动漫设计自我鉴定范文

2024-07-25

动漫设计自我鉴定范文(精选10篇)

篇1:动漫设计自我鉴定范文

武汉体育学院体育文化艺术节

——“红色记忆 青春无限”动漫设计大赛方案

一、活动主题

为庆祝中国共产党建党90周年及辛亥革命100周年,传承先辈品质,鼓舞奋斗精神,特开展“红色记忆 青春无限”动漫设计大赛。

二、活动目的

丰富大学校园生活,激发学生聪明才智,激励广大学生继承和发扬党的光荣传统,进一步增强党、团组织的凝聚力和战斗力,增强对党、对祖国、对人民、对社会主义的深厚感情,激发当代青少年树立民族自豪感和历史责任感。

三、主办单位:共青团武汉体育学院委员会

武汉体育学院学生会

承办单位:体育工程与信息技术系分团、学生会

四、参赛对象

武汉体育学院全体在籍学生,个人参赛、团队参赛(限3人内)均可。

五、活动时间

1、征稿截止时间:9月30日

2、初评时间:

3、复赛暨颁奖时间:

六、作品要求

1、原创,作品内容健康、积极向上。

2、作品形式:

本次比赛设计三种不同类型的作品:flash动漫设计、平面作品、手工作品,内容可以多彩多样:例如,将经典的红色电影片段改编成动漫的形式,以flash、平面制作(PS、手绘、连环画均可)、手工(公仔制作)等方式来表现,或者也可以将自己对红色文化的理解和想法通过这些方式表现出来等等,各类作品需备一份作品说明报告。

七、评选办法

1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审,评出入围作品。

2、作品将分类评选:分为flash动画类、平面类和其他类,各类作品取前三名。根据各院系上报作品数及获奖作品情况,评选出优秀组织奖一名。

3、所有获奖者将受邀参加体育文化艺术节闭幕式,并颁发获奖证书及奖品。

八、投稿方式

1、每人每类作品限报一件,即总数量不超过3件,每个院系上报作品不少于2件。作者将电子作品及作品说明发至邮箱:381560540@qq.com,手绘作品及手工作品请作者在工作日送至信息楼二楼辅导员赵老师办公室,且在作品背面或附带纸张详细注明作者姓名、性别、院系、年级及联系方式。

2、联系方式:范旭东***,李宗晟 ***。

希望各分团委高度重视,广泛宣传,组织动员广大学生踊跃参加比赛,用自己的行动展现大学生的青春与活力。

共青团武汉体育学院委员会

篇2:动漫设计自我鉴定范文

2、乐观向上,爱好广泛,善于察言观色,待人友善,人际关系和-谐,善于用微笑感染别人。

3、有良好的沟通技巧和协调能力。工作上有较强的组织管理和动手能力,集体观念强,具有团队协作精神,创新意识。

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动漫设计简历自我签定范文(二)

首先非常感谢领导们能从百忙中抽空看我简历!

本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的学习成长适应各种环境,并融合其中。而在校学习二年期间学习认真,在担任卫生班长期间工作负责认真,积极配合老师完成工作任务,并多次组织班级团体活动,在自己能力和素质上都有了进一步的提高,我对以后工作的态度是:不断努力,不断学习.尽忠职守.忠诚才是最好的发展

动漫设计个人自我鉴定范文(三)

从一进大学,我就努力地锻炼自己各方面的能力,培养自己成为一个德才兼备的、全面发展的、适应社会需求的高素质人才。通过学习我对着一专业的相关知识有了一定程度的理解个掌握,此专业是种工具,而利用次工具的能力是最重要的,在与课程同步进行的各种相关实践中,具有了一定的手绘基础和软件制图能力,来自农村的我具有优秀的生活作风,思想上进,性格乐观,待人诚恳谦虚,做事认真负责,有较强团队协作,求实创新精神,自我鉴定《动漫设计自我鉴定》。有坚持不懈的进取精神和很强的事业心、责任心虽然不是最好的,但我相信通过我的努力我会成为更好的,接下来就让我的行动来证明一切吧。

动漫设计专业个人简历自我鉴定范文(四)

尊敬的领导:

您好!

首先感谢您在百忙之中抽出时间,给我这个介绍自己的机会。我是吉首大学张家界学院2005级动漫设计专业本科生李小凤。我是一个活泼开朗个性外向的女生,团结同学,乐于助人,担任干部期间工作认真负责,及时传达学校和老师的通知,力所能及的为同学服务。在思想上我积极进取,主动向党靠拢。在校期间我认真学习基础和专业课程,不仅熟练的掌握其中的理论知识而且还能把他们运用于实践中,以达到学以致用。三年的大学生活让我增强了与人沟通的能力,组织表达能力,使我更加清楚地认识到团队合作精神的重要性。特别是两年班委的工作,更锻炼了我的组织管理能力,这为我今后的工作奠定了一定的基矗

经过四年本科生阶段的学习,我在各方面都得到了较强的锻炼,专业理论知识更加扎实。当然,在学校里的所学离实际工作尚有一定的距离,我恳请贵单位能给我一个机会,我会用勤奋弥补不足,尽快适应工作的挑战。天道酬勤,我将兢兢业业,为贵单位的蓬勃发展尽绵薄之力。

最后再次感谢您的关照,祝贵单位兴旺发达,事业蒸蒸日上!无论您是否选择我,请您接受我诚挚的谢意。

此致

敬礼

动漫设计毕业生个人简历自我鉴定范文(五)

回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用所学知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯!

