游戏公司简介范文

2024-06-23

游戏公司简介范文(精选8篇)

篇1:游戏公司简介范文

棋牌游戏公司怎么上淘宝

为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《网络游戏暂行管理办法》(文化部令第49号)等相关法律法规的规定,经营棋牌游戏的企业需提供ICP经营许可证、网络文化经营许可证,及进行互联网游戏出版备案和游戏运营备案。因此,为响应国家文化部的要求,2014年1月2日起,淘宝网将对未备案的棋牌游戏商品统一进行删除处理。在此之前,需各位卖家对自己出售的商品进行自检自查,未经备案的商品请自行删除,以免造成不必要的损失。

附:申请游戏的各项资质分别需要提交哪些材料呢?以下简单介绍: 网络文化经营许可证申请材料:

申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:

(一)申请书

(二)设立互联网文化单位申请表;

(三)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;

(四)资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等);

(五)法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;

(六)主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(如学历证书、职业资格证书和身份证复印件);

(七)工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所需提供房产证复印件);

(八)业务发展报告

(九)依法需要提交的其他文件。ICP许可证申请材料:

注册资金:100万以上;有独立的企业法人

(一)公司法定代表人签署的经营增值电信业务的书面申请。

(二)ICP备案登记表。

(三)公司的企业法人营业执照副本及复印件并加盖公司公章。

(四)公司概况。包括公司基本情况,拟从事增值电信业务的人员、场地和设施等情况。

(五)公司近一年经会计师事务所审计的财务报告或验资报告(新公司仅提供验资报告)。

(六)公司章程,公司股权结构及股东的有关情况。

(七)从事新闻,出版,教育,医疗保健,药品和医疗器械等互联网信息服务的,应提交有关主管部门前置审批的审核同意文件。

(八)从事经营ICP业务的可行性报告(含经营服务项目、范围、业务市场预测、投资效益分析、发展规划、工程计划安排、预期服务质量、收费方式和标准)和技术方案(含网络概况及结构、组网方式、网络选用的技术及标准、设备配置等)。

(九)为用户提供长期服务和质量保障的措施。(包括后续资金保障,技术力量保障,商业经营保障,内置管理模式)。

(十)信息安全保障措施。(包括网站安全保障措施,信息安全保密管理制度,用户信息安全管理制度)。

(十一)接入基础电信运营商的证明即服务器托管协议(预期服务保障)。

(十二)公司法定代表人签署的公司依法经营电信业务的承诺书。

(十三)证明公司信誉的有关材料(新申请公司无此项,由非经营性公司转为经营性公司需提供)。

(十四)网站必须登陆备案网站管理系统进行备案(新申请公司无此项,由非经营性公司转为经营性公司需提供)。游戏出版备案申请材料:

(一)游戏介绍

(二)测试帐号及密码(5组)

(三)游戏屏蔽词库

(四)游戏脚本

(五)彩色游戏截图(需附图片说明)

(六)防沉迷系统

(七)出版社审读报告

(八)出版合同

(九)出版与网络监管协议

(十)企业法人营业执照复印件

(十一)网络文化经营许可证复印件

(十二)计算机软件著作权登记证书复印件

游戏运营备案申请材料(向文化部版权管理处履行备案手续)

(一)文化部网络游戏产品备案申报表

(二)产品主题以及内容说明书;

(三)产品操作说明;

(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);

(五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;

(六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;

(七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)等。

篇2:游戏公司简介范文

让年会过得有意义,特设置这些小游戏,让人感受快乐,得到实惠,并能学到东西,给予他人帮助 时间大概需要三个小时,可适当增减

大奖:每次的胜利者可写一次家庭梦想,到最后的时候,抽出三位胜利者的家庭梦想,老板酌情给予一定的帮助助其实现梦想。

17:50 1.以小识大(约20分钟)

规则:将公司相关的,比如产品,人物,地方的局部放大,让大家先抢答或摇号(需要软件配合),答对了有奖,答错了喝一杯酒或水(注:备编号的杯,其中有酒也有水,随机挑选),主持人揭晓答案的时候,同时对该产品或人物或地方进行介绍。

选择的项目建议能让大家多一点了解公司,如果能引起大家的共鸣的,那是更好的(比如1.产品的局部放大图,简洁的介绍产品的市场占有情况,性能特点等;2.办公室某个位置,介绍成立,咱们怎么入驻的,有没有特别的故事比如遇到的困难,产业是自有等等情况;3.比如老总,有什么特别的个人经历,学习,之前在哪工作的,通过这些介绍,加强员工对老总的认识,从而加强员工对公司的认可)

需要准备:局部放大的图片,白酒与水数杯(4人次)18:10 6.蒙眼作画(约15分钟)

主持人用语言描述某东西,让人蒙着眼睛画下他们所听到的,(让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的背面)。在他们完成图画后,将所有的图片编上号,让学员从中挑选出他们自己画的是哪一幅

需要眼罩笔纸(约6人次)

18:25 7.真心话大冒险(10分钟)

摇号,摇到谁就随机抽出三个问题来回答,必须如实回答(约3人次)

18:35 3.歌唱(约5分钟)

邀请唱得好的同事上来唱一首歌(提前安排)建议有新年气氛的(1人次)

18:40 4.摇一摇比赛。(约3分钟)

根据每个来宾晃动手机的次数来决定排名,(设置一些奖品来激发大家的斗志,则不计入实现梦想计划),有摇一摇这个很有传播性的动作,活动实况可以展示在大屏幕上面,需要微信公众号与插件支持 需要现场能上网 参与的人在微信里进行 两轮

18:43 集体按摩(相互关怀、消除隔膜)(约2分钟)

全组人员围成一圈,全体向右转,有组长发令游戏开始,全体人员齐唱一首自选的歌,队员把手放在前面的人的太阳穴上,开始按摩。按摩顺序位太阳穴、耳朵、肩膀。等全部按摩完毕以后,请所有人向后转。告诉大家:付出终会有回报,然后开始将第一遍的按摩在重新做一遍,按摩的时候听组长的指挥,按顺序进行。

按摩过程中,组长可以让大家问一下前面的人,“舒服吗”?“我的服务你满意吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情绪。18:45 2.谁是卧底(约20分钟,如大家都觉得想玩,可适当增加一局,抢名额)

规则:选定类似的两个词语,7名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语用一句话进行描述。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,8名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后二个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。

需要准备两到三个,可能玩一到两局

注:这个游戏玩家中途可要求换人,可喊号或随机摇号的方式决出 如胜利奖品归替换者,失败惩罚归原玩家(失败的惩罚建议让失败者自己说,要受什么惩罚,但要大家能同意,比如喝一杯酒,讲自己最出糗的一个事,等等)

如想时间短一点,则可减少到6-7个人(约8-10人次)

19:05 真假难辨(约15分钟)

规则:安排三个同事讲一段他的经历,两段是真的,一段是假的,让大家猜,要求这个经历有一定的希奇度。如果摇号能作假的话,那作下假,摇到指定的人(约3人次)19:20

8.谍战(15分钟)

让10个人上台,其中两个人是间谍为一组,然后给一名间谍一个词,让他使用任何方法描述这个词,注意是任何方法,可以使用语言或其他,目标是只让另一个间谍写下猜出这个词,而其他人都猜不出来。比方说间谍B描述,间谍A猜这个词。那么在A说答案之前可以让其他人猜测的机会,一共10次。如果都猜错而A能猜对,就能拿奖励

(约2-18人次)

19:35

9.摇一摇比赛。(约5分钟)

根据每个来宾晃动手机的次数来决定排名,设置一些奖品来激发大家的斗志,有摇一摇这个很有传播性的动作,活动实况可以展示在大屏幕上面,需要现场能上网,需要谷歌浏览器 参与的人在微信里进行 两轮 19:40

10.业绩射镖(20分钟)

公布近三年公司的业绩(成功销售多少台设备),并让领导提出各销售部门的目标业绩

让大家预测下一年公司或者某个部门能做出多少业绩,然后明年的年会上,取目标业绩和实际业绩的平均值,猜中平均值的人拿大奖,该部门如超出目标业绩,也有奖。

20:00

11.抽奖,颁奖(20分钟)a.胜利员工家庭梦想 b.全体员工进行摇号抽奖

提示如果没有抽到奖的,最后还有领导的红包拿,下面还有一场两折的商品拍卖会

20:20 5.两折拍卖会(约20分钟)

规则:买一些日常生活用品,让大家竞拍,每人出价一次,中标价格需要低于(购买的价格*0.2),并且最接近(购买的价格*0.2);相同或高于这个2折价格的则出局;如果有相同的,则继续竞拍。注意这个要付钱的,这个钱会捐给慈善机构,或者买一些书捐给困难儿童; 用软件配合统计最好

篇3:游戏公司简介范文

10月31日,咸鱼游戏宣布近日完成过亿元B轮融资,本轮融资由金科娱乐和澜亭资本领投,华谊兄弟跟投。本轮融资款项将主要用于加速推进研运一体化战略、扩张市场与渠道及丰富发行产品线,进一步巩固体育类移动游戏市场领先地位、拓展移动游戏市场占有率。

咸鱼游戏隶属于深圳市星河互动科技有限公司,成立于2013年底,是集研发、运营、发行为一体的综合性移动游戏公司。星河互动旗下还有研发品牌时光机工作室、魔力鸟工作室,成功推出《狂斩三国2》、《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》等手游。此前,咸鱼游戏曾获两轮融资:2014年5月获数百万元天使轮融资;2015年7月获数千万元A轮融资,投资方为华谊兄弟、动域资本、景林投资、集结号资本。

摘要:<正>10月31日,咸鱼游戏宣布近日完成过亿元B轮融资,本轮融资由金科娱乐和澜亭资本领投,华谊兄弟跟投。本轮融资款项将主要用于加速推进研运一体化战略、扩张市场与渠道及丰富发行产品线,进一步巩固体育类移动游戏市场领先地位、拓展移动游戏市场占有率。

篇4:游戏公司人人

我并不想把人人的收入绝对数字和Facebook相比(毕竟两家网站一个坐拥9亿月度活跃用户,而另一个同口径用户数还未过亿),但我们可以看一下人人重要的收入构成。广告是其中一块,但占比一直不高,最多也就是在2011年第二、三季度,差不多刚刚过半,而Facebook有八成以上的收入来自广告。另外一方面,人人在游戏领域倒是颇有斩获,每个财季都在提高。到了最新一季度财报,游戏的收入数字已经超越了广告的份额,以至于我几乎要怀疑,人人会不会成为网易第二:与外表的门户(社交网络)不符,实则是一个游戏公司。

广告领域,一季度是淡季这是客观事实。但2011年一季度,人人广告同比增长高达100.5%,而2012年一季度一下子就变成14.8%,实在不是一句“一季度广告淡季”能解释的。在Facebook的平台上能够诞生另外一家10亿美元俱乐部的成员:游戏公司Zynga,而人人倒是自己在游戏上不亦乐乎,季季增长。

人人与Facebook不相同,其实也没什么,能走成自己的路当然值得庆贺。但问题是,这条路,走得成吗?

