浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析(共7篇)
篇1:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
来源:中国论文下载中心 [ 11-09-08 09:10:00 ] 作者:刘婷婷 编辑:studa090420
论文关键词:动漫 虚拟现实技术 动漫产业 三维动画
论文摘要:随着科学技术的进步,计算机技术在动画当中起着不可或缺的作用,它推动了动漫领域的发展,如今,“动漫”已经不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式。计算机和艺术的完美结合冲击着我们的生活,不久一切不可能都将变成可能。
“动漫”是动画与漫画的合称,是造型艺术的一门分支,以其活泼生动、个性鲜明独特的艺术表现力在各个时期和地区都倍受青睐。近几年来,“动漫”已经从平面媒体和电视媒体扩展到游戏机、网络、玩具等众多的领域,“动漫”已成为全球新兴的重要产业。
一、“动漫”的发展概况
“上世纪中期,日本动漫宗师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,他还把自己的漫画改编成了动画作品,产品大获成功。自此日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的“动漫”综合创作浪潮。80年代,这种全新的动、漫画结合的形式传入了中国,深受青少年观众和读者的喜爱,也掀起了一股“动漫”狂潮。
动漫,是将孤立的卡通艺术形象,通过制作将无生命的东西赋予人类的动作和情感。包括策划、设计、生产到传播,再到相关衍生产品的开发,形成一个完整循环的工业产业链。随着计算机技术的提高,逐步实现了动态的二维和三维漫画,极大的丰富了视听语言和创作艺术空间,延伸了观赏、体验等娱乐功能。
从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,其中日本作为动漫产业的第一大国,有着强大的市场占有率,而在美国,网络游戏成为动漫产业的主力军,作为全美最大的娱乐业,其产值业已连续四年超过好莱坞电影业;同样,在韩国无论是数字音乐、网络游戏还是电影、电视或手机游戏,相关产品在东南亚的各个国家风靡一时,特别是在信息娱乐领域,通过宽带、3G技术和休闲娱乐内容相结合,韩国在娱乐产业的发展上实际已经领先于很多信息产业发达的国家。由三维动画、Flash动画、全息动画等崭新的动漫形式形成的动漫文化已经在不同国家与地区形成主流的文化形式。近些年来,仿真技术进步显著,尤其是虚拟现实技术成为计算机和艺术领域的新宠。这些先进的技术必将引领“动漫”进入一个全新的时代。
二、虚拟现实技术
虚拟现实技术是计算机技术与艺术相结合的新兴产物,是一种以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。它的交互性、沉浸感特性使它与一般的三维计算机图形截然不同:它利用了多种计算机技术模拟人的感觉器官功能,创建了一种适人化的多维空间,强调的是一种身临其境的感觉,采用的是人与人之间自然的交互方式。它模拟的方式为使用者创造了一个实时反映对象变化与相互作用的三维图形世界,在视、听、触摸等感知行为的逼真体验中,使参与者可以获得直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作用与变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中。
虚拟现实系统一般由专业图形处理计算机、应用软件系统、输入设备和演示设备等组成,软件分为建模软件和实时仿真软件两大类,常用的建模软件有3DS MAX、MAYA等。虚拟现实技术中任何复杂虚拟环境的创建都需要使用计算机实时三维图形学和三维仿真技术。所以掌握这些技术是实现虚拟现实技术的关键。
虚拟现实技术是多种技术的结合,主要的技术包括以下几种:
动态环境建模技术。动态环境建模技术是核心技术,建立虚拟环境来获取实际三维环境的数据,利用数据建立虚拟环境模型。
实时三维图形生成技术、足够的刷新频率和清晰度,并开发宽视场立体显示技术。由于虚拟物体要有具体三维结构的显示,其中要有视差提供的深度信息,所以图像显示要具有足够大的视场。
传感器技术,尤其是触觉(力觉)、嗅觉等传感器技术。要让用户在虚拟的环境下直接操作虚拟物体,并感受到与在真实环境下一样的感觉,真正达到虚拟现实的效果。
交互技术和系统集成技术。虚拟现实的实质性特征就是交互性,其最终目的就是对时空环境的现实构想。虚拟物体与用户间的交互是三维的用户,是交互作用的主体。用户能感觉到自己在虚拟环境中对物体的控制,交互是多感知的,用户可以使用与现实生活不同的方式与虚拟物体交互。
三、使用虚拟现实技术实现环境艺术设计的漫游动画
应用虚拟现实技术的环境艺术设计不同于传统的设计理念,它实现了可全方位、完全由用户自由控制的逼真的、纯三维的场景。
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式深刻地反映了设计者的思想,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的环境。在设计阶段的检查必不可少,多种设计方案进行比较,检查设计有无缺陷,例如,整个城区的布局、整个社区协调与否、单个建筑物的风格、植被的分布情况,还包括室内的装修风格、家具的款式以及摆放位置等。利用相应的虚拟手段可以让设计师和用户在接近真实的环境中,提前体验最终的三维效果。在设计比较时,设计师可以根据季节切换相应的场景,或根据一天中的不同时间,显示明暗程度不同的视觉效果,也可以点击某一建筑,来观看它的建造过程,甚至可以将其与不同阶段的建筑、景观或装饰的预算数据联系在一起。
环境艺术设计的目的是通过对各种空间环境进行创造进一步地为人服务,设计者始终需要把人对环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。
四、结束语
动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。我国早已有相关的人员在图形技术上进行了努力的学习和钻研。现在己经取得了一定的成绩,但是在一些特殊效果的程序开发方面取得的成绩较少。随着互联网与3G技术的进一步发展,动漫艺术作品的传播渠道和受众面将会越来越广,虽然目前我国的动漫产业影响力不够大,但是相信有着五千年历史积累的丰富文化底蕴的中国,会用本土文化的魅力打开世界动漫的大门,走进世界动漫游戏产业的大舞台。
参考文献:
[1]陈传波,陆枫.计算机图形学基础[J].电子工业出版社,2010
[2]唐泽圣.三维数据场可视化[J].清华大学出版社,2009
篇2:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
关键词:日本;动漫博物馆;动漫产业
2016年秋天我到日本进行为期一个月的考察调研之旅,期间考察了杉並动画博物馆、京都国际漫画博物馆、吉卜力博物馆、福冈美术馆以及与动漫有关的展会。文章就日本动漫博物馆对动漫产业发展的推动作用进行探讨。日本动漫产业的欣荣发展与动漫博物馆的存在休戚相关,动漫产业为动漫博物馆提供了受众和动漫资源基础,动漫博物馆通过对动漫作品展出、人才培养、专业实践和学术交流等方式对动漫产业链各环节发展起到推动的作用。
一、多样化的日本动漫博物馆
(一)以动漫为主题的博物馆
