动漫社团

2024-07-22

动漫社团(共12篇)

篇1:动漫社团

我们的信念是为了动漫 –致二次元的孩子

请你大声说出我爱动漫 没有实际行动就可免了 如果你不爱那么请出门诱拐不送。

废话不说 接下来请看介绍。

演艺部

你喜欢动漫么 你想对动漫做出什么贡献么 如果你愿意就请加入这个部门吧~

<目测LZ是写的有的直接复制改改就好了 毕竟不了解学校所以就得LZ自己动手了 窝只是打格式 这个部门介绍至少得五十字哟 另外演艺部没有COS还算啥演艺部主要是没服装阿之类的你要演甚对不对>

美工部

孩子你会画画么 你痴迷过二次元那精美的画工么 如果你愿意那么就请妹子少年们果断加入八~~ 要求不高 你只要有信心就好,多多练习- -

<以上 学校不了解 加入的条件妹子自己补充 至少50-100字 多写也没事>

组织部

一串串霹雳啪啦 –自己介绍吧

<组织什么…完全不了解 字数50-100字有的时候还是得好好想想这部门来干啥阿喂 这货抽了不要管>

宣传部

就算你什么也不会 你也可以进入 少年妹子们你们是不是有想过自己是全废阿什么也不会所以加入来就是打酱油的 其实哟 只有你有一颗团结的心 有责任感就好了 宣传部门需要你们的加入 少年妹子来发一发八

-LZ自己再介绍些

编辑部

喂你别以为你是文帝你了不起快去屎你不练笔肯定会退步的! 所以快点来编辑部来练练手八哟~ 你有写文的天赋可不要浪费拉拉 耽美文艺小清新捕获你们哟 如果没有信心这个团队也不会嫌弃你的 只要你上进对不对 进步是迟早的事

这个社团需要的只是一颗你爱二次元的心 别羞涩 向上吧少年!

<尼玛写了好多QUQ很苦逼 LZ球给分八- - 有的可以改改感觉还不错了>

篇2:动漫社团

漫画组是漫社核心成员聚集地,是漫社密不可缺的一部分,主要负责临摹动漫人物,杂志插图或原创,任何热爱漫画,有良好的漫画功底者都可以参加。

COS组是漫社另一重要组成部分,是用于动漫漫画杂志或日本少女组合等角色扮演,面貌清秀姣好者皆可参加。

同人组是绘画同人的漫画海报等,专门分出此组是为了让社员更好地把同人漫画区分开来。

后勤组则是为了那些热爱漫画却对漫画创作无能为力的学生,确切说来,后勤组成员并不算做正式的动漫社成员。后勤组的工作就是为COS组成员cosplay取景时摄影订购服装联系专业化妆人员等。

本社将会在十一月初至十一月中旬进行招生,希望符合下列条件者踊跃加入。

漫画组:热爱动漫与漫画,有良好的漫画功底,不怕吃苦,愿意在每月月底上交一幅质量良好的作业者。

COS组:懂得ACG专业术语,愿意为动漫社为自己的梦想付出,面容清秀者。

同人组:热爱同人,漫画功底一般,愿意每月月底上交一幅作业者。

后勤组:热爱漫画却对漫画创作无能为力者。

篇3:日本动漫对中国动漫的影响

1. 关于日本动漫

1.1 日本动漫的发展阶段

日本动漫的发展分为三大时期:萌芽期、摸索期、盛行期。日本动漫的萌芽期是从动漫出现的1917年到1945年, 在此期间的最初阶段是受法国自然主义影响, 多以世界名著为题材。后期由于战争军国主义盛行, 多以日本军国主义宣传为题材。从战败到1982年是日本动漫的摸索期。战败后, 部分人开始从战争中吸取教训将反战题材运用到动漫中。1974年由松本零士担任剧本的《宇宙战舰》上映, 引发了第一次动漫热潮。从1982年宣告日本动漫时代到来的《超时空要塞》的上映至今为止日本动漫一直盛行着。动漫成了现代生活的潮流, 动漫杂志、动漫电影也都蓬勃发展。

1.2 日本动漫的特质

日本动漫反映了真实的生活和生活中人们的特征。虽然其中一部分并非真实的世界, 但是与现实相通的。在观看动漫的时候仿佛是在看着自己生活的影子, 当然能引起共鸣。日本动漫表现出了日本人对生命的态度、对生活的热情以及最美好事物的狂热追求。

1.3 日本动漫的现状

日本动漫产业发达的同时, 与动漫相关的行业也很繁荣。动漫杂志不仅种类繁多, 而且根据不同的读者对象进行区分。儿童漫画杂志、少年漫画杂志、少女漫画杂志、青年漫画杂志等是针对不同年龄层次的读者进行分类的。仅2006年一年内出版发行了305种漫画杂志。

2. 关于中国动漫

2.1 中国动漫的发展阶段

建国以来中国动漫发展基本可以划分为三个阶段:高速发展期、白银时代、黑铁时代。建国初, 不仅作品数量多, 佳作也不少, 如:1961年到1964年制作的《孙悟空大闹天宫》是当时国内作品的顶峰。1976年到1990年成为白银时期。文化大革命后, 动漫也受到了很大的冲击, 但仍创作了包括《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀作品在内的219部动漫。1990年到2002年被称作黑铁时期。黑铁时期的动漫制作商开始与国际动漫产业接轨, 手工制作被数字化替代, 生产效率大幅上升。但是, 受动漫是给孩子看的这一观念影响, 动漫被看做幼稚和笨拙的象征, 题材上没有大的突破, 因此观众几乎都看海外的动漫。

