ui设计原则

2024-07-17

ui设计原则(共8篇)

篇1:ui设计原则

20个UI设计原则

图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,全文编译如下:

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。

5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:

如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。不要迫使用户自己去把问题搞明白,设计师应当直接在。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

篇2:ui设计原则

互联网发展迅速,网站,应用每天都有成千上万的涌现出来。这其中离不开UI设计,这也是现在UI设计师火爆的原因。看到这样有前途的职位,大家难免会蠢蠢欲动,青麦学院的小编赞成大家去学习或者培训,但是下面四个原则是UI设计师在工作中必须遵循的,希望能帮到大家。1.做设计前要考虑可行性

其实UI设计就是为开发者服务的,一个设计好的界面不是用来看的,而是要应用到网站中或者app应用当中,所以要考虑前端或者开发人员代码编写过程中是否可以实现的问题。下面具体通过几个要点来详细说明可行性的问题。(1)制定策略,首先明白用户建立这个 App/Web 的目标是什么,这是一个项目执行的基础。基础没有打好在以后执行过程中问题会越来越多。所以,那些又炫又酷的接口、各种各样的功能只有在这搞好的基础之上再进行。

(2)确定范围,知道项目的目的之后就通过他们的需求把所有需要的信息、功能列出并归纳,分类,整合,按照用户理解的方式考虑操作方式,从而完成整个设计的概念。

(3)绘制骨架,开始着手接口设计、信息设计、导览设计。这三者就可以将信息呈现出来,大致的骨架就完成了

(4)制作表层,以视觉与感觉为基础,设计接口元素。2.避开视觉至上的观念

很多学设计的同学就只关注视觉,其实一个好的作品主要是看他的商业价值,并不是有多美。市面上有太多用户的反馈,证明了视觉设计在最后一层。很多时候不是美不美的问题,是各种限制导致工程师无法实现太理想化的作品。3.重视数据源

其实,UI设计不是单单的设计几个图片,还要知道为什么这样设计。这里不是讲设计理念,而是数据源。大家不要认为数据源只是开发者的事。一张图片是用来内建在 App 里还是连网下载,要明白。4.逻辑很重要

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:ui设计原则

关键词:色彩语义学 移动互联网应用 UI界面 色彩设计

随着科技的不断创新,互联网信息产业的迅速崛起,我们已经进入了“互联网+”时代。可以说互联网无处不在,操作简单、便携的智能手机移动互联网应用已经渗入到我们生活的方方面面。但是在海量的信息资源充满的移动互联网应用当中同质化现象却日趋严重,这与日益增长的用户的精神与文化需求形成了鲜明的反差。作为移动互联网应用的“面子”——界面设计,它直接影响到用户体验的效果,界面设计称为在激烈的市场竞争中赢得互联网市场的关键因素。

马克思曾说:“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。在界面设计的所有设计元素当中,色彩是移动互联网应用的用户体验中最为重要的组成部分,界面色彩设计的优劣成为良好的用户体验的关键。优秀的色彩设计能够引起用户的注意,并吸引和引导用户去找到其所需要的信息。

一、色彩语义学

语义即语言的意义,语义学是语言学的一个分支,它是一门研究语言的意义的科学。二十世纪六十年代,设计界把这一科学引入到了产品设计中,形成了产品语义学。产品语义学主要研究的是人造物的形态在使用情境中的象征特性,及如何将它应用在产品设计之中。产品语义学认为产品不仅要具备物理功能,还应该能够向使用者解释或暗示出如何操作使用,同时产品也应该具有象征意义,能够构成人生活当中的象征环境。也就是说,产品语义学考虑的不仅仅是物理和生理的功能,还有心理、社会和文化的语境。它的目的就是要使产品成为一个用来沟通和表达的媒介,通过运用造型、肌理、材料和色彩来传达意义。

色彩语义学是在产品语义学的基础上发展而来的。色彩语义学主要是针对色彩进行的具体的研究,即色彩所要表达的意义。色彩语义学研究的核心内容是:色彩在产品使用中向使用者传递的特定含义的信息,在设计中如何通过色彩设计让消费者对产品属性和操作方式有更直接、准确的了解,并且在满足消费者功能需求的同时增加其精神上的满足。