日本是非常重视动漫行业的国家,日本国内许多城市会把动漫产业的发展归纳到城市发展的规划当中。这些城市往往与动漫有着密不可分的关联,而日本动漫博物馆地点的设置正好印证了这一点。日本动漫博物馆分为两种。第一种是以特定动漫作品或动漫画家为主题的博物馆;这类博物馆建于与特定动漫画家有着密切关系的城市,一般是他的出生地或定居地。因此,这类博物馆的建设和运营主要由地方政府负责,展馆的设计和主题都围绕特定动漫作品或动漫画家而进行。这类展馆主要有建于东京都三鹰市的三鹰之森吉卜力博物馆(又名三鹰市立动画美术馆)、建于手冢治虫出生地宝塚市的手塚纪念馆、建于漫画家樱桃子出生地静冈县清水市的樱桃小丸子博物馆、建于青山刚昌出生地鸟取县北荣町的青山刚昌博物馆(又名柯南博物馆)、建于水木茂出生地鸟取县境港市的水木茂纪念馆(又名鬼太郎博物馆)、建于藤子.F.不二雄定居地川崎市的藤子.F.不二雄博物馆(又名哆啦A梦博物馆)等。第二种是以动漫为主题却不限于特定动漫作品或特定动漫画家的博物馆,如广岛市立漫画图书馆、杉並动画博物馆和京都国际漫画博物馆等。日本东京都杉並区是动画制作公司云集的区域,被称为“日本动画之城”。杉並区把动漫产业作为当地城市发展的重要项目,重视动漫企业引进与发展的同时,也非常注重动漫技术和资料的保护。因此,在2005年建立了杉並动画博物馆,它是日本第一个综合性动画博物馆。杉並动画博物馆有发布动漫作品、展出动漫资料、选拨动漫专栏作家、举办动漫作家脱口秀、举办动漫作品研究会、收集馆藏作品、向想画动漫作品的人提供场地、软件与器材等功能。另外,杉並动画博物馆与其他动漫公司合作策划动漫活动、通过创办网站与发行博物馆活动时刻表等方式让人们了解博物馆和推广动漫文化产业等。它是一个让各年龄层人士能够系统地学习、体验、理解日本动漫产业的综合性动漫博物馆。杉並动画博物馆内大部分的展区都会有英文和中文的资料简介,到咨询台填写申请表格后,就能免费借到耳机、点读笔和介绍博物馆各个展区的资料。博物馆分为10个区,这里有可体验动漫原理的展区与体验配音等直接体验动漫制作过程的互动性展区,另外,这里还收藏有动漫作品资料、创作人员数据库等的资源库,放映代表性动漫作品的放映室等设备。1.“日本动漫的历史”展区“日本动漫的历史”展区主要以年表的图表形式展示1950年至2008年日本的动漫历史。还通过录像播映的方式对日本早期珍贵的动画影片进行展示,包括1917年创作的现存最早的日本动画《钝刀》、1958年日本第一部彩色长篇动画电影《白蛇传》、1963年日本首部30分钟的动画电视系类片《铁臂阿童木》等。动画《铁臂阿童木》首创的“限制性动画”和“戏剧性故事情节”等表现手法成为了日本动画的特征,并一直沿用至今。2.“动漫创作”展区“动漫创作”展区对行信三美术监督、后藤隆幸作画监督、富野由悠季动画监督的工作场所进行一比一的仿真场景展示,并在仿真场景的前面摆放显示器,通过录像的方式解说创作手绘动画的整个过程和对《人狼》动画制作过程进行展示。另外,展区设置了动画片《人狼》的赛璐璐原画胶片展示;展区还设置了配音体验室,观众可以为动画《铁臂阿童木》进行影片配音。3.“未来的日本动漫”展区此展区主要是报道不断进步的数字动漫现状,以及来自创作现场的最新数字技术展示。展区对传统二维手绘动画制作技术、数字二维动画技术、3D动画技术、动画捕捉仪等动画制作技术进行展示。通过视频介绍《海贼王》用触摸显示屏进行手绘动画绘制的方法等。4.“数字工作室”展区“数字工作室”展区提供计算机和拷贝台等动画制作设备,人们可使用计算机体验动画上色、软件编辑等动漫数字制作工序,创作出自己的动画作品。5.“主题展”展区博物馆每年举办3-4次主题展,展出代表性的作品、动漫人物、介绍创作人员等。2016年9月至11月举办的是森下裕美动画作品展,展区展出了森下裕美的动画分镜头手稿、动画主创签名、森下裕美先生的直笔原画展示和动画周边展示等。6.“动漫放映室”展区“动漫放映室”展区在博物馆的四楼,展区的面积不大,有一个150英寸的屏幕定时放映动画供人们免费观看。7.“动漫图书馆”展区展区提供丰富的动漫资料供人们免费查阅,包括动画影片、漫画、学术书籍和动漫创作人员的录像采访等。此外,博物馆还有“动漫的原理”展区、研究会的房间、动漫周边商店等三个展区。
(二)综合性展馆
除了以动漫为主题的博物馆之外,日本国内有部分综合性展馆会不定期以不同的动漫主题策划相关的动漫活动。如新潟县立万代岛美术馆在2014年7月举办了“近藤喜文展”,毎年3月底左右在东京国际展览馆举办世界动画界最大的动漫活动展览“东京国际动画博览会”。博览会由报告会、动漫电影节、歌手表演、动漫新作发表会、动漫产品展销会等几个部分组成。2016年10月在熊本市现代美术馆举办“吉卜力的立体建筑物展”和2016年10月福冈美术馆主办的“THE世界名作剧场展”就是这一类的活动。这类综合性展馆主要有大阪市立美术馆、国立新美术馆、东京都现代美术馆等。
二、动漫产业对动漫博物馆的建设提供资源保证
(一)日本拥有强大的动漫资源
2003年日本电视台每周新播放的动画片有40~50集,年播出时间达到89万分钟,动漫流通领域产值达3739亿日元,其中包括电视动漫节目播放收入1898亿日元、动漫电影票房收入377亿日元、影像制品1464亿日元。1992年至2004年日本动漫市场规模逐年增加,2004年动漫市场规模数值已达到1992年的2倍多,足见日本动漫产业在此阶段发展十分迅速。当今,日本每周约有70部左右的电视动画片在播放,并且动画被出口到世界各地,成为日本的道标文化之一。
(二)强大的受众基础
据日本经济产业省调查,87%的日本人喜爱动漫,84%的人拥有动漫相关产品。据广岛市立漫画图书馆数据库统计显示借阅者遍布各个年龄段,图书馆主要以40岁左右的借阅者为主,10岁左右和30岁左右的借阅者为次;而京都国际漫画博物馆对到馆者进行统计显示,儿童约占二成,中学生占一成,成年人约占七成。2016年11月25日京都国际漫画博物馆迎来开馆10周年,也创造了开馆10年累计流通人数260万人次的记录。可见,日本动漫的受众人群遍布各年龄层,动漫博物馆受到了民众的欢迎,动漫已成为日本的全民性文化。
三、动漫博物馆对动漫产业的推动作用
动漫博物馆作为保存动漫资料的社会设施,以动漫资源为基础,除了努力搭建动漫文化展示与阅读平台、动漫知识学习和交流平台以外,对动漫产业的各环节起到推动的作用。
(一)动漫产业属于知识、劳动密集型产业,它的可持续发展需要大量专业型人才的支撑
社会教育和学校教育是日本培育动漫人才的主要途径,动漫博物馆对动漫人才的培养起到重要的作用。
四、对社会教育支援
动漫博物馆为动漫爱好者免费提供动漫教学的服务,如举办动漫历史文化讲座、动漫编创讲座、动漫创作技法讲座、开设动漫教室等。如杉並动漫博物馆会常常开设不同主题的讲座,如2016年10月举办了“成为动画人!”系列讲座,分为“中学生图解讲座”和“成人实践讲座”;相对于杉並动漫博物馆,京都国际漫画博物馆的场地更加大,可以举办的讲座更加丰富,漫画工作室设计在博物馆的一楼,周六日和法定节假日免费开放,人们可以近距离接触漫画家,观察并学习如何绘制漫画。展馆另设动漫趣味学习角,根据人们水平提供不同程度的培训课程。另外,还会邀请大师进行动漫讲座,如2016年11月13日在京都国际漫画博物馆举办“养老孟司和宫崎骏的爱好对谈”座谈会。
(一)对学校教育协助与支持
动漫博物馆努力配合和支援学校的动漫教育工作。例如在2016年的2月,京都国际漫画博物馆提供场地,展出了京都精华大学毕业生的动漫作品,给予新新动漫人提供展示和交流的平台。
(二)指引动漫创作方向
对受众定位的准确掌握是动漫产业成功的关键。动漫博物馆有大量动漫爱好者资源,其来馆者的数据、馆藏资料借阅的数据和周边销售数据反映出受众的喜好类型,对动漫类型与题材的选择、生产商的销售策略有决策性的作用。
(三)协助动漫学术研究