2.2 中国动漫的窘迫现状

中国动漫史上也不乏佳作, 如《孙如空大闹天宫》、《葫芦娃》、《九色鹿》等都达到了相当高的水平受到了极高的评价, 但这些都是20世纪八九十年代的结晶。这之后没再出现能超越当时水平的作品, 现今国产动漫仅仅是教育幼儿的工具。到目前为止, 中国动漫产业仍然面临着以日本为首的动漫进口品, 处于难以盈利的窘迫境地。

3、从中日动漫比较中得出的改善对策

在1995年, 为振兴我国动漫产业中国政府出台了一系列政策。一部分杂志公司和动画公司合作举办漫画竞赛等。此外, 同人志和漫画创作团体也不断涌现出来。它们都为漫画作者提供了很多锻炼和成长的机会。但是从市场情况看的话, 并不乐观, 所以我们还应采取更加切实有效的对策。

(1) 取得政府支持

可以说动漫的发展也是国家的发展。如果国家支持, 对动漫的发行、销售以及大众意识的培养都很有帮助, 也很容易作为文化传播。

(2) 不断提出新的创作题材方案

在审视海外动漫发展的时候我们应该打破传统意识, 使动漫适合所有年龄层的观众。

(3) 更新创新意识

重新认识动漫这一艺术形式, 突破习惯性思考问题的路子, 学习日本的经验。

(4) 增强技术

改变生产电影的方式, 完善大规模生产、加工动漫的协作环节。节目不要根据投资条件而单方面强调数量, 而更应该重视人物的姿态、背景设计、画面及摄影手法, 运用技术是电脑发挥其应有作用。

(5) 提高专业团队的素质

正因为从不同的年龄层创作出来的作品有新颖的创意, 日本动漫才能呈现出经久不衰的发展态势。但中国的创作专家们不同年龄的年龄层不足, 所以应该培养具有创新精神的年轻创作团队。

我们应该以积极的态度, 参考日本动漫成功的地方的同时, 应该避免单纯盲目的模仿。只有认真研究观众的心理, 才可能创作出全新的有人气的中国动漫。

结束语

本文分别阐述了日本动漫的发展、特质及现状, 在此基础上进行了对比, 提出了今后中国动漫发展对策。中国动漫要发展离不开政府的支持, 大批的优秀创作团队和庞大的动漫消费群体。中国有巨大的市场和光明的前景预见, 只要好好开发即能成为很有优势的第三产业。

参考文献

[1]陈仲伟, 《日本动漫画的全球化与迷的文化》, 唐山出版社, 2004。

[2]景宏, <日本动漫产业的发展及及其对世界的影响>, 《日本学刊》日本学刊杂志社, 2006, 第4期。

[3]王师洁, <探寻日本动漫背后的文化特质>, 《安徽文学》, 安徽文学杂志社2006, 12期。

篇4:动漫社团

我们采访的社团均已有10 年以上的社龄。十余年前,中国漫画刊物发展势头正盛。新人漫画作者借助多样化的纸介媒体不断涌现,几乎每年都会有新面孔的动漫杂志、报纸出现在路边的报刊亭上,其中既有完全崭新的编辑团队出的杂志,也有“资深”刊物推出的新品种。正因如此,新人的出现又带动了漫画爱好者的跃跃欲试,从而形成了良好的发展趋势。

但是,用一句常用的经济类套话来说,“没有适应市场的发展与需要”,诸多动漫杂志昙花一现,众多优秀动漫刊物被迫停刊。2006 年左右的中国动漫市场呈现出繁荣与萧条并现的场面:一方面动漫展红红火火,一方面动漫刊物苟延残喘。动漫展与Cosplay(角色扮演)在票房和人气上的相互刺激、吸引,让高校动漫社团(尤其是非美术类专业的高校的社团)、社会动漫同好会(因关系复杂,暂不列入封面故事的讨论范围内)看到了与动漫亲密接触的最佳方式——编排动漫剧,以Cosplay 的方式发动社员出演。既凝聚了平时松散的社团成员关系,有时甚至会带来经济回报。我们可以看到,接受采访的高校社团中都有自己专门负责Cosplay 演出、排练、道具和服装制作及准备的部门。当然,具有一定绘画基础的社团成员,也在高校动漫社团中找到了朋友、同仁和知音,让他们以更大的勇气继续追逐自己的漫画梦想。

有动漫社团相随的大学生活,可以五味陈杂,但一定快乐常伴。

篇5:动漫社团章程

动漫社章程

社团动漫协会

二零零八年五月

目录

第一章:总则第二章:社团组织结构第三章:社团成员管理第四章:社团干部管理第五章:社团活动第六章:例会制度第七章:第八章:附则

社团内部考勤制度 第一章 总则

第一条:中国矿业大学成教动漫社是挂靠成教学院的学生社团。由爱好动漫的同学组成的社团组织。动漫社成立目的是为矿大动漫爱好者提供一个相互交流切磋的平台,鼓励校园原创作品,提高同学动漫创作和欣赏水平,并在此基础上向广大同学推荐优秀的国内外动漫作品,引导同学们对动漫的正确认识,营造一个文明健康向上的校园文化氛围。

作为一个社团,成教动漫社具备了社团最基本的条件----繁荣校园文化生活,促进校园精神文明建设,提高我校大学生素质,促进我校学生社团的发展。

突出动漫特点是它与其他社团最大的区别,还有就在于这是一种对文化挚爱的体现!我们不仅要学习处于动漫先进水平国家的文化精髓,更要把这种理念与我们本土文化相结合,让大学生欣赏到具有特色的优秀的动漫文化,同时理性地看待中国本土动漫的现状从而支持其发展,动漫社既能在社里开展的各种健康有益,丰富多采的课外活动中锻炼大家的实践能力,深化对异国文化的认识,加大同学们对外国语的兴趣;又能在遵循和贯彻党的教育方针的前提下,促进同学们德智体等全面发展,培养和提高同学们的综合素质,充分挖掘学生的潜能,培养兴趣,促进学生个性化的发展。

