CDR绘制街道场景海报教程

2024-09-06

CDR绘制街道场景海报教程(共12篇)

篇1:CDR绘制街道场景海报教程

本实例的完成效果,

图3-50 本实例完成效果

3.3.1 技术提示

画面中建筑物较多,正确的把握透视关系非常重要,在绘制过程中可以借助辅助线来确认和校正透视角度。由于该实例需要重复绘制大量的路径图形,图形的颜色填充也相对简单,为了节省读者的学习时间,所以一些相对简单机械的操作在书中将简略讲述,某些操作可以直接导入光盘素材文件进行实例制作。如图 3-51所示,为本实例的制作流程。

图3-51 本实例制作流程

3.3.2 制作步骤:绘制地面与天空背景

(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图3-52所示设置文档属性,

图3-52 设置文档属性

(2)选择工具箱中的

“矩形”工具,配合使用

“贝塞尔”工具,在视图中绘制天空和路面的轮廓图形,如图3-53所示。读者也可以执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘Chapter-03“路面轮廓.cdr”文件,将其放到页面中。

图3-53 绘制天空和路面轮廓

(3)选择如图3-54所示的矩形,选择工具箱中的

“交互式填充”工具为其填充从青色到白色的渐变填充,作为天空图形。

图3-54 填充天空

篇2:CDR绘制街道场景海报教程

下面我们开始学习制作:

1,新建一文档,默认的就行,双击矩形工具后按图示拉个圆锥渐变

2,用贝赛尔工具画出个汉堡切片(这步的视角决定后面所有物体的透视,我这个大概是45度),

CDR绘制海报教程

。。复制一个换色

3,用调和工具对这2个形状调和,数值保持默认就好

篇3:CDR制作开业海报教程

具体的制作步骤如下:

1】双击矩形工具绘制一个和当前页面等大小的矩形,并填充渐变色彩,如图所示:

2】使用钢笔工具绘制一个三角形,并对图形进行旋转复制(再制CTRL+D】,得到结果如图所示:

3】使用交互式透明工具对其进行透明,如图所示:

4】绘制椭圆,并使用交互式调和工具进行调和,如图所示:

5】使用图框精确剪裁命令把这些图形放置在矩形框中,得出结果如果所示:

第二步、文字的制作:

1】输入文本,并使用交互式轮廓图工具做出一步轮廓效果,如图所示:

2】对原文字使用轮廓笔加粗,同时把此轮廓转换为对象,填充纹理,得到结果如图所示:

3】把文字组合,得到如图所示:

第三步、礼品盒的制作:

1】绘制矩形,进行填充,并倾斜,得到结果如图所示:

2】按住CTRL键进行径向复制一个,得到结果如图所示:

2】再复制一组放置于顶部,调整倾斜度,得到结果如图所示:

3】用钢笔工具绘制曲线,并调节曲线,得到结果如图所示:

4】把礼品盒各部分组合复制一个,并输入相应文字,得出结果如图所示:

篇4:CDR绘制足球教程

具体的制作步骤如下:

一,新建文档,双击矩形工具,填充较深颜色作为背景。

二,绘制正圆,无填充,轮廓色暂时设为黑色,作为足球的整体轮廓。

三,如图,球面整体可分为A、B、C、D、E、F、G七个部分,各部分详解见下图。其中B由A水平镜像复制所得,G由F水平镜像复制所得。阿迪达斯和世界杯的标识可位图导入,也可手绘。

四,在步骤二绘制的正圆的基础上,调整对齐各个部分的位置,群组除正圆外的所有对象,将正圆放置在最上层,接下来便可使用效果-透镜-鱼眼工具,也可直接将群组对象图像精确剪裁,放置在正圆中。最后去掉正圆轮廓。到此,南非世界杯比赛用球整体效果便基本呈现。

区域划分

A区绘制流程:

1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填黑色,作为此部分最外面轮廓

2,步骤1图形缩小复制一个,调整位置,填酒绿色

3,再次缩小复制,调整位置,填10%灰或浅灰色渐变,轮廓白

4,再次缩小复制,调整位置,填黑色,或步骤1方法重新绘制

5,绘制最内侧图形,填白色,轮廓黑

6,步骤5和步骤4图形进行调和,调和步数为5或6

酒绿色图形上貌似凸起部分另图说明

此部分一个个貌似小凸起主要使用调和工具:

绘制长方形,设置边角圆滑度,填充渐变,(C:55;M:6;Y:100;K:0到白色) ,复制一个,进行调和,步数自定.然后复制调和,排列好它们在球面的位置.为了突出球面的弧度效果,可以对每个调和的起始和结束对象进行旋转.当然,如果先勾出一道道球面弧度效果,再沿路径调和更好, 不过要记得删除或隐藏原路径

这几个部分主要使用贝塞尔等工具勾形状,然后填充渐变.但要注意的是,和其它部分的衔接,大家可以使用相交等布尔运算或Ctrl+PadeDown、Ctrl+PageUp调整它们的层次关系,

1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填充渐变,用来放置世界杯标识。

2,步骤1图形以中心放大复制一个,无填充.F12打开轮廓画笔对话框,设置轮廓宽度和样式,把编辑后的图形放大复制一个, 进行调和.最后注意把E部分放在其它部分最下层

篇5:CDR绘制漂亮桃花教程

CDR绘制漂亮桃花.jpg (65.78 KB)

CDR绘制漂亮桃花1.jpg (81.83 KB)

CDR绘制漂亮桃花2.jpg (76.63 KB)

CDR绘制漂亮桃花3.jpg (80.34 KB)

CDR绘制漂亮桃花4.jpg (100.82 KB)

CDR绘制漂亮桃花5.jpg (82.8 KB)

CDR绘制漂亮桃花6.jpg (48.18 KB)

篇6:CDR绘制立体齿轮教程

这篇教程教三联的朋友们用CDR绘制立体齿轮,教程绘制的齿轮立体感十足,绘制的难度也不大。教程作者使用的是CDR英文版,所以对学习者的英文基础也有一定要求。好了。先看看效果图吧:

具体的绘制过程如下: (1)打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩小;选中这两个同心圆,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘,如图,

(2)现在制作一个轮齿。使用Rectangle Tool画一个小矩形,将它圆角化,然后取得Interactive Envelope Tool,在属性栏中单击Single Arc Envelope Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些,如图。(提示:在使用Interactive Envelope Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动。)

篇7:CDR绘制米老鼠教程

平面设计教程

下面我们开始学习制作:

一、导入分析

看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做,

完成效果如右图

(1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。

篇8:CDR绘制卡通刀实例教程

刀的绘制主要是刀体和刀柄的制作,主要应用了贝兹工具,渐变填充工具和交互式调和工具,其中交互式调和工具是本例的重点,尤其在处理高光部分时有以假乱真的效果.具体制作步骤:

1.单击

图标创建新图形文件. 2.单击工具箱中的

图标,绘制一个封闭图形,然后在单击工具箱中的

图标调整图形位置,如图1-2所示.

3.选中调整后的图形,单击工具箱中的

图标,弹出渐变填充对话框,设置类型为线性,角度为100边缘宽度为14%,颜色调和为自定义模式,其中颜色的CMYK参数如下,

第一个位置:浅蓝绿 位置为0%

第二个位置:白 位置为100%

如图1-3所示.

调整完毕,单击OK按钮,完成图形渐变填充.

4.用鼠标右键单击

图标删除图形的轮廓线. 5.再用

工具,画出刀的高光部分,填充为白色,具体样子大家可以参考图1-1所示. 6.单击工具箱中的

画一个垂直的椭圆,然后复制以后水平移开一点距离使之有立体感,然后画一条封闭的曲线,如图1-4所示.画那条封闭的曲线是为了填充用,这样填充的效果会更加又立体感.

7.现在开始填充左面的那个椭圆填充为20%黑,然后在刚才制作的闭合曲线上填充,单击工具箱中的渐变填充图标,设置是:类型是线性,角度是100,边缘宽度为2,颜色调和是双色,从40%黑到白进行

渐变填充.