动漫学术研究对动漫创作创新具有重要作用。如京都国际漫画博物馆设有专门的研究室,有专业的研究人员对展馆的动漫资料进行学术调研,并发布研究成果。
五、结语
篇3:计算机技术对经济发展的推动作用
随着计算机技术的不断发展, 我国已经进入21世纪, 信息社会的到来, 使得计算机技术对经济产生了重要的推动作用。所以, 本文通过总结和论述目前计算机技术对于经济发展的推动作用, 进而分析了如何进一步在经济发展中运用计算机技术的有效措施。希望能够进一步发挥计算机技术在经济发展中的推动作用, 更好地促进我国经济的发展。
一、计算机技术对经济发展的推动作用
计算机技术为我国经济的发展带来了非常巨大的动力, 以计算机技术为基础的其他技术也开始发展起来, 成为了经济发展的第一生产力。计算机技术对经济发展的推动作用主要体现在以下几个方面:
(一) 信息产业的发展促进了经济快速增长。
信息产业是在计算机技术的基础上发展起来的, 通过信息的传播和分享, 更好地促进了我国经济的发展, 主要体现在以下几个方面:第一, 计算机技术的应用和发展, 使得人们逐渐意识到计算机技术的重要性, 因此很多高校从事着计算机人才的培养工作, 很多企业开始利用计算机技术进行发展和生产, 进一步提高了生产效率, 极大地降低了产品的生产成本, 同时减少了员工在产品生产中的劳动量, 有效地节约了企业的人力投入成本, 从而极大地促进了我国经济的快速发展;第二, 通过计算机技术的发展, 使得信息能够得到更快的传播和分享, 为我国的经济发展创造了良好的机遇和挑战, 这些信息可以反复利用, 同时能够进一步缓解经济增长带来的重大压力, 使得我国的经济能够以平稳健康的状态不断进行发展。
(二) 计算机改变了传统企业的管理。
对于企业来讲, 其管理在企业的日常运作中占据着非常重要的位置, 是促进企业发展的重要动力, 随着计算机技术的不断发展, 很多企业管理系统开始被逐渐应用到企业的管理中, 并进一步改变了企业的管理方式, 主要体现在以下几点:第一, 很多企业由传统的人工管理方式, 开始逐渐转变为利用计算机进行自动化的管理方式, 这是因为在传统的人工管理方式中, 需要管理人员掌握大量的流程管理知识, 并且要求管理人员记住管理流程的每个环节和顺序, 对于管理人员来讲工作量非常大。但是, 运用计算机技术中企业管理系统进行管理时, 系统能够自动化地进行流程的管理和提醒, 极大地解放了管理人员的劳动, 进一步提高企业管理人员的工作效率;第二, 对于大型企业来讲, 在进行企业管理的过程中, 由于员工众多容易为企业管理人员增加很大的工作量。例如:对于管理层下达的管理信息来讲, 需要经过较长的周期才能被普通员工熟知, 但是利用现代化的企业管理系统, 能够让普通员工在极短的时间内了解到公司的管理项目变更等信息。
(三) 提供了更多的交流方式, 克服沟通难题。
以计算机技术为基础的计算机网络, 使得人们之间的交流和沟通更加方便, 使得生产者和消费者之间能够直接对话, 同时也避免了传统模式下沟通困难的情况, 让人们能够在计算机网络的环境下, 随时随地地进行无障碍的沟通。主要体现在以下几点:第一, 以计算机技术为基础的网络经济开始发展起来, 例如:很多生产者可以直接将商品卖给消费者, 从而减去了中间经销商这一环节, 不仅为消费者节约了大量的购买成本, 而且能够提高生产者的效益;第二, 生产者和消费者之间可以利用计算机网络进行直接沟通, 这样消费者可以直接将对产品的建议和意见传递给生产者, 使得生产者能够更好地了解到消费者的需求, 不断对产品进行改良, 进一步促进生产者生产水平的提高;第三, 计算机技术的不断发展, 使得消费者能够根据自身的需求, 在众多商品中选择最适合自己的, 从而更好地满足消费者的需求;对于生产者来讲, 其商品信息与其他同类竞争者的商品信息一同展示, 能够让其根据竞争者的产品优势, 弥补自己产品的劣势, 使得我国的市场资源得以良好的优化和配置。
(四) 计算机技术使得商业活动更加安全。
对于传统的商业活动来讲, 主要是通过电话或者面谈的方式进行交流, 而在这种情况下, 双方都无法很好地判断对方的信誉情况, 因此可能会使得商业活动具有一定的风险;同时, 双方可能对于很多细节问题把握不准确, 从而使得商业活动具有潜在的风险。然而, 在计算机技术发展的今天, 能够使得商业活动更加安全, 主要体现在以下几点:第一, 交易的双方能够从网络上获取对方的信誉评价, 并且根据众多合作者对其评价, 从而综合判断其信誉情况, 这些信誉评价大多数具有较高的参考性, 能够进一步提高商业活动中的安全性, 降低交易过程中的风险;第二, 随着计算机技术的不断发展, 信息在网络进行传输的过程中, 能够通过严格的网络加密技术, 使得信息的发送者和接收者能够看到信息, 信息对于其他人员是完全保密的, 从而进一步保证了信息的安全性和完整性, 能够更好地提高商业活动的安全等级, 促进商业交易的顺利完成。
(五) 计算机技术让企业变得更加强大。
随着计算机技术的不断发展, 很多企业开始将其广泛地运用到企业的日常工作中, 使得企业焕发出更加强大的生命力, 进一步促进了企业的发展, 具体体现在以下几个方面:第一, 企业利用计算机技术能够进一步提高自身的生产效率, 降低企业的生产成本和人力成本, 这样使得企业能够创造出更多的价值, 从而能够与其他国家的企业进行有力地竞争, 进一步促进我国经济的快速发展;第二, 计算机技术的发展和广泛应用, 使得企业逐渐认识到计算机技术的重要性, 并且开始要求员工熟悉计算机的操作, 并且能够运用计算机完成工作, 促进企业向着现代化企业的方向发展;第三, 计算机技术的不断发展, 带给企业开拓产品的新思路, 能够增加其未来的发展方向, 为企业的发展带来更多的机遇。
二、进一步发挥计算机技术在经济发展中推动作用相关措施
通过以上分析可知, 目前我国的计算机技术获得了较大的发展, 以计算机技术为代表的很多企业开始发展起来, 在我国的经济发展中起到了重要的推动作用。为了更好地保持计算机技术在经济发展中的重要作用, 需要做到以下几点:
(一) 不断研究计算机技术, 促进其更好地发展。
我国利用计算机技术创造了很多经济价值, 然而计算机技术是不断向前发展的, 同时我国的经济发展也会对计算机技术提出更高的发展要求, 所以为了更好地发挥计算机技术在经济发展中的重要作用, 必须要不断地促进计算机技术研究和发展。
(二) 进一步促进计算机技术的应用。
通过调查和研究得知, 虽然目前我国的很多企业都开始利用计算机技术进行工作和生产, 但是很多企业仍然还在采用传统的生产模式, 生产效率极低, 而且生产出的产品无法与其他企业进行竞争。因此, 需要进一步促进计算机技术的应用, 这样才能够促进更多企业的发展, 使得我国的企业向着现代化企业的方向迈进, 这样能够更快地提高我国企业的生产效率, 为我国经济的发展提供更多的动力。
三、小结
目前, 随着计算机技术的不断发展, 不仅为人们的工作和生活提供了更多的便利, 而且也进一步促进了我国经济的发展, 而且对于世界经济的发展也有着更好的推动作用。以计算机技术为基础的其他技术也在影响着我国经济的发展。因此, 本文通过简要介绍目前计算机技术对于我国经济发展的推动作用, 进而提出了如何在经济发展中继续应用计算机技术的有效策略。
摘要:自从计算机技术诞生以来, 不仅改变了人们的生活方式和工作方式, 在很大程度上解放了劳动力, 而且对于经济发展起到了重要的推动作用, 是促进我国经济发展的重要动力。本文简要介绍计算机技术对于经济发展的推动作用, 进而论述如何进一步促进计算机技术对经济的发展作用。
关键词:计算机,计算机技术,经济发展
参考文献
[1]王海永.网络信息技术下的智慧城市创新发展探讨[J].科技创新与应用, 2014.21.