让我们充分利用课余时间,发挥对动漫的激情,让精神生活充实起来,在这美丽而短暂的大学四年里,使动漫成为我们人生里程中难以忘怀 的一页。

第二条:本社团全称为“成教动漫社”。

社团口号: 自由, 勇气, 活力, 热情, 尚美 社团创办时间:1998年

第三条: 社团成立的宗旨是为中国矿业大学的广大动漫爱好者提供一个动漫平台,增进友谊,共同提高,享受动漫带来快乐的园地。丰富我校学生课余文体生活,同时积极开展对外交流活动。

第四条:丰富当代大学生校园生活,展示大学生的风采,构建务实、诚信、高效、创新的成教动漫社。通过举办各种活动,为广大动漫爱好者提供一个广阔的舞台。展示成教动漫社风采,促进中国动漫文化发展。

第五条:成教动漫社社遵守国家法规及有关规定,贯彻国家教育方针,同时遵循社团活动各项章程,既要发扬民主,又要加强纪律;既要活跃气氛,又要保证秩序的原则,保证社团的健康发展。

第二章 组织结构

第六条:社团组织结构:

社长一名,副社长一名,下设画手部,活动部,COS部,外联部等部门。各部实行部长负责制,各部设部长一名,干事若干。第七条:各部门职责:

(一)秘书处: 1.负责对动漫社的各项规章制度进行管理。

2.负责对各项活动进行备案。

3.负责对重大会议进行会议记录并进行存档。

4.协调各部的工作。

(二)外联部:

搞好与其他高校动漫社的友好关系,加强与社会的联系,为各项活动创造良好的外部条件,将动漫社推向全院及社会。负责策划、组织社团对外或内部活动,促进社团对外的交流,提高社团的知名度和影响力,加深社团内部成员之间的了解,增强社团内部凝聚力。

(三)COS部:

负责成教动漫社的各类COS的活动及各种宣传活动和COS服装制作等。

(四)宣传部:

负责海报,动漫手稿,CG动画等制作工作,对其质量负直接责任。动漫社的各项活动和工作,由宣传部负责进行院内外宣传,以各种形式扩大动漫社的影响和声誉。

(五)网络技术部:

负责动漫社的网站建设和维护;进行网上信息搜寻;协助宣传部进行网上宣传。

第八条:社团活动的责任由社团自行承担,社团负责人及其相关成员在活动过程中有错误或重大失误的,其个人承担相应的责任。

第三章

社团成员管理

第九条:成教动漫社面向全学校招收成员,凡承认本章程,志愿加入成教动漫社并经面试通过后成为正式成教动漫社成员。

第十条:对社团成员的考核评定、注销成员资格将严格按照本社团制定的规章制度执行。

第十一条:成教动漫社工作证是社团成员的身份凭证。成员不准将工作证转借他人使用,成员参加社团主办和承办的活动时必须佩带工作证。工作证不慎遗失必须及时向社团部长级以上干部报告并申请补办。

第十二条:会员的权力:

(一)成教动漫社成员有自由参加和退出社团的权力;

(二)成教动漫社成员一律平等,按享有本章程各项权力;

(三)成教动漫社成员有了解社团管理机制、财务状况的权力;

(四)成教动漫社成员有参加例会的权力;

(五)成教动漫社成员有选举权和被选举权;

(六)成教动漫社成员有向团委等反映社团内部情况的权力。第十三条:会员的义务:

(一)成教动漫社成员应服从例会的各项决定;

(二)成教动漫社成员应积极参加社团组织的各项活动;

(三)成教动漫社成员应努力的维护和树立社团的良好形象;

(四)成教动漫社成员应互相合作,致力于社团的建设;

(五)成教动漫社成员在参加活动时应服从活动负责人的安排;

(六)成教动漫社成员不得损害社团其他成员的合法权益。

(七)对本社团有特殊贡献者,给予一定奖励。

全体社员遵守校纪校规外,还应遵守社团的规章制度及原则 <一>

社员不得创作及宣传淫秽、色情、反动和恐怖暴力等题材的作品。社员创作的作品应健康向上,以爱国、保护环境、伸张正义等题材为主。

<二>

社员之间应团结友爱、互相帮助、尊重他人:不得辱骂、伤害他人人身权益。社员还应积极配合社团的工作,如有不方便之处,应提早告之社团干部。

<三>

社团在开展各项非娱乐性活动时,全体社员应严肃对待:开展娱乐性活动时,在不侵犯他人人身权益的前提下,可尽情放纵自我。

<四>

社员在享用社团带来的资源及福利时,应爱惜社团的财产。

<五>

社员应按时做好社团干部分配的任务。

总结: 权利、义务

权利:1 劳动权策划权建议权监督权退出本社的权利提供信息资料的权利组织活动的权利竞选代表的权利推举有用人才的权利义务:1 劳动的义务主持人有策划自己栏目的义务建议的义务监督的义务提供信息资料的义务参加社团活动的义务完成工作的义务服从代表决定的义务遵守规章制度的义务为社团服务的义务

