山西小学信息技术

2024-07-10

山西小学信息技术(通用6篇)

篇1:山西小学信息技术

小学六年级信息技术教学计划

一、教材分析

1、让学生掌握网站制作的初步知识及综合应用。

2、让学生进一步了解计算机的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。

3、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。

4、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。

二、学生分析

学生的年龄特点和认知特点来看,学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

三、教学目标:

1、学生能比较全面的了解、掌握信息技术的基础知识,并能针运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,能够综合应用与设计,做到学以致用。

2、通过多媒体信息的获取、处理、应用三方面的实例介绍,旨在让学生经历这一过程,从而感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用方法。

3、让学生运用采集信息、处理信息、分析信息等知识来研究身边存在的现实问题,在解决问题的过程中,巩固学过的信息技术知识,形成初步的用信息技术解决问题的能力,培养学生创新意识。

四、教学方法及形式

在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动因此,我觉得可以应用以下教学方法:

1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。

2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。

3、活动教学法:即是在活动教学法的基础上,从培养学生信息素养的整体来设计主题,以主题为线,以活动为形式,贴近学生生活,把学生日常接触的生活场境、平常喜欢进行的活动同信息技术的应用作一个交融点,以学生为本,关注人文,从信息技术与课程整合的角度在课堂上培养信息素养。

篇2:山西小学信息技术

第 三 册

小学信息技术第三册教学计划

为了全面深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,全面落实教育规划纲要;为学生终身发展奠定良好基础,提高学生的信息素养,本学期《信息技术》的教学要从以下几方面入手:

一、继续加强学生行为习惯养成教育

本学期首先要继续对学生进行行为习惯的养成教育,培养学生形成良好的生活、学习、卫生习惯。让学生学会学习,学会独立创作。

二、教学内容

本学期教学内容安排如下:五年级的教学内容主要为信息技术第三册内容,教材中共有三个单元,第一单元神奇的动画城,第二单元自我展示大比拼,第三单元信息王国话规则。为了能在最短的时间里尽可能完成教学任务,这个学期五年级教学计划如下:第二单元信息王国擂台赛,第三单元信息王国话规则。这部分内容主要围绕着教材中的内容来进行,并且适当地做些补充,在这部分教学内容中要让学生结合教材和教学课件等让学生学会自主学习,每一个活动内容能够独立设计、独立创作,无论是动画形象的设计还是动画情节的设计都要求是学生自己创作出来的。第二单元主要让学生在自己已有的基础上完成一些电脑作品,这部分内容与第三单元内容作为学生综合实践活动,让学生在课外完成。每个月一个主题,2月份的主题——你猜我爱哪颗“星”,让学生动手制作一个有关自己喜欢的明星的耀眼之处和他们的成长历程方面的电子板报。家中没有电脑的学生以手抄报的形式完成规定的作品或者可以利用业余时间和同学一起合作完成。3月份的主题——信息王国话规则,以第三单元的知识点为内容让学生制作一期电脑报。4月份的主题——大事小事话节约,让学生动手制作一个有关节约方面的电子板报。5月份的主题——交通规则知多少,让学生制作完成一个有关交通安全方面的幻灯片。6月份的主题——我们的校园文化月。可以自由选择作品类型,可以是绘画、电脑报,电子刊物,电脑动画等

三、要认真完成学校布置的各项教育教学工作

积极参与教研活动,写好我的教育教学故事,认真备课,教学中多与学生沟通,要关心爱护学生,能真正成为学生的知心朋友。小学信息技术第三册教案

第一单元 神奇的动画城

活动1 动画欣赏

教学目标:学会欣赏FLASH动画;

学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成;

了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。重点:

1、了解FLASH动的特点;

2、学会启动FLASH程序;

3、初步认识FLASH窗口;

4、打开并播放FLASH动画。

难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。

课前准备: 精品Flash动画;

Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍;

4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。

设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。

教学过程: 导入

在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。

激趣、探索

请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法;

请同学们跟老师一起来了解一下Flash。学习启动Flash程序,播放Flash动画

启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。

认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。

C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。

D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。

尝试、欣赏

分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。

〖小知识〗

对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。

Flashf动画特点:

文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容;

尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;

在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。

3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。

(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。

(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-

6、1-1-7)

回头看

请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。

师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。

作业设计:

欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”

课后反思:

活动2 色彩斑斓的热带鱼

教学目标:

1、认识Flash工具箱;

2、学会设置画板大小和背景色;

3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。重点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。难点:

1、各种工具的正确使用;

2、正确画出各种鱼的形状。课前准备: 各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习设计理念:

根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:

1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;

2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼; 3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。

教学过程: 激趣、导入

丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。

画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件 Word的绘图功能。本活动,我们利用Flash中的绘画工具来画来。

欣赏:

请仔细观看课本P5图1-2-1所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。

想一想:

要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:

本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。

新授、探索

请同学们一起来探索一下热带鱼的画法 启动Flash程序 认识工具箱。在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6图1-2-2列邮了常用的几种绘画工具。

3、设置画板大小和背景颜色。在“时间轴”的12.0区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅蓝色。

4、画鱼的前身。选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。

5、画鱼尾。接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。

小技巧:

在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z后退,取消刚才所画的内容。

6、在鱼的前身上划几条曲线。

7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住shift键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。

8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。

9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。

尝试、实践

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。评价

结合课P8评一评进行自评、互评、师评 回头看

谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些? 师总结:

通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。

作业设计:

参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。课后反思:

活动3 鲜艳美丽的花朵

教学目标:

1、使用线条工具和箭头工具制作图形;

2、渐变色的设置和填充;

3、自由变换工具的使用;

4、转换工具,椭圆工具的使用;

5、图像的导出。重点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。难点:

1、渐变色的设置和填充;

2、自由变换及转换工具的使用;

3、图像的保存及导出。

课前准备:

各种样式花瓣图像的准备; 各种工具的使用练习; 花瓣的一些相关知识。设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。

教学过程: 激趣导入;

1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳„„”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。

2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。

3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析

这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。

小提示:

绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。

探索、实践

(一)接下来我们来学习花朵的画法

1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。

2、画一个花瓣。选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。(如课本P10图1-3-2)

同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。

3、编辑渐变色。选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。(如课本P10图1-3-3)

4、给花瓣填充渐变色。选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。(如课本P10图1-3-4)

5、调整变形中心点。选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。(如课本P10图1-3-5)

6、调整花瓣的旋转角度。单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11图1-3-6)在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转72度。

7、生成花朵。边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72度,直至开成如课本P11图1-3-7所示的花朵为止。

8、为花朵添加花蕊。选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本P11图1-3-8)

〖小技巧〗

利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。

9、保存花朵。单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。

四、练习

1、参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。

2、自制花朵

五、评价

结合课本P12评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?