先看游戏这个门类。人人基本上推出的都是页游,属于轻量级游戏。页游的生命周期远远小于那些大型客户端网游(MMORPG)——海外的魔兽世界、国内的剑侠情缘,都是吃了有十年的主。轻游戏的生命周期短,就意味着一个公司需要不断地拿出成功作品来黏着用户——另外,不可忽视其他公司的所谓“借鉴”,轻游戏总是容易借鉴的——而让一个公司持续地连续数年推出成功的轻游戏,要求未免太高。最近传言五分钟团队解散,就是轻游戏领域中的一个警钟。

在我看来,人人的活跃用户数虽然不是庞大到可以用数亿来度量,但的确属于游戏领域中的“目标消费群体”。人人完全可以用开放平台这一策略来解决“轻游戏周期短持续开发要求高”的麻烦,而无需自身投入太多。

再来看周边竞争态势。人人在游戏上的突进,已经将自己放在了腾讯的竞争者之列,而以人人的实力,绝无可能在游戏领域中和腾讯做真正意义上的较量——这大概也是人人选择轻游戏的原因。与腾讯做正面的较量,至少现下时机不对,而本来可以使用的开放平台策略以吸引更多的开发团队围绕在自己身边形成星系,却又被人人所抛弃了。

有一点是蛮可惜的,人人大概是中国网络业中第一个正式宣布要搞开放平台的大型公司,但不得不用“愚蠢”两个字来形容的是:人人的开放策略要求开发者不得和开心网合作。这种排他式的条款使得这个“开放平台”并不为第三方开发者所看好。以至于直到今天,人人都很少披露它的平台上第三方应用的数量。

在人人IPO之初,就有一个非常奇怪的自比:号称中国的Facebook+Zynga(社交网游)+Groupon(团购站糯米)+Linkedin(职场社交站经纬),后来又做了车问,买下了酷6,搞了个小站,大概可以再加上Quora、Youtube和Tumblr了。一个季度9亿美元收入的腾讯四处插手倒还可以理解,一个季度区区3000万美元收入的人人,这么个搭积木法,至少有一点是可以肯定的:做它的第三方开发者,保不齐哪天它就自己做了。

我倒是从商业角度上能理解人人的四处插手:其实就是个资本买卖。去年全年人人本来是该亏损的,幸好做了一把艺龙的交易赚进5090万美元,才使得全年形成4130万美元的利润。从这个意义上说,陈一舟即便不算个高明的CEO,倒也算是一个高明的CFO。

但一个公司的主业总不能是整天倒腾项目(又不是风险基金),从目前的态势来看,人人越来越有向轻游戏发展的势头(重游戏不是它能做的,而且开发周期长、风险大的特点更不符陈一舟的口味),趋于二流网络公司怕是免不了了。

篇5:车上游戏汇总范文

2、“对歌或讲笑话”:让客人讲笑话或唱歌,可能常会遇到客人不配合,造成冷场。这时可以带动客人来鼓掌(鼓掌的方式有n种),可以让客人学狗叫猫叫啊,让他跟你跟学绕口令之类相对简单的都可以。当然,为了鼓励他们参与,也可以分成几派来做节目(像对歌大赛),派别就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之类的都行。让没参与的人来评判,第一名的适当给点奖励!比如九寨沟的明信片啊都可以。

3、“你做我猜”:电视上有的节目,就是一个人比动作或用语言描述,另一个人来猜。可以猜车上的物品,可以猜景区,可以猜一种动作。。导游就当裁判,给获胜的一方颁奖——牛肉干一包,或矿泉水一瓶。

4、“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果!在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx(aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。

5、“我的屁股”:让客人说词语,格式为aa或abb。例如“我的屁股香喷喷。。”“我的屁股红彤彤”都不错,当然,要把话筒给客人,让他自己说。

6、“击鼓传花”:幼儿园小朋友都会玩的游戏,可以用可乐瓶、或导游旗代替手绢,导游在前面唱歌,歌一停,看哪个拿到瓶子(或导游旗)的——表演节目,获得“国宝熊猫玩具”“明信片”一类的奖品;扎气球猜灯谜、谜语——没有人回答时,只要点出活跃分子表演节目,奖品就归他(她)。

7、“车上跳舞”:这里所说的跳舞只是坐在车上。你伸左手,客人就得伸右手,无论你做什么动作,如果有客人和你一样,就输了,就罚唱歌噻!!

8、“明七暗七”:所谓明七就是:7、17、27之类的,暗七就是:7的倍数,有时玩的时候还把15也算上,这些都是不能说的数字,轮到了就得跳到下一个数字,15就用手做一个大月亮,如果说错了,就要罚他表演。

9、“青蛙陷阱”:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。以此类推,每人一句,量词或数词说错了就要挨罚。

10、“故事接龙”:如果遇到一些综合能力比较强的客人,还可以玩一种“故事接龙”的游戏。导游首先选好一个容易让人产生兴趣的故事情节,当你说出开头部分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到没有接上的,当然就该他表演节目,导游一定要在其中起到承上启下的作用才行。

11、“词语组合”:准备好纸和笔,发给客人3张白纸,第一张写上姓名,第二张写上地方,第三张写上最爱做事情(地方和事情越夸张越好),分别放进3个袋子里,再让客人抽,形成新组合,会有很多意想不到的有趣事。好处嘛——搞笑,消磨时间长,客人容易接受,如果有小礼品就更好啦,技巧自己掌握。

12、绕口令类:“走一走、扭一扭、见一颗柳树、搂一搂“,第二位就得说:走两走、扭两扭、见两颗柳树、搂两搂。数到十后返回从一开始。游戏规则是谁讲错罚谁出节目。由于是临时发挥,许多人都可能绕不过来,有的人把搂几搂先说了,有的人忘了数字接力,就准备听车内爆发出的阵阵笑声吧。其它的,比如让他们(客人)自己讲家乡,效果不错。当然前提是来自不同地方的散拼团。

14、猜地名或人名:客人来自五湖四海,游过大江南北,很多是爱旅游的。那就让他们来猜:金银铜铁——无锡、四季温暖——长春、一路平安——旅顺、重男轻女——贵阳、风平浪静——宁波,赤壁之战——孙悦刘欢、降落伞——张飞、啥子都卖了,就是不卖被子——刘备。国外的也可以,比如”红色庄园“(丹麦)”蓝色的庄稼"(荷兰)。如果客人觉得难度太大,可以适当给点提示。当时,适当的小礼品还是要准备。

15、猜谜语:这个就很多了。比如:一片青草地——打一花名(梅花),来了一只羊——打一水果名(草莓),又来了一只狼——打一水果名(杨莓),又来了一群羊——打一小食品名(喜之郎)

16、脑筋急转弯:

1、用左手食指指着车顶,问客人”这是什么?“客人一般会回答”1“,(答案应为”这是食指啦“)用右手做同样的动作再问客人,“这是几?”,客人多半要回答是食指,(答案应为“这是1”),要根据提问来找答案。

2、芳芳在学校门口把学生证掉了,怎么办?(捡起来)

3、一只饿猫看到老鼠,为什么拔腿就跑?(去追老鼠)。

4、太平洋的中间是什么?(水、平)有油灯、暖炉、壁炉,应该先点哪样呢?(火柴)

18、玩扑克牌:遇到堵车之类的,就让客人玩蜀风雅韵才发的那个扑克牌,耍双q啊,斗地主这些都可以。这样也顺便让客人了解了蜀风哈,便于回成时推川剧噻!

客人表演的节目: 至于让客人讲笑话或唱歌,可能常会遇到客人不配合,造成冷场。这时可以带动客人来豉掌(豉掌的方式有n种),可以让客人学狗叫猫叫啊,让他跟你跟学绕口令之类相对简单的都可以。当然,为了鼓励大家都来参与不至于冷场,也可以把车上客人分成几派来做节目(像对歌大赛就很适合),派别就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之类的都行。让没参与的人(比如年长的老人)来评判,第一名的适当给点奖励!比如一点牛肉啊,九寨沟的风光vcd啊都可以。团里经常会卧虎藏龙的,发现了活跃分子,也有利于推自费项目,操作就不多说了哈!另外,如果客人太散或者年龄差距较大,有时玩游戏就不好操作了。这时,导游的讲解会比较重要,因为客人出来除了游玩,他们特别注重导游对当地文化的讲解,他们更想知道的是有关知识。。

19、眨眼传数字/眉目传情

将车上的人分为四组(可以车上四列每列为一组),事先定好一组数字,然后将这一数字给每级最后一位成员看,看完后用眨眼来表示,依次向前转递。左眼可代表十位数,右眼可代表个位数。当后面一位拍前面一位的肩膀时才可回头进行传递。然后由最后一位将数字说出,对的可以奖励,错的可以惩罚。也可以从错的第一个开始逐一往后问,看看到底是谁开始错的,错的这个要处罚。当然也可以是3位甚至更多的数字,百位可以用嘴巴表示,再多可以用其它方式表示。20、击鼓传帽。

导游可以第一个唱或拍手,以拍手或唱歌的方式进行击鼓,当停下时帽子在谁的手里时就是下一个表演的人,依次类推。(唱个完整或好的可以进行奖励)

21、最后可以玩个“时间感应”的游戏

考验大家的时间感,一开始可以先玩短一点的,如10秒.1分钟等,请大家把眼睛闭起来,自己感觉到了就睁开眼睛,然后慢慢增加,最后休息,这游客也知道累了,大家需要休息一会。

22、厨具总动员

第一步:可以先让每个人想象一样厨房有具,什么都可以,只要是在厨房里的,说完了一定要客人记住自己说的是什么,后面的人不可以重复

第二步:接着让大家拿着自己选的厨具去浴室洗澡,并且要把这件工具在洗澡时用上,说出来不合理或说不上来的要表演节目。

第三步:然后还可以拿着这样厨具去卧室睡觉时用甚至上班等等

惩罚游戏:

1、先让错的那一组每人说一个成语,内容不限。说完后可问问人生四大喜事:久旱逢甘露,它乡遇故知,洞房花烛夜。金榜题名时。

然后需要其他伙伴一起来做: 犯错的人:我有一个小秘密哦。。其他伙伴:哦?

犯错的人:洞房花烛夜。。其他伙伴:怎么了?

犯错的人:我XXXX(他所说的成语)要求大家感情投入,要大声。

四大悲事:久旱逢甘露,一滴;它乡遇故知,债主;洞房花烛夜,隔壁;金榜题名时,重名。

2、犯错误的伙伴首先要说出几个词:

你最喜欢的交通工具,你最喜欢的动物,你最经常说的一句话口头语 说完之后请其他帮助记下,接着由犯错本人加入主题:

如:我骑着最心爱的自行车,来到了我心仪已久的大象面前,深情地对大象说:我爱你。结果大象对我说:拉倒吧。

要是要人不好意思说的,可以让他选择由旁边的人代说:XXX骑着他最心爱的自行车,来到了他心仪已久的大象面前,深情地对大象说:我爱你。结果大象对他说:拉倒吧。

猜迷:

1、一队蚂蚁走在路上,突然看见一只很大的梨。打一国家名

答案一:“咦,大梨?”(意大利)

答案二:“嘘,梨呀。”(叙利亚)答案三:“噢,大梨呀。”(澳大利亚)答案四:“嘻,搬呀。”西班牙 答案五:“抱家里呀”保加利亚

篇6:游戏项目范文

游戏介绍:

飞行棋是由四种颜色,即红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分 别是一个点、二个点、三个点、四个点、五个点和六个点。玩家轮流转动骰子,骰子停下来的 时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你 还有机会再投一次。说明:到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

玩法介绍:

1,游戏开始,玩家选取(或随机)颜色,各有4架飞机位于初始位置,玩家先选择要走的棋子然后轮流投出骰子,骰子的点数决定该棋子行走的距离。

2,起飞:只有在掷得6点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点。掷得6点后,可以继续再掷骰子一次,确定该棋子的前进步数。

3,跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

4,撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

5,飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格,;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子不再跳动。

6,终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

游戏特色:

道具系统:可以改变游戏玩法规则(一步登天:直接飞向终点)1.当棋子走到终点后可以升级基地。

游戏场景:

棋盘:

棋子:骰子:

游戏UI:

篇7:沙盘游戏——象征[范文]

走进箱庭

这一篇主要介绍箱庭疗法的实施过程,箱庭疗法的象征意义,箱庭疗法的空间配置等内容。

箱庭疗法的实施过程

箱庭疗法的实施过程是来访者运用沙箱、玩具、沙子等有形之物,用象征、心象等形式来表现自己的无意识世界的过程。当来访者的箱庭作品完成后,治疗者请来访者就作品内容进行解释、确定主题,通过与来访者对法理解制作的箱庭作品。这个过程很像是咨访双方合作完成一篇作文的过程—文章的长短则要根据来访者的实际情况而定了。

一、实施原则

1、首要任务:为来访者提供一个接纳、信赖、温暖和安全的制作环境。

2、保持咨询师的客观中立态度。尽量减少语言的交流,不要对来访者或其作品进行肯定或否定的判断。

3、仔细观察来访者使用和不使用哪些玩具,以及怎样使用玩具,必要时进行简单的记录。

4、箱庭制作完成以后,咨询师与来访者进行言语交谈。

5、让来访者对自己的作品命题。

6、咨询师与来访者的关系是一种互动的促进关系。

7、咨询师以欣赏来访者箱庭作品的姿态,通过支持解释、整合、疏通、启发,帮助来访者澄清制作的箱庭作品所代表的意思和表现主题,达到对来访者的共感理解,从而把治疗过程引向深入,最终促使来访者自我治愈力得以发挥,实现箱庭疗法的治疗目的。

二、箱庭疗法的导入

1、什么时候建议来访者使用箱庭疗法治疗为好?

