该项目的地域空间, 像这样契合消费者娱乐休闲的广告, 无疑更能够让消费者感兴趣并引起他们的共鸣。该项目在日本推出不久, 已有相当数量的广告主要求用i-Butterfly来进行与企业相关的活动了。

(图:i-Butterfly功能演示, 资料来源:http://www.mobileart.jp/ibutterfly.html)

三、数码交互艺术在中国的发展

数码交互艺术在中国尚属新生事物, 其发展滞后于西方发达国家, 近些年随着国家信息产业的飞速发展, 数码交互艺术的发展已经有了长足的进步, 在2008年北京奥运会开幕式上, 眩目的影像、独特的设计、高科技含量让全世界看到了新颖而成功的开幕式, 数码影像技术的大量运用是此次奥运会开幕式的一大特色。在2009年的上海数字告示展上, 定谊公司展出了触动感应数字电子看板系统, 其拥有8个信号输入孔透过导线与不同的商品连结, 当顾客拿起商品时, 触控式屏幕便自动播放该产品的内容。在备受关注的2010上海世博会中, 北京威亚视讯科技有限公司作为唯一的多触点互动技术提供商, 为世博博物馆实现了多系统联合的多触点互动展示平台。该平台采用五通道高清背投画面显示, 通过先进的跟踪触控技术, 将历届世博会的影像、图文资料在大型多点触控墙中进行集中表现, 使观众更高效便捷的了解相关信息。

四、结语

数码交互艺术对于广告行销的传播效果最大化无疑是有帮助的, 如果在互动中能涉及到消费者服务或受众心理调查, 那么反馈信息将具有不菲的价值, 而且更符合大多数消费者乐于参与的天性。而从消费者的购买行为分析, 单次广告效果将会随时间递减, 而互动型信息发布可快速获得市场的反馈或直接产生购买行为。由此可见, 当单向的填鸭式的被动信息接收无法获得更好的效果的时候, 数码交互艺术在广告行销中的价值将会得到更多的重视和体现。

参考文献

[1]陈江江.人工智能—数码交互艺术的创作利器[J].上海工艺美术, 2007 (1) :66-67.

[2]党保生.虚拟现实及其发展趋势[J].中国现代教育装备, 2007 (4) :94—96.

[3]pjtime资讯组.Provision发布第二代交互式3D产品[EB/OL].[2009-07-06].http://www.pjtime.com/2009/7/24368348.shtml.

[4]索尼电器官方网站[EB/OL].[2010-5-29].http://www.sony.jp/bd/ss.

篇4:论广告摄影与数码艺术的结合

摘要传统广告摄影艺术和数码艺术的结合是必要的选择和必然的趋势。用数码艺术来完善和加强广告摄影的创作,会使作品具有更加强烈的直观性和可读性。传统广告摄影和数码艺术在创作表现过程中,不同文化、不同学科的相互补充、借鉴,符合艺术发展的规律,是科技的进步也是时代发展的必然。

关键词数码艺术数字技术广告摄影创造性表现力

一、数码艺术概念及其特点

数码艺术是数码技术在艺术领域内的具体应用所产生的一个新的艺术门类.是数字化时代新兴的产物。如何将数码艺术与传统艺术包括广告摄影艺术更好地结合.是当今艺术设计的一个重要的课题。

数码艺术是数字化时代新兴的艺术形式。发掘数码艺术与传统文化的艺术渊源。是丰富数码艺术语言和正确表现数码艺术形式美的关键。正确认识数码艺术的产生和发展,以及数字技术的特点和表现风格,同时吸收不同文化.各学科相互补充,相互借鉴是数码艺术得以健康发展的根本所在。

