英语课堂单词小游戏(共6篇)
篇1:英语课堂单词小游戏
英语课堂游戏大全
(二):单词输入+输出
1、Read after the teacher(with gestures)(输入)操练方式:所有学生跟老师一起读单词。
注意事项:带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生 这些单词的动作。(输入性游戏)
理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过10—15遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。
2、Words and Gestures(输入/输出)
操练方式:教师将单词板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词后,老师再边做动作过读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。
注意事项:在带读过程中不可动作和单词分开,随着游戏的进行,老师读单词的速度可越来越快。
理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。
3、Gestures and words(输入/输出)
操练方式:在学生比较熟练地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师
的动作读出相应的单词。
注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是
老师做动作后,最先说了这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生
举手回答,回答正确者计分。理论依据:同上
4、Trick I(动作型)(输入/输出)
操练方式:老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟
老师犯同样的错误,则被淘汰。此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟
老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;二是叫一组学生起立或到讲
台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可
超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行。要注意课堂纪律。
理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦
感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣
味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。
5、Trick Ⅱ(I will cach you)(辨音型)(输入/输出)
操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将[plei]读成[prei],若学生跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。
注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每
每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。
理论依据:训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有
利于学生形成正确的发音。
6、Trick Ⅲ(You are wrong)(认词型)(输入/输出)
操练方式:单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单
词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果
学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。
注意事项:老师对单词要非常熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精
神。
理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词
型记忆深刻。
附:4、5、6三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差别。
7、Can you hear me?(输入/输出)
操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答“Yes”。连续五遍都能听
见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师
可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学
生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭
先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才
能开口说“Yes”忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说
