flash个性签名制作

2024-05-27

flash个性签名制作(精选6篇)

篇1:flash个性签名制作

任务一:个性签名

打开flash;新建flash文档 单击第一帧;在舞台使用文字工具“A”,输入你的名字。2 选中你的名字,使用两次快捷键“ctrl+b”,进行两次分离。3 在非选中状态下,使用黑色箭头工具,调整各个汉字笔画,直到你满意为止。做帧帧动画:从第二帧开始逐帧按F6插入关键帧(快捷菜单),按写字笔画的反顺序,逐帧删除笔画(笔画若长可半笔画)直到第一画删除掉。

具体做法:先点击第二帧,再按F6,然后使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一个字的最后一划或半画;再点击第三帧,再按F6,再使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一个字的倒数第二划;同样的方法再点击第三帧……直到第一画删除掉。

5使用黑色箭头工具,选中所有的帧,单击鼠标右键。选中快捷菜单中“翻转帧” 测试动画看动画效果;若不满意,再调整动画的部分关键帧。7 导入笔的图片:菜单“文件”—”导入到库”,选择你准备好的笔图片,单击“打开”即可把图片导入库中。添加图层,命名为pen,从库拖入图片到舞台,选中图片,按ctrl+b分离,可以使用橡皮擦,也可以使用套索工具进行抠图。使用套索工具抠图:单击魔术棒设置,阈值设置为30或10,或其它值(值的大小和图片的色差有关,要选中的区域和周围的色差越大,这个值就需要越大)。单击确定即设置完成。

再使用魔术棒工具,单击图片上要删除的区域,再击Del键删除该区域。若删除不净,这种操作可以作多次,直到只剩下清晰完成的一只笔为止。

10选中抠好的图,快捷菜单“转换成元件”,类型为图形。在pen层,逐帧按F6插入关键帧(快捷菜单),调整笔尖的位置和文字吻合。12 测试动画,调试完成,保存动画。

篇2:flash个性签名制作

画面与程序完全原创哦,

效果如下:

菜单介绍:

芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件

再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出

用遮罩制作光线划过效果。

图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。

作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出

制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空

在图层2建一动态文本框,命名为txt

现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示

bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music

interval层上画一些间隔来分隔这些按钮

把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示

链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写。

这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:

在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面是代码了。

建一文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。

下面是文件中的代码

/* * author 西西 * date .04 */ class Menu {

//按钮的实例名 private var home:MovieClip; private var photo:MovieClip; private var diary:MovieClip; private var work:MovieClip; private var music:MovieClip;

private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名

private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像 private var DEPTH_1:Number; private var TEXTINITCOLOR:Number; private var TEXTOVERCOLOR:Number;

//构造函数 function Menu { TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色 DEPTH_1 = 1;//深度 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 };

private function showMenuText():Void { home.txt.text = “首页”; photo.txt.text = “西西照片”; diary.txt.text = “西西日记”; work.txt.text = “西西作品”; music.txt.text = “我的音乐”; }

private function initBtn():Void { var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止

//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music); for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮

//当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。 mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果 this.attachMovie(“flash”,“flash”+2,2);

//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop();

//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向 var instance:Number = this._x - ins.bug._x;

//如果蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转,

if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }

//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();

//使用Tween类实现蜻蜓的飞行 //Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动 var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut;

//蜻蜓开始飞时的位置 var begin = ins.bug._x;

//蜻蜓飞结束时的位置 var end = this._x;

//飞行共用时间 var time = 2;

//指明飞行的物体是蜻蜓 var mc = ins.bug;

//飞吧,飞吧 ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, “_x”, easeType, begin, end, time, true);

//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动 ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; };

//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家 mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR);

//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); //让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }

//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop();

//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();

//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行 var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut; var begin = ins.bug._x;

//向着首页的方向飞 var end = ins.home._x; var time = 4; var mc = ins.bug; ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, “_x”, easeType, begin, end, time, true); ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; }

//将各个小图标加载到文字的左边 var pichome:MovieClip = home.attachMovie(“home”,“home”+DEPTH_1,DEPTH_1); var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie(“photo”,“photo”+DEPTH_1,DEPTH_1); var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie(“diary”,“diary”+DEPTH_1,DEPTH_1); var picwork:MovieClip = work.attachMovie(“work”,“work”+DEPTH_1,DEPTH_1); var picmusic:MovieClip = music.attachMovie(“music”,“music”+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧 home.onRelease = function() { }

photo.onRelease = function() { }

diary.onRelease = function() { }

work.onRelease = function() { }

music.onRelease = function() { }

} //设置字的颜色 private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void { var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.color = usecolor; mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } }

可以按CTRL+ENTER测试了

篇3:简单的Flash歌词制作

在制作之前,可以将帧频调整到10帧,这样容易词曲同步。根据所要制作的故事内容和音乐效果,合理的选取素材,通过制作简单的图片切换或者元件动画的方式,在时间轴上制作较长时间连续动画,使其能够展现既定的故事情节,就可以插入与其相适应的音乐,设置音乐声音为数据流模式,调整动画内容并测试使之与音乐之间产生较好的融合度,这样简单的MV就制作完成,可以欣赏并传播。

本文中重点试谈谈关于在MV中表现歌词的一些简单方法。 (主要针对初学者,不通过脚本来实现的方法)

在讲这些方法之前,一定要创建一个歌词图层,最好是在图层上建立一个歌词文件夹,而且要放在最上面,并锁定其他图层,这样在制作的过程中歌词肯定能出现,并且不会影响到其他图层和其他动画的效果,一定要记得这一点。

一、静态歌词

这是最简单的一种,也很常用,用一个图层就可以完成。静态歌词指的就是歌词直接显现,即在歌曲进行的过程中,歌词逐句产生改变,而每一句歌词在对应的时间出现,每一句歌词本身没有动画。

1. 制作方法

(1) 创建歌词图层,设置关键帧,使得每个关键帧的位置都是一句新歌词的开始。

(2) 在关键帧中添加该句歌词文本对象。

2. 丰富效果

由于没有动画,不免有些遗憾,我们可以采用改变字的字体、字号、颜色来丰富视觉效果;也可以将文字打散 (Ctrl+B两次) ,填充成图案,效果也很不错;再有我们可以将歌词的位置进行改变,不拘泥于同一个位置,可在整个画面的四边或中间出现,只要设置好颜色,使其与动画内容有较好的搭配,也可以达到很好的效果。

二、动态歌词

相对于静态,动态歌词在这里指的是每一句歌词本身有动态效果,如渐隐渐现,放大缩小等,这一种效果最为丰富,关键的是制作每句歌词为元件,可以综合所学的各种动画知识来制作。介绍以下两种:

1. 歌词渐隐效果

制作方法:

(1) 将每句歌词做成图形元件。可以将歌词文本对象改变字体、字号、颜色或打散填充,使得每一句歌词的颜色或字体效果不同。

(2) 在场景歌词图层中对应的歌词出现的位置创建空白关键帧。

(3) 在场景歌词图层中将各个歌词元件放入相应的关键帧中。

(4) 在每句歌词结束前的十几帧 (一般5~15帧,根据该句歌词的长短) 和最后一帧,创建关键帧。

(5) 修改最后一帧歌词元件的不透明度为0~10%,在两个关键帧之间创建动画补间,使得该歌词渐渐隐去,随之出现新的歌词。或者反过来做,可以使歌词渐渐出现。

2. 放大缩小效果

制作方法:

(1) 将每句歌词做成图形元件。

(2) 在场景歌词图层中对应的歌词出现的位置创建空白关键帧。

(3) 将各个歌词元件放入场景歌词图层中相应的关键帧中。

(4) 在每句歌词对应的帧长度中设置几个关键帧。

(5) 通过变形工具分别设置关键帧中图形的变形,可以进行放大、缩小和扭曲。

(6) 在关键帧中设置动画补间,使每句歌词在显现的过程中一直处于变化的状态。

三、卡拉OK歌词

这一种大家都能理解,不是整句出现而是分字出现或渐渐出现,并在该句音乐完成前全部出现完毕;或者先整个句子出现,然后根据音乐节奏渐渐变化文字颜色,在该句音乐完成前全部变化完毕,使之接近卡拉OK模式。

1. 单字显现单字动画

制作方法:

(1) 将每句歌词文本转换成影片剪辑元件。

(2) 在元件中将歌词中的每个字通过关键帧的方法做成依次出现的动画效果。

(3) 在场景歌词图层中对应的歌词出现的位置创建空白关键帧。

(4) 将该歌词影片剪辑元件插入到场景歌词图层关键帧位置处。

2. 文字渐渐出现 (遮罩效果)

