电玩城游玩作文:电玩兄弟

2024-06-26

电玩城游玩作文:电玩兄弟(通用13篇)

篇1:电玩城游玩作文:电玩兄弟

我和胡靖宇去电玩城玩。

刚一来到电玩城,我俩发疯似的东跑西跑,因为这里没有枪战,我俩只好玩了一个类似枪战的游戏。游戏叫“抓鬼特工”,我们看了说明,就是鬼不会打你,你打的鬼的血越多,子弹也会变多。最后你没子弹了就出了兑奖的按钮。

我俩投了一枚游戏币,开始打了起来。我们先打死了小怪,子弹变多了。于是我们开始抢起了大怪物,结果倒霉的胡靖宇的子弹杯我弄光了。因为每次都是我先打死怪兽,胡靖宇只好又投了一枚游戏币。我用枪乱扫,结果胡靖宇的子弹又没了。最后我们的子弹都打光了,我们按了兑奖的按钮,我这边的奖票成了一座小山。

我俩来到了抽兑奖券的地方,投一枚币按下按钮,一个球在玻璃圈里蹦来蹦去,跳进100的洞里。我俩抽了三个小时的时间,游戏币没了。我俩把比我们还高的奖票抱到了兑奖台,把这堆奖票换成一张卡,工作人员告诉我一共价值3000多张奖票。

今天玩得真开心。

老师的话:原来电玩城有这么多好玩的东西啊,怪不得男孩子们都很喜欢去玩儿!3000多张奖票,你们俩真是太疯狂了!牛!

作者|李晨锦

公众号:冯栎钧是老师

篇2:电玩城游玩作文:电玩兄弟

这几天放假休息,于是决定跟同学一块儿去电玩城玩。我们村人在手机上查找了电玩城的攻略,在手机上面买币非常的合适。比在商店里买便宜的多,几乎要便宜一半左右。我们买了币之后又买了唱歌的机器,那里还有单独唱歌的机器,就是在一个很小很小的包间,有两把椅子可以坐,两个人有比较专业的音响设备。和一个隔音的包间,有麦克风啊,可以自助点歌,我们开了半个小时,价格也很美丽。我们南完毕之后,便先去玩儿各种游乐设施了。我们上来先去了抓娃娃机,因为发现这里边儿的娃娃感觉不如其他地方的好看,而且这里的爪子实在是太松太松了,我觉得不能这样抓娃娃机可以改名叫摸娃娃机,投两个币让你摸一次,啊,不对,准确的说是让爪子摸一次。然后我们赚来赚去,又玩了一个打枪的。但是吧,过程有点儿快,我们还没玩儿个几分钟就结束了。这时我们突然看到了一个非常有意思的项目,是一个音游竞技类的机器。机器非常大,而且正好也没有人也不需要花费多少币就可以玩儿半天,于是我们就顺顺利利的入坑了这款机器。

刚开始的时候,我们上来先选了一首周杰伦的歌,发现他的歌儿实在是太快了。我们需要根据这首歌的节奏,它会在屏幕上出个个点儿,然后我们需要根据点的位移轨迹来拍节奏的点。可以说就像音游一样,出点儿之后拍。我们上来选的,这时候感觉实在是太难了,本来是一个人玩的机器,我们两个人一人看三个这样都没过关。后面我们把重心转到了英文歌曲,我要许多喜欢的英文歌曲。而且这个机器也非常适合打英文歌曲,它里面的节奏非常明确,节奏点非常好找。一开始我们只是打简单的.,后来我们发现本来投三个币可以玩两个手。但是如果你前两首都顺利通关的话,还会有奖励歌曲。然后奖励歌曲,难度是变高的,我有一次奖励歌曲。很艰难的通过了之后发现居然还有奖励,当然这个奖励就是更难的了,我们玩了很久,玩到最后的时候是发现一共有五个奖励。这个也是非常消耗体力的,当然我们玩的很开心,我们两个人换着打。那天打的我回到家,胳膊都抬不起来了,实在是有点儿累了。但是说实话真的挺过瘾,挺高兴的,我自己本身也比较喜欢音游这样的游戏,这样大型的机器也非常能满足运动这种比较清新类的。而且为什么说它是经济类的机器呢?因为他是两个人设置的,有两台位置,一台机器有两个位置,然后如果你正在玩儿的时候,另一个人要玩儿的话是算挑战者,你们两个人要进行pk的。就算不是同场pk,你们也可以在登陆的时候扫码会有一个全国的竞技榜。

我们玩了,感觉真的非常不错,那一天的心情都变得特别好,如果有烦心事或者什么不开心的事情。比较烦恼的时候都可以来这里玩儿一玩儿真的是挺发泄的,挺舒缓心情的。

篇3:怎样开一家小电玩城?