“Yes”。理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果
更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。
8、Look at my mouth(输入/输出)
操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;二是
老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音
问题。
注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语
的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答。更不能下座位来回答老师的问
题。
理论依据:使学生仔细看口形,有利于学生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集
体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,使课堂很
活跃。
9、神猜Ⅰ(输入/输出)
操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在小黑板上,让学生读熟、认熟这些
单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分。
第一次就能猜中者得两分。
注意事项:每次进行游戏的单词量不宜太大,以8—10个为佳;发现学生有发音问题要及
时纠正;注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小
教师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可训练学生
的排除法思维方式。
理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学生输出所学生词,训练学生排除思
维方式进行思维。
10、神猜Ⅱ(输入/输出)
操练方式:老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。老师偷看一眼
板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一
个单词。注意事项:此游戏专为那些学得较差的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有
意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。理论依据:同上
11、Magic eyes(输出)
操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡
片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操作方式。
一是给学生看单词,看谁先说出单词;二是把单词倒立,让学生认,看学生能
否反应过来;三是看单词,学生说出中文意思;四是学生看单词后拼读该单词;
五是学生看单词,而后造一个句子。
注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看
不出学生水平差异。同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边学生,第一种方式最简单,后几种复杂一些,需让学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。否则,成功率低则失去了效果。理论依据:利用学生好胜心理,训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,使其对所要进行游戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。
12、Fast Reaction 操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手突然指某一个单词,看谁先说出老师所指的单,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。
注意事项:该游戏进行前必须进行充分的准备,不然学生会读不出来,注意让学生用正常语速说出单词,避免出现“喊英语”的现象。注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。
理论依据:训练学生的快速反应能力,趣味性强,对抗性强,利于学生快速认读并记住单词。
13、Get the cards(输出)
操作方式:将单词书写在小黑板上,而后摆在黑板的粉笔槽中成一排,让两个学
生分别站在教室两边走廊里,在两处距黑板一样远的地方画一条起跑线,让学生站到线后,教师读一个单词,看谁先拿到这张单词卡片;或者把单词牌放在讲台上,让学生去找,先找出来者为胜。也可分组比赛。
注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。两个学生
抢词时,大家使劲读这个词,场面较火爆,所以要注意控制课堂秩序。训练目的:学生好胜心切,对抗激烈,英语学习与体育竞争有效结合。趣味性强。训练学生积极参与,迅速反应。
14、High and low voice(输入/输出)
操练方式:实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。反之,老师计一分。
