浅析动漫主题公园旅游产品设计

2024-07-27

浅析动漫主题公园旅游产品设计(共9篇)

篇1:浅析动漫主题公园旅游产品设计

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浅析动漫主题公园旅游产品设计

浅析动漫主题公园旅游产品设计

摘 要:动漫主题公园旅游产品的设计应该以其取材、主题、内容、展现方式为基础,注重游客在旅游活动中的体验。总体上,项目的体验设计主要从项目的兴奋度、丰度和组合度三个角度来展开设计。并将主题公园中的旅游活动分为自主式体验旅游、引导式体验旅游、控制式体验旅游三类,对其产品模式来进行具体展开设计。

关键词:动漫主题公园;体验;设计基础;旅游产品模式

中图分类号:F590 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2013)31-0286-04

引言

在商品经济高度发展的全球化时代,物质需求因为太易得到满足而丧失产生愉悦感的机能,人们只有将愉悦的满足寄托在“白日梦”与“预期”的实现上[1],具有创意性的动漫旅游则是实现这些梦想与预期的较好工具之一。动漫主题公园一直是动漫旅游和主题公园发展中的热点,并已成为体验经济时代背景下,一种具有极高的娱乐趣味性和极强的体验性的旅游载体。

当前国内不少城市正在新建动漫主题公园,例如,青岛、沈阳、泰安、芜湖、汕头、郑州、株洲等地的方特欢乐世界。相比世界著名的迪斯尼动漫主题公园,国内动漫主题公园在开发建设上缺乏成熟、新颖的设计理念和技术方法,而且学界也缺乏对此进行相关研究。但是,动漫主题公园旅游活动的开发设计关系到体验活动的创意性、娱乐性,关系到游客将通过什么样的方式去体验,能够得到什么样的体验和经历,还能让游客深刻铭记体验主题,最终关系到动漫主题公园是否能够有足够的吸引力来获得良好的盈利,等等。所以,通过该问题的探讨来丰富动漫主题公园旅游开发设计的思路,以期能为开发者带来设计上的一些启发,促进动漫主题公园能够良好运营。

一、动漫主题公园旅游产品设计的基础

(一)设计取材有依据

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全部项目的取材要有依据,保证让项目有根源上的坚实基础,为项目的各角度和各方面设计提供逻辑链源头和思路发散点。其取材要来源于动漫旅游开发企业的动漫创作作品,这样可以使设计的动漫旅游项目不偏离所建动漫主题公园的宏观主题和核心内涵,也使项目间有同根同源的互融性。取材有据的另一个目的是能将取材内容的真实性和实质性具体地表达在项目中,并能让游客直观感受。最后,源源不断的动漫素材支撑了主题公园在主题、体验内容、体验方式等方面都有新的创意产生,始终给人们以耳目一新、赏心悦目的感觉。

(二)项目活动有主题

项目活动的主题是对所取动漫素材内容深度解读的基础上,对素材内容要表达的中心思想和目的的提炼,并将之赋予到项目活动的内容设计中,以让游客能有切身深刻地认识、理解和体验。无论是全部项目的宏观主题还是同主题项目集合的中观主题都必须要有鲜明、富有吸引力的主题,这不仅能让动漫主题公园有差异化的定位优势和屏蔽同质的竞争优势,还有助于主题在游客心中形成凝聚式印象。全部动漫旅游项目应该共同反映该主题公园的一个核心主题,细分主题项目集合则要通过自己中心思想的体现来让游客形成一连串印象,最后游客体验全部项目后容易形成一条宏观感受主线。同时,紧扣主题的项目才不容易偏离该主题公园所要表达的中心思想。

(三)内容选择要依据市场定位

迪斯尼主题公园成功的一个关键在于它不仅让儿童有快乐体验,而且吸引其他年龄段的人都能参与其中,这与迪斯尼具体的市场定位是分不开的。各年龄段的游客所需要的体验内容有差异,要为不同顾客群选择符合胃口的体验内容,就必须对各目标顾客群有具体的分析,明确他们各自需求的特征所在。儿童大多喜欢动漫主人公鲜明的性格特征和做事动机;少年偏向于动漫中奋斗、成长、挑战、友情、努力、坚持、胜利等等;少女喜欢以纤细感性、柔美浪漫为主的动漫爱情故事;成人喜欢以考试、体育或学校生活为主的内容,描写了大学生、工薪族、失业者等[2]。相对于儿童,青少年和成年还关注动漫中情节安排、故事发展等。这些都为设计提供了多层次的动漫受众定位,以让设计出的产品能针对性地满足各年龄层游客的需要。

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(四)项目展现方式要创新和丰富

动漫作品是一种创意文化形式,不同于传统的旅游资源,它属于具有无限再造能力并不断发展的文化资源。所以动漫项目在内容的展示上就要有新的手法和方式,来匹配动漫文化的创意文化特质,以及创造新鲜点。动漫资源需要展现才能表达出其中的文化内涵,日常生活中动漫作品主要通过图书、影视等媒体来展现。而人造的动漫主题公园则要多采用其他展现形式来吸引游客,丰富的展现方式能让游客多角度并生动地体验深层的动漫文化,现代社会已能提供灵活展现的资源基础和技术条件。

二、动漫主题公园旅游产品的总体设计

动漫主题公园中的旅游活动项目能够给游客们带来心理上、情感上的兴奋和触动,让游客们对旅游项目中的思想内涵有心灵上交流和共鸣;用多角度、多方式地让游客来体验主题公园所要表达文化内涵和主题思想,让游客有丰富的动漫文化的体验经历和深刻的印象回味;并且通过旅游活动项目巧妙地组合安排,让游客在主题公园的旅游经历变成一段如梦如幻的故事情节,以对项目中的文化内涵能细细地品位和亲身地理解。

(一)体验兴奋度设计

动漫主题公园专供游客展开梦幻体验、娱乐体验、刺激体验,在游玩过程中游客的兴奋情绪会有很大变化,所以动漫主题公园也能让游客得到情绪、情感上的体验。从游客心理体验的角度来看,整个旅游活动和过程有情绪和心理上的兴奋变化,才能对游客的感觉形成冲击,以促使游客去体验。由于游客所处的日常文化与动漫旅游对象的虚拟创意文化在各自文化的元素、载体、内涵等差异造成两者间的冲突。旅游项目可以依托冲突系列来寻找或创造其兴奋内容,而这一系列冲突正好能推动旅游内容的情节发展和演变。所以不同主题区之间和同一主题区内的旅游活动内容都可以按照“开端、发展、高潮、结局”进行整体设计,让游客在旅游项目的体验过程中能有动漫旅游内容情节发展的感受。所以,旅游内容情节的设计要做到在筛选上经典与重点突出、内容丰富多彩,在编排上主线清晰、逻辑紧密、情节展开精巧、起伏适度、亮点鲜明。通过旅游活动中的兴奋变化设计,让

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游客的情绪情感能跌荡起伏、循序渐进,让游客与各活动的主题产生心理上的交流和共鸣。

项目的兴奋度主要受各旅游项目的取材内容、情节安排、展现方式、参与方式等因素影响。项目内容所取材的动漫作品在社会上的知名度决定取材内容在游客心中的认可度,从而现实化的动漫旅游对象为游客带来兴奋感;项目情节安排中是否能将取材内容的关键或经典部分精巧地编排起来;项目不同的展现方式和参与方式分别带给游客的展现效果和参与程度则不同。所以,旅游活动项目的体验兴奋度设计还需要和后面的体验丰度设计结合起来。

(二)体验丰度设计

动漫题材和内容的丰富性,决定了我们在设计动漫旅游体验时内容也要丰富[2],并且应该涵盖吃、住、行、游、购、娱。动漫旅游开发地需要丰富的旅游体验项目来展示动漫主题和内容,丰富的项目也可帮助游客在动漫体验中消除乏味、增强兴趣和吸引注意力。动漫旅游项目的体验丰度设计主要是从项目的主题类型、内容类型、参与类型三个角度展开。