选址技巧:不在“终点”,在“中途”

选址对当前准备经营小电玩城来说至关重要,城镇的繁华地段、大型社区和学校附近的好位置基本都被大型电玩城占据了,很不容易找,而且房租很高。除了这些地段,其实还有更适合开小型电玩城的地段——不在“终点”在“中途”。

“终点”就是指上面说的那些繁华地段、大型社区及学校附近的好位置。因为这些地方都是人们所要去的目的地,所以叫“终点”。什么是“中途”呢?就是人们去“终点”来回所要经过的中间地带。小电玩城要想在“终点”选址难度很大,一是可选的商铺少,二是竞争不过大电玩城,三是房租太高。于是,“中途”就成了理想的选址地点:商铺可选择性强、竞争小、房租低。这里还有一个很好的优势——对于目标顾客的曝光度高。人们从“起点”到“终点”来回一般会两次路过“中途”开的小电玩城,更容易被记住。而且想去电玩城的顾客在路上就会一边走一边看哪里还有电玩城,虽然他们事先已经计划好去某个繁华地段的大电玩城,但大电玩城里人多,可能需要排队等候或者嫌那里过于嘈杂,所以很容易促使他们在路上“变卦”,改为选择到“中途”的小电玩城消费。“中途”的店距离他们的出发地点更近,具有 “截留” 顾客的优势。因此,选址在靠近“起点”的“中途”比较合适。

进货问题:找大不找小

目前,市场上电玩机器厂家越来越多,有些想开小电玩城的投资者产生了一个进货误区,觉得开个小店必须压低成本,找小厂家容易买到便宜的设备。但是很多小厂的机器都是“山寨货”,甚至是假货,质量没法保证。如果从大厂家花1000元购买一台机器,至少能用5年,厂家一般还负责免费维修。而从小厂家花500元就能购买相似的机器,但只能用2年,而且使用期间机器经常会出点毛病,维修费用要自己承担。综合计算,从小厂进货,成本实际上还高20%左右。再加上机器出问题导致的顾客流失,损失就更大。所以,开小电玩城虽然需要尽可能地压低成本,但买机器的钱绝对不能省。

机器配置:多动脑,少动脚

游戏机的配置是经营电玩城能否成功的基础。机器配置要遵循一个原则——多动脑、少动脚。意思就是多配置需要动脑的益智类、技巧类的游艺机,比如策略的、角色扮演的、攻防的、探险的机器;少配置需要身体协调性较强的游戏机,因为这种机器一般运动量比较大,基本都需要动脚,比如驾驶的、球类运动的、跳舞的。两类机器的配比以9∶1比较合适,如果只有十几台机器,则后一种可以不要。

成功思路:着眼成功大店,精练组合小店

着眼成功大店,精练组合小店,意思就是研究已经成功的大型电玩城里什么最赚钱,怎么做最赚钱,把这些精华的模块抽出来组合起来就变成了小型电玩城的框架。然后再根据实际情况适当调整,让每个部分能协调起来就会做好。必须注意的是:绝对不能简单地照搬,一看大店里这几种游戏机赚钱,就觉得只配置这些机器就能赚钱了,这样肯定不行。因为每一家店里都是一个系统的配置,而且还包括服务等软性的经营手段,因此,必须懂得协调搭配,才能使功能最大化。

顾客开拓:让优惠无处不在

要想开拓顾客,必须先了解顾客为什么要到小店来玩而不去大店。抛开路途远、不方便的因素,最主要的就是想少花钱。所以要为顾客设计优惠措施,可以说让优惠无处不在。

首先,制定会员制。分为月卡会员(100元)、季卡会员(200元)和半年卡会员(300元)。会员在规定的期限内可以随便消费。您可能会觉得按照月卡、季卡、半年卡的时间长短作为参照,与相应的会员费金额不匹配,半年卡的费用显得太少了。其实,这会让顾客觉得优惠非常大,鼓励他们办时间更长的会员卡,便于提高收入和拉拢老顾客。但不要设置年卡,因为时间太长,容易让顾客产生不信任,而且期间出现会员卡丢失等问题也比较麻烦。电玩机器每天除了电费几乎没有其他成本,利润很高。会员卡要规定只能会员自己使用,卡上有身份证号,防止多人使用一张卡。

链接一:小型电玩城相关手续、规定

1.手续:娱乐经营许可证、营业执照审批,需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。

2.电玩城经营面积和装机量规定:目前部分地区已经放宽电玩城最小面积限制,以前最小是300平方米,现在有的地方是最小100平方米,有的地方最小是60平方米。装机量从以前的最少40台降低到20台,有的地方暂时没有明确数量规定。具体政策可以到当地文化、工商部门咨询。

链接二:小型电玩城主流投资数据参考

篇4:电玩城值班管理

电玩城的日常管理如果按正规的管理流程,是十分繁琐的,如果要执行标准化管理,细节决定成败!管理组学习如何进行值班管理,这将为今后电玩城的持续发展奠定一些理论知识基础。

重点:

①运用值班管理时的必要工具。把它熟练运用于管理

②一些基本的管理技巧:目标设定、沟通技巧、追踪反馈、领导风格的建立 ③在营运过程中对:提升营业额、设备维护、利润控制、员工培训、危机管理的学习和重视。

2.值班管理的目标

【值班管理的短期目标】

①顺畅平稳的营运

②达成本班次的营业额目标,监督执行促销计划

③协调人员、设备和礼品等物料,以达到杰出的机台设备运行状态、服务、清洁水准,并使营运顺畅一致且有利润。保证顾客很高的满意度

④监督并完成机台设备的维护、更新

⑤完成本班次的人员管理和训练

⑥控制当班时薪金、礼品、配件等物料、水电、零用金等费用

⑦协调各方面关系:政府、业主和物业管理等

【值班管理的长期目标】

①100%顾客满意

②对资源更合理有效的利用

③带来顾客、增加营业额

④提升电玩城管理组的管理水平

【值班经理的职责】

①完成值班管理的短期和长期目标

②以“值班经理岗位说明书”为鉴定标准

3.值班管理流程

【值班前流程】

①自我检查:准备良好的心理状态,制服、形象整洁

②人员检查:

◆阅读经理留言本、公司公文

◆营业额额预估和收入统计表、收银交接表、对营业额进行分析,做好当班营业额的目标预估

◆阅读维护保养、清洁一览表:安排日常的维护和清洁工作

◆设定品质、服务、清洁的目标

◆看班表、考勤明细表。和上一班经理沟通人员安排。开班前会宣布值班营业额目标,品质、服务和清洁目标,人员岗位安排和要求,岗位训练安排。③礼品等物料检查:

◆使用店面巡查表进行交接巡视

◆检查机台设备、收银台、礼品柜所有物料齐备

◆准备收款机零钱

◆检查清洁消毒用品

④设备检查:按店面巡查表、机台设备状况交班表、维护工作报告检查所有机台设备

【值班中流程】

①和每个人沟通目标,追踪、反馈授权的工作

②值班巡视

③处理机会点

④巡查机台设备,保证服务品质

⑤关注安全保全工作

⑥与顾客交谈关注顾客需求

⑦保证礼品等物料充足、妥善保存

⑧进行设备的维护保养、清洁

⑨追踪员工工作、训练

⑩完成行政工作

?交接巡视

★店内巡视:营运非繁忙时段,每30分钟一次值班巡查。按照巡视图和巡查表逐项检查并记录、追踪。值班繁忙时段,随时出现在店内各个需要的地方,快速灵活地处理各种问题,并记录、追踪反馈。重点区域增加巡查次数:收银台、顾客、娱乐区域、卫生间

★店外巡视:每2小时一次。检查店外POP、海报、灯箱、门窗完好、清洁

5.值班管理的工具

【班表、考勤明细表、留言本和店铺巡视表、巡视图】

①班表:员工(收银、服务员、保洁、保安)班表、技术维护班表、管理组班表

②考勤明细表检查:统计出勤情况、明确岗位安排和训练安排、明确个人职责。计时人员的工时控制

③留言本:沟通各自班次需要注意的事情。提醒最近和每天的工作重点 ④店铺巡视表:检查工作、发现问题的值班指南。逐项进行并做记录。帮助你寻找即将进行的工作

【营业额预估和收入统计表】

①营业额预估:了解当日营业额目标,配合当前促销活动提出本班次的提升营业计划和指定执行人

②收入统计:了解前1天和前1周的营业额情况和走势。对上升或下降的营业额做出分析,由此判断当班时段的人员、机台设备、礼品和配件等物料的安排协调。提前完成高峰时段的营运准备

【收银交接班表】

收银交接班表:了解核对上班次的现金收入(游戏币、礼品、其他收入),现金长短款情况。核对表内项目正确,并发现促销活动的实际效果,收银员的训练和工作过表现等问题。并指定本班次的促销目标、收银员训练和管理计划。

【近期促销活动文件、奖品领用登记表】

①奖品领用登记表、当前进行的促销计划、统计表格。了解和发现促销活动的重点和机会点。掌握促销礼品的使用情况和存货

②店内外POP(卖点广告)检查:收银台、店内礼品柜、店内海报、彩旗、设备标识牌、店内外灯箱、店外海报。检查POP完好和及时更新,会突出促销活动和提升营业额。

【店面巡查表、机台设备维护交班表、技术维护工作报告、技术事务单】 ①店铺巡视表、机台设备维护交班表、技术维护工作报告:检查技术人员每日机台设备检查、工具清单、每日每周必须处理事项。了解最新的机台设备信息和店内消费群的情况(消费内容、消费时间、产品消费排行榜)。详细了解和掌握技术维护人员的工作,因为设备品质关系到公司生存和顾客满意度。你必须方更多的时间和精力在机台设备的了解和控制、维护上。只有这样才能准确、及时地了解你的顾客和有效地提高营业额。达成高的品质水平。

②技术事务单:发现每班次设备出现的问题和技术维护人员的工作问题。

【维护保养、清洁一览表】

维护保养、清洁一览表:检查当日、每周、每月必须的工作,并指派、追踪完成情况。设备的正常使用可保证营运的顺畅。减低损耗,降低水电费用和修理费用。检查清洁计划的执行。保证店内各区域都保持高的清洁水平。

【会员资料登记表格、顾客沟通表和顾客投诉记录】

①会员资料登记表格、顾客沟通表:了解顾客需求、发现营运的机会点。及时反馈顾客的意见

②顾客沟通表和顾客投诉记录:了解投诉内容和解决情况。改进工作,提高营运状况

【对未成年人】

严格遵守国家关于禁止未成年人进入电玩城的法规、规定

【对顾客】

①对投诉顾客(可参照前面的)

②对酗酒顾客

◆顾客不是很醉的情况下:经理或收银要尽快给那位顾客办理售币手续,然后建议顾客要杯茶水解酒再去打机(有必要请给客人一杯茶)

◆顾客很醉并在吵闹的情况下:“先生或小姐,请您先来办公室坐回,我会尽快给您办好的”然后送上免费的茶水,并请在场的员工和保安留意客人 ③对机台设备有疑问的顾客

◆卡币的问题:经理或员工:“您稍等,我帮您查查,请把您的币给我。”如果由于机台卡币,立即通知技术维护人员处理,并向客人致歉,建议客人先玩其他设备,等该机台好了立刻通知他

◆退币、彩票问题:经理或员工:“请您稍等,我先帮您查查。”不能退币或彩票,若是操作问题,应向顾客说明并给与正确指导。若是技术问题,通知技术维护人员尽快解决并做记录。如果问题不能立即解决的,要给客人先道歉,然后了解详细情况,依照自我的职权作出处理。如果越权问题,请求客人留下电话,通知电玩城负责人给出处理意见,并追踪技术人员的处理。