数字化技术使信息和载体的关系发生了根本变化。在数字领域,信息对载体的选择变得灵活多样,突破了传统的运用和习惯的界限.尤其在现代艺术设计当中更是如此。

二、数码艺术的发展历程

上世纪60年代美国著名艺术家罗伯特·劳申伯和设计大师乔治·开普斯就开始成立了专门机构研究数码图形与数码艺术。从上世纪80年代美国苹果电脑公司推出MAClNTOSH电脑形成“桌面排版系统”(简称DTP)开始.数码技术在艺术设计领域应用越来越受到人们的重视。数码图形技术的成熟带动了CAD/CAM(电脑辅助设计/电脑辅助制造)的普及和发展.设计艺术与数码技术才得以真正结合。随着现代数码技术在艺术领域中的广泛运用并形成自身独特的视觉表现语言.数码艺术这一形式开始进入到古老的艺术殿堂。

在国内.人们对数码艺术的认识还不够深刻.特别是数码艺术的创意。据调查,在我国高校开设的艺术类型设计专业课程中。传统课程的教学占的比重还是比较大,而数码艺术的教学和设备投入却显得比较薄弱。尤其在数码摄影和图像方面.许多的学科和课程还在抱着一种观望和怀疑态度在等待。

三、数码艺术的商业应用

数码艺术的运用首先是从商业市场开始的,因为经济市场也是检验技术和艺术好坏的一个尺度和标准。

虽然数码艺术的发展还处在上升阶段,但是我们应该正确认识到数码艺术不仅是体现一种科学技术,更是体现一种新兴的艺术观念。它有着自身的视觉语言和表达方式,所以数码艺术巨大的市场潜力是不可以用传统的价值观来衡量的

对于一个习惯于传统艺术形式的创作者来说。数码艺术是一个崭新的领域。但是.当他开始触摸并且利用数码技术的时候,就可以感受到运用数码技术在短时间内能创作出适合干作品的不同效果,因此也会发现数码艺术给他带来了更多的惊喜和更多的艺术创意。

传统艺术和数码艺术无论是观念上还是表现手法上都存在着区别.尽管结果都是以视觉形象再现。传统艺术注重的是脑和手的结合。而数码艺术注重的是脑和现代科技的结合。因而出现很多的行为方式和审美观点的差异。

数码艺术是在传统艺术的基础上发展起来的。在发展的过程中它显现出自己特有的优势和强大的生命力。面对同一题材的创作.无论是时间上或者是成本上数码艺术都具有自己的优势。

数码技术对图形的处理是一项先进技术.它改变了传统的观念。传统图形的处理是一项非常耗费精力的创作过程,而且技术的局限也特别的苛刻。数码图形的设计和处理则要轻松的多。它把所有的技术包括应用工具都集中在计算机的软件里.可以随心所欲地对原始图形和设计图形进行加工处理以达到创作者和商家所期望的效果。例如申奥标志,这是众所周知的图形标志设计。在整个设计过程中,创作者们就是贯穿了一个传统艺术与数码艺术相融合的思想。最终将陈绍华先生的数码图形创意与韩美林先生手绘的笔墨表现效果进行了合理的融合。不仅丰富了表现,也使得内涵到了升华。同时也为我们解决用传统艺术来丰富数码艺术的创作提供了一个很好的例证

当然。数码图形的处理目前在完美性上尚处在一个发展阶段,还不尽人意。如矢量图形工具在对图形描述的表现中,只适合标志和标准宇等方面的设计。如果是一些自由和优美的图形.它的“硬边”风格会造成图形的冰冷和机械。同样,在数码艺术创作过程中,由于所有影像都是数字化的转换.形态和色彩的视觉感受就显得单薄一些。这也是导致数码作品缺乏亲和力的关键所在。