[2]韩月玲.《仓储实务》课程中信息技术的运用研究[J].广东科技, 2014.Z1.
篇4:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
关键词:动漫;虚拟现实技术;动漫产业;三维动画
中图分类号:TP311.1 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 06-0000-01
The Role of Computer Technology Innovation in Promoting the Animation Field
Liu Tingting
(Anhui Water Conservancy Technical College,Hefei231603,China)
Abstract:With the advancement of science and technology,computer technology in animation which plays an essential role,driving developments in the field of animation,and now,"Anime"has not only an artistic phenomenon,it is an effect way of life.The perfect combination of computer and artistic impact on our lives,everything will soon become possible.
Keywords:Animation;Virtual reality technology;Animation industry;
Three-dimensional animation
“动漫”是动画与漫画的合称,是造型艺术的一门分支,以其活泼生动、个性鲜明独特的艺术表现力在各个时期和地区都倍受青睐。近几年来,“动漫”已经从平面媒体和电视媒体扩展到游戏机、网络、玩具等众多的领域,“动漫”已成为全球新兴的重要产业。
一、“动漫”的发展概况
“上世纪中期,日本动漫宗师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,他还把自己的漫画改编成了动画作品,产品大获成功。自此日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的“动漫”综合创作浪潮。80年代,这种全新的动、漫画结合的形式传入了中国,深受青少年观众和读者的喜爱,也掀起了一股“动漫”狂潮。
动漫,是将孤立的卡通艺术形象,通过制作将无生命的东西赋予人类的动作和情感。包括策划、设计、生产到传播,再到相关衍生产品的开发,形成一个完整循环的工业产业链。随着计算机技术的提高,逐步实现了动态的二维和三维漫画,极大的丰富了视听语言和创作艺术空间,延伸了观赏、体验等娱乐功能。
从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,其中日本作为动漫产业的第一大国,有着强大的市场占有率,而在美国,网络游戏成为动漫产业的主力军,作为全美最大的娱乐业,其产值业已连续四年超过好莱坞电影业;同样,在韩国无论是数字音乐、网络游戏还是电影、电视或手机游戏,相关产品在东南亚的各个国家风靡一时,特别是在信息娱乐领域,通过宽带、3G技术和休闲娱乐内容相结合,韩国在娱乐产业的发展上实际已经领先于很多信息产业发达的国家。由三维动画、Flash动画、全息动画等崭新的动漫形式形成的动漫文化已经在不同国家与地区形成主流的文化形式。近些年来,仿真技术进步显著,尤其是虚拟现实技术成为计算机和艺术领域的新宠。这些先进的技术必将引领“动漫”进入一个全新的时代。
二、虚拟现实技术
虚拟现实技术是计算机技术与艺术相结合的新兴产物,是一种以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。它的交互性、沉浸感特性使它与一般的三维计算机图形截然不同:它利用了多种计算机技术模拟人的感觉器官功能,创建了一种适人化的多维空间,强调的是一种身临其境的感觉,采用的是人与人之间自然的交互方式。它模拟的方式为使用者创造了一个实时反映对象变化与相互作用的三维图形世界,在视、听、触摸等感知行为的逼真体验中,使参与者可以获得直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作用与变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中。
虚拟现实系统一般由专业图形处理计算机、应用软件系统、输入设备和演示设备等组成,软件分为建模软件和实时仿真软件两大类,常用的建模软件有3DS MAX、MAYA等。虚拟现实技术中任何复杂虚拟环境的创建都需要使用计算机实时三维图形学和三维仿真技术。所以掌握这些技术是实现虚拟现实技术的关键。
虚拟现实技术是多种技术的结合,主要的技术包括以下几种:
动态环境建模技术。动态环境建模技术是核心技术,建立虚拟环境来获取实际三维环境的数据,利用数据建立虚拟环境模型。
实时三维图形生成技术、足够的刷新频率和清晰度,并开发宽视场立体显示技术。由于虚拟物体要有具体三维结构的显示,其中要有视差提供的深度信息,所以图像显示要具有足够大的视场。
传感器技术,尤其是触觉(力觉)、嗅觉等传感器技术。要让用户在虚拟的环境下直接操作虚拟物体,并感受到与在真实环境下一样的感觉,真正达到虚拟现实的效果。
交互技术和系统集成技术。虚拟现实的实质性特征就是交互性,其最终目的就是对时空环境的现实构想。虚拟物体与用户间的交互是三维的用户,是交互作用的主体。用户能感觉到自己在虚拟环境中对物体的控制,交互是多感知的,用户可以使用与现实生活不同的方式与虚拟物体交互。
三、使用虚拟现实技术实现环境艺术设计的漫游动画
应用虚拟现实技术的环境艺术设计不同于传统的设计理念,它实现了可全方位、完全由用户自由控制的逼真的、纯三维的场景。
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式深刻地反映了设计者的思想,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的环境。在设计阶段的检查必不可少,多种设计方案进行比较,检查设计有无缺陷,例如,整个城区的布局、整个社区协调与否、单个建筑物的风格、植被的分布情况,还包括室内的装修风格、家具的款式以及摆放位置等。利用相应的虚拟手段可以让设计师和用户在接近真实的环境中,提前体验最终的三维效果。在设计比较时,设计师可以根据季节切换相应的场景,或根据一天中的不同时间,显示明暗程度不同的视觉效果,也可以点击某一建筑,来观看它的建造过程,甚至可以将其与不同阶段的建筑、景观或装饰的预算数据联系在一起。
环境艺术设计的目的是通过对各种空间环境进行创造进一步地为人服务,设计者始终需要把人对环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。
四、结束语