第十四条:成教动漫社成员如有违反国家法律或严重违反校规校纪者,成教动漫社将会对此人做开除处理。

第十五条:成教动漫社成员如想退会,需交退会申请书给社长,由各部长作出决定予以注销。

第十六条:成员参加成教动漫社主办的各种活动和会议时必须进行签到。每次活动共需签到两次,分别为活动出席签到和活动离席签到。成员如果无法出席协会的活动和会议时,必须在活动和会议开始前向成教动漫社部长详细解释,否则视为无故缺席。

第十七条:6次无故缺席活动或会议者对其处以成教动漫社除名、撤消成员资格处分。

第十八条:成教动漫社社团成员管理将采取积分制度,年终将积分值,向成教院团委推荐优秀社团活动个人。对社团工作有积极参与者,对社团有贡献者,将酌情予以奖励。

第五章

社团干部管理

第十九条:成教动漫社设社长一人,副社长一人。经例会投票通过,选出候选人,由学院任命,任期一年; 第二十条:成教动漫社干部有权利和义务向同学和成员解释社团的活动安排和社团的性质,并向上级报告大家的思想状况和意见。第二十一条:成教动漫社社长对社团整体效绩负责,受成员大会监督,社长享有人事任免权、事务决策权、财务审批权。

第二十二条:副社长协助社长的工作,负责监督社团各项决策的贯彻和执行,副社长同时具体负责各部门的日常管理,享有部分人事任免权,部分事务决策权。

第二十三条:在例会上主要由各部门部长进行工作总结,各干部需要提出改进意见。

第二十四条:干部选举制度:

(一)成教动漫社如需更换负责人,须到院团委和校团委履行变更登记手续。

(二)成教动漫社干部选举每学年选举一次,干部如没有特殊情况不得更换职位。

(三)成教动漫社干部需要由成员提交候选申请(被处以会员严重警告处分的成员没有候选资格),由成教动漫社部长级以上的干部和社团指导老师初步审批确定候选人名单并在社团网页上公布,同时确定选举时间。

(四)选举时由社长和部长在社团干事和指导老师的监督下主持选举。选举时进行差额投票,每位候选人上台演讲,由全体成员进行投票。然后社团干事或指导老师指定人选进行读票和监票。

(五)其中部长最终职位由社长、副社长和原社团干部共同确定。第二十五条:各部门负责人要切实负责各部门的工作,对各部门工作负完全责任,既要能团结本部门的人又要协调各部门之间的工作,要互相帮助,互相爱护。

第二十六条:成教动漫社全体成员有权对不合格的社团负责人有权进行罢免。

第二十七条:各部门如有三分之二的人数对负责人提出异议,此部门负责人将被罢免。

第五章

社团活动

第二十八条:成教动漫社全体成员不得私自利用成教动漫社的名义进行任何活动,违者严肃处理。本社团的活动范围

(1)漫画书刊和影碟的借阅。(社员免费借阅)

(2)动漫画的原创及临摹。组织动漫创作作品,更好的展示自我。(3)动漫音乐的演奏和欣赏。英语动画片段的配音。(4)经典动漫影片的观摩。(5)定期进行对动漫时事的讨论会。

(6)定期举行有关动慢创作的讨论,邀请资深教师对活动中出现的问题进行解答。

(7)开展动漫创作及COSPLAY活动,丰富同学们的学习生活。(8)符合社团宗旨,对社团成员课余生活有益的其他活动。第二十九条:社团如需举办活动需提前两周向社长提交书面申请和活动策划书。各部长采用合适的策划并整理相关材料向院团委提交申请,经团委批准后方可进行。

第三十条:团委审核同意后,社团负责人持证明到学校有关部门借用活动场地。

第三十一条:活动结束后,由组织者向团委作活动总结报告。

第六章例会制度

第三十二条:例会由成教动漫社全体成员组成,是社团的最高权力机关。例会每学期每星期举办一次。

一、本制度的订立社团人员必须认真执行,不得违背。本制度自公开之日起执行。

二、社团各部负责人必须参加每周召开的社团例会,如若负责人因故不能参加会议,必须提前向社团管理委员会请假,由秘书负责事假和无故缺席会议的记录与核实,并做到五次例会公布一次出席情况。

三、无故不参加会议,活动三次的给予辞退,有事请假超过五次的给予辞退。

四、在活动中不听从安排,各协会应按实际情况给予处理,严重者报社团管理委员会,给予辞退。

五、不能按时完成任务又不努力工作的给予警告,连续不改者给予辞退。

六、不认真执行社团章程规定有社团管理委员会了解情况属实的给予警告,连续不改者给予辞退。

七、本制度解释权归中国矿业大学成人教育学院社团管理委员会动漫社。

第三十三条:例会的主要权责为:

(一)行使监督权;

(二)修改本章程;

(三)有弹劾部长以下干部同时选举新干部的权力;

(四)讨论和制定工作方针和计划;

(五)审议和通过增加或撤销本社团职能机构的权力;

(六)提交各部部长下达的任务。

1、团内部要互相团结,互相帮助,不能因为过度迷恋动漫、游戏而荒废学业!

2、未经社长允许,个人私自举行活动或组织成员聚集,扰乱社会秩序,给社团造成不良影响的,属于个人行为,自行负责与社团无关!

3、社团有权分配社团成员的工作,以及给社团各部门安排特殊活动。社团活动结束后社团干部要总结工作,作相应记录。社长有直接添加成员和开出违规社员的权利。

4、社团各部门要互相帮助、互相协作,不允许出现排斥、损害社团利益的事情发生!社团活动期间严禁出现暴力行为。如有此类事情发 生,严惩不待,后果自负!