◆出现设备故障,突然死机:经理或员工:“请您稍等,我通知技术人员来处理.”若出现操作问题时,提示客人按正确的方法,若属于技术问题,应给客人道歉,建议客人先换设备玩,然后做记录,上报技术维护人员

④对财务被盗的顾客:员工带客户来前台马上通知经理。然后把客人带到经理办公室了解情况,如客人是属于不小心被盗,要表示关怀,答应帮客人留意并把客人的联系方式留下。若客人的财物是被骗走的,要问清楚事情的经过,对客人表示关怀。

⑤对打人的顾客

◆顾客与顾客发生争执时:员工要立刻通知值班经理,经理要马上过去分开发生争执的顾客,然后把顾客带到少人的地方向各自了解情况并提出双方都接受的方法

◆顾客与员工发生争执并打人时:经理必须马上过去分开两人,表明自己的身份,然后向顾客和员工了解情况,并指出打人是不允许的。若是自己做得不足或员工先打顾客,经理应向顾客道歉,并协商合理的解决方法。解决完后经理必须找该员工进行辅导并做记录。若是自己没错顾客打员工时,经理要立场鉴定地告诉客人打人是违法的,有必要时要他向员工道歉。经理要安抚员工,倾听员工的想法和感受并做记录

◆顾客有斗殴的情况:员工要立刻通知值班经理,经理必须向客人明确表示斗殴是违法行为并马上通知保安协同制止。在可能的情况下协同解决问题或请客人离开店里,如不听将报警处理

⑥对无理取闹的顾客:员工要马上通知值班经理,经理在表明身份后,要向客人说明我们的服务宗旨和原则,如果再无理取闹是不会受到欢迎的 ⑦抢劫

◆保持镇静。对方要你怎么做你就怎么做,不要抵抗也不要犹豫 ◆在不危及你和其他人安全的情况下开启监视器的录像或发出警报 ◆仔细记下歹徒的特征(外貌、口音、衣着)以便和警方指认

◆观察歹徒离开的方法和方向。开车的记住车牌号

◆歹徒离开后立即通知上级领导。按照指示报警。

◆将所有员工都留在店内,若在营业时间发生抢劫,则立即关闭店,请求所有目击者等待处理。如果顾客坚持离开,要放行并留下他们的姓名和联系方法 ◆保持犯罪现场的完整,不要任何人触碰

篇5:电玩城选址策划

关于电玩城选址的一些问题。不好之处欢迎纠正 谢谢。或者找到作者百度名追问都可以第一下来看下面的例子

网吧的习惯:

根据网吧消费人群的消费特点得知:上网时间长,网吧收费不能太高:根据网吧电脑台数和年龄特点分析:人群密集的年轻人群体

网吧选址的原则:要求网吧与客户之间的距离越近越好。在进行选址前我们必须对大型居民区,大学周边,大型企业,城市主干道,商业中心都是经营网吧的可选之地 将星一些客观的评估 给落实网吧经营场地的参考

网吧选址特点总结:

房租不能太贵

每瓶租金/每月=单台机器的收入/每天(最好的选择)

年轻人群聚的地方(环境不能太差,至少要让人感觉舒服)

所在商圈客户群方便上网:

下面是电玩城选址的分析总结:(选址秘密)

选址秘密之一:稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密集地、步行街。优点:客户流量打,集中,稳定;

电玩城里都是年轻人,以上是年轻人常去的地方;

有一定的消费能力;

容易进行广告宣传,形象、品牌容易建立;

容易和其他商家做联合营销;

选址秘密二:中高档市内小区群、小吃一条街等附近

优点:客户流量大,集中,稳定;

有一定的消费能力;

客户居住附近,方便客户;

容易宣传,活动参与率搞;

方便参与社区活动,易于提高正面形象;

选址秘密之三:市内商业批发中心(服饰,小商品,五金等)

优点:客户流量大,专业策划团队欢迎来咨询***集中,稳定;有一定的消费能力公司成立;

容易和其他商家联合经营;

选址忌讳点一:为了省租金,租赁高层;

(为了省租金,建议选址地下一层)

选址忌讳点二:大学城附近,大型工业区附近,远离市区的车站;

篇6:电玩城设计思路

电玩城区域分布:

售币区.甜点茶座饮料区(排行榜标志区).数码专柜区.游戏区.(普通区,比赛区排行榜标志区.)

游戏区的划分:

音乐类.格斗类.枪击类.赛车类.娱乐类.装修的风格:适应年轻人,符合电玩城的特性.应采用”现在简约风格”

装修的”宜”与”忌”:

宜: 风格明显.主色调.辅色搭配协调.功能齐全(具备吧台,小卖部,休息区,广告位.警示标志)

内部装修简洁.突出重点.有形象墙,造型墙吧台.礼品橱窗.门外重点装修.体现广告效果和形象.(类似KTV的现代风格)

多采用大体的标示牌(追求实材)

使用耐用的材料(持久,安全.有品位,易打理)

卫生间是重点.库房,办公室也应当注意.分区.注意重要位置的舞台布置.用等离子电视屏(展开活动时)

忌: 古堡式.迷宫式装修.显老.不易维护.不安全.通道狭窄.地方小.拥挤.豪华装修.(客人注重的是舒适,氛围,品味,品质)