师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。

作业设计:

参照探索、实践的步骤,每4-6人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。

课后反思:

活动4 可爱的企鹅 教学目标:

1、使用铅笔工具、椭圆工具和刷子工具制作图形;

2、会区分铅笔工具的三种模式,并能正确应用;

3、巩固填充工具的使用。重点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。难点:

铅笔工具的使用及其三种模式的正确应用。课前准备:

各种动物、植物等示例图像的准备; 铅笔工具的操作练习;

3、绘画的相关知识 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制企鹅的基本思路:先用铅笔工作分别绘制企鹅身体的各个部分,然后利用箭头工具把各部分进行组合,从而形成一个完整的图案。

教学过程:

一、激趣导入;

动画城里,丁丁看到了各种形形色色的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学过的知识画一只可爱的企鹅。

小提示: 企鹅身体的很多部分都是不规则图形,这些不规则图形,可使用铅笔工具来绘制。

探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

画企鹅的身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式(如图1-4-2)。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分(如图1-4-3)。

按照图1-4-4所示摆放身体三部分,可按CTRL+Z键撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。

小提示:铅笔工具画线时,按SHIFT键,可以画出水平或垂直方向的直线。如需画出尖角形状可按CTRL实现。注意企鹅的每一部分,要画成封闭区域,否则无法填充颜色。

4、画企鹅的眼睛。使用椭圆工具和画笔工具,画出眼睛。

5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出企鹅的嘴和脚,用橙色填充图形内部,将其放在合适的位置上。

小知识:在三种铅笔模式中,伸直模式绘制的线条会自动变直,拐角锐化;平滑模式可以画出非常平滑的曲线墨水模式绘制的线条将最大限度地保持原样。

6、保存文件。单击菜单“文件”——“保存”。如图1-4-5在弹出的“另存为”对话框中输入文件名“企鹅”,文件类型为“fla”,单击“保存”按钮

小知识:fla格式的文件是Flash的动画的源文件,可以保存动画中的画面、图层等多种信息,便于后期修改。

三、练习

1、参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。

2、画一种自己喜欢的小动物。

四、评价

结合课本P18评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你学到了哪些新本领?

师结:在本活动中我们学习了铅笔、画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定了基础。

作业设计

参照探索、实践的步骤,制作实例中的企鹅。课后反思:

活动5 冰雪世界 教学目标:

1、使用矩形工具、设置渐变色等方法绘制冰山场景;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件;

4、巩固自由变换工具的使用方法与技能。重点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。难点:

1、矩形工具、设置渐变色;

2、会添加新场景,并能在场景之间正确切换;

3、会使用文件导入的方法正确导入图片文件。课前准备:

1、各种场景示例图像的准备;

2、设置渐变色和自由变换工具的操作练习; 设计理念:

教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制冰山背景的基本思路:先用矩形工具画出和画板大小相同的长方形,然后运用学过得设置渐变色的方法制作蓝天背景,接着用铅笔工具画出冰山和云朵。在此基础上,添加新的场景,并在新场景中导入图片,为今后的动画制作做准备。教学过程:

一、激趣导入;

远处湛蓝的天空,白色的云朵;近处错落的冰山,广袤的雪原,这就是企鹅的天堂。丁丁要用自己的画笔为可爱的企鹅描绘出他们的冰雪世界。

小提示:

小企鹅生活的家园我们称之为动画场景,通常指动画中角色活动的背景空间。制作多个场景,可以使动画的故事情境更加丰富、逼真。

二、探索、实践 启动FLASH程序。

设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500×400像素,背景色为白色。

绘制冰山场景。使用矩形工具,设置填充色为渐变色,绘制蓝天。使用铅笔工具绘制冰山和云朵,效果发图1-5-1所示。

4、添加新场景。单击菜单栏中“插入”——“场景”(如图1-5-4),进入“场景2”(如图1-5-5)。

5、导入图片。单击菜单栏中“文件”——“导入”(如图1-5-6)。在图1-5-7所示的“导入”对话框中,选定图片所在目录,选择“冰雪.jpg”文件,单击“打开”按钮。

6、调整图片大小。单击“任意变形”工具,移动鼠标调整图片大小,使之与画布大小一致(如图1-5-8)。

7、保存文件。

三、练习

1、参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。

四、评价

结合课本P21-22的评一评进行自评、互评、师评。回头看

谁来说说本活动中你有什么收获?

师结:在本活动中,我们一起了解了动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握了添加新场景的方法,并能将外部图片导入其中。多场景制作的学习进一步丰富了动画的内容,提高了动画的趣味性。

作业设计

参照上面讲解的步骤,制作实例中的冰山场景。课后反思:

活动6 小企鹅找朋友

教学目标:

学会图片的导入,制作动画的背景; 插入关键帧的方法和增加新图层的方法; 制作逐帧动画以及动画的播放及保存 重点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。难点:

理解帧、图层等重要概念; 逐帧动画的制作。课前准备:

各种逐帧动画的准备; 制作逐帧动画过程演示; 逐帧动画用途说明准备。设计理念:

为能调动学生的学习积极性,老师首先演示实例动画,仔细观察企鹅的可爱动作。在欣赏之余,简要分析该动画的制作思路。然后领着学生一边讲解,一边操作。由于本实例是第一个动画例子,学生没有Flash动画基础,所以在讲解过程中,要侧重于操作步骤的介绍,让学生能上机经历动画的制作过程,能作出一个完整的动画作品,让学生具有成就感。对于时间轴、图层、帧、关键帧等几个概念,不作“理解”要求,有一个简单的认识就行,随着以后的学习,再逐渐加深它们的理解。

教学过程: 激趣导入 一天,小企鹅远远地看见他的伙伴们在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的动画梦想。

小提示:在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前或向后移动。

探索、实践

请同学们跟老师一起来学习制作逐帧动画。

1、启动flash程序,打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”。

2、设置动画帧数。在“图层1”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”(如图1-6-2)。这时会发现第2帧到第15帧之间的第一帧内容相同。

小知识:在Flash中,时间轴上的每一个小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,在Flash动画中,帧分为空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等(如图1-6-3)。

小提示:为了保证图层1上的内容不会被误删,建议图层编辑完成后锁定当前图层(如图1-6-4)。

3、添加新图层。在“图层1”上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“插入图层”(如图1-6-5)。“图层2”,用来放置企鹅,并设置想应动作。

4、导入企鹅。选中第1帧,导入图片文件“企鹅.png”。

5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋转一定角度,并向右下角移动一小段距离(如图1-6-6);选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置第9、12、15帧对象的动作。

6、播放动画。单吉菜单栏中的“控制”——“测试影片”(如图1-6-7),播放动画,观看效果。

11、保存动画文件。单击菜单栏中的“文件”、“保存”。

三、练习

请同学们利用教材光盘中的文件“企鹅背影.png”,在场景2中完成“小企鹅找朋友”动画。

五、评一评

结合课本P26评一评进行自评、互评、师评。

六、回头看

谁来说说在本活动中,涉及哪些知识? 你掌握的如何? 师总结:本活动中,我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。

作业设计

以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。

课后反思:

活动7 热汽球升起来

教学目标:

1、掌握制作图形元件的方法;

2、学会库的使用;

3、学会“创建动画动作” 重点: 创建图形元件; 创建动画动作。难点: 创建图形元件; 创建动画动作。课前准备:

1、热气球升起来动画制作素材;

2、动画制作过程演示。设计理念:

在教学过程中,从学生的感性认识出发,老师首先演示实例动画,让学生仔细观察热气球的移动过程,接着解释平移动画的含义:从一个地方移动到另一个地方而形成的动画,这是一种位置的变化。由于本实例动画较简单,老师先讲解其制作过程,并将其制作思路提供给学生,然后让学生动手完成。

在学生活动过程中,建议老师转变角色,加强辅导,收集整理学生活动中遇到的问题。对于完成较好的学生,要共同分享他们的学习成果,并给以鼓励,对于学习较差的学生,要分析他们存在的问题,要了解清楚本活动中学生的学习情况。然后在课堂的适当时间集中讲解问题。

教学过程: 激趣导入

走出冰天雪地的世界,来到了一望无际的草原,这里不仅有草地、绿树,还有大象、长颈鹿,更有趣的是可以乘坐热气球,在蓝天白云下飞行。丁丁想乘坐热气球,升上天空饱览美丽的草原风光。

课本P19图1-5-1所示的是热气球飘飞的一个场面。请播放教材光盘中的动画“热气球升起来”,观看热气球飘飞的整个过程。想一想,在这个动画中,热气球在做怎样的运动? 小提示:

热气球的飘飞实际上是热气球从一个地方平移到另一个地方,这是一种平移动画,是Flash中最简单的一种动画。

尝试、探索

请同学们跟老师来一起尝试一下学习习近平移动画的制作过程。

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将草原风光图片导入到画板中,作为背景。

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置热气球。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”、库,打开元件库,准备调用热气球。

7、确定热气球的起点位置。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动热气球到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。

8、确定热气球的终点位置。在图层2中,选中第40帧(对应于“图层1),插入关键帧,拖动热气球到画板的中上部。

9、形成动画。在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“创建动画动作”(如课本P22图1-5-9)。这时会发现第1帧至第40帧之间变成了浅蓝色。

10、播放动画并保存。

三、练习

1、参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。

2、试着制作动画:图片展示。一张图片从画板右边平移至画板左边。

四、评价

结合课本P22评一评进行自评、互评、师评。

五、回头看

本活动中的例子属于平移动画,谁来说说制作平移动画有哪些主要步骤? 师总结:制作平移动画的基本思路是:在图层的开始关键帧中确定元件的开始位置,在结束关键帧中确定元件的结束位置,然后使用“创建动画动作”命令形成动画。

作业设计

参照上面讲解的操作步骤,制作例子中的动画。课后反思:

活动8 金箍棒,变变变

教学目标:

1、了解并掌握自由转换工具的功能及其使用方法;

2、巩固并熟练掌握建立元件、导入背景、增加新图层等方法;

3、巩固元件的概念。重点:

自由变换工具的功能及其使用方法 难点:

自由变换工具的功能及其使用方法 课前准备: 动画制作素材; 工具使用操作演练。设计理念:

为活跃课堂气氛,创设活动情景,激发学生的学习热情,老师首先向全体学生演示实例动画,在欣赏动画的过程中,引导学生注意观察金箍棒的变化过程,然后让学生自己去描述金箍棒是怎样变化的。在此基础上,老师讲解其制作过程,并能在众多的操作步骤中提炼出其主要思路。另外指出自由变换工具有两种功能,在活动4中利用了其旋转功能,本活动中使用其缩放功能。

教学过程: 激趣导入

动画片《西游记》是同学们很喜欢的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。丁丁对此产生了很大的兴趣。

请欣赏:

播放教材光盘中名为“金箍棒变变变”的动画文件,再次体验金箍棒变化的魔力,课本P23页图16-1所示该动画中的一个画面。

想一想:

在本动画中,金箍棒是怎样变化的?

金箍棒是以孙悟窑手掌为中心,向两端延伸,由短逐渐变长。尝试、探索

我们一起来学习缩放动画的制作方法:

1、启动flash程序。

2、创建元件。单击菜单栏中的“插入”、“新建元件”,打开创建新元件对话框,选择图形类别,进入“创建新元件”工作界面。(如课本P23图1-6-2)

3、为动画添加背景。在“图层1”上,选中第1关键帧,单击菜单栏中的文件、导入,将孙悟空图片导入到画板中,作为背景。(如课本P23图1-6-3)

4、确定动画的帧数。在图层1上,选中第40帧,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧选项。这时从第1帧到40帧都会自动添加背景图片,该动画共用40帧完成。

5、增加新图层。在图层1上,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入图层”,增加一个名为图层2的新图层,用来放置金箍棒。

6、打开元件库。单击菜单栏中的“窗口”——库,打开元件库,准备调用金箍棒。

7、确定金箍棒的大小。在图层2上,选中第1关键帧,用鼠标从元件中拖动金箍棒到画板上,并放在一个合适的地方,作为起点位置。用变形工具调整大小。

8、确定金箍棒的终点大小。在图层2中,选中第40帧,插入关键帧,用变形工具确定金箍棒的大小。

〖小技巧〗

(1)在缩放金箍棒时,为了操作上的方便,可以选按住Shift键,然后再拖动拐角进行缩放。

对元件的缩放也可以利用菜单命令进行:单击菜单栏中的“修改”——“转换”——“比例与旋转”,打开“比例与旋转”对话框,在相应主文本框中输入一个数值即可。例如,要使对象逆时针旋转20度,可输入-20。

(2)每个元件都有一个变形中心点,这是元件发生变化的一个关键点,默认情况下都在元件的中心位置,与十字标志重合。如果需要,可以将变形中心点移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,远离元件本身。但元件的中心(十字标志)是不能移动的,中心处在元件的什么位置是在新建元件是确定的。

9、形成动画。单击鼠标右键,选择创建补间动画。

10、播放动画并保存。

三、实践、提高

1、参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。

2、试着利用自由变换的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。

四、评一评 结合课本P26评一评进行自评、互评、师说。

五、回头看

谁来说说制作缩放动画的基本思路是什么?

师总结:Flash中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心由小变大,变形中心位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建动画动作”命令开成动画。

作业设计

参照我们刚才一起探索的操作步骤,完成所讲例子中的动画。课后反思:

活动9 动感的文字

教学目标:

1、熟悉文字的编辑方法,明确文字动画的制作应当将文字分解为图形格式进行。

2、学会使用填充转换工具编辑图形的填充色,3、熟练使用自由变换工具缩放元件,能形成实例动画的制作思路。

重点: 文字的分解和填充 难点:

文字的分解和填充 教学过程: 导入:

六一国际儿童节”是同学们自己的节日,每一次过节,丁丁都有十分高兴,还要做精心的准备。今年他想出了一个新花样,利用电脑制作一个文字动画以此来庆祝节日。

重难点突破:

学习旋转与缩放组合的文字动画。1.启动FLASH程序。2.设置动画背景。3.输入文字(建立元件)。4.将文字转换为图形格式。5.填充不同颜色制作立体字。6.让文字中心对准十字标志。7.放置文字并缩小。8.确定帧数并放大文字。9.让文字动起来。10.让文字转起来。11.播放动画并保存。总结提升: 师:制作本活动中动画的主要步骤有哪些?

师:本活动实际上由两种动画组合而成,一种是文字的旋转动画,一种是文字的缩放动画。制作时,先做其中的一种(旋转或者缩放),然后在结束关键帧上将元件缩放,或者设置元件的旋转状态就可以了。

另外,在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。

作业设计:

以“六一活动”的一句话制作动画标语 课后反思:

活动10小鸟吹泡泡

教学目标:

1、进一步熟练渐变色的编辑方法,掌握色变动画的制作方法并能开成其制作思路,明确色变动画是一种颜色变化动画。

2、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

重难点: 泡泡的逐渐消失 教学过程: 导入

小时候,大家都玩过吹泡泡。在动画城里,丁丁看见一只小鸟在树枝上,竟然张开嘴也吹起了泡泡,非常调皮。它吹出去的泡泡是怎样渐渐消失的呢?

重难点突破

师:泡泡的消失实际上是种颜色的变化,泡泡由原来的颜色变成了一种透明色,于是就看不见了。

教师演示

1.启动FLASH程序。2.制作元件。

3.为动画添加背景并确定帧数。4.增加新图层。

5.放置泡泡并确定起点位置。6.确定泡泡的终点位置。7.让泡泡动起来。8.让泡泡消失。9.播放动画并保存。总结提升

在本活动中,制作色变动画的关键是什么?