注意事项:声音变化对比要明显,不然学生会无所适从,要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。
理论依据:变换方式的带读,所有学生均可参加,充分调动学生参与意识,多次反复刺激学生听觉神经,有利于学生从听说入手掌握单词,训练学生通过跟读识记单词读音,起到很好的操练作用。
15、Handing out the cards(输入/输出)
操练方式:先将单词写在黑板上,而后把卡片分发给班上同学,然后老师在讲台上读单词,读到哪个单词,持该单词的学生站起来回答:I’m here.然后坐下。连续5次不错者得一分。
注意事项:组织教学比较重要,学生进行游戏时,其他学生当裁判。老师读单词时要快,让学生有紧张感;学生回答时,要声音宏亮,让全班同学听得见。理论依据:学生对其特有的单词产生特别的亲切感,以后不易忘记,有意识训练学生的认词能力。
16、Come out(输入/输出)操练方式:叫几个学生站在讲台上,面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板,准备一分钟后不准再看手中的单词,老师读一个单词,持有该单词的同学马上出队,说出该单词,也可分组比赛。每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。
注意事项:同学读单词的声音要响亮。注意课堂纪律。理论依据:同上。
17、The first letter(输入/输出)
操练方式:将板书在黑板上的单词的后部分逐步擦掉,只剩下一个首字母,而后手指该首字母,让学生读出该单词,或者说出该字母,让学生读出该单词。注意事项:如果两个单词以同一个字母开头,一定要给予区分,板书时要用不同颜色,便于学生认读。且这个游戏一般要在学生学过字母后进行,准备性更充分游戏成功率更高。
理论依据:过渡性游戏,训练学生观察单词词型,利于识记单词,为以后高级班
学习积累词汇。
18、Where is the word(输入/输出)
操练方式:将单词板书在黑板上,让学生闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过的某个单词替代。让学生举手回答,找出该单词,成功者可以加分。
注意事项:不可让学生作弊,不然游戏缺乏公平性,且没达到目的,必须把单词大声读出来,否则达不到应有的复习效果。替换的单词要是学生比较熟悉的单词。理论依据:用以前所学的单词加以替换,有效地复习检查了前面单词学习情况,让学生闭上眼睛后找单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。
19、Bomb I(输出)操练方式:将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后 让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词牌翻过来,背对学生,学生站起来猜出单词,若说对,学生齐说“Bomb”,表示祝贺,若不中,学生齐声说“嘻”。表示没精神。
注意事项:此游戏重在渲染气氛,要求学生做出手势、动作。做好爆炸姿势,不然效果不好,学生猜中单词后,可适当调整单词顺序,再设定被猜单词,增加游戏难度。此为输出性游戏。
理论依据:学生好奇心强,注意力会集中在被猜单词上,本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。
20、Bomb Ⅱ(输入/输出)
操练方式:老师带读单词,全体学生起立跟读。老师可以一直是指正确的词,突然指错;也可以一直是指错误的词,突然指对;这时要求学生立刻坐下,并闭口无声。反应快又正确的学生加一分。老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,算是“炸死”了,等另一个单词操作时再站立。注意事项:要求学生大声跟读,并且坐下的速度要很快。同时注意控制课堂纪律,禁止同学相互指责。
理论依据:训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。
21、Bomb Ⅲ(输入/输出)
操作方式:老师在黑板上写几个单词,叫一个同学上台背对黑板,老师用手快速指一个单词,暗示地雷埋于此地。然后让上台的同学猜地雷埋在哪个词里,并大声读出。猜对了,台下的同学叫出“Bomb”并给其加分;猜错了,台下的同学发出“SSS”的声音,不予加分。
注意事项:一定要先让猜测的学生说完,其他学生才能说“Bomb”或“SSS”,否则,达不到听的效果;注意照顾差生,可让差生指,程度较好的学生猜。且猜的同学必须读出单词,而不能指是哪个单词。且要特别注意组织教学。训练目的:猜测性游戏,可适当照顾差生。
22、Bomb Ⅳ(输入/输出)操练方式:老师让一个同学背对全班同学,拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看,再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。背对的同学根据动作猜出英文并说出。猜对的,同学们说“Bomb”;未猜对的,同学们说“SSS”。
最后看男女两队,谁炸的炸弹多为胜。注意事项:同上 训练目的:同上
23、What’s what?(输入/输出)
操练方式:把学生基本掌握的词写在小黑板上,并依次放在粉笔槽中。单词数量可以逐渐递增,最初不宜超过六个。先让学生默记单词的顺序和位置或取下其中一个单词牌,要求学生以最快的速度讲出被调换的单词或是消失的单词。反应最快的也最对的同学加分,并可以做小老师。