当来访者一进入咨询室,咨询师首先要进行的是摄入性会谈。咨询师要在较短的时间,和来访者建立良好的咨询关系,并获得来访者的个人背景、咨询目标、对咨询的期待等信息。良好的咨询关系确立之后,在适当的时候,向来访者介绍箱庭疗法,或者等来访者自己注意到箱庭的存在,感兴趣且希望体验时,就可以运用箱庭疗法了。

2、什么情况下可以导入箱庭疗法?

如果来访者不了解箱庭疗法或不喜欢这种防止,咨询中贸然运用这种疗法,可能会引起来访者的阻抗。因此,治疗者在使用这一疗法前,应先向来访者介绍箱庭疗法的优势、效果,引起来访者的期待。

一般在下列情况下,导入箱庭疗法有利于咨询的顺利进行,即当面咨询没有进展,卡在咨询过程中时;咨询中来访者无法用言语来表达感受或想法时;来访者的情绪、情感被阻塞时;将要解决一个很为难的问题时;已准备好要面对创伤修复时,等等。

咨询师可以这样跟来访者介绍:“我在以往为他人作咨询中,也遇到了一些和你情况相似的案例,通过制作箱庭,对方的问题都得到了很好的解决,你也可以尝试一下。”如果来访者同意运用箱庭疗法,咨询师要向来访者介绍箱庭疗法、玩具、沙及制作过程的相关内容。

三、箱庭作品的制作

制作前,可以先让来访者感受沙子,咨询师可以示范性地移动沙子,露出箱子的底部,让来访者看到箱子底部的色彩,让他感觉箱子底部的色彩和周边的设置,同时向来访者介绍箱庭游戏的沙和水的使用,介绍各种玩具的类别以及在架上摆放的位置,让来访者感到安全、自由。

指导语可参考如下:

1、这些玩具都属于你,请用这些沙子和玩具,在箱子里随便做个什么,做什么都可以。

2、在沙盘上做你想做的,看到哪个玩具在和你说话,你就将它摆在沙箱上。

3、请你用这些玩具在沙盘里做一个你想要的世界。

4、请把你的手放在沙上,感受它,让心里的感觉呈现出来,在沙箱上去表达这种感觉。

5、请到玩具架上看看那些玩具,也许你会在某些玩具上找到摆箱庭的感觉。

6、来制作一个箱庭吧。

7、请你用手触动沙子,感受沙子带给你的感觉,你想用手把沙子堆成什么形状就堆成什么形状。感觉自己感受得可以了之后,你就可以到玩具架上选玩具,每次拿一个或一类,把它放在沙箱里的任何位置,想怎么放就这么放。放了以后再去拿,直到你认为可以了,这个箱庭就制作好了。当然,你也可以一个玩具都不拿,只用沙子堆成你想要的形状。如果玩具架上没有你想要的玩具,可以用别的玩具替代。记住,这其中,你在沙箱边站立的位置要固定。

指导语之后,来访则可以制作想听了。在制作过程中,咨询师要做静默的见证者,一般要坐在沙箱的侧面,像一个见证者一样,默默见证来访者无意识世界的流露和表达;不说话,尽量减少语言的交流,不要对来访者或其作品进行肯定或否定的判断。但是可以通过目光、身体语言以及偶尔的应答,让自己的无意识与来访者的无意识进行交流对话,用共情理解的态度,设身处地地体验来访者心理和情感感受,帮助来访者的自性显现并逐渐整合。咨询师是给来访者提供一个自由且安全受保护的环境的营造者,让来访者在箱庭制作过程中体验到回归童年的感觉,就像在妈妈身边那样安全且受保护。

四、体验和重新配置

当来访者制作完成箱庭作品后,咨询师不要着急听他对作品的解释,而是要给来访者一点时间,让他安静地体验着自己的内心世界。咨询师可以跟来访者说:“这是你的世界,花一些时间在这个世界神游一番吧,用心感受作品传递给你的所有信息。”鼓励来访者绕着箱庭走一走,从不同的角度观看自己的箱庭世界。体验作品一般需要3—5分钟。

当来访者体验作品之后,他们可能希望改变自己的作品,这时咨询师可以说:“如果现在有个机会,可以让你对目前的世界进行改变,可以移动或添加任何玩具,你想怎么做?”当来访者进行调整后,咨询师要让他进行重新体验,并对来访者的改变进行记录。

五、箱庭作品的分享

咨询师让来访者对自己的作品命名,并讲述与作品有关的故事,表达自己的创作愿景。咨询师陪同来访者,对箱庭世界进行探索,努力对箱庭世界进行深入的体验和经历,在适当的地方给予共情,以及在必要的情况下给出建议性、隐喻性或提问性的诠释。交流的提问可参考如下:

请你简单介绍一下你的作品(或讲讲这个作品的故事),可以吗? 如果让你给作品起个名字,你认为是什么? 这个作品中你最满意是哪个部分?

这里有你自己吗?你在哪个位置(或哪个是你)? 你觉得哪个瓦努对你意义(或触动)最大?那是什么? 作品完成后你的感受(或收获)是什么? 对作品,你有什么想问我的?

六、记录和拍照

仔细观察来访者使用和不适用哪些玩具,怎样使用它们,对整个制作过程中来访者的言行表现进行必要的记录。

对箱庭世界进行拍照记录,目的是整个箱庭疗程留下记录,也是对来访者心路历程的一种纪念。

七、箱庭作品的拆除

箱庭对话结束后,对于箱庭作品的拆除问题,目前有两种观点:

一种观点认为,来访者离开箱庭治疗室之前,应该保持箱庭作品原封不动,这有助于来访者在头脑中保存做制作的箱庭作品的印象,也另其有安全感。来访者认为自己的作品是自己创造的,表现的是自己的内心世界和能力,会舍不得拆除,并由此产生不安,有时会影响他下次箱庭治疗时的表现。

对作品进行多角度拍摄,可让来访者认为他的作品有完整的记录和保存,也可以作为日后分析、研究的资料。虽然来访者都知道自己离开箱庭治疗室之后,其作品会被拆除,但他们宁愿让咨询师去做这件事,也不愿自己来破坏这个“世界”。

另一种观点认为应该在来访者离开箱庭治疗是之前,让来访者自己拆除箱庭作品。对于部分来访者来说,创造了自己的世界然后又拆除它们,有助于他们消除过去经历的影响,补救、找回一度失去的信心。拆除箱庭世界,代表着一次行动的结束,并开启了心创造的通道,非永久性是箱庭活动和神圣典礼一致的方面。西藏喇嘛们一起制作沙曼荼罗,伴之以诵经及其他活动,认为那是很神圣的仪式,认为沙曼荼罗的创造可以恢复个体和世界的平衡、协调。创造结束之后,沙曼荼罗很快就被破坏了—它带着智慧、和谐、仁慈的沙散入水中或风中,流向洪广的宇宙。沙曼荼罗的创造和破坏象征生命短暂,所以要破坏自己花了好几天精心制作好的沙曼荼罗时,喇嘛们都极其庄重,这是对生命短暂的讴歌和珍惜。来访者自己拆除箱庭作品能给自己一种现实感,但又不失一种神圣感。

是否来访者离开箱庭治疗室之前拆除箱庭作品,应该征求来访者自己的意愿。如果来访者不愿意动手拆除,那么治疗者就必须让他知道,等他离开之后治疗者将会拆除。待来访者离开,治疗者可以先保持作品不懂,慢慢回忆整个治疗过程,等自己面对箱庭做好笔记的时候再拆除,将玩具按原来的位置有序地放回玩具架,以保证下一个来访者制箱庭时使用。

拆除时仍然需要认真体验来访者的作品,这一过程可能会让我们发现自己原来的一些疏漏之处,并可能在这一过程中获得更多的有关箱庭体验的灵感。如果紧接着就有另一个来访者要接受治疗,那么会议和笔记就只能过后完成,因为有拍照,也就可以面对图片进行整理了,当务之急是整理好玩具。如果时间安排确实非常紧张,实在没有认真拆除作品的条件,而且箱庭治疗室有另外的沙箱,那可以先用一块布将作品覆盖住,以免影响下一位来访者箱庭制作的思路。不过这样可能对后面这位来访者制作箱庭时的玩具选用造成影响。因此,最好使能够在两次箱庭治疗之间空出足够时间,以完成作品拆除和箱庭治疗室的整理。

如果来访者愿意自己拆除作品,治疗者记录来访者首先拆除的玩具,这可能是他认为最需要解决、克服的问题,或者是他认为最重要的部分,这会为理解他内心世界提供额外的辅助信息。当来访者拆除第一个玩具之后,治疗者可以询问他是否愿意或需要治疗者的帮助。有些来访者可能会愿意接受帮助,但根据笔者的经验,大部分来访者愿意自己独立完成,那份虔诚不亚于作品的创作。当来访者认真地拆除作品时,治疗者仍然以静默、接纳的态度予以关注,因为来访者不太熟悉箱庭治疗室玩具摆放的规则。在来访者离开之后,治疗者再将玩具的摆放位置做只当的调整。

八、案例整理和照片存档

应根据疗程和每次的咨询,对案例资料和照片做系统的记录和保存。这样做的目的,一方面和为来访者负责,另一方面对于研究个案有一定的帮助。

箱庭象征意义解读

用玩具创造出一个来访者“心里头想着的”世界,不会让其产生语言交流的,也不会让其产生面对心理冲突的羞耻感,这种非语言的方式可以让来访者较好地进行情感表达和宣泄,激发其内在的发展潜力,恢复自我治愈力。

对箱庭咨询师来说,读懂箱庭作品的象征意义,能较好地了解来发那个内部经验的世界,投射出来访者潜意识里想要什么,再现来访者对世界、对人生、对价值观的理解。因此,箱庭咨询过程中,探讨箱庭中每个玩具的象征意义,结合来访者的解释,寻找积极能量点及病理原因是非常重要的。