师:本活动中的动画具有淡出效果,即逐渐消失的效果,属于色变动画。制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入(开始关键帧中设置)淡出(结束关键帧中设置)效果。当然色变动画还可以是颜色的加亮、变色等情况。

课堂练习设计 作业设计:

做出完整的小鸟吹泡泡的动画效果 课后反思:

活动11为动画添加背景音乐

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、明确在动画中添加声音的意义所在

3、熟练掌握导入声音文件的方法

4、学会为动画添加适合的背景音乐

5、学习自己录制声音

6、了解如何解决声音无法导入的问题和几种截取音乐长短的方法

7、要正确使用耳麦 重难点: 为动画添加音乐 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、总结动画制作方法,并将“动画制作方法”文件分发到每台电脑上,以便学生查看。

二、导入课题

和学生一起查看课堂练习中所有的动画,共有十个必做动画和三个拓展动画。

这十个动画分别是:1企鹅,2气球,3金箍棒,4发电站,5文字,6泡泡,7路径,8地球,9云彩,10风景画。

三个拓展动画是:7篮球,7乒乓球,10雪花

用“测试影片”欣赏课堂上制作的所有动画,启发学生如果能给动画添加上音乐动画就更加完美了。

三、为动画添加音乐(演示)

1、打开课件让学生了解Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式

2、用导入命令导入MP3和WAV格式的文件

用导入命令导入中国音乐“步步高”,导入时无法导入。再导入Mp3格式的文件,“青藏高原”和“永远的朋友”,永远的朋友无法导入

3、打开库面板,试听导入的音乐

4、在1企鹅场景中插入一个图层,选择第一帧将声音元件拖入舞台

5、测试影片让学生欣赏,同时注意重复播放时的重音,引出给动画添音乐时必须考虑音乐的播放时间。

和学生一起计算一下课堂动画的播放时间是多少。每个场景动画要求是3秒,10个场景的话共30秒。所以给课堂动画添加背景音乐时要添加一个30秒左右的音乐。

6、解释重音产生的原因及解决的方法

截取声音,将声音文件缩短。

7、耳麦的使用方法及要爱护耳麦

四、布置学生练习内容

1、在第一个场景中添加音乐

2、没有完成10个动画的完善自己的作品

五、学生练习,老师个别辅导

六、总结

Flash中支持的文件类型为.mp3和.mav格式,但是有时候这两种文件类型也无法导入,那么如何解决flash中声音无法导入的问题呢?还有如果要导入的文件不是这两种类型该如何操作,同学们利用业余时间在百度上搜索一下,下节课我们一起来交流。

第二课时

一、复习flash中声音的插入

二、如何处理导入WAV声音文件失败的方法

1、打开课件,让学生朗读导入wav不成功的解决方法

2、启动“录音机”,录制声音的方法

3、用“打开”命令打开音乐文件

4、用“编辑”中的命令“删除当前位置以前的内容”和“删除当前位置以后的内容”将音乐的播放时间缩短成动画的播放时间

5、将音乐文件另存为——“更改”——“pcm”——确定——保存

(保存到自己的文件夹中)

6、然后在flash中导入音乐文件

7、加入到动画中,测试影片欣赏

三、导入MP3不成功的方法和MP3音乐的截取

1、打开从网上下载的软件“MP3剪切大师”

2、添加“永远的朋友”

3、“设置开始切割点”和“结束切割点”

4、设置输出的路径

5、“开始剪切”

6、将剪切的新的“永远的朋友”导入到动画中。

7、测试影片

“MP3剪切大师”这个软件不仅可以剪切音乐长短还可以重新转换mp3的格式。

四、其它类型的文件如何应用

需要用专门的音乐格式转换软件,转换成.mp3和.mav格式

五、布置学生练习内容

1、今天我们学习的音乐类型的转换方法,不在课堂上练习,它作为一个课外作业同学们回到家进行练习。

2、没有完成10个动画的继续完善自己的作品

六、学生练习,老师个别辅导

七、展示部分学生作品

八、小结 作业设计:

1、用录音机录制一段自己的声音并保存在自己的文件夹中

2、在网上试着下载一个音乐转换软件并转换一些音乐格式。课后反思:

活动12动画的输出

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、了解flash动画的文件格式

3、学会将制作的动画输出为多种格式

4、让学生学会用电子邮件的方法发送自己的作品

5、会将自己制作的动画在QQ的自定义动画中应用

6、利用QQ发送文件(包括离线文件)重难点: 动画输出 教学过程: 第一课时

一、启动教学软件

二、导入课题

Flash动画制作我们基本上学完了,而且我们也能制作出许多动画。动画制作好后我们如何让别人欣赏到我们的作品呢?我们就必须将我们的动画输出成特定的格式。今天我们就来学习如何将动画输出。

三、动画制作的文件格式

我们制作动画时文件的格式为FLA格式,它的图标为红的F,它是一种源文件格式,这种文件只有在Flash中才能打开。为了方便使用,可以将动画保存成其他格式的文件,这样,动画就可以在没有安装Flash的电脑上播放从而达到互相交流共享资源的目的。

1、打开一个FLA格式的文件——“课堂动画练习”

2、用“导出”——“导出影片”命令分别导出SWF、GIF、AVI、MOV等格式的文件

3、用“发布设置”来输出EXE、HTML等格式的文件

4、用“导出”——“导出图像”将风景画的场景导成图像文件

5、让学生区别这几种格式所占的存储空间

四、布置学生练习内容

1、将所制作的动画输出多种(6种)格式,并将SWF文件的文件名改为:机号+练习+姓名。比较这几种格式的存储空间

2、将风景画的场景导成图像文件。文件名为:机号+风景画+姓名

3、将这两文件复制到76号的“五年级课堂练习”对应的班级文件夹中。

五、学生练习,老师个别辅导

六、补充用电子邮件的方法发送自己的作品

1、进入邮箱

2、填写收件人和主题

3、添加附件

4、发送

七、用QQ发送自己的作品

1、打开聊天窗口

2、用“传送文件”中的命令来发送文件

3、或者用复制——粘贴来发送文件

八、flash动画在QQ中的应用

1、用“文件”——导出——导出影片(GIF动画)

2、打开聊天窗口

3、单击“选择表情”——“表情管理”——“添加”——“浏览”

4、应用:与QQ中的其它表情应用一样

九、小结

作业设计:

自己用flash制作一个问候的动画,将它输出成.swf和.gif文件,用不同的方式把.swf 文件传到老师的邮箱或QQ中,把.gif动画添加到自定义表情中,发给你的同学们

课后反思:

第二单元 自我展示大比拼 活动1你猜我爱哪颗“星”

教学目标:

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重难点: 电子报刊的制作 教学过程:

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、教师确定组长(技术好,协调能力强的、责任心强的)同学,组员由学生自愿组合与教师调配相结合,报刊上要有署名。

小组分组情况(最多4人)组长:XXX 组员:XXX XXX XXX

三、小组讨论制定板报的名称:XXXXX 主题是一个明星 小组讨论拟定总体版面结构(要求绘制出草图)设计灵活多样,有新颖性。

四、小组分工情况(要求填写表格)(1)负责报头的设计和插图的绘制 XXX(2)负责短文1、2的编辑(3)负责短文3的编辑

(4)组长负责写编者的话和简讯,整合,填补一些空白。

五、收集相关的资料、素材、加工,明星文字资料和图片资料,特别是明星的耀眼之处和他们的成长历程。

六、各自完成相关的任务,用U盘或发电子邮件交来,尽量用文本框编辑。

七、组长收齐进行总体排版和润色(多页可在首面设置导读栏,超链接)

八、参照评价表进行设计,不仅评价作品,也评价到人。

九、展示

对优秀的作品,在班内、年级、博客中展,供大家交流、学习。

十、总结 由于是第一次小组合作,没有经验,一定要及时总结得失。期待更多的丰富多彩电子报刊作品涌现。

课后反思:

活动2 大事小情话节约

教学目标:

1、电子报刊的制作方面在实际制作中得到提高。

2、善于捕捉自己成长中的热点问题进行深入探讨,并能从交流中获得益处。

3、在合作中完成作品,让学生体验到合作的价值和力量 重点:

使学生在知识的实际运用中提高软件的操作技能,发展审美,创意构图等综合能力。

难点:

运用插入图片和插入编辑艺术字体的知识自由创作电子报刊。教学过程:

一、创设情景

导入新课

1、上课之前石老师要作一个调查,请做过黑板报的同学举手。

2、请做过手抄报的同学举手。

3、很多同学做过手抄报,下面我们就一起来欣赏几位同学做的手

抄报。

刚才我们欣赏的手抄报都做得很好,各有特色,还有很多同学的手抄报做得也不

错,老师就不一一展示了。

4、谁来说说,做手抄报的主要工具是什么?