按所选主题的风格类型将全部项目进行划分为几个同主题项目集合。这样可以让游客在同主题项目集合内集中体验到某一主题,也可以让全部项目在整体上有多个差异化的主题。经过主题划分,同主题项目集合内单个项目的取材内容也划分在这个主题范围内,这样集合内单个项目间的内容也保持在同一主题上的契合,这也是第一层次上内容类型的丰富。

各项目间主要围绕项目的内容取材和参与类型进行丰度设计。内容类型决定了项目可能设计出的参与类型;各项目间的参与类型及方式要有差异和创新,在取材时就注意内容的选择,所以内容类型与参与类型在内容取材时要同时考虑。项目内容的表达方式类型会影响项目展示方式。所以在主题确定的取材范围内,将内容类型按项目展示方式大致分为连续型内容和单体型内容,即可以从动漫作品资料直接取材某段整体,也可以从动漫资料中的物质要素(人物、景观、建筑、设施、道具、装饰、餐饮等)取材,再将取材内容的不同类型分别按内容风格进一步划分。例如可将连续型内容划分为科幻类、探险类、喜剧类等,分别选择其情节剧情精巧又具有典型代表性的部分,尽可

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能用独特新颖的方式表达出来。当然,项目内容设计时还要注重动漫内容中效果要素(外观、颜色、声音、光源等)的辅助性表达来让设计效果更好。

所选出动漫内容需要为游客设计出差异化的参与类型,通常从观光体验、节事体验、角色体验、整体情境体验等参与类型来设计展开设计。单个项目根据前面确定的参与类型再来设计个性化或新颖的参与方式,进一步设计这种参与方式在该项目的体验过程中可以采取什么样的具体形式来进行。例如观光参与类型的项目可以从交通工具角度让游客乘坐卡通老式火车、卡通海盗船、动漫飞船等方式来观光体验,再进一步设计让游客处于平稳型、起伏型、刺激型等心理体验状态。

(三)体验组合度设计

对于前面的兴奋度和丰度的设计需要进行项目的组合匹配,而且通过组合度设计让项目间能有逻辑线索上的发展,让游客能形成体验主题明确的感受和认识。以下试从项目的外部排列组合和内部匹配组合两方面来阐述动漫旅游项目的组合关系。

动漫旅游活动的内容是由一系列包含着旅游者与动漫主题公园关系的具体事件和动作构成。这些具体的事件应该按照一定的逻辑关系组合起来,并体现出主体与对象之间的冲突。而且动漫旅游活动内容的设计主要是围绕旅游者与主题公园的一系列冲突而展开[3]。所以,冲突系列内的组合顺序决定了旅游项目内容的组合顺序,也是旅游活动内容的组合顺序,这种含有一定逻辑关系的组合方式就是项目间的排列组合。项目间的排列组合设计主要是为了让项目间形成互补和强化关系,前面所谈的项目兴奋度和丰度设计都已经涉及到了各旅游项目的排列组合,总体设计时需要将二者组合顺序进行契合。而这种契合的过程实质上就是单个项目自身的内部匹配,使之既能符合宏观兴奋度上的的组合安排,又能符合丰度上的分类安排。具体而言,每个项目根据自身被予以的兴奋度大小,再选择丰度层级分类中能匹配的相关类型(主题类型、内容类型、参与类型)。这样进行项目间的组合度设计可以让各项目总体上按动漫故事内容发展的要求串连起来。对于每个项目内部匹配,可以在技术配备、设施设备、人员配

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备等方面予以支持或调整。

三、动漫主题公园体验式旅游产品的几种类型

从主题公园发展历程来看,第一代主题公园以机械游乐、传统园林为主,第二代以人造景观为主,第三代以室外动感游乐设施为主[4]。当前主题公园已进入第四代,以高科技为核心支撑,集中动感游乐设备,能带来惊心刺激和快乐,有丰富内涵和明确主题的演绎。主题公园(尤其是动漫类的迪斯尼)在体验方式、体验内容、技术手段、器械设备、服务理念等方面都有巨大变化和广阔延展,所以从不同角度可为动漫主题公园划分出丰富的旅游产品类型,但是从上述角度来划分已体现不出现代动漫主题公园在服务类型、体验需求、专业技术融合等新趋势上与过去的差别。因而,在此从给予游客引导的程度将产品分为自主式体验旅游、引导式体验旅游、控制式体验旅游三类,以方便配备相应的专业人员、易于拓展新的文化内涵、服务理念和方式等,以对前面所述的总体设计形成支撑。

(一)自主式体验旅游

这类旅游产品不需要提供活动体验的操作、流程规则等方面的专门指引和指导,有些只需要服务人员进行辅助性服务,就可以让游客自己进行体验和互动,自主抒发内在的情感(见图1(a))。这类产品通常在体验方式和内容上直观、简单、易懂,在体验步骤和过程上容易操作。主题公园中的服务人员、其他游客、设施设备和物质配备等在经过活动设计安排之后,共同组成了活态的动漫故事情节,能方便游客融入其中进行自主体验。最重要的是游客通过与服务人员、其他游客和设施设备等互动,对传播的动漫文化有所感知或认知,可以与活态的动漫故事情节有情感共鸣或交流,更多的是获得体验情景传递来的快乐。

在迪斯尼主题公园就有不少这样旅游项目。每天的固定时间,游客可以在固定线路上观看动漫人物巡游,欣赏米老鼠乐队的米奇幻想曲,与百花车上的白雪公主喝彩互动,模仿松栗鼠做搞笑的表情和姿势。灰姑娘旋转木马就将《灰姑娘》故事中动物形象设计出的旋转坐骑,游客可以自主地做一些模拟表情和姿势,或与其他木马上的游客欢乐互动,来体验动漫人物带来的乐趣。在丛林深处的大土著草房中,最新【精品】范文 参考文献

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大型表演“狮子王庆典”就是围绕经典动画片《狮子王》情节展开的,可以说是让游客现场感受和回味原著中的内容,激发出《狮子王》漫迷们的向往。青岛方特主题公园有宇宙博览会、方特城堡,可供游客参与趣味性的科幻体验;还有极速风车、波浪翻滚、高空飞翔等能带有挑战性、刺激性的娱乐项目。

除了将荧幕上的动漫作品内容照搬下来,还可以建设专门的主题餐厅,甚至主题酒店等,在国外的迪斯尼和国内各地的方特,这些都备受游客青睐,已经成为重要的旅游吸引物。无论是食肆、酒店还是休闲疗养场所,这里的设计应该如同动漫影片中一样充满梦幻色彩,除了让游客能享受体验在其中,还能多方式地表达动漫的快乐主题,加深游客对此地的理解和印象。芜湖方特更是将动漫影片中的高尔夫球场照搬到现实,其童话色彩既有视觉上的冲击又有故事般的娱乐体验。

(二)引导式体验旅游

这类旅游产品通过赋予游客一项预定任务,需要游客按照园内服务人员的引导和帮助来完成,游客可以在其中淋漓尽致地表达内心的情感(见图1(b))。该类型活动可以给游客带来较强的参与体验与互动、深度的文化认知与理解、丰富的情感交流等。该产品模式的内核是通过给予一定的引导,促进游客在参与中能够确定甚至思考自己或是在团队中的角色定位、价值取向、情感发展、效果收获等,去演绎自我对动漫故事情节认知和思考,并获得自我情感演绎带来的快乐。

该模式已在发达国家发展较为成熟。在美国奥兰多的迪斯尼里面也有这类项目。“超人浩克”带领游客模拟逃脱对手的追捕,游客在“太空英雄”的指引下进行巴斯光年星际历险。孩子们可以在动漫艺术教室学习绘画所喜欢的动漫人物,并获得动漫老师的评分和表扬。这让孩子们能够开拓视野、获得知识。在东京迪斯尼的“加勒比海盗”历险中,游客根据“船长杰克”的安排扮演各自角色,体验逼真生动的动漫场景。各关情节迥异,先是升锚、转舵、起帆开始远洋,还要共同经历海上暴雨,按照统一部署进行神秘岛的探宝行动,让游客们经历惊险的情景体验,还能获得精神意志方面的成长。汕头方特主题公园的奇幻摄影棚中,摄影导演为游客搭配戏服,指导游客充当