四、广告摄影和数码艺术之间的相互关系

传统广告摄影和数码艺术在许多的方面还存在着一定的差异,首先是文化传统渊源的不同。传统的艺术形式丰富多彩,包涵着深厚的文化积淀、民族的心理情感、不同的风俗习惯、各自的审美观念。譬如传统绘画艺术所体现出的深远历史传统。众多的风格流派和博大的地域民族文化,以及传统的笔墨造型和传统的艺术渊源,都在人们的心理情感交流中造成亲和力,产生共鸣。而新生的数码艺术创作是在科技和现代大工业的基础上发展起来的,在美学情感上缺乏传统文化基础.在表现形式和内容上有较大的跨度,使人在文化遗传上、使用习惯上会产生的陌生感和疏远感:其次是因为现代科技的含量导致创作和表现的差异。延续了几个世纪的传统绘画,尤其是传统的艺术设计.除了在技法和材料上的有所创新外,在表现形式和表现力上根本没有什么突破。更没有受到过像现代数码艺术所带来的这样巨大的;中击。当人们还普遍停留在传统艺术的运用和欣赏的过程中时,数码技术这一高科技的产物一下子就来到了所有人的视野中。这确实需要有一个认识和接受的过程。

传统艺术的创作方法和表现形式.导致了人们对传统艺术价值的认可。但是由于对数码艺术的创作方法缺乏足够的认识和思想准备,也导致人们对数码艺术价值的认同和欣赏在情感上存在着距离。

要想实现所有传统艺术和数码艺术接轨,尚须一个时间和科技再发展的过程,更需要人们放弃成见去重新认识这一新生的事物。当认识加深和切身感受后观念肯定会发生变化,就象当初爱迪生电的发明一样需要人们有一个适应的过程。

认识的目的是为了更好的运用。

理顺传统艺术和数码艺术在各个方面的关系.有助于我们正确认识数码艺术。数码艺术是新生事物,是今后艺术和技术发展的主流,它无损干传统艺术.只会使传统艺术更健康的发展。用传统艺术,尤其是民族的文化艺术来丰富数码艺术的创作,会弥补数码艺术创作中文化内涵的不足,解决数码艺术在创作中存在的过分注重视觉化表现的问题。

在现代艺术设计中,频繁运用数码技术的艺术形式莫过于广告摄影了。

广告摄影是以商品为主要拍摄对象的一种摄影形式。它是传播商品信息、促进商品流通的重要手段。广告摄影通过反映商品的形状、结构、性能、色彩和用途等特点,从而刺激消费者的购买欲望。随着商品经济的不断发展,市场竞争的日趋加剧.广告摄影手段已被广泛应用于广告作品中。广告摄影的特殊的视觉造型,使它准确、真实地再现被摄物,具有强烈的直观性和可信性。

广告摄影作品的特征,一是必须围绕广告的最终目的。定向、定位地设计拍摄方案,在内容表现上常常有限定:二是它传达的信息必须清晰易懂,明确无误,防止误导:三是其作品问世必须通过具体的媒介。

广告摄影又分动态和静态两种类型。动态如电视、电影、动漫,静态如报刊、杂志、户外等等媒体。广告作品成功的好坏主要在于广告的创意是否得当,它是灵魂。广告创意又是文案设计、图形设计、摄影实施和后期制作的中心和前提,它要按照市场目标要求,把图形和文字做到引人注目、准确传达的目的。最终整体完成广告推销与介绍的任务。因此,广告摄影不仅是摄影技术的表现,也是摄影艺术的表现。

五、数码艺术和广告摄影艺术的结合

要想通过数码艺术来完善和提高广告摄影的艺术价值,就要求创作者必须具备丰富的生活积累和熟练的操作技能以及较强的审美感受能力。广告摄影创作必须由创作者亲临现场,在观察体验生活的同时,面对被摄影对象进行选择与判断。这一选择与判断的过程可能是非常短暂的,但无论如何短暂.仍要完成处理主题与环境的关系,选择合理的视角和表现手段。

传统的广告摄影整个程序非常的复杂和繁琐.费用也相当的大。尤其拍摄的过程和后期效果合成,其技术性相当的严格。例如进行一个汽车广告的野外拍摄,要动用相当的人力和物力,还不能有任何的闪失,否则工作会前功尽弃。但使用数码技术和艺术的手段,拍摄同一题材的内容,在各个方面却会显得轻松和便利的多,成本和风险也大为降低。例如主体汽车和客体背景可以分别拍摄,当场把握效果,不行可以删掉重拍。然后再回到计算机上利用专用的软件进行艺术化的处理,不受场地、光线、时间的限制。远距离的资料拍摄还可以通过网络进行数据快速传递,大大地节约了成本和时间。