注意事项:要求学生有充分时间准备。禁止偷看,提高游戏的质量。有意识训练学生速记能力,开发大脑记忆功能,开始让学生无意识记忆单词,发现学生发音问题予以纠正。
24、London Bridge(输入/输出)操作方式:跟上一个游戏一样,先将单词牌摆在粉笔槽中,而后按顺序带读单词,游戏前让学生自行准备,然后叫一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,过桥,得分。读不出来者,或有错误,下面的同学齐声“扑通”,表示掉入水中,不得分。也可以组为单位进行,一组每人读一个单词,全组读出来者,集体加分,反之不计分。注意事项:此游戏重在渲染气氛,让学生伸出手做过桥样子,而且要求集体参与。此游戏要求难度较大,要求充分准备。训练目的:通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词,训练同学团结互助精神,增强集体荣誉感;可及时发现学生发音错误,发现“火力点”,活跃课堂气氛。
25、Golden Touch(Words world)操练方式:先将单词板书在黑板上,多次操练带读,待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏。叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词,先指出来者胜。也可采用分组计分方式,两学生分别代表男生和女生,或者是两大组。
注意事项:此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。游戏的单词量要适当控制,新课一般在10个,复习课在20个左右,板书时注意让学生有序地读单词,不可乱喊乱叫。板书单词不可写得过高,学生矮的指不到。单词量也不宜太大,尤其在初期班。
训练目的:快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动学生学习积极性,竞争激烈,课堂气氛很好。学生非常感兴趣,且巩固量大。
26、Telephone(输出)
操作方式:把全班分成几组,组与组的人数要相等。比赛时,最好是相隔的组同时比,而与参赛组相邻的小组当评委,监督其不能犯规。游戏开始时均由第一个同学通过耳语形式向身后相邻同学传递,最先传到最后者为胜。此游戏有多种操作方式。一是直接告诉学生要传递的单词。二是把单词写在小纸条或小黑板上,由第一个同学认读出来,将单词用耳语形式向后传。三是把要传递的单词的中文意思写在小纸条或小黑板上,由第一个同学译出向后传递。四是传递单词相应的动作由最后一位同学反应出单词,老师告诉第一个同学动作时,后面的同学全部
背对老师。
注意事项:注意游戏的公平性,每组人数相等,且单词长短相似,注意发挥同学们的监督作用,一些同学进行游戏,另一些同学监督。并遵循以下四个规则:
1、小声传递不能让第三者听见。
2、传完后立刻坐好,传话要按座次。
3、最后一位同学得到信息后,立即举手表示。
4、最后一位同学没有读出单词时,他人不得提醒。训练目的:以组为单位进行游戏,训练其团结协作的精神,增强学生集体荣誉感。有利于学生自觉正音,照顾差生。
27、Dumb show(输入/输出)
操作方式:老师在黑板上写出学生能读,能反应出动作的单词。请一位同学上台面对黑板,再请一同学背对黑板,面向第一个上台的同学,两个同学面对面。老师指一个词,请面对黑板的同学做出相应的动作,再让背对的同学猜出单词,并读出和指出。也可采取男女竞赛的方式,请一对男生,一对女生上台比赛。注意事项:学生要对单词的读音和动作非常熟悉。有意识照顾差生。让差一点的学生做动作。台下同学当评委说“Yes”或“No”。或者:“Yes,Yes,you are great”,“No,no,come down”。
训练目的:游戏中,读单词和做动作配合,有助于学生理解单词的音、形、义。学生上台表演,有利于训练学生胆量,培养学生的成功感。
28、Football(输出)
操作方式:老师先准备一张白纸板卡片,一面画一足球形状,另一面写一些要求学生掌握的生词。老师读一个单词,要求一个学生拼写出这个单词,算是“接住球”,而后这个同学选任一个卡片上单词出来,又让另一个同学拼。或者选两队人,一组分别向另一组提问单词,能回答者计一分,分多者为胜,可集体加3分。
注意事项:老师要有统一布置,逐步将要学生掌握的单词进行游戏,要求学生游戏时不能只重复某些简单的生词,应尽量每个单词都读到,否则达不到训练效果,要求其他学生做好评判。
训练目的:开始让学生由字母向单词过渡,熟练掌握单词拼写,增强学生团结合作精神。适于中期班或大龄学生(五、六年级以上)班采用。
29、Playing cards(输入/输出)
操作方式:学生回家根据老师指定的单词和数量(10个左右)做好单词牌。在老师带读熟练之后,两个学生一组比赛或同座之间在课堂上比赛。两个各摸到等量的牌以后,一个出牌,另一个必须认读出来,读对了,认读者可得到这张牌,读错了,牌放到一旁下轮再比,谁得牌多,谁得分多。
注意事项:该游戏复习性强,且复习量大,几次打牌可以把一本书的单词认得很熟。但要注意学生的发音是否准确,而且有的学校没条件开展此游戏,因其没有单词牌。但可以让学生自已做,用硬纸片或者扑克牌贴白纸制作。
训练目的:双人比赛。对抗性强,学生好胜心切,学习与娱乐结合,趣味性强,复习量大,有效掌握生词。
30、Hangman(输出)
操作方式:先由老师写出一个单词的某个或某两个字母,其他字母由横线代替。如:t__ch__。然后由其他同学轮流猜其余的字母。猜对了,把字母填上去,猜错了,就画一笔“Hangman”。如单词较难、较长时,老师可提示单词的范围或某个关键字母。如果“Hangman”画完了,单词仍没填完,游戏失败,需重来。注意事项:板书单词时要注意,尽量多选取由相等字母数组成的单词,相应增加游戏难度,由一个学生进行游戏,其他同学准备,注意组织教学,此游戏进行时间不可太长,避免出现课堂纪律混乱。训练目的:掌握单词的词形及拼写,为以后通过章节、发音规律记单词打下基础,同时学生运用排除法分析问题,适用性强,适用于不同年龄的学生。
