走进陶瓷世界教案(通用8篇)
篇1:走进陶瓷世界教案
《走进陶瓷世界》 教案设计
南昌市青云谱育英学校(洪城路188号)
熊飞
教材版本
赣版新课标美术实验教材8年级第四课 学习领域
设计与生活
教材分析
教材开始设计的(“谈一谈”中的):两个问题,既考虑到教学的趣味性,又明确本课内容(中国陶瓷)对于学生了解和尊重我国优秀美术传统的重要性,为整堂课教学提供了一个出色的教学导入.教材的图片,文字简要介绍了陶瓷的历史,陶瓷烧制工艺的进步,陶与瓷的区别,陶瓷艺术造型和图案的特点,以及中国陶瓷在世界上的声誉等等.使学生较快而又方便地获得了关于陶瓷的重要知识.为了帮助学生主动深入地学习,教材还考虑了学习方法的指导,如列举有关的电脑网址,提供现代陶瓷艺术制作过程的教学图片等等.本课在教学过程中让学生领悟到,学习陶瓷艺术知识与了解祖国历史和优秀传统文化有着密切联系,使学生的学习真正提升到美术文化学习的层面.教学目标使学生掌握陶瓷的一般知识,了解陶瓷的艺术造型,图案特点.2 使学生了解并尝试现代陶艺的设计制作过程.3 加深学生对中国优秀传统美术的知识,激发他们的爱国热情.教学过程
一
课前准备 二
导入阶段 1 展示自己的个人陶瓷作品
教师: 同学们你看老师这些带来的作品是否属于同一种装饰类型,是否是共同的一种用途 2 陶瓷的作用
老师: 同学们认识陶瓷对人们日常生活有什么作用?(引导学生认识出陶瓷有装饰生活
日用厨具
建筑瓷即艺术瓷
日用瓷和建筑瓷)看来陶瓷在我们的生活中无处不在,今天我们就共同来学习探讨
板书: <走进陶瓷世界> 三
发展阶段 通过欣赏
分析
了解陶与瓷是2种不同的物品.板
名称
材料
烧制温度 书 陶
陶土(一般黏土)
不超过1000度
瓷
瓷土(主要是高岭土)
一般可达到1200度以上 2 通过引导
讲解陶瓷品的不同装饰手法.板
釉上彩(有新彩
粉彩
贴花)
成瓷后的造型表面进行彩绘有国画
油画
水彩画等多种装饰效果经过750到850度的烧烤.书 釉上彩
(主要是青花)
在干燥后的泥呸表面进行彩绘,颜料本色与烧成后效果完全不同,用水来调和颜色层次经过1300度的高温烧成.通过分析,概括,举例,类比使学生了解陶瓷是水与火的艺术,突出教学的重点.四
理解和体验 1
讲解瓷都景德镇的简单发展史
.古称昌南镇,宋代景德年间改此名。即成为全国制瓷中心。其产瓷器有明如镜,白如玉,薄如纸,声如磬的艺术特点)2
简介陶瓷的制作程序
(1)炼泥阶段(炼泥的目的是为了排除泥中的气泡,防止烧成中发生暴烈现象.揉泥能使各部分的泥和水均匀,并具有柔软的韧性,水分的多少,决定着泥的可塑程度.)(2)使泥成形(有拉呸成型与手工成型2种方法)(3)晒呸(4)修呸(5)上釉(6)烧制
(7)装饰(分釉上与釉下装饰)欣赏教师陶瓷本人的陶艺作品,并直观的讲解陶瓷制作每一个细节.使学生零距离接触陶艺,进行直观教学。
五
师生互评互议论阶段。鼓励学生大胆发表自己的见解,并提出自己的看法。
六
小结 同学们,今天我们共同学习了中国的传统文化——陶瓷艺术,希望通过本课的学习,使同学们更加热爱祖国的陶瓷艺术,热爱祖国的传统文化!
篇2:走进陶瓷世界教案
一、教学内容分析
本课是我在小学三年级信息技术教学中作为校本课程开发的第三课时的教学内容。重点是认识画图窗口的组成,学习如何启动和退出画图窗口。其中对于退出画图窗口的几种方法进行了大概的介绍,并不要求学生掌握保存文件的方法。在实际教学中和平时的实际操作中,保存文件显得重要甚至是必要的。在本学期的教学中,我计划从第四课至第十二课学习“画图”的各种方法、技巧。因此让学生学会建立一个自己的画图文件,为以后的学习作好铺垫。
二、学生分析
“夏老师,我还没有画好,下节课还画吗?”“夏老师,我还想再修改、修改。”在教授画图程序的各个课时中,我常会遇到这样的问题。学生初学画图,在技巧上往往还不熟练,大部分的学生一课时不能完成一副完整的画,那么学习保存文件就势在必行了。这节课,对于信息技术三年级的学生,是从认识到操作技能的过渡,例如键盘输入时的指法、汉字的输入,他们还未掌握,所以此时学习文件的保存,文件名的输入就成了一个难点。在操作设计中,我化繁为简,达到了很好的教学效果。
三、教学目标分析
1.认识画图窗口,这部分内容可作一个大概介绍,学生接受起来较快。前一课学习了《Windows XP的窗口》,学生对“窗口”已有了一定的概念。
2.学习保存画图文件的方法,使学生学会建立一个专门属于自己的画图文件,大大满足了学生力求完美、完整的愿望,从中也能让大家欣赏到孩子们完整的绘画作品。
3.建立自己的文件,懂得尊重他人所有权,不能随意修改他人文件,培养学生文明的操作习惯。
四、教学重、难点分析及处理思路
这一课时的重点是如何保存和打开保存的画图文件,难点是“文件名”的输入。三年级的学生还未学习过汉字的输入,因此,我请学生利用小键盘区的数字键输入生日日期,这样简单而易于记忆,符合这一年龄学生的操作水平。
五、教学过程
(一)组织学生欣赏几幅电脑绘画作品。(时间:3分)
师:“同学们,老师今天请大家欣赏几幅电脑绘画作品”──通过这一环节激发学生的学习欲望,为下一步的学习作好铺垫。
(二)组织学生学习启动画图程序的方法,认识“画图”窗口(时间:10分)。
1.师:“同学们,刚才大家欣赏的绘画作品就是通过下面这个画图程序来完成的。下面请跟随老师一起《走进绘画世界》吧!”