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动漫人物来表演一段故事情节,并拍下这段动漫微电影留给游客作纪念。

(三)控制式体验旅游

这类旅游产品需要游客必须严格按照引导人员专业化的要求和控制来进行(见图1(c))。当前主要体现在通过大型器械设备和高科技的支撑来获得极限刺激的旅游项目中。这类项目对游客而言,自我灵活操作性不强,限制性大,风险性大,心理触动大,精神集中度高,体验后的情景印象最为清楚、深刻。该产品模式的内核是让游客在参与的挑战中来挑战自我、征服自我,以培养坚定的自信心、坚韧的性格和挑战精神等,促进游客对自己有新的发现和认识。游客在这一模式中获得来源于自我挑战过程和认识升华的快乐。

淮南志高主题公园中有带有极限性质、惊险的体验项目,如高空降落伞、丛林漂流等。在青岛方特主题公园的水世界中,游客可以在驯兽师的保护和规定下,去和好动可爱的海豹握手,还可以潜水近看鲨鱼。然而水世界的例子说明了主题公园中控制式体验旅游活动还有更多其他方面的内涵和内容有待拓展。在好莱坞环球影城中,就有一个惊心动魄的旅游项目——模拟丛林火灾,游客们要完成逃出火圈的任务,就必须严格按照专业领队的要求穿上防火衣,听从统一安排,跟着领队做同样的穿越姿势,顺着领队步伐逃生,等等。这给我们带来了很好的启示,即可以运用高科技模拟自然大灾难(洪水、海啸、飓风)以及模拟探险(火山口、雪崩)等等,“让人们逼近这些日常危险事物,都可以动漫的形式演绎给旅游者,实现场景的‘再现’达到形象、生动、逼真的效果”[2]。

总的来看,游客在日常生活中对动漫作品已有一定的自我认知。这三种体验活动让游客又在动漫主题公园的现实时空中,与园中关于动漫作品的所有事物(演员、道具、景观等)进行不断接触。这一过程实质是让游客的自我认知与接触事物所流露出的动漫内容和情节在进行虚拟互动。园中关于动漫作品的所有事物通过这种虚拟互动,将动漫作品中内在的情感、生活理念(即生活中充满缤纷、美好、奇妙、向往)等传递给游客,让游客在感受这些的同时逐渐形成自我的生活态度。

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参考文献:

[1] 张晓萍,李伟.旅游人类学[M].天津:南开大学出版社,2008:127.[2] 向丹,邱亚利.浅析动漫旅游的开发设计[J].旅游论坛,2010,(3).[3] 李钰.旅游体验设计理论研究[J].云南社会科学,2010,(3):125.[4] 杨晶晶.动漫旅游产品研究——以芜湖方特欢乐世界为例[D].合肥:安徽大学硕士论文,2010:7.[责任编辑 陈 鹤]

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篇2:浅析动漫主题公园旅游产品设计

1、动漫主题酒店设计方案最好的连锁酒店设计需功能简化。动漫主题酒店设计方案效劳功能主要集中在住宿上,把会议、娱乐等功能进行压缩,甚至能够底子不设。连锁酒店在国外称为B&B酒店的缘故,也即是一般只提供床(Bed)和早餐(breakfast)。

2、动漫主题酒店设计方案需性价比高。产品,不能单纯谈论价格的高低,只有性价比高的酒店才有生命力。需把现代家居的卫生、简约、清新、温馨、舒适、实用等特点融入客房,努力给客人以“家”的舒适感即可。比如漫品的动漫饮品店面装修,遵从总部的统一形象的同时,地方连锁店可根据自身情况加入地方,无论是装潢设计还是产品摆设,乃至餐具灯光,无不围绕出者简约又不失温馨的动漫主题。

3、动漫主题酒店设计方案需节约成本。经济型酒店的能源、水资源、人工、各种用品等都高度节省,以保证提供给客人的窗体顶端,窗体底端房价是“经济的”,如人工一项,星级酒店的客房数与职工的比例通常在1:1.2以上,而经济型酒店仅为1:0.5以下。

篇3:浅析动漫主题公园旅游产品设计

关键词:动漫主题公园,体验,设计基础,旅游产品模式

引言

在商品经济高度发展的全球化时代, 物质需求因为太易得到满足而丧失产生愉悦感的机能, 人们只有将愉悦的满足寄托在“白日梦”与“预期”的实现上[1], 具有创意性的动漫旅游则是实现这些梦想与预期的较好工具之一。动漫主题公园一直是动漫旅游和主题公园发展中的热点, 并已成为体验经济时代背景下, 一种具有极高的娱乐趣味性和极强的体验性的旅游载体。

当前国内不少城市正在新建动漫主题公园, 例如, 青岛、沈阳、泰安、芜湖、汕头、郑州、株洲等地的方特欢乐世界。相比世界著名的迪斯尼动漫主题公园, 国内动漫主题公园在开发建设上缺乏成熟、新颖的设计理念和技术方法, 而且学界也缺乏对此进行相关研究。但是, 动漫主题公园旅游活动的开发设计关系到体验活动的创意性、娱乐性, 关系到游客将通过什么样的方式去体验, 能够得到什么样的体验和经历, 还能让游客深刻铭记体验主题, 最终关系到动漫主题公园是否能够有足够的吸引力来获得良好的盈利, 等等。所以, 通过该问题的探讨来丰富动漫主题公园旅游开发设计的思路, 以期能为开发者带来设计上的一些启发, 促进动漫主题公园能够良好运营。

一、动漫主题公园旅游产品设计的基础

(一) 设计取材有依据

全部项目的取材要有依据, 保证让项目有根源上的坚实基础, 为项目的各角度和各方面设计提供逻辑链源头和思路发散点。其取材要来源于动漫旅游开发企业的动漫创作作品, 这样可以使设计的动漫旅游项目不偏离所建动漫主题公园的宏观主题和核心内涵, 也使项目间有同根同源的互融性。取材有据的另一个目的是能将取材内容的真实性和实质性具体地表达在项目中, 并能让游客直观感受。最后, 源源不断的动漫素材支撑了主题公园在主题、体验内容、体验方式等方面都有新的创意产生, 始终给人们以耳目一新、赏心悦目的感觉。

(二) 项目活动有主题

项目活动的主题是对所取动漫素材内容深度解读的基础上, 对素材内容要表达的中心思想和目的的提炼, 并将之赋予到项目活动的内容设计中, 以让游客能有切身深刻地认识、理解和体验。无论是全部项目的宏观主题还是同主题项目集合的中观主题都必须要有鲜明、富有吸引力的主题, 这不仅能让动漫主题公园有差异化的定位优势和屏蔽同质的竞争优势, 还有助于主题在游客心中形成凝聚式印象。全部动漫旅游项目应该共同反映该主题公园的一个核心主题, 细分主题项目集合则要通过自己中心思想的体现来让游客形成一连串印象, 最后游客体验全部项目后容易形成一条宏观感受主线。同时, 紧扣主题的项目才不容易偏离该主题公园所要表达的中心思想。

(三) 内容选择要依据市场定位

迪斯尼主题公园成功的一个关键在于它不仅让儿童有快乐体验, 而且吸引其他年龄段的人都能参与其中, 这与迪斯尼具体的市场定位是分不开的。各年龄段的游客所需要的体验内容有差异, 要为不同顾客群选择符合胃口的体验内容, 就必须对各目标顾客群有具体的分析, 明确他们各自需求的特征所在。儿童大多喜欢动漫主人公鲜明的性格特征和做事动机;少年偏向于动漫中奋斗、成长、挑战、友情、努力、坚持、胜利等等;少女喜欢以纤细感性、柔美浪漫为主的动漫爱情故事;成人喜欢以考试、体育或学校生活为主的内容, 描写了大学生、工薪族、失业者等[2]。相对于儿童, 青少年和成年还关注动漫中情节安排、故事发展等。这些都为设计提供了多层次的动漫受众定位, 以让设计出的产品能针对性地满足各年龄层游客的需要。