制作方法:

(1) 在场景歌词图层中对应的歌词出现的位置创建空白关键帧。

(2) 在每个关键帧中输入相应的歌词文本,或将歌词元件 (图形元件) 插入到当前关键帧处。

(3) 在歌词图层上添加一个新图层,创建一个矩形块,使之刚好能遮盖住歌词内容。

(4) 在新图层中对应歌词图层每句歌词的起始帧和结束帧创建关键帧。

(5) 在新图层中的每一个起始帧中将矩形块缩小变形,放在歌词第一个字的前面。

(6) 在新图层中将每一个起始帧与结束帧之间做形状补间。

(7) 将新图层转变为遮罩图层,歌词图层自动转变为被遮罩层。利用遮罩的特性,使得歌词渐渐出现。

3. 文字渐渐变色 (遮罩效果)

制作方法:

(1) 与通过遮罩效果来制作文字渐渐出现的制作过程相同。

(2) 为了使之能渐渐变色,需要再复制一个歌词图层,成为歌词副本图层。

(3) 将歌词副本图层中歌词的颜色进行改变,利用遮罩的原理就能够实现文字一开始以副本图层的歌词颜色全部显现,再逐渐变为歌词图层的文字颜色。

(4) 需要注意的是,复制的歌词副本图层是一个普通图层,而不是被遮罩图层。

四、结束语

当然通过Flash制作MV歌词还有其他的很多方法,如采用脚本语句的方法实现逐渐显现。在这里我只是介绍了几种简单的制作方法,供大家参考,在操作上完全可以灵活创新。

篇4:flash秒表效果的制作

关键词:帧;对齐面板;混色器

中图分类号:TP393 文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)01-0000-02

Flash Stopwatch Effect Production

Lu Yayun

(Jingzhou Vocational College of Technology,Jingzhou434000,China)

Abstract:Flash is one of the best web animation editing software,from simple animations to dynamic web design,video music drama,advertising, e-cards,game production,its applications increasingly widespread,it leads the network animation era.An example to introduce the application of the frame by frame animation.

Keywords:Frame;Align panel;Mixer

简单动画是Flash MX2004的基本动画形式,包括逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为运动补间动画、变形补间动画和颜色补间动画。逐帧动画又称作连续帧动画,指不需要计算机自动生成两个关键帧之间过渡的内容(即不需要计算机“补间”),而由人工来制作每一帧的动画内容的动画。就像传统的动画制作方法一样,但使用Flash制作的逐帧动画,在播放时会首尾相接地循环播放,所以可以用来生成一些特殊的效果。

一、秒表效果的制作

秒表效果体现数字的跳动,如图5-1所示。这里仅仅用于说明逐帧动画的制作过程,实际上秒表中的数字并非1秒钟跳动一个,因为Flash MX2004在默认状态下动画播放的速度是12帧/秒,也就是说此动画中每跳动一个数字的时间是1/12秒。

二、制作步骤:

(一)新建一个文件。首先在第1帧中绘制秒表的轮廓,秒表轮廓如图2所示。

(二)秒表轮廓绘制完毕后,有必要介绍一下将如何将对象放置到工作区的中央:

1.选取箭头工具,用框选的方法选取整个轮廓。

2.执行“窗口”菜单下的“设计面板”命令,在弹出的子菜单中执行“对齐”命令,打开“对齐”面板,如图3所示,对齐面板中提供了各种对齐方式。

3.按下“相对于舞台”按钮,此时该按钮处于按下状态,如图3所示,表示以后对对象进行的任何对齐操作都是相对于整个工作区的。

4.依次单击“垂直居中分布”按钮和“水平居中分布”按钮,如图3所示,完成对象的居中操作,可见秒表轮廓处于工作区的中央,如图4所示。

(三)下面为秒表轮廓填充颜色,这里需要用到“混色器面板”。

1.选取颜料桶工具,在“颜色栏”中将填充色设置为一种放射状渐变颜色 ,如图5所示,给秒表轮廓填充,如图6所示。

2.执行“窗口”菜单下的“设计面板”命令,在弹出的子菜单中执行“混色器”命令,打开“混色器”面板,如图7所示。

混色器面板中显示了当前的颜色状态,并可对颜色进行编辑。以当前的填充颜色为例,“颜色种类”下拉列表中显示“放射状”表示当前的填充色为放射状渐变颜色。中间的颜色条两端各有一个颜色滑块 ,分别呈蓝色和黑色,表示当前的放射状渐变颜色由蓝色和黑色组成,颜色滑块可以左右拖动来调节该种颜色在渐变颜色中所占的比例。