板书出示:走进绘画世界
A.老师演示启动画图程序的方法。
开始→程序→附件→画图(板演)
B.学生操作练习,教师及时在学生中发现问题并解决问题。
2.认识画图窗口的各个组成部分。因为在前一课中学生刚学习了《Windows XP的窗口》,对于窗口已经有了一定的概念,重点是认识画图窗口特有的“工具箱”“颜料盒”,而这一部分在以后的教学中还将重点学习,所以本环节的目标是让学生认识组成部分。
A.老师进行演示教学,使学生知道哪里是“工具箱”和“颜料盒”(板演:工具箱、颜料盒)。
B.学生进行操作,以感知“工具箱”和“颜料盒”的功能,教师适当进行指导,以帮助学生完成“工具箱”和“颜料盒”的功能的认知。
C.学生发言说明“工具箱”和“颜料盒”的功能,教师进行引导。
(三)引导学生认识计算机的存储功能,激发学习欲望。(时间:1分)
师:“同学们,美丽的图画、优美的文字都可以请我们的小电脑保存起来,我想你一定很想知道怎样保存吧!别急,让我们现在就开始吧!”
(四)学习保存文件及打开文件的方法。(时间:6分)
(板演:关闭画图与保存画图)
A.教师演示,将启动在桌面上的画图窗口关闭,这时因为没有在画图区进行绘画、修改,因此未出现对话框直接就关闭了。
B.教师演示,启动画图程序后,选择“铅笔”工具,在画图区画上简单几笔,例如:随后关闭窗口,此时则出现了对话框。
C.让学生来总结这两种情况的不同之处。
D.针对后一种情况学习保存画图文件的方法。建议学生在输入文件名时,用小键盘区的数字键输入自己的生日,如:9510(95年10月),这样既克服了学生不会汉字输入和指法不足,又便于记忆。
E.出示打开文件的方法。
(五)学生操作练习(时间:15分)
学生在练习时可配合着“操作流程图”,边看边操作。
教师进行巡回的指导。
(六)总结(时间:5分)
1.师:“同学们,你们都建立自己的画图文件了吗?让我们请几位同学来演示一下他的‘小仓库’吧”。
选几位同学演示打开文件过程,复习打开文件的方法。
2.启发学生敢于寻求其他保存文件的方法和打开文件方法。例如可以直接单击常用工具栏中的工具按钮来完成。
3.师:“同学们,在你们打开文件时可以看到许多不同名字的文件,其中也有你的,我们应当尊重这些文件的拥有者,不能随意去更改他人的文件,这是不文明的,让我们做一个文明的计算机操作者吧!”