如作品《不觉人问路不平》就是一件运用数码艺术于广告摄影的成功案例。它采用了与以往截然不同的方法和手段。广告的主题是德国著名品牌奔驰汽车的在华宣传。为了改变高级消费者的印象,梅赛德斯——奔驰强调:奔驰是一家综合的汽车制造公司,不仅生产高级的城市商用车.也生产高性能的山地越野车。在这种思想的指导下,广告公司着力于研究目标人群的消费心态和价值观,同时,着重研究中国社会和文化环境对广告信息的影响。创意则特别注重文案的力量,追求各种车型、各种广告中文案的共同品牌DNA及“差异性语感”.以文字之美创造传播力。在共性和差异性的平衡中,实现品牌与车型的良性互动。它的广告词是这样写的:“世界上有很多地方值得前往.恰恰因为那里人际罕至。梅赛德斯一奔驰M级越野车籍助卓越的越野性能和先进的操控系统,时刻呼应您的心意。不论崎岖还是平坦。M级越野车都会载您驶向更高远的前方。

梅赛德斯一奔驰M级越野车携ML350运动型和尊贵型、ML500一同为您绘就从容足迹,辗转间风度翩然。动感的车身线条。焕发刚中带柔的高贵豪情。先进的发动机输出强劲动力,与独创的7速自动变速箱(7G—TRONIC)相辉映,带来随心所欲的顺畅驾驭。集成了防抱死制动系统(ABS)与制动辅助系统(BAS)的动态操控系统(4ETS/ESP)等,令您泰然应对来自各种路况的挑战。无论是跋山涉水,还是在都市间穿行。M级越野车将带您一同体验风度越野的乐趣。”

广告画面是在陡峭崎岖的高山中,一辆华贵的奔驰车正行进在弯曲的山路上。车身虽然倾斜却让人觉得安全可靠。整个画面结构合理,主次分明,环境和主体自然融洽。在现今和过去都是一幅很好的广告摄影作品。如果是行家仔细分析:这不是现场一次性拍摄的作品.而是经过艺术加工合成的作品。由于技术和艺术运用合理,它营造的“假象”我们看起来却感到很真切。这就是典型的“艺术真实”!

因此,传统广告摄影艺术和数码艺术的结合是必要的选择和必然的趋势。用数码艺术来完善和加强广告摄影的创作.会使作品具有更加强烈的直观性和可读性。传统广告摄影和数码艺术在创作表现过程中,不同文化、不同学科的相互补充、借鉴符合艺术发展的规律。结合现代数码艺术设计来提高广告摄影的魅力和生命力.具有重大的意义。数码艺术灵活多样的表现魅力.为传统广告摄影的创作构思提供了的无限空间,最大限度地发挥了创作者的思维和想象力。数码艺术会使传统的广告摄影插上理想的翅膀,在艺术创作的天空里飞的更高更远。可以预言:在今后不太长的时间里,传统广告摄影必将全面数码化。

篇5:广告专业求职简历

性别:女

民族:汉族

婚姻状况:未婚

年龄:24岁

学历:本科学历

工作年限:在校学生

现居住于:河北省——石家庄市

户口所在地:河北省——石家庄市

身高:160cm

联系电话:138××××××××

求职意向

期望工作地区:河北省——石家庄市

期望工作行业:广告/会展/公关,媒体/出版/文化传播

期望工作职业:市场/公关/媒介类,行政/后勤类

期望工作性质:实习

到岗时间:面谈

实习经验

20xx。12-20xx。01河北省新合作视广传媒有限公司——媒介部媒介

工作地点:石家庄市

公司性质:私营。民营企业

工作描述:

主要负责广告带的日常审理、按计划对秒版广告进行投放和补点,同时广告专题的安排以及栏目中插播广告的投放。管理公司的媒介管理系统,统计每天的广告播出时间,并把数据及时传送给财务。同时也负责广告客户的维护与开发,维护广告中心、频道及客户与公司的关系,保证广告正常顺利播出。

教育背景

20xx.09-20xx.06河北大学

专业:广告学

学历:本科

专业描述:

大学期间所学专业大类属于新闻传播学类,主要方向为广告学。

主修课程:广告学、广告策划与创意、广告制作、广告摄影、市场营销、整合营销等广告学专业课程。

语言能力

语言种类:英语掌握水平:良好详细描述:大学英语四级

语言种类:中文普通话掌握水平:母语详细描述:普通话全国二级甲等

IT技能

技术名称:MSExcel

使用时间:1年

篇6:广告求职简历

**年以上工作经验 | 女 | ***岁(****年**月**日)

居住地:*********

电 话:***************(手机)

E-mail:***************

最近工作 [ ** 年**个月]

公 司: XX传媒

行 业: 广告

职 位: 高级策划

最高学历

学 历: 本科

专 业: 绘画,艺术设计

学 校: 华东理工大学

------------------自我评价

有丰富的品牌推广与活动策划经验,曾经为多项国际品牌策划在互联网上的推广活动并取得了良好的效果;本人性格开朗、稳重、自律、真诚,能够在压力下工作,并具备较强的组织能力、实际动手能力和团队协作精神。

求职意向

工作性质: 全职

希望行业: 广告,公关/市场推广/会展

期望月薪: 面议/月

目标职能: 产品/品牌主管,产品/品牌经理,市场助理,市场/营销/拓展经理

工作经验

2008 /8--至今:XX传媒 [ 2 年3个月]

所属行业: 广告

媒介运营部 高级策划

主要负责为各类品牌,特别是女性类的品牌在互联网的推广,包括新品牌的推广,新品上市,促销等,通过策划网络与线下活动增加品牌的曝光,为品牌招募更多用户,提升品牌的知名度与在消费者中的影响力。

------------------2007 /8--2008 /8:XX网络广告公司 [ 1 年]

所属行业: 广告

媒介部 媒介策划

制定媒体投放策略,以最优化的方案为客户赢得最优的效果。服务的客户:欧莱雅,雅诗兰黛,AVENE,AVON,WYETH,联合利华,美宝莲等快速消费品。

------------------2006 /7--2007 /7:上海XX广告公司 [ 1 年]

所属行业: 广告

媒介部 媒介主管

负责媒介投放前期的策划及投放后的分析,有较强的思维创新及执行创新能力,良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力。

------------------2005 /7--2006 /7:XX网 [ 1 年]

所属行业: 互联网/电子商务

有线产品部 美术设计师、网页重构

网站视觉设计、flash动画设计;网页重构。

V4版的全面改版网页美术设计工作;

站内外(flash和非flash)推广网络广告的策划设计,制作、统计分析、改进、视觉设计、网页重构)

教育经历

2001 /9--2005 /7 华东理工大学 绘画,艺术设计 本科

------------------1998 /9--2001 /7 同济中学 广告学 高中

培训经历

2006 /1--2006 /7:百济韩国语中心 韩国语

------------------2004 /10--2005 /2:新东方 中级口译

------------------2003 /5--2003 /7:交大昂立 Pro-E Pro-E证书

------------------2002 /2--2002 /3:交大昂立 Auto-CAD Auto-CAD证书

所获证书

2006 /10 韩国语二级

------------------2004 /12 大学英语六级

------------------2003 /11 普通话证书

------------------2003 /5 Pro-E证书

------------------2002 /12 大学英语四级

------------------2002 /9 荣获华东理工大学2001-2002综合课程奖学金 三等

------------------2002 /2 Auto-CAD证书

语言能力

英语(熟练)

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