幼儿园中班美术教案鱼

2024-06-24

幼儿园中班美术教案鱼(共14篇)

篇1:幼儿园中班美术教案鱼

一、设计意图:

幼儿升入中班。新的环境给幼儿新的感觉,尤其是主题墙板海底世界幼儿非常感兴趣。是幼儿平时谈话的焦点,尤其是对上面的鱼感兴趣。虽然这些鱼是用废旧材料做的,但多种多样体形的鱼和鱼身上的色彩花纹深深的吸引了幼儿。有的幼儿说:“我喜欢三角形的鱼。”有的幼儿说:“我喜欢孔雀鱼,它身上的花纹好看”。还有的幼儿说:“我喜欢胖头鱼”。在美术区角活动时幼儿喜欢拿自己喜欢的彩笔画各种各样的鱼。顺应幼儿的兴趣点,我在幼儿已有经验的基础上设想让他们用报纸来做五彩鱼。于是生成了美术活动——报纸五彩鱼。新《纲要》明确指出:指导幼儿利用身边的物品或废旧材料制作玩具、手工艺品来美化自己的生活或开展其他活动。用报纸制作鱼有创意幼儿能感兴趣,符合幼儿年龄特点。

二、幼儿现状分析:

幼儿升入中班已有绘画鱼的基础,有一定制作手工的基础。会使用剪刀、双面胶。喜欢动手制作,有一定的想象力及创造力。有一定的探索欲望。

三、活动流程;

观察范例,推想制作方法——幼儿操作验证推想————幼儿制作——欣赏、交流

四、教法与学法:

在这次教学活动中我运用了以下几种教法和学法。观察法、参与法、体验法、操作法。注重幼儿的个性发展,教师尽量减少示范,让幼儿在亲自动手中发现问题,解决问题。教师只是活动的参与者。

五、活动目标分析:

教学目标:

1、能用报纸条卷曲固定成鱼的外形。

2、尝试用彩纸设计并装饰鱼身上的花纹。

六、活动重难点:

教学重点:装饰鱼身上的.花纹

教学难点:用报纸卷曲固定鱼的外形。

七、教学准备:

1、欣赏过“美丽的鱼”,画过热带鱼,对鱼的外形,花纹色彩有所了解。

2、各种形状的“报纸鱼”范例三个。

3、报纸若干、各种形状的彩纸、纸条供幼儿装饰鱼身上的花纹用。双面胶、剪刀。小盆、小筐与幼儿数相符。

4、PPT《美丽的鱼》

一、观察范例、推想制作方法。

1、教师播放PPT,引导幼儿欣赏鱼的形状和花纹。

教师提问:请小朋友看看电视里的鱼有什么形状的?

鱼身上的花纹是什么样的?

2、教师出示“五彩鱼”范例,幼儿观察。

教师提问:

老师手里的这条鱼是什么形状的?它是用什么做的?

(引导幼儿说出报纸搓成纸条卷成鱼的外形)

你能做出什么形状的鱼?请小朋友来试一试。

二、幼儿操作验证推想。

幼儿用报纸卷鱼形,

师:用报纸怎样卷出鱼?

(通过卷、拧的方法)

师:你卷出的鱼是什么形状的?

(鼓励幼儿大胆想象卷出和别人不同形状的鱼)

师:怎样让这条鱼固定住呢?

(用双面胶粘)

教师注意肯定幼儿的想法和创造。

师:鱼还要穿上漂亮的衣服呢,老师给你们准备了彩纸、花纹不同的纸条请小朋友来装饰,可以朝不同方向粘贴。

三、幼儿制作

教师提出操作要求,及工具的使用卫生。

幼儿制作,教师巡视。

四、欣赏、交流

教师帮助幼儿将鱼用夹子摆好。放到展示台上幼儿便于欣赏交流。

教师幼儿集体欣赏、交流。幼儿相互评价

(评价时要有点,是喜欢颜色?是喜欢鱼的形状?还是花纹?)

活动自然结束。把好洗手关。作品可投放到美工区中。

篇2:幼儿园中班美术教案鱼

一、活动目标:

1、能用几何图和线条画出简单的鱼,并用色彩进行装饰。

2、继续学用“短线排列”的方法涂色,能大胆地表现“好吃的鱼”。

3、在选择、调换颜色的过程中感受到色彩美。

二、活动准备:

(一)材料:

玩具小猫、图画纸若干。(每张纸上画上一个煎盘,并用缝纫机在煎盘的四周扎一圈细密的小孔。)

3、油画棒、勾线笔、彩纸条、胶水、剪刀等。

4、实物投影仪、录音机、音乐磁带。

三、活动过程:

(一)设置情境,引起幼儿作画的兴趣:

1、出示小猫,告诉幼儿:今天是小猫的生日,朋友们给它送来了很多礼物,是什么呢?

2、屏幕显示各种各样的鱼,引导幼儿观察欣赏这些鱼的造型。

师:小朋友,你们看这些鱼是什么样子的呢?(用三角形、半圆形、圆形、梯形和线条组合而成的)

3、师继续讲述:小猫收到了这么多的鱼,心想,如果能把这些鱼烧成各种各样的味道,请朋友们一起来吃该有多好啊!可小猫不会烧鱼,怎么办?(启发幼儿动手帮小猫烧鱼)

4、师提问:请小朋友想一想,这些鱼可以烧成什么味道的呢?(茄汁的、咖喱的、红烧的、糖醋的、葱油的……)

(二)教师以烧鱼的形式,为幼儿做示范:

1、教师介绍煎盘,准备烧鱼。

师:说了那么多,老师都谗了!赶快准备烧鱼了,先拿出烧鱼用的炊具——煎盘。

2、教师边示范边讲解:

⑴、先把鱼放入煎盘里。(在煎盘里画上一条鱼)

⑵、然后在鱼的周围浇一层油。(涂上一圈不规则的黄颜色)

3、师生共同讨论:烧鱼的时候可以

放些什么作料?

请个别幼儿上前,尝试自己制作作料并贴在鱼的边上或身上,如绿色的葱段、红色的辣椒、黄色的姜片,还可以添画一些作料,如咖啡色的酱油等。

4、最后,教师提醒幼儿按照自己的设想用短线排列的方法给鱼涂上相应的颜色。

(三)幼儿作画,教师巡回指导(背景音乐):

1、要求幼儿尽量把鱼画大些(不超出“煎盘”)。

2、启发幼儿选用一些与咖喱的、红烧的、糖醋的、葱油的及其他作料相似的颜色,把鱼烧得又香又美。

3、对个别运用短线排列法涂色有困难的幼儿,做个别辅导。

4、提醒幼儿最后撕去煎盘周围的纸边。

(四)评价活动:

1、请幼儿将各自的煎盘放在铺好桌布的桌子上,教师抱着玩具小猫和幼儿一起围坐在桌子旁以品尝鱼味的形式评价作品。

师:哇!小朋友烧了那么多好吃的鱼,我们和小猫一起来看一看、尝一尝,比一比谁烧得鱼又香又美。

2、对大胆造型、配色鲜艳以及构图独特的幼儿多做鼓励,也可用大家提建议的方法,帮助个别幼儿丰富画面内容。

彩色的路

一、设计意图:

俗话说:音美不分家.音乐与美术两者有着不可分割的联系,也可以说,两者互相作用.美术活动时,为了让幼儿按照有关绘画的要求主动参与到活动中去,我常试将美术与音乐相结合,寻找最佳结合点,充分运用动作、节奏等音乐要素来感知和体验色彩、线条等美术要素,使枯燥的艺术技能变得生动,富有感染力,幼儿产生创造美的灵感.困此,我选择了常见而又为幼儿熟悉的绘画工具—毛笔,结合简单而有趣的歌曲《走路》,开展了本次玩色游戏,试图让幼儿在玩色、唱唱、画画、学学等活动中感受美、表现美、创造美。

二、活动目标:

1、在玩色、画画、唱唱、学学的活动中,积极参与尝试用毛笔进行玩色游戏,感受色彩、线条、节奏、动作之美。

2、能大胆进行创作活动,体验交流、合作活动带来的快乐。

三、活动准备:

1、场景布置:活动室四周布置成“森林”、“草地”,宣纸铺成的“小路”一条。

2、水粉颜料(红、绿、黑、蓝),毛笔若干,调色盘、擦布若干。

3、幼儿已熟悉歌曲《走路》。

4、音乐磁带,录音机。

四、活动过程

(一)、创设情境,引发兴趣。

师:森林里住着许多小动物,我们一起去看一看吧。

听《摘果子》的音乐,师幼随音乐节拍进入“森林”。

师:森林里的动物真多呀!你能说说这些动物的名字,还能学它们走路的动作吗?