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向.我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共-产-党领导和社会主义制度,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人.并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动.在学习上,我圆满地完成本专业课程.“学而知不足”是我大学期间学习和工作的动力,还坚持自学了 Office Flash

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篇3:动漫形象与图标设计

何为图标, 从字面上可知, “图”图像、图形;“标”标记、标志、标识。结合起来就是具有图形或图像的标识。“Icon”这个词最早起源于希腊的“Eikon”, 原意为图像, 在字典被定义为宗教中的偶像, 崇拜的对象。到后来, 图标只是一些只有很小尺寸但很可爱的艺术表现符号, 图标有浮雕、绘画、镶嵌工艺等表现形式。在现代的语言中, 图标是一种符号, 它象征着一些众所周知的属性、实体或概念。在某些特定的文化背景里, 图标应该非常容易被辨认出来。随着计算机的出现, 图标被赋予了新的含义, 图标被认为是图像、图片或者表示概念的符号, 图标成了具有明确指代含义的计算机图形。

图标是用户与图形界面之间的一个载体, 承担着传递信息的功能, 在图形界面设计中, 任何一个成功的用户图形界面的实现, 图标的作用功不可没。图标已成为图形界面设计中的一个重要组成部分。一套好图标能够带给用户很舒服的视觉享受和便捷的操作体验。图标设计的研究是当前图形界面设计领域中不可缺少的一部分。

动漫形象与图标融合设计, 是源于一种对现代设计和生活的理解, 动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。动漫产业以动漫形象为基础, 也是吸引动漫爱好者最根本的要素, 是一种先天具有强大全球渗透力的世界共享的文化。

由于“动漫形象"这种表现形式, 正受越来越多各年龄层的人们所喜爱, 动漫形象这一艺术表现形式具有幽默、夸张、生动等特质, 通俗而易于被接受, 视觉识别率高, 具有独特的吸引力和丰富表现力, 所以在图标设计中运用动漫形象元素, 必然能因其特有的魅力而大受欢迎, 在潜移默化之中, 也体现了审美风尚的变迁。

二、动漫形象图标设计的原则

动漫形象虽然人人喜闻乐见, 但与图标设计相结合时也要遵循几点原则:

(一) 对动漫形象的准确性把握

对图标设计来说, 准确性是要求设计师必须了解动漫作品, 动漫形象的特征, 包括动漫形象的性格、故事背景和形象常用的道具以及场景等等, 经过分析判断后做出准确选择。缺乏对动漫作品的了解会使图标风格和动漫作品脱节, 产生不和谐的感觉, 弱化品牌形象。

(二) 根据目标用户群选定动漫的风格

不同的年龄和阶层都有自己年龄阶段喜爱的动漫形象, 设计时要清楚目标用户群的喜好选择动漫形象, 动漫形象本身也具有自己的年龄, 可以直接利用动漫形象的年龄特征结合设计目标用户群选定动漫的风格, 从而赋予图标更突出的情感特征。

(三) 图标的艺术性

艺术性是指人们反映社会生活和表达思想感情所体现的美好表现程度, 动漫形象图标的艺术性主要是指在对动漫形象的艺术处理、艺术表现方面所达到的完美程度, 主要包括:动漫形象的典型性和艺术表现独创性;动漫形象表现语言的准确性和手法的精当性等。

(四) 图标易识别原则

利用动漫形象进行图标设计不能一味地追求美观, 更重要的是为了让图标能够被正确、简单、快捷地认识。图标并不能纯粹地仿造现实, 因为图标设计出来也不是为了让人仔细端详的, 最好是在用户轻松一瞥之下就对其指示含义了然于胸, 且产生深刻记忆。因此图标设计就需把握仿真与虚拟之间的度, 其中把图标设计得有趣味就是有效的手段。

(五) 统一的原则

同一界面中图标的风格要统一, 一致的风格可以在界面中创造一种和谐, 动漫形象图标设计也不例外。如同一界面中图标风格缺乏统一, 则很可能引起混淆, 并使界面看起来没有条理。由于图标的功能各异, 设计时使用的图形必定不同, 在设计图标时可以添加同一动漫形象元素来统——风格。

三、动漫形象图标设计的意义

(一) 有利于确立品牌地位

对于品牌而言, 要在市场中快速站稳脚跟, 确立品牌地位, 使用动漫形象是有力手段。图像比文字更容易为人识别、记忆和喜爱, 这是心理学的基本规律, 在图标设计中也是如此。在同行业中设立动漫形象有利于突出特色, 实行差异化品牌推广, 体现与众不同的品牌形象, 引起消费者特别注意, 加速品牌推广。很多卡通形象是人们熟悉的形象, 爱屋及乌, 乐意接受, 促进产品销售。好的动漫形象有可能成为品牌标志。