5、社团是为所有社员服务的,搞各项活动应该面向所有社员(特殊活动除外),如有部门故意分裂,不听从社长安排的,将给本部门负责人停职,或开除的处罚,所有人应服从社长决定!

6、A、社员可以自由参加社团内任何活动。(若社员有事不参加社团活动,要事先向相关人员说明原因。如出现刻意、无故不参加社团活动的行为,三次以上算自动退社!)

B、社员可以发表自己的正当言论与意见,有权利向社长提议活动内容及计划,还可以向社团相关部门推荐好书和好的动漫影片。

C、社员应当填写真实资料(如地址、电话、QQ、邮箱„„等详细资料。)如有变更要及时报告社团相关部门。如果社员个人原因未能及时更正资料使本社团联络不到该社员,则视为该社员自动放弃本次活动,本社概不负责。

第七章 社团内部考勤制度

第三十四条:成教动漫社内部人员日常考勤由社长负责,考勤结果作为年末的评优依据之一。会议开始十五分钟未到,视为不到。值班制度

一、社团各协会主席、副主席必须按值班表规定时间参加值班,不得缺勤、迟到、早退。

二、值班期间事项由各协会主席、副主席提前安排。

三、社团值班人员不得在办公室打闹嬉戏,禁止在办公室抽烟,值班人员要保持好办公室卫生。

四、值班人员要妥善保管好办公室物品,不得私自挪用办公室公物。

五、值班人员着装要整洁得体,注意个人形象,值班期间,言谈举止要文明大方,接待来客要有礼节,不得和来访者发生冲突。

六、值班人员不得私自接受来访者赠送的物品及接受宴请。

七、办公室的钥匙由各协会主席妥善保管,另外配置需提前报秘书处登记备案,严禁私自配置、转借。

第三十五条:如有人请假,要经部长同意后直接向社长申请,经社长同意后方可准假。

第三十六条:对成教动漫社组织建设或其他方面有特殊贡献者采用加分制(1„„5分),与考勤结果结合作为评优依据。

第三十七条:对于成教动漫社的成员无故旷会3次将视为自动退出成教动漫社社。

第八章 附则

第三十八条:本章程之解释权、修改权归属于中国矿业大学成教动漫社。

第三十九条:本章程的有关细则由例会另行制定。

第四十条:本章程自2007年10月1日起实行。付页

所在学校(单位):矿大成教学院

方向:动漫创作,漫展组织策划,cosplay等 是否对外招收成员:是 招收社员条件: 1. 绘画部:

① 社员要求:优先招收社员,社员以少而精为原则,最好有一定漫画基础或者对绘制漫画极度爱好的成员参与,要求至少能在绘画部前辈的指导下独立完成16开以上大小彩色作品,全部里成员不超过20人。

② 日常活动计划:最好能做到每个月两次活动,活动时间由绘画部部长自行安排,其中一次为漫画技巧研究讲座(可以用到多媒体教室),另一次为漫画心得交流,地点为多媒体2教室③ 要求掌握:Photoshop 7.0以上版本 各种漫画专用软件(选修)

④ 工作任务:为社团重大活动宣传绘制海报,每位绘画部的成员每月需向社员上交两幅以上的A4作品或者一副A3以上大小的作品(如果参与社团海报绘制则同月作品上交可以免去)原作品由社员本人保留,社团保留数码电子版和彩喷印刷版本即可。作品可交由部长管理或者发表在动漫版块均可,画右下角注明为社团成员作品。2. Cospaly部:

① 社员要求:优先挑选社员(在绘画部之后),部内成员数量不做限 制,尽量多挑些帅哥美女,以便之后向偶像化发展。化妆组成员在5——8人,编剧组人员不限。

② 日常活动计划:活动由部长自己安排(使用多媒体教室的),可以是欣赏国内外优秀COS作品或者其他地方的COS比赛或晚会的视频。时间和次数均不做限定。

③ 要求掌握:无特别需要的内容,硬凑的话裁缝吧„„

④ 工作任务:每学期出两次外景(多则不做限制),参加的Cosplay比赛或者晚会表演也算在内。学年上半学期参加万里组织的宁波市第四届Cosplay大赛,可以和其他学校社团合作。下半学期组织学校内部的Cosplay晚会表演,需要与社内其他部门以及其他社团同部门密切合作。3. 科技部:

① 社员要求:对网络和软件应用比较在行,最好拥有个人电脑。人数不限,网站维护小组(负责论坛各版块的维护,并定时发表动漫最新消息,和外联记者团相配合,人数限制为各版块的数量,可由其他部人员兼任)、动画字幕声优组。

② 日常活动计划:网站维护小组

无(多灌点水就OK)

翻译组

在日语外教的指导下,定期观看最新动画RAW(片源,无字幕版本)以提高日语水准,至少能做到准确表达动画中的含义。(一个月至少一次)

网页动画制作组

flash动画教程学习(每月一次活动),学习一些动画教程和网页制作。同时每周的动画放映也由该组负责。

声优组

(建设中)可以的话争取能有日常活动。③ 要求掌握:(全体)Photoshop 7.0以上版本的基本运用 网站维护小组

字幕组

日语技能熟练度B等以上

PopSub Version0.63或以上版本

`

Gordian Knot及其附属软件压制合成部分

AVS(选修)

Easy RealMedia Tools只要会压片就可以

网页动画制作组

FrontPage(基础)

Dreamweaver MX Flash MX FireWork MX AdobePremiere6.5(选修)