师小结:刚才我们欣赏的手抄报是同学们在纸张上用笔设计和制作出来的

5、同学们能不能在电脑上用鼠标和键盘也制作一张报纸?

6、在电脑上做的报刊我们叫它什么报刊?

师小结:对,叫电子报刊。我们这节课就来学习制作电子报刊。

二、新授

(一)、体验问题情境

1、同学们欣赏过电子报刊吗?

2、谁来说说你对电子报刊的认识?

3、现有我们就一起来欣赏一张电子报刊,它是我校六(1)班四位同学在今年3 月份共同设计和制作的。作品欣赏: 《苗乡风情》

同学们刚才欣赏电子报刊《苗乡风情》参加今年4月份全国举行的中小学第四

届电脑作品比赛荣获省一等奖,并送往首都北京参加全国电脑作品比赛。

(二)、讨论提出问题

1、看了这张电子报刊之后,你有什么想法?想了解什么?或者说想提出什

问题?

2、通过刚才的电子报刊欣赏,谁来说一说:电子报刊与手抄报比有何优点?

3、谁再来说一说:

手抄报和电子报刊在制作、设计上又有什么相同之处?

4、通过刚才观察、交流和讨论,我相信同学们对电子报刊的制作有了一定的了解,谁再来概括地说一说:制作电子报刊的形式要求

5、我们再看一看这些内容的具体表现形式:

6、我们了解了制作电子报刊的主要形式,那么在制作时对它的艺术形式、文字和插图处理,以及排版格式等有什么要求?

篇3:山西小学信息技术

信息技术产业科技性质的服务作为高性产业。它的发展对整个国民经济的发展意义重大, 信息技术产业加速了科学技术的传递速度, 缩短了科学技术从创制到应用于生产领域的距离, 推动了技术密集型产业的发展, 有利于国民经济结构上的调整。

抢占新兴信息产业先机

上世纪末发生的席卷全球的、以Internet为代表以网络化、数字化为特征的信息革命, 加速了人类社会从工业化社会向信息社会过渡的过程, 进入了网络信息化时代。在这个进程中, 信息越来越成为比物资与资源更为重要的战略资源, 信息技术成为现代最重要的前沿高新技术和当地最富活力的生产力, 信息技术通过其强大的渗透力, 成为经济增长的“倍增器”、发展方式的“转换器”、产业升级的“助推器”。信息技术的广泛普及、深度应用, 迅速促进传统产业升级换代, 大幅提升工农业与服务业的技术水平, 创新产业形态, 大大推动了经济发展和社会进步, 使人类文明进入了一个崭新的历史阶段。正是这样, 信息技术成为当代科学技术发展的主导领域, 并处于现代社会与经济转型的中心位置。

发展新兴信息产业已成为世界主要国家加快抢占新一轮战略制高点的重大战略。世界主要国家纷纷进行战略部署, 推动节能环保、新能源、信息、生物等新兴产业快速发展, 努力抢占新一轮发展的战略制高点。而以信息技术为先导、信息产业为支撑的信息化, 已成为当代最重要的特征。信息技术在各领域的深度广泛应用与渗透, 信息产业对传统产业发展提供了强大的武器与强有力的支撑, 信息化与工业化的深度融合, 正在并且继续对科技创新、知识生产、经济发展、文化与社会进步, 乃至人们的工作方式与生活方式, 产生无法估量的重大影响。

就山西而言, 尽管信息技术产业产能日趋规模化、产业布局呈现集聚化、信息产业发展势头强劲, 但从整体上看, 山西省的电子信息产业规模较小, 在国民经济发展所占比例过低, 同时也存在产业结构不尽合理、产品成本较高、行业技术人才缺乏、科研经费投入机制不活、企业自主创新不足和综合竞争力不强、融资环境尚不健全等问题。这一现状, 与山西省发展电子信息产业与信息技术服务业的需求是极不相适应的。

山西信息技术产业集聚

山西省委、省政府高度重视信息技术产业发展, 将其作为战略性新兴产业重点来抓, 先后组织举办了一系列的活动, 每年还从省财政安排近亿元专项资金用于扶持产业重点项目, 促进了信息技术产业的快速发展, 信息产业和信息化建设在转变发展方式、推进结构调整、着力改善民生、推动和谐社会建设方面日益发挥积极作用, 并呈现出强大的生机和活力。

按照山西省信息技术产业“十二五”发展思路, 山西省将以打造太原经济技术开发区和太原高新技术产业开发区两大产业基地为重心, 以市 (县) 特色产业园区为支撑的“2+X”产业格局, 形成信息产业集群, 实现山西省信息产业的合理布局与分工。

太原经济技术开发区信息产业基地。以网络通讯、计算机、手机、3C产品等生产加工为主导产业, 建设消费类电子产业园区。

太原高新技术产业开发区信息产业基地。以智能化仪器仪表、通信产品、电子元器件、传感器、软件开发与信息服务等为主导产业, 建设电子器件产业园区和软件园。

充分发挥两大基地内龙头骨干企业的带动作用, 通过投资、参股、外包等多种形式, 带动一大批中小企业, 完善相互间配套、共生的分工协作体系, 形成产业集群;实施投资推动、项目牵引、品牌建设战略, 以基地为核心形成紧密的产业链, 打造一流的信息产业发展环境氛围, 提高产业国际竞争力, 努力建成国家级的信息产业基地。

太原高新技术开发区物联网应用产业园。预计到“十二五”末期, 发展成为规模200亿元以上的物联网产业园区, 发展10个规模为10亿元级别的企业, 培育国际知名、国内顶级的10个物联网专业人才和10个物联网企业管理人才;在以罗克佳华为龙头企业的带动下, 发展关联企业80~100个。

半导体照明 (LED) 产业园。加快推进临汾、长治已经基本成型的产业园发展, 继续深化新产品开发和产业化。全力打造一个从衬底材料、外延、芯片、封装、电视背光到研发的全产业链条, 形成垂直整合产业集群构架, 使山西省在光电子前沿领域占得一席之地。到“十二五”末, 产业园将带动上下游企业共同发展, 产值力争达到百亿元水平, 成为山西省产业调整的新亮点。

富土康 (太原) 科技工业园。继续推进三个核心企业—鸿富晋精密工业 (太原) 有限公司、富晋康精密工业 (太原) 有限公司、富晋精密工业 (晋城) 有限公司太原分厂向一条龙生产专业厂商方向迈进, 提高产业整体水平, 充分发挥其关联带动作用。

山西软件园。加快建设二期工程, 规划新的软件园, 出台园区优惠政策, 引导中小企业和软件服务业研发机构向园区集聚, 争取建设一流的国家火炬计划软件产业基地。规划和实施软件服务业的各项公共服务平台建设, 积极推进“云计算”中心的建设步伐, 整合社会和重点企业数据中心资源。