一、神话传说的象征意义 神话是一个民族的灵魂,神话传说是民族文化中较有代表性的内容。中国民间传说中的三皇五帝、女娲补天、死亡之神阎罗王、哪吒、钟馗、八仙过海等,古希腊的天神宙斯、太阳神阿波罗、月亮女神塞勒涅、爱神阿佛洛狄特、战神雅典娜和童话故事中的白雪公主、圣诞老人、灰姑娘等,这些内容在箱庭中也会有表现,除了其具体的象征意义外,也会投射出来访者在人际互动方面的模式。咨询师要注意来访者摆放的和神话传说有关的玩具,从中了解来来访者的心理状态。

二、文化宗教的象征意义

宗教文化方面的内容在箱庭中出现较多。宗教人物包括各种不同宗教的人物,如僧侣、教士、牧师、修女。法师和古代的神等。宗教人物反映了个体社会化的过程,是集体无意识的体现,多表现于道德准则、民俗文化、行为模式等。

宗教人物如基督教的上帝、佛教的释迦牟尼、观音菩萨以及多种宗教神话中的神祗,都象征着神秘而超自然的力量,这些宗教人物可能是上帝的原形的表现。当箱庭作品出现诸如此类的心象,可以理解为来访者可能正处于一种关键时期,渴望获得超自然的力量,寻求一种精神寄托。基督、如来等男性化的宗教神佛在表现上帝原形的同时,可能还具有父亲原型的意思,象征权威、无所不能的力量;佛教观音的形象象征着庄严神圣、可亲可敬、慈祥、关怀和包容。观音在民间百姓心中是普度众生的神,代表了人性的真善美,它有很多不同的造型,如送子观音,手持净瓶杨柳、手持莲花的救苦救难观音,浮光普照观音,千手观音等。不同的形象,造型和神职有所不同,象征意义也不同。

基督教徒都相信耶稣为众徒受难,被钉在十字架上死亡,随后又复活、升天。所以,十字架恒威基督教的主要标志,象征耶稣被钉在十字架上受难死亡以救赎罪人。十字架既代表基督本身、又代表基督教。教徒们画十字的礼仪,代表教徒的信仰、祈祷、献身或祝福。在后来的基督教中,十字架已不再是痛苦和耻辱的象征,转为上帝和人类重新和好的福音的象征了,成了凝聚、整合的象征。

天使,可以理解为一种对未知世界不可预见的力量源泉,是一种对超出自己实际能力的任务情境中获得帮助愿望的投射。神职人员形象的出现也象征着来访者渴望寻找一个心灵栖息地、求得精神安宁的处所,包含一种祈祷、祝福或者忏悔的内涵。

小和尚多象征着练武和完了,可从奋斗、拼搏的精神或顽童之心来理解。

其他的各种宗教中出现的神、佛等形象的象征意义,可以从它们产生的根源、所具有的能力特征及来访者自己对它们的解释来理解。

三、自然景观的象征意义

太阳 太阳是创世能量最主要的象征符号,它是群星中最亮的,常被人们奉为最高之神或是全知全能的代表。它为万物提供能量,因而成为活力,冲动、勇气和重返青春的象征。它带领世界走出黑暗,为万物带来光明,又是知识、智慧和真理的化身;它还是皇室与帝王荣耀的象征,一般代表男性。

月亮 月亮是女性本原的象征,给人以冷静、沉思之感,还有贞洁、易变、反复无常、冷酷、淡漠的象征意义。月亮如约般消失,因而具有由生至死、由死至生的生命轮回过程的象征。有时月亮也成为“黑暗面”的标志。满月代表完美、完整,是举家团圆的标志,常与爱情、婚姻有关;阴晴圆缺是亲人特别是夫妻之间悲欢离合的象征,还有思乡的意义。

星星 具有特殊的向导和守护神的意义。古代人们认为星星是神灵的眼睛,代表着命运和宇宙能量,也代表着来访者的心志,并具有指引方向的意义。星星也象征着想、智慧、光明和喜悦。

森林 象征着集体的无意识,是黑暗、未知的领域,是可怕的野兽出没的场所,正如无意识世界一样,充满了野蛮的、不受欢迎的本能冲动。森林本身是荒野中的自然,缺乏人类秩序,被认为是不安宁的和危险的,但同时又是一个远离喧闹尘世的世外桃源,因而对人有吸引力。森林因其不可捉摸,故又令人产生一种迷茫感,也是等待开拓的、多少带有一些令人不安之感的地方。

山岳 堆一座山,象征来访者感觉到确定目标时的激动心情,将人物置于路途中,则象征其正在为现实抱负而努力着,象征着迈向精神自知的更高领域,立于山顶,暗示其正在取得相当大的成就。连绵不断的山脉可理解为目标、抱负的递增和连续性,也是自我保护的一种天然的屏障。若来访者摆假山可以认为其奋斗目标非自己所愿,而是父母或他人代为设置,或许可以欣赏,但已少了登山的快乐之感。山也常为男性的象征。

山谷 是河流孕育的源头,受山谷两侧山峦的遮避,山谷之间也多是肥沃的土地。山谷通常是肥沃、和平、安全的象征,也可理解为女性性。箱庭作品中如加重对山谷的刻意制作,可理解为一种庇护、母性性。

木 是繁殖、成长、创造、潜能的象征。水是女性的象征,代表一个人的女性性或母性性。动荡不定的水是受刺激后情绪起伏的表现,而透明清澈的水则象征着思定后获得的感知能力。道教认为,水可以越过障碍继续前进等同于智慧。

井水、泉水 来源于地下,是无意识深层的力量。泉水代表着精神的净化,是宁静、乐观积极的生活态度的表现。井水、泉水的喷涌量是恒定的,故又象征着动力的均衡与稳定,也象征纯洁的灵魂。

河流 象征生命力的流动状态及延续性,也可象征来访者的生命历程。

湖泊 它的容量甚大,是生命力的积蓄和吞吐,但因不具有流动性,是无意识层面的意思。湖面类似于一面镜子,其反射功能使其具有镜子的象征意义。

海洋,是博大的、不可知的,那里生活着多种多样的神秘生物,常被看做无意识的象征。它最早称为母性的象征。它是不惧任何形状的潜在力量的象征,是流动性、融合性、溶解性、连贯性以及诞生和再生的代表。

池塘、泳池的水 是人工引导积蓄的,最缺少流动性,也最易被污染却又没有自我更新净化的能力,因此,可以认为是缺少原动力的表现。

不论哪种水,都象征新生、活力、精力旺盛。纯净的水给人以宁静、澄澈的感觉,是精神净化的象征,而浑浊的水则按是来访者的心理健康存在的问题,是邪念和压抑的象征。

有时来访者可能就在箱庭中间挖一个湖,然后把船放在里面,但咨询师会发现两遍的水是不流动的,所以这个时候咨询师一定要跟来访者沟通,此时此刻这个心湖代表什么?是平静?是想承载什么?有时做团体箱庭时,若有一个人挖了一条河,那么其他人可能会给他拐很多的弯。这时候,咨询师要跟来访者沟通,看他想达到一个什么样的流动,计划让水从哪流到哪。假如他是从过去开挖的,他从哪开挖?那动作你要看清楚。如果他从左边开挖,一直延伸下去,到未来方向,或者到精神层面,咨询师都要和来访者沟通清楚,他心里的能源是从哪开始的,到哪终结的。他的水是非流动性的,还是流动性的?如果他的心就是死的,而是他想用这个水来代表什么—他认为是活的,那就是活的。就像车放在箱庭上,来访者说车在跑,可能咨询师啃到的车是静止的,所以要问来访者,他想表达什么。

沙漠 沙漠是生命匮乏的场所,也是生命受到严峻考验的地方。以沙漠为背景是来访者心理贫瘠、无望、危险迟疑的象征,也是来访者心理状态的写照。来访者在做箱庭时,他可能生命都不创造。如果他上来就放一只船,我们要针对是否底下就是水。如果是以沙漠为背景,可能代表来访者心理贫瘠、无望。要了解来访者心中的无望时生命。来访者对沙漠形成原因的解释,投射了其心理问题产生的根源。

如果来访者在沙箱里放了一些小草,这个贫瘠就是次要的了,沙漠就有生机,有生命力了。

如果沙漠中出现骆驼,可能说明来访者正在寻求外力的帮助,以求摆脱当前的困境,而沙漠的建筑却可能是危险的象征。绿洲的出现可以认为是来访者的希望所在,象征着新生、力量。穿越沙漠是挑战困难的象征。

山洞 是最为古老的庇护所,是子宫的象征,代表者降生、再世、源头和中心。山洞也有阴暗、麻烦的象征意义,是阴间和地狱的入口,象征着消退的欲望或无意识的本身。

十字路 是方向选择的象征,表明来访者正面临一种困难的选择,以及方向的迷失或不确定。也是多种选择的反映,各路口可能到达的区域、景观可以理解为造成其举棋不定的有过、干扰难以取舍的因素。箱庭作品中,来访者选择什么做自我像,自我像身处何处,都可以投射出其当前的心理状态及努力的方向。

石头 是所有无生命物质中具有勃勃生机的一种,代表了各种不同的力量。古代,人们赋予石头各种人性的解释,视其为力量、生命、永恒的象征,是具有神秘生命力和行动力的神圣东西,是大地神的代表的象征,所以被作为崇高的对象。在众多文化中,石头有坚忍不拔、力量与融合力的象征。石头能贮藏能量、水,保持温度,因而具有哲学启蒙的意义。当然,石头也有负性的象征,如代表阻障、羁绊等。如果石头是箱庭作品的主题,或用石头来压倒人物,则可能是强调背负之大,也可能代表来访者对压力的屈从、迁就等,主要看来访者如何解释。

箱庭作品中摆放石头有时只是起到点缀作用,但当石头作为基石时,则是坚实的基础,同时也可能代表着来访者的不安心理。

四、人物的象征意义

普通人物 工作的、行走的、坐着的、玩耍的;不同年龄、性别、种族和文化的。要有足数量的普通人来代表个案生活中的一些人,或是代表一个社区或一个家庭。

各行各业人物 农民、工人、医生、护士、消防员、牧师、运动员、警察、老师、科学家、太空人、小丑及任何能找到的各行各业人物。

神话人物 巫师、巫婆、巨人、侏儒、蝙蝠侠、仙女、圣诞老人

战争人物 将军、士兵、骑兵以及与之有关的飞机、坦克、大炮、枪剑、长矛、手铐、铁链。

死亡象征

恶魔、死尸、骸骨、棺材。

箱庭作品中出现的人物可能是来访者自己不同人格面具的表现,也可能是对生活世界中渴望出现的人格品质的形容与表达,也投射出其对待人际关系的态度。

父亲、母亲

来访者对父母形象的解释以及摆放的环境、过程均可以投射出其与父母的关系状态,或表现自身作为父母的心理、行为风格。

父亲形象除了父爱意外,还象征着权威、风度、坚毅、严格、男性气概和默默的关爱,也象征着见识的宽广、责任和保护;母亲的作用就是主内,负责抚养孩子,所以母亲往往象征着慈爱、宽容、温和。

医护人员

箱庭中出现医护人员,可以理解为来访者的精神需要他人医治的信息,是一种心理救援的信号。医护人员的出现也可能代表来访者受过创伤,正处于自我治愈的过程之中,或者说明来发那个这正在担忧自身身心健康问题。而生过重病、住院、正在接受治疗的病人,其箱庭作品中出现医护人员则象征着来访者希望尽快康复的迫切心情。医护人员有时也是来访者自身的投射,象征着其希望有能力去帮助他人解决困难。老人