AE(选修)CoolEdit(录音)声优组

goldwave 等等音频处理或合成软件

④ 工作任务:网站维护小组

字幕组

每周制作电影等的字幕部分,如果内嵌不能做出来至少把ASS时间轴做好,每周热门漫画汉化,直接发到论坛上即可。

网页动画制作组

每月上交至少两个flash作品(长度不做限制)或者完整的网站原代码一份。参加学校或其他地区组织的网站(网页)设计大赛。

声优组

声优组还在建设中,技术方面还不是很全面,主要任务为和音迹空间进行和作为动画配音。同时可做一些动漫歌曲翻唱的工作。这些由组长自行安排。基本上没有具体限制的活动。4. 动漫编辑部:

① 社员要求:要求爱好动漫,动漫知识比较广,对动漫历史及其发展状况或者单单针对某部动漫能发表自己独特的见解或看法的,文笔比较优秀,会排版。

② 日常活动计划:无(待部长自行组织)③ 要求掌握:写作技能B等以上

任意一款排版用软件

④ 工作任务:每个月每位部内成员上交两篇以上2000字以上的文章(可以是动漫作品的评论,研究,或者对动漫的看法,建议等一切与动漫有关的东西)。社刊的编排,本学期内将社团内所有的作品集中并进行整理汇总编排。5. 外联记者团:

① 社员要求:口才好,社交广,有商业头脑或拉赞助经验,有一定写作报道能力,长相OK,能吃苦,能基本掌握各种编辑软件和排版软件,会PS处理图片,对社团各个部门比较了解的。全社团最多不超过5个人。② 日常活动计划:无 ③ 要求掌握:说得A等以上

社交A等

社团管理B等

Photoshop CS照片处理方面 写作B等以上 任意一款排版软件

能够与其他社团有密切交流联系

篇6:动漫社团策划书

一、社团简介

社团的全称(Final fantasy)动漫社团,是为了实现梦想的平台。社团是由潍城区实验小学组织成立。社团成员主要是由:潍城区实验小学在校喜好动漫的学生。社团以实现梦想和为广大的动画爱好者提供自我展示、成就未来的平台。

二、社团成立的初衷

目前以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的 CG动漫产业是 21世纪知识经济的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划(如目前火爆上映的《喜洋洋与灰太狼》等动漫)。然而目前,中国的动漫制作水平与世界发达国家水平相差甚远,在国际动漫产业没有立足之地。国家政府现在大力支持发展自己的动漫产业,我们应积极培养动漫型人才响应国家的政策。同时动漫也是锻炼自身思想的地方,因为,世界上的每一个物品都是前人的想象,而动漫里面拥有无限的可能,同时也有无限的创意。所以当代小学生所缺乏的创意和创新思维可以很好的在动漫里面学习,这些思想不仅仅是局限于动漫,而更多的是可以发挥在你的生活和学习当中。所以Ff动漫社团集结广大动画兴趣爱好者学习研究动漫,不仅为自己的未来拓展更广的就业之路,同时也是提高自身修养、改善自己生活、拥有更多未来创意的地方,然而更多的是为了让同学们有更多的展示自己、选择未来的可能!

三、社团的宗旨

本社会严格按照潍城区实验小学社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规定的各项要求,以服务社员、丰富我校学生业余文化生活而努力,配合学校社团管理,共同建设我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要唤起同学们的激情,让他们更好的发挥其自身的主观能动性,帮他们把好的创意想法付诸行动。我们的口号是“抉择,只为确定路向;努力,只为实现梦想!”

四、社团的精神

互助、互爱、团队合作、创新求变、积极发展、勤奋锻炼、坚持不懈、努力成功。没有做不到,只有想不到,思想有多远就能走多远,心有多宽,路就有多宽。超越自我,挑战极限。修身养性、明心见性。天行健,君子以自强不息,地乃坤,君子以厚德载物。动创一切皆有可能;动创越磨粤锋利;动创永不止步。

五、社团组织构成我社团组织机构设置入

教师顾问一人。

主席一人,负责社团的统一管理工作。

副主席一名,负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。

社员若干。

我社团总人数计划本学期达到10—30人,下学期计划发展50—100名会员。

六、社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、各个赞助商所进行的赞助

2、会费收入

3、社团内部由部分个人筹集的费用等等。

六、社团活动的开展

为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:

1、经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。将最前沿的动漫讯息,技术带给大家分享。(也就是就最近所出动漫进行讨论)

2、会员大会,集思广益,大家一起讨论社团的发展和活动组织问题各抒己见。

3、定期组织社团人员进行绘画评比,创意设计,动漫大师作品临摹

5、定期观赏著名漫画家所设计和绘画的作品,并学习。

篇7:动漫社团专场策划书

一 活动名称

Cosplay玩转动漫夜

二 活动目的通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

三 活动地点

六号楼演艺大厅

四 活动时间

2011年5月X日

五 活动主办方

校社工委以及AC漫联

六 活动参加人员嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师观众:全校同学演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团工作人员:AC漫联全体成员

七 活动流程

(一)前期准备活动策划书的制定(3月14日)赞助商及赞助额度确定(4月15日)晚会工作人员安排(3月25日)场地 所需物品的借用及调试(4月30日)

5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)晚会彩排(待定)所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)邀请嘉宾主持人台词准备

(二)活动当天安排上午9点在会场集合,做准备(会场布置 卫生打扫音响调试麦克风试音灯光

等)2 下午休息4点30分在会场集合,5点各成员正式进入工作岗位5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位6点10,开场节目准备6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备等观众退场后及时清理会场,将物品归还

(三)活动后

1赞助商回访

2活动总结

八 注意事项

1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

九 预算(见附件)

十 节目单(待定)