(二)、结合歌曲,尝试用毛笔进行玩色游戏。

1、复习歌曲。

师:歌曲《走路》中有几种小动物?小动物们是怎样走路的?

幼儿有节奏地说出歌词,并随歌曲的伴奏音乐围坐在教师身边唱歌。

师小结:跳跳跳、摇摇摇、爬爬爬、游游游,小动物们有节奏地走路真有趣。

2、根据歌词(动物走路的不同姿态),感受和体验色彩。

师:草地上的毛笔宝宝也想学小动物走路,如果请你给毛笔宝宝穿上漂亮的袜子学小兔、小鸭、乌龟和小鱼走路,你会用什么颜色?(同时出示4种颜色让幼儿讨论。)

幼A:小兔走路是跳的,欢快的,红色感觉是跳跃的。

幼B:小鸭子在绿绿的草地上走路摇呀摇,很平稳,是绿色。

幼C:乌龟慢慢地爬,感觉很重,黑色感觉很沉重。

幼D:小鱼游穿蓝色的。(师:为什么?)小鱼在水里轻轻地游,很优美。

……

师小结:我们可以给毛笔宝宝穿红袜子学小兔跳、绿袜子学小鸭摇、黑袜子学乌龟爬、蓝袜子学小鱼游。

3、尝试用毛笔作画。

师:毛笔宝宝不会走路,怎么办呢?(从情感方面启发幼儿。)

师:我们一起扶起毛笔宝宝,让它站起来,一边唱歌一边学走路。

引导幼儿随琴声慢速边唱边选择相应的颜色。当唱到“跳、摇、爬、游”时用毛笔在宣纸铺成的“小路”上画。教师观察幼儿根据歌词内容并按节奏用毛笔绘画的方法。

幼A:我画了黑色的虚线(---)在爬。

幼B:摇摇摇,我画出了绿色的曲线(┒┒┒)。

幼C:我画了蓝色的波浪线(“"”")在游。

幼D:我画了红色的三个点(```)和3段圆滑线(⌒⌒⌒)都是在跳。

……

师:下面我们跟音乐边唱边让毛笔宝宝走得更神气吧!

放歌曲《走路》的伴奏音乐,幼儿一边唱歌一边画,鼓励幼儿大胆地用多种线条进行创造性的表现,并请有创意的幼儿作示范。教师要及时提醒幼儿不混淆颜色,找空地方面,画完后用湿毛巾擦手。

(三)、出示头饰、创编动作,介绍作品。

师:你的毛笔宝宝学了哪些小动物走路?你能用动作表现出来吗?(教师弹琴。)幼儿随音乐节拍创编动物走路的各种动作表现作品,并找好朋友,相互看一看、唱一唱、学一学,边唱边表演。

师:今天,我们一起帮助毛笔宝宝走成了一条彩色的“路”,本领真大!小朋友表现都有很好,请排好队拿起篮子,老师奖励每个小朋友一个水果。天色晚了,我们回去吧(师幼跳“摘果子”走出“森林”)。

五、活动延伸:

讨论、探索:你还知道别的动物是怎样走路的吗?

篇3:幼儿园中班美术教育之我见

例如, 中班绘画活动《水果娃娃》, 活动前, 我组织幼儿开展了谈话活动《水果》, 活动中幼儿对水果有了一定的了解。后来活动正式开始, 我让幼儿先进行讨论“:怎样来画水果娃娃?”有的说:“我要画苹果宝宝踢球。”“我要给水果娃娃穿上漂亮的裙子。”……看到孩子们讨论得这么热烈, 于是我很放心地让孩子开始构图。孩子们兴致勃勃地画起来, 一边画还一边和旁边的孩子骄傲地介绍自己的作品。可五分钟、十分钟过去了, 他们的纸上还是一些不成形状的线条, 有的只是随意地在纸上乱画, 有的甚至画纸上还是一片空白。

活动即将结束时, 我将孩子的作品贴在黑板上展示, 看过去, 几乎每一张画都趋向两种形式:有的画的是圆圆的苹果, 有的画的是弯弯的香蕉, 可以说没有其他任何装饰。我心里嘀咕起来:为什么没画出来呢?是不会画吗?走过去询问孩子, 终于孩子给了我答案:虽然大家有很多想法, 却没有一定的构图技能。

我们还可以从中班这个年龄段的幼儿绘画作品中看出, 他们虽然有时会在绘画作品中表现出自己和事物之间感情上的关系, 同时还能表现一种空间关系, 但他们会把这些形象以排队的方式放置在基底线上, 形成并列式的构图方式。例如, 我女儿也上中班, 有一次在家我教她画长颈鹿, 最后她画出来的是密密麻麻的、排着队的长颈鹿, 还振振有词地告诉我说, 长颈鹿在搬家, 搬到更漂亮的地方了。

我觉得, 我们在美术活动中应该更多地考虑, 在指导中班幼儿进行绘画活动时, 如何在绘画的构图中将“自由”与“模仿”更好地进行结合。教师在引导幼儿学习技能时, 并不是简单地告知孩子某种特定的技能, 如孩子不会画趴着的小猫时, 就直接教授如何画趴着的小猫, 这就容易忽视和抑制幼儿在构图活动中自己动手、动脑探究的愿望和发现学习的机会, 我们应尽可能地通过捕捉活动中的最佳问题情境、投入相关材料, 设置系列问题、提醒幼儿回忆相关经验、引导幼儿改变已有经验、将幼儿已经胜任的具体问题概括化等方式, 让幼儿学会独立自主、创造性地解决问题。

陈鹤琴先生认为, “大自然、大社会是我们的活教材。”他主张让孩子“多到大自然中去直接学习, 获取直接的体验。”让大自然启发孩子的想象力。因此, 教师应经常带孩子走出活动室, 看看美丽的花朵、摸摸大树、观察小动物等等, 这样孩子的兴趣一下子就会被激活, 想象也就随之迸发。我们应让幼儿走向生活, 走进大自然中。大自然和社会为幼儿展示了具体、形象、生动的内容, 为培养幼儿的创作兴趣, 掌握知识方法和获得对周围世界的感性认识, 提供了天然的素材。孩子的想象力虽然会突破时空限制, 但还是来源于生活, 来源于现实, 最终用于生活。大自然和生活中既有动态的事物, 又有静态的事物;既有微型的, 又有大型的, 是很好的锻炼他们观察力的场所。如, 在秋天捡拾落叶时, 孩子们发现叶子的颜色、形状、大小都是各异的;天上的云朵一会儿聚拢、一会儿分开, 会不断地变换……所有这些不经过生活观察是发现不了的, 不经过观察是创作不出来的, 所以孩子只有在生活中有所体验了, 他们在创作时才能思维活跃, 独具个性。

爱因斯坦说:“想象力比知识更重要, 因为知识是有限的, 而想象力概括着世界上的一切, 推动着进步, 并且是知识的源泉。”中班幼儿正处于想象力发展的重要时期, 因此, 在绘画活动中, 教师要给幼儿创造想象的空间, 让幼儿产生大胆表达的愿望, 并在表达中感受到创新的快乐。如, 一次绘画活动“可爱的小鸡”, 我带孩子们到饲养场参观, 刚进去有个孩子惊呼:“看!这里养了好多的小鸡啊!”孩子们兴奋极了, 都跑到前面看。有的孩子说:“小鸡在拍翅膀”“小鸡最爱吃虫子了”。回园后, 我让幼儿倾听一段旋律柔和、其中夹杂着河水流淌和小鸟欢叫的曲子, 然后跟随乐曲自由表达有韵律的动作, 把乐曲的意象转化为动作并请幼儿说说自己看到了、听到了、想到了什么, 用语言表达意象, 最后把自己头脑中的想象画出来。结果, 孩子们画出了许多颇具创造性的作品, 我们作为教师, 不仅要有真心、耐心, 更要有一颗可贵的童心。这颗童心能为孩子们创造自由想象的天地, 能和孩子们共同沉醉在想象的世界里, 并带领孩子们在想象的天空中自由翱翔。

我喜欢“异想天开”的孩子们, 喜欢看他们轻松自如地挥动画笔, 驰骋、翱翔在童话天地里, 我希望所有的孩子在绘画中都能品尝到快乐!