培养学生良好的操作习惯,做一个文明的计算机操作者。这一环节使本课的教学得到了进一步的提升。
六、自我评析
完成一幅电脑绘画作品,除了需要一定的技巧外,更需要耐心、细心。在《走进画图世界》这一课时中,对于保存文件并未作一定的要求,只对学生进行了简单的介绍,因此在以往的教学中,前几课学生通过一个课时就可以完成练习的绘画作业了,但对于后面具有一定主题的绘画作品,他们则需要进行反复的修改才能完成。然而由于没有学习保存的方法,我总是到这时才意识到学生能建立一个自己的文件的重要性,所以这时的教学总显得很零乱。在今年的三年级的教学中,我及时在《走进画图世界》中将保存文件作为重点,并且让学生进行实践操作练习。实践证明,这种方法为今后的教学作了一个很好的准备。每个学生建立了自己的文件后,操作时更有耐心,也更细心了,他们不用担心自己的作品总是没有完成就下课了。其次,从中也发现了很多好的绘画作品,由老师在上课时展示出来,供大家相互学习和欣赏。最后通过教学,培养学生尊重他人劳动成果的美德。
走进绘画世界说课稿
一、教材分析
《奇异的绘画天地》是小学信息技术教材第一册(下)第二课中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握“绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。色彩是小学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“奇异的绘画”的丰富内涵--美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。
单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。
二、教学目标
认知目标:让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。
培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点
重点:掌握“绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。
难点:“奇异的绘画天地”丰富内涵的理解、体验与表现。
四、教法阐述
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示学生六·一的美丽图画情境展示,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。最后教师抓住时机提出任务:学生自己选择图画,要求注意工具的用法。此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、学生选择图画工具绘画,教师巡回指导。
2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。
第二层次:
1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“奇异的绘画天地”的意义——充分发挥自己的想象力,展示自我风采
2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现自我个性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。
3、集体讨论交流、评价。
这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的“导火索”,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。
(三)归纳总结,完成建构
(1)学生交流学习心得,互评互助。
(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。
2、讲练结合。单就内容而言,对四年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。
3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。
篇3:走进陶瓷世界教案
整节课, 我结合交互式电子白板, 把一节相对枯燥的复习课设计得具有趣味性、思考性, 将知识自然地融合于生活情景中, 让学生在玩中学, 学中玩。
●教材分析
本节课是北师大版二年级数学的复习课, 主要是综合复习前面学过的方向与路线、生活中数值大的数、有余数除法、混合运算等知识。
●学生分析
二年级的学生活泼、好动, 且对直观的事物有较强的感知欲, 我充分利用电子白板的互动功能, 把学生的学习积极性调动起来, 使其符合学生的生活实际和认知特点。
●教学目标
知识与技能目标:综合复习前面学过的方向与路线、生活中数值大的数、有余数除法、混合运算等知识。
过程与方法目标:培养提出问题、解决实际问题的能力, 体会到生活中有很多数学问题。
情感态度与价值观目标:激发对数学的兴趣, 感受数学与生活的密切联系。
●教学环境与准备
交互式电子白板。
●教学过程
1.创设情境, 引入课题
师:同学们, 你们知道吗, 每年的3月、4月是樱花盛开时期, 今天刚好是4月12日, 你想去看看那些美丽的樱花吗? (生:想) 那我们一起来欣赏吧! (教师播放一段樱花视频, 并板书课题:走进樱花世界)
设计意图:在这一环节中, 美丽的樱花配上优美的音乐, 深深地吸引了学生的眼球, 使学生最大程度地参与到课堂教学中, 为后面教学做铺垫。
2.合作交流, 解决实际问题
(1) 赏花人数
①读数。
出示一个星期内进入武大赏花的人数统计表:
师生互动, 读懂表格的意思及读法。
思考:读数的时候要注意什么?
生:我们在读数时, 要特别注意零的位置, 不管末尾有多少个零, 我们都不读出来;不管中间有多少个零也都只读一个零。
师:那从这个统计表上你发现了什么呢?
星期_____的赏花人数最多, 有_____人;星期_____的赏花人数最少, 有_____人。
师:要是你去赏花, 你会选择什么时候去呢? (或你有什么建议给去赏花的人们吗?)
②比数。
师:你能把这七天的赏花人数按从小到大的顺序排列吗?
这里, 借助电子白板的拖拽功能 (如下页图1) , 通过师生互动, 让学生进一步学会万以内的数的读法, 以及数的大小比较:先比较数位的多少, 数位多的数就大;如果数位一样则从最高位开始比, 如此类推。
设计意图:让学生在更自然的生活场景中, 学会读数和比数。
(2) 方向与路线
师: (课件出示武大的平面图) 仔细观察, 这张地图里面都有些什么?说说这些地方分别在樱园的什么方向?
小组交流、汇报。
设计意图:在这里, 要求学生用已有的数学知识解决生活中碰到的方向与路线的实际问题, 培养他们的观察、解决问题的能力。
(3) 樱花地的数学问题
师: (课件播放樱花地) 大家猜一猜:这里到底有多少棵樱花吗?你能准确地算出这里有多少棵樱花吗?
生:这里的樱花每行有10株, 一共10行, 所以一共有100棵樱花。
师:那这里有几个10呢? (生:10个10) 10个10就是100。你的方法真不错。那如果5块这样的地会有多少棵樱花? (生:500棵) 。10块呢? (生:1000棵) 。
设计意图:在樱花地里, 首先估一估樱花的数量, 然后再根据实际的条件进行计算, 这样会让孩子在心里有一个想要验证自己想法正确与否, 加强了学生学习的参与感。
(4) 樱花宣传册
教师提出问题:我们已经将所搜集的樱花知识做成了小册子, 现在要将这些小册子运送到某所小学去, 发给同学们, 那我们要怎么运送才最快捷呢? (如图2)
学生独立思考提出问题, 交流汇报。
预设问题a:一共有多少本手册? 问题b:至少需要几辆车才能一次运完? (要解决这个问题, 学生说说自己的想法。) 归纳:实际上都是求22里面有几个8?那该如何列式?问题c:一辆车至少几次才能运完?如何列式?
