java程序员面试宝典

2024-07-24

java程序员面试宝典(精选7篇)

篇1:java程序员面试宝典

java程序员面试宝典_java程序员面试经验

一些Java软件工程师求职者们,可能因为种种原因,对Java语言及其深层原理掌握不牢固,以至于在面试中犯各种错误。本期乔布简历小编将为大家带来的主题是java程序员面试经验,一起来了解一下java程序员面试宝典吧~

关键词:java程序员面试宝典,java程序员面试经验

以下是一些java程序员面试需要注意的地方:

1、对于此类岗位而言,具体的项目是用人单位招聘时最看重的参考因素。即便是没有工作经验的应届生,也要准备可作为自己能力参考的具体作品。如果从未参加过任何项目,可以准备自己在相关领域的课程设计,如有必要还可以将其修改为完整的项目。对于这份具体作品,求职者要有相当的了解。通过求职者对于该作品的讲解,招聘官会判断求职者的技术能力到底如何。

2、Java程序员要求掌握的技能会比较多,求职者在简历上可以分类依次列举出自己所掌握的专业技能,有证书的列出自己所持有的证书名称。在面试的时候,可以对自己所掌握的技能做出介绍,并辅以实例证明,这样会更具有说服力。

3、基础很重要,不要生疏了。不管应聘什么程序员岗位,基础永远都是最重要的。只有有了踏实的基础,再辅以较好的学习能力,这样才不会被互联网日新月异的变化甩开。很多程序员在面试时往往是因为答不出最基础的问题才会错失工作机会。面试前巩固一下基础知识,永远不要轻视了基础。

程序员要时刻关注技术前沿,将新技术与自己所从事的工作联系到一起,做一些深入思考,面试时谈谈这样的问题也是向面试官展现自己学习能力的好机会~

本文来源简历http://cv.qiaobutang.com/knowledge/articles/5652f8b30cf2a980ccfbcec2

篇2:java程序员面试宝典

在JAVA的util包中有两个所有集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系:

java.util

+Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口

+List 接口

-ArrayList 类

-LinkedList 类

-Vector 类 此类是实现同步的

+Queue 接口

+不常用,在此不表.

+Set 接口

+SortedSet 接口

-TreeSet 类

-HashSet

+Map 接口

-HashMap 类 (除了不同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同.)

-Hashtable 类 此类是实现同步的,不允许使用 null 键值

+SortedMap 接口

-TreeMap 类

以下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array)

一、Array , Arrays

Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。

1、

效率高,但容量固定且无法动态改变。

array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。

2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。

arrays中拥有一组static函数,

equals:比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。

fill():将值填入array中。

sort():用来对array进行排序。

binarySearch():在排好序的array中寻找元素。

System.arraycopy():array的复制。

二、Collection , Map

若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。

1、Collection 和 Map 的区别

容器内每个为之所存储的元素个数不同。

Collection类型者,每个位置只有一个元素。

Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。

2、Java2容器类类库的用途是“保存对象”,它分为两类,各自旗下的子类关系

Collection

--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。

--ArrayList / LinkedList / Vector

--Set : 不能含有重复的元素

--HashSet /TreeSet

Map

--HashMap

--HashTable

--TreeMap

Map----一组成对的“键值对”对象,即其元素是成对的对象,最典型的应用就是数据字典,并且还有其它广泛的应用。另外,Map可以返回其所有键组成的Set和其所有值组成的Collection,或其键值对组成的Set,并且还可以像数组一样扩展多维Map,只要让Map中键值对的每个“值”是一个Map即可。

Collection下 1.迭代器

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

2.List的功能方法

List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。

ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。

LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

3.Set的功能方法

Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

HashSet: HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元素;LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。

3、其他特征

* List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。

* Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。

继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。

* vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

三、Collections

Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。

相当于对Array进行类似操作的类Arrays。

如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。

Collections.sort(List list); 对list中元素排序

四、如何选择?