参考文献

篇4:幼儿园中班美术教案鱼

【关键词】幼儿园  美术活动  绘画

中图分类号:G4     文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2015.05.198

幼儿园美术活动,是培养幼儿学会认识美、欣赏美、创造美的一种活动。幼儿的绘画过程是幼儿追求美、向往美、表达美的过程。在幼儿园中班绘画教学过程中,我积极发挥主导作用,大胆地探索通过游戏化方式,在绘画教学方式、方法手段上创新,从诱发兴趣、启发思维、激发创意入手,培养幼儿学习的主动性。让幼儿发挥其最大的潜能,使他们通过绘画的形式来展现生活中的美和抒发内心世界的美好情感。

一、提供丰富有趣的游戏化材料,为兴趣绘画开路。

中班第一学期幼儿年龄尚小,小肌肉发展还不完善,动手能力相对较弱,因此在美术活动中,我们尽量为幼儿提供丰富有趣又易操作的活动材料,如为幼儿提供印章、纸团、珠子、牙刷、棉签等,让幼儿进行印画、滚画、刷画等活动。使幼儿在游戏化的美术活动中,既体验到了活动的乐趣又体会到绘画的快乐。

如在美术活动《美丽的手帕》中,我除了为幼儿提供水彩笔和油画棒之外,还为幼儿提供刻有各种图案的印章(花、动物、几何图形)等,让幼儿用这些材料蘸上颜料印在各自的手帕上,一块块漂亮的手帕很快就完成了。活动结束时,孩子们有的仍在为手帕设计图案,有的则为自己的杰作欢呼雀跃。丰富有趣的活动材料让中班幼儿觉得绘画就是一个"好玩"的游戏,是件快乐的事。

二、以多种游戏形式导入活动,激发幼儿对美术活动的兴趣

托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发幼儿的兴趣。”由此我们在课堂之初,应从激发幼儿的兴趣着手,来调动幼儿内在的绘画积极性。

(一)老师的诱导式

到了中班下学期,幼儿开始学习由此及彼的联想画。在美术活动《圆的联想》中,我就以谈话的方式让幼儿们说说,在现实生活中有哪些圆的东西,幼儿会说出好多圆的东西:西瓜、泡泡、皮球、饼干、苹果、太阳,这时我会根据幼儿的发言在白板上草草几笔勾勒出类似的图案。在此基础上再用游戏的口吻神秘地对幼儿说,老师来当魔术师,要使这些圆变成另外一些东西,听到“变魔术”三个字,幼儿的兴趣一下子就被激发出来了,他们就睁大好奇的双眼,看老师表演,老师就在圆形上添上几笔,一会儿功夫圆就变成了太阳、皮球、西瓜、手表、闹钟、小鸡、瓢虫、车轮等等。小朋友个个眼中都露出了兴奋的目光,从这种目光能看出幼儿想跃跃一试的迫切心理,激起了幼儿对绘画创造的兴趣。

有了这个经验,幼儿就能举一反三。我让幼儿根据各种图形来进行添画,正方形变房子、窗户、凳子;长方形变电视、手机、汽车;三角形变屋顶、风筝、大树;椭圆形变气球、项链、帽子……根据幼儿不同的能力产生了各种联想,并对此产生了兴趣,促进每个幼儿思维的扩散性发展,从而使他们对绘画从“不迷”到“迷”,“迷”能生“悟”,从“悟”到“爱”。 幼儿绘画能力的提高主要依靠诱发幼儿内在的潜能。只有使幼儿体验到绘画是属于他们自己的创造活动,才能诱发幼儿创造表现的兴趣。

(二)先游戏再作画的形式

爱玩是幼儿的天性,在美术活动导入的形式中,我常常采用先玩后画的形式。

如在《会跳舞的线》美术教学活动中,开始部分我就先和幼儿玩了一个“转圈圈”的游戏,在玩的过程中,发现一直转,容易跌倒,所以要走一会儿,转一个圈;然后又发现转太多的小圈容易头昏,所以要大圈、小圈轮流转,而且要左转转,右转转,并在空的地方转圈。接着趁热打铁,开始示范画会跳舞的线。从幼儿的作品来看,整个画面比较饱满,大小圈交替匀称,作品效果很好。

三、将游戏化思想落实在指导绘画过程中,提高绘画质量

(一)创设游戏的情境来丰富画面,提高表现力

中班幼儿以直觉行动思维为主,在美术活动中不可能像小学生一样先想好再画,他们的绘画特点是意识流,画到哪里算哪里,有时主要内容的形象大体勾画好了,却不知该添画些什么细节,从而使画面显得比较单调。于是我就采用生动有趣的游戏化语言或借助教具对幼儿的进行提示、指导和鼓励。如在美术活动《开心帽》中,我先通过故事《快乐仙子和开心帽》设置了一个美的情境,再模仿故事中的“快乐仙子”对幼儿绘画进行指导:“如果我的快乐帽上有一朵花,那该多好呀!”“要是我的快乐帽又一对翅膀的话,我一定会很开心的”……由于我使用快乐仙子的口吻进行指导,孩子们都倍感亲切,非常乐意地接受老师的建议,画出了各种各样造型奇特的“开心帽”。

(二)激发幼儿的想象力和创造力

美术活动最重要的任务是激发幼儿的想象力。爱因斯坦曾经说过“想象力比知识更重要。”幼儿的最大乐趣也在于幻想。因此我们常常通过游戏化的情节,生动有趣的语言来激发幼儿的创造力和想象力。如在《我的花灯》这一美术活动中,我利用生肖羊来激发幼儿的想象力,因为生肖羊要找一个特别的、与众不同的花灯,所以,每个小朋友都积极开动脑筋,设计出了自己心目中最喜欢的、最独特的花灯,有西瓜灯、房子灯、汽车灯、糖果灯、蝴蝶灯、飞机灯……

篇5:幼儿园中班美术教案鱼

1、尝试运用多种材料表现鱼的美丽花纹,积累艺术表现的多种经验。

2、体验与同伴合作的快乐,对海洋动物有进一步了解的兴趣。

教学准备:

(认知准备)幼儿已有画鱼的经验

(材料准备)记号笔、固体胶、油画棒、各种手工纸,皱纸、铅笔、扭扭棒等

教学重点:能多人友好地合作完成组画

教学难点:尝试运用多种材料表演美丽的鱼

教学过程:

一、回忆美丽的鱼

1、上次我们一起画过美丽的鱼,你们喜欢它们吗?