8.绘制刀柄,利用步骤2的方法先绘制出刀柄的形状.如图1-4所示.

9.把图1-5的图形进行填充,颜色为黑色,再用

工具画出一个细长的矩形,条填充为40%黑,调整到图1-5的里面,下面我们就要作刀柄的立体效果了,用交互式调和

工具进行调和,在

处设置步长为100,对调和的划块进行调整,使最后图形效果如下,如图1-6所示.

10.这样,整个刀的基本构造就已经完成了,如果大家想要使效果更好,可以用

工具画出刀柄上的线,和后面的装饰都可以自己发挥.

11.下面我们来组合整个刀的造型,因为制作的先后顺序不一样,所以组合的时候大家要调整顺序可以选中要调整的图形,然后单击右键,在弹出的菜单中选择顺序,里面又很的顺序命令都是很有用的,大家可以多试试,熟练掌握以后做起来效率就高了!

12.调整好所有的部件后,为了方便的移动他们,我们就选择 排列 > 群组 命令,使他们全部组合到一起,如果需要修改,可以选择图形,然后用 排列 > 取消群组 命令,再进行修改.

13.我们来做背景,单击工具箱中的

图标,画一个足够装下整个模型的矩形来,设置顺序,使它在图层的最下面.然后选择工具

,画一个四角型,用鼠标右建单击

图标,去掉轮廓颜色,在调整那个红色划标,最后放在刀尖上就行了,有一种闪光的效果.最后的样子如图1-1所示.

篇9:CDR9实例教程:绘制漂亮相框

说起立体很多人就会立刻联想到3DMAX、MAYA之类的大型三维制作软件,诚然它们是极为优秀的、功能也是极为强大的,当然学起来也是极为费劲的,我们有时候不可能为了一小部分的立体感,动扎就去动用那些庞然大物,为了不让那一纵即失的灵感在频繁的建模、贴图、材质、转换、输出、导入等繁琐的过程中消磨殆尽,还是看看Corel DRAW能为我们做些什么吧!(见图1)

这副图很简单,大家一看就能够明白本人的用意,呵呵……不多说了,开始做吧!

CorelDRAW的立体拉伸分位图和矢量图两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一在这就不解释了,其操作步骤类似,

首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2),

在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3),

这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。 按键盘快捷键 Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦)。将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4),

之后按Delete键将其删除。

使用文字工具在绘图区输入英文“LOVE”,调整心型以及“LOVE”的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(见图5)。

好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6)。

首先需要打光,这样在操作过程中便于观察,选择属性栏内的Point Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击“+”号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前 作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整,

调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(见图7)。

从下图中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8),

并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9)。

不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!

点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10),

如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止。

点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的“×”号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11)。

注:“点击”预设置立体效果“后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;预设置立体效果”窗口中直接调用就可以了,不过在保存的时候要为其起个好记的名字,要想删除你保存的效果,选中它然后点击减号就可以了"。

至此立体操作就即将宣告结束,最后还有一个反光灯功能没有介绍(它此时心里比较烦,不停的唠叨着:我不重要吗?重要吗?不重要吗?重要……)

反光灯的用途主要是对环境光进行亮度以及颜色的调整,和人们生活中太阳光的作用类似,它在进行立体操作的同时自动打开,有时视作图的需要,可以通过其操作面板将其关闭或者降低和提高亮度以及改变颜色,以达到一定的效果,这里本例是保留其初始值,不做变动(见图12)。

最后根据个人的用途导入一张图片,将其放置在立体图形的后面,使用曲线编辑工具调整图片,使其边缘隐藏在立体图形的边框后(见图13)。

篇10:CDR绘制街道场景海报教程

先用矩形工具

画一个矩形,然后用形状工具

选一个角点向内拉出四个圆角(参见下图):