动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。我国早已有相关的人员在图形技术上进行了努力的学习和钻研。现在己经取得了一定的成绩,但是在一些特殊效果的程序开发方面取得的成绩较少。随着互联网与3G技术的进一步发展,动漫艺术作品的传播渠道和受众面将会越来越广,虽然目前我国的动漫产业影响力不够大,但是相信有着五千年历史积累的丰富文化底蕴的中国,会用本土文化的魅力打开世界动漫的大门,走进世界动漫游戏产业的大舞台。
参考文献:
[1]陈传波,陆枫.计算机图形学基础[J].电子工业出版社,2010
篇5:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
从世界上研发出计算机的那一刻, 世界就已经跨入到信息时代, 而人们也将21世纪称之为是信息潮流时代, 或者是计算机发展时代。随着科技技术不断更新, “CT”实现了快速化的更新换代, 无论是基于大众生活还是基于社会生产, “CT”功劳无法被磨灭, 尤其是“CT”的出现以及更新为国家经济良好发展播撒了新鲜种子, 促使中国这块土地依托于“CT”实现了全面化以及多元化的发展。
1 初探“CT”
在“CT”不断发展的过程中, 各个领域都进行相应改进, 工作效率出现大程度的提升, 明确“CT”的具体内容, 便于相应人员全面把握其对中国经济的正面作用, “CT”主要包括:第一, 总体技术, 包含电脑系统相应技术, 这个技术是编辑电脑程序的关键。还有管理相应技术, 这是对电脑系统予以管理和控制的主要方法, 可以避免系统出现问题, 已实现运用软件自动修理和检查电脑的良好应用。第二, 与零件相关技术, 主要就是指制作电脑等设备各类零件的技术, 并对零件进行安装。第三, “CT”中电脑等设备的管理的技术, 包括储存信息、更改信息、管理信息等, 保证人们使用的时候, 非常简便[1]。
2 探析“CT”对国家经济发展起到的推动作用
2.1 改变传统企业的信息经营环境
当前社会经济活动关键参与者为企业, 而“CT”基于国家经济方面起到的推动作用应该是具体体现在企业方面, 从企业发展延伸到国家经济, 而站在企业层面上予以探讨。现今“CT”将传统企业信息以及经营环境予以了改变, 具体来讲, 以往企业实际管理理念中较为看重内控模式, 因为内控模式对企业效益产生直接影响作用, 并且对企业中管理能力以及管理水平也起着决定性影响。一般具备较高执行力的相关优秀企业往往公司内部在信息以及策划方案上能够实现准确性以及快速性良好传播, 具备较低执行力的企业则往往信息传播较为不畅。因此企业决策也就无法快速落实, 当然企业活力更不能被良好激发, 最终影响到企业的生产力以及经营状况。此外传统企业在实际管理和相应的经营环节中信息常常建立在口口相传的滞后方式基础上, 简单来讲就是人和人之间的信息层层下达, 而该种由上到下的信息传播一方面会降低其内容的准确性, 另一方面也会由于人为原因将信息传播实际速度降低, 最终后果就是企业无法在市场变化背景下实现良好运作和经济效益的获取。而“CT”的使用则能够将上述问题一一化解, “CT”建立在信息方面科技传播的渠道基础上, 所有的信息更加不会受到空间限制以及时间限制, 企业内部之间各个部门以及不同生产环节均能够实现信息的快速以及准确性及时传递, 换句话讲领导决策能够在同一时间下达到不同部门, 而这其中的时间可能仅仅为两秒或者是五秒, 而下级建议信息也能够直接传到到领导部门, 可以说在该种高速信息流通之下企业内部工作效率自然会大大提升, 其经营环境也会焕然一新。由“CT”带动的企业经营环境更新将为企业经济利益的获取奠定基础, 而企业在获取大量经济利益的同时整个经济市场也会空前活跃起来, 由此国家经济势必会迅猛化良好增长, 总的来讲“CT”更新企业信息经营环境并由此促使国家经济实现良好发展[2]。
2.2 强化客户与生产商两者间交流
“CT”对于国家经济方面的实际推动作用还体现在强化客户与生产商两者间交流上, 当前在“CT”更新发展背景下, 信息传播建立在多样化途径基础上, 尤其是在网络助推下任何一种途径信息传播均能够帮助客户与生产商进行有效沟通。而对于众多的生产商而言, 产品销售虽然较为重要, 但是了解客户变化的需求并对产品后续使用状况予以跟踪, 优化产品更为重要, 而这就需要一条通道能够搭建在生产商和不同客户之间。以当前经济市场中电商企业来讲, 其实际产品销售依托于“CT”以及网络, 无论是企业还是相应的购买客户仅仅需要掌握最基本的“CT”就可以依托于网络实现产品的购买与销售。此外相较于以往生产商售卖产品而言, 对于用户反馈的搜集往往耗时耗力, 还均进行走访使用反馈调查, 数据统计起来也是较为困难。而依托于“CT”则众多的电商可以将用户在产品页面的使用反馈予以统计, 或是将数据进行统计表格的制作, 还可以进行数据图的分析, 不仅过程简单便捷, 还可以直接与客户进行对话沟通。而对于一般企业来讲同样可以依托于“CT”构建起产品反馈信息平台, 任何用户均能够在此平台中将自己建议予以自由表达[3]。总的来讲, 客户与生产商之间有效信息传递沟通促使企业能够及时发现产品缺点, 并将产品受大众欢迎的优点予以重点发扬, 降低了产品投入方面的资金浪费, 更加将市场信息准确把握, 最终优化与突出产品优势的基础上占据市场最佳竞争地位。而企业发展越快, 竞争越激烈, 带动着经济市场更新淘汰速度也就越快, 在此背景下经济市场也会更加活跃, 最终为国家经济的迅猛发展保驾护航。
2.3 提高商业活动实际安全性
以往商业活动中客户与相应生产商两者之间依托于面谈以及相应的电话方式实现最终合同签订以及交易达成, 而在面谈环节过程中双方彼此基本上是零认识, 尤其是双方信用以及相应品质人格也并没有较多的了解, 因此其商业活动也就增加了潜在的不安全性, 而电话交流更甚。此外传统化的实际交易活动以钱物交换和相应书面形式展开, 双方信息在此环节中也会产生泄露状况, 同样会为后续企业经营埋下安全隐患。针对该种状况依托于“CT”则能够为商业活动带来较大的安全性, 或者可以说建立在“CT”基础上的电子商务实际运行环境促使交易双方具备透明性的信息, 双方在充分了解彼此基础上确定合作关系。当前更加可以依托于“CT”实现对方信用状况以及经营状况等等的便捷性查询, 为商业活动内在安全予以较大化保障, 在此基础上双方构建稳定的长期性的合作关系, 而企业降低商业风险的同时更加促使其经营更加稳定。如果每一个企业都能够稳定发展, 那么经济市场也会迎来稳定前行的未来, 当然国家经济更加会稳步前行。因此站在该视角来讲“CT”将商业活动实际安全性提高, 同样也能够为经济发展奠定基础。
2.4 扩大企业的规模
“CT”对于国家经济方面的实际推动作用除了体现在上述两方面之外, 还体现在企业规模的良好扩大上。随着现今“CT”不断发展, 众多的企业认识到了“CT”重要性, 也纷纷将“CT”应用在日常办公中, 而依托于“CT”企业则焕发新的生命力。“CT”对于企业长足发展起着重要的影响作用, 主要是体现在三大方面:其一是企业能够依托于“CT”将日常生产效率大大提升, 尤其是将人力成本以及生产成本良好降低, 促使企业能够在有限的生产时间中创造出最大化经济利益, 由此其生产规模也会越来越大;其二是“CT”应用发展促使企业在日常办公方面不断创新, 将办公方式和“CT”融合起来, 办公效率更加提升, 而企业的管理水平也相应提高。
3 探析促进“C T”更好地服务于国家经济发展的建议
3.1 学习与生产一体化发展