2、今天老师又带来了好几条美丽的鱼,看看它们有什么不同的地方吗?(鱼的形状,鱼身上的花纹)

教师小结:就像孩子们说的,鱼有各种各样的种类,但是不管它们怎么变化,鱼都是以身体为主,前面是头,后面是尾巴,上下有鱼鳍,身上还有鱼鳞和各种各样的花纹。

二、美丽的鱼(重难点)

1、出示各种美工材料,介绍

2、了解各种材料的性质:例如:皱纸能团球,手工纸能撕条,扭扭棒能围边或表现各种弯曲的线条。

小结:今天我们就是要用这些材料,来做出各种颜色不同,花纹不同的鱼,而且还要给小鱼找朋友。(难点)

3、老师提出组画的要求。

1)每一个小组的朋友一起合作,完成一幅《美丽的鱼》的组画

2)每个小朋友要做出一条和别人不一样的鱼。(可以先用铅笔绘画出轮廓,再用这些材 料装饰鱼身上的花纹。)

3)在找朋友时,要找一个地方能让你的鱼在水里游来又去找。(找空地方)

4,幼儿开始制作小鱼,老师巡回指导

一组,合作完成你们的作品。(重难点)

篇6:幼儿园中班美术教案鱼

活动目标:

1.能用报纸条卷曲固定成鱼的外形,并用彩纸设计,装饰鱼身上的花纹。

2.尝试自主解决操作过程中出现的一些问题。

3.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4.引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

活动准备:

PPT水族馆、幻灯片(五彩鱼范例,五彩鱼半成品范例)、录象、报纸、彩色纸、双面胶、剪刀、轻音乐、小鱼儿游的音乐。

活动过程:

一、观察范例,了解制作方法

1.播放PPT水族馆,引导幼儿欣赏鱼的形状和花纹。

2.教师放幻灯片,这是什么?是用什么做的?想一想怎样才能做出这样的鱼?(报纸搓成纸条卷成鱼的外形,彩纸装饰鱼的眼睛,身体鱼鳍,鱼尾等)

二、加深了解,学习制作

1.观看制作鱼的录象,了解制作步骤。(第一步:用报纸作成鱼的形状,第二步:装饰鱼)

2.难点讨论:出示幻灯片,半成品的鱼,讨论:这鱼少了什么?怎么做?

出示幻灯片(1、用细纸条贴在轮廓上,再把眼睛贴纸条上。2、剪鱼眼睛时两边各留出一段纸条,直接贴上)

三、幼儿制作。

播放PPT供幼儿参考

四、欣赏、交流

1.选一、两个幼儿介绍自己的鱼。

2.游戏:小鱼游呀游。

教学反思:

1.导入部分提到了颜色、形状,在指导幼儿制作的时候也应该围绕颜色和形状来进行。

2.活动的开放性应该更强一些,让幼儿更多自主创作的机会,允许幼儿有不同的创意,更好的体现鱼的多样性。

篇7:幼儿园中班美术教案鱼

活动目标:

1.能用报纸条卷曲固定成鱼的外形,并用彩纸设计,装饰鱼身上的花纹。

2.尝试自主解决操作过程中出现的一些问题。

3.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

4.培养幼儿乐观开朗的性格。

活动准备:

PPT水族馆、幻灯片(五彩鱼范例,五彩鱼半成品范例)、录象、报纸、彩色纸、双面胶、剪刀、轻音乐、小鱼儿游的音乐。

活动过程:

一、观察范例,了解制作方法

1.播放PPT水族馆,引导幼儿欣赏鱼的形状和花纹。

2.教师放幻灯片,这是什么?是用什么做的?想一想怎样才能做出这样的鱼?“教.案来自:快思教案网”(报纸搓成纸条卷成鱼的外形,彩纸装饰鱼的眼睛,身体鱼鳍,鱼尾等)

二、加深了解,学习制作

1.观看制作鱼的录象,了解制作步骤。(第一步:用报纸作成鱼的形状,第二步:装饰鱼)

2.难点讨论:出示幻灯片,半成品的鱼,讨论:这鱼少了什么?怎么做?

出示幻灯片(1、用细纸条贴在轮廓上,再把眼睛贴纸条上。2、剪鱼眼睛时两边各留出一段纸条,直接贴上)

三、幼儿制作。

播放PPT供幼儿参考

四、欣赏、交流

1.选一、两个幼儿介绍自己的鱼。

2.游戏:小鱼游呀游。

教学反思:

1.导入部分提到了颜色、形状,在指导幼儿制作的时候也应该围绕颜色和形状来进行。

2.活动的开放性应该更强一些,让幼儿更多自主创作的机会,允许幼儿有不同的创意,更好的体现鱼的多样性。

篇8:鱼·渔·渔场·美术教育

渔场不仅是指学会的知识和掌握的技能, 而是指新的知识, 新的技能, 以及探索新知识, 掌握新技能的教学活动过程及方法。因此, 美术学科授人以渔场的教育就是以学生和学生的发展为本, 以提高学生美术终身学习能力以及发现美、表现美、鉴赏美的能力, 能最大限度发挥学生主体性的各种有效的学习活动和过程, 及其师生在这样的环境氛围中互动而产生的互相促进提高发展的积极效应。在美术新课程实施上, 这就要求通过给学生创设最佳的情境、组织丰富的活动、给予恰当的评价等, 引导学生自主发现“鱼”, 让学生主动探索, 捕到“鱼”, 在主动探索中学会“渔”, 体验“捕鱼”的艰辛与快乐。

知识经济对人才的需求, 已不再是记住更多、更深的知识, 不再是一招一式、简单重复的技能。显然, 靠老师传授“鱼”和“渔”, 已应付不了新时代的发展与需要。比知识和技能更重要的是胆识, 是智慧, 是开拓, 是创造, 是健全的个性, 是正确的价值观。美术教学中要通过学生自主提问、自主讨论、自主选择、自主创造、自主领悟、自主体验, 确立学生的主体地位, 促进学生积极主动的学习, 从而激发学生的思维, 培养创新精神, 开发学生的潜能。所以, 在课程实施时, 要求给学生创设最佳的环境, 提供自主实践的“渔场”, 体验“捕鱼”的痛与快乐的并存。

传统的课堂教学包括现在的多媒体教学大部分还是将学生的思维活动纳入自己事先设计好的教学轨道中, 偏重于接受式的学习方式, 普遍存在着单纯重视美术技法传授的现象, 忽视学生对美术学习过程的感受, 偏离了美术教育注重开发学生主体性、创造性, 促进情感发展、审美发展的本质, 助长了学生学习的依赖性, 泯灭了学生的创造性, 忽视了学生的情感体验。新课程理念下的课堂教学应尽可能多地营造激励学生自主学习的情景, 教师要努力为学生的学习与发展提供机会, 使学生有深度的参与, 从而为学生展示自我、发现自我和发展自我提供时间和空间。陶行知曾说过:“我以为好的先生不是教书, 不是教学生, 乃是教学生学……对于一个问题, 不是要先生拿现成的解决方法来传授学生, 乃是要把这个解决方法如何找来的手续程序, 安排停当, 指导他, 使他以最短的时间……自己将这个方法找出来。”所以, 美术学科需要“授人以渔场”的教育来培养适应时代发展的学生。

情绪心理学研究表明:个体的情感对认知活动至少有动力、强化、调节三方面的功能。动力功能是指情感对认知活动增力的效能, 即健康的、积极的情感对认知活动起积极的推动和促进作用, 消极的不健康的情绪对认知活动起阻碍和抑制作用。因此, 美术课堂要设计适当的情境, 多采用情境教学法, 让学生在教学过程中引起积极的、健康的情感体验, 提高学生对学习的积极性, 使学习活动成为学生主动进行的、快乐的事情。

美术活动很具有人性意味, 因为它有非常强的综合性, 既诉诸人的心理, 又诉诸人的生理;既针对人的理性, 又针对人的情感。活动教学应是调动所有感官的过程, 是理论和实际结合, 想象与运用结合的过程, 同样具有综合性特点。事实也已证明, 美术具有开发人的智力、情感、思维、创造等功能, 有助于人的创造素质全面发展, 培养创造素质也是美术教育的重要目标之一。因此新课程下的美术课堂教学, 要始终创设好的活动, 让学生在活动中发现鱼, 学会“渔”, 捕到鱼, 收获成功。

要点燃学生创造的火种, 在新课程下的美术教学, 更应注重评价的作用与评价的多元化。苏霍姆林斯基曾主张给入学后的孩子的第一个分数必须是满分, 如果实际水平尚达不到满分的标准, 那就不记分, 直到该生在教师的指导下确实达到满分时才开始给他记分。美术学科要利用其学科优势, 通过恰当的评价, 让学生在大海中遨游, 发现渔场并在渔场中体验“捕鱼”的快乐和成功!