光怪陆离.(机台设备本来就有五光十色的灯光)

注意事项:

要突出行业特点:

能鲜明显示出是商业而非公共建筑区是最基本的要求.同时还要从电玩城形象和风格上.反映出不同电玩城的特色.使玩家留下深刻印象.力求有独特风格:

电玩城必须与周围商业环境相区别.向玩家展现一种特殊形象.只追求富丽堂皇的做法是一种文化格调不高的体现.反而给人流于俗气的感觉.要相协调周围环境:

篇7:电玩城工作总结

xx动漫电玩城位于寿县寿春镇时代广场三楼,经营面积420平方米。设有游戏游艺机具56台。近年来电玩城严格按照有关法律法规开展日常经营工作,现将2015年至今工作情况总结如下:

一、严格执行依法经营,严格控制把关进入的游戏游艺机具的类型,所有机具均不涉及法律法规所禁止项目并持有相关合法证明文件。更新换代更加绿色健康的游戏游艺项目,促进游玩者身心健康发展。严格执行未成年人进入规定,落实未成年人保护条例。

二、认真落实相关治安、消防安全管理规定,制定安全管理制度,定期开展安全自查,做到消防设施完好能够发挥正常作用,消防通道畅通无堵占现象。定期对员工开展安全教育,提高安全意识。加强设备设施、电器、线路的巡查维修,杜绝安全隐患。

三、改善经营环境,提升服务质量。新增新风设备,提高通风效果,并新增空调设施,是的经营区域环境更加舒适。增加墙壁图画,美化经营环境。定期开展员工教育培训,提高服务意识。

新的经营期内,我们将继续严格要求自己,认真落实法律法规及政策要求,依法合法开展日常经营。加大投入不断更新提升经营环境,使得广大消费者在我电玩城消费时能够体验到更健康的娱乐体验。

篇8:电玩城双方合作协议

甲方(盖章):签订日期:2011年04月13日 乙方(盖章):签订地点:广州市番禺区市桥丙方(盖章): 贝斯特电玩世界股份有限公司

为确保甲、乙、丙三方的共同利益及权益,在互惠互利的基础上,本着公平公正的原则,经三方充分友好协商,就合作经营电玩娱乐场的相关事宜,达成如下协议:

第一条:合作经营项目:台山市台城发达谷动漫城

第二条:合作地点: 台山市地王广场

第三条:合作形式:整场合作

第四条:合作期限为:五年

第五条:出资方式

甲方:支付丙方机器设备按金70万元,提供合法的经营场所及社会关系。

乙方:支付丙方机器设备按金10万元,作为甲方与丙方的保证人,促进协调维护甲丙双方合作利益。

丙方:提供经营场所全部机器设备及全面场内经营管理和技术支持。丙方收到甲方按金70万元起15日内,按机器设备清单(经双方协议后可作修改)进入甲方经营场地,如违约所有损失由丙方负责。

第六条:分配方案

营业收入减三方协商同意的共担费用后为利润,即为三方的合作利润,甲、乙、丙三方按70%:10%:20%进行分配。营业利润分配规则:开业起的第一天即进行营业帐目每日结算,不管每天的营业状况是赢利还是亏损,三方均按 70%:10%:20%的比例进行结算,提取备用金十万元之后的营业款丙方负责每日按上述分成比例转入到甲、乙、丙三方指定帐户中。

第七条:备用金

每月前期的营业款累计十万元作为备用金,三方均不予分配,留存丙方用于支付工资及机器下水等用途,备用金三方均享有监督权。备用金待合同期满后按分成比例返还甲乙丙三方。

第八条:机器运费:

由收货方负责,即发往场地时由场地方负责,合同期满后机器退回厂家由厂家负责。若设备到达目的地后由于甲方原因(如公共关系不成熟,场址不能落实等)而未能经营,则设备返回费用及因此而产生的附加费用由甲方承担。

第九条:三方应承担的责任

一、甲方:

1、甲方负责提供合法经营场所、场地的装潢修饰、房租、水电及物业管理费,公共社会关系、公安消防、办理营业执照及及缴纳税费,协助丙方办理其他与经营场所有关的事项。

2、甲方负责场宣传策划、促销活动及丙方工作人员的安全。

3、甲方负责场地办公设备、游戏凳、工作服装、对讲机及监控系统。

4、如机器被公安没收或破坏,甲方需赔偿丙方同等价值设备款,机器维修更换配件价格需经三方确认。

5、甲方工作人员工资及提成在甲方70%分成中承担,每月15日由丙方统一发放工资。

二、乙方:

1、乙方作为甲方与丙方双方的保证人,主要负责协调双方关系,维护双方利益,保证三方在合同期内和谐共赢。

2、乙方工作人员工资及提成在乙方10%分成中承担,每月15日由丙方统一发放工资。

三、丙方:

1、丙方全面负责场地现场的经营管理,甲乙双方有监督权。

2、丙方提供场地所需机器以及经营期间的技术支持、机器设备的维护。

3、丙方负责场地所以人员的人事任免权,负责招聘、培训督导,场地经理任免权应通过三方商量决定。

4、丙方负责提供前期二十万个代币,合同期满后此二十万代币应退回丙方,不足部分由营业款中承担。如需追加代币,应在营业额共同支出。

5、丙方工作人员工资及提成在丙方20%分成中承担,每月15日由丙方统一发放工资。

四、甲、乙、丙三方共同责任:

1、彩票、礼品、雪糕、机器维护费等共同费用在营业款中共同支出,三方按比例承担。机器在3个月保修期内所产生的维修费由丙方承担。

2、中途更换设备的成本及运费由营业款支付。

3、用营业款购买的设备及代币,合同期满后设备按当时的回收价折算总值,甲、乙、丙三方分成比例进行分配。

4、贵宾卡及赠分由甲、乙、丙三方代表共同签名管理执行,保证三方及时了解经营动态、合理调整经营方案。为维护三方共同利益,合作场内杜绝免费、赊分、欠款现象发生,否则,当日结账时,此款由责任方负责承担。

5、工作人员的食宿费用在营业款中共同承担。

第十条:违约责任:

1、三方在合作经营期间,未经一方同意,不得擅自退出,如有单方违约按场地总投资的两倍赔偿给另外两方。

2、因甲方原因导致场地提前终止合同:首年丙方没收甲方机器押金70万元,机器全部退回丙方;第二年丙方退回甲方机器押金20%,机器全部退回丙方;第三年丙方退回甲方机器押金40%,机器全部退回丙方;第四年丙方退回甲方机器押金60%,机器全部退回丙方;合同期满丙方全额退回甲方机器押金70万元,甲方将机器全部退与回丙方。

3、因乙方原因导致场地提前终止合同,也应承担同甲方上述相应的责任。

4、因丙方原因导致场地提前终止合同,甲方有权扣留场内所以机器设备。

第十一条:其他

有关本协议的一切争议,首先应友好协商解决,未尽事宜可签署补充协议,补充协议与本协议具有相同的法律效力.本协议自甲、乙、丙三方签字盖章起生效,本合同一式三份,甲乙丙三方各执壹份。

第十二条:附件(合作机台明细表):

甲方(盖章):电话:日期:

乙方(盖章):电话:日期:

篇9:电玩城规章制度

一:员工手册

1.服务员不准欠款上分, 欠帐及时补平,遇特殊情况联系相关人员处理;注:上分后未收到

2.为顾客上、下分时必须唱收唱付,钱款必须当面点清以避免争议;

3.交接班时必须先交款再兑账,记账方式要清晰简捷;

4.不迟到、早退、旷工,严格遵守出勤制度,旷工一次罚款100元;

5.收、付款错误及收假币,当事人承担后果;

6.不准以任何方式向任何人泄露场地机密,包括:人员及经营情况等,一经发现立即按开

除处理,并扣工资,押金不退;

7.密切关注客人动向,如遇异常情况及时处理,防止有人使用其他游戏厅的游戏币。注:

如游戏厅内超过100颗其他游戏厅币,工作人员自己承担。

8.记录每天营收状况,核查领用币与所交营业款无误后签字确认,9.要了解场地所有机型的玩法,中奖方式及简单故障处理方法;

10.任何人不能以任何借口向店内借钱,坚决杜绝任何人拿店内流动款。注:如果发生店内

费用借出,借出人当天补还。否则扣除借出费用的2倍(当月工资中体现)。

二:工资分配情况

1.工资按天计算。由于特殊情况不能开门营业,无当天工资。

2.场地管理员每天90元,生活费每月300元。注:23*90+300=2370

3.场地副管理员每天80元,生活费每月300元。注:23*80+300=2140

4.工作人员每天50元,每月生活费300元。注:50*23+300=1450

5.机器维护人员每月生活费300元。

三:员工工资提成办法

1.当月游戏厅营业额达到10万,管理员提成500元,工作人员提成300元,机器维护人员

提成200元;

2.达到15万,管理员提成1000元,工作人员提成600元,机器维护人员提成400元;

3.每月扣除员工保证金150元,从员工工资中体现,若员工辞职则一次性退还保证金,若

篇10:电玩城合作协议甲方管理

合同编号

甲方: 乙方:广州市东坤动漫科技有限公司 地址: 地址:广州市番禺区天安科技园 法人: 法人: 电话: 电话:

经甲、乙双方协商,双方就位于,约平方米面积的场地经营游戏场地一事进行合作,本着互惠互利、共同发展的原则达成如下协议:  合作项目和范围

甲乙双方本着互利互惠、共同发展的原则,经过友好协商,决定充分利用双方各自的优势资源互补,在位于 动漫城的项目上进行合作(大型动漫城场内的一切经营活动)。特订立本协议。(在签字处无论是公司名义或者是个人名义,在协议中都以动漫城的名称做为简称) 合作期限

自 年 月 日起,至 年_ _月____日止。合同期限为 3 年。 合作方式

乙方提供电玩城所需的动漫设备(所有设备归乙方所有),在本协议中附加机器设备的名称及价格表。甲方提供营业场地(房屋,按照国家规定的标准)与相关部门证照。甲方要按照机器总金额 元 的 40% 的风险保证金 元支付给乙方,在协议期满后如果终止合同,甲方协助乙方把动漫设备返回,乙方不计利息退还甲方所交纳的风险保证金。如果协议期满后甲乙双方如继续合作则重新签署续约合同。

保证金支付方式

甲方交给乙方机台设备保证金 元 人民币,(在签定合同时甲方先付50%为 元 人民币给乙方剩余的保证金在机台设备出厂前需全部付清给乙方;  利润分配

1、利润定义:利润为当天的总营业额。

2、分配方式:甲方占 60% 乙方占 40% 的比例分成。当天营业额款由甲方委派人收取并保管,当日结业时按照双方所占有的比例分账。由双方的代表签字,各自拿回分成款。