(二) 增加趣味性, 丰富界面语言

趣味性从属艺术心理学范畴, 能增强用户的注意力、兴趣度和记忆力。它在设计中运现代人生活节奏快压力大, 长时间面对枯燥的工作环境, 潜意识中, 人们更渴望轻松快乐的环境, 带有动漫形象图标给予用户心理的满足, 让人在与机器的交流中轻松和愉悦。

(三) 突出个性, 有利于市场开拓

当今的消费者更加重视个性化的需求和精神方面的愉悦, 动漫形象就体现了这种需求, 它的独特个性让人们对相关品牌产生亲近感、生动感和愉悦感, 同时印象深刻, 喜欢接受。

随着品牌影响力的扩大, 动漫形象的深入人心, 这个动漫形象本身也可能具有很大的商业价值。使用动漫形象图标, 不仅可以获得利润, 还可以进一步扩大宣传效果从而有利于市场开拓, 成功地使用动漫形象带来的并不仅仅是成功的企业品牌, 更会延伸到很多新的领域, 形成一系列的相关产业, 因此有着惊人的市场潜力。

(四) 人机交互界面友好, 易于接受

现代人生活节奏快压力大, 长时间面对枯燥的工作环境, 潜意识中, 人们更渴望轻松快乐的环境和友好的人机交互界面, 带有动漫形象图标给予用户心理的满足, 让人在与机器的交流中轻松和愉悦。

摘要:本文通过分析图标的发展演变, 理解动漫形象与图标设计结合的积极的意义, 并分析动漫形象图标设计的设计原则。

篇4:“尚”谈动漫衍生品设计

动漫文化市场化在我国还处于早期阶段,动漫衍生品的设计存在抄袭现象,但随着市场的规范,文化产业的发展和消费需求的变化,抄袭的商品会逐渐没有立足之地,只有有版权的商品才能顺利走进市场,走出国门与实现国际化。作品被抄袭,恰好证明你的设计被市场认可,作为设计师应该想着怎样设计好下一个系列的作品,不停地出新作品、好产品,维权的事有专业的机构。

设计师原则二:不要抱怨原创的人物造型不够可爱

下面我与设计师分享一下我多年动漫产品设计开发经验:图案远远比不上商品的功能性和使用性,首先要保证你设计的商品能市场化,有创意性。大家想一想乔布斯的“烂苹果”图案,也许会有一点启发,先有了商品的认知度,才有了图案的知名度。图案和人物造型,设计师应根据消费者的群体,美化人物,分解造型,不能只考虑到原创的一些死板的pose,应该把原创的人物变成多元化,给受众带来多元化的精神粮食。

设计师原则三:商品一定要能量产化

动漫衍生品本应是商品化的,设计师设计产品时,最好产品成系列化,设计上不但要创新,更要考虑商品能否量产,做出市场上需求的商品。想要动漫人物众所周知,设计出的产品就一定要是大众接受喜爱的商品,品牌没有知名度前,先把消费者放到第一位再设计作品。商品还要系列化,参考国外成功的设计:hello Kitty, Peter Rabbit,还有目前最火的海贼王等,这些公司在设计产品前,会花很长的时间做一套完整设计方案和市场调查,才与专业的设计公司一起开发产品。

设计师原则四:设计商品前先把材质和用途定位

设计师不能认为本职工作是画图,想要产品走进消费者生活,还必须对市场流行的商品材质多一些了解,比如商品材质的采用,可以控制和体现季节性产品的转换等。商品的材质是设计师必须思考与评估的,如果商品材质不确定,商品后期的制作无从下手。所以,设计师要考虑商品用料,还要考虑附加配件的材料等。商品用途定位便于商品系列化,也可以固定消费者市场。

设计师原则五:商品价格规划定位

动漫衍生品存在滞销的一部分原因是设计师在设计产品前没把价格体系规划好,有的设计图出来后,连设计师都不知道这个产品要卖给哪类的消费群体,大概的零售价定多少?价格缺乏定位,消费者群体对商品的价位会产生质疑。只有产品价格体系规划好,才能让不同消费者群体关注商品,购买与使用。设计师在设计产品时要常与产品部人员沟通,整合资源,降低商品的生产成本。只有制定适度的价格体系,渠道商接受适度的利润,才能为消费者提供有价值的服务,才能让商品走进生活。

设计师原则六:消费者定位

设计师要想设计出的产品受大众消费者喜爱,一定要自问两个问题:设计出的商品能为消费者带来什么?为什么要买你这种设计?这两个小问题先想清楚再动笔,设计师的思路就会明朗很多。动漫衍生品定位消费群体很好区分,动漫作品的受众,消费者定位后,产品的用途、功能、图案与颜色的搭配也好设计。迪士尼的产品早期也是儿童用品,是逐步的研发和设计,才有今天这个庞大的销售渠道。设计师设计产品时,请预留未来的市场作消费群体的扩展,所有的商品从设计到开发,一定要理性化,人性化,永远把消费者放在第一位,拥有消费者,才可以在市场上长久的发展。