篇9:幼儿园中班美术教育之我见

例如,中班绘画活动《水果娃娃》,活动前,我组织幼儿开展了谈话活动《水果》,活动中幼儿对水果有了一定的了解。后来活动正式开始,我让幼儿先进行讨论:“怎样来画水果娃娃?”有的说:“我要画苹果宝宝踢球。”“我要给水果娃娃穿上漂亮的裙子。”……看到孩子们讨论得这么热烈,于是我很放心地让孩子开始构图。孩子们兴致勃勃地画起来,一边画还一边和旁边的孩子骄傲地介绍自己的作品。可五分钟、十分钟过去了,他们的纸上还是一些不成形状的线条,有的只是随意地在纸上乱画,有的甚至画纸上还是一片空白。

活动即将结束时,我将孩子的作品贴在黑板上展示,看过去,几乎每一张画都趋向两种形式:有的画的是圆圆的苹果,有的画的是弯弯的香蕉,可以说没有其他任何装饰。我心里嘀咕起来:为什么没画出来呢?是不会画吗?走过去询问孩子,终于孩子给了我答案:虽然大家有很多想法,却没有一定的构图技能。

我们还可以从中班这个年龄段的幼儿绘画作品中看出,他们虽然有时会在绘画作品中表现出自己和事物之间感情上的关系,同时还能表现一种空间关系,但他们会把这些形象以排队的方式放置在基底线上,形成并列式的构图方式。例如,我女儿也上中班,有一次在家我教她画长颈鹿,最后她画出来的是密密麻麻的、排着队的长颈鹿,还振振有词地告诉我说,长颈鹿在搬家,搬到更漂亮的地方了。

我觉得,我们在美术活动中应该更多地考虑,在指导中班幼儿进行绘画活动时,如何在绘画的构图中将“自由”与“模仿”更好地进行结合。教师在引导幼儿学习技能时,并不是简单地告知孩子某种特定的技能,如孩子不会画趴着的小猫时,就直接教授如何画趴着的小猫,这就容易忽视和抑制幼儿在构图活动中自己动手、动脑探究的愿望和发现学习的机会,我们应尽可能地通过捕捉活动中的最佳问题情境、投入相关材料,设置系列问题、提醒幼儿回忆相关经验、引导幼儿改变已有经验、将幼儿已经胜任的具体问题概括化等方式,让幼儿学会独立自主、创造性地解决问题。

陈鹤琴先生认为,“大自然、大社会是我们的活教材。”他主张让孩子“多到大自然中去直接学习,获取直接的体验。”让大自然启发孩子的想象力。因此,教师应经常带孩子走出活动室,看看美丽的花朵、摸摸大树、观察小动物等等,这样孩子的兴趣一下子就会被激活,想象也就随之迸发。我们应让幼儿走向生活,走进大自然中。大自然和社会为幼儿展示了具体、形象、生动的内容,为培养幼儿的创作兴趣,掌握知识方法和获得对周围世界的感性认识,提供了天然的素材。孩子的想象力虽然会突破时空限制,但还是来源于生活,来源于现实,最终用于生活。大自然和生活中既有动态的事物,又有静态的事物;既有微型的,又有大型的,是很好的锻炼他们观察力的场所。如,在秋天捡拾落叶时,孩子们发现叶子的颜色、形状、大小都是各异的;天上的云朵一会儿聚拢、一会儿分开,会不断地变换……所有这些不经过生活观察是发现不了的,不经过观察是创作不出来的,所以孩子只有在生活中有所体验了,他们在创作时才能思维活跃,独具个性。

爱因斯坦说:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识的源泉。”中班幼儿正处于想象力发展的重要时期,因此,在绘画活动中,教师要给幼儿创造想象的空间,让幼儿产生大胆表达的愿望,并在表达中感受到创新的快乐。如,一次绘画活动“可爱的小鸡”,我带孩子们到饲养场参观,刚进去有个孩子惊呼:“看!这里养了好多的小鸡啊!”孩子们兴奋极了,都跑到前面看。有的孩子说:“小鸡在拍翅膀”“小鸡最爱吃虫子了”。回园后,我让幼儿倾听一段旋律柔和、其中夹杂着河水流淌和小鸟欢叫的曲子,然后跟随乐曲自由表达有韵律的动作,把乐曲的意象转化为动作并请幼儿说说自己看到了、听到了、想到了什么,用语言表达意象,最后把自己头脑中的想象画出来。结果,孩子们画出了许多颇具创造性的作品,我们作为教师,不仅要有真心、耐心,更要有一颗可贵的童心。这颗童心能为孩子们创造自由想象的天地,能和孩子们共同沉醉在想象的世界里,并带领孩子们在想象的天空中自由翱翔。

我喜欢“异想天开”的孩子们,喜欢看他们轻松自如地挥动画笔,驰骋、翱翔在童话天地里,我希望所有的孩子在绘画中都能品尝到快乐!

参考文献:

曹英杰.提高幼儿园美术课有效教育之我见[J].才智,2009(10).

篇10:幼儿园中班美术教案鱼

【活动目标】

1、了解鱼的基本特征。

2、能用纸盘做成鱼的外形,并用勾线笔设计、蜡笔装饰出鱼身上的花纹。

3、让幼儿体验装饰纸盘鱼的乐趣。

4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5、增进参与环境布置的兴趣和能力,体验成功的快乐。

【活动准备】

1、“纸盘鱼”范例,纸盘若干,勾线笔、蜡笔、双面胶、剪刀。

2、海底世界背景图一副。

3、水族馆音乐。

【活动过程】

一、出示范例,引起幼儿兴趣。

1、师:“今天老师带来了一位鱼宝宝,我们来看看这条鱼身上有些什么呀?”

2、师:“这条鱼它的身体是什么形状的呢?鱼的尾巴是是什么形状?”

3、请个别幼儿回答。

二、观察范例,推想制作方法。

教师出示“纸盘鱼”,提问:

1、这条鱼是用什么材料做的?(纸盘)

2、这条鱼是怎么做成的呀?哪个小朋友来说说。

3、教师根据幼儿的回答进行总结:

原来呀,这条小鱼是老师用纸盘完成的,先在纸盘的一边剪下一个小三角形,(快思 )然后把剪下来的小三角形当做是鱼的尾巴贴在纸盘的另一边,这样一条小鱼的样子就完成了。

三、示范讲解:

1、教师示范:先用剪刀,在纸盘的一边剪下一个三角形。那剪下的一片怎么办?用双面胶把它贴在纸盘的后面。

2、师:“老师的小鱼完成了,那这条鱼还缺了什么呀?”

3、出示多条彩色鱼,引导幼儿观察鱼身上不同的装饰花纹。

(1)师:“这条鱼宝宝还有几位美丽的好朋友,我们一起把它们请出来看一看吧。”

(2)师:“这么多的鱼宝宝,我们来比一比,你觉得这些穿花衣的鱼宝宝漂亮还是这条鱼宝宝漂亮呢?”

(3)教师总结:小朋友都觉得穿上花衣的鱼宝宝漂亮,老师也觉得穿上漂亮的衣服的鱼宝宝更漂亮一些。

4、师:“你觉得这些鱼漂亮在哪里呢?”引导幼儿欣赏鱼身上的花纹。

四、幼儿制作,老师巡回指导。(音乐)

师:“老师这边呀有一幅海底世界的图画,但是呀,只有几条鱼宝宝在里面游玩,他们还想找一些好朋友一起去玩,小朋友想不想来制作一条漂亮的小鱼呢?可一定要穿上漂亮的衣服哦,那我们一起来试一试吧,也可以请我们的爸爸妈妈一起来帮帮忙~”

五、欣赏、交流。

1、请幼儿将制作好的鱼贴在海底背景图上。

2、师幼集中欣赏、交流。

师:“我们也变出一个水族馆了。”“你最喜欢哪一条鱼,为什么?”“看看哪条鱼的花纹很特别?”