 责任

一、甲方责任

1、甲方负责营业场地房租之押金及场地租金、营业场所所需之设施(如:空调设备、电梯、水电配线及装置、监控设备、音响广播等设备)物业管理、空调设备之耗水耗电费用、装修(包括广告牌、场内装潢、装饰等费用)及经营费用(如办公设备、各式报表、场地软硬件等费用)和负责包括公安、税务、文化、工商、场地维持以及疏通关系的一切所需费用、税金、行政及公关费用。甲方必须遵守国家法律法规和明确了解当地电玩城的所有法规和制度,甲方负责经营管理。如甲方超范围经营所造成的损失由甲方负责;

2、甲方负责营业场所的房费和有关房屋的管理费、水电费及员工工资(甲方管理人员、保安、收银员、导玩、保洁),所有相关部门的税收及外围的公关费用也由甲方承担; 3、甲方负责人员的招聘<需乙方协调配合>,甲方负责本动漫城的整体经营管理并派遣管理人员、员工培训、制度建立,<乙方有监督权利和协助的义务>。

4、甲方负责订购营业过程中所需要的奖品、彩票、代用币(乙建议意或提供相应清单费用甲方负责)。

5、甲方负责代用币收发、帐目建立;(甲方记录代币流向并协助监控对帐)6、甲方负责乙方管理人员及技术人员居住问题(费用由甲方负责)7、甲方要处理好玩家各种争议工作。

8、甲方在处理客人的过程中所造成的损失由甲方承担。

9、甲方如果违规经营而被查处,或者与客人发生暴力冲突所产生的机器损坏或者没收,(期限:从发生之日起20天内取回,若满20天甲方未能取回被没收机台设备及财产物品时甲方须以现金的方式赔偿给乙方,否则作违约处理)。同时要照价赔偿乙方损失。10、机器到达甲方所指定地点的运费由甲方承担。

11、甲方接货的时候要检查机器是否有破损,如有破损一定要第一时间通知乙方,甲乙双方共同找货站赔偿,如甲方没检查机器是否有破损,所造成的损失由甲方承担。12、设备到达目的地后因甲方原因(如证件,关系不成熟等)而未能经营,其设备往返两地所产生的费用由甲方承担,甲方并按设备总投资的20%赔偿乙方。

13、甲方不能在场地放置第三方的任何设备,如须要放置得由甲乙双方商议后方能放置。所收营业款为甲乙双方所有,并按合同比例进行分配;

二、乙方责任

乙方应充分发挥在动漫行业的专业管理技能,本着专业的服务风格和严谨认真的服务态度积极配合好甲方经营管理好场地营运;

2、乙方负责机器设备的正常运转、技术维护、协助甲方策划各种大型活动的工作。(甲方负责活动费用)

3、乙方负责机器的安装调试。

4、乙方负责该动漫城整体效果装饰的设计及室外广告的设计指导工作。

5、乙方负责提供先进配套的各类大型综合型动漫设备,其机型的配置与选择根据当地实际市场的需求而定,务求达到良好的经营效益(甲方可提供参考意见)。6、乙方负责机台设备的维修、保养和根据市场需求更新机台品种,机台配件等。7、乙方负责乙方员工工资(乙方管理人员、技术员工资)。

8、乙方负责代用币管理、帐目监控;(甲方记录代币流向并协助监控对帐)9、乙方负责机器的更换和调整。

10、协议到期后返回乙方的运费由乙方负责。

三、甲乙双方责任

1、甲乙双方都必须遵守电玩城的规章制度。

2、在设备运营过程中,返回设备由乙方负责;运往场地的由甲方负责。

4、双方工作人员在上班期间禁止玩机器,即使下班也不得玩推币上分、彩票、礼品系列的设备。客流高峰期禁止任何员工玩游戏机;具体处罚细节以员工守则为准。

5、电玩城在营业中杜绝赊分欠款,如发生赊分欠款的现象,当日结帐时营业款项当事人承担。贵宾卡及炒场赠分由甲乙双方人员共同监督管理执行。

6、甲乙双方各指定一名股东代表协调重大决策(双方店长),并保持良好的沟通平台,保证双方了解经营动态,及时调整经营方案。其它股东意见一律只能通过股东代表的传达,才可以有效。并指定专门人员负责财务的交接工作(财务工作包括每日营业数据、报表的传送传真,营业分成款及其他款项往来)。违约责任

甲乙双方各自承担合作任务,若任何一方违约而给对方造成经济损失或名义损害,违约方承担全部赔偿责任。(主要是合作期限,在合作期限不满之前如甲方违约就必须退还动漫设备,保证金不予退还。如乙方违约,甲方有权不退还机器。)三

 保密条款

有关本次合作,甲乙双方提供的所有资料只能用于本动漫城的业务,甲乙双方应将对方提供的资料视为机密文件,不准在同行业中散播。 透明化

具体合作项目进行期间,所有的交流、对话、协议等均需甲乙双方进行或在对方知晓的前提下进行。 其它

1、招待用币必须由甲乙双方主管人员签字,必须写明用途及数量。

2、在经营的过程中,机台设备如需添置或更换等,经双方协商同意方可进行。乙方对所投入的机台设备以每年平均 28% 折旧率计算,对所添置或更换机台设备甲方需按差价总额的 40%保证金付给乙方;乙方在合作期满不计利息退还给甲方。若在经营中产生第三个合作方(厂商提供的专业合作机台),其分成方式为扣除第三合作方分成利润后,剩余利润再按甲乙双方分成比例分成。终止合同退回甲方押金款的方式如下:

1、若因甲方的因素或甲方在当地的其它因素令该场地无法继续经营,乙方根据该场地经营的时间按一年内(12个月)只退还甲方保证金的40%;

2、一年以上两年内终止合同时乙方只退还甲方保证金的60%;

3、两年以上未满期终止合同时乙方只退还甲方保证金的80%;

4、合同期满时终止合同乙方将甲方保证金全额无息退还给甲方。以上四种退还甲方保证金的方式都必须确保乙方的全部机台设备及财产物品完全撤离场地,保证金才退还给甲方。

本合同一式两份,经甲乙双方签订日起生效,甲乙双方各执一份,如有未尽事宜,经双方协商,可拟定补充完善,补充协议与本合同均具有同等法律效力。

甲 方: 乙 方: 身份证号码: 身份证号码: 年 月 日 年 月 日

篇11:电玩城策划计划书

目录

一、总论

二、营销策略与实施方案

1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析 4.策略分析 5.媒体分析

6.特定节假日营销计划 7.营销分体化 8.网络营销策划

一、总论

XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。

电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案

1、营销方案目标

提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。

2、自身定位

时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地

3、消费群体分析

A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高;

B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层;

C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。

4、策略分析

采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。

针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体

A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数额的游戏币

B.联合商场推出优惠:配合XXX商场的宣传,凭商场消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡,并赠送一定数额的游戏币 针对适龄学生

C、学生证玩游戏:以学生为主,周末适龄学生凭学生证可领取相应赠币,来补足人气

5、媒体分析 A.传单、优惠卡

形式——电玩城宣传单页,优惠卡,商场嘉年华活动传单,在XXX商场周边进行大规模的派发

优点——方便、及时,起引导性强,成本低 B、植入广告

形式——鼠标垫、电脑桌面等进驻商场附近网吧;电影票背面植入广告;参与商场优惠活动等

优点——对进入XXX商场娱乐休闲场所的准客户进行直接营销 C.桁架、X展架

形式——商场门口设置电玩城宣传桁架;影院门口设置电玩城宣传X展架等

优点——人流量大,便于信息传播

6、特定节假日营销计划

电玩城特定假日主题活动,推出充xx送xx,并根据积分兑换相应礼品的优惠,同时契合节日主题设置不同游戏类型的友谊类比赛:如头

文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏,赢者领取大奖等;联合XXX商场推出优惠活动,凭消费单积分,领取相应游戏赠币,并参与电玩城假日主题活动。新奇主题活动、超值优惠等假日营销,以达到吸引商场购物、娱乐、休闲的新老客户广泛参与的目的。

7、营销分体化

将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。

8、网络营销策划

篇12:电玩城打鱼游戏技巧(模版)

电玩城打鱼游戏技巧

供应电玩城整场游戏机,开电玩城游戏机价格,开电玩...打鱼鳍下两侧,一般两发...捕鱼达人游戏技巧: 现在又出一款摇杆式捕鱼大型电子游戏可以加强炮弹级别最大加到5...相信对于去过电玩城的朋友们来说,对这款捕鱼达人游戏机一定不会陌生,这也是电玩城里最最最火热的一款游戏。玩家对这个游戏是又爱又恨,每次去都带着无限美好的憧憬,“今天一定要多赚点!”,但每次又都是空手而归。不过最近玩家在iPad 2上玩这个游戏,渐渐的找到了些技巧(或者说心得),目前已赚到了五位数字!今日发现,这款捕鱼达人游戏机已登陆到了Android平台,下面,为您先大概介绍一下这款游戏,顺便分享一些玩法心得,祝您多多赚币!

开电玩城,开游戏厅电玩捕鱼游戏技拙,电玩捕鱼游戏技拙有论什么鱼,咱们正正在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽质与鱼仄止发射,尽质避免迎射战追射,如果必要迎射战追射的话,尽质捕鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。捕鱼达人游戏技拙:隐正正在又出一款摇杆式捕鱼大型电子游戏可以或许增强炮弹级别最大加到5级,没增添一级必要加一枚游戏币(以此种推)鲨鱼100乌龟40等有知晓玩这游戏的技拙吗?

篇13:电玩城经营促销活动策划

活动策划

一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:

一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。

二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。

三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划——专业知识和专业技巧)。

1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。

2、游戏机就是顾客消费的轨道。

3、管理就是促进消费目标的火车头。

4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。

5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。

四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:

1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。

2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。

3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。

4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。

今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:

1、营销主导型活动策划:

指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。

2、传播主导型活动策划:

指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、混合型活动策划:

兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。中艺游艺——活动策划的优势

主要目的:

——要顾客多购币;

——要顾客多游戏。

第一,活动策划具有大众传播性。

一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。

第二,活动策划具有深层阐释功能。

活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。第三,活动策划具备公关职能。

活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。

第四,活动策划的经济性优势。

传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,价格折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。

第五,活动策划具有延时性。

一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷转载,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。中艺游艺——活动策划的思路

1.主题要单一,继承整场营销思想

在策划活动的时候,首先要根据娱乐场所本身的实际问题(包括娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析、等)做出准确的判断,把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。

2.直接地说明利益点

在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。

3.活动要围绕主题进行并尽量精简

很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币?

目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。

其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。

4.具有良好的可执行性

一个合适的活动策划,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境(如天气、市场文化)的影响。

5.变换写作风格

一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。

6.切忌主观言论

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