社会在快速更新, 企业也在与时俱进, 信息时代已经来临, 而在该种环境背景之下要想促进“CT”于国家经济之中良好运行就需要企业将“CT”研究学习与生产紧密的联系在一起, 并向一体化快速发展。具体来讲企业需要对“CT”加大学习力度以及应用范围, 依据自身实际经营状况总结生产环节教训以及经验, 在对国外先进技术经验予以良好借鉴基础上, 探寻与自身企业发展相符合的“CT”。此外企业在实际发展环节中还需要关注员工的发展, 因为国家经济实际发展建立在企业身上, 而企业发展不仅需要“CT”支撑, 更加需要优秀的员工。因此, 企业可以针对员工予以定期学习活动和相应培训活动的开展, 可以聘请“CT”方面专业学者作为讲师, 还可以聘请其他企业“CT”应用经验丰富者作为讲师, 培训内容依据各个部门具体工作内容制定, 在培训之后还需要构建培训考核, 对员工培训知识技能掌握程度予以了解。而考核目的不在于分数高低, 而是强化员工对于“CT”学习的重视, 通过多样化培训将员工“CT”业务操作以及知识掌握度迅速提高, 以此确保员工能够跟随企业与时进步, 在掌握“CT”技能基础上更好的为企业经营所服务, 而这也是“CT”学习与“CT”应用于生产的一体化发展。
3.2 高校计算机软硬件人才的培养
现今促进“CT”于国家经济之中良好运行建议除了企业需要将“CT”学习与应用生产一体化发展之外, 还需要高校做出一定的努力, 高校需要对计算机软硬件方面人才予以重点培养, 因为当前社会对于计算机方面相关技术人才需求量较大。而高校作为国家人才培养的重要场所, 应该肩负着该责任, 一方面需要从硬件上着手, 另一方面则需要从软件上下功夫。具体来讲, 对基础配套相关设置强化建设, 尤其是随着近些年高校不断扩招, 计算机该专业也是重要专业之一, 但是予以配套的计算机方面设施却较少, 这也就造成众多的高校仅仅是关注学生知识方面的传授, 学生计算机实际技能还是没有得到较好学习掌握, 而仅仅是掌握了知识的学生根本无法应用于社会, 更别提为社会经济以及各个企业发光出力了。因此高校需要关注“CT”并增加其相关配套设施, 以此充分保障学生技能上良好提升, 此外高校还需要和企业之间建立其良好的合作关系, 促使计算机软硬件方面的人才能够在企业中得到锻炼, 为其后续走出校门真正进入企业并良好生存下来奠定基础。总结来讲, 高校对计算机方面软硬件人才的大力培养是促进“CT”于国家经济之中良好运行的必要前提。
4 结语
走进新时期之后, “CT”更新较为快速, 而在该种环境背景下大众生活质量更加提升, 企业依托于新型“CT”实现了迅猛化发展, 可以说企业的发展又促使国家经济不断增长。因此从该层面上讲“CT”和国家增长之间有着较为密切的关联。当前社会中为了促使国家经济实现可持续化的稳步提升还需要对“CT”本身该门技术大力发展, 可以从研究学习生产三者的一体化上着手, 也可以从“CT”应用水平的提升上着手, 当然还可以从高校“CT”软硬件人才培养上下功夫。总的来讲, 发展“CT”很大程度上促使经济提升, 而本文将“CT”基于国家经济方面推动作用作为研究核心旨在为现今以及未来国家综合国力提高献出自己的一份研究力量。
参考文献
[1]梁文陶.计算机技术应用与电子商务发展研究[J].太原城市职业技术学院学报, 2013 (8) :160-161.
[2]李翀.论加快推进我国经济发展方式转变的核心发展战略[J].中山大学学报 (社会科学版) , 2014 (1) :190-198.
篇6:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
1.1、物联网概念的起源与发展
物联网技术是世界上新兴的一种信息技术, 它对于未来世界的发展具有不可估量的重要性。1990年, 美国信息技术产品生产商施乐公司提出并实践了网络可乐贩售机这一概念, 这就是物联网技术在世界舞台上的首次实践。1999年, 美国麻省理工学院的自动识别中心提出的网络无线射频识别(RFID)系统技术标志着物联网这一概念的问世。
通过对物联网定义的理解以及本文所要研究的内容, 笔者认为: 物联网简而言之就是物物相连的互联网, 指连接物品到物品的、由网络实现物品的智能化识别和管理的一种网络。
1.2、物联网的技术及构架
目前,物联网的关键应用技术一共有四种,分别是标签事物的RFID的技术、感知事物的传感器技术、思考事物的智能技术、微缩事物的纳 米技术。 物联网技 术的关注 热点主要 集中在云 计算RFID、传感网、M2M、两化融合等领域。
物联网架构可分为三层:感知层、网络层和应用层。感知层由各种传感器构成,包括温湿度传感器、二维码标签、RFID标签和读写器、摄像 头、红外线 、GPS等感知终 端。感知层 是物联网 识别物体、采集信息的来源。网络层由各种网络,包括互联网、广电网、网络管理系统和云计算平台等组成,是整个物联网的中枢,负责传递和处理感知层获取的信息。应用层是物联网和用户的接口,它与行业需求结合,实现物联网的智能应用。
2、体育用品业的相关概念
2.1、体育用品业的含义
体育用品业是指做与体育用品有关工作的行业, 它是体育产业的一个重要组成部分, 并包括体育用品制造业和体育用品销售业。
2.2、我国体育用品业的发展现状与前景
我国体育用品产业的发展是从20世纪80年代初开始的,虽然相比于西方发达国家,我国体育产业发展较晚。但我国体育产业发展的速度十分惊人, 目前我国已经是世界上最大的体育用品制造国家,也成为全球能够独立生产体育用品种类最多的国家。可是我国的体育用品市场仍然处于低级阶段,而且城乡分化现象严重城市居民对体育用品的消费正在向中高档方向发展, 已达到小康生活标准;但是在农村地区,对中低档体育用品的消费,逐步形成新的需求。
按照目前社会的发展趋势,人民的生活水平会逐渐提高,人们也将会越来越意识到健康和运动的重要性。国内体育用品市场在未来几年将会大大扩大, 体育用品业的信息化发展将成为主流趋势,城市居民对体育用品的消费将从低档向中高档方向发展,农村居民对体育用品的消费将会向小康生活标准方向发展。因此,中国体育用品业的未来有较大的发展空间。
3、物联网技术对体育用品产业发展的推动作用
3.1、物联网技术对体育用品制造业的推动作用
(1)物联网技术对创造体育新技术新产品的影响。
物联网技术是一种高科技的信息技术, 它可以应用于各行各业的生产制造中。对于体育用品制造业来说,物联网技术可以直接作用到体育用品生产链的上游环节, 负责体育产品制造的材料收集、加工、包装等工作,并通过无线传感器对所生产的体育产品进行产品质量检验以及管理产品入库加工与产品出库流通。物联网技术可以将体育知识信息与体育用品结合在一起, 在人们使用体育用品的同时, 可以通过与体育用品相联系的物联网设备了解需要知道和注意的知识与事项,以便人们可以更加科学地锻炼身体。在未来的体育用品业上, 将会出现实现体育设备物联网服务的发展趋势,使得体育用品具有感知、传导、分析、处理信息的能力,实现体育用品智能化。
(2)物联网体育用品技术的应用实践。
体之杰健身俱乐部, 就是这一种新型的具有物联网技术的体育俱乐部, 它不同于国内其他健身俱乐部的就是它的会员生涯健康档案。
“生涯健康档案”就是一种将物联网技术应用于体育的服务产品。它以运动训练学、运动测量学、运动医学、运动生理学、运动营养学等多学科的33位国内不同领域顶级资深专家为后盾,通过物联网技术对会员的不同年龄,性别、健康状况进行归类分析,并在专家科学的测试、分析和指导下,为每位会员量身定做出“健康处方”,并结合体之杰公司的优质产品进行健身,进而达到终身健康的目的。