建设“智慧山西”。未来五年, 把太原、阳泉建设成为通信基础设施先进、信息网络通畅、科技应用普及的“智慧城市”, 带动相关产业及山西省其它地市的信息化、智能化发展。加快下一代互联网、物联网及云计算中心建设;推进智能工业、智能环保、智能交通、智能电网、智能物流、智慧医院等信息化项目。

篇4:山西小学信息技术

摘 要:本文以山西省城镇中小学信息技术教育现状调查结果为依据,从应用细化理论指导信息技术教材重构、教师双重培训和教师共同体构建、教师多维度评价等方面,对教材模块化、教师专业水平偏低、教师评价方式单一等和教师、教材有关问题的对策进行了研究。

关键词:信息技术教育;培训;教师共同体;评价

中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2009)10-0024-03

一、山西省城镇中小学信息技术教育存在的问题

教学过程是教师、学生、教学内容、教学媒体相互联系、相互作用的过程。教师是课堂教学的组织者、指导者,是学生意义建构的帮助者、促进者;教材是教学内容的载体,是概括化了的知识体系,是学生认知的主要对象,也是促进学生发展的主要中介。教材本身蕴涵的教育因素是静态的,必须通过教师的教学过程才能转化为知识力量与精神力量促进学生的发展。信息技术教育中,教师与教材的作用不言而喻,但是因为信息技术教育在中小学开设时间不长,目前尚未形成自己较为成熟的教学体系,存在着一些不足之处。[1] 笔者在对山西省城镇中小学信息教育现状调查的过程中,发现了以下与教材、教师有关的问题:

1.教材模块化设计有利有弊

课程教材的模块化设计方便学校根据教师和硬件条件自主选择内容,进行弹性教学,在一定程度上关注了地区发展不平衡的现状,具有一定的灵活性,但是又存在着相关的问题:首先,内容都是采用模块化结构,各模块之间相对独立没有依赖关系,很难体现知识向深度和广度的过渡;其次,部分学校因为教师和硬件条件限制只能对内容进行适当取舍,导致不同学段的学生知识衔接困难,影响了后续内容的学习;再次,部分信息技术教学内容安排在小学、初中、高中阶段重复出现,教学内容严重重复的同时 “零”起点和“非零”起点的学生并存,为教师教学带来困难。

2.教师专业化水平偏低

调查显示,有些非信息技术相关专业毕业的教师承担着信息技术课程的教学任务,信息素养参差不齐,缺少相应的理论基础和操作技能,又因为学校硬件条件限制,无法保证教师技能的练习与巩固,只能按部就班地进行教学,缺少灵活性,“唯教材”现象严重;部分学校的信息技术课已由师范类计算机专业的本科生讲授,尽管他们具有较强的专业技能,但几乎都是从事本专业教学时间很短的年轻教师,教学经验积累相对缺乏,并且没有可供借鉴的一般模式或教学方法,很难找到信息技术知识与学习需要的契合点,影响了教学质量的提高。

3.对教师评价方式单一

调查发现,部分学校信息技术教学评价体系中忽略了对教师的评价,即使有评价也是唯学生的学业成绩论教师工作业绩,评价方式单一。

二、解决的对策

针对山西省城镇中小学信息技术教育中存在的与教材和教师有关的问题,笔者从以下几个方面提出了相应的建议:

1.依据细化理论合理重构教材

教材虽然为我们提供了知识点、知识框架,但不是教学内容的全部。[2] 针对信息技术教学内容模块化存在的问题,教师需要以“细化理论”为依据对教材进行重构,实现课程的内部整合。

细化理论的基本内容可以用“一二四七”概括。即:一个目标、两个过程、四个环节、七条策略。[3] 我们可以借鉴细化理论的“一个目标、两个过程、四个环节”,来对教材进行重组。

“一个目标”是细化理论的全部内容,是指按照认知学习理论实现对教学内容最合理而有效的组织。在对信息技术教材进行重组的过程中,需要明确课程的最终目标是培养学生的信息素养,使他们具备运用、获取、处理、创新、表达、发挥信息作用的能力,具备信息协作意识和信息免疫能力。在这个目标的指引下对教学内容进行合理的分解与重组,使内容设计具有全局性的特征。

两个过程分别是“概要”设计过程和一系列“细化等级设计”过程。“概要”设计是从学科内容中选出最基础和具有代表性的概念作为初始概要,这些初始概要中包括一个概念定义、若干个概念实例和把概念应用于新情境的练习。从理论上说,任何学科内容都可按照任何方法加以组织和排序。信息技术课程教材采用的是模块化的设计,教学内容独立性强,为概要设计提供了方便。虽然各种软件用途不同,但在操作方法或功能上有很多相似之处,将相似部分进行整合可以有效避免概要的重复设计,也有利于教学内容的系统化。同时,在对不同模块设计的过程中,可以以典型工具应用为示范,将重要的内容提取出来,准备不同变式的实例来加深学生的理解,同时辅助以任务驱动和以问题为中心的教学方法,为学生创设情境,通过不断的操作、练习提高学生的迁移能力。“细化等级设计”就是对选出的初始概要不断进行细化,细化的复杂程度和精细程度逐级加深。通过每一次细化,使得教学信息越来越具体、深入、细致。要求教师在概要设计的指导下,不断分解、细化教学目标与教学内容,直到找到学生的“最近发展区”,实现教和学的完美契合。细化等级也可以结合任务驱动教学法,一个或几个模块完成一个大任务,再将大任务分为若干子任务,每一节又由一个或几个子任务组成。学生在教师的引导下,通过完成一个个任务逐步掌握目标知识和技能。

四个环节是“选择”、“定序”、“综合”和“总结”。“选择”是指从信息技术教材的知识内容中选出为了达到总的教学目标所要讲授的关键知识点,从而为概要设计做好准备。“选择”起到提纲挈领的作用,关系着整体目标的实现和后续的流程。“定序”的目的是将教学内容按照“从一般到特殊”的次序来组织和安排,安排要适合学生的认知发展阶段和接受能力。不仅每个信息技术模块内容需要定序,整个教材体系都要定序,这样才能从宏观角度来保证知识点之间的衔接,这既是概要设计和细化设计的指导思想,又是设计的基本内容,贯穿在两个设计过程的始终,从而保证每次细化结构的一致性。“综合”的作用是要维护知识体系的结构性、系统性。在教学过程中不能为了学习而学习,要培养一定的综合能力,要使学生掌握每个模块的主旨及操作的同时能够很清晰地理解不同教学内容在自身信息素养培养中的关键作用,能够顺应内容的过渡,掌握学习方法;能够看到各个模块之间的关联以及它们在更大的概念图中的地位,形成知识体系。“总结”对于学习的保持和迁移都是很重要的,包括课后总结和单元总结。在信息技术课程教材的重组过程中,通过课后总结,对本节课所讲授的知识、概念和操作进行总结,使学生明确本节课的内容要点。单元总结,在一个教学单元将要结束时进行,用来对本单元内所教过的所有知识和概念进行总结,便于学生对学习内容的归纳,辨析异同,融会贯通。

细化理论不仅适合于某一学段的信息技术课程设计,也可以把课程安排系统化,即形成小学、初中、高中相辅相成的教学体系,从高中阶段课程向下分析,直到小学阶段能够达到的目标;从小学阶段向上应用分析结果,知识层层深入,最终达到信息技术课程的总目标。

2.教师双重培训与教师共同体并存促进专业发展

篇5:山西小学信息技术

第一单元 魔力画室 活动1 神奇的魔力画室

教材分析

本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标 知识目标:

1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:

培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法:

演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程:

(一)导课

同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。欣赏后,大家有什么感想。教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动