色彩本身也是物质与精神的结合,色彩是一种感知,是真实的感受,而不是什么抽象的想法或概念。色彩体验是以光的刺激带来的心理反应开始的,因此色彩对人来说,是非常复杂的物理与心理的结合。色彩从人类开始出现就一直伴随着人类的生产、生活的方方面面,人类对色彩产生了独特的认知,色彩能激发出人们内心的共鸣。约翰内斯·伊顿在《色彩艺术》书中提出:“色彩效果不仅在视觉上,而且在心理上应该得到体会和理解。……它能把崇拜者的梦想转化到一个精神境界中去。”

二、移动互联网应用UI界面的色彩设计原则

UI界面的色彩设计不仅仅是为它赋于漂亮的颜色,而是应该深入地探讨附上这些色彩之后对产品本身或者对用户使用上的意义,以及所使用的色彩是否能够引导用户进行操作。色彩在界面设计中比图像和文字更为直观、更富有魅力。色彩可以将人们在长期积累中形成的共识建立起相应的语义,人们也通过自己对色彩产生的生理、心理上的反映来领会色彩传达的语义,因此在进行色彩设计时色彩语义的研究就显得尤为重要。将色彩设计与移动互联网应用的精神和功能表达得更完美,从而引起用户共鸣,抓住用户的心理,得到用户认可和理解,是进行UI界面色彩设计的主要目标,以色彩语义学为理论指导进行UI界面的色彩设计,结合移动互联网应用产品的特点,才能更准确地表达出该产品的意义。

第一,要根据产品的主题来选择主色调。色彩是一种客观现象,人们虽然有着不同的生活环境和生活习惯,但是却具有共同的对自然和生活经验的感受和积累,人们会对色彩产生具体的或抽象的联想,因此在一定程度上会获得对色彩语义的共识,把这种共识运用到界面设计里,无形中会拉近与用户的距离。如购物类移动互联网应用的色彩设计通常使用红色、橙色,因为红色、橙色是波长最长的色光,它的色彩语义是明亮、兴奋、愉悦,这样的色彩能够保持用户的兴奋度,促进销售的达成。比较具有代表性设计的是京东、当当、淘宝、百度外卖等应用,醒目的红色、橙色激发了消费者的购物热情。再如家政、洗衣类主题的移动互联网应用的色彩设计,色彩多以蓝、蓝绿色为主,因为它们是水的象征色,同时蓝色、蓝绿色会给人以清新、洁净的感觉。采用了与用户色彩语义一致的色彩会赢得用户的好感。

第二,需要考虑目标用户的定位而进行UI界面色彩设计。设计理论家布德克认为:设计并不只是产生一个物质实体,它还必须得实现其“沟通”功能。由于人们在长期的生产生活经验中积累的色彩体验是相对固定的,色彩所产生的意义也是约定俗成的,因此形成了相对稳定的色彩语义,当我们在进行UI界面设计时应该选择目标用户所熟悉的色彩语义,并且还要通过色彩语义特征来传达移动互联网应用产品的文化内涵,体现出它社会的时代感和价值取向。例如为女性提供信息服务的移动UI界面设计,经常会采用粉色系,这个色系是大部分女性所喜爱的色彩。例如美丽说、么么搭等应用的界面设计,是以粉色和玫粉色作为主色调。再如儿童教育类应用,在色彩设计中,为了符合儿童对色彩的喜好,则要使用鲜艳、活泼的色彩,如纯度比较高的的红色、黄色、绿色、蓝色等。

第三,在UI界面色彩设计中为了突出色彩的语义认知,应该避免使用太多的颜色。一个设计优良的UI界面要有一个主色调,而且主色调色彩要在界面中占有一定面积,并且根据目标用户对色彩语义的认知进行色彩搭配。如果使用过多的色彩,界面的设计很容易产生混乱的感觉,会降低界面的美感。最好在界面中使用3~4个颜色,另外要保证基本色的比例,主色调、辅色调及装饰色可采用70%、25%、5%的用色比例设计,以保证界面色彩在色彩语义认知中的识认性。

第四,美国当代视觉艺术心理学家布鲁默说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受。”色彩能够使观者产生具有感情因素的联想。因此要使用适合的色彩语义应用在界面设计中。例如红色是能够激发视觉刺激的一种色彩,容易引起人们的注意,也容易使人兴奋、激动,另外在中国传统色彩语义识别中红色带有喜庆的意味,这个代表着中国的色彩广泛应用在很多的移动互联网应用界面当中,会让用户产生温暖和热情之感。