3.单击选取呈黑色的颜色滑块 ,单击“颜色”按钮 ,弹出颜色卡,将该颜色滑块的颜色设置为黄色,此时放射状渐变颜色变为由蓝色和黄色组成,如图8所示,轮廓颜色如图9所示。

4.使用文本工具绘制一个文本框,在文本框中输入“00”,使用变形工具调整文本框的大小和位置,如图10所示。用同样的方法绘制另一个文本框。

5.在第2帧上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,执行其中的“插入关键帧”命令。

6.在第2帧中双击右边的文本框,使该文本框处于编辑状态,将文本框中的数字改为“01”,如图11所示。

7.同样地在第3帧、第4帧、第5帧……第13帧插入关键帧,依次将右边文本框中的数字修改为“02”、“03”、“04” ……“12”。

8.当秒表上数字变为“12”后,秒表停止,为显示一段停顿,在第24帧插入关键帧,这样从第13帧到第24帧,秒表显示“12”。

9.第24帧以后,秒表回到初始状态。在第25帧插入关键帧,将右边文本框中的数字改为“00”,为使初始状态持续一段时间,在第40帧插入关键帧。

动画制作完毕,该实例的时间轴如图12所示。

注意:动画制作完毕后要观看动画效果有两种方法:(1)按键盘上的“Enter”键在工作界面中观看;(2)执行“控制”菜单下的“测试影片”命令,测试影片。

参考文献:

[1]缪亮主编.flash多媒体课件制作实用教程(第二版)[J].清华大学出版社,2011,07

[2]贺小霞,张仕禹(著).flash cs5中文版标准教程[J].清华大学出版社

[3]深入flash 5编程,5d多媒体(著),北京科海电子出版社,2001,03

[4](美)adobe公司(著).adobe flash cs3中文版经典教程[J].人民邮电出版社,2008,03

[5]州书源(著).flash动画制作(第2版)[J].九清华大学出版社,2011,12

篇5:制作个性签名图片

利用选区工具及文字、画笔、图层等工具,来制制一幅精美的个性签名图片

制作步骤

1、新建一个文件,大小:500*600像素,背景填充黑色

2、选择画笔工具,调出画笔调板(F5),载入“map”文件夹下的“花纹.abr”文件(笔头大小选择98),勾选形状动态和散布,参数设置如下

3、设置前景色为橘红色(R255,G102,B0),使用画笔工具在背景层中绘制花纹效果,注意不要太多太满。

4、选择椭圆选框工具,在适当的位置绘制圆形选区,按下Ctrl+Alt+D,设置羽化半径为60px

5、新建一个图层,填充前景色

6、将“map”文件夹下的“创意签名图片素材1.jpg”拖入文件,并调整大小和位置,使用魔棒工具删除图片中的黑色区域

7、将选区反选后,使用渐变工具填充颜色,(绿色——橘红色)

8、将图层复制,使用变换命令将复制出来的图层垂直翻转,并移动至苹果图的下方

9、(这步是来绘制倒影)点击

添加图层蒙版,再使

用黑白渐变由下至上为蒙版填充渐变颜色

10、将“map”文件夹下的“创意签名图片素材2.jpg”拖入文件,调整图层顺序,将这个图层位于图层1 和图层2之间,调整大小位置

11、将图层2载入选区,使用收缩选区命令(选择——修改——收缩)将选区收缩4px,Delete删除

12、将选区反选,选中图层3,Delete删除选中部分

13、添加一部分文字装饰下整个图片。

篇6:制作个性动态签名图小妙招

效果如图1

图1

第一步:打开一张小猪的照片,直接点击美图秀秀“场景”菜单中的“动画场景”分类,随意选择一个喜欢的素材。

图2

第二步:在“动画场景”编辑框中替换其他2张不同的小猪照片,

图3

第三步:然后调整一下闪图的速度,满意后就可以保存啦,非常简单。

图4

还有许多其他效果大家都可以自由选择哦,如下图5

图5

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