画画必须先要启动画图程序,教师演示 依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师: 画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。同学们按照这样的方法尝试操作

师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。请会的同学帮助解决。请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。大家都很棒。

(四)画一画

根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好

(五)创意大比拼 师:出示任务 用铅笔工具画小蘑菇 生操作,师巡视。

同学互相参观。参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)打开图片文件

单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。

(七)评比小小设计师 小组间推选一位小小设计师

(八)练习

1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。

2、请写出下列序号号指的区域名称。

3、打开“画图”程序中的图片文件。

4、退出“画图”程序。

活动2 巧用铅笔画苹果

教材分析

本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。

教学目标 知识目标:

1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:

培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法

演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程

一、“画图”程序中的“铅笔”工具可画线条,但与平时我们使用铅笔的方法截然不同,在这里,“铅笔”工具需要在鼠标的指挥下才能使用。画苹果要用到“铅笔” 工具、“橡皮”工具、“放大镜”工具,填色时要用“填充”工具。

下面让我们看一看苹果是如何绘制出来的:

1、苹果中间的横线影响了画面效果,用什么办法可以去掉呢? ——用橡皮工具可以檫除画布内容。

1、给苹果涂色

2、画苹果的轮廓。

启动“画图”程序,如下图所示。单击铅笔工具,把鼠标移到画布上,这时鼠标变成铅笔,将前景色设为黑色,即在颜料盒上单

击黑色,然后拖动鼠标画出苹果的轮廓线。用同样的方法画出苹果柄。

二、前景色是由颜料盒左端上面的方块表示的。前景色是线条、形状边框和文字的颜色。通过单击颜料盒上的颜色可以设臵前景色。背景色是由颜料盒左端下面的方块表示的。背景色是文本框背景和填充封闭形状的颜色。

三、修改画面。

(1)单击放大镜,鼠标变成如图所示的样子,单击画布,画面内容被放大成如图的效果,选取最小的橡皮擦除苹果柄中间的横线。

(2)给苹果涂色。将前景色设为红色,把鼠标移到苹果上,单击鼠标,苹果就变红了。用同样的方法把苹果柄涂成绿色。

四、保存画图作品。单击菜单栏上的“文件”“保存”,弹出“保存为”对话框,在文件名输入“苹果”,单击保存。

活动3 粮食丰收堆满仓

教材分析

本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。

教学目标: 知识目标:

1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:

培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程:

一、利用“直线”工具和“多边形” 工具就可以画出粮仓。

1、用“多边形” 工具画出粮仓和菱形纸的轮廓。

1、用喷枪给粮食涂色。

2、用直线写出“丰”字,然后给粮仓顶部添加几条斜线。这样粮仓就画好了。

二、1、画出粮仓和菱形纸的轮廓。启动画图程序。如图所示,单击“多边形” 工具,鼠标变成“十字”形,将前景色设为连黑色,从起点(1)拖动鼠标到第(2)点并单击鼠标,然后拖动到第(3)点,第(4)点,再单击鼠标,最后回到起点,再单击鼠标,粮仓顶部的多边形就画好了。用同样的方法可以画出粮仓的剩余部分和菱形纸的 轮廓。

2、给粮食涂色。单击喷枪,将前景色设为深黄色,将粮仓涂

成深黄色。同样,将菱形纸处涂成红色。

3、写“丰”字。单击直线,鼠标变成“十字”形,将前景色设为黑色,在工具箱的下面选择线宽,从第一笔起点拖鼠标至第一笔的终点。

用同样的方法写完剩余笔画。

4、画茅草。在工具箱下部选择细线型,用直线画四条斜线代表粮仓顶部的茅草。

5、保存图画作品。

三、练习。

只有想不到的,没有做不到的

今冬开学以来,一直都是通过收发邮件的方式来和学生们交流课堂作业情况。原以为四年级的学生独自在家完成作业会有一定的困难,可通过一段时间的交流才发现,真是只有想不到的,没有做不到的。

从收来的邮件中可以看出,同学们都是用心在完成作业,而且作业都做得相当好。有的同学不仅完成了课本上最基本的要求,而且还达到了老师的较高要求。从整体布局来看,错落有致,层次分明,安排合理;从颜色和内容上来看,图画中不仅添加了自己的创意,而且还发挥出了自己的想象力,使得图画不仅颜色亮丽多彩,内容更是丰富,饱满,有意境,有的可以说算得上是一幅难得的电脑绘画作品。

下面就把同学们平时的课堂作业一一作以展示,一是和大家一起共欣赏,二是希望大家能给我和我的学生们多提宝贵意见,让我们的教学更有成效。(以下习作按班级顺序排列)

活动4 可爱小鸡精绘

教学目标:

1.通过教学,使学生掌握椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画。

2.学生学会刷子工具的使用方法。

3.通过教学,培养学生的求异思维和创新能力;通过合作创作图画,培养学生的合作精神。

4.通过教学,使学生感受到信息技术给人类带来的艺术美。教学重点:椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画 教学难点:图形是怎样组合的。

教学准备:示范画图、音乐、作品评价标准。教学过程: 一.新课导入:

1.我们已经学了铅笔、橡皮、刷子、直线等画图工具的使用方法。今天我们继续学习新的画图工具。

2.请同学们先看几幅图画(出示幻灯片 1-3张),观察 这几幅图画主要由什么图形组成的?

3.下面我们就学习椭圆工具的使用方法。二.讲授新知: 1.认识椭圆工具。

我们到工具栏中去认识一下椭圆工具,一个形状象鸡蛋的工具,旁边 出现“椭圆”二字。这就是椭圆工具

2.学习椭圆工具的画法(师边演示边讲)a.设臵线宽。

b.单击工具 c.设臵前景色。

e.在画布上按住鼠标左键不放,画出一个大小合适的椭圆。f.空心图形可再填充颜色。

哪位同学上来演示画一个镶边实心样式的椭圆。其他同学每个人画一个椭圆,看谁画的又快又好好。

练习题(幻灯片4)

3.同学们画的都很好,说明大家都很聪明,那我们再想一想:椭圆工具除了画椭圆,还能画别的图形吗?大家猜一下,怎样操作才能画出圆,而不是椭圆呢?

画圆的步骤:(师边演示边讲)a.设臵线宽。b.单击工具 c.设臵前景色。

e.把鼠标移动到画图区按住shift键的同时拖动鼠标可以画出圆。

f.空心图形可再填充颜色。

4.画一画。指名一人到前面演示画一个圆,每人画一个圆。练习题(出示幻灯片5)

5.比一比。画椭圆和圆有什么相同点和不同点?师强调不同点。请学生注意。

6.下面老师再给同学们介绍一下刷子工具的用法。

三、创作图画:

学了椭圆工具、刷子工具的用法,我们就可以用它来创作图画

了。大家看刚出生的小鸡像一个小黄绒球,胖乎乎、毛茸茸的,非常可爱,同学们想不想把这只可爱的小鸡画下来呢?今天我们就一起来绘制可爱的小鸡,这就是我们今天要学习的新课(幻灯片6)可爱小鸡精心绘。

大家看这是老师画好的一幅作品,(幻灯片7)请同学们观察,老师画的这只小鸡,鸡身和鸡头是用什么工具画的?眼睛是用什么工具画的?嘴巴和鸡爪又是用什么画的?