(四) 项目展现方式要创新和丰富

动漫作品是一种创意文化形式, 不同于传统的旅游资源, 它属于具有无限再造能力并不断发展的文化资源。所以动漫项目在内容的展示上就要有新的手法和方式, 来匹配动漫文化的创意文化特质, 以及创造新鲜点。动漫资源需要展现才能表达出其中的文化内涵, 日常生活中动漫作品主要通过图书、影视等媒体来展现。而人造的动漫主题公园则要多采用其他展现形式来吸引游客, 丰富的展现方式能让游客多角度并生动地体验深层的动漫文化, 现代社会已能提供灵活展现的资源基础和技术条件。

二、动漫主题公园旅游产品的总体设计

动漫主题公园中的旅游活动项目能够给游客们带来心理上、情感上的兴奋和触动, 让游客们对旅游项目中的思想内涵有心灵上交流和共鸣;用多角度、多方式地让游客来体验主题公园所要表达文化内涵和主题思想, 让游客有丰富的动漫文化的体验经历和深刻的印象回味;并且通过旅游活动项目巧妙地组合安排, 让游客在主题公园的旅游经历变成一段如梦如幻的故事情节, 以对项目中的文化内涵能细细地品位和亲身地理解。

(一) 体验兴奋度设计

动漫主题公园专供游客展开梦幻体验、娱乐体验、刺激体验, 在游玩过程中游客的兴奋情绪会有很大变化, 所以动漫主题公园也能让游客得到情绪、情感上的体验。从游客心理体验的角度来看, 整个旅游活动和过程有情绪和心理上的兴奋变化, 才能对游客的感觉形成冲击, 以促使游客去体验。由于游客所处的日常文化与动漫旅游对象的虚拟创意文化在各自文化的元素、载体、内涵等差异造成两者间的冲突。旅游项目可以依托冲突系列来寻找或创造其兴奋内容, 而这一系列冲突正好能推动旅游内容的情节发展和演变。所以不同主题区之间和同一主题区内的旅游活动内容都可以按照“开端、发展、高潮、结局”进行整体设计, 让游客在旅游项目的体验过程中能有动漫旅游内容情节发展的感受。所以, 旅游内容情节的设计要做到在筛选上经典与重点突出、内容丰富多彩, 在编排上主线清晰、逻辑紧密、情节展开精巧、起伏适度、亮点鲜明。通过旅游活动中的兴奋变化设计, 让游客的情绪情感能跌荡起伏、循序渐进, 让游客与各活动的主题产生心理上的交流和共鸣。

项目的兴奋度主要受各旅游项目的取材内容、情节安排、展现方式、参与方式等因素影响。项目内容所取材的动漫作品在社会上的知名度决定取材内容在游客心中的认可度, 从而现实化的动漫旅游对象为游客带来兴奋感;项目情节安排中是否能将取材内容的关键或经典部分精巧地编排起来;项目不同的展现方式和参与方式分别带给游客的展现效果和参与程度则不同。所以, 旅游活动项目的体验兴奋度设计还需要和后面的体验丰度设计结合起来。

(二) 体验丰度设计

动漫题材和内容的丰富性, 决定了我们在设计动漫旅游体验时内容也要丰富[2], 并且应该涵盖吃、住、行、游、购、娱。动漫旅游开发地需要丰富的旅游体验项目来展示动漫主题和内容, 丰富的项目也可帮助游客在动漫体验中消除乏味、增强兴趣和吸引注意力。动漫旅游项目的体验丰度设计主要是从项目的主题类型、内容类型、参与类型三个角度展开。

按所选主题的风格类型将全部项目进行划分为几个同主题项目集合。这样可以让游客在同主题项目集合内集中体验到某一主题, 也可以让全部项目在整体上有多个差异化的主题。经过主题划分, 同主题项目集合内单个项目的取材内容也划分在这个主题范围内, 这样集合内单个项目间的内容也保持在同一主题上的契合, 这也是第一层次上内容类型的丰富。

各项目间主要围绕项目的内容取材和参与类型进行丰度设计。内容类型决定了项目可能设计出的参与类型;各项目间的参与类型及方式要有差异和创新, 在取材时就注意内容的选择, 所以内容类型与参与类型在内容取材时要同时考虑。项目内容的表达方式类型会影响项目展示方式。所以在主题确定的取材范围内, 将内容类型按项目展示方式大致分为连续型内容和单体型内容, 即可以从动漫作品资料直接取材某段整体, 也可以从动漫资料中的物质要素 (人物、景观、建筑、设施、道具、装饰、餐饮等) 取材, 再将取材内容的不同类型分别按内容风格进一步划分。例如可将连续型内容划分为科幻类、探险类、喜剧类等, 分别选择其情节剧情精巧又具有典型代表性的部分, 尽可能用独特新颖的方式表达出来。当然, 项目内容设计时还要注重动漫内容中效果要素 (外观、颜色、声音、光源等) 的辅助性表达来让设计效果更好。

所选出动漫内容需要为游客设计出差异化的参与类型, 通常从观光体验、节事体验、角色体验、整体情境体验等参与类型来设计展开设计。单个项目根据前面确定的参与类型再来设计个性化或新颖的参与方式, 进一步设计这种参与方式在该项目的体验过程中可以采取什么样的具体形式来进行。例如观光参与类型的项目可以从交通工具角度让游客乘坐卡通老式火车、卡通海盗船、动漫飞船等方式来观光体验, 再进一步设计让游客处于平稳型、起伏型、刺激型等心理体验状态。

(三) 体验组合度设计

对于前面的兴奋度和丰度的设计需要进行项目的组合匹配, 而且通过组合度设计让项目间能有逻辑线索上的发展, 让游客能形成体验主题明确的感受和认识。以下试从项目的外部排列组合和内部匹配组合两方面来阐述动漫旅游项目的组合关系。

动漫旅游活动的内容是由一系列包含着旅游者与动漫主题公园关系的具体事件和动作构成。这些具体的事件应该按照一定的逻辑关系组合起来, 并体现出主体与对象之间的冲突。而且动漫旅游活动内容的设计主要是围绕旅游者与主题公园的一系列冲突而展开[3]。所以, 冲突系列内的组合顺序决定了旅游项目内容的组合顺序, 也是旅游活动内容的组合顺序, 这种含有一定逻辑关系的组合方式就是项目间的排列组合。项目间的排列组合设计主要是为了让项目间形成互补和强化关系, 前面所谈的项目兴奋度和丰度设计都已经涉及到了各旅游项目的排列组合, 总体设计时需要将二者组合顺序进行契合。而这种契合的过程实质上就是单个项目自身的内部匹配, 使之既能符合宏观兴奋度上的的组合安排, 又能符合丰度上的分类安排。具体而言, 每个项目根据自身被予以的兴奋度大小, 再选择丰度层级分类中能匹配的相关类型 (主题类型、内容类型、参与类型) 。这样进行项目间的组合度设计可以让各项目总体上按动漫故事内容发展的要求串连起来。对于每个项目内部匹配, 可以在技术配备、设施设备、人员配备等方面予以支持或调整。

三、动漫主题公园体验式旅游产品的几种类型

从主题公园发展历程来看, 第一代主题公园以机械游乐、传统园林为主, 第二代以人造景观为主, 第三代以室外动感游乐设施为主[4]。当前主题公园已进入第四代, 以高科技为核心支撑, 集中动感游乐设备, 能带来惊心刺激和快乐, 有丰富内涵和明确主题的演绎。主题公园 (尤其是动漫类的迪斯尼) 在体验方式、体验内容、技术手段、器械设备、服务理念等方面都有巨大变化和广阔延展, 所以从不同角度可为动漫主题公园划分出丰富的旅游产品类型, 但是从上述角度来划分已体现不出现代动漫主题公园在服务类型、体验需求、专业技术融合等新趋势上与过去的差别。因而, 在此从给予游客引导的程度将产品分为自主式体验旅游、引导式体验旅游、控制式体验旅游三类, 以方便配备相应的专业人员、易于拓展新的文化内涵、服务理念和方式等, 以对前面所述的总体设计形成支撑。