AC漫联

篇8:动漫社团

只要符合社团宗旨,学校基本上不会限制活动内容,但不提供工作室,因此活动物资很多都是存放在宿舍。每年一度的嘉年华是留给暨南漫社成员印象最深的活动。从最开始的活动策划、联系赞助商、确定场地、统计高校数目,再到派发邀请函、安排节目表,到最后确定演出节目,各种小细节都要囊括到,还要安排人手,主持及其他……社长将工作明确分工给策新、创宣、COS、公关、人资5 个部门,一切都有条不紊。经过昏天黑地足足1 个月的忙碌,活动总能完美收官,代价是大家都瘦了一圈。

除了Cosplay、原声配音歌唱大赛,动漫社还有放映会、桌游研究会、高校漫社交流团、Cosplay 私影、女仆茶餐厅等一系列活动,更与广州佛山周边各大高校动漫社团有着密切联系。嘉年华的内容其实都大同小异,而有“省十佳社团”和“校十佳社团”美誉的暨南漫社,会与不同的爱好者交流,然后根据当年的流行去举办比赛,如2011 年的“卖萌大赛”和2010 年的“伪术大赛”。创宣部还与院研究生会合作,设计杯垫、门牌、卡贴、抱枕等原创纪念品。

暨大动漫社的口号是“认真,你就输了”,提倡天马行空的话题和思维。冬莉从2011 年9 月开始接管动漫社,有3 个副社长,倾向于让他们自主工作。“他们的想象力极其丰富,”冬莉举例说,“我们迎新一般都只是开个晚会而已,但有个干事说,想要弄个趣味定向越野,让新会员在互相了解的同时,能更深入地认识我们的校园,譬如某动画里什么情景出现在什么地方,参赛者就要根据指示猜出答案并前往该处。有些题目甚至把会员也牵扯进去了,居然有个题目是:请到冬莉所在的地方!”于是迎新活动又多了一个。“大家以团队合作的形式进行比赛,虽然有些题目很坑爹,有些题目很有难度,大家跑得气喘吁吁,但是感情增进了,而且和谐度直线上升。”

篇9:动漫社团活动总结

这学期,在学校的支持和组织下,这个学期动漫社团,通过活动提高了学生的绘画能力和审美,为了下学年能更好的开展兴趣小组,以便以后能做到取长补短,有所提高,特将这一年来的漫画兴趣小组活动情况总结如下:

一、具体计划小组活动内容

1、依据学生特点,培养学生绘画方向。有了一定绘画基础后,再以想象为辅。引导学生如何将自己所想象的用绘画语言表达出来。充分发挥他们好动,思维跳跃性强,善于模仿的特点。养成对听到、看到,感到的事物进行思考的习惯。先定好想象主题,然后用自己的想法用艺术语言--线条、色彩等表达出来。由于决大多数同学基础不是很扎实,在上课时让其先临摩,自己喜欢的作品。使学生对美术产生深厚的兴趣

2、做好点评工作。对每位学生每周作的画进行点评,让他们认识到自己的优缺点。共同学习,共同进步。从中使学生对美妙的绘画产生浓厚的兴趣,初步感知美术与生活的联系--美术对生活的描绘、对生活的美。

3、鼓励学生配合班主任或宣传委员。出好班级板报。美化校园环境等,使学习兴趣与应用相结合起来。

4、教育学生要热爱集体,保护好公物。不乱涂乱画,保持教室的清洁,干净卫生。遵守课堂纪律。有事要举手,养成良好的行为习惯和学习习惯。

5、积极参加学校活动,为学生提供表现自己实力,增强他们的自信心,能使学生产生极大的热情,对绘画更加热爱,从而积极认真的去学习。

本学期我指导学生开展美术社团活动,做出了很大的努力,使学生学有所得,勤于思考,大胆实践,最大限度地调动了学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。同时,重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。本学期积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话、等活动,引导学生在美术创作活动中,创造性的运用美术语言;鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发展自己独特的见解。

在美术教学中注重对学生审美能力的培养。在教学中遵循审美的规律,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生展开想象,进行比较。摆脱以往简单的讲解代替学生的感悟和认识,通过比较、讨论等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美趣味。

篇10:SKY动漫社社团故事

社员们主要因兴趣爱好而聚集在一起,在社团内我们主要的工作就是创造更多更好的平台,使社员们能在社团中更好地发挥自己的特长,挥洒自己对动漫的热情与喜爱。

为了使社员们更好地进行社团活动,我们将社团内部分成了6个部门。Cos部的主要成员为喜欢cosplay的同学,在扮演自己喜欢的角色的过程中,他们学会了更多的扮演角色的技巧,互相配合的过程中也促进了他们彼此间的交流。画稿科有很多擅长绘画的画手,社团的宣传海报主要由他们负责,除此以外还会有社刊,刊登他们的作品。技术科负责制作电子版的海报以及各种和动漫相关的视频,部门内也会教授各种相关的软件的使用系列。活动部的同学积极活跃于各种活动之中,活动的企划执行全都离不开他们,他们各种有趣的点子都是创造活动高潮的来源。外联部的同学负责和其他高校进行联系,沟通几校间的各种合作,通过合作既能结识更多的动漫爱好者,也能促进活动进一步地拓展,彼此合作借鉴的过程中,我们也能共同进步。平时的各种文件工作主要是由秘书处的同学负责处理,他们的努力得以让SKY动漫社的运作更加顺利。