第五,色彩语义学不同于传统色彩设计只注重外形装饰、审美;而是更加注重色彩与功能、工艺及产品与环境之间相互协调。色彩语义学将色彩划分为功能性色彩、市场性色彩和构成性色彩。例如在UI界面设计中,主体色就是市场性色彩,而文本与背景色的色彩选择就是功能性色彩。UI界面核心内容是传达信息,因此在设计界面时,必须确保文本为主体的原则,要保证文本的清晰度,保证内容的可读性,文本的颜色应选择与背景色具有一定对比色的色彩,使文字更加醒目,简洁易懂,界面中的背景色只是起到烘托、陪衬的作用,另外在UI界面上的按钮的色彩的处理也属于功能性色彩。UI界面的主色调与按钮的色彩,也是属于主体与背景的色彩关系,因此按钮与主色调也要有对比关系。用对比的色彩突出按钮,才能导引用户很准确的找到它并进行后续的操作。

三、总结

日本色彩学家小林重顿在《色彩战略-市场开发中最尖端的感性化时代的商品技术》一书中所提出的:色彩的广泛应用已经成为新时代的重要标志,人们已经进入了“色感时代”。优秀的色彩设计让人获得美感,同时它也在各个方面影响着我们的心理活动,它影响着人们的购买欲望,影响着消费者的情绪、情感,甚至影响着用户的思想与行为。随着色彩语义学研究的更加深入,会给我们的设计带来更大的影响,也会提高UI界面的设计品质。

篇5:ui设计原则

一个出色UI设计师必须知道的10个原则

UI(即用户界面设计)行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈,就业市场供不应求。

UI设计涉及的范围比较广泛,它是包括网站、移动端界面设计,网页设计,交互设计等多个方面,UI设计是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观度的整体设计。好的UI设计不仅要让软件变得漂亮舒适,还要充分考虑到用户的操作问题。

优秀的UI设计界面,不光是各种元素设计技巧的展现,更重要的是能表现出用户角度的完美“体验感”。如何才能做出令人满意的UI设计呢? 1.明确你的用户群

首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。2.界面要清晰

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。、3.交互性

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。4.保持用户的注意力

在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。5.让用户掌控界面

去名企 拿高薪 到翡翠教育

保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,这样会更容易达成目标。6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。7.区分动作主次

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。9.符合用户期望

人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。10.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。

篇6:浅淡UI设计和UI设计前景

信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?

目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。

但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。

以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。

篇7:UI设计UI图标设计初阶要先型

UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位,每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复必讲的入门辅导,有自己成熟方法表达的设计师可忽略这里,这里先说初阶的设计关键要点。

【一】概念类别

扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩,因为一切先有形才考虑下一步。形不好再怎么营造整体风格都白费力,好比建筑造型与装修的关系,而色彩等营造的风格都可另起文章分析 。图标造型表现上无非就是典型的2种:面与线 。运用这两种基础元素去造型也可以进行多种组合不同的表现 。组合造型一般有单体造型、多个元素组合造型,线与面之间的独立与结合的变化。

l 简化的微写实图标

这类通常是彩色一体表现,造型和组合上较写实,不是纯剪影,是写实过渡来的简化,又接近剪影,扁平简化设计,这里主要是利用面和颜色来进行造型的设计。质感风格上也有6种(已有人分析),大概是纯平面、折叠、轻质感、折纸风、长投影、微立体。这种相对剪影的好画很多,也更加容易塑造风格,更多是在色彩上有得发挥和考究,用在界面里也是最为突出的。最近还非常流行用色块来进行二维、三维的装饰表达,叫所谓的“低面建模”,感兴趣的去搜一下。

上面提到的元素组合,比如下图这个图标目前是2个元素–信封加信纸,如果还要再加什么功能状态示意,最多在右上角加个很小的消息提醒。因为元素越多越复杂,所表达的含义也就越多,同时也会影响造型的调动。不管多少个元素总有一个最重要的对象,其他为辅助图形,在塑形大小复杂度上有区别。

1.1本文半原创图例

l. 剪影的正负形图标

这类通常是单色表现,当然也有综合彩色的。其更加简洁抽象, 言简意赅,高度提炼精华,讲究表象意境,具有理解的门槛。所以这才是最难设计的一关。非常考究设计的理性与感性之间在功能传达上的逻辑思维。也是UI界所谓现代极简主义的代表,注意,没把握好就会变得很“空虚”,把握好了就是时尚的feel啦~