希望中国新一代的设计师,多设计出一些创意产品,我们坚信:创意可以改变生活,设计可以改变世界。

篇5:动漫设计自我鉴定(精选)

一名动漫设计专业的毕业生,通过三年或四年的学习生涯,你都学到了哪些专业知识,毕业之际,如何写毕业自我鉴定呢?需要的朋友可参考以下的动漫设计自我鉴定相关范本:

毕业自我鉴定范文:回顾大学三年,通过良师的教导和自身的刻苦学习,我已初步掌握如何运用所学知识进行一般商务活动,也养成了认真对待学习和工作的好习惯!

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向.我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和社会主义制度,遵纪守法,爱护公共财产,团结同学,乐于助人.并以务实求真的精神热心参予学校的公益宣传和爱国主义活动.在学习上,我圆满地完成本专业课程.“学而知不足”是我大学期间学习和工作的动力,还坚持自学了Office Flash photoshop premiere AfterEffects3DMAX电子杂志制作!

在生活上,我崇尚质朴的生活,并养成良好的生活习惯和正派的作风.此外,对时间观念性十分重视.由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐劳将伴随我迎接未来新挑战.在工作上,我通过加入院学各种社团活动,不但锻炼自己的组织交际能力,还深刻地感受到团队合作的精神及凝聚力.更加认真负责对待团队的任务,并以此为荣!

篇6:学动漫游戏设计专业好么[范文]

动漫、游戏行业在中国方兴未艾,市场巨大,市场保守估计产值约6000亿,这其中游戏产业已经成为中国互联网产业龙头,在全球金融危机的大背景下,格外突出,去年产值超过600亿(来源:南方都市报)。

中国为了实现第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。但是在发展过程中动漫、游戏产业的人才匮乏问题已经成为妨碍产业发展的瓶颈。据权威数据表明,中国目前动漫游戏人才缺口为60万人,目前每年相关专业的毕业生和培训人才不足两万人。《中国游戏产业调查报告》显示,仅2010年,我国游戏产业增加了近1万个工作岗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年岗位缺口将持续增加。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。动漫游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。

9月,迎来了应届大学生求职的高峰。在一些大型招聘会上,人山人海,场景火爆。但经过详细调查,很多企业的招聘结果并不理想。当然,也存在着例外。动漫游戏类的企业很受青睐,很多应届大学生表示对这个新兴行业很感兴趣,希望能够有机会从事这类职业。应届大学生对未来的工作生活抱有很大的期待值,他们胸怀梦想,而动漫游戏行业是新兴行业,是个能够承载梦想和创造力的行业,与应届大学生的职业规划相符,使得其跃跃欲试。其次,动漫游戏行业的薪资待遇水平高于其他行业。受高校扩招与经济不景气的双重影响,大学生待业人数日益增多,收入水平也明显呈下降趋势。近日发布的《中国大学毕业生就业报告(2011)》中透露:2010届本科毕业生的收入明显下降,211院校的毕业生半年后的月收入是2400元,非211本科院校为2000元,高职高

专为1500元,与上一相比下降幅度分别为14%、11%、5%,本科毕业生收入下降特别明显。而另一方面,游戏从业人员收入调查的结果显示:中层以上企业管理人员、技术管理人员收入最高,平均收入在6000元以上;而直接从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均收入在4000~6000元之间;其他非技术人员及客服人员收入相对最低,平均收入在2500元~4500元之间。两项对比,应届毕业生青睐动漫游戏行业也就不难理解了。

在国内的一线网游企业中,给予员工的福利待遇都很丰厚。正式员工除获得国家规定的所有保险、福利外,还补充享有各企业自己的福利体系内容。一些海外上市的公司还会向员工发放优厚的股权奖励以提高员工的积极性。不仅如此,在其他行业裁员滚滚的背景下,这些网游企业员工的待遇还在保持着稳步上升的趋势,仅此一点就已经让许多应届毕业生砰然心动。

当然很容易看出当今的动漫游戏就业前景是很好的,很显然学习动漫游戏技术是学子们很不错的选择!

武汉新华电脑学院祝您学业有成,前程无忧!