1、容器类和Array的区别、择取

* 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。

* 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

2、

* 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();

Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。

* 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。

HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。

* 在各种Maps中

HashMap用于快速查找。

* 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。

结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。

注意:

1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。

2、Set和Collection拥有一模一样的接口。

3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。

5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。

HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。

* hashing

哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。

我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。

发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个表。

6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。

===List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充

篇3:Java开发目录同步程序

Java语言是一种十分流行的程序开发语言。由SUN公司推出, 具有简易性、健壮性、安全性、可移值性等许多特性。可以用它开发各种应用程序, 是目前主流的开发语言。这里使用Java语言开发一个实用的目录同步程序, 通过实例讲解基本的Java程序开发技术。

2 开发思路

在网络环境中, 往往存在这样的需求。网络中的一台或几台计算机需要和网络中的某一台计算机中的目录文件保持一致。也就要同步的目录名和文件名以及文件内容要完全一样。如果文件发生变化, 变化后的文件将被实时更新。要实现这样的功能, 可以设置有目录同步要求的计算机为服务器, 要进行同步的计算机设置为客户端。双方通过套接字传递数据, 完成同步的功能。

服务器端设置要进行同步的目录名, 然后扫描该目录下的文件, 将要同步的文件名、文件校验码、文件时间、文件大小信息传给客户端;客户端检查要同步的文件, 如发现文件不一致, 就进行文件同步, 如果一致, 就确认同步完成。

3 程序代码

程序中有如下类, 用于搜索目录, 并将搜索到的文件放到一个Array List中:

服务端和客户端按以下规则传递数据, 如表1所示。

使用如下类, 用于读写服务端套接字:

使用如下类, 用于读写客户端套接字:

使用如下类, 用于进行文件校验, 以保证文件可靠传输:

4 结语

程序经过测试, 完成了目录同步的功能, 可以在实际环境中使用。希望本开发实例对从事Java语言开发的读者有所帮助。

参考文献

篇4:HR给出的“面试宝典”

1.面试前干什么

研究一下企业的性质和岗位说明书,企业的性质往往成为企业选人的重要因素,不同的企业青睐不同的人才,比如:日本公司注重服从和等级观念,如果在面试时表现得个性张扬,喜欢自由,那么你多半没戏;欧美的企业注重授权和创新,如果你表现得太过死板,唯唯诺诺,那么,估计你的机会也不大。民营企业跟着感觉走吧,谈不上什么特点。这就是我们经常说的:企业要找符合企业文化的人。了解企业文化,不是让你欺骗企业,伪装自己,但是明明知道是错的,为什么不适当地调整一下呢?你说,我就这个性,不改。那我觉得你自己去开公司、做老板吧,不要去打工了。对于岗位说明书,也要好好研究一下,因为同样的职位,每个企业之间的工作内容常常不一样,同样招聘人事经理,有的公司注重宏观的东西,有的公司注重操作层面的,如果人家叫你主要去做人力资源规划和战略,你在那儿谈保险怎么交,员工关系怎么处理等,你的胜算有几成?

2.礼仪

英国的人力资源专家曾经作过研究,三种人更容易得到工作:漂亮的、个子高的、有礼貌的。前两者是爹娘遗传的,估计你也改变不了,但是对于礼仪,却是可以注意的,去面试前,建议你好好审视一下自己的穿着,首先未必要穿名牌,但是看上去男生要给人感觉很利索、协调,女生看上去要干净、大方,不要给别人很邋遢的感觉。有的应聘者,一看西装皱巴巴的,领带打得歪里斜巴的,能有好印象吗?坐下来前就给否定了,因为中国人其实是非常注重外表的,即以貌取人。还有的女生,打扮太时尚,那么大的耳环,企业找人不是找模特或者选美,所以不合适的穿戴往往会让你在一开始就给“枪毙”了,现在很多学校的学生搞什么写真集求职,实在是“误入歧途”,碰上不怀好意的招聘者,也许会惹大麻烦,但你最后不要把责任全部推给别人。

3.面对不同的面试人员,保持良好的心态

有的面试人员风格比较强势、直率,面试时咄咄逼人,往往有一种审问犯人的感觉;有的面试人员温和、艺术。遇到这两种面试人员,自己首先要有好的心态,对于前者,往往会让人不舒服,有压力感,但是你不能因此就产生逆反心理,觉得对方素质如何如何(本人曾经在网上看到有些应聘者写的文章),甚至由此得出该公司不怎么样的结论,这实际上要不得,应该以一种宽容、平和的心态去对待;对于后者,不要麻痹大意,因为温和面孔的背后常常是一把利剑。所以,在内心里,一定要记住:这是一场面试、是求职,不要太多地关注所谓的“自尊”。