(一) 自主式体验旅游

这类旅游产品不需要提供活动体验的操作、流程规则等方面的专门指引和指导, 有些只需要服务人员进行辅助性服务, 就可以让游客自己进行体验和互动, 自主抒发内在的情感 (见图1 (a) ) 。这类产品通常在体验方式和内容上直观、简单、易懂, 在体验步骤和过程上容易操作。主题公园中的服务人员、其他游客、设施设备和物质配备等在经过活动设计安排之后, 共同组成了活态的动漫故事情节, 能方便游客融入其中进行自主体验。最重要的是游客通过与服务人员、其他游客和设施设备等互动, 对传播的动漫文化有所感知或认知, 可以与活态的动漫故事情节有情感共鸣或交流, 更多的是获得体验情景传递来的快乐。

在迪斯尼主题公园就有不少这样旅游项目。每天的固定时间, 游客可以在固定线路上观看动漫人物巡游, 欣赏米老鼠乐队的米奇幻想曲, 与百花车上的白雪公主喝彩互动, 模仿松栗鼠做搞笑的表情和姿势。灰姑娘旋转木马就将《灰姑娘》故事中动物形象设计出的旋转坐骑, 游客可以自主地做一些模拟表情和姿势, 或与其他木马上的游客欢乐互动, 来体验动漫人物带来的乐趣。在丛林深处的大土著草房中, 大型表演“狮子王庆典”就是围绕经典动画片《狮子王》情节展开的, 可以说是让游客现场感受和回味原著中的内容, 激发出《狮子王》漫迷们的向往。青岛方特主题公园有宇宙博览会、方特城堡, 可供游客参与趣味性的科幻体验;还有极速风车、波浪翻滚、高空飞翔等能带有挑战性、刺激性的娱乐项目。

除了将荧幕上的动漫作品内容照搬下来, 还可以建设专门的主题餐厅, 甚至主题酒店等, 在国外的迪斯尼和国内各地的方特, 这些都备受游客青睐, 已经成为重要的旅游吸引物。无论是食肆、酒店还是休闲疗养场所, 这里的设计应该如同动漫影片中一样充满梦幻色彩, 除了让游客能享受体验在其中, 还能多方式地表达动漫的快乐主题, 加深游客对此地的理解和印象。芜湖方特更是将动漫影片中的高尔夫球场照搬到现实, 其童话色彩既有视觉上的冲击又有故事般的娱乐体验。

(二) 引导式体验旅游

这类旅游产品通过赋予游客一项预定任务, 需要游客按照园内服务人员的引导和帮助来完成, 游客可以在其中淋漓尽致地表达内心的情感 (见图1 (b) ) 。该类型活动可以给游客带来较强的参与体验与互动、深度的文化认知与理解、丰富的情感交流等。该产品模式的内核是通过给予一定的引导, 促进游客在参与中能够确定甚至思考自己或是在团队中的角色定位、价值取向、情感发展、效果收获等, 去演绎自我对动漫故事情节认知和思考, 并获得自我情感演绎带来的快乐。

该模式已在发达国家发展较为成熟。在美国奥兰多的迪斯尼里面也有这类项目。“超人浩克”带领游客模拟逃脱对手的追捕, 游客在“太空英雄”的指引下进行巴斯光年星际历险。孩子们可以在动漫艺术教室学习绘画所喜欢的动漫人物, 并获得动漫老师的评分和表扬。这让孩子们能够开拓视野、获得知识。在东京迪斯尼的“加勒比海盗”历险中, 游客根据“船长杰克”的安排扮演各自角色, 体验逼真生动的动漫场景。各关情节迥异, 先是升锚、转舵、起帆开始远洋, 还要共同经历海上暴雨, 按照统一部署进行神秘岛的探宝行动, 让游客们经历惊险的情景体验, 还能获得精神意志方面的成长。汕头方特主题公园的奇幻摄影棚中, 摄影导演为游客搭配戏服, 指导游客充当动漫人物来表演一段故事情节, 并拍下这段动漫微电影留给游客作纪念。

(三) 控制式体验旅游

这类旅游产品需要游客必须严格按照引导人员专业化的要求和控制来进行 (见图1 (c) ) 。当前主要体现在通过大型器械设备和高科技的支撑来获得极限刺激的旅游项目中。这类项目对游客而言, 自我灵活操作性不强, 限制性大, 风险性大, 心理触动大, 精神集中度高, 体验后的情景印象最为清楚、深刻。该产品模式的内核是让游客在参与的挑战中来挑战自我、征服自我, 以培养坚定的自信心、坚韧的性格和挑战精神等, 促进游客对自己有新的发现和认识。游客在这一模式中获得来源于自我挑战过程和认识升华的快乐。

淮南志高主题公园中有带有极限性质、惊险的体验项目, 如高空降落伞、丛林漂流等。在青岛方特主题公园的水世界中, 游客可以在驯兽师的保护和规定下, 去和好动可爱的海豹握手, 还可以潜水近看鲨鱼。然而水世界的例子说明了主题公园中控制式体验旅游活动还有更多其他方面的内涵和内容有待拓展。在好莱坞环球影城中, 就有一个惊心动魄的旅游项目———模拟丛林火灾, 游客们要完成逃出火圈的任务, 就必须严格按照专业领队的要求穿上防火衣, 听从统一安排, 跟着领队做同样的穿越姿势, 顺着领队步伐逃生, 等等。这给我们带来了很好的启示, 即可以运用高科技模拟自然大灾难 (洪水、海啸、飓风) 以及模拟探险 (火山口、雪崩) 等等, “让人们逼近这些日常危险事物, 都可以动漫的形式演绎给旅游者, 实现场景的‘再现’达到形象、生动、逼真的效果”[2]。

总的来看, 游客在日常生活中对动漫作品已有一定的自我认知。这三种体验活动让游客又在动漫主题公园的现实时空中, 与园中关于动漫作品的所有事物 (演员、道具、景观等) 进行不断接触。这一过程实质是让游客的自我认知与接触事物所流露出的动漫内容和情节在进行虚拟互动。园中关于动漫作品的所有事物通过这种虚拟互动, 将动漫作品中内在的情感、生活理念 (即生活中充满缤纷、美好、奇妙、向往) 等传递给游客, 让游客在感受这些的同时逐渐形成自我的生活态度。

参考文献

[1]张晓萍, 李伟.旅游人类学[M].天津:南开大学出版社, 2008:127.

[2]向丹, 邱亚利.浅析动漫旅游的开发设计[J].旅游论坛, 2010, (3) .

[3]李钰.旅游体验设计理论研究[J].云南社会科学, 2010, (3) :125.

篇4:浅谈旅游动漫造型的设计与创新

关键词:陈天华;旅游产品;动漫造型

中图分类号:F59 文献标识码:A 文章编号:1006-4117(2011)04-0240-01

动漫设计是通过现代艺术理念和能力实践的专业学习,具有很强的艺术美感和理性思维。近几年来,它被采用夸张的方式,给人们带来一种独一无二的视觉艺术模式。如果采用这种艺术来对史书中的人物夸张化、形象化,那么一个优秀的人物形象可以永垂不朽,让后人铭记。

中国一位艺术家曾说过,要想让创作经得起时间的考验,必须要把中华民族之根加入到创作中去,因为我们中华名族已经经历了历史的沉淀,深深烙印在每个中华儿女的心中,只有有根的创作才会更长久、更美丽。陈天华作为动漫的形象设计在艺术设计上来看,不仅是一种创意而且充满时代气息、具有动感和现代文化的传播优势。因此,我们可以创造以陈天华动漫造型为主题的旅游纪念品,如食品,书籍,音像等,同时让其成为一种无形的资产,进而开发出一道旅游发展的新思路,利用这一优势来促进旅游业,促进当地的经济发展。

一、为什么选用陈天华作为新化旅游动漫造型

新化是陈天华先烈的故乡,而历史人物是我们现代人的榜样,他们在历史中的影响力很大。如今,我们学习历史也就是对民族和历史的再一次认识,把历史人物形象化。把民族精神融入动漫形象中,是传播文化的重要手段,这样不仅取得了经济利益还创造了城市卖点,也能把历史人物和文化效应通过动漫的传播得到了最大的发挥。用动漫形象来把历史人物展現给世界,直观地让人们记住这位伟人,记住属于他的那段历史和那座城市。