3.2、物联网技术对体育用品销售业的推动作用
(1)物联网技术对体育用品宣传销售的影响。
企业在销售体育用品时,可以将货物数量、类型及根据物流公司估计的到货时间等信息通过云计算发给有购买需求的订货单位或个人, 也可以将货物数据信息同步发送到体育用品数据库中以供体育用品批发商以及零售商进行实时查询。当体育用品销售信息量大的时候, 人们可以通过关键特征的搜索迅速找到相应的产品。云计算的发展是未来网络信息发展的趋势之一,云计算不仅能做资料搜寻分析,还能用来分析体育用品产品的结构、出产地、运输途径、价格等信息,为消费者提供了便利的信息。
(2)物联网技术销售的应用实践。
上海的“新民体育服务”是一款建立在微信平台上的物联网技术销售手段, 它为上海的广大健身爱好者提供上海所有体育场馆信息的公众号,内容涵盖全市各区县街道近千个体育健身场所。市民只要在微信软件中添加名为“新民体育服务”的公众号,就能查看上海市所有的健身场所的相关信息, 还能通过微信或者电话直接预定部分场馆,未来还有望享受到额外的优惠折扣。
“新民体育服务”除为市民提供公共体育场馆收费 、门票信息等咨询类服务,还在首页菜单中单独列出优惠信息子菜单,及时为市民提供各类场馆最新的优惠信息。
3.3、物联网技术对体育用品物流的推动作用
(1)物联网技术在体育用品运输中的应用。
随着高科技技术的进步发展,未来运输工具将会多元化、大型化、高速化的发展趋势。为了运输方便,未来物流运输中交通工具可能实现自动化GPS远程管理, 即在运输工具上装备相关GPS定位系统,通过物联网全球定位系统等技术,实时观测体育用品的运输流通信息, 物联网技术体育用品的运输跟踪能确保货品的不丢失。
(2)物联网技术在体育用品装卸中的应用。
一些大型体育用品往往沉重难以搬卸, 随着现代大型装卸机器的投入使用,现代化装卸作业流程已逐步实现机械化操作,减轻了繁重的体力劳动。但由于装卸作业具有复杂性,容易导致货品丢失,因此建立体育用品物联网监控系统,通过摄像采集端将装卸现场的图像视频信息加以收集,并通过网络传输,由监控人员利用显示输出端进行实时监控,能有效避免货品在装卸过程中出现漏货串货等现象,可大大降低体育用品在物流过程中的流失率。
4、结论
通过目前分析研究来看, 物联网技术应用于体育用品业的前景十分巨大,并对其产业发展有着很大的推动作用。体育用品业主要分为体育用品制造业与体育用品销售业, 物联网技术既可以应用于体育用品制造业,也可以应用于体育用品销售业中去。对于体育用品制造业来说, 生产结合物联网技术的体育用品是未来体育用品生产业的发展趋势,它为体育用品制造业提供了生产方向;物联网技术可以利用其巨大的信息量和四通八达的传播能力迅速为体育用品批发商和零售商提供需要的信息, 并利用云计算技术帮助他们进一步分析简化信息以提高产品销售效率;同时,物联网技术还对于加快体育用品物流业工作有着重要的推动作用, 通过物联网技术为物流业的运输、装卸等工作提供一条新的工作运行思路,以提高体育用品物流工作的效率,保障体育用品物流业的工作质量。通过将物联网这种新兴的科学信息技术应用于体育用品业以促进其产业高速发展的趋势也是体育用品业未来高速发展的必由之路。
摘要:本文通过调查文献进行分析研究体育用品业与物联网技术的互动发展,分析总结出物联网技术对体育用品业发展的推动作用。本文针对体育用品业制造-销售发展模式,分别从体育用品的制造、销售、物流三个方面分析物联网技术对体育用品业的推动作用。
篇7:浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析
1.1 科技传播的概念
从专业角度方面分析, 传播就是指社会信息的传递过程, 或者是信息系统的运行过程, 其最终目标是实现信息的传递, 为人与人或者是人与社会之间的交流和沟通提供载体, 因此传播包含3方面的内容, 即信息的传递、接受以及相应的反馈活动等。另外传递的信息是具有多样性的特点, 而科技传播仅是传播学中的一个组成部分, 只是其传递信息的重点在“科技”, 因而科技传播就是指科技信息在人与人、人与社会之间的传递、接受以及反馈活动的一个过程。
科技传播作为当今社会科技信息交流的一种表现, 其目的是实现人与人或者与社会之间的科技信息的传递、接受以及反馈活动, 而这一过程是需要某种媒介来参与的。科技传播从其实质上来讲就是科学技术成果在多种形式的传播、推广、沟通、转移, 在社会中有秩序的传播, 进而建立社会共享平台, 把科学家的“私有知识”公开化, 实现科技信息的共享化, 进而为每个参与者科技知识、能力的提高提供一定的基础。科技传播在人类社会发展过程中, 扮演着十分重要的角色, 是人类社会科学与技术系统发展的保障, 同时也是科技发展的必然要求, 是科技工作者研究行为的重要支撑。在科技传播的作用下, 相关企业创新创造能力得到了进一步的提升, 为人类社会的发展和进步提供了重要条件。
1.2 科技传播与企业创新发展的关系
众所周知, 知识在人类社会发展中扮演着十分重要的角色, 但是只有它被传播、应用、普及和推广才能最大限度地发挥出其本身的作用, 同样对于科技发展而言, 科技传播是十分必要的, 其与科技技术相辅相成, 共同发展, 拥有相同的历史进程。科技传播的最终目的是实现科技信息的传播, 而科技信息是一种相对抽象的社会生产力, 一旦其在社会科技领域被广为知晓, 建立信息共享化平台, 那么科技将会成为社会进步的强大动力。从专业角度分析, 科技传播包含以下几个重要部分, 即科技信息的开发、沟通以及应用等, 而在科技发展创新过程中影响因素较多, 其主要表现在以下方面:第一, 在科学知识不断累积的过程中, 量变最终发生质变, 为科技创新提供必要的发生条件;第二, 各个学科之间信息的沟通、交流等为创新学科的产生提供了引导元素, 进而为科技创新提供了“温床”。从以上分析可知, 科技传播离不开科技创新, 同样科技创新是建立在科技传播基础之上的, 两者互相影响, 相辅相成。
然而对于企业发展而言, 创新是其发展的重要组成部分, 只有不断的创新, 才能满足社会发展对其的基本要求, 才能在同类市场竞争中占据有力地位, 因此企业与创新是共同存在的, 一旦企业在创新方面无所作为, 将会导致企业跟不上社会发展的步伐, 被竞争市场所淘汰。科技创新是企业发展的基本动力, 而这时科技传播的力量就会逐渐显现出来。科技传播为企业科技创新提供了条件, 同样企业在参与到科技传播的过程中会在一定程度上获得科技知识, 在科技共享平台中了解市场发展的趋势, 认识到自身的不足, 进而为今后寻求科技创新突破点提供了知识支撑, 从而为企业的科技创新可持续发展打下坚实的基础, 因此企业的科技创新离不开科技传播。
2 科技传播对企业创新发展推动作用的表现
经过长期的研究分析发现, 科技创新系统在社会发展中是以企业为发展基础, 在市场辅助作用下, 将发现、应用、研究和利用充分结合起来, 进而为科技创新系统本身的进步提供基础。因此科技在创新发展过程中与企业的关系是密不可分的, 企业的存在为科技的创新及发展提供了重要载体, 而科技创新为企业的发展及进步提供了支撑, 进而为提高企业在市场中的竞争力打下了坚实的基础。总的来说, 科技传播是企业发展的动力源泉, 为企业的快速发展注入了新的活力, 具体表现可以从以下几方面体现出来。