4.学会区分不同的问题

有经验的面试官往往会用不同的面试方法和问题,所以对于各种不同的问题,不必紧张,有的问题可能是确认你的工作经验和能力,有的问题则是考验你的分析能力、思考能力、反应、思路等,比如:下水道的盖子为什么是圆的?这样的问题没有正确答案,只要能够自圆其说即可。对于没有工作经验的校园招聘,通常就会用这种方法,面试时注意区分,有的应聘者对什么问题都很紧张,结果影响了水平的发挥。

5.面试要注意“答所问”

很多人往往忽略这一点,比如现在很多企业的面试人员往往不够专业,会首先说:自我介绍一下吧。

有经验的面试官往往不问这些问题,但有的应聘者总是喜欢说着说着,就开始介绍自己了,往往引起面试人员的反感。还有的应聘者,根本没有听清楚问题,就按照自己的思路回答,结果驴头不对马嘴。听不清楚,可以确认一下嘛。所以,建议应聘者要跟紧面试人员的思路,保持高度集中,不要停留在自己的“思维圈子”里。

6.回答问题注意条理,简明,不要啰唆

麦肯锡公司有一句名言:所有的事情都可以分成三句话去讲。比如:今天上午9点吃早饭。可以说成:今天我吃饭,时间是上午9:00,吃的是早饭。因此建议大家在回答问题的时候,不妨按照这样一个套路:第一点、第二点、第三点……这样听的人很清楚,说的人也不会漏掉重点,还有一个,就是要简明,不要啰唆,你不要把别人当傻瓜,一件事情或观点关键是重点,所以这个道理其实就是言简意赅。有的应聘者自我介绍搞了10分钟,听的人早烦了,谁有这个耐心呢?

篇5:Java程序员面试宝典

本文由 tonhhssy 贡献 pdf 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。编辑推荐 揭开知名 IT 企业面试、笔试的核心机密; 传授程序员岗位求职的关键技巧。《Java 程序员面试宝典》 不同于其他 Java 程序书籍的主要特点如下。唯一性 本书是国内 市场上唯一介绍 Java 程序员求职面试技巧的图书和案例库。本书从实际出发,将 Java 程序 员面试中常会考到的一些编程基础性问题,比如 final、super 类、构造函数等最易考到的基 础 考点,放在第 2 部分 Java 程序设计里面,希望能切切实实解决实际问题。深入性 面试题通过一道题考一个专类方面的能力。说起 Java,人们首先想到的是 Java 编程语言,然而事 实上,Java 是一种技术,它由 4 个方面组成: Java 编程语言、Java 类文件格式、Java 虚拟机和 Java 应用程 序接口(Java API)。从面试者的角度来讲,一个测试也许能从多方面 揭示应试者的素质,至少你能 了解应试者所掌握类的水平。市面上流行的面试书籍在 此专业性的分类方面做得不够,正因为如此,《Java 程序员面试宝典 》 一书中追求的是程序员求职背后的一些东西: 对于技术的本质理解,而不仅限于对 Java 技术的单 纯讲解。广泛性 本书包括但不仅限于 Java 程序员面试。对求职市场面 试做了妥善分类后,将面试对象分为软件 开发人员、网络工程师、测试工程师和系统管理员(又包括操作系统管理员和数据库管理员等)实际上市面上流行的面试书籍仅对软件开发。人员比较侧重,而忽略网络工程师和测试工程师,而现 实情况是在诸如趋势科技、思科等公 司的面试中,对网络方面的考题日趋增加,在银行、金融公司 的面试中对系统管理员方面的 考题也占很大的比重。本书就这一方面给出详细论断,并结合大量考 题分析题目特点给出应 试方案。本书将在这些方面做出改进,以适应市场需求。同时本书对外企经常考到的 UML 及设计模式内容也做了深入的分析,并在上一本书《程序员面 试宝典》的基础上从本质 上诠释面试的真谛。真实性 本书的所有面试题都来自 2005—2006 年各大公司的面 试题及培训资料,内容非常新,可以算做 面试者求职前的一份全真模拟。我们希望营造一种 真实的面试氛围,同时作者希望把如何做好一个 职业人,以及作者在职场上所获得的实际感 悟融会在书中,通过真情实感,娓娓道来,指引读者走 上理想的工作岗位。本书不是一本万 能书籍,但却肯定是你工作求职的好助手、好伙伴!本书是程序员面试宝典系列中的一 部,也是上一本《程序员面试宝典》的姊