篇11:CDR绘制清代女词人李清照教程

在开始前我先讲下在CoreIDraw中怎么添加高光和阴影

先画出要添加高光或者阴影图像的形状然后填充任意颜色后拉出一个阴影,高光就拉出白色的,阴影就拉出黑色的。然后在阴影上单击右键选择拆分阴影后就可以删除原图像留下阴影或者高光

绘制过程:

新建如图大小的文件

画出以下轮廓填色

再画出衣服和头发的轮廓

为画好的衣领轮廓添加渐变

再在脸上添加轮廓图效果

打开对象管理器

在下方新建一个图层

然后命名

先画出简单的轮廓

下面开始画眼睛,先为眼睛添加一个渐变

然后花画出两个圆形填色后进行交互式调和

再在上面画个黑色的圆形

然后画出以下的轮廓后上色

再添加渐变和高光

画出如下的眼皮和眼睑

添加透明和阴影效果

画出双眼皮然后添加透明效果和阴影效果

画出四根睫毛

添加交互式调和效果

然后画出眼睛下面睫毛

为眉毛添加阴影和透明效果

两边用同样的方法制作

为鼻子的路径添加阴影后把原来的路径删除剩下下面这个

画出鼻孔后添加阴影效果和透明效果

为嘴巴添加阴影效果和透明效果

新建一个图层

用开头教的方法添加高光

把高光调整到嘴唇上,复制一个到嘴唇下再添加一个高光

然后用同样的方法为眼睛添加阴影,方法一样只不过效果不同而已

运用这个方法依次添加高光和阴影就行了

为耳朵添加阴影再加上白边

用同样的方法为耳朵和耳朵下面添加阴影

把头发复制一份后添加阴影和透明效果

画出几根头发再添加交互式调和

然后依次进行下面的修改

再为头发添加渐变

用同样的方法画出全部的头发

接下来导入素材调整位置和大小就行了,

篇12:CDR绘制街道场景海报教程

因为简单,所以就两步做一步讲解(大部分用CORELDRAW9都行,用CORELDRAW X4做就更简单了):

先用矩形工具画一个矩形,然后用形状工具选一个角点向内拉出四个圆角(参见下图):

然后在这个带圆角的矩形四边拉出辅助线(为使矩形之间的空隙一致,最好使用键盘的四个方向键移动辅助线),按同样的方法作出三个带圆角的矩形:

不好意思,确实很嗦,照顾新手嘛~~~

做好所有手机内部的矩形,然后将送话器窗口的小矩形拉圆角后,加很粗的线条!填充60%黑色。然后将按钮中间的正方形拉圆角加粗一点,线条颜色为60%黑,填充100%黑色。

如果你想经常交流一些CORELDRAW的技巧,可以加脚本之家学习群QQ189492355一起交流学习,新手也行。让大家在学习过程中,互相在脚本之家交流。我现在是边做边写教程,同步播出呢~~~

现在使用CORELDRAW左边工具栏上的手绘-贝塞尔工具,画出一个能剪切手机三个轮廓中最里面那个轮廓的不规则多边形,使用CORELDRAW上面的“排列-造形-剪切”工具,将手机镜面的反光剪出来,

选择上面这个送话器窗口,在“排列-将轮廓转换为对象”,然后按图示设置填充,确认即可:用同样的方式填充按钮。直接填充剪切后的那块反光为白色,填充手机内面板为100%黑色。最后结果如图所示:

最后是那些按钮啊,手机金属外壳(最外面那个轮廓),都是一个材质,使用线性渐变填充,原则是百多黑少。自己调整。然后调整一下图层顺序即可。

选取反光,使用工具栏里的“交互式工具-透明工具”,如图设置,确定,然后取消边框。选取反光,使用工具栏里的“交互式工具-透明工具”,如图设置,确定,然后取消边框。

“导入”一张位图,然后选取这张图,在“效果-图框精确裁剪-放置在容器中……”用箭头选取手机屏幕的白色方框,点击鼠标即可将图置入屏幕。

最后,全部群组,选取,在工具栏用“交互式工具-交互式阴影”工具如图拉出投影。

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