设计意图:在这种开放性的问题中, 学生根据有限的条件提出自己的数学问题, 并用自己的知识去解决它, 让他们在学习中体会到成功与快乐, 增强了学习的兴趣。
3.趣味思考, 综合应用
师:我们现在从樱花树下捡到好几根花枝, 现在这些樱花枝摆成一个四位数 (如图3) , 我们来看一下要求:
a.请你任意移动其中的一根小棒, 让它变成另一个 (比它大或小) 的四位数;
b.请你任意移动其中的二根小棒, 让它变成另一个 (比它大或小) 的四位数;
c.请你任意移动小棒, 使其变成三位数。
设计意图:充分利用电子白板的互动功能, 使学生在这个游戏中玩中学、学中玩, 有效提高学习效率。
4.深化理解, 小结知识
师生互动小结, 学生进行评价。
●教学反思
印象中的复习课是枯燥的, 受人冷落的, 这不仅是学生的想法, 甚至作为教师的我们也时常会有这样的想法。这节课在备课、上课时期刚好是樱花盛开时期, 我因此结合生活中的实际, 利用欣赏美丽的樱花为主线进行数学学习。本节课成功在于首先让学生利用已有的数学知识解决生活中的数学问题, 成功地实践了数学来源于生活, 又服务于生活这一指导思想, 让学生充分体会到数学学习的乐趣。其次在课堂上能做到敢于放手, 重视学生的说理、上台操作、同桌讨论学习等, 突出了教师的主导作用和学生的主体作用。整节课注意抓住学生学习习惯的培养这一大难点, 从说理答题到倾听, 再到练习, 充分利用了电脑白板的功能, 使得孩子能自己动手在电子白板上画图、移动。
评委点评
在文本打开之前, 我确实没有猜中《走进樱花世界》会是一堂数学课。也正是这份猜不透, 给了我一个启示:小学数学已经不仅仅是几个阿拉伯数字和小明小红两个孩子之间的故事了!我们的数学课上, 已然有了生活的气息, 也有了孩子们自己的经验, 于是, 数学课也逐渐地开始变得有情趣了。
我们可以这样说:当数字遇见了生活, 关于数学的一切便都开始变得美好了起来。
再把目光聚焦到这堂数学课:教材内容源自北师大版的《走进乡村》, 想必设计者也是千思万想下了很大工夫, 才有了从“乡村风光”到“城市樱花”的重大转变。我也相信, 这种转变必然有设计者自己的一番考量, 用她自己的话说, 要把一节相对枯燥的复习课设计得有趣味性和思考性, 要让学生在玩中学, 学中玩。单从设计流程上看, 我想作者的意图已经基本达到了。
但在反复的审读过程中, 我也有一丝的疑惑:深圳的老师用北师大的教材让孩子们看武大的樱花, 到底为了什么?这种南、北、中三地的“千里大融通”难道仅仅是为了“有趣”?同时, 我还有下面三问:一是“乡村风貌”对城市孩子到底有没有吸引力?二是学校周边有没有樱花?三是“武大樱花”是老师还是孩子们眼中的赏花胜地?
当然, 提出这样的疑惑并不是为了全盘否定。如果我们仔细看教学设计的结构, 就“数学”而言, 读数、说理、操作、讨论、判断及评价, 每一个环节, 上课老师都是很下了一番工夫的。因此, 孩子们和老师之间、孩子与孩子之间、孩子与电子白板之间, 都有很好的关联和互动, 确实有许多值得我们借鉴的地方。但从更高的要求看, 数学要上得有趣味、有意思、有人文内涵, 其实并不容易。这并不是一个“变”字就能概括的, 变化, 还需要“数学”之外更多的内容作基础。
篇4:《走进图形世界》的教案设计
数学来源于生活,又应用于生活,数学脱离生活将成为无源之水,无本之木。苏科版第七册(上)第五章《走进图形世界》第一节,原课程中引用的是,体现了时代气息,却远离农村学生的现实生活。选择适合当地学生的教学设计是非常重要的环节,在此教案中,本人借助《丰富的图形世界》的教学设计来阐述自己的几点见解:1.选择学生熟悉的事物来创设情境,以激发学生的学习热情,提高学生的学习兴趣;2.尽可能让学生动手、动脑来制作模型;3.借助计算机制作动画图片,便于突破重难点;4.课堂上的巩固练习数量要少而精;5.培养学生学以致用,体现数学的实效性;6.借助课堂适时对学生进行情感教育。
《丰富的图形世界》第一课时
【教学目标】
1.通过观察生活中的物体,认识基本的几何体(柱体、锥体、球体)。
2.通过比较不同的物体,学会观察物体间的不同特征,体会并能用语言描述几何体之间的联系和区别。
3.通过制作和交流培养学生的动手能力和语言表达能力。
4.经历从现实世界中抽象出几何体的过程,感受世界的多姿多彩,提高兴趣,发展空间观念,增强应用数学的意识。
【教学重点】从生活实物抽象出常见的基本几何体,并能进行比较分类。
【教学难点】用语言描述基本几何体的特征。
【教学准备】
1.多媒体辅助教学
2.制作具有圆柱、棱柱、棱锥、圆锥、球的几何体的实物
【教学方法】
1.情感体验:通过生活图片或实物,创设情境,激发学生兴趣,鼓励学生观察、分析、比较不同的几何体。
2.小组合作,探究讨论:通过合作讨论,使学生形成一个学习共同体,在学生群体内相互交流、相互沟通,相互启发、相互补充,分享彼此的情感和经验。
【教学过程】
一、选择身边的事物,创设生活情境,导入新知
我们生活在丰富多彩的图形世界里,各种图形美化了我们的生活,先让我们来共同欣赏我们美丽的家园。
(利用多媒体出示图片)
①吕梁风景区“凤冠山上的凤冠亭”图片;②吕梁风景区“吕梁湖上的风光亭”图片。
然后涉及到两个问题:
1.通过对这些图片的欣赏,你有什么感受?