妹丛书。本书对程 序设计面试中 Java 常见的题型 和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快速复习有相关知 识点,也对现代职业人 如何有效求职、面试考官如何关注求职者动态等做了详细解说。本书通过详 解各大知名公司 技术类(开发、测试、系统管理)面试中的常见 Java 试题,深入浅出地对其解答思 路进行 了分析和指导。希望能把在技术面试中取得的宝贵经验毫无保留地传授给读者,以便使求职 者对程序设计面试中的常见题型应付自如。通过对本书的学习,你会发现和完善有关试题的 最佳解 决方案,以应对不利局面的情况。本书简介 本书是程序员面试宝典系列中的一部,也是上一本《程序员面试宝典》的姊妹丛书。本 书对程序设 计面试中 Java 常见的题型和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快 速复习有相关知识点,也对现代职业人如何有效求职、面试考官如何关注求职者动态等做了 详细解说。本书通过详解各大知名公司技术类(开发、测试、系统管理)面试中的常见 Java 试题,深入浅 出地对其解答思路进行了分析和指导。希望能把在技术面试中取得的宝 贵经验毫无保留地传授给读 者,以便使求职者对程序设计面试中的常见题型应付自如。通过 对本书的学习,你会发现和完善有 关试题的最佳解决方案,以应对不利局面。本书适 合(但不限于)将要找工作的程序和高校计算机类应曲毕业生,以及其他计算机爱好者。目录

第 1 部分 求职过程 第 1 章 应聘求职 第 2 章 简历书写 第 3 章 3 种考试 第 4 章 职业生涯发展规划 第 5 章 3 个求职技巧 第 2 部分 Java 程序设计 第 6 章 Java 程序设计基本概念 第 7 章 异常与反射 第 8 章 传递与引用 第 9 章 循环、条件、概率 第 10 章 Java 内存管理 第 11 章 面向对象 第 12 章 继承与接口 第 13 章 JavaScript 第 14 章 Java 架构技术及相关中间件 第 3 部 分 数据结构和设计模式 第 15 章 字符串 第 16 章 设计模式 第 4 部分 UNIX、Oracle、网络 第 17 章 操作系统 第 18 章 数据库和 SQL 语言 第 19 章 计算机网 络及分布式系统 第 6 部分 Java 开源 第 20 章 J2EE 技术 第 21 章 数据相关 第 22 章 Java 中的 Web 设计 第 23 章 Java 中的网页设计 第 24 章 Struts 结构设计 第 25 章 Java 安全性 第 6 部分 综合面试题 第 26 章 英语面试 第 27 章 电话面试 第 28 章 智力测试 附录 A 简历模板 附录 B 面试经历总结 下载后 点击此处查看更多内容 1


篇6:java程序员面试宝典

1.abstract class Name { private String name;public abstract boolean isStupidName(String name){} }大侠们,这有何错误?答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。

2.public class Something { void doSomething(){ private String s = “";int l = s.length();} }有错吗? 答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符(private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。

3.abstract class Something { private abstract String doSomething();}这好像没什么错吧? 答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract method封锁起来呢?(同理,abstract method前不能加final)。

4.public class Something { public int addOne(final int x){ return ++x;} }这个比较明显。

答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。

5.public class Something {

public static void main(String[] args){ Other o = new Other();new Something().addOne(o);}

public void addOne(final Other o){ o.i++;} } class Other { public int i;}和上面的很相似,都是关于final的问题,这有错吗? 答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的reference,(比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的member vairable(成员变量),而o的reference并没有改变。

6.class Something { int i;

public void doSomething(){ System.out.println(”i = “ + i);} } 有什么错呢? 看不出来啊。

答案: 正确。输出的是”i = 0“。int i属於instant variable(实例变量,或叫成员变量)。instant variable有default value。int的default value是0。