是智慧的代名词。在自我整合过程中,智慧老人是使个体获得解决所遇到问题和困惑所需知识和判断力的原型力量。箱庭作品中出现老人,一方面代表智慧,另一方面展示人们所企盼的更为深奥的知识,也可以理解为来访者渴望得到他人的指导。在中年人、老年人的箱庭作品中,出现老人形象则可理解为其对岁月流逝、生命前景灰暗的担忧,表现苍老的心态。

儿童

可真实地表现自己的情绪情感,箱庭作品中出现儿童,都反映出有孩子气的成分,虽然有时来访者将其解释为自己的儿孙或亲友家的小朋友,甚至是自己不认识的其他人的孩子。咨询师在理解来访者心中儿孙或小朋友的形象及其关系的同时,也可理解为来访者人格结构中的孩童心理。如果来访者认为其箱庭作品中出现儿童是自己所熟知的、认同的,则可以认为是其对自我认识的同一性。反之,可以认为四来访者对自身孩子气表现的否认、漠视的投射。

运动员

运动常常是一种团体协作的活动,箱庭作品中出现运动员时,可以从运动员本身及其伙伴的多寡来判断来访者对合作、竞争的态度。若来访者是观众,则运动员所代表的力量、健康、拼搏等优秀的品质,是自己不具备而向往拥有的;若来访者是教练,则可能表现了自己对自身积极的人生态度的意识和导向,或对自己当前表现的些许不满;若来访者是运动员中的一员,则可视来访者对自己在不同团体中的作用、角色和评价定位。

战士

战士往往用来表示攻击、愤怒、袭击、伤害和破坏。在箱庭作品中,战士出现在战场上,反映出来访者人格中的英雄主义,是正义、勇敢的象征;如果出现两支部队的交锋,则可以说明是来访者自己内心的矛盾,正面临着一种艰难的选择,也可以使面临着重大的挑战和竞争。因此,战士身处何处、以何种身份出现就成了主要考虑的内容。战士在战场上面临着死伤的考验,也会对他人构成威胁,因而战士也就代表者着一种生命观和对威胁的意识。来访者在箱庭作品中表现的战士形象往往是其人生价值观的体现,也是来访者强大的本能的力量,特别是攻击力的表现。

文娱演员

由于文艺演出的多种多样,箱庭作品中的文娱演员也不千变万化。但不论何种演员,总是借助其演出表现自己的心理,因此,文娱演员所进行的是一种情绪情感的倾诉活动。演员总是经过一番装扮而上台的,因而呈现给人们的是一副戴着的假面孔。来访者的箱庭作品中出现的文娱演员与自己的关系情况可以表现出其对自我形象及对他人的认识的评价。如果演员是来访者自身,则象征着其对自己在与他人交流交往中人格面具的运用,通过来访者自己的解释,可以获知其对自己人格具运用情况的满意度。如若是别人,可理解为其对自己人格某一方面的陌生感,或是对交流对象的陌生感。文艺演出还是创造力的表现。此外,演员是演出进行中,还是处于中场休息时段,可以投射出来访者在人际交往或学习工作等创造性活动中是否感到疲倦。

机器人、卡通人物

由于科技日新月异的发簪,人类对未来以及宇宙的预测在如火如荼地开展着。科幻小说、影视以及卡通世界都竞相构想着人类的过去和未来,以及非人类世界、宇宙空间的是是非非,早就了一大批具有人类心智的机器人和卡通人物。机器人往往具有人类所不具有的超凡能力,因此可以认为机器人是来访者对超自然力量的渴望和向往,是对自身潜能的估计。机器人往往是全副武装的,因而机器人也是自我保护的象征。卡通人物中有些是机器人,有些则是现实生活中人物的一种夸大的表现,甚至是生活化的人物。因此,这些卡通人物所具有的人格品质,来访者以什么样的态度评价,均投射出来访者的人生观和价值观。对机器人和卡通人物的象征意义的理解必须紧密结合其产生的环境、背景,予以全面考虑。当然卡通人物有时只是普通人类的一员,并不一定具有卡通故事中所具有的特定品格,这就要依照来访者对这一人物的解释而定了。

陌生人

不论在梦中还是在箱庭作品中,经常会出现来泛着自己不认识的陌生人,这似乎是令人迷惑不解的。我们对自己经常得以表现的人格方面可以清楚地给予定义、理解,而对一些自己不了解的侧面表现,有时会本能地予以抑制,陌生人的形象就表现了自己的这些方面。箱庭作品中出现的陌生人形象性别的不同,代表的意义也有所不同。男性的人格中存在着女性人格侧面,而女性人格中则存在男性人格侧面。人在清醒状态的意识中,并不经常意识到这种人格成分的存在,因此就会产生陌生感。箱庭作品中出现陌生异性形象,可以认为是来访者这种异性人格的表现。因而在说明箱庭作品内容时,来访者较清楚这些陌生人正在做什么,有什么特征。

五、动物的象征意义 箱庭作品中出现的动物,既可能是来访者本身所崇尚欣赏的具体化,也可能是自己的恐惧、担忧、本能的象征。考察作品中动物的象征意义,可以触及来访者无意识中的人格内涵。但是,来访者可能仅仅是因为某个动物能表现某一情景或某种心理而放置,不一定是具体所罗列的象征意义。还需要注意的是,箱庭疗法作为治疗技术,并不主张对来访者放置的每个动物所表现的象征意义都进行具体的分析或猜测。箱庭里应尽可能收集大小各异、种类不同、各色形态的动物玩具,包括收集动物的肢体或是伤残的动物。

(一)十二生肖的象征意义

1、鼠 老鼠的第一象征意义是它有非凡的灵性,民间认为它能预告吉祸,如地震、水灾前老鼠常常会有反常的反应。在非洲,人们用老鼠占卜,因为人们相信它知晓阴间的一切。它的灵性还包括嗅觉敏感,胆小警觉、身体灵捷、穿墙打洞、奔行如飞。第二是它生命力强,繁殖力强,适应环境力强,如田鼠经常代表破坏和贪婪。第三是它体态小巧,喜欢上蹿下跳,其寓意有时与小的、微不足道的连在一起,如鼠辈,有鄙视、看不起之意。

鼠牙长势凶猛,要不断地磨,才能保持其适当的长度,人们会用“鼠牙雀辩”比喻哪些喜欢逞口舌、搬是非之人;用“比老鼠还精”形容某人的精明、智慧。沙盘中出现老鼠玩具,多象征着来访者谨慎、多虑、敏感、喜敛财的性格,有时也象征污秽、狡猾、欺骗、背叛等。

2、牛 牛是无私奉献的象征。它一声俯首耕耘,勤勤恳恳、任劳任怨。鲁迅先生曾以牛自比其“好像一只牛,吃的是草,挤得是牛奶、血”,国画大师齐白石自称“耕砚”,现代人常自比“愿做老黄牛”,都体现了这一象征意义。

牛还象征执着进取的精神。牛多挺拔健硕,脾气倔强,朴实忠诚。它冲刺时的势不可挡,会让人联想到不服输、勇往直前的精神。深圳的拓荒牛雕塑,身体前倾,低首、昂角,蓄势待发,彰显着一种奋进的执著。

奶牛是母性哺育,营养的象征。公牛是力量、活力、耐性、顺从、任劳任怨的象征。大草原的牛,代表绿色、健康、奉献。现代人祝福时常用“牛气冲天”、“牛劲十足”、“牛运亨通”等词,这里的“牛”形容达到最好的状态。

3、虎 虎作为山中大王,是巨大能量、活力、勇敢、威严和权势的象征。在人们心目中,老虎强大凶猛,让人望而生畏,不敢亲近,“伴君如伴虎”,“老虎胡子谁敢摸”,都使老虎具有令人恐惧的力量象征。虎有时也是避免灾难的守护神,如小孩的虎头鞋、虎头帽。老虎明朗、有朝气,但不喜欢保护弱者。

4、兔 兔子是一种非常温驯的动物,听觉灵敏,跑得快,乖巧可爱。“狡兔三窟”体现了它的狡黠、善逃。兔子与吉祥、美好密切相关。兔子是月亮的代名词,古人常以玉兔象征月亮,为国人认为兔子是复活节的象征之一。使用兔子玩具一般象征着机智、谨慎、可爱、胆怯,或过于拘谨、忧郁、自炫。

5、龙 龙在现实生活中不存在,是被人们想象出来的特殊、神秘的心象。龙的原型是蛇,这是根据古籍、史记资料,以及人们常龙蛇并提的习惯考证出的。中国的龙具有图腾的基本特征。所谓图腾,就是原始时代的人们把某种动物、植物或非生物等当做自己的亲属、祖先或保护神,相信它们有超自然力,会保护自己,可以获得力量和技能,是被人格化的崇拜对象。现在我们常说自己是“龙的传人”就是图腾观念的传袭。龙在中国传统文化中时权势、强大、尊贵的象征,如皇帝自称“真龙天子”。龙来象征出类拔萃,不同凡响,如诸葛亮号称“卧龙先生”。

关于龙的形象,自古就有“角似鹿、头似蛇、眼似兔、项似蛇、腹似、鳞似鱼、爪似鹰、掌似虎、耳似牛;口旁有须髯,颌下有明珠,喉下有逆鳞”的说法,就是说它有鹿的祥和、温柔,驼的坚韧,兔的机灵,蛇的阴毒和城府,鱼的财富,鹰的生存危机意识与把握机会的能力,虎的威严、独立,牛的忠诚。把这多个动物性格中的各个侧面良好的整合,体现了荣格心理学的最高境界——整合,常象征着一个人把自己身上的各个侧面很好的整合在一起了,象征一个超常的心理健康程度——自我实现或超越自我。

龙是强大力量的象征。龙能腾云驾雾,呼风唤雨,无比神通,它自由地来往于三界之间,是自性力量强大的表现。

龙还是幸运和成功的标志,如“望子成龙”体现了父母盼孩子有出息、有作为的愿望。中国舞龙的习惯,有娱乐和彰显力量的作用。

6、蛇 蛇的象征意义很丰富。有让人恐惧的一面,也有象征智慧和祥和的一面。精神分析学派认为蛇象征着男性,这是由于蛇身和男性生殖器相似。

蛇还代表邪恶、狡诈、欺骗、诱惑、纠缠、冷血、阴毒、凶险、贪婪、忘恩负义,这与许多神话和民间传说中的蛇形象相同,常会引起人们毛骨悚然的恐惧,常象征一个人的情感冷漠,或象征一个人的情感的纠缠,让人无法独立。在生理上,蛇代表脊柱,脊柱的病变会以受伤的蛇来表示。从阴阳的角度来说,蛇表示阴。

蛇身体异常灵动,其直觉甚敏锐,故蛇是内心深刻、直觉、智慧的象征。蛇没有脚却可以爬行,往来无踪,给人神秘莫测之感。

从正面意义看,蛇还有幸运、吉祥、不长寿、生命力和财富的象征。

蛇有能量,又有破坏力,变化、复活。古埃及常以蛇为保护神,所以蛇是集美好和丑恶力量于一身的矛盾的生命体。

7、马 马最主要的性格是张扬,它奔放、精力旺盛、鲁莽冲动、帅气因此常常是男性性欲的象征(骑马还被视为性行为的象征);性格像马的人会引人注目。它超常的感知力和英伟的气势,常常让人想到“老马识途”、“白马王子”等词。在箱庭作品中,一般男性摆马,是对男性优势的张扬;女性摆马是对男性力量、帅气的渴望和欣赏。

马具有自我牺牲精神,是勇敢、胜利、征服和高高在上的象征;“龙马精神”是中华民族崇高的奋斗、进取、向上的民族精神。马还是能力、圣贤、人才的象征,古人常以“千里马”来比拟它。