2.在此图片中,你发现有哪些几何体?
备注:课本中的内容是几张陌生的建筑物的图片,比较适合城市学生,但对于农村学生来说似乎是“天外来客”,因此选择同学们比较熟悉的家乡图片,以此来提高学生的注意力,增强学生的学习兴趣,并对学生适时地进行热爱家乡的情感教育。
二、应用实物模型辅助概念教学,培养学生的立体感
让学生们出示课前搜集或自己制作的酒盒和建筑工人用的线坠、易拉罐、地球仪等实物。
1.学生在实物中能找到圆柱、棱柱、棱锥、圆锥、球体的实物,把实物与下列图形对应起来。
2.点、线、面得认识
(1)学生观察不同的几何体,他们分别由哪些面组成?
(2)由通过对易拉罐的触摸,感知平面与曲面,并能按含曲面和不含曲面的特点进行分类。
(3)通过触摸感知点、线、面并说出其特征(老师适时地用多媒体制作动态的画面作引导,得出面与面相交得到线,线与线相交得到点。)
(4)知识升华:同学们思考两个问题,一、棱柱与棱锥有什么区别于联系?二、棱柱与圆柱有什么区别于联系?思考后分组讨论并相互交流。
3.棱柱的认识:
4.棱锥的认识:
三、数学来源于生活又高于生活,请你做一做
1..按组成面的平或曲划分,与圆柱为同一类的几何体是( )
A.圆锥 B.长方体
C.正方体 D.棱柱
2.下列判断中正确的是( )
A.圆柱的侧面是长方形
B.棱锥的侧面是三角形
C.棱柱的底面是四边形
D.圆锥的底面是多边形
3.下列说法中,正确的有( )
(1)圆锥和圆柱的底面都是圆
(2)棱锥底面边数与侧棱数相等
(3)棱柱的上、下底面是形状、大小相同的多边形
(4)正方体是四棱柱, 四棱柱是正方体
A.1个 B.2个 C.3个 D.4个
四、拓展提高
1.一个正方体的每个面分别标有数字1,2,3,4,5,6。根据下图中该正方体三种状态所显的数字,可以推出“?”处的数字是______。
2.将一个立方体切去一个角,不同的切法可以得到不同的几何体,他们各有多少个面?多少条棱?多少个顶点?
此题操作方案有两个步骤:
(1)每组准备几个立方体的萝卜或土豆,现场切去一个角,动手操作,观察各种不同情况。
(2)小组分析、交流讨论,要求学生们用实物与图形相互比较。
五、本课小结
鼓励学生自己完成,可以从三個方面总结,1.知识方面。2.方法方面。3.情感方面。
六、学生质疑
通过本节课的学习学生有哪些疑问?
七、情感升华
本课最后,制作一段吕梁风光的录像,展现了吕梁的山、水,学生们与之产生共鸣,兴奋地说出这些画面的具体方位,教师借此机会顺势地对学生进行热爱家乡教育,鼓励学生好好学习,长大后用所学知识设计家乡,美化家乡,发展家乡的旅游事业。
篇5:走进画图世界教案
【教学目标】: 知识与技能:
1、掌握画图软件的启动和退出的方法。
2、了解画图窗口的组成和使用。
3、掌握运用铅笔工具和橡皮擦工具的使用。过程与方法:
让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。
情感、态度与价值观:
在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。【教学重点】:运用铅笔工具和橡皮工具。
【教学难点】:铅笔工具和橡皮擦工具的熟练应用。【教学过程】:
一、设疑
1、师生谈话,导入新课
同学们,今天老师给大家带来一些图画,大家想欣赏一下吗?(PPT演示)如果老师告诉你这些图画就是你们的同龄人利用电脑画的你会不会觉得他们很厉害?其实利用电脑进行作画很简单,今天我们就一起走进画图世界,让你也成为电脑画图的高手!(PPT课题)
2、发散提问:我们平时画画都需要什么?
(学生可能提出的问题: 铅笔、橡皮、画画书等„„)
3、发散提问:其实我们用电脑画画也需要一些工具,哪位同学来说一说?(学生可能提出的问题: 鼠标,键盘。画图等„„)教师总结:我们会用到画图软件
4、明确自探目标:
同学们提出的这些问题很有价值,我们下面就来探究有关的问题。出示自探提示。自探提纲
(1)画图软件的启动和退出的方法是什么?
(2)画图窗口由哪几部分组成、怎样使用?(3)怎样使用铅笔工具和橡皮擦工具进行绘图?
二、探究
1、同学们自己动手试一试,找一找画图软件在哪里?