六、总结。

今天我们一起用纸盘做了一条美丽的纸盘鱼,小朋友回去以后也可以尝试用别的材料制作小鱼。

教学反思:

通过PPT引起幼儿的兴趣,同时给幼儿设计不同形状的鱼和装饰鱼身花纹提供参考。结构完整的范例给幼儿后面的制作带来了外形装饰方面的启示,提出操作要求,以帮助幼儿再次理解。既提供水族馆的背景,又给幼儿设计鱼和装饰花纹提供参考。作品集中,给幼儿一种整体的视觉冲击力和美感。

篇11:幼儿园中班美术教案鱼

一、设计意图

幼儿美术教育活动是培养幼儿创造能力为核心的一种创造教育活动,每个幼儿都有创造的潜力,同时又是一种需要他们手、眼、脑并用,并需把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象。

《纲要》指出:“尊重幼儿在发展水平,能力经验,学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。并要以幼儿为本。我在设计中班美术活动《鱼,变变变》时,整个思路就是以这两点为依据。鱼是幼儿生活中常见的一种动物,对于鱼的外型特征幼儿已相当的了解和熟悉,我能从中班幼儿的认知特点和绘画发展水平出发,以幼儿发展为本,充分体现以幼儿为主体,发挥幼儿的想象力、创造力,充分调动幼儿的绘画热情和兴趣,变“被动”为“主动”,通过创设“小鱼不见了”的问题情境勾起幼儿强烈的好奇,激发幼儿探索及创作的欲望。并运用多种绘画材料、工具及载体,通过用蜡笔和水粉间的常用又独特的组合方式进行美术创作,引导幼儿自主创造,表达自己的意图及对美术作品的感受,让幼儿尽情地表现,画出自己喜欢的、富有创造性、个性的鱼,从而培养幼儿的审美情趣。在教学方法上利用直观教学和幼儿操作法相结合。

活动目标:

1、尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。

2、养成良好的作画常规。

3、探索、发现生活中的多样性及特征。

4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

活动准备:

1、水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等

2、画有海底水草的背景图一张、音乐磁带

活动过程:

一、开始部分

1、律动进场

指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!“教.案来自:快思教案网”来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)

2、来到范画前,引导幼儿猜测

师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?

3、出示水粉笔

这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?

魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。

二、基本部分

1、请个别幼儿尝试作鱼

师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)

2、小结,作画练习的过程。

3、全体幼儿操作

师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?

4、提出操作要求

(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。

(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。

(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。

(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。

5、幼儿分散操作,教师巡回指导。

三、结束部分

1、评析

师:请动作快的小朋友坐上潜水艇去观察水里的鱼,老师指出有特色的鱼和幼儿一起分享,这鱼漂亮吗?为什么?

2、开潜水艇离开教室

师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!

课后反思:

这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨,下面我为谈谈本次教学活动的优缺点:

一、优点

1、改变老师教,幼儿学的传统模式,充分体现幼儿为主体,让幼儿自主创造,教师不包办、不代替,尊重幼儿的想象和创作,如:在教师教学活动中我都非常注重幼儿的独立创作及对他们的作品赞扬。

2、能大限度的激发幼儿的创造兴趣,很好的调动幼儿的积极性和主动性,活动的兴趣性强,符合幼儿年龄特点。在开始部分,我采用了蜡笔和水粉的奇妙组合,激发了幼儿的创造热情,从幼儿专注的神情中我看到幼儿特别感兴趣,觉得很好奇,而“兴趣”是第一位“老师”,是活动的“催化剂”尤为重要,没有兴趣的活动不能使其目的落实到位,充其量也不过是“教学载体”,而非幼儿内心真正的需求,没有内驱力。

3、目标落实比较好,在各环节的设计上较注重其相接的紧凑性,环环相扣,注重时间上的分配。

二、缺点

虽然本次教学活动具有许多“闪光点”,但也存在着许多不足之处:

1、如我在幼儿操作部分,没有考虑到幼儿的个体差异,因而看到幼儿不能在规定的时间内完成作品,便非常的无措,而忽视了对幼儿作品相学的破坏,对作品的内容提升不够。

2、对个别幼儿的指导不够。指导语言不精炼,评析没抓住 幼儿的亮点,应该在幼儿高度兴趣驱动的活动中融入恰当的技巧指导。

3、在教具准备时稍有疏忽,水粉刷子太小了,使得整个画面缺乏了整体性。

篇12:幼儿园中班美术教案鱼

活动目标:

1、能口齿清楚,有感情地朗诵儿歌,体会儿歌的快乐的节奏韵律。

2、理解孤孤单单所表达的含义,感受朋友之间相处的乐趣。

3、培养幼儿的尝试精神。

4、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

活动准备:

幼儿用书,鱼、鸭、鸡等小动物头饰。发愁,高兴等表情符号。

活动过程:

1、角色表演:《小鱼找朋友》由配班老师扮演小鱼,在找朋友的音乐中表演。(想朋友--找朋友--和朋友一起玩)。

2、教师有表情的地向幼儿朗诵儿歌。

3、教师按儿歌内容逐一出示表情符号,帮助幼儿理解儿歌内容。

①一条鱼为什么发愁?体会孤孤单单所表达的含义。

②两条鱼在一起的时候是怎样的?

③三条鱼在一起,心情怎么样?

④许多鱼杂一起,心情怎么样?

4、教师朗诵儿歌,请个别幼儿根据儿歌内容选择表情符号。;.来源快思老师教。案网;其他幼儿表演儿歌内容。教师提醒幼儿根据儿歌里鱼的数量来表演。

5、幼儿朗诵儿歌,教师选择表情符号,帮助幼儿理解儿歌内容。

6、游戏:《三条鱼》

教学反思:

整个流程进行得很顺利,但是在授课中,忘记了语言一个最重要的目标,引导幼儿完整的表达,这是这节课所反映的语言教学,该引起我高度的重视,在内容的教授中,不能以点带面,应该深入。虽然只是一节课,但是,却让我深刻的明白教师无时无刻的需要学习,需要学习与幼儿沟通的技巧,如何用自己的语言调动幼儿的积极性。我想,今后我会不断的反思总结!争取更大的进步!

篇13:幼儿园中班美术教案鱼

1.案例

(1) 文本介绍

“我是彩虹鱼” (“彩虹鱼”系列图画书之一) 是当代瑞士童话故事, 在欧美, 几乎每个家庭和每个书店都能见到它的出版物, 1992年“彩虹鱼”系列图书通过出版后就被译成几十种语言, 已经销售了上千万册, 荣获了十多项国际顶级童书大奖, 受到了无数幼儿的喜爱。 作者马克斯·菲斯特对自己的作品评价如下:“彩虹鱼”把一条最简单的信息, 即“分享”, 作为一件“礼物”送给了世界上所有的人。

《我是彩虹鱼 》的故事是这样的:在蓝色大海里有一条七彩鳞片的彩虹鱼, 它的美丽让大海深处的其它鱼都很羡慕。 首先, 美丽的彩虹鱼骄傲地拒绝了小蓝鱼群喊它一起玩耍的邀请, 然后又不屑一顾地回绝一条小蓝鱼讨要闪光鳞的要求。 被回绝的小蓝鱼把这件事告诉了朋友们以后, 从此再也没有一条鱼搭理彩虹鱼了。 美丽依旧的彩虹鱼变成大海中最孤独的一条鱼, 它不明白为什么自己这么漂亮却没人喜欢。 章鱼奶奶提议让它把七彩鳞片分给每条鱼, 那么它就能知道什么是幸福。 这时, 小蓝鱼再次来恳求它, 彩虹鱼犹豫片刻以后终于小心翼翼地把一片最小的鳞片当礼物送给了小蓝鱼。 随后, 彩虹鱼立刻被小蓝鱼们团团包围住, 小蓝鱼群的每一条鱼都想要七彩鳞片, 彩虹鱼送了一片又一片, 越送心里越快乐。 最后大家齐声邀请彩虹鱼一起玩, 彩虹鱼就快乐地向小蓝鱼们游去了。

(2) 案例呈现

“我是彩虹鱼”绘本教学活动, 第一堂教学活动是教师给幼儿讲童话故事, 第二堂教学活动是幼儿自己创编话剧。以下是第二堂教学活动时产生的困惑。

幼儿:彩虹鱼, 你好? 我是小蓝鱼, 哇, 你好漂亮!

教师: (旁白) 小蓝鱼再次靠近彩虹鱼搭话, 但是彩虹鱼还是不搭理。

幼儿:彩虹鱼, 我们到珊瑚礁洞穴去玩, 好不好?

教师:珊瑚礁洞穴?