骑士雕像象征着被驾驭着的某种力量。

8、羊 羊是温顺、善良、和平的象征。有时会比较柔弱、胆小,易迷失。

9、猴 猴子是聪明、多动、进化的象征。来访者箱庭作品中出现猴子,可能代表他本身的聪明,但也可能会有不易驯服、爱玩、调皮的一面,有时也标志着不成熟。

10、鸡 鸡的最显著的象征意义就是守信、准时(公鸡报晓)。鸡是很平凡、大众化的动物,它柔弱,整天奔忙,东啄西吃,尽管很勤奋,却生活得不够舒适。鸡有勇敢善斗象征意义。人们认为狗知晓神灵世界,也把它当做来世的向导。

12、猪 它一方面代表着愚笨、懒惰、贪吃、好色、肮脏,但另一方面又象征着勇敢、厚道、忠诚、宽容、安分守己。

(二)其他动物

1、狮子 狮子集巨大能量与恬静自控为一身,象征着强大的力量、勇气、威严,有王者风范,聪明且胸怀宽广;它讲排场、摆风度,总想充当领导者,是威严与慈爱兼有的父亲风范。门前放置雄雌双狮、民间的舞狮活动都体现了狮子保护神的形象。

2、豹 豹是勇气和战斗力的象征。豹不是兽中之王,也无意争夺王位,但其神秘性及其内在的攻击力,让它始终维持着强者独特的地位。它还以美丽的皮毛、迅捷的动作文明。它神秘触摸,猎食姿态妩媚,因而有虚伪、狡诈、淫欲的象征。

3、熊 原始力量的象征。在东方,熊是具有阳刚之气的象征,也是力量的象征,男人的象征。箱庭中熊如果是来访者自我形象的代表,则象征来访者笨拙、强大、有力量,同时也可能说明来访者在人际交往中孤独的心境。

4、象 象是陆地上最大的动物,它大腿粗壮,力大无比,有很强的记忆力,是力量型动物,象征着宇宙的能量。象还是长寿动物,所以它也象征战胜死亡、聪明智慧、和平、谨慎和高贵的尊严。象虽力大无比、却不称王称帝,表现的是一种哲人的智慧、深思熟虑和宽厚,是动物中的智慧老人。

5、狼 狼的性情残忍、贪婪。在传统文化中,狼可以象征心中害怕的各种东西,尤其是被人认为是兽性的、攻击性的、破坏性的东西;可能是一个人害怕的是非理性的或来自童年创伤经验(如恋母、恋父情结)本能压抑的结果。在罗马,狼是勇气、胜利和母性的代表。

6、鹿 类似于羊,不过鹿更有灵气。它温柔、善良、聪明、软弱,多是女性的象征,或者象征再生、创造力等品质。牡鹿象征着骄傲、冒失、纯洁、独立和勇敢。

7、猫 猫有两面性:媚和野。温顺时,猫体柔软,走路端庄,招人怜爱;猫还是残忍而狡诈的猎食性动物,常常把猎物把玩一番才吃掉。它躲在夜间出行,因而常表现得孤独。猫常被用来象征神秘、野性又温柔的女性。

8、鱼和水生哺乳动物

鱼 在中国,鱼与“裕”谐音而具有了财富的象征意义,又象征智慧、自由。水是女人的象征,相对应的鱼是男人的象征。

海豚 象征友好、活泼、聪明。

有方舟和子宫的含义,象征着再生。

金鱼 家庭用来观赏的鱼类,象征自由、再生、慧眼等。

鲤鱼 在中国是成就、出人头地、长寿、充满活力及男性生殖器的象征。鲨鱼 象征着恐惧。

9、贝 贝来自海洋,代表丰富的想象力,是无意识中深奥的精神象征。贝壳经海水推动而呈现于海滩上,可以理解为智慧、财富的获得与发展。贝又是女性的象征,以及害羞、自我保护屏障的象征。

10、龟 箱庭作品中出现龟,往往是健康长寿、自我保护的期盼,对母性的尊重和颂扬或象征能屈能伸、躲避外来攻击。

11、青蛙和蟾蜍

青蛙 母亲、多产的象征;是春雨和再生的先行宫,象征着繁育和再生。青蛙由蝌蚪变化而来,与蝴蝶类似,青蛙也有蜕变的含义。

蟾蜍 中国神话中,它生活在月宫,是女性的象征,因它能为大地带来雨水,又象征幸运、富有。它又叫癞蛤蟆,因相貌丑陋,有时也代表自卑。

12、鸟及其他动物

鸟 主要是自由、自然、直接、不虚饰的代表,是天地之间的使者。

凤凰 是吉祥、美好、才智的象征。凤凰是鸟类雌雄结合的最为完美的象征,是人的心理整合的象征。箱庭作品中出现凤凰是来访者自我整合的表现,象征着刚柔相济的性格特征,或者象征来访者个性化实现的过程。

鹰 强劲有力,目光锐利,是勇气、力量和远见卓识的象征。它集众多的神性于一身,是褒义的象征。来访者摆放鹰,是渴望获得伟大智慧、高深见解,拥有庄重、强大、威严人格特征的表现。

猫头鹰 象征着明智、耐性、反省、沉思、魔法,以及不为黑暗所蒙蔽的心灵。因为猫头鹰有神秘的天性,称为鸟类中最有魔力的一族——巫师曾被指控可以变形为猫头鹰。认为常把它凄惨的叫声与死亡和灾难相联系,因此,在中国传统文化中,它是厄运的征兆。

鸽子 是慈善、信息联系、爱、和平的象征。雉鸡 光明、美德的象征。鹌鹑 象征温暖、热情、勇气。孔雀 象征骄傲、尊严、吉祥。

蝙蝠 对西方人来说,蝙蝠是可怕的动物,它可以象征与早期的创伤经历有关的潜意识内容。另一方面,蝙蝠也象征直觉的智慧,因为蝙蝠不用眼睛就可以在黑暗中飞行。

蝴蝶 中国梁祝的故事里,蝴蝶象征着自由和爱情。它代表了唯美、超脱而脆弱的性格,因为它身躯无力。古希腊认为蝴蝶象征灵魂,在他们看来,蝴蝶经痛苦、漫长地净化后,所有的美丽和轻灵,是人类灵魂的象征写照,是一种精神或者更高层次的象征,因为蝴蝶的生命意义代表改变、蜕变,甚至是美丽的短暂、轻灵的永恒。“庄周晓梦迷蝴蝶”,在庄周的世界里,蝴蝶就是爱和灵魂,也象征“不现实的事物”。

蜘蛛 代表舒服,因为蝴蝶会结网。但蜘蛛有时代表性,因为它猫猫的爪子使人想到阴毛。蜘蛛有时还代表那种把孩子管得紧紧、抓得牢牢的母亲。

六、植物的象征意义

植物类包括树木花卉、草本植物、瓜果蔬菜等,它们随着四季而发生变化,春天生根发芽,夏天成长繁盛,秋天落叶凋零,冬天进入休眠。它们成长和人的生命有很大的相似性,因此植物常常被用来表示生命周期、死亡、再生。植物还可以开花结果,而果实是一种能量的象征,来访者使用植物时,可以获得心理能量的补充。

咨询师在收集植物类玩具时,也要多样化。要收集不同季节、不同气候特征、不同地域提的植物;既要有开花结果的植物,也要有干枯、死亡的植物。

树木 树是生命的具体体现,树木的生长状态可以探知求助者生命力的状态,是能量的象征,郁郁葱葱的树投射来访者旺盛的生命力和原动力,而枯死的树或树桩却可能是心理、生命力枯竭的表现。

松树 象征坚毅、高尚、不朽、长寿。因其对层层霜雪的承受,也具有了承受力、忍耐力的象征。

柳树 是月亮和女性的象征,是耐心和柔韧性的标志,还表示离别、友谊。

果树 代表成就、成果及收获。往往也和不朽、长寿、春天、青春和婚姻息息相关。竹子 象征生命的弹力、长寿、幸福或正直,也是虚心、气节、精神、真理的象征。圣诞树 是再生的象征,代表光明的重生。有时是为了纪念难忘的日子。

花卉 花是美和年轻生命的象征,代表着生命力、生活的情趣、爱情、色情、性欲和繁殖,花的凋谢象征生命的枯萎。女性箱庭作品中出现花,是来访者对女性的褒扬,或希望拥有的奖赏、鼓励。

牡丹 象征富贵、荣耀、繁荣和尊严。菊花 象征着秋天的宁静与丰收。

莲花 莲花清新淡雅,出淤泥而不染。莲花也象征着诞生、再生以及宇宙中生命的起源即万物的创始之神—太阳。

花园 代表着成长、温馨、繁华、修身养性,是精神世界丰富的表现。

草 表现来访者勃勃的生机。沙漠中的一片草地,是希望和新生的象征。有默默无闻、顽强、向上的象征。

七、交通工具的象征意义 在箱庭作品中使用交通工具,来访者可以体验到一种运动和前行的感觉,会让人联想到“行驶、前行、运动”等词语,会给人一种能量的流动,是能量的象征。交通工具也往往是来访者自我像的表现,能呈现来访者的矛盾冲突。

1、汽车 汽车是来访者善于利用外界力量的支持去达到自己目的的表现。当然,汽车是由自己驾驶还是别人驾驶,反映了来访者对控制自己能力发挥、把握奋斗目标水平的判断。汽车数量的多寡反映了其心理能量的强弱、持续问题;汽车方向是相对、分散,还是一致,反映了来访者动力方向的一致性问题,同时还反映来访者内心体验时有序的,还是混乱的。

汽车是使箱庭作品呈现动态的重要标志,是来访者积极的心理发展变迁的象征,箱庭中汽车的运动可能象征着来访者的运动和成长。静止的汽车可能是财富的象征,当然也是心理状态处于恒定状态、阻滞状态的表现。

2、自行车 其动力性相对其他交通工具来说最弱。

3、火车 象征着巨大的外在力量援助或机遇。箱庭作品出现的火车是停靠在站台还是行驶中,说明对这种外力的利用状态。来访者解释作品时,认为自己是否在火车上,是否赶火车,表明了来访者对机遇的把握。如果出现火车处于轨道转弯处,可能说明来访者正处于人生的转折点;而火车驶进隧道,可能象征着来访者对回归母性的渴望。

4、船 船是水上交通的工具,其承受能力载体为水,而水乃是生命源泉的象征,也是无意识神秘力量的象征。因而在水上行船,象征着借助生命本原的力量,尤其是无意识本能力量达到目的的愿望及努力。

5、飞机 象征着与天地、父母之间联系的平衡情况,象征包容性和分离性之间的平衡。若来访者表示是乘客,则象征着快速实现目的的愿望。如果来访者表示是飞行员,则表示了来访者正在进行一项有冒险性的事,试图控制局面的意图,是对自己能力的估计;飞机失事却可能隐含着对自己的否定以及愿望实现的破灭。

6、军用车辆 这类玩具的使用因与战争主题息息相关,故除了力量的象征之外,更主要表现的是来访者内心的矛盾,象征着攻击性和毁灭。

八、建筑物的象征意义

1、房屋 房子是家或归宿的象征,能表现来访者内在是否有安全感、踏实感。房子还象征着来访者本人心理,有“心房”的意思。房子是外形、颜色以及房子里发生的事件都是来访者本人心理存在的表现。选择那种高大且富丽堂皇的房屋,往往象征来访者心理表现的丰富,远大的目标或是坦诚的心态;选择哪种陈旧、破落的房屋,测试投射出来访者饱经沧桑的心理。房子里财物丰富、有序则是内心的丰富性和有序性的表现。房屋门窗开放情况体现来访者心态的开放度及与他人交往的态度,关闭的门窗是来访者自我封闭的、孤独的形象化。来访者在箱庭作品中如果摆放了房子,是对自我认识行为的阻抗。是来访者不愿意或不敢正面了解自己的内心世界,是对自我认识行为的阻抗。