(1)根据同学介绍找到画图。教师巡视指导学生的操作,培养学生观察和解决问题的能力。
(2)画图窗口的认识
因为同学们对于程序窗口已有一定的认识了,找同学说一下他们看到了什么(教师总结介绍画图个各个部分)
2、自主探究铅笔工具和橡皮擦工具的使用方法
同学自己动手操作探究铅笔工具和橡皮擦工具的使用方法。师巡视,适当点拨。需解答的问题:
○
1、怎么改变铅笔画出线条的粗细? ○
2、怎样使用铅笔工具? ○
3、怎样改变橡皮的大小? ○
4、怎样选择画笔的颜色。
3、退出“画图”软件。
询问同学如何退出画图软件
1、根据学生的已有的知识掌握,自主探究,然后让学生回答。
三、作品展示
给同学十五分钟时间,自己设计画出自己的作品
1、教师通过系统广播展示全班作品。
2、自己评价介绍自己的作品。
3、同学评价作品。
4、学生根据展评修改自已的作品
四、小结
学生自己谈对本节课的收获和心得
教师总结:同学们,通过今天的学习我们能够用画图软件中的铅笔工具画图了,以后你们将会使用更多的画图工具作画,你也将成为电脑画图的高手,生活中处处存在着美,只要你有一双善于发现美的眼睛,用鼠标把发现变成无限的创意,再用这些创意去点缀生活,那你的生活将会变得更加丰富多彩。
【板 书】:
第一课走进画图世界
开始→程序→附件→画图
篇6:《走进绘画世界》教案
泾滩小学 崔瀚馨
教学目的和要求
1、掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
2、熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
3、通过运用画笔软件绘制图形,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。教学重点:绘图软件的操作与应用。教学过程
一、新课导入
谈话:“画图”软件是Windows操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习画图软件的操作与运用。
二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。2.讲解并演示画图软件的窗口组成: 3.讲解绘画工具的选择和应用。4.创作一幅画。
5.作品存盘退出:(讲解:选择“文件”菜单下的“保存”命令, 将所绘制的图画保存磁盘上。)退出画图程序:
篇7:走进音乐世界教案
[摘 要] 在音乐教学中,要怎么样才能把握好40分钟上好一节音乐课,同时也保证学生的自主学习,对歌曲朗朗上口,还要保证课堂中学生学习的兴趣,而且不能再像以前的填鸭式的教学方法。想对于我这个初进教育大门的老师来说,上好一节音乐课的定义就在于如何让学生在课堂中学唱歌曲,并且能够创编其他的形式歌曲,以及能够随着歌曲的旋律律动起来。还可以在根据歌曲的歌词编创动作,让孩子演唱的同时边用自己的身体语言来表达歌词的大意。
[关键词] 和谐的课堂 享受音乐 游戏、活动中学习
音乐课中,我们不能像语文、数学、英语的教学,音乐课是让学生自主的学习,在音乐中感受美,而不是强迫学生去学习歌曲。此外低年级的学生不知道美的定义是什么,他们只会觉得他们喜欢的、好听的歌曲就是美的一种。那如何才能把握好40分钟上好一节音乐课呢?下面就是我在教学中的一些小小探讨。
1.和谐的课堂
由于我才刚入门,所以比较喜欢低年级的学生,觉得他们什么时候都是活力充沛的,并且很喜欢在课堂上说话和开小差。假如这个时候,我们在课堂上大声吼叫让他们静下来上课,这样只会让他们对音乐的反感。同时我们也要寻找孩子的兴趣在哪里,要因班而异。例如:我教学的班级都是低年级比较多,而且一年级的学生都比较好动,个别的学生都喜欢老师奖励小贴纸,可是有一个班,他们不喜欢老师的贴纸,说是垃圾。而且对他们大声吼叫的话,他们只当我是在发脾气,那可能会乖乖的坐几分钟,但是几分钟之后,他们又会起哄起来了。面对这样的学生,我在刚开始的时候都拿他们没辙,不知道该怎么办才好,后来我有想到,孩子都喜欢动脑筋想东西,有很多学生都喜欢十万个为什么,为什么我就不利用谜语的点子来吸引他们呢!于是在课堂上,我问学生,你们喜欢猜谜语吗?原本乱哄哄的课堂立马上就静下来了,期待我接下去的谜语。于是我就趁着这个大好的机会,说一个谜语出来让学生猜,学生听完之后都在想答案,我又加上一句说,只要同学们表现乖的话,老师我在下课之前给你们解答。课堂常规的好与坏是上好一节音乐课的前提保障。
2.享受音乐
当学生在课堂上能够安静下来,接下来的就是学生的发声练习,发声的练习曲不能够太难,不然学生唱的兴趣都没有。而这次上课大发声练习是音阶的上行,而且根据歌曲的要求,先从c调开始训练,应该半音半音的上行,这样的训练才是最好的,这样既可以保证音的准确性。可是这次我采取的是一度音的上行,以致学生在练声的时候,音不是很准,甚至有点跑调了。何况低年级的孩子大多数都是比较喜欢小动物,我们在发声练习的时候多采用一些动物的叫声,这样来吸引他们的兴趣。但是我们老师要先示范,让学生模仿,毕竟学生的模仿能力比较强。同时让他们唱的时候不能够大声的吼叫,要引用小动物的特性来进行引导。例如:
1 2 3 4 5 | 5 5 5 | 5 5 5 | 5 4 3 2 1 ||
小 鸡 怎 样 叫 唧 唧 唧 唧 唧 唧 小 鸡 这 样 叫 !