武汉新华电脑学院官方网站:http://

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篇7:动漫设计专业自我评价

动漫设计专业自我评价

我是一名动漫设计专业的学生,我热爱我的专业,因为学设计可以绘画出自己的理念,让更多人感觉到你的快乐。四年里,我参与了一定的社会实践活动,还多次参加了多次设计大赛,很好的锻炼自己,包括专业知识、心理素质,使自己更加理性成熟。参与使我充实、快乐,使我成长。此外,我热爱文学,能够把丰富的文学知识运用到学习与创作中。在思想方面。在校期间系统地学习了马列主义,毛泽东思想,邓小平理论和“三个代表”重要思想,学会用正确先进的理论武装自己的头脑,树立正确的人生观,价值观和世界观。但我的思想理论学习和实践还差的比较大,如何正确运用理论去指导现实生活将是我未来努力的方向。在学习方面。以专业动漫为主体,其他科目知识为辅。大学三年认真学习各科专业课程,已基本掌握专业知识以及与专业相关的知识体系,另外,我非常注重英语能力的培养,每天早上坚持起来晨读,注重英语口语能力的培养。大学期间顺利通过英语四六级考试。社会实践方面。通过参加寒暑假社会实践工作,我懂得了劳动的艰辛,懂得了做任何事都需要认真、耐心和良好的职业道德素质,让我更珍惜所有劳动成果,更合理使用父母的血汗钱。在其中我更是学到了一些为人处世的方法,懂得人与人之间的沟通。我相信我用百分百认真处事工作的态度加上坚持不懈的努力再加上合作伙伴的帮助和指教,可以战胜一切。

篇8:动漫设计自我鉴定范文

一、我院申办动漫设计与制作专业的必要性

1.社会需求分析

随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画漫画书,就连各种游戏也有相当部分产自日本、韩国。对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展,扩大对动画漫画游戏方面人才的培养。近年来,我国相关产业发展迅速,部分民间资本也开始进入动画产业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。

随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100多家,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。而影视动画人才总需求量约15万,游戏动画人才总需求量约10万人。

2.专业分析

动漫产业是个新兴产业。动漫游戏产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和成人动画片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业,是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的新型产业。动漫游戏专业以软件产业为支撑,运用现代计算机技术、网络技术结合艺术创造为社会培养专业动漫游戏专业人才。动漫专业不但能为社会培养急需人才、为信息和文化产业创造良好创业环境,而且能丰富发展我院学科建设,促进专业结构科学化,对计算机系的长远发展打下良好的基础。

为了慎重起见,我们也参考了近几年中山市中等专业学校动漫设计与制作专业办学情况。中山市中等专业学校良好的招生状况,更加坚定了我们开办该专业的决心。我院申办动漫设计与制作专业,既顺应了信息化社会大环境对人才培育的要求,也满足了区域化经济发展对动漫设计与制作人才培育的迫切需要。

根据以上社会需求和我院的实际情况,经充分组织论证后,我院决定申请开设动漫设计与制作专业。

二、满足专业教学要求的开设条件

1.基本情况

2006年1月20日,在第四届广东省高校设置评议委员会第3次会议上,我院顺利通过了省高校设置评议委员会的正式开办评估。这标志着我院开设新专业已具有了十分良好的基础。

2.师资队伍情况

中山市政府依据中山产业发展对网络管理人才的迫切需求,十分重视专业教师队伍的建设,注重专职教师的引进、培养、储备。现在拥有一支由中青年教师组成的专业素质高、教育教学经验丰富、学科、专业结构合理的师资队伍,充分满足了专业开设和发展的需要。现已有专职教师20名,其中副高以上8名,中级职称1名、硕士8名,双师型教师2名。

3.实验实训设施

我院现有计算机基础实验室2个、软件技术实验室1个、办公自动化实验室1个、网络实验室1个、数据库实验室1个、网络操作系统实验室1个、计算机组装与维护实验室1个,与二期工程配套的网络安全实验室、网络工程实训室、嵌入式实验室、动漫设计实验室、微机原理实验室将于2007年上半年交付使用。

4.实践教学基地

学院领导办学指导思想明确,思路清晰,十分重视学生实践能力的培养。在大投入建设实验实习条件的同时,广泛开展校企合作,加强实践基地建设。目前已与三家企业签订协议,建立实训基地。

5.数字化校园

校园已建成计算机网络、闭路电视、公共广播、电话语音、保安监控五大网络多功能综合信息网,共投资485万,二期计划投资300万。其中校园宽带网络为主干千兆,百兆到桌面,信息点覆盖全校所有学习、办公、生活场所,为教学和学生学习提供了极好的条件。

6.图书资料

中山职业技术学院图书馆具有丰富藏书的图书馆,图书共投资223万元,其中:纸质图书:

8.1万册,电子图书7万册,报刊杂志:283种。学院现有计算机类,电子类,信息类资料100多种,并具有较丰富的专业书籍和工具书。

三、专业建设发展规划

1、招生总目标与阶段性目标

第一年计划招收全日制学生120人。以后逐渐扩大规模,到2010年达到全日制学生800人的规模。本专业实行多证书制。要求学生具有计算机技术,电子技术和网络技术等方面的综合能力,学生在指定时间内,学完教学计划所指定的课程,获得毕业证及相关的社会考试认证证书。