31、Tag—of--all(输入/输出)
操练方式:在黑板上板书要进行游戏的单词,准备后再开始游戏,擦掉黑板上的单词,让参加游戏的两组开始各用一支粉笔写单词,在规定时间内写的单词又多又正确的组,集体记分。
注意事项:每组用一支粉笔传递,类似接力赛,不参加比赛的同学当裁判,能发现一个错误且更正过来的加一分。
训练目的:开始要求识记单词,两队对抗,游戏气氛热烈,训练学生强记能力。开发记忆功能。
32、Group work(输入/输出)
单词给每组命名,如第一组叫cold,第二组叫beautiful,etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。注意事项:要求学生站起来齐声回答,如果有一个同学没有反应过来,便算失败,叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分。此游戏属输入性为主的游戏。训练目的:以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。
33、The blind man(输入/输出)
操练方式:老师先将单词板书在黑板上,待学生比较熟悉单词后,游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分。叫单个学生起立读单词,且注意其发音是否准确。
训练目的:老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强;学生参与意识强,学生读单词,对学生提出较高能力要求。老师和学生对抗性的参与游戏,更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。
34、Color the words(输入/输出)操练方式:老师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,然后老师读单词,学生说出该单词的颜色。如:red、white、yellow、etc、反应最快者记分。训练目的:难度小,培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,为识记单个单词奠定基础。
35、“Meet friends” or“ The same colors”(输入/输出)
操练方式:老师用各种颜色把单词板书在黑板上,然后带读单词。如果老师读的两个单词颜色一样,学生必须跟读;如果老师读的两个单词颜色不一样,学生击
掌一次。
训练目的:同上
36、What is it(输出)
操练方式:老师在空中书写一个单词,让学生读出老师老师写的是哪个单词,或在学生手上或背上写一个单词,让学生想象出是哪一个单词,答对者加一分。注意事项:老师板书时须规范,不可拖泥带水,所写单词学出信息,该游戏趣味性、猜测性强,学生乐于参与。
生要非常熟悉。
训练目的:训练学生通过视觉神经接受信息,在大脑进行住处反馈,在语言中枢刺激大脑细胞
37、Dragon(输出)
操练方式:学生将黑板上的单词,或者是所有的学过的单词,按第二个单词开头一个字母接第一个单词的末字母的规则接龙。两队人员分组比赛,每组各用一支粉笔,在规定时间内正确率高且单词数多的那一组胜。或者以口头方式进行。注意事项:学生可以翻书查找,可以不局限于黑板上的单词,只要是学过的单词均可写出来。只能用一支粉笔进行传递。
训练目的:大量复习所学过的单词,并让学生写出来,使其更熟练掌握它们;把竞争因素引进游戏,气氛较好学生可以全面参与游戏。团结协作,共同进步。
38、Who is foreigner?(输入/输出)
操练方式:把学生已基本了解其词义的单词写在黑板上。老师边指边读,要求学生说出中文,反应错误,或跟读英文的,老师加。或者可以老师只说不指,可以说英文,也可以换说中文;学生必须不跟同老师,而反应出相应的中文、英文。注意事项:进行游戏的单词只限于一些常见的,造句功能较强的,老师读单词应注意节奏,不可经常使用。训练目的:单一从听说渠道接收信息,训练学生听力。只有反应最快的学生得分,所以可以训练学生反应能力。中文意思与英文单词结合起来,有助于学生理解课文。
39、How many fingers, how many times(输入)
操练方式:老师带读单词时,伸出几个指头指单词,学生就读几遍。如老师用两个指头指单词,全体学生必须读两遍。次数从0—3。如学生多读或少读,老师计一分。如学生都按要求读了三遍学生计一分。亦可采取男女比赛的方式。训练目的:避免在学习新词中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。注意事项:老师指单词的速度不宜过慢,增强游戏的竞争性。
40、Computer(输入/输出)
操练方式:带读新单词时,老师连续读三个词,学生认真听。读完后老师突然指到三个词中的一个,看谁的反应快,最先准确地读了单词。训练目的:同上 注意事项:同上
41、BINGO(输入/输出)
操练方式:教师在黑板上画了正方形方格,有9格、16格、25格三种。在方格内填入单词(单词可以重复),老师报3个4个5个方格内单词。若学生发现老师连报的几个单词在一条直线上(横向、竖向、斜向均可),就得立刻叫出“BINGO”,老师选出反应最快的学生上台找出这几个词的位置并一一读出;若发现老师报的单词不在一条直线上,则发出“嘘”的声音。同样老师可再选出反应最快的学生找出并读出老师刚才读的几个单词。或者方格由同学自己准备,老师提供相应数目的单词,让同学们按自己的意愿排序填于方格内。