此外,还可以换其他的小动物的叫声,这样学生对练声曲的兴致才高,而且一、二年级的孩子年龄小,知识水平、理解能力以及音域范围都有限,良好的范唱,不仅让孩子对歌曲有一个完整的印象,还可以给孩子美感,唤起他们的音乐情绪和情感,激发他们学唱歌曲的兴趣和欲望。所以学生以后的演唱起到相当重要的作用的。宁愿学生的演唱声音不大,但是最起码在开始的时候没有误导。否则以后就会很难改变的。所以要跟学生说,小动物的叫声是轻轻的,我们不能大声的叫和喊。另外还可以让学生听老师唱两种不同的叫声,让他们来做对比,学生有了对比,就知道以后的演唱中哪种声音才是好听的。
3.游戏、活动中学习
新课标、实验教材的理念是:以审美为核心,以学生发展为中心,把激发学生学习音乐的兴趣贯穿与始终。以往的教材都是从教师“教”的多,无论是教材的构建、教学方法的.思路等都是以教师为主,很少考虑学生的学,因此学生往往处于被动的状态中学习。现代的教育中,要想学生自己主动的去学习歌曲,我们当教师的引导是必不可少,而且现在的孩子都喜欢动和玩游戏,只要让学生投入到着游戏、活动中去主动学习。同时关注每一个孩子是我们老师的职责,每个孩子都希望受到老师的表扬和赞赏,如学唱歌曲时,见哪个孩子坐地特别直、而且很认真的,我就表扬他们,再给他表现的机会。更何况我们当老师的,不要吝惜对学生的表扬,要及时个学生肯定。
3.1引人的导入
歌曲能不能朗朗上口,主要的是靠老师的导入有没有吸引学生的注意力,假如一个好的导入,学生会对歌曲产生很大的兴趣,同时会很主动的学习。例如:我在二年级的歌曲中,这次我上的是《森林之王》,当时我在上课之前和学生说,今天老师带同学们一齐去参加动物们的一个晚会。学生听到参加晚会,个个都显得非常兴奋。出发到了现场以后,先出个谜语来考考同学们,而每个同学的答案都不一样,在他们期待的眼神中来揭晓答案。另外,我们还可以让学生在自己的日常生活中去寻找一些自然的声音,以及模仿动物的声音,让他们对动物的声音有进一步的认识和了解。虽然这种方式不算很新颖,但是最起码把学生的注意力集中在一起,或许还有更多好的导入,我还会慢慢的探讨。
3.2音乐教学中的演唱
人人都有一副歌喉,每个孩子都喜欢歌唱。而且一、二年级的孩子年龄小,知识水平、理解能力以及音域范围都有限,良好的范唱,不仅让孩子对歌曲有一个完整的印象,还可以给孩子美感,唤起他们的音乐情绪和情感,激发他们学唱歌曲的兴趣和欲望。但是由于一年级的孩子们刚离开幼儿园,他们对什么事物都感到很好奇,表现的欲望也很强,但是自我的约束力就差一点,因此在教唱歌曲的时候,教师要根据歌词来备课,如果能把一首歌曲编成一个小故事或编成一个小游戏,这样,孩子的的兴趣会更加的浓厚,而且对歌词更能朗朗上口。同时教师要引导学生提样、理解歌曲表达的内容感情,帮助他们处理和把握演唱的速度、力度、风格等,学会后能够声情并茂地演唱。但是对于低年级的孩子就不要提太多的要求,除了教孩子正确的演唱姿势、呼吸方法外,主要在吐字的指导。除了这些,我们还可以在根据歌曲的歌词编创动作,让孩子演唱的同时边用自己的身体语言来表达歌词的大意。只是把游戏融合到教唱歌曲的环节当中,学生学习的兴致就更高一层。对于一些旋律比较简单的歌曲来说,教师可以融合一些简单的游戏,让学生在不知不觉中,就把歌曲的旋律熟悉,到了真正学习歌曲的时候,学生就已经能够自己去唱歌曲,不用老师来教唱了。
在旧式的教学方式中,我们老师都是手把手的教学,让学生先听老师唱一句,学生跟唱一句,在这样你唱他跟的教学方法,把一些音乐知识硬塞给学生,而不是让他们自主的去学习,这样的填鸭子,学生对音乐课只会慢慢的失去兴趣。以前是“学海无涯苦作舟”,那我们为什么不让学生“学海无涯乐作舟”呢,让学生在快乐的游戏中、活动中去学习音乐。至于游戏的方式,可以是根据歌曲的歌词而进行改编。这次的《森林之王》,我知道《两只老虎》歌曲是学生最熟悉不过的啦,但是这次与平时不一样的就是加入了卡农轮唱,训练学生合唱能力,我先让学生唱幼儿园时的《两只老虎》,再听这次学习的《两只老虎》,让他们自己找不同,在哪个地方需要改变。这样学生在唱的时候就有了认识,知道今天的该怎么唱。而关于欣赏《狮王进行曲》,我本人不是很会上欣赏课,但是这一次我先让以猜谜的方式,让学生猜这个狮王,然后说听了音乐后的感受,以及能否听到这音乐后编一个小故事,最后请学生出来讲小故事,再者就是让学生听听老师编的小故事,最后请全班可以根据老师编的小故事一起来活动。这样在玩、猜的过程中,把学习的以及欣赏的歌曲都让学生有了深一层的认识。
由于小学生处在一个学习音乐的初级阶段,考虑到他们的年龄和心理特征,在教学中应尽量结合音乐实践和音乐欣赏进行,让孩子在快乐的活动中学习音乐,在优美的音乐声中感受音乐,并让美的音乐去触动他们的心弦,让孩子们走进音乐的世界中。另外,我们教师在低年级教学中,课堂的语言是非常重要的,毕竟学生还小,我们要用到童真的语言来给他们进行教学,让他们感觉老师很和蔼、亲切,这样他们就会自然尔然的对音乐产生浓厚的兴趣,保证了课堂的教学。
篇8:当代中国陶瓷首次走进北极
In 2013, a large-scale event entitled “Midnight Sunlight— Chinese Artists Arctic Adventure” set sail in Shanghai. This event is planned by Chen Haibo (cultural ambassador and famous ceramics expert). The leading Chinese porcelain artists, gurus Zhou Guozhen and Wang Longfu aged over 80 and many middle-aged and young artists also travel together. As the first Chinese artist team adventuring in the Arctic Region, this trip attracts wide attention.