下面是制作小鸡的具体过程: 1.用椭圆工具画出小鸡身和鸡头。2.用刷子画出眼睛。

3.用直线画出小鸡的嘴巴和鸡爪。4.用着色填充工具给小鸡涂色。

四、放音乐,师巡视指导。

五、作品评价标准。(有时间可以让学生修改作品)①构图新颖、想象丰富。②图案优美。

③图案颜色、前景色和背景色搭配合理。④摆放位臵合适。

六、小结:

通过画小鸡我们学会了用椭圆工具画圆,还知道了“椭圆”工具和“刷子”工具的操作有一个共同点,就是在绘声绘色制图形时要先单击鼠标,然后拖动至图形大小合适后松开鼠标。请注意为图形填充颜色时一定要确保图形是封闭的。

活动5 崭新电话进我家

教学目标:

1、会使用“圆角矩形”工具

2、会修改背景色 教学重点:

掌握“圆角矩形”工具的使用 教学难点:

分清楚“圆角矩形”工具三种样式的不同画法 教法:演示法、引导法、辅导法 学法:学生在自主、合作探究中学习教学过程:

一、激趣导入

联系生活实际(人们平时所用的通话工具)展示电话、手机实物,引入课题。

二、创设情境,提出问题

假如让你来画手机、电话,你会怎样画?

三、教师总结学生绘制电话过程,并自已演示,讲解“圆角矩形”工具三种样式的使用方法。

四、学生自主实践

同桌互相探讨、帮助,教师督促、辅导学生,并随时总结共性问题。

五、展示学生学习成果 分别挑选两名优生和差生展示。

六、总结学生学习成果,评价学生的作品。板书: 崭新电话进我家 结束语:

本节课,我们学会了“圆角矩形”工具的使用方法,知道了背景色的设臵方法,但学习电脑需要同学们不断去实践、操作。

活动7 绿叶黄花相辉映

教学目的:

1、使学生掌握电脑画图程序中“任意形状选择“工具和“喷枪”工具的使用方法。

2、提高学生的创新能力和动手操作能力;

3、鼓励学生敢于想象、大胆创新,提高学生对信息技术的学习兴趣,使学生获得成功的体验。增强德育和美育对学生的熏陶。

教学重点:

1、学会利用复制功能复制对象。

2、学会用翻转和旋转的方法变化图形、增加图形的表现力。教学难点:

结合学习和生活实际,利用复制功能和翻转的方法进行有目的地修改变化图形。

教学过程:

1、创设情景,激发兴趣 教师向学生展示几张图片。

教师:老师收集了几张绘画比赛中同学的作品,请大家共同欣赏。教师:蓝天、碧水、绿树、青草这样的美景不觉的心情舒畅,让我有一种仿佛臵身于画中的感觉,要是再来点鲜花,招来些蜜蜂,唤来些鸟儿,好不热闹。今天我就真诚的邀请大家帮他们种花吧,大家说好不好?大家今天可得加把劲,光我一个人可种不来那许多花哦。

2、提出问题,自主探究(1)复制的方法

(投影出示)教师:课本30页“看一看”~40页“试一试”之前。大家找一找,看看谁能在最短的时间内找到自“绘制花朵的

步骤问题的答案?)

复制的具体步骤:

①、用“任意形状的裁剪”工具先择图块(叶子)②、编辑——复制,编辑——粘贴。(边演示边讲解)(2)水平翻转(出示幻灯片)翻转叶子方向:

①、单击“图像”——“翻转/旋转”

②、在“翻转与旋转”对话框选“水平翻转”,确定。(边演示边讲解)

学生实践:自学并演示。演示时,要一边操作一边述说操作步骤。

小结。

3、明确任务,深化理解:

教师:同学们,比一比,看一看这两幅图前后的变化。学生实践:结合新知识,“复制”“翻转”和旧知识“曲线”、“移动”等完成任务。

学生操作,老师巡视学生的操作,进行个别辅导。请先做完的学生当助教,帮助老师指导其他的同学完成任务。(如有共性问题,统一讲解)

4、课后练习,拓展延伸

认真操作,并熟练的完成“练一练”。练习要求:

(1)相邻两学生合作交流、发挥想象共同把画面补充完整;(2)制作过程中要求用到今天所学的新知识;(学生可以根据自己的兴趣,筛选素材信息,重新加工或加入自己新的素材信息完成作品。)

(鼓励学生之间相互观摩、相互学习、相互帮助。)

活动8 摇摇摆摆小企鹅

教学目标:

1、知识:复习掌握已学过的绘图工具的使用。

2、技能:熟练掌握画图程序工具箱里的工具的使用方法,会使用拉伸、扭曲功能对图像进行处理。

3、情感:培养学生探究画图程序的积极情趣,拓展学生创新意识。

教学重点:画图程序中的各种工具的使用方法。教学难点:熟练掌握各种工具的用途和操作技巧。教学过程:

一、导入

前面我们已经学习了画图程序中的各种工具的用途和使用技巧,那位同学说说我们都学了哪些画图工具?各有什么用途?

(出示:企鹅家族图画课件)

请同学们仔细观察这幅图画,它是用那些工具来完成的?怎么画比较科学而且高效。

二、新课讲授

1、自由阅读课本第35页看一看内容并回答问题:

怎样画企鹅?各用什么工具來画的哪个部位?怎么画出其他两只企鹅?

2、动手操作

A、阅读课本第36——37页试一试内容。

B、启动画图程序,绘制第一只企鹅。C、小结绘制企鹅的方法、及体会。D、完成其他两只企鹅的绘制。

3、作品展示,互相评价。

4、小结评价结果,并展示优秀作品。

5、修改自己的作品,并保存到班级文件夹中。

三、巩固练习

1、师生共同完成课本第38页练一练第1题(针对每一道题的每一个选型说出判断理由)

2、独立完成课本第39页练一练第2题(集体订正)

四、小结:

1、本活动中你又有哪些收获,你认为自己掌握的怎么样?

2、教师小结。教学反思:

篇6:山西中考信息技术试题

晋教基函〔〕15号

各市教育局:

为做好20初中毕业升学考试加试理化实验操作和信息技术工作,省教育厅委托省教育技术装备中心、省电化教育馆分别命制了2017年中考理化实验操作试题和2017年中考信息技术试题,现予以公布,并就有关事项通知如下:

1. 各地要高度重视加试工作,按照《山西省教育厅关于进一步做好中考加试理化实验操作和信息技术有关工作的通知》(晋教基〔〕3号)精神,将理化实验操作和信息技术考试工作纳入中考招生工作统筹安排,统一部署。要按照“谁主管,谁负责”的原则,严格落实加试工作“一把手”责任,健全领导机构和工作机制,认真制定本市加试工作方案,严密组织考试,将理化实验操作和信息技术考试成绩计入中考总分。

2. 各市要精心安排,周密部署各项考试准备工作。一是按照《山西省义务教育学校办学基本标准(试行)》全面排查,继续完善所有初中学校各类相关设施设备。二是按照加试要求,进一步加强理化实验操作和信息技术考场标准化和考试环境建设。三是认真做好初中学校理化实验课和信息技术课教学工作,进一步强化考前训练,积极组织考生开展模拟测试,使考生熟悉考试环境,熟练掌握考试步骤。

3. 各市要严格按照《山西省教育厅关于做好中考加试理化实验操作和信息技术有关工作的通知》(晋教基〔〕8号)的具体要求做好中考加试理化实验操作和信息技术的考点设置、监考人员的选聘和培训、考试过程管理、考试巡视等各项考务工作,确保加试工作顺利进行。

4. 各市教育局收此通知后,要于第一时间转发至辖区所有县(市、区)和初中学校,确保考生有充足的复习时间。试题可在山西省教育厅网站(www.sxedu.gov.cn)、山西基础教育网(www.shxbe.com)和山西教育装备网(www.sxjyzb.com)下载。

附件:1. 山西省2017年中考理化实验操作试题

2. 山西省2017年中考信息技术试题

山西省教育厅

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