训练目的:趣味性较强,开发学生智力。能很好地对学生所学单词进行有效的复习。游戏难度较大,但可以训练学生迅速反应能力和敏锐判断力以及综合思维能力。
注意事项:老师报单词的速度应根据学生的水平有所区别。
42、Hide—and--seek(输入/输出)
操练方式:请一同学蒙上眼睛,老师指到一单词,其他同学大声齐读三次。然后该同学在限定的三秒之内,后出正确的单词,可加分。
注意事项:学生必须认识所操练的单词,游戏进行的频率不宜过慢。
43、Find the hidden words(输入/输出)
操练方式:老师写出一个单词,请学生利用该单词中的字母,重新排列组合,找出其中隐含的单词。如:“Indonesia”学生可找到10个以上的单词。训练目的:增加学生词汇量,培养学生多向思维和综合能力。注意事项:在课堂上操作的时间不宜过长。最好作为家庭作业,找出一上加一分。
44、Spelling words(输入/输出)
操练方式:老师把准备好的写了字母的卡片发给学生,让他们迅速看一下,记住自己的字母。老师说一个单词,如:“apple”那么拿到“a”、“p”、“l”、“e”字母卡片的学生依次走上讲台,面对大家,举起卡片,并读出自己的字母。“p”同学读两遍。如正确,下面同学再一起朗诵一次;如有错,请同学指出,并更换,再拼读。
注意事项:此游戏应在对字母很熟悉的班级操作,并注意控制课堂纪律。训练目的:锻炼学生拼单词的能力,利于识记单词。
45、Train(输入/输出)
操练方式:将学生分成人数相等的小组,比赛一组组地进行。每组的同学轮流说出一个单词(该堂课所学或所复习到的单词),不可说重复的。如说重复的或说不出的被淘汰。几个循环后,计算哪一组淘汰的人最少,就为胜。注意事项:对接不上的同学,其他人不得提示。训练目的:熟练地掌握单词,复习量大。
46、“Help”(输入/输出)
操练方式:将全班分成人数相等的几个小组。老师在黑板上画个城堡,里面写一个单词,稍加修饰一下,使单词看起来象个公主。同学的任务就是写出尽可能的以该单词的首写字母开头的单词,以便能救出公主。每组的同学同时开始,上台
把单词写在黑板上,依次轮流。在相同时间内,单词写得最多的又正确的组为优胜组。
注意事项:学生必须按顺序书写单词。
训练目的:训练学生单词记忆归类,活拼活记。
47、Change the order(输入/输出)操练方式:老师给出一些单词,学生变换单词中字母的顺序而构成另一些新单词。如:act→cat,eat→tea。
注意事项:在有一定词汇量的班级进行,一般可以安排成课前作业练习,先行准备,上课再次操练,成功率高,且加强识记单词效果。也可作为课后作业布置。
48、Change the letter(输入/输出)
操练方式:老师先给出一个单词,学生变换其中的一个字母,使原词成为一个新词;然后可继续进行。如cat→ear→fat→fit。注意事项:同上 训练目的:同上
49、The comb(输入/输出)
操练方式:全班分成相等人数的几个小组,进行写字游戏。由每组派出代表上台比赛。如:English有七个字母,以每个字母作为首字母写单词,几组的代表同时写看谁最先完成。如下:
E N G L I S H a e o a t I I r a k x s r e 注意事项:每一轮单词,以不同颜色书写以示区分。可以布置为家庭作业,请同学不断往下填,看谁填得又多又正确。
50、Add,cut or change(输入/输出)
操练方式:老师给出一个单词,学生讨论,是否能加上、删除或换掉一个字母,使原词变成新词。男女竞赛,看哪组拆拼的单词最多。如: cat(at、hat、at、car)
注意事项:规则讲清楚,且要控制好课堂纪律,可用小组讨论形式进行。训练目的:锻炼学生多向思维和联想能力。
51、Saying while playing(输出)
操练方式:老师提前一周通知学生做好准备,记足单词,以提高游戏的质量。上课时,老师准备好一副乒乓球拍和球,以讲台为球台。两个同学互相击球,说一个单词,就算失败。换人重做。每成功的说了一个词并击中球者加分。
注意事项:游戏前必须有充分的准备。进行时,台下的同学必须认真监督。训练目的:复习归纳所学单词。
52、Who is who?((输入/输出))
操练方式:请一个同学上台,面对黑板。这时老师出示一个单词,并请台下的某
一同学以奇怪的声音读出,即非本身嗓音读出单词,待该生坐下后,再请台上的同学回过头来猜是谁读的,台下的同学都可说“It’s me”。注意事项:保持教室安静,以免进行游戏的同学听不见。
训练目的:尽量让学生分为几组,在听的过程中自觉改正自己发音中的错误,游戏形式比较活泼,趣味性强,可使学生积极参与。
53、Modern war(输出)
操练方式:把全班同学分为几组,每组依次派出一位代表,老师出示单词,代表则读出该词,快而正确的代表可攻入故方阵营,而慢的则退到自己营地的最后一位等待下次机会。以此类推,进行一定时间后,看哪方攻入的人最多,则哪方获胜。
注意事项:保持教室安静,学生按顺序进行游戏。
54、I say this,You do that(输入/输出)
操练方式:老师发口令,学生做与口令相反的动作并大声说出与之相反的口令。如老师说:“Stand up”学生则立即坐下,并说:“Sit down!”。训练目的:学习一些意义相对的动词或形容词。如:stand up/sit down。Open the door/close the door。tall/short,ugly/cute。
55、Guess the adj(输入/输出)
操练方式:准备若干写了形容词的单词卡片,学生每人拿一张。每个人根据自己卡片上的词,说出可以修饰的名词。如:beautiful,学生则说girl、flower、lady等。其他学生来猜是什么形容词。猜对了则加分。