2、商业场所 象征着人际关系中的表面化、利益性关系。将商业场所理解为补给或援助是比较合适的。

3、塔及庙宇

塔 代表了人间与天堂联系在一起的世界之轴。塔为多层建筑,架上宗教的神秘色彩,故又象征人的精神的升华。灯塔上的光常常是引导人们方向的标志,且位于高处,故又象征来访者对未来的期待和内心的追求。塔外形类似男性生殖器,又有性的象征意义。

庙宇 表示和平、大智慧以及精神的依托。象征精神上的宁静祥和,一种精神的依靠。

4、图书馆、加油站、取款机

图书馆 是自我能量补给的形象。图书馆是人们学习新知识、获得新信息的场所,是自身能量的补给。图书馆的补给得益于外界力量,是以自己的努力劳动和自己的财富为交换条件的。

加油站 是车辆动力的补给点,当来访者摆此物,表明其意识到自身力量的有限性及补充能量的必要性,加油站的补给也得益于外界力量。取款机 既可能是补给,也可能是渴望的含义从取款机中获得的补给来自自己的积蓄,因而是自身控制的潜力。

5、城堡 给人以安全感和封闭、防御的感觉,又因它色调沉重、古老,所以城堡也有沧桑、压抑的象征。若来访者解释说象征自己呆在城堡里,则表明其感到不安、压迫、寻求逃避、保护,但同时也可看出其强大的自我防御觉识,甚至是由于自己封闭的心理使自己与外界的联系处于隔离状态。

6、连接物和障碍物

桥 是连接两个不同的空间、境界或世界的媒介。因为连接,就有了方便,有了沟通,甚至于有了安全。桥意味着内与外、生与死、此与彼以及文化与自然等之间的区分和中介、沟通、转换。桥能连接个体间的联系,也能连接自我多种人格特征之间的联系,连接个体的过去、现在、未来以及内在与外在。如果人立于桥上,可能还象征其处于心理和精神状态发展过程的危机之中,或处于一种转变的关键时期,同时积蓄着很多人们意想不到的力量和情感。

门 开着表示连接,关着则是阻碍,也就反映了来访者心理状态以及与人交往的情况。篱笆、栅栏、墙,均是交通、交流的障碍,是界限的标志。它们既可以是消极意义的人际分隔的象征,也可以使积极意义的人际保护的象征,关键在于这些障碍时将什么东西与自己分开。这些障碍既是财产保护的凭借,同时也是权利范围的划分,其中墙的排斥作用最为直接简单,也最为坚实,而篱笆、栅栏则将这种界限美化、柔化。使用何种障碍,可以投射出来访者处理人际关系的能力、方式。如果是保护的象征,还要分析其之所以需要保护的原因。

窗 它是接收光的入口,代表着来访者对外界的接纳程度。栅栏 常常出现在房子周围,表现来访者内心开放的程度。

九、物品的象征意义

1、照明物 光明作为具有积极意义的宇宙象征符号与许多人工制品有关。照明物绝大多数出现于黑夜或暗处,黑夜或暗处一般象征无知的、神秘且广阔无边的无意识世界,常令人产生神秘和恐怖感,而灯等照明物的出现打破漆黑,成为照亮无意识心理的真知灼见,以及战胜恐惧的巨大力量。蜡烛能照亮黑夜,有希望的象征意义;是欢乐、浪漫、忠实的象征。照明物又被比作孤独升腾的灵魂。油灯和灯笼是精神、真理乃至生命本身的象征。火炬具有神的智慧的象征。

2、乐器 音乐在许多文化传统中都与生命的诞生紧密相关。不同的乐器可以代表很多的表达方式。原始音乐模仿事物运动产生的节奏、动物及天籁音,是人类与众神交流的一种尝试。音乐是人类的另一种语言,人们可以用音乐表达自己的情绪情感,并通过音乐与他人进行交流,因而音乐就有了情感倾诉功能。

箱庭作品中的音乐往往是通过一些乐器来表现的,有时来访者摆放乐器并非表示其本身会谈乐器或者想谈乐器,而是随便摆放的,这就反映了其倾诉情感的渴望,期盼有人能倾听自己的烦恼或者喜悦。当乐器与自我像放在一起时,这种愿望正在实现,而如果乐器孤立地放置,则可能说明倾诉知识一种愿望而已,尚无合适倾诉对象或者合适的时机。不同的乐器,其表达更为深层的意义也会存在着差异。

铃声 在众多宗教信仰中都是来自上天的声音,宣告了真理。发出叮当声的小铃铛代表幸福欢乐以及两性之间的愉悦。铃铛还象征着时间的飞逝,可能会是一种警告。在道教传统中,铃声还有保护人类、驱除恶鬼的作用。

鼓 是乐器中最原始的交流工具,它和敲击出的鼓点一起震撼人们的心灵,同时,也象征着与超自然力量的沟通。古代战争中通过击鼓来激励将士英勇作战,这源自雷电的破坏力给人们的联想。

琵琶 在中国是学者的象征,还代表着婚姻的美满及人际关系的和谐。在文艺复兴的艺术作品中,琵琶是情人的标志,象征着音乐的和倾听。

钢琴 是经常会在箱庭作品中出现的,可以说是双手的神秘创造,最能表现罗曼蒂克的激情,也最能使美妙的音符称为沟通感情的媒介。

3、食物

水果、食品 象征着对创造的肯定和回报,也是成就感的表现。食物是生命延续的根本保障,可以是自己劳动、努力的回报,也可以是生存延续的补给。也可能投射出来访者物质上需求和精神需求的匮乏状态。

果实 在箱庭作品中经常表达的是硕果累累的成就感,是对自身努力结果的期待。

不用饮料,因其性质的不同效用亦千差万别。茶水可以提神醒脑,有一种提醒的意思。在东方茶文化中,茶被认为可以清心、洗心。摆酒泡茶的场面有社交的含义,喝酒会使人发生变化,可以敞开心扉,说出心里话,酒后吐真言。酒茶也有情欲的暗射。酒同时也给人以一种浪漫、狂欢的感觉。

4、家居

家具设备 如箱子、柜子、杯子以及瓶瓶罐罐等容器,因其容纳的特性,在弗洛伊德象征理论看来,是女性性、子宫的象征。据说在基督教仪式中,盛葡萄酒的高脚杯是圣餐中耶稣使用过的圣杯,也就有了意义。

床 体现来访者的疲倦感,想休息,也可能是无意识的连接点。床有性关系的象征。有时候在做婚姻情感咨询时,咨询师会发现那个床上只有一个女人,而不是两口子,这时候,咨询师要和来访者沟通具体想表达的内容。

桌椅杯盘构成是交流的场面,家具数量的多少、白昂的结构表现来访者的心理丰富程度和秩序状态。屏风隔开的,可能是来访者不愿意直接面对的或是不愿意被轻易发现的心理内容,也可能是一种信息障碍、保护、隐藏。

电视、电话、电脑等是一种信息交流工具,它们所传递是来访者对信息的渴望。如果来访者说正在看电视、使用电脑或接电话,其所见所谓是咨询师理解其心理需求的重要信号。

5、镜子 能真实反映自己的外貌,为自己整理、梳妆提供借鉴,故有借鉴、参考、真实、纯洁、启蒙、反省的象征,也可理解为对自我的迷恋。同时镜子也象征光明、正直、是非、智慧。

6、伞 能挡风雨,也可遮避烈日暴晒。伞,有保护的象征,比如“保护伞”。张开的伞可理解为现实中对保护力量的依赖;闭合的伞,可能知识一种可能、准备。伞保护的往往就是来访者认为最重要的,或者是老人、孩子、自己、财产。有时伞保护的知识一种精神,比如童心。伞也有男性性的象征。

7、武器 是攻击性的象征,也是自我保护、防御、敌意和愤怒的象征。如果来访者此时此刻表现的是一种攻击或者防御的、自我保护的状态,说明其比较紧张或焦虑。

十、事件的象征意义

1、战争与和平战争意味着冲突、对立,有了战争就有伤害、苦难、丧失和死亡,因而人们对战争总抱着谴责、排斥或逃避的态度,或者是失望、愤怒,或者是反抗,这些是战争消极的象征。然而战争又意味着发展、成长、变化和转变,象征着罪恶的毁灭与和平、公正、和睦、秩序的恢复。和平意味着安居乐业,是各种军事力量冲突和纠纷的休止。人们总希望和平,和平所传达的意义是安定、宁静、平稳、祥和、整体,与理想的生活联系在一起,是人们向往的。箱庭作品中表现战争的事件,可能说明来访者的意识和无意识之间,正经历重大的心理冲突,战争的最终解决方式并非一定是一方的胜利,也可以是和解。因此,来访者对战争事件双方的态度,以及事件的最终结局的解释,可能就反映其内心冲突的解决方式,以及心理发展的可能方向。战争场面的本质是来访者表现了要将压抑的情感释放出来的努力过程。若作品表现和平的主题,象征来访者内心的平静,情绪的稳定,保持着较好的心理状态,但同时也可以看出来访者不愿意改变当前状况、不求更大发展的心理。此外,作品中的战争与和平的场面还可以表现来访者的人际关系状况,以及其处理人际关系的态度和方式。

2、旅行 旅行是因为不满足当前的生活而希望到外部寻找新的知识,得到新的理解和欢乐的过程。箱庭作品中旅行事件可以说是自我实现过程的写照,是人生旅程的一个片段,是努力探索、试图找到所需要的东西,以使自己进入平衡状态的象征。旅行的目的地、凭借的工具、需要克服的困难,以及当前的位置都是对自己人生奋斗历程的描述。旅行是心理进步的表现,海洋旅行还有探索无意识的意思。

3、交流 交流是表达自己的观点、态度、想法和获得别人观点、态度、想法的途径。交流是不同的个体、团体、组织之间达成和谐一致的看法的最好途径。箱庭作品中的交流场面可以是家人的交流,也可以使朋友、同学的交流,还可以是与陌生人的交流。交流场面可以象征来访者内心世界的相互妥协,暗示着内心可能存在一些不适应、矛盾,需要内心进行一番商议。因此,来访者对交流场面、参与人员、交流主题等方面的解释,就投射出其面临的问题以及存在的困难。交流场面也是人际交往愿望或事实的表现,投射着来访者的人际交往方式、态度。

十一、其他

成瘾和医疗药物及物件 这类玩具可以代表一些自己固着的东西的表达。比如成因,或对酒精依赖,或对某些东西一脸。此类玩具有:空酒瓶、空烟盒、空药罐、注射筒、啥不等。

沟通物件:袖珍书、笔、电话、手机、收音机、录音机、电视机、笔记本电脑、书等。多用途材料 箱庭工作室里还要准备一些各种颜色的纸片、黏土、细绳、铁丝、剪刀、胶水。比如,有时要做瀑布,有石头但没有水,怎么办呢?可以拿面巾纸剪成小条往上一挂,就可以代表了。还可以通过或对已有玩具的加工来体现要表达的内容,如用红布表现火焰,用棉花表现浪花或云彩等。

箱庭的空间配置的象征意义

所谓空间配置,是指各类玩具在沙箱中所摆放的位置以及顺序等。

来访者创造的箱庭作品中,沙箱的上下左右中间、沙子、沙箱四角等位置都是具有结构性意义的。根据传统的空间想象理论,无论是人物测试还是树木绘画测试,及其他的绘画测试,在所给予的空间里:

左意味着过去、母亲、无意识、内部世界、退行、童年生活等。右意味着未来、父亲、意识到向往和追求、外部世界。上,指“超我”,意味着精神和父亲,是意识的表现,代表着“超我”的力量,如来访者的家庭背景、社会关系、信念等。山、森林、佛像、寺庙、神社、教堂等出现在沙箱上半部分的倾向较强。

中间,指“自我”,代表现在及自我实现感,代表评估、知觉、解释、现实状态,不敢面对的现实问题等。

下,指“本我”,意味着物质世界和无意识领域,代表着人的欲望、本能、肉体、创伤、童年的经验、情感和母亲关系等。土地和海洋等水域躲在下部分出现。

左上,是接受,包括信念、宗教、家庭背景、早年亲子关系等。

左下,是可能性、发展的源泉,代表从内在世界向外在世界、从过去向未来新的可能性开发的过程,往往使用左下角的情况较多。

右上,代表人生追求方向,希望和逃避的表现;代表着社会化,在学校的关系,与父母的关系,社会上方方面面的关系,等等。象征着人生的目标、希望的归宿等。在右上堆积一座山,山上放置一座塔或寺庙、界石等,可以理解为个体意识中明确的目标,是一种精神上崇高的追求。而放房子或摆放房子内部的构造,可能是其追求内心充实和丰富的表现。右下,代表洞穴、堕落、物质世界的表现。

那么,将玩具摆放在沙箱之外意味着什么呢?首先,要看是什么时候将瓦努摆在沙箱之外的。在沙箱内完成作品之后,又将玩具摆在沙箱外,可能说明其存在模糊,对自己来讲,意味着难以容忍的心理内容。这种例子一般极少,但也有极端的例子,如将一只狮子摆在沙箱外面,或将一个人放在沙箱之外——还留着一条腿架在箱沿等。

篇8:游戏公司简介范文

关键词:网络游戏,道具,收入确认,准则

2010年以来, 中国的互联网游戏 (简称网游) 行业迎来发展的黄金期。根据国际数据公司 (IDC) 2015年12月发布的《2015年中国游戏产业报告》, 截至2015年11月底, 中国上市游戏公司共计171家, 其中A股上市游戏公司高达136家。目前, 大部分网游都允许玩家在注册为用户后免费下载游戏软件并免费玩游戏, 但玩家如果想提高游戏体验就必须购买虚拟货币以换取虚拟商品 (以下简称道具) 。当今, 绝大部分游戏公司一般提供两种在线游戏服务模式:一种基于计时模型, 玩家根据他们在线的时间支付费用, 公司按玩家在线时间确认收入, 该模式不存在争议;另一种基于计物模型, 游戏公司会让玩家免费玩游戏, 通过向玩家卖道具获得收益。这种模式给传统的会计准则和制度带来了新的挑战, 在该赢利模式下, 会计人员如何进行收入确认就成了一个比较棘手的问题。

一、收入的性质

游戏公司提供的是什么性质的收入?劳务、商品还是让渡资产使用权?

(一) 如果说是劳务, 在交易结果能够可靠估计的前提下, 劳务收入确认的两个条件却不能满足。原因在于:其一, 交易的完工进度不能可靠地确定。在购买道具后, 玩家使用道具是没有规律可言的, 有时候一天用好多次, 有时候半年都没有用, 所以游戏公司提供服务的进度是无法确定的;其二、交易中已发生和将要发生的成本能够可靠地计量。对于销售和使用收费道具来说, 由于其仅仅是一连串的数字代码, 每次道具出售的直接成本是难以确定的。如果将游戏公司对玩家所提供的游戏全部服务成本作为收费道具的成本, 那么, 由于不可能预估玩家何时购买、购买多少或者如何购买道具, 无法可靠计量某一次销售收费道具对应的成本。根据收入和费用配比的原则, 与同一项销售有关的收入和成本应在同一会计期间予以确认。因此, 如果成本不能可靠地计量, 即使其他条件均已满足, 相关的收入也不能确认。

(二) 如果说是商品销售收入, 那么确认收入的两个条件也不能满足。除了刚才提到的相关成本无法确定外, 还有一个条件就是:企业既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权, 也没有对已售出的商品实施有效控制。游戏公司在售出道具后, 仍然保留着对道具的继续管理权, 对已售出的道具仍然实施有效控制。这是因为游戏公司掌握着玩家的游戏账号信息, 随时可以冻结或转出玩家的道具, 也可以对道具的游戏规则进行修改。另外, 道具的消费也必须依赖游戏公司特定的游戏环境, 游戏公司肩负着维护游戏顺利进行的责任。

(三) 如果是让渡资产使用权的话, 我们认为道具是游戏公司以数字化形式存在的无形资产。根据知识产权论者的观点, 虚拟财产属于智力成果, 对于开发者应作为知识产权中的著作权来对待, 对于玩家属于著作权的使用权。所以, 道具的出售并不意味着转让道具的所有权, 而只是使用权的转让。绝大多数游戏公司与玩家的最终用户使用许可协议都没有给予玩家道具所有权, 以暴雪的《魔兽世界》为例, 其协议是这样规定的:“暴雪拥有《魔兽世界》游戏及其副本 (包括但不限于账号数据、角色信以及包括您账号内的游戏角色与物品在内的其他全部相关信息的全部权利、所有权以及知识产权。”由此可见, 向玩家出售道具的收入应属于让渡资产所有权的性质。

二、收入的确认时点

收入确认时点是游戏公司收入确认的关键。会计人员面临的选择有4种。第1种:在玩家购买游戏点卡时确认收入。第2种:用游戏点卡往游戏账户里充值的时候确认收入。第3种:在玩家用虚拟货币购买道具的时候确认收入。第4种:在道具的使用期间内分期摊销确认收入。第1种和第2种情况显然不能确认收入, 虽然点卡购买后一般是不退的, 但这时候玩家只是在为具体的消费活动做准备, 还没有开始真正的消费。即便玩家开始玩游戏了, 但按游戏服务合同玩游戏本身是免费的, 只有购买道具的时候才真正开始消费, 所以这时只能记入预收账款。对第3种情况的争议比较大。很多人认为玩家既然购买了道具, 说明消费行为已经发生, 按照游戏行业的规则, 道具从来是不退款的, 因此游戏公司主要的风险和报酬已经转移了, 游戏公司当然就可以确认收入了。在争论这个问题之前, 我们要先搞清楚道具的分类。目前的游戏道具主要分两种:第一种是一次性的消耗性道具, 如药品、炸药包、双倍经验等, 玩家使用一次就消失了, 这种情况下可以在玩家购买道具的时候就确认收入;第二种是有使用期限的消耗性道具, 如时装、坐骑、武器等, 这种情况下如何确认收入存在很大的争议。国内外的上市游戏公司具体运做如表1所示。

从下表1可以看出, 国内上市的6家游戏公司都是在游戏玩家实际使用虚拟货币购买道具时确认了收入, 而在美国上市的3家公司则是在道具的使用期限内确认分摊收入。这是因为根据美国通用会计准则, 可以进行收入确认的前提是服务已提供, 只有玩家已经使用完了道具, 未来不再有使用、转让这个道具及它的衍生品的权利后才能确认收入。严格来说, 美国这种做法是比较合理的。玩家购买的道具作为一种虚拟财产是玩家基于游戏服务合同对运营商的债权凭证, 玩家占有该道具便享有在游戏中为一定行为、具有一定“功利”的权利, 运营商应当保障该权利的实现。玩家用虚拟货币购买或兑换道具的时点仅仅意味着游戏服务合同的生效, 意味着玩家的义务已经基本履行完毕, 而游戏公司的义务才刚刚开始。由于道具被消费是较长的一个期间, 所以, 购买道具的时点只能作为游戏公司确认相应收入时段的起点而非终点。游戏公司只能在玩家消耗道具的整个期间以某种系统性的方法分摊确认收入。

三、收入的确认模式

对于有使用期限的或永久性的道具, 游戏公司确认收入的关键是确定一个比较合理的收入分摊时段, 这个时段大体有3种选择。第1种:道具的使用期, 即游戏程序设定的道具的使用时长;在这种情况下, 就将该类道具的出售收入按道具的使用期进行分摊。第2种:付费玩家生命周期, 即从付费玩家购买道具起至该玩家被认为不活跃为止;如果道具不可转移地绑定于玩家, 则以此时段对销售额进行分摊。第3种:道具所归属的游戏寿命, 即从玩家购买道具起至该游戏结束为止。如果道具被允许在整个游戏寿命中使用, 或者被允许在自己网站以外的平台上转移给其他玩家, 或者允许将有期限道具在游戏中转换为无期限道具, 游戏公司要跟踪道具的使用频率和时间几乎不可能, 跟踪玩家活跃期限也没有意义, 这时就可以在道具所归属的游戏估计剩余寿命期间确认收入。至于上述的分摊时段怎么确定, 业内的做法各有千秋。以付费玩家生命周期为例, 昆仑万维公司的做法值得参考。对于什么是付费玩家生命周期, 昆仑万维的招股说明书是这样说明的:它是指付费用户在游戏内的活跃周期, 即首次登录和末次登录之间的时长。具体操作是这样的:首先, 统计所有付费用户首次和最后一次登录之间的时长, 按其平均值估计出付费玩家生命周期;其次, 将各款游戏每个月的游戏币兑换金额在该周期内进行分摊, 以此确认当月的游戏收入;最后, 为了不使数据失真, 每季度末重新检查付费用户登陆和付费的相关数据, 如有重大变化则对前次估计的玩家生命周期进行调整。

实际上, 游戏公司在确认道具收入时面临的困惑即将得到解决, 因为中国收入准则的国际趋同已经开始。2014年5月28日, 国际会计准则理事会 (IASB) 与美国财务会计准则委员会 (FASB) 联合发布了《国际财务报告准则第15号——源于客户合同的收入》 (以下简称15号准则) , 该准则将于2017年1月1日或之后开始的会计期间生效。15号准则消除了各国现行收入准则要求的不一致性及不足之处, 减少了明显不适合于特殊行业、特殊交易的具体规定, 提高了国际准则的广泛适用性。例如, 15号准则不再区分给企业带来收入的是劳务、商品还是资产使用权, 而是以企业与客户的合同作为收入识别的基础, 根据合同条款和合同精神来判断收入如何确认。又如, 15号准则也不再将与收入相关的成本能否可靠地计量、收入与成本的配比性作为收入确认的必要条件, 这就使以游戏公司为代表的互联网企业不再纠结于成本的可计量性。再如, 15号准则不再以企业将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方作为收入的确认条件, 而是规定当企业满足了合同规定的 (或者被视为满足了) 履约义务时确认收入。当商品或者劳务的控制转移给了顾客, 收入可以在一个时间点上确认;当分期确认这种方法可以更好描述企业的履约情况, 收入应该通过一段时间来分期确认, 这体现了合同权利义务的对等性。为保持我国企业会计准则与国际财务报告准则的一致, 2015年12月, 财政部发布了关于征求《企业会计准则第14号——收入 (修订) (征求意见稿) 》意见的函, 为收入准则的修订广泛征求意见。由此可见, 在不远的将来, 随着15号准则在世界的广泛应用, 我国上市游戏公司将走出当前面临的种种困惑, 出售道具的收入确认也将发生巨大的变化, 也即走向实质上的国际趋同。

参考文献

[1]李志全.171家上市游戏公司市值超过4.76万亿[N].游戏日报, 2015-12-16.

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