负形图标是以线绘制的图形,高度的轮廓概括,就跟画骨骼一样的要求精准到位,也叫线形图标。负形剪影是所有图标中最讲究也最难表达型的一种风格,如果画不好就很容易俗气和简陋。

正形图标是以面绘制的图形,也有和线综合表现情况,自己根据需要进行创造变化吧。通常与负形图标之间做当前状态的转换,手机tab上最常见,如ios7。

优点:简洁清新优雅;极具现代感(虽然远古时代就有高度概括的符号表达,这里指的范围是互联网上的全新应用);具有设计与涵义综合的拓展性;还可以完成一些抽象词汇的图形传达。

1.2本文原创图例

图标为上传到云端的之意,这里的主对象是云,所以箭头和云的比例是不同的,上传箭头是辅助图形。了解界定多元素之间的主次关系,就能够把握一个整体的造型走向。典型的基础表现就是上面两种,然后在实际绘制中根据自己的喜好和设计来进行融合,可以得出更加丰富的表现。

【二】设计技法要点1、关键节点绘制法

拟物化设计就是尽可能的绘制繁琐细节,追求丰富和相似度。而剪影图标则是相反,以简练为绘制手段。但是细节就没有吗,不是的,而是更加谨慎认真的注重每一笔,且越来越优雅。这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。

l.提炼精华勾勒轮廓

通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。

2.调整线锋优雅得体

基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。这个时候就得要调多几个版本了。设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。

3.增特有细节出风格

最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成,

2.1 本文原创图例

对于新老设计师来说,这样的方法都是比较可取好用的,交互设计师也可以这样快速入门哦亲!尤其是第一步骤,能否非常快速的出雏形。下面是其他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。

2.2图例来源于Digial Art

2.3图例来源于iconwerk

2、精致的基础要素

精致即精细极致。看似简单的图标其实并不是随便了事,但知道了这些基本要素你就可以完成一个合格的图标了。好的图标是谨慎认真的注重每一笔每一像素每一矢量锚点的,尽可能的往精美优雅的方向努力吧骚年~

1.犀利清晰

需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。

1)轮廓发虚

图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。

2.4本文原创图例

2)斜形发虚

斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~

2.5本文原创图例

3)像素不够或多余

看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。

2.6本文原创图例

总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:

2.7本文原创图例

2. 比例协调

图形内部结构要注意元素构成之间的比例,有黄金比例分割也有感性的平衡方法。严谨的图标比例可参照苹果IOS图标规范案例,打好内部统一结构线进行图形绘制和比例分配。

2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例

如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。

2.9本文原创图例

3. 视差平衡

同一个尺寸规格,但根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,但要在参考尺寸范围内绘制进行调整。以下图标示例都是撑满方框边缘绘制,按道理这好像是准确的,但由于人的肉眼会有视差问题,所以做的设计就要暂时抛开科学,以人的真实情况去判断再调整。

2.10本文原创图例

【三】系列成型图标

能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。

3.1图例来源于iconwerk

Ps:我非常欣赏iconwerk的图标设计,只因我在5年前发现他的剪影图标作品一直到现在都是那么爱。传送门:iconwerk.de/iconwerk10/

3.2本文原创图例

3.3图例来源于Yorlmar Campos

3.4图例忘记来源于哪位设计师了

3.5图例来源于Jee

【结尾】

篇8:网页UI界面设计探析

关键词:UI界面,网页,探讨

随着互联网的普及, 网页设计是否美观、合理成为大众最关心的一个课题。当前形势下, 网站的功能、种类、用户构成等因素日趋复杂, 网页UI界面设计也在不断地发展, 这一原来的边缘学科, 发展为计算机科学与设计学、心理学、人机工程学和认知科学的交叉研究领域, 成为了热门, 是IT行业和设计行业中最重要的一员。

一、UI的概念

UI界面, 英文UI (User Interface) 又称为人机交互界面, 指人与机器沟通的平台, 是承载用户与机器之间信息输入输出、互相传递的媒介。其包含运营平台、客户端、发布者三种平台界面及其之间信息的有效沟通。界面整体布局系统又分为输入界面和输出界面。