我们根据陈天华的动漫形象利用造型设计,提炼创意,阐述理念,设定性格,演绎动作等其他一些表达手法,让他生动的演绎历史并和时代交融,同时要把为国抗日的精神,敢为人先的民族精神,百折不挠的奋斗精神,还有坚决抗日的精神表现得淋漓尽致。我们要在设计上、形式与风格上赋予新意,给游客们展现一种带有丰富文化内涵的动漫形象。并且要创新历史文化的传承,弘扬这些优秀的文化传统,利用陈天华这一形象反映时代文明和现代文明的景点风貌,激励、感染并熏陶游客,显示出民族文化的时代性,让游客们流连忘返。

二、产品的衍生和开发价值

对于旅游者来说,带有当地文化和当地风俗的旅游商品才是值得购买的,然而当地的文化内涵越高,对文化的要求也就会越高。所以旅游商品只有具有了当地的旅游特色才能达到较高的经济利益。如果以陈天华的动漫造型来生产旅游产品并促进新化的旅游业。让创意和文化来吸引游客,同时还让旅游产品的丰富多样,可以扩大年龄层次的需求,利用历史人物做出的动漫造型一定会生动活泼,让旅游商品更加珍贵,审美价值也大幅度提高,进而使当地得到更好的经济利益。

随着我国居民收入水平的提高,按照马斯洛的需求层次论,人们的需求也越来越旺盛,作为文化产业的一个部分,以历史人物为主题的动漫造型,从情感角度出发,由于陈天华是一位伟大是民族英雄,具有核心价值,他是产品衍生的母体,很容易在人们的思想感情里建立深刻的影响,让旅游者形成很高的忠诚度。从市场角度来看,旅游产品从无形的文化内涵挖掘,能更好的吸引游客,而旅客在身临其境的旅游,也更能感受到历史的震撼和历史的精神。

三、怎样进行旅游动漫形象设计

(一)必须树立“大旅游”的营销观念,建立长效合作机制。“大旅游”的营销观念是从大市场观念中延伸而来的。长期以来,人们往往把旅游营销就当成旅游促销,其实旅游营销与旅游促销有着本质的差别。前者是后者的一个环节,旅游营销涉及到资源的开发、利用、创新、和产品的宣传推行等多方面。“大旅游”的营销观是一种整体的营销观念,涉及到营销的各个环节。在旅游动漫设计中立足了人物形象所在的历史背景和文化精髓,并且推动旅游业的发展。因此,我们采用的以历史人物做动漫造型就属于“大旅游”的一种。

目前我们所开展的联合促销活动往往是暂时的合作,有的甚至是在行政机关的干预下进行的合作,这种合作结束后一般都是一散了之,与客户之间缺乏发扬与进深。然而,有了这种以动漫形象设计为基础了旅游产品就可以进一步的让旅游者对我们的景点感到满意。

(二)品牌战略。旅游动漫造型作为一种特殊的商品形态,只有最具识别性的旅游产品才为旅游者所认同,只有最突出的旅游目的地形象才攫取人心。把湖南兴化旅游业做大做强,需要大力推进旅游品牌的建设。即努力增加旅游产品的文化含量,提高品牌价值。旅游品牌是一个具有复杂结构和多层次的系统,就新化为来说,陈天华动漫造型特色鲜明,内涵丰富,具有重要的历史意义,是历史文化与现代人文相辉映的展现,通过该动漫形象的塑造,战略的实施一定能使新化旅游业的发展突飞猛进。

(三)内涵战略。一件旅游产品能不能吸引人、留住人,并在激烈的旅游市场竞争中立于不败之地,是每个旅游部门所思考的重要课题。之所以有些旅游景点无法吸引回头客,很大程度上取决于我们的旅游产品,因为我们的产品一直停留在观光层面,在体现人文精神和文化内涵方面拓展的不够,再加上旅游产品很多年没有改变,导致游客觉得该景点没有值得回味的地方。出现这种情况就需要我们在内涵上下功夫,从某些意义上讲,旅游竞争已经不是以前那种比哪里的山川秀美,哪里的水色诱人,现在旅游竞争已经进入了另一个层面,比的是服务质量和管理水平,还有策划的新颖,独特。

以陈天华为主题的动漫产品将依靠中国庞大的旅游团队,整合中国的传统元素,弘扬历史,将会给新化的旅游市场带来光明与辉煌,中国的动漫设计也会因为旅游产品的兴盛而大步前进。

结束语:旅游业的发展必然是一个漫长的道路,它需要旅游经营商、旅游销售商、旅游企业商乃至每个旅游者的共同努力。然而,旅游业的创新就是旅游发展的催化剂,我们要运用起当地的文化背景,把历史文化与旅游充分结合起来,这样旅游业才能登上一个新台阶。

篇5:浅析动漫主题公园旅游产品设计

学习

动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头

故事

脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备

计算机

动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

动漫设计与制作专业

毕业生

主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等

工作

。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫

专业就业

市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业

毕业

生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计与制作专业就业前景

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。据动漫市场调研显示,动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。因此动漫设计与制作专业就业前景是非常好的。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。

篇6:湖南红色旅游主题产品(附三)

附三:湖南红色旅游《二期规划》

10大主题旅游产品设计

极品线路

1、红太阳之旅

主题:伟人故里,山水名城

主要景点:长沙—宁乡花明楼—韶山—湘潭乌石。主要参观毛泽东、刘少奇和彭德怀故居及纪念馆。

特色:以“伟人故里”游为主线,辅以城市观光休闲游,领略改革开放30年“新都市·新生活”。

精品线路

2、毛泽东成长之路

主题: 重走伟人路,激情红色游

主要景点:韶山-湘乡-湘潭-长沙。主要参观毛泽东同志故居,南岸私塾,毛泽东小道,东山书院,宽裕米行及窑湾码头,湖南第一师范,岳麓山及橘子洲头等景区(点)。

特色:以励志为题材,以体验为特征,引发人们重温一代伟人求学立志、追求革命的成长经历,体验毛泽东成长之路的魅力所在,适合开展以青少年为主的励志教育旅游。

3、红色根据地之旅

主题:红色圣地,绿色天堂

主要景点:A线;长沙-株洲-(井冈山)。主要参观浏阳秋收起义会师旧址及纪念馆,茶陵工农兵政府旧址及红军村(红军标语墙),炎陵红军标语博物馆及洣泉书院等。B线;长沙-益阳-常德-张家界-湘西。主要参观贺龙故居和纪念馆,红二方面军长征出发地旧址,湘鄂川黔革命根据地旧址,湘鄂川黔革命根据地纪念馆等。

特色: 以红色旅游为主线,结合自然生态、山水风光、民俗风情和历史文化旅游,形成“红带绿”、“红带古”的红色旅游产品。

4、红色风暴之旅

主题:红旗漫卷,热土潇湘

主要景点:A线;长沙-平江-岳阳。主要参观韶山毛泽东故居和纪念馆,乌

石彭德怀故居和纪念馆,杨开慧故居和纪念馆,秋收起义会师旧址及纪念馆,平江县平江起义旧址和湘鄂赣革命纪念馆等。B线;长沙-湘潭-衡阳-郴州。主要参观毛泽东故居和纪念馆,花明楼刘少奇故居和纪念馆,湘南暴动指挥部旧址及纪念馆,《三大纪律、六项注意》颁布旧址等。

特色:可与我省湘北文化旅游线(汨罗屈子祠-张谷英村-岳阳楼),湘南生态休闲旅游线(长沙岳麓山-南岳衡山-郴州莽山、东江湖)结合。

5、探访长征足迹游

主题:追寻“长征足迹”,解读“历史转折”

主要景点:张家界-湘西-怀化-邵阳。主要参观贺龙故居和纪念馆,红二方面军长征出发地旧址,红军路·金鞭溪,红军村·苦竹寨,湘鄂川黔革命根据地纪念馆,湘鄂川黔革命根据地旧址,“通道转兵”会议旧址(恭城书院),南山景区(老山界、高山红哨、共青城)等。