7.class Something { final int i;

public void doSomething(){ System.out.println(”i = “ + i);} }和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个final。这难道就错了吗? 答案: 错。final int i是个final的instant variable(实例变量,或叫成员变量)。final的instant variable没有default value,必须在constructor(构造器)结束之前被赋予一个明确的值。可以修改为”final int i = 0;“。

8.public class Something {

public static void main(String[] args){ Something s = new Something();

System.out.println(”s.doSomething()returns “ + doSomething());}

public String doSomething(){ return ”Do something...“;} } 看上去很完美。

答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。但仔细看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成”System.out.println(“s.doSomething()

returns

+ s.doSomething());“。同理,static method不能访问non-static instant variable。

9.此处,Something类的文件名叫 OtherThing.javaclass Something {

private static void main(String[] something_to_do){ System.out.println(”Do something...“);} } 这个好像很明显。

答案: 正确。从来没有人说过Java的Class名字必须和其文件名相同。但public class的名字必须和文件名相同。

10.interface A{

int x = 0;} class B{ int x =1;}

class C extends B implements A { public void pX(){ System.out.println(x);}

public static void main(String[] args){ new C().pX();} } 答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确。

11.interface Playable {

void play();} interface Bounceable { void play();}

interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball(”PingPang“);}

class Ball implements Rollable { private String name;public String getName(){ return name;}

public Ball(String name){ this.name = name;}

public void play(){

ball = new Ball(”Football“);System.out.println(ball.getName());} }这个错误不容易发现。

答案: 错。”interface Rollable extends Playable, Bounceable“没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的”Ball ball = new Ball(“PingPang”);“。任何在interface里声明的interface variable(接口变量,也可称成员变量),默认为public static final。也就是说”Ball ball = new Ball(“PingPang”);“实际上是”public static final Ball ball = new Ball(“PingPang”);“。在Ball类的Play()方法中,”ball = new Ball(“Football”);“改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改变reference的。因此编译器将在”ball = new Ball(“Football”);“这里显示有错。

JAVA编程题 1.现在输入n个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供reset import java.util.*;public class bycomma{

public static String[] splitStringByComma(String source){ if(source==null||source.trim().equals(”“))

return null;

StringTokenizer commaToker=new tringTokenizer(source,”,“);String[] result = new String[commaToker.countTokens()];int i=0;

while(commaToker.hasMoreTokens()){ result[i] = commaToker.nextToken();i++;} return result;} public static void main(String args[]){

String[] s = splitStringByComma(”5,8,7,4,3,9,1“);int[] ii = new int[s.length];for(int i = 0;i

for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){ System.out.println(ii[i]);} } }

2.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。package test.format;import java.text.NumberFormat;import java.util.HashMap;public class SimpleMoneyFormat { public static final String EMPTY = ”“;public static final String ZERO = ”零“;public static final String ONE = ”壹“;public static final String TWO = ”贰“;public static final String THREE = ”叁“;public static final String FOUR = ”肆“;public static final String FIVE = ”伍“;public static final String SIX = ”陆“;public static final String SEVEN = ”柒“;public static final String EIGHT = ”捌“;public static final String NINE = ”玖“;public static final String TEN = ”拾“;public static final String HUNDRED = ”佰“;public static final String THOUSAND = ”仟“;public static final String TEN_THOUSAND = ”万“;public static final String HUNDRED_MILLION = ”亿“;public static final String YUAN = ”元“;public static final String JIAO = ”角“;public static final String FEN = ”分“;public static final String DOT = ”.“;

private static SimpleMoneyFormat formatter = null;private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();private

NumberFormat

numberFormat NumberFormat.getInstance();private SimpleMoneyFormat(){

numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);