注意事项:其他学生若猜到卡片词的同义词,老师也可以给他加一分,以示鼓励积极思维。猜准则加两分。
训练目的:使学生牢固掌握词义,及其用法。
56、Lucky plate(输入/输出)操练方式:准备好一个大转盘,将转盘分成7格,在每格写上中文,并标好分数。请一同学上台,让其转动转盘,如指针指向0分栏,则停止比赛,再请另一个学生。如指针指向任一分数,学生必须把相应的单词拼出,正确则给该计分,错误则扣除相应数。注意事项:该游戏娱乐性较强,可用在联欢会上。转盘的制作要精美,转动灵活。训练目的:掌握词义,识记单词。
57、Wood man(输出)
训练方式:老师数ABCDEFG或1234,全班同学全变成木头人,并要扮个姿势,而该姿势是要用英文能表达的。老师指个学生,他能答对自己做的是什么,他就可以苏醒。接关继续。
注意事项:学生必须快速反应出单词。
58、同义词(输入/输出)
操练方式:把所学的单词归纳一下,复习所有的单词(同义词),然后老师读一个单词,学生中反应最快,读出单词的同义词的人,可以加分。
注意事项:充分复习所学的单词,且只取胜于高期班的学生进行此游戏。训练目的:牢固地掌握所学单词,巩固复习。
eg:know understand family home hear listen day date like love see look make do rock stone pebble eat have many much little small glad happy
59、反义词(输出)
操练方式:先将学过的反义词词汇复习,而后将其板书在黑板上,进行游戏,老师说一个单词,学生说出其反义词。
come go good bad first last big small high low bright dark old young alive dead near far yes no
60、找同类(输出)
eg:写出以“P”开头的单词:pig pear pen people play put 写出读音含[i:]的单词:eat piece 单词归类: cold kid name come away 种类归类:漂亮: beautiful nice pretty sweet 喜欢: like love 注意事项:以上各游戏是为复习单词用,且可以安排学生回答,此类游戏归纳性强,复习最大,且信息量大。
篇2:英语课堂单词小游戏
(三)1.[/B]拍单词[/B]/[/B]图片[/B]:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。¬ 要求[/B]¬
<1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。¬
<2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。¬ <3.在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。¬
<4.游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。¬ ¬
2.[/B]猜拳(剪刀石头布)游戏[/B]:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。¬ 要求[/B]¬
为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three)¬ ¬.击鼓传花[/B]:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。¬ ¬
4.拼单词[/B]:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast„ 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。¬ 要求[/B]¬
为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。¬ 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。¬
注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。¬ ¬
5.大小图[/B]:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如:《Dinnertime》中,训练扩展句型do you want some...?句型时,把rice,bread,meat,milk等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是rice的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some...¬ 要求[/B]¬
该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。¬
游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩威并施。¬ ¬
6.[/B]表演课文[/B]:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。¬ 要求[/B]¬
选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如:《The Train》、《The Space Monster》、《Help Me》等。¬
表演时,可以为学生准备一些头饰,如space monster,spaceship等,使表演更加生动。¬