幼儿:对呀, 珊瑚礁洞穴里有很多神奇的东西, 一起去吧, 彩虹鱼。

教师:等一会, 小蓝鱼这个时候不是应该向彩虹鱼要鳞片吗?

幼儿:我不会跟它要鳞片。

教师:为什么? 现在我们要演的就是小蓝鱼向彩虹鱼要鳞片, 彩虹鱼不给, 小蓝鱼很生气回去的故事呀。

幼儿:不要, 我绝对不跟彩虹鱼要鳞片。

教师:小蓝鱼, 为什么不要呢?

幼儿:要鳞片的话, 彩虹鱼可能会死掉的。

教师:啊? 没有鳞片的话彩虹鱼会死吗? 为什么?

幼儿:鱼没有鳞片就活不了, 我上回在书上看见了。 并且彩虹鱼摘下鳞片时会非常疼的, 那样我也会伤心的。

这名幼儿在创编话剧时拒绝按照小蓝鱼角色要求去表演, 她认为“小蓝鱼不应该向彩虹鱼索取鳞片”。 这名幼儿偏离了教师的“体验分享行为带来的美好情绪”的教学目标, 令教师感到很困惑。

2.问题提出

近期有部分研究者对集体教学活动中的师幼互动进行了研究。运用教育活动评价系统CLASS进行分析。CLASS的评价有三个维度, 分别是:情感支持维度、活动组织维度、教育支持维度。 情感支持评价的主要内容是:积极氛围、消极氛围、教师敏感性、尊重儿童的观点。 活动组织评价的主要内容是:行为管理、产出性、教育学习安排。 教育支持维度评价的主要内容是:思维发展、反馈质量、语言示范。上海市二级幼儿园有关教师在CLASS的三个领域上的得分分别是, 5.45, 5.21, 3.70分①。 三个维度中, 教育支持维度评价得分最低, 这是我国幼儿园集体教学活动中普遍存在的问题。

二、案例分析与绘本教学基本理念解读

加雷斯·皮·马修斯在著作《哲学与幼童》中提出哲学是人与生俱来的活动的观点, 儿童更能提出哲学的本质性问题。 加雷斯通过幼儿童话故事等方式接近并分析幼儿提出的本质性的哲学问题②。

“彩虹鱼”故事中, “不愿意索取鳞片”的幼儿对彩虹鱼“分享”行为提出质疑, 幼儿质疑彩虹鱼是属于 “分享”还是“失去”, 差别在于自愿还是被迫。

“分享”的属性是亲社会行为, 艾森伯格和缪森将亲社会行为定义为“内在激发的有益于他人的自愿行为”, 这种行为由对他人的关心或内化的价值观、 目标和自我奖赏所激发, 并不期望具体的、社会的奖赏或避免惩罚③。 拒绝向小蓝鱼索取鳞片的幼儿, 试图以彩虹鱼的感受理解和质疑彩虹鱼的“分享”行为, 属于“移情”范畴。 移情相较于分享是更为复杂的心理过程。

“我是彩虹鱼”绘本教学活动中, 拒绝索取鳞片的幼儿是出于已获得的“鱼摘下鱼鳞会死掉”经验, 体验彩虹鱼的情绪情感, 从而达到移情的效果。“不索取鳞片”隐含的“不分享鳞片”行为, 不一定就是不道德的行为。 幼儿通过故事情景体验痛苦和悲伤的道德情绪来完成移情的过程, 也有助于促使道德行为的发展。 从尊重与理解幼儿的角度出发, 上述幼儿“分享鳞片”的行为和“拒绝索取鳞片”的行为最终都能达到正向的教育效果。

三、尊重并理解绘本

尊重并理解绘本指的是, 从绘本的本质出发, 挖掘它的独特价值。 绘本教学中要充分尊重绘本的文学价值、艺术价值、审美价值, 教师要充分掌握绘本的各种解释。

杜传坤在“童话中的道德隐喻与儿童道德教育”这篇论文中给“彩虹鱼”故事作出了一个很清晰的解释。 他说“我是彩虹鱼”讲述的是“卓越的个体”变成“平庸的个体”的过程④。 彩虹鱼放弃了自己不平庸的闪光鳞, 通过“分享”与群体“扯平”了它的卓越, 获得了群体的接纳, 认为这是一个残忍的故事。 按照他的理论观看故事内容, 发现“我是彩虹鱼”完全是另一回事。

以阅读策略中的假设策略分析“我是彩虹鱼”的文本, 童话故事中彩虹鱼和小蓝鱼群的矛盾由两件事情引起。 一个是彩虹鱼对小蓝鱼群的邀请不屑一顾, 另一个是彩虹鱼毫不犹豫地拒绝了一条小蓝鱼索要鳞片的请求。

现在进行假设, 如果彩虹鱼更好地应对了这两个矛盾会出现什么不同的结局呢? 以此来分析一下杜传坤“卓越的个体变成平庸个体”理论的正当性。

如果彩虹鱼高兴地接受小蓝鱼群, 那之后的问题会不会消失? 文本中明显能看出小蓝鱼群不会放弃和彩虹鱼索要鱼鳞的想法。 因为即使彩虹鱼和小蓝鱼群关系不和睦, 小蓝鱼也没有放弃向彩虹鱼索要鳞片的愿望。 不管彩虹鱼有没有“得罪”小蓝鱼群, 它们矛盾的关键点在于“索要鳞片”和“不愿意分享鳞片”。

第二个假设, 如果小蓝鱼索要鳞片的时候彩虹鱼能够委婉地拒绝, 情况会不会有所好转?也未必。小蓝鱼比起彩虹鱼的友谊, 更加关心的还是鳞片本身。如果“骄傲”是问题, 相对应的应该是“道歉”而不是“分享”。彩虹鱼想要融入小蓝鱼群, 就要放弃这份与众不同。

彩虹鱼对自己鳞片的珍爱是一种出于生存的保障、 肯定自身价值的表现, 与其说是自私, 不如说是自爱。 小蓝鱼群为什么不惜伤害彩虹鱼一定要索要鳞片呢? 杜传坤引用古斯塔夫·勒庞的观点, 解释这种群体中的“扯平”趋势。 一个平庸的群体无法容忍卓越的个体, 因为这违背了群体的要求⑤。 一个文本可以有很多种解释, 教师要充分多元化地理解绘本, 这样才能在幼儿产生多元化的自我内在意义时给予正确的指导。

四、享受阅读的乐趣

《3—6岁儿童学习与发展指南》幼儿语言学习与发展的目标中, “阅读”范畴目标有: (1) 喜欢听故事、看图书; (2) 具有初步的阅读理解能力⑥。 以上目标顺应了国际对幼儿早期阅读能力重视的趋势, “喜欢”是“阅读”范畴的重要目标, 也为幼儿早期阅读教育指明了方向。

“彩虹鱼”中幼儿提出的“不愿意索取鳞片”, 属于“应不应该索取鳞片”的困惑。 教师要明白最令人困惑的问题, 就是最引人思考的问题。 通过这些引人思考问题的讨论, 参与者不但能够享受讨论本身带来的乐趣, 对文本及交流的过程也会产生深入的思考。 因此, 教师必须明确表明, 阅读中思考是值得鼓励的, 思考会获得相应的成就感。

教师担心积极回应那名幼儿提出的“分享鱼鳞”行为的质疑, 有可能会导致全班幼儿对“分享”行为的否认, 甚至可能引发其他幼儿的一些荒唐怪异的想法。 如果所有幼儿都认为彩虹鱼不应该分享鱼鳞, 这一结果与教师的初衷相违背。 教师对文本制定一种理解方式, 并以此为目标进行教学, 这本身是违背阅读行为的错误方法。 讨论的导向性基准, 着眼点在于是否围绕文本。 幼儿的理解只要不离开文本, 所有的解释都有存在的必要。 阅读要从被解释、被误解、被创造的过程中发展, 教师更应该鼓励幼儿对文本产生主观意识, 对文本进行再创造。 如果出现完全脱离文本的解释, 教师就要帮助和引导幼儿回到文本中即可。 以文本来纠正主观意识的偏颇, 引导幼儿重新回到文本的再创造过程。儿童通常能在一个文本中找寻特定的细节来支持他们对这本书的看法, 或在已知的其他文本中找到对应的细节来支持某种诠释, 这样的解释是应该获得鼓励和赞扬的阅读行为, 能够产生阅读的乐趣, 从而形成对阅读的喜爱。

总之, 解读“彩虹鱼”中“不愿意分享鳞片”的幼儿行为, 是属于移情的心理过程, 是以 “卓越的个体变成平庸的个体”文学评论的理解, 应赞同和鼓励幼儿主观意识对文本的再创造对话。

摘要:绘本教学案例“我是彩虹鱼”话剧创编语言教育活动课中, 有一位扮演小蓝鱼的幼儿不愿意向扮演彩虹鱼的幼儿索取鳞片, 令教师在互动中感到困惑。这一情况反映了阅读教学中一些偏激教育现象与“读者中心论”混淆的问题。本文详细解读上述案例, 试图为绘本教学经常出现的“教育支持”困惑寻找破解方法。

关键词:彩虹鱼,绘本教学,基本理念

注释

11韩春红.有关上海市二级幼儿园教师课堂互动情况分析[D].华东师范大学, 2015:85-97.