特色:探访中央红军及红二方面军长征足迹,破译了一段中国革命走向成功的密码。将大湘西红色之旅与张家界山水游,湘西、怀化民族风情旅游等结合。

6、湖湘名人故里游

主题:寻访名人故居,领略湖湘文化

主要景点:A线:长沙-湘潭-娄底-邵阳-怀化;B线:长沙-湘潭-衡阳-永州。主要参观毛泽东故居和纪念馆,刘少奇故居和纪念馆,彭德怀故居和纪念馆,胡耀邦故居和纪念馆,黄兴故居,陈赓故居,谭政故居,蔡和森纪念馆,蔡锷故居,向警予故居,粟裕故居和纪念馆,滕代远故居,罗荣恒故居和纪念馆,夏明翰故居,陶铸故居及陈列馆,李达故居和纪念馆等。

特色:与贾谊故居、曾国藩故居、魏源故居、齐白石故居、何书衡故居、谢觉哉故居、徐特立故居等名人故里游结合。通过不同历史时期、不同文化特色的湖湘名人故里游,从中领略湖湘文化精髓,适合开展修学、励志教育旅游。

7、缅怀巾帼英烈游

主题:缅怀三湘英烈,传承革命精神

主要景点:长沙-湘潭-衡阳-邵东(双峰)-怀化。主要参观杨开慧故居和纪念馆,中共湘区委员会旧址(清水塘),湖南烈士纪念塔,韶山烈士陵园,毛泽建烈士陵园,向警予故居,秋瑾故居等。

特色:以缅怀三湘巾帼英烈为主体,融入各地历史文化、民俗风情、山水风光、城市旅游元素。

特色线路

8、三湘抗战文化之旅

主题:烽火岁月,荣辱见证

主要景点:A线;长沙-怀化。主要参观岳麓山风景区,湖南烈士纪念塔,塘田战时讲学院旧址,湘西会战遗址及阵亡将士陵园,芷江受降旧址和纪念馆等。B线;长沙-常德。主要参观岳麓山风景区,湖南烈士纪念塔,《厂窖惨案》纪念馆及遇难同胞纪念碑,常德会战阵亡将士纪念碑等。C线;长沙-衡阳。主要参观岳麓山风景区,湖南烈士纪念塔,南岳衡山忠烈祠,衡阳保卫战纪念馆等。

特色:它揭露了侵华日寇犯下的滔天罪行,反映了湖南军民艰苦卓绝的抗战历程,宣告了日本帝国主义妄图灭亡中国的计划彻底破产。它告诫人们要以史为鉴,勿忘国耻,缅怀英烈,传承精神,励精图治,凝聚力量,开创未来,振兴中华。

9、中国二十世纪三大伟人故里游

主题:缅怀三大伟人,话说百年中国

主要景点:广东中山市-湖南湘潭(韶山)市-四川广安市。主要参观孙中山故居纪念馆、中山詹园;毛泽东同志故居及纪念馆、滴水洞;邓小平故里及纪念馆等。

特色:孙中山、毛泽东、邓小平是站在中国二十世纪历史巨变前列的伟大人物。中山是岭南水乡文化的典型代表,湘潭是湖湘文化的发祥地之一,广安具有深厚的巴蜀文化底蕴。旅途可顺带游览湘潭、长沙、重庆等地的多个历史文化、山水风光景区(点)。

10、湖南红色自驾游

主题:畅行“伟人故里”,体验“欢乐湖南”

主要路径:A线:郴州-衡阳-长株潭-益阳-常德-张家界-湘西-怀化-邵阳-永州;B线:岳阳-长株潭-娄底-邵阳-怀化-湘西-张家界-常德。主要参观毛泽东故居和纪念馆,刘少奇故居和纪念馆,彭德怀故居和纪念馆,湘南暴动指挥部旧址及纪念馆,南岳衡山忠烈祠,岳麓山风景区(橘子洲头),湖南第一师范旧址,周立波故居·山乡巨变第一村,林伯渠故居,贺龙故居和纪念馆,红二方面军长征出发地旧址,湘鄂川黔革命根据地旧址,向警予故居,粟裕故居和纪念馆,“通道转兵”会议旧址,安江农校杂交水稻纪念园,芷江受降旧址和纪念馆,南山景区(老山界、高山红哨、共青城),陶铸故居及陈列馆,茶陵工农兵政府旧址,杨开慧故居和纪念馆,秋收起义会师旧址及纪念馆等。

篇7:动漫主题餐厅

点子: 所有服务员都穿着动漫形象的服装(喜羊羊与灰太狼,海贼王,火影忍者等)。服务员上菜时要自我介绍自己扮演的角色与菜名 菜名要结合动漫:佐助偏爱(菜名),路飞最爱(菜名),香吉士私房菜(菜名)…… 餐厅装潢以动漫为主题。如喜羊羊主题,海贼王主题,火影忍者主题。如果顾客愿意,可以把动漫形象的服装租给顾客穿,摄影师为顾客拍照留念。

说明:

1这种做法满足了人们的猎奇心理,娱乐心理,人们的猎奇心理和娱乐心理会将龙椅的事放大,形成一个事件,在媒体上传播,从而达到餐厅的宣传效果。

篇8:浅析动漫主题公园旅游产品设计

虚拟现实 (Virtual Reality, 简称VR) 是涉及计算机图形学、人机交互、人工智能等学科的一项综合技术, 也称灵境技术或人工环境。其目的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟, 让使用者如同身临其境, 打破时间制观察三度空间内的事物。经过几十年的发展, 虚拟现实已经从军事、工业设计, 走向包括游戏、展览展示等在内的更广泛的生活娱乐领域, 与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

本文作为虚拟现实技术在动漫领域应用的一个初步尝试, 将界面设计、Flash应用、三维建模、交互语言与动漫产业的广阔市场相结合, 整合形态设计、色彩设计、空间布局等视觉要素, 结合先进的数字技术, 开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台。

一、理论基础

如果说以往的虚拟现实技术考虑更多的是如何实现, 那么, 在信息时代日益深入的今天, 展示形式也成为一个重要课题。 如何做到技术与艺术的完美结合、内容与形式的有机统一, 或许才是我们如今所面临的关键问题, 由此确定了本课题需要结合的基础理论:

1、展示设计

展示设计一种是主体为商品的综合艺术设计。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内, 运用艺术设计语言, 通过对空间与平面的精心创造, 使其产生独特的空间范围, 不仅含有解释展品宣传主题的意图, 也能使观众能参与其中, 达到完美沟通的目的。从商业的角度来看, 展示较其他促销手段有着高效、直接的特点, 在为企业提供巨大商机的同时, 也为企业节约了不少资金。

现代化的展示形式往往动静结合, 巧妙的运用幻灯、全息摄影、激光、录像、电影、多媒体等现代技术、虚拟现实技术, 使静态展品得到拓展, 从而造成生动活泼、气氛热烈的展示环境, 具有身临其境的效果, 满足观众的自主性。

2、动画设计

动画是一种综合艺术门类, 集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身, 近几年随着国家的大力扶持而广受关注。在此背景下, “泛动画”理论应运而生:“泛动画”概念下, 动画成为一种技能, 运动规律、镜头表现仅仅是一种内容的表现方式, 是视觉形态从文字、图像到动态表现的一种发展阶段, 可以融入到各行各业中, 尤其是新闻领域、军事领域, 以及建筑领域的虚拟现实表现, 或用动画来回顾、演示不可重复事件, 或用动画来进行结果的预演示。

3、传播理论

国内虚拟现实技术应用最成功、最典型的案例当属网上世博会, 它通过互联网、虚拟现实等多种技术的融合, 将实体世博会的精彩内容, 呈现在网上, 同时充分利用互联网的特点, 营造了一个访问者和实体世博会进行互动的网络平台, 使上海世博会成为“永不落幕的世博会”。该项技术也为中国美术展开辟了新的思路——中国美术馆从2007 年至今依次完成的“从提香到戈雅——普拉多博物馆藏艺术珍品展”、“盛世和光——敦煌艺术大展”、“耕耘与奉献――吴冠中捐赠作品展”、“泰特美术馆藏透纳绘画珍品展”, 开虚拟展厅之先河, 带给观众更为强烈的现场感与参与感。