= numberFormat.setGroupingUsed(false);chineseNumberMap.put(”0“, ZERO);chineseNumberMap.put(”1“,ONE);chineseNumberMap.put(”2“, TWO);chineseNumberMap.put(”3“, THREE);chineseNumberMap.put(”4“, FOUR);chineseNumberMap.put(”5“, FIVE);chineseNumberMap.put(”6“, SIX);chineseNumberMap.put(”7“, SEVEN);chineseNumberMap.put(”8“, EIGHT);chineseNumberMap.put(”9“, NINE);chineseNumberMap.put(DOT, DOT);chineseMoneyPattern.put(”1“, TEN);chineseMoneyPattern.put(”2“, HUNDRED);chineseMoneyPattern.put(”3“, THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”4“, TEN_THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”5“, TEN);chineseMoneyPattern.put(”6“, HUNDRED);chineseMoneyPattern.put(”7“, THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”8“, HUNDRED_MILLION);} public static SimpleMoneyFormat getInstance(){ if(formatter == null)

formatter = new SimpleMoneyFormat();return formatter;} public String format(String moneyStr){

checkPrecision(moneyStr);String result;

result = convertToChineseNumber(moneyStr);result = addUnitsToChineseMoneyString(result);

return result;}

public String format(double moneyDouble){

return format(numberFormat.format(moneyDouble));}

public String format(int moneyInt){

return format(numberFormat.format(moneyInt));}

public String format(long moneyLong){

return format(numberFormat.format(moneyLong));} public String format(Number moneyNum){

return format(numberFormat.format(moneyNum));

private String convertToChineseNumber(String moneyStr){ String result;

StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();for(int i = 0;i < moneyStr.length();i++){

cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1)));

//拾佰仟万亿等都是汉字里面才有的单位,加上它们

int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);int moneyPatternCursor = 1;for(int i = indexOfDot1)

cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length()1, JIAO);

cMoneyStringBuffer.insert(cMoneyStringBuffer.length(), FEN);if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角零分“)!=-1)//没有零头,加整 cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角零分“), cMoneyStringBuffer.length(), ”整“);

else if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零分“)!=-1)//没有零分,加

cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零分“), cMoneyStringBuffer.length(), ”整“);else { if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“)!=-1)

cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“),cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“)+2);

tmpBuffer.append(”整“);

} result = cMoneyStringBuffer.toString();return result;} private void checkPrecision(String moneyStr){ int

fractionDigits

=

moneyStr.length()

-moneyStr.indexOf(DOT)-1;

if(fractionDigits > 2)throw new RuntimeException(”金额“ + moneyStr + ”的小数位多于两位。“);//精度不能比分低

} public static void main(String args[]){ System.out.println(getInstance().format(new Double(10010001.01)));} }

3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么? 答:父类:

package test;

public class FatherClass { public FatherClass(){

System.out.println(”FatherClass Create“);} } 子类: package test;

import test.FatherClass;

public class ChildClass extends FatherClass { public ChildClass(){

System.out.println(”ChildClass Create“);}

public static void main(String[] args){ FatherClass fc = new FatherClass();ChildClass cc = new ChildClass();} }

输出结果: C:>java test.ChildClass FatherClass FatherClass Create

ChildClass Create

4、内部类的实现方式? 答:示例代码如下:

package test;

public class OuterClass { private class InterClass { public InterClass(){

System.out.println(”InterClass Create“);} }

public OuterClass(){

InterClass ic = new InterClass();System.out.println(”OuterClass Create“);}

public static void main(String[] args){ OuterClass oc = new OuterClass();}

Create }

输出结果: C:>java test/OuterClass InterClass Create

OuterClass Create 再一个例题:

public class OuterClass { private double d1 = 1.0;//insert code here }

You need to insert an inner class declaration at line 3.Which two inner class declarations are valid?(Choose two.)

A.class InnerOne{ public static double methoda(){return d1;} } B.public class InnerOne{ static double methoda(){return d1;} } C.private class InnerOne{ double methoda(){return d1;} } D.static class InnerOne{ protected double methoda(){return d1;} } E.abstract class InnerOne{ public abstract double methoda();} 说明如下: 一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。故 A、B 错 二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1 出错。故 D 错 三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。故 C 正确 四.答案为C、E

5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?