二、网页UI界面构成要素

1. 视觉要素设计

1) 网页图标 (ICON) 设计

图标作为网页UI界面中的重要工具, 包括:像素图形图标、全色彩图形图标、简化图像图标和三维图像图标。

像素图形图标是早期图标, 其表现形式仅有256色像素点阵, 通常情况下可以很好体现出较字符用户界面;全色彩图形图标具有简约、标准和抽象的特性;简化图像图标是具有简笔画风格的图标, 他在色彩效果上使用纯色填充, 但在构图上变化多端, 视觉效果简单真实, 如图1所示;三维图像图标是三维造型的图标, 具有良好的空间感, 如图2所示。

2) 网页文字设计

网页中旗帜栏和导航栏中的文字是两种最特殊的文字。

旗帜栏是宣传式的栏目, 作为网页中传递整站信息的重要途径, 最易于浏览者查看。旗帜栏文字具有统一性、标识性等性质, 设计趋于图形化。

导航栏是地图式的栏目, 在导航条的布局中, 文字是最好的用户向导, 导航栏文字的设计效果决定了浏览者能否迅速找到目标页面。

网站种类复杂属性各异, 在做网页文字设计时, 要充分考虑到使用者的年龄、性别、职业、文化背景、经济水平等因素。

3) 网页版面设计

网页“布局”是对页面的内容尺寸、间距及位置的设计, 好的布局可以有效地帮助用户快速找到目标内容, 并在视觉效果上给用户享受。

合理的布局必须要有清晰的视觉层次, 必须直观体现网页UI界面各元素之间的重要梯度, 用户首先关注的区域是标志、LOGO和导航栏等重要元素。体现视觉层次, 还需要在设计视觉流时还应考虑交互人物的逻辑性和浏览习惯。

2. 多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体, 包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等, 多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:

1) 集成性, 对远程多媒体的影音信息统一取得与发布。

2) 交互性, 人性化的实现信息传播, 能够主动选择和控制信息流方向。

3) 非线性, 创建了超文本链接方法, 把灵活展示浏览内容。

4) 实时性, 实时控制多媒体信息, 及时配合用户指令。

5) 动态性, 用户可以按照自己的需求选择信息使用方式, 甚至重组信息的各种表现形式。

三、网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题, 是表现层的东西, 好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?

1. 让人有耐心等待。

根据网络调查, 大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟, 如果5秒内页面都不能打开, 那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时, 需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈, 当用户等待时, 告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现, 这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。

2. 让人不用动脑筋想。

好的网站能够帮助用户快速完成任务, 要达到快速完成任务的目的, 交互设计必须使页面简单, 尽量让用户浏览时不收不必要的干扰, 最好能够符合用户心智模型。因为, 大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案, 而不愿意主动寻找方案, 百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

四、网页UI界面设计展望

目前, 网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面, 同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展, 三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及, 三维立体界面的直接操作是虚拟现实 (Virtual Reality) 交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作, 例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换, 可以实现类似于四维空间的人机直接交互, 从而更好的完成用户操作。

五、结论

几十年来, 网页UI界面设计经历了不同的发展阶段, 流行了各种不同的风格, 当前网页UI界面处于图形用户界面时代, 作为网页设计师并不能仅仅满足这种现状, 需要和计算机科学家们一起合作, 积极探索新型界面风格的人机交互技术。现代网页UI界面设计的主要任务就是要把用户实际工作过程、任务模型、行为方式、心理模型有效化的结合, 并合理的转换成界面产品内容的实现模型, 从而向用户呈现一个尽可能接近其真实角色, 符合高度审美标准的界面产品系统模型。

参考文献

[1]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社, 2002:18-93.

[2]姜蔚.用户界面设计研究[D].浙江大学, 2006

[3]郭翠云.浅谈人机交互风格及其发展趋势[J].管理观察, 2009 (, 28)

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社, 2006:51-178

[5]徐刚.Windows用户界面设计与优化策略[M].北京:人民邮电出版社, 2005:18-109

本文来自 360文秘网(www.360wenmi.com),转载请保留网址和出处

【ui设计原则】相关文章:

页面ui设计原则方案04-10

店铺设计原则05-22

节能设计原则04-11

网络设计原则07-11

设计布置原则05-27

接线设计原则06-20

工艺设计原则06-22

体验设计原则07-23

设计应用原则07-27

资源设计原则08-22

上一篇:企划书服装品牌营销下一篇:产品销售人员薪酬方案