二、技术与实现

数字展厅的构建是基于现实展厅的特点, 采用3ds MAX软件制作三维界面与三维模型, 运用flash强大的交互功能实现楼层的分布和商品的互动展示, 最后通过Dream Weaver动态网页技术完成与受众的互动交流。

1、二维部分

包括整体架构的建立、展品分类与布局, 界面效果图设计等等, 使用的主要软件完成网页布局。考虑到动漫衍生品数字展厅所针对的受众主要是广大的动漫爱好者, 以青少年为主, 在界面设计与色彩搭配方面确定了清新、活泼的格调, 窗口饰以生机勃勃的绿色藤蔓, 不同楼层的背景分别选用粉红、粉黄、粉蓝等可爱而具有亲和力的色调, 使得楼层间易于区分, 同时增强了展厅的层次感、趣味性和对受众的吸引力。

2、三维部分

包括虚拟展厅场景的制作, 动漫衍生产品三维数据库的建立。三维场景主要体现在通过三维建模、阴影设置和色彩效果营造的三维窗口上。

三、总结与展望

数字展厅既可作为传统展厅的补充和延伸, 打破时间、空间的限制, 实现24 小时的展示, 亦可单独应用, 从而减少实体展厅的投入费用, 是科技发展到今天必不可少的展示方式。本文以开发的动漫衍生品数字展厅为例, 其潜在应用对象就包括动漫节展主办方、动漫企业、动画院校、幼儿园等企事业单位。对主办方而言, 以文字、图片、视频、三维场景和三维物品等形式陈列商品、展示作品, 充分利用互联网的传播优势扩大宣传, 更易于引导消费, 捕捉商机, 扩大宣传;对广大受众而言, 足不出户就可以更真实地接触到更多的产品、作品, 丰富了上网体验, 节约了外出费用。

数字展厅在动漫领域的发展潜力是巨大的, 但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。如何做到艺术与技术的完美融合, 是问题的关键之一。

参考文献

[1]张永春.虚拟现实技术在博物馆的应用探讨[J].中国信息界, 2010 (7) .

[2]陈红娟.基于网络的虚拟展厅的构建与应用研究[J].陕西科技大学学报, 2010 (6) .[3]田海山.基于Web的虚拟展厅的设计与实现[J].计算机工程, 2006 (5) .

[4]胡小强.虚拟现实技术[M].北京:邮电大学出版社, 2005.

篇9:浅析动漫主题公园旅游产品设计

关键词:动漫;玩具产品;主题角色;设计

一、研究动漫周边玩具产品中主题角色设计的意义

动漫产业是一项潜力巨大的产业,存在着重大的商业价值和发展空间,受众也非常广泛。动漫产业牵涉带动的产业发展很多,比如图书出版、动画电影、真人模拟以及我们最为熟知的动漫玩具等等。对于一部成功的动漫作品来说,肯定会有几个特别深入人心的主题角色塑造,人们会将自己对于动漫的热情与喜爱转化到这些动漫中鲜活的主体人物之上,因此一定程度上我们可以说一个成功的动漫主题人物形象是带来动漫增值的一种无形资产。因此以动漫情节为设计背景,以主题角色为设计原型的动漫周边玩具产品就是在动漫产业发展中衍生出的一个重要分支。设计者可以通过各种奇思妙想的主体人物形象设计去表现夸张、变形的视觉审美张力或展现卡通可爱以及色彩明亮的人物造型,这样的玩具产品会极大的满足动漫爱好者体验真实的快乐感,同时也在一定程度上对于动漫的进一步推广和宣传起到了积极的促进作用,所以说对于动漫周边玩具产品中主题角色的设计进行研究有着重要的意义和价值。

二、动漫周边玩具产品中主题角色的形象要素设计

为了使玩具产品中动漫的主体人物更加受到关注和喜爱,在设计中就一定要对动漫的主题角色独具魅力的造型、幽默诙谐的个性、积极乐观的态度或者丰富的人文内涵进行充分的展示和表达。动漫周边玩具产品其实就是动漫作品中角色形象的衍生,需要非常丰满与个性的设计要素去完善才能体现出玩具产品最好的艺术形态效果,也能让动漫爱好者通过玩具产品产生理想动漫画面的既视感,所以好的动漫周边玩具产品一定具备四个方面基础的形象设计要素:第一,形态特性要素设计。动漫玩具产品中主题人物的形态特性是主题形象最直观也是最传神的艺术呈现,所以形态特性一定要符合动漫剧情中主题角色的性格与画风,如果产品设计上对一个非常朴素的动漫主题人物加入过于浓烈和夸张的形态特性表现,一定不会被动漫爱好者所接受,所以对于形态特性要素一般设计的基本原则是尽可能保持主题角色形象的准确性与完整性;第二,色彩要素设计。色彩是主题角色设计中必不可少的一部分,对于动漫产品消费者来说,心爱的动漫玩具人物色彩不一定要过分浓烈,但恰到好处的色彩点缀一定会极大的增加消费者的购买好感。主题角色的色彩设计并不简简单单是符合人物原型就可以了,还需要在色相、明度、纯度及色调中寻求平衡,使得整体的配色和谐、统一、鲜明,这样才能最完美的展现主题角色的色彩美感;第三,服饰要素设计。对于动漫产品中主题角色的服饰设计主要包括两部分,就是服装和饰品,对于这一要素的设计是一定要尊重动漫原型的,要为主题人物搭配上动漫情节中最具象征性的服饰表现,但也可以合理的进行混搭调配,比如可以将一套服饰中的习惯性搭配饰品与主角的另一套服装进行组合,这样更能增加服饰表现上的形象感;第四,造型风格要素设计。这一要素的设计可以说是动漫产品主题角色最具灵魂性与精神性的设计呈现,形态、色彩与服饰方面的要素是设计的静态艺术,而造型风格就是主题人物的动态表达了,通过动漫中主题角色的招牌动作或最有影响力的动画画面为原型来进行造型风格的表现,对于动漫爱好者来说这样的立体化“动态”产品“杀伤力”是巨大的。

三、动漫周边玩具产品中主题角色设计的启示

每一个风靡一时的动漫作品都会有相对应的主题角色产品被设计出来,这不仅是为了满足动漫爱好者对于动漫作品的一种现实幻想,也是很直接的商业效应元素,动漫作品中深受公众喜爱的主题角色人物以立体直观的产品形象呈现在大家面前,无论从社会效益还是经济效益来说影响作用都是积极的。比如红极一时的动画电影《功夫熊猫》,在电影的首映之初就有1000只造型可爱、手感极佳的熊猫公仔进行同时间发售,而首映的第一天这1000只熊猫公仔就被抢购一空,而当时的人们,尤其是女生都以拥有一个可爱的熊猫公仔而兴奋不已。再比如日本最为流行的动漫作品海贼王,因为海贼王作品的深入人心其配套发行的动漫产品手办很多都是深受动漫爱好者喜欢,有很多人甚至将一套完整的海贼王手办作为自己最值得收藏的珍贵物品。由此我们看出动漫中主题角色的周边玩具产品设计已经和动漫作品本身相互契合,不可分割,在共同的配合效用下深远的影响着动漫产业的整体发展与进步。

四、结语

动漫周边玩具产品是动漫产业链中的一个重要组成部分,而一个动漫周边玩具产品的成功塑造,首先必须是成功打造吸引受众的主题角色形象。所以我们可以说动漫主题角色的设计与塑造直接影响着动漫周边玩具产品的发展,甚至影响着整个产业链的发展。因此,我国在动漫产品的主题角色设计中要学习欧美日韩这些动漫产业大国,在设计中主要体现创新精神,艺术形式以及我们传统的文化资源,设计出符合大众娱乐又独具风格的动漫主题人物产品,真正的展现我国的民族文化魅力,形成“中国式”独特的动漫风格。

【参考文献】

[1]李慧.动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究[D].湖南师范大学,2012

[2]张春艳.动漫形象在产品设计中的应用研究[D].合肥工业大学,2011

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