篇11:社团动漫社活动心得感受

半年以来,魏_、_带领团队共创作_系列漫画x余幅,其中有分量、有影响的漫画x余幅。建立了官方网站、微信公共平台,认证成功了_等宣传平台;腾讯官方微博“我是大侦探”仅半年粉丝就达到x万多,跻身全省动漫类微博前列;1月份,魏_、_做客腾讯动漫微访谈,成为全省第一个做客腾讯微访谈的团队,畅谈_系列漫画创作过程,受到网友热烈追捧;“_向好人姜德强致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有利宣传了“_好人”现象,传播了社会正能量;人民网、河南卫视、_报等主流媒体相继对魏_、_带领团队创作_系列漫画,打造_品牌进行了大篇幅报道。

_系列整体情况。

一是创作经历。魏_是个地地道道的推理动漫爱好者,去年年底,在感叹外国动画“肆虐”国内市场与本国动画发展有待提高之时,决定推出自己的一个侦探动漫形象,在动漫作品中融入_的风土人情。经过反复思考,他决定先创造动漫形象,开通网站、微博等平台,然后通过这些平台发布一些有关动漫角色推理破案的故事,让更多的人了解这个动漫角色,接受这个动漫角色。于是,魏_于去年年底建立了网站,在腾讯开通了名叫“我是大侦探”的微博,相继认证了新浪微博、百度贴吧、搜搜百科、百度百科、腾讯博客、微信公共平台等。并找来好友_等合作,经过大量的前期准备工作,他们推出了自己的原创动漫形象——_。

二是运行情况。为了让更多的人了解_这个动漫形象,目前,魏_和_带领团队成员每天至少创作10余副图片,并在网上找侦探推理类的素材,然后再进行改编在已有的腾讯微博等宣传平台发布帖子。除此外,他们还要抽出时间不断更新腾讯、新浪微博,腾讯博客,百度贴吧,网站,微信等宣传平台,提高_系列曝光率,获得关注度。截止目前,我是大侦探——_团队成员已达到36人,其中文采编人才x人,网络技术人才x人,专业动漫人才x人。

三是取得成绩。经过大量努力,_的形象已被越来越多的人所接受。目前各宣传平台综合受众已达到x余万人,其中“我是大侦探”腾讯微博开通仅半年,听众就已经达到x万多,跻身全省乃至全国动漫类微博前列。“_向好人姜德强致敬”系列漫画网上阅读量近百万,有效宣传了“_好人”现象。_年1月28日,魏_、_带领团队受邀做客腾讯微访谈,与粉丝们分享他们的_创作经历。同时,媒体也开始对_系列漫画进行关注。

篇12:动漫美学,动漫无边界

什么是动漫美学呢?策展人陆蓉之说:“动漫美学旨在打破人们对动漫固有的动漫、卡通印象,强调艺术家除身为作品的原创者外,思维足迹遍布所有创意产业领域,而其作品所反映出的动漫新美学,及作品中呈现的各种元素,是为动画和漫画结合的艺术表现。”

听上去还是有点云里雾里,但是等我们看完展览之后,就稍微明白动漫美学意义下的作品和一般的卡通动漫作品有什么区别了。

不光动漫,还要实验

展览里的几部视频作品,其方法的实验性和思维的“怪异性”(请原谅我这么说,如果不让你感觉怪的话,估计也没啥可看的)确实让人耳目一新。

星辰Asterism 视频 艺术家:王欣(中国大陆)

这部名为星辰的视频作品其实有两部,但是内容大体一致:就是镜头保持不变,拍摄一个艺术家如何在一个貌似外太空的全黑环境里,鼓捣他身边那些闪闪发光的材料。艺术家有时拿起一个闪光的小灯串,一个个抚摸过去,不时地说两句谁也听不懂的话。不过你从“SANTA STOP HERE”这个站牌中又大致可以猜出,星辰、圣诞和这些亮闪闪的材料之间的关系。

叹烟花与三米线视频 艺术家:许哲瑜(中国台湾)

一排小型播放设备一字排开,里面的各种卡通人物在不同的街景(公园、城墙根、十字路口)做运动,拍手是统一节奏,也就是说,第一部播放器的拍手结束,第二部播放器里的拍手开始接上。这种循环播放的效果就是,让你觉得置身于超熟悉的广场舞或晨练场所,却又对这些不太清楚的卡通人生出莫名的疏离与虚幻感。

三浦按针1600:江户仙境 数字视频 艺术家:David BLANDY(英国)

三浦按针是谁呢?就是威廉?亚当斯,他是十六世纪英国航海家,1600年移居日本,成为日本第一位外籍武士,也是第一位来到日本的英国人。艺术家对三浦按针的身份非常感兴趣,让时空交错,设计出一个我来看待日本的过去与现在。“我几乎是在英国的电子游戏中长大的,我来日本之前知道一些关于日本的事,从电脑游戏和卡通片里。我试图寻找一幅日本的影像,一幅摄影,但它仅仅存在于图片的框架里。真实的它有着丑陋的市政建筑,无家可归的人们脱掉鞋子钻进纸板做的盒子。陌生的人们嘲笑我,因为我个子太高。这真奇怪,日本是一个谜,一个西方神话的依托。我在东京曾见过很优秀的PUNK,事无巨细,完美无缺,完整还原了一个70年代末期的英国青年形象。”在8分45秒的叙述里,这个年轻的英国艺术家想象自己是1600年初到日本的三浦按针,叙述着对日本或赞美或困惑的地方。无论故事的深度还是视角独特性,都非常符合动漫美学的内涵。

不光实验,还要美

坏之旅 视频游戏装置 艺术家:关子维(Alan KWAN)(中国香港)

关子维是这次展览里唯一一位90后艺术家,他把视频游戏装置做了抽象画处理,先锋气息扑面而来,更重要的是,简约、唯美。

种子 油画棒、丙烯 艺术家:李清月(中国大陆)

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