2、专业发展建设主要举措

(1)师资队伍建设

我院由于新建,在中山市政府的支持下,师资队伍建设可以根据专业的发展需要逐步引进。同时为了保证专业发展的需要,学院定期选派部分教师到有关高等院校和IT培训机构参加相应的专业知识培训和进修,保证日常教学和今后开办培训的质量;选派部分教师与合作单位开展技术交流与合作,同时探索教育信息化建设模式,参与数字化校园的建设和系统研发工作,开拓教师的学科视野,保持专业敏感度,提高技术水平;选派部分教师兼职合作单位的技术工作,或引进部分优秀的专业工程技术人才,建设双师型教师队伍;与相关单位的技术人才建立良好合作关系,充实外聘兼职技术人才库。2007年上半年计划引进8名高素质专任教师,下半年再引进8名,加上各类兼职教师,到年底形成一支结构合理、学术水平高、业务能力强、素质优良的专兼职教师队伍,为办好本专业奠定良好的基础。

(2)实验、实训体系建设

高等职业教育为生产、服务和管理第一线培养高等技术应用型和高技能型的实用人才,基于岗位实际应用的实践教学是高职教学体系的主要特征。学院将根据专业发展需要,逐步建成与专业实践教学相适应的若干个实验实训室,形成完善的实验实训体系。目前还初步规划将在近2年建成与专业配套的图形图像处理实验室、网页制作实验室、三维动画实验室等。

(3)实践教学基地

进一步扩大与社会、企业的合作与协作,建立更加广泛、实用的实训基地,为专业实践教学提供更加全面的教学条件,以不断提高人才培养的质量,适应社会需求。

(4)教学研究与产学研结合使学院关键业务实现信息化是我院今后五年内数字化校园的建设目标。其中教学环节的信息化也是这一目标的关键组成部分。为了保持专业教师的科研能力,我院将制定相应激励政策,尽可能使数字化校园的网络建设、实验室建设与教师的专业发展结合在一起,开展教学环境的探索、创建和专业技术研究。学院也将通过和本地行业相结合,开展技术交流,实现优势互补。通过师资培训、校企技术合作和定单培训的渠道,进一步加强产学研与社会的紧密结合。

四、结论

综上所述,开设动漫设计与制作专业符合社会经济发展对高素质人才的需要,我校在师资、实验

篇9:动漫设计自我鉴定范文

多篇)

动漫设计自我介绍范文

在大量的学习实践中,我的学习能力,工作能力,创新能力都得到了较大的提高;但是我知道,成绩属于过去,未来仍需创造,我将做的更好!请您给我一个机会,我定会向您展示我的综合素质,并在工作中勤恳努力,为贵单位的发展尽自己最大的努力。

动漫设计的毕业生在求职时,如何来作一个自我介绍呢?下面就为大家提供了一篇关于动漫设计专业的毕业生的自我介绍范文,供参考:

我叫**,是四川成都西华大学动画学院好范文。我是一个活泼、开朗、乐

观向上的男孩,几年的大学生活,我经历颇多,收获颇丰。作为一名学动画的学生,作为一名学生干部,我认真负责,工作出色,得到同学的赞赏和老师的认可;作为一名新时代的青年,我积极参加社会实践,加强自身素质修养。在大量的学习实践中,我的学习能力,工作能力,创新能力都得到了较大的提高;但是我知道,成绩属于过去,未来仍需创造,我将做的更好!请您给我一个机会,我定会向您展示我的综合素质,并在工作中勤恳努力,为贵单位的发展尽自己最大的努力。

服装设计专业毕业生的自我介绍

我是xx,我毕业于广东省广州大学艺术设计学院。主修专业方向是服装设计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了

多次奖学金。

大学期间担任班长一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

在暑假实习的当中,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。

我正处于人生中精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地里展露自己的才能,我希望能够加入贵单位。不求安逸 的生活,不图优厚的待遇,只有不断地努力工作,找到自己的空间,从亲身实践中提高自己的综合能力。

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我是**,我毕业于广东省广州大学艺术设计学院,服装设计毕业生自我介绍。主修专业方向是服装设计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了多次奖学金。

大学期间担任班长一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神,自我介绍《服装设计毕业生自我介绍》。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

在暑假实习的当中,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。

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我是**,我毕业于广东省广州大学艺术设计学院。主修专业方向是服装设

计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了多次奖学金。

大学期间担任班长一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

在暑假实习的当中,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服

装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。

篇10:动漫社策划书[范文模版]

名称:A-wings 动漫社,中文名为飞羽动漫社 性质:文娱 会徽

会徽介绍:会徽取材于天使的羽毛,寓意我社锐意创新,活力无限,勇于追求梦想。

目的:为学生建立一个锻炼自我,走出校园,对外发展、共同创造的平台 宗旨:宣扬动漫,感悟动漫

口号:“飞扬梦想,舞动青春”

社团文化: “共同创造共同发展”

我社团讲求的是“热诚、梦想、创造”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个创造的平台,并且令他们可能提高各类设计、广告、绘画等的能力。