2.1 培养人的科技意识促进人精神层面的提升
在我国社会市场发展过程中, 科技水平的高低是一个企业综合实力的外在表现, 是提高企业在市场竞争中话语权的有力保障。而单从科技传播实质方面分析, 它可以直接对科技工作人员的科技创新意识产生一定的影响, 进而对整个企业的科技创新氛围的形成造成不同程度的影响。因此科技创新精神是可以被传承和相互影响的, 这就为企业员工科技创新能力的提高提供了重要的精神支撑, 对企业员工创新技术和知识的学习造成潜移默化的影响, 为企业科技创新文化的形成奠定坚实的基础。例如从我国文化产业方面分析, 新闻出版行业在传播我国悠久历史文化、传递社会正能量等方面发挥着十分重要的作用, 而科技传播对文化产业发展的影响也是不可估量的。在科技传播力量的作用下, 文化产业发展中加入了先进的科技因素, 为企业员工科技创新理论能力和技能的提高提供了基础, 进而推动了文化产业的向前发展。由以上内容可以总结出, 科技传播的力量为企业员工科技创新精神氛围的形成提供了重要保障, 进而为企业创新水平的提高提供了基础, 增加了企业在同类市场中的占有份额。
2.2 提供先进技术造就企业人才
科技传播在企业发展中最为显著的作用是为企业生产活动的进行提供了先进的技术以及新的工艺流程, 各个企业可以根据自身生产的实际需求在科技传播信息内容中寻找科技内容, 并服务于自身企业发展, 增强企业科技生产力, 为企业竞争能力的提高提供了重要保障, 因此科技创新技术是企业发展的重要组成部分, 一旦失去科学技术的支撑, 企业的发展和进步将无从谈起。
通过前面的分析可知, 科技传播对提高企业员工科技意识及能力具有十分重要的作用, 但是科技传播单纯停滞在精神层面将无法提高企业科技生产力, 进而企业进步也就无法实现, 因此人们科技精神的提高最终应当体现在企业实际经营活动中去。企业应当加大科技资源的投入力度, 建立专业的科技创新人才队伍, 在科技传播的大背景下, 提高在同类市场中的竞争能力, 增加市场占有份额, 为企业的飞速发展提供强有力的动力。
2.3 促使企业生产、经营理念的转变
通过以上的介绍分析可知, 科技传播为企业科技文化氛围的形成, 为企业先进科技技术水平的提高等提供了强有力的保障, 同样科技传播为社会科技创新理念的形成提供了“养料”。在科技传播的作用下, 社会科技创新革命一次又一次的取得了进步, 为企业的发展提供了更多的途径, 使企业进行产业结构的不断优化及重组, 极大地丰富了社会产业的发展。就目前社会产业发展分析可知, 大部分企业不再仅仅局限在一种产业中, 为了适应社会发展的需要, 同时也为了企业在市场竞争中谋得生存, 多产业结构成为了现阶段企业发展的主要模式之一, 而这一切的形成都与科技传播有着密不可分的关系。例如在文化产业发展过程中, 传播文化信息等的传播模式较为单一, 如报纸、电视、广播等, 而随着当下互联网等技术的发展, 为文化信息的传播提供了更多的方式, 如微博、微信等为企业文化传播提供了更为广阔的空间, 以上这些都是科技传播在社会发展过程中所带来的“先进生产力”。
3 如何让科技传播更好地为企业创新发展提供服务
通过以上介绍分析可知, 科技传播在企业科技创新发展中具有十分重要的作用, 为企业科技创新文化氛围的形成, 为企业先进科学技术及工艺的进步, 为企业科技创新理念的转变等都提供了一定的基础, 但是在科技传播大背景下, 部分企业在利用科技传播这一力量方面存在着一定的误区, 导致在加大经济投入情况下, 由科技创新所带来的经济效益提高的并不明显, 造成企业发展进入一条“死胡同”。而接下来本文将对如何利用科技传播的力量助力企业进一步发展进行一定的探讨。
3.1 企业内部人员的自主性
在企业发展过程中, 科技创新文化氛围的形成具有十分重要的作用, 因此企业应当建立健全相关的科技创新培养制度, 调动员工对科技知识及技能学习的主观能动性。同样作为企业的员工也应当加大对科技创新作用更深一步的认识, 进而落实到实际行动中去, 加大对科技专业知识的学习力度, 培养自身科技创新能力, 在保障高质量完成自身工作的前提下, 充分利用科技传播这一媒介, 对与自身工作相关方面的科技创新知识进行学习, 汲取其中的科技创新精髓, 提高自身的竞争实力, 为今后自身在企业的发展, 或者社会的发展提供强有力的科技能力支持。另外企业在培养科技创新人才的过程中, 应当依照不同学历水平的员工制定不同的培养计划, 以便提高科技人才培养效果, 同时企业还应充分利用“旧人带新人”这一传统人才培养模式, 逐步提高企业员工科技创新能力, 使企业始终处于同类市场中的先列地位。科技创新不是“纸上谈兵”, 它需要的是实际行动的付出, 各个企业应当根据自身的实际情况, 建立健全激励机制, 全面调动企业员工对科技创新的学习积极性, 为今后企业长远发展打下坚实的基础。另外企业的创新不仅是指员工科技创新能力的培养、生产工艺和技术的创新, 同样也包括产品创新。企业产品创新过程中离不开人的参与, 同时它也是企业创新发展过程中的重要组成部分。而现阶段我国社会“山寨现象”盛行, 这种现象的发生不仅对原创企业的生存造成了一定的影响, 同时这也是社会科技创新能力不足的明显表现。为了避免这种现象的发生, 企业应当建立科技人才培养计划, 为企业发展谋求新的出路。例如我国某一制药企业在经历过一段辉煌的历史之后, 由于科技创新意识较低, 对外来先进技术的应用并未给予高度的重视, 同时对企业员工也并未进行相关专业知识方面的培训, 导致企业发展一直停滞不前, 企业产品结构老化程度不断加深, 最终在市场竞争中失去优势, 经营困难, 而企业领导层经过分析研究, 认识到企业发展中的问题, 建立了人才培养计划, 聘请国外相关专家进行药物研究, 引入先进生产设备, 极大地改善了企业的运行现状, 为企业的再次发展提供了坚实的保障。
3.2 企业自身要创造机会
自我国实行改革开放以来, 社会经济进入到了快速发展的阶段, 先进科技思想精神的逐渐渗透, 提高了社会公众对科技知识的学习积极性, 而为了满足人们日益增长的科技文化需求, 企业应当根据自身的实际情况, 加大培养员工科技能力的投入力度, 开展丰富多样的科技知识活动, 聘请国外相关专业的专家进行知识讲解, 进而为员工提供更多了解、认识和学习科技创新知识的途径, 为员工的进步提供重要的保障。在科技传播的大背景下, 企业应当利用科技信息的力量, 在企业中营造一种科技学习的氛围, 企业为员工发展提供更多机会, 同样员工会充分利用自身科技创新能力为企业经济效益的提高、生产工艺的优化等做出一定的贡献, 最终实现“双赢”的局面。总而言之, 在科技传播不断加速的今天, 科技成为了企业发展的重要生产力, 因此各企业应当以自身情况为依据, 以其企业实现长远发展为目标, 为员工科技创新能力的培养提供有效途径, 充分利用科技时代所带来的先进技术, 将科技理论进行实践, 提高企业和员工自主创新创造力, 推动企业的发展, 为社会的进步提供源源不断的动力。
4 结论
综上所述, 科技无论是对人类社会的发展, 还是对企业的发展, 甚至是个人的发展等都具有十分重要的作用, 因此, 在科技传播大背景下, 企业应当抓住这一科技发展的机遇, 不断提高自身的综合素质, 进而为推动企业本身的发展、社会的进步等提供坚实的基础。
参考文献
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