22 加雷斯·皮·马修斯.陈国容, 译.哲学与幼童[M].文化生活译丛, 1989:1.

33 张向葵, 桑标, 主编.发展心理学[M].教育科学出版社:2012:380.

445 杜传坤.童话中的道德隐喻与儿童道德教育[J].陕西师范大学学报 (哲学社会科学版) , 2015, (01) :171, 172.

篇14:对游戏用于中班幼儿美术教育探讨

关键词:游戏;中班;幼儿;美术;教育

中图分类号:G612 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2016)13-130-01

一、游戏对中班幼儿美术教育的价值

结合《3~6岁儿童学习与发展指南》一书中对幼儿发展规律的介绍,必须要提高对幼儿生活与游戏过程中产生的独特价值的重视,对幼儿好奇心、兴趣进行适当保护和尊重。同时,教师可以针对于此对教育环境进行改善,尽可能的支持和满足幼儿利用直接感知、亲身体验,从而获得个人经验。

一般来说,中班幼儿在整个幼儿时期比较典型,思维表现是具体形象比较突出,该阶段处于具体形象思维期,表现在课堂上和小班幼儿有显著差别,活动持久性常出现于感兴趣的游戏等环节。基于此,中班幼儿可以结合游戏和美术教育,两者共同进行,既能够在日常游戏中感知美术教育,又能够把美术内容直接转化成和游戏相关的活动,以此提升幼儿水平的发展。

二、中班日常游戏中融入美术教育

1、游戏中发现美术教育内容

游戏中孩子的状态是放松和专注,在游戏里美术内容可以激发幼儿创作情感,利用观察发现,幼儿对于飞机、火箭等比较感兴趣,因此可以每天和幼儿进行观察,然后把飞机当作美术教育的内容之一,激发幼儿的创造力和想象力,在此感性过程中,也验证了兴趣才是促使幼儿主动学习的重要因素。

2、游戏中寻找美术灵感

中班的幼儿可以在游戏过程中不断寻找和探索美术灵感。比如,在画金鱼时,金鱼尾巴比较难画,在玩丝带游戏中,丝带飘逸又优美,此时提出金鱼,启发幼儿在画金鱼时,金鱼的尾巴可以画成和丝带一样轻轻的、柔柔的。之后绘画金鱼活动,其金鱼尾巴可以通过弧度各异的曲线直接画出,然后对尾巴进行颜色涂抹,表现的非常生动美丽。

3、游戏中获取幼儿的创造性、思维特征

利用游戏可以比较直观的了解幼儿思维、创造力等,熟悉幼儿美术教育在近些年的发展。利用对中班游戏进行观察,可以及时发现幼儿在日常生活中感兴趣的事物。

4、日常游戏中融入美术教育

中班幼儿进行日常游戏中,能够适当融入一部分幼儿美术教育,如果幼儿在游戏过程中表达出了一定的对事物保持适当的热情和喜爱,关键在于对此表达出浓厚的兴趣。因此,教师必须积极寻求幼儿美术教育的契机与内容。把幼儿的情感、兴趣等利用绘画形式表达出来。将美术教育和日常游戏紧密结合在一起,可以对幼儿绘画的内在机制进行充分调动,还可以激发起对于美术的热爱。

除此之外,美术教育和日常游戏相互结合,必须要为幼儿提供非常优质的美术活动区域,比如单独的美术活动室等。笔者鼓励幼儿在游戏中体现一定的想法与情感,用美术的形式在美术活动区角、美术活动室中表现出来。尽量在区角或者是活动室内,为幼儿准备的各式各样的质地、颜色、大小等,包括各式各样的画笔,能够为其准备橡皮泥、胶水、剪刀以及其他材料等,幼儿自选材料的方式,完成自由表达和自由张贴。

三、中班幼儿美术教育游戏化措施

1、对幼儿认知特点与其发展水平进行考虑

某教师在参加某次教学活动时留下非常深刻的印象,具体情况是由于一个孩子在将纸盒画成立体图像之后,情绪特别高昂,把图像展示给教师看,然而此教师却猛然发现到孩子作品中存在各种各样的透视错误,并且做了比较准确的范画。然而,孩子却说,老师画的立体图像底部并没有着地。此时,老师瞬间明白,由于在幼儿眼中地平线是不会升高的,尽管老师所

画透视图像是最为准确的,然而幼儿心中却不易理解。所以,幼儿的认知特点对于幼儿美术素养的发挥发挥重要作用。如果无法强求幼儿完成促进自身认知能力提升的基础上,美术教育时适当尊重幼儿的认知特征及其发展水平。

2、要综合考虑幼儿兴趣及生活体验

一次幼儿园美术教育活动中,老师专门设计了一个游戏主题,对孩子如何画出拔河场景进行适当引导,一方面可以让孩子更多的了解体育,另一方面能促进孩子的美术素养的提升。实际情况却是幼儿对拔河活动并不了解,老师设置的主题偏离了幼儿的兴趣与生活体验。这种情况下,老师一定要注意对美术教育游戏化题材进行筛选时要充分考虑幼儿兴趣,也只要是和孩子们兴趣足够的主题才可提升孩子的参与度。因此,幼儿美术教育实施游戏化,所涉及到的游戏,老师可以采取问答式的推敲方式,比如游戏是不是幼儿感兴趣的?游戏内容贴合幼儿生活实际?幼儿的兴趣点是什么?利用对以上问题进行考虑,同时和游戏设计相互结合,可以保证幼儿美术教育实施游戏化可以充分调动其参与性和学习的积极程度,以此保证孩子在理解游戏与美术课程的前提下促进幼儿美术教育质量的提升。

3、完成幼儿游戏体验和学习技能同步提升

幼儿教育游戏化过程中,对游戏化进行设计一方面要对幼儿的参与积极性进行综合考虑,此外还要认识到幼儿对与是否能够对游戏本身做出理解,同时要提高游戏对教育内容的针对性,确保通过游戏过程实现幼儿美术素养的提高。首先,游戏设计中要重视幼儿观察能力的发展,这一点至关重要。引导过程中,包括材料、大小、颜色等进行观察,之后继续引导学生画出理想的作品。还有就是游戏设计过程中要充分借助幼儿丰富的想象力,对于促进幼儿美术作品的生动性的提升有很大帮助。

总而言之,幼儿园美术教育游戏化注重的是“以人为本”、“寓教于乐”的教学理念,对于幼儿美术能力的培养有重要意义。笔者结合实际工作经验,对有关游戏用于中班幼儿美术教育进行研究和探讨,以期对于幼儿园美术教育水平的提升,以及孩子的健康成长,起到一定的促进作用。

参考文献

[1] 崔书娟.如何创新幼儿美术教育[J]. 文学教育. 2015(08).

[2] 易妮娜.对中国幼儿美术教育现状的思考与建议[J]. 美术教育研究. 2015(12).

[3] 朱彦丽.让幼儿美术教育充满乐趣[J]. 美术教育研究. 2015(16).

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