在距今两千年前的汉朝,中国陶瓷已向周边邻国传播。唐朝开拓的丝绸之路,使中国陶瓷西传至阿拉伯地区,又再抵达欧洲。宋元时期,海上丝绸之路的开辟,带领中国陶瓷流布东南亚。后至明清,郑和屡下西洋,和葡萄牙、西班牙、荷兰等欧洲国家殖民者通过新航线向东方扩展势力,贸易往来并未中止。从17世纪起,中国瓷器大量输出,数量之巨,影响之广,世界其它地区所无法比拟。
中国陶瓷不但蕴藏着历史、社会、政治、经济的广阔背景,而且包含着科学、工艺、美学的内涵,在中外文化交流史上具有极其重要的作用。随着各国人民的交往,扩大了陶瓷文化的传播,形成了中国陶瓷文化与各国民俗文化、宗教文化、美学艺术的结合,中国陶瓷推动了世界文化的交流,是中外文化交流最明显的历史见证。
大型活动“午夜的阳光——中国艺术家北极探索之旅”去年在上海起航。这一活动由文化使者、著名陶瓷鉴定专家陈海波所策划,一同前往的还包括中国瓷艺界顶尖人物,两位年过80的泰斗艺术家:周国桢、王隆夫以及多位中青年实力艺术家。作为第一支代表中国前往北极的艺术家团队,他们的这次北上之行颇受关注,也被各界寄予厚望。
中冰艺术家的交流会是此次艺术家访问冰岛行程的一大高潮。冰岛Korpulfsstaoir艺术工作室的20位冰岛艺术家和6位中国艺术家通过画笔筑起桥梁,他们现场提笔挥毫,现场创作,并在陶瓷、宣纸上共同合作多幅精彩的作品。
代表团还抵达了新奥勒松——中国北极黄河站的所在。黄河站是中国在北极的第一个驻扎点,从某种意义上,它代表着中国正式进入北极,是中国积极参与北极事务的见证。而此次,中国最为灿烂的文化精髓陶瓷,也来到这里,在100多位中国各界精英人士的共同见证下,从中国远赴极地并扎根于极地。周国桢的陶瓷雕塑作品北极熊、王隆夫、王淑凝的瓷瓶作品、朱者赤的瓷板作品,年轻艺术家姚正予的油画作品在郑重地介绍之下一件件展示在众人面前,并留存于黄河站。
作为压轴板块,艺术家们的现场创作和作品的拍卖再次燃起了所有人的热情与关注。周国桢、王隆夫、王淑凝、朱者赤提笔挥毫,将北极印象润墨于纸上,周国桢以极地北极冰川、冰岛国鸟海鹦为创作题材,绘佳作《飞吧!北极!》展示了艺术家高度的艺术创意和思想;朱者赤初撒笔墨狂草,后以细致入微的北极熊为点睛之笔,绘画出极地世界的无穷生机。 最终全场100% 成交率,总成交额达55.6万元。全部所得都捐赠于中国极地研究中心用于中国冰岛激光观察站的建设。虽然在中冰极光观测项目上国家将给予巨大的资金注入,但此笔款项将反应中国民间企业对于国家北极事业战略的关心支持,并将列文牌于今后的中冰极光观测台,为世人所记忆。
近年来,中国对外文化活动日益扩大,中国文化不断找寻途径,缩短距离走进了外国公众的生活和内心,这是一件极好的事。特别是随着海外中国文化中心、孔子学院等机构的建设和发展,越来越多形式多样的文化活动、文化推介被带出国门。此次中国近现代陶瓷走近北极,走进冰岛也是国际社会对中国文化充满喜爱与兴趣又一次成功证明。
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