共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。

创造,表明我社主张的不是纯粹的玩乐,更多的是指导有志之士不断地创造,为社团带来新鲜的活力和独特的文化产物。

发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。

设置机构:团队型

二、社团内部建设 1.内部架构及分工

A.架构组织

(1)正社长:负责社团事务协调管理

(2)副社长A:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。

(3)副社长B:负责统筹cos队和cos队对外的联系,cos队的最高负责人

(4)秘书长:负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理,社团实际法人代表

(5)执行组组长:负责组织协调社团日常运作

(6)创作组组长:组织社团的宣传工作,并且是会员培训的最高负责人

(7)cos队队长:负责cosplay人员的培训,cos队的实际负责人

(8)执行组:负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作

(9)创作组:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊)

(10)Cos队:负责COSPLAY的服装道具制造,节目表演的排练,cosplay衣服的租借与管理

B.详细分工

(1)执行组:

定位:

执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。

具体说明:

执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。执行组可兼具创作组与cos队人员,即新生经过成立大会分配后,其余组成员可参与到执行组的活动中(需知会负责人)这有助于促进个别人员交流

由于人数众多,工作繁重,执行组将会进行分组,每组设组长1名,统率小组成员,大型活动由小组相互协作完成,日常活动则小组轮流负责

其次,小组成员没两个月进行轮换,按会员自愿分配,若达不到要求,则抽签决定如何调动。这可促进执行组人员之间的相互认识,提高执行组内部人员的流动性,有助于解决同一社团人员“见面不相识”的情况。

(2)创作组:

定位:

创作组是本社团的一个生生不息的力量,作为一个动漫社团,真正能够在外有名声的,是创作的力量,其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(同人志、社刊、海报)具体说明:

创作组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。

(3)Cos队:

定位:

Cos队是本社团向外交流的一个重要载体,同时也是社团活招牌,负责自身cos服装道具制造,节目表演的排练,衣服的租借与管理。

具体说明:

cos队与创作组一样作为社团常规组之一,同时需要能力,但更多的需要热情,作为一个独-2-

立的团队,其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中。2,社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果

以真人宣传为主,以实物宣传为辅 3, 未来规划

我社未来规划三步走,第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行,并成功举办品牌活动。

第二步:社团内部各部门协调稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。

第三步:传承管理理念,发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力,积淀社团文化。参加各种漫展并且有所收获,同时提高漫社在广东各高校之间的知名度, 实现宣传文化的目标

针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划

第一年,我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的时候,尝试邀请外校社团参与;

第二年,针对第一年总结的不足,进一步改善,力保对内稳定发展,争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时,积极参与外校友好社团举办的活动,更为重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人。

三、会员权利与义务 权利:

1)2)3)4)对本社团的工作提出意见和建议,对本社团工作有检举和监督的权利 对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动策划小组 会员有自由入会和退会的权利 有推荐他人入会的权利

5)有参加本社团各类活动的权利

6)会员在社团招新期间,成为会员,即为干事

7)会员有接受培训的权利

义务:

1)遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议。

2)积极参加社团举行的活动,认真完成社团安排的任务。

3)团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团

Ⅰ.培训内容

i.绘画创作培训:定期举办绘画创作培训,以培养发展会员的爱好兴趣。由创作小组的干事为会员即场教学绘画创作。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加培训。

ii.动漫研讨:每月举办一次动漫研讨会,具体研讨动漫相关社会话题,例如动漫文化对我们生活的影响、宅文化的影响与发展史及社会背景、中国动漫产业的展望……由执行小组的干事组织讲座进行。具体时间多为星期二,以令更多的会员参加讲座。

iii.客席讲座:根据实际情况,每两个月一次邀请校外知名画师来校开讲座及交流,由社长联系外校知名画师与邀请工作,由执行小组负责相关嘉宾的迎接与跟进工作。Ⅱ.落实培训

i.定期进行培训,会向会员介绍动漫的最新资讯和最新的流行方向,并且进行动漫插画等的培训,以培养爱好兴趣,一定程度上提高技能。

ii.积极举办品牌活动,令更多的人参与到我们的活动中(不单单是本社团的成员)-3-

会员福利

1.我社会利用会员缴纳的会费,购买一些动漫的书籍或光碟等产品,供社团内部租借观看。在适当的时候,我们还会帮会员代购动漫商品。

2.我们会定期播放题材有深度动画电影,以令会员并不简单得到心理欢愉,并以此希望能够提高鉴赏分析电影的能力。

3.参加活动和由协会承办的比赛,会员有优先权。

4.每逢云南省范围内的中大型漫展,都会积极组织人员参与(形式多为参展或交流),以促进本社团成员与云南其他高校的联系和交流。

5.对于社团成员购买各类动漫商品,我们会积极向争取最低价格,令会员们在低廉价格的情况下享受到优质的商品。

四、品牌活动简介

(一)班吉赛

以班为单位,为各自班级设计属于自己的吉祥物,属于自己班的幸运,比赛分初赛与决赛,初赛由社内人员选出,决赛为各班提供一个演绎机会,有嘉宾评判评出优秀作品。活动可行性分析:

本活动的举行在活动中心。吉祥物,对于德宏师专班集体来说,是一个比较新的概念,吉祥物的存在,对于提高班级的凝聚力、培养良好的同侪关系以及体现班级精神面貌有积极作用,而通过宣传可以令班中人员了解到吉祥物的积极作用。吉祥物上交的格式简单,对于德宏学子的绘图设计技术的基本门槛并不高,可以有一定活动的参与度。同时是对外宣扬自己班级文化的好机会。但是,毕竟班吉祥物这个概念比较新,所以对于班级的参与度现不能评估。

(二)cos show party

社团提供衣服给广大学生,并为其搭建一个表演的平台,其中穿插社团cos队表演,让同学们在轻松的氛围下体验cosplay的快乐。

活动可行性分析:本社团有一个cos队的团队,是这个活动能够举行的必要前提。而在现今的年轻人环境和心理上,cosplay是一件十分新奇的活动,这就保证了活动的参与程度。并且本活动是一个纯粹娱乐的活动,服装也由cos队提供,参与的门槛就不存在了。并且社内有足够衣服提供租借,让想玩但是不愿意高价做衣服的同学们一偿心愿。

(三)A-wings学年祭(理想状态时的活动)

于学校中心花园举行学年祭,邀请广东各大高校参与。作为动漫社每年的收关活动,同时加大漫社与各大高校漫社的联系。

活动的可行性分析:本社团与广东各大高校有紧密的交流联系,这是本社团能够邀请其它高校动漫社团的前提。本活动综合性强,邀请其它高校动漫社团这是一个十分富有吸引力的因素。而本活动的经费主要用于宣传和场地的租用方面,也包括邀请高校社团的费用。由于邀请德宏各大高校,对于商家有极大吸引力,因此经费方面不是担忧的问题。

五、社团观念

1.对德宏师专现存社团发展状况的看法

缺点:

2. 设团内部管理不顺,会员不积极,社团对会员缺乏足够约束力。很多学生参加社团的目的是为了加素质分,只要分加上了,对社团活动就不会出太多力,这样不利于社团的良性发展,社团的活动、计划、思想不能保持连续,更谈不上积累、沉淀优秀的社团文化了。

3. 社团内部组之间缺乏沟通,对于干事的组限制僵硬,内部不够团结,同一社团见面不相识的情况经常出现,同时,社团内容易形成一个个小团体,但结果小团体之间不能融洽相处,造成社团不够团结。

4. 社团建设经费不充裕,活动策划难以变成现实。我校学生社团活动经费主要来源有两个:一,通过收取会员费获取,这是主要的来源。二,同外界企业,事业等单位达成赞助,但这并非能经常成功。

5. 社团活动场地问题,在我们学校没有专门辟给社团活动使用的场地。社团搞活动都是事先向学校的有关组申请,遇到冲突就要改地点或者改时间。同时缺乏社团的必备活动设施。设施不健全导致了特色社团无法展现其特色。

6. 社团对外程度不高,纵观德宏师专现存的社团,基本都是对内的,即宣传和活动都是对校内的,对外的甚少,能在德宏各高校之间有一定知名度的更是少。

优点:

1.社团是大学精神的重要承载体及体现。

2.有利于促进学术、品德、心理素质、体魄、职业等的发展。是组织和引导大学生参与社会生活、培养实践能力、实现自我教育,实现能力和角色转型的重要载体。

3.社团通常依托学校的强势专业,起普及知识、兴趣引导、辅助科学研究的功能。

4.社团能拓宽大学生的能力培养方式。市场经济和社会发展需要兼具理论知识与实际能力的复合型人才,这正是社团的长处所在。

5.在社团活动中,每个人既是参与者,又是组织者和领导者,可以锻炼他们的各种能力。社团成员来自不同院系,可以优势互补。

6.社团活动能使大学生通过亲身体验、自己动手等方式增强了感性认识,有利于培养学生们的集体主义、团队精神和健全的性格。

7.社团是以兴趣和爱好为基础的群众性组织,因此,有心理问题的大学生可以把自己的苦恼、焦虑、不满、困惑、压抑发泄出来,进而得到其他成员的鼓励、安慰和帮助,可以有效缓解他们的心理矛盾和思想冲突。

8.人最需要的就是爱、归属感和自我实现,校园社团更容易使常常游离于班级之外的学生在社团环境中找到归宿感。社团活动就能在一定程度上弥补个人对群体的需要,具有极其重要的促进学生社会化发展和增进学生身心健康的功能。

9.在社团活动中,学生与人生履历不同的同辈交往,接受同辈帮助、了解和分享他人的经验和教训,反思修正自己的行为和观念,成为自助者,同时成为他人的帮助者。

10.通过集体活动可以让学生学会自我忍让、关爱他人、服务社会的良好品格,体验到集体生活的乐趣,感受到集体的力量,并随着社团成员的更迭而将这种精神和理念传递下去。2.对理想社团的认识

摒除“阶级”(一切由“上级”向“下级”单纯“权力”的做法会被摒除,社团内部人人平等)

人性管理(以调动社团人员积极性为基点,再进行适度的人员调配。无论是策划、决策,还是执行,一切尊重会员(干事)的意愿,不强作要求。)

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