答:Server端程序: package test;import java.net.*;import java.io.*;public class Server { private ServerSocket ss;private Socket socket;private BufferedReader in;private PrintWriter out;public Server(){ try {

ss=new ServerSocket(10000);while(true){

socket = ss.accept();String

RemoteIP

= socket.getInetAddress().getHostAddress();String RemotePort = ”:“+socket.getLocalPort();System.out.println(”A in!IP:“+RemoteIP+RemotePort);in

=

new

BufferedReader(new client

come InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = in.readLine();

System.out.println(”Cleint send is :“ + line);out

=

new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);out.println(”Your Message Received!“);out.close();in.close();socket.close();}

}catch(IOException e){ out.println(”wrong“);} }

public static void main(String[] args){ new Server();} }

Client端程序: package test;import java.io.*;import java.net.*;public class Client { Socket socket;BufferedReader in;PrintWriter out;public Client(){ try {

System.out.println(”Try to Connect to 127.0.0.1:10000“);socket = new Socket(”127.0.0.1“,10000);System.out.println(”The Server Connected!“);System.out.println(”Please enter some Character:");BufferedReader

line

=

new

BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);Out

3、接口和内部类、抽象类的特征答:接口:在一个类里,只有申明没有实现。内部类:是在一个类的内部定义的一个类;抽象类:是以abstract 定义的,里面至少有一个抽象方法。

4、文件读写的基本类

答:File Reader 类和FileWriter类分别继承自Reader类和Writer类。FileReader类用于读取文件,File Writer类用于将数据写入文件,这两各类在使用前,都必须要调用其构造方法创建相应的对象,然后调用相应的read()或 write()方法。

6、线程的基本概念、线程的本状态以及状态之间的关系 ?新建(Born): 新建的线程处于新建状态?就绪(Ready): 在创建线程后,它将处于就绪状态,等待 start()方法被调用?运行(Running): 线程在开始执行时进入运行状态?睡眠(Sleeping): 线程的执行可通过使用 sleep()方法来暂时中止。在睡眠后,线程将进入就绪状态?等待(Waiting): 如果调用了 wait()方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。?挂起(Suspended): 在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。?恢复(Resume): 在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。?阻塞(Blocked)– 在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。?死亡(Dead)– 在 run()方法已完成执行或其 stop()方法被调用之后,线程就处于死亡状态。

5、串行化的注意事项以及如何实现串行化答:如果有循环引用是不可以串行化的。对象输出流的WriteObject方法和 对象输入流的ReadObect 方法

7、线程的同步、如何实现线程的同步答:当两个或多个线程同时访问同一个变量,并且以个线程需要修改这个变量。就要用到线程同步。在Java 中,同步是通过 synchronized 关键字来定义的。诺是想同步化某程序段,可以使用 synchronized(object){}方法,其中{}内的程序语句被同步化。

9、socket通信(tcp/udp区别及JAVA的实现方式)TCP——传输控制协议,具有极高的可靠性,保证数据包按照顺序准确到达,但其也有着很高的额外负担。UDP——使用者数据元协议,并不能保证数据包会被成功的送达,也不保证数据包到达的顺序,但其传输速度很快。大多数我们会使用TCP,偶尔才会动用UDP,如声音讯号,即使少量遗失,也无

关紧要。

10、JAVA的事件委托机制和垃圾回收机制

java 事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里。在这种方案中,监听器简单的等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回。垃圾回收机制 垃圾收集是将分配给对象但不在使用的内存回收或释放的过程。如果一个对象没有指向它的引用或者其赋值为null,则次对象适合进行垃圾回收

11、JDBC调用数据库的基本步骤导入必要的类,装入JDBC驱动程序,识别数据源,分配一个Connection对象,分配一个Statement对象,使用Statement执行一个查询,从返回的ResultSet对象中检索数据,关闭ResultSet,关闭Statement对象,关闭Connection对象

12、解析XML文件的几种方式和区别答:Dom解析 在内存中创建一个DOM树,能随机访问文件内容,也可以修改原文件内容SAX解析 线性解析,不能随机访问,也无法修改原文件Dom解析要先用SAX解析创建DOM树

13、JAVA的四种基本权限的定义public private protected 默认

篇7:java程序员面试宝典

(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含

素的定

:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7)让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8)谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。(9)若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10)任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

(11)尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12)避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13)涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14)当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。(15)在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。(16)若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17)创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

(18)尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。(19)在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20)对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21)在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22)用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

(23)为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24)在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

(25)用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26)警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

(27)警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

上一篇:2018年安徽对口高考语文真题下一篇:卡耐基的人生励志哲理