注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。¬ ¬
7.传声筒[/B]:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。¬ ¬
8.击鼓传声读[/B]:老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。¬ ¬
9.[/B]剪纸卡,拼纸卡读[/B]:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。¬ ¬
10.集体讨论表演读[/B]:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就上去表演,评分决定哪个组是第一。¬ ¬
11.掩盖单词读[/B]:先全句读,后在这句中掩盖一个单词让他们读,接着是掩盖两个到更多,让他们再读,到最后可以背下来了。还可以在中间弄一些炸弹出来,遇到这个词是炸弹就跳过不读,增加他们的趣味性。¬ ¬
12.展示图片读[/B]:派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片谁最快读出对方的单词卡片就为赢。¬ ¬
13.抢椅子[/B]:两张椅子,三个学生,音乐响起就围着椅子转,音乐一停就抢椅子,谁没抢到就站起来造句子。锻炼他们的造句子能力。¬ ¬
14.丢手绢游戏[/B]:先带领学生把要复习用运到的句子结构复习一次,然后叫一个学生出来围着其他同学转,音乐响起,开始转,把手绢丢其中一个学生背后,然后背后有手绢的同学要站到圈中间选一个句型来造句,造得出来就得分,造不出来就表演一个节目。¬ ¬
15.开火车读[/B]:每个人都排一句课文的话,经过讨论后以一个组为单位开火车把整篇课文读下来,最流利,读得最顺的就为赢。¬ ¬
16.大转盘游戏[/B]:准备一张卡纸,做成一个带刻度的类似钟表的转盘,可根据需要画出刻度。刻度对应的位置用阿拉伯数字作标记,配上可以旋转的指针。这个转盘用以让学生选择他们本节课学的新词或者选择奖励。(例如:配合该转盘,老师可以在黑板上贴上香蕉苹果之类的图片,并标上号码,让一个学生转动转盘,指针停下后,所指的号码对应的图片归该学生所有。)¬ ¬
17.[/B]幸运盒游戏[/B]:先把学生分组,让每组学生根据老师的要求,发挥其想象,写出单词,并把写有单词的纸张放入盒子中。把这些纸放进一个盒子里,让学生伸手进去“抽奖”,看看能组合成一个什么样的句子,让学生来读。(该游戏用于复习本节课学习的重点单词及句型)¬ ¬
18.寻宝读句子[/B]:把所学的重点句型,写在吹塑纸上,并把这些纸放在教室的后面,请一位男生和一位女生站到讲台上,老师一声令下,学生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先读出句子,如果可以读出句子,得分归己方。如果不
能读出句子,机会将给对方,让对方读出句子,得分归对方。(该游戏适合复习课)¬
19.利用ppt[/B]做成启动器,玩游戏[/B]。比如在ppt上做成气球、动物的样子,然后点一下就出现一个单词或者一个句子,这时就要让学生竞争去得到一个机会来选择其中一个气球或者动物,答对气球或动物里弹出来的单词或句子就会得分(分数也是在ppt中一按就出来的)。如何竞争呢?方法有:让学生猜拳决定谁选;数一二三看谁最先坐好谁选;把鞋子脱掉放教室最后面,学生在讲台前面转两圈后看谁最先跑到后面把鞋子穿好,跑回讲台前,就谁选。¬ ¬
20.转椅子游戏[/B]:黑板上写上单词或者句子,编上序号。学生围坐成一个圈,中间放一张转椅,老师给每个孩子发一张编有相应序号的卡片,请一个学生坐到转椅上,左手抓住右边的耳朵,右手伸直,食指伸出,老师推动转椅,椅子停下来时,该学生食指指到的学生站起来读和自己手上号码相应的句子。(适宜用于复习,对教室的空间有要求,学生人数不能太多)¬ ¬
21.找朋友游戏(A)[/B]:准备一些图片和相应的单词,将其发给学生,点一男一女到讲台上比赛,老师先说一个词,上台的两名同学按照指示下去找到相应的单词和图片,找到后上台,确认找到的图片和单词是否匹配。奖励方法:如果双方都按照老师要求找到对应的单词或图片,男女双方都加分,如果只有一方正确,就给正确的一方加分¬ ¬
22.找朋友游戏(B)[/B]:将单词卡和图片随意发给学生,老师说一个单词,拿到该图片和单词的同学立刻起立,跑到讲台,相互握手。¬
23.[/B]挪位读[/B]:全班起立,读一个句子就全体向前走一步,挪一个位置。等全班读完后,看是否所有学生都能站到一个座位旁,站到的为抢到位置的。没有站在位置旁边的学生就要被淘汰。¬ ¬
24.做动作猜单词[/B]:分组比赛,选一组学生出来排成一列,除了第一个学生要面对老师,其他的学生都要背对老师,不准看。然后老师做动作给第一个学生看,然后第二个学生转过来跟第一个学生面对面,第一个学生做动作给第二个学生看,做完以后第一个学生再转回来,然后第二个做动作给第三个学生看,如此类推,一直到最后一个学生,让最后一个学生猜这个动作代表什么单词,猜对加分。¬
篇3:游戏让英语单词教学更精彩
游戏一:我们一起来模仿
小学生生性好动, 喜欢模仿各种各样的表情动作, 而且能模仿得惟妙惟肖。所以, 在教授动作表情的单词时, 我们可以让学生自己想象, 创造一些动作来表示这个单词。如在教授swim, play, basket ball, si ng, dance, j ump等动作的单词时, 我就让学生边说边做这些动作, 学生在学中玩, 在玩中学, 感到学英语是一种乐趣而不是负担。又如, 在教到elephant, monkey, dog, cat, duck等动物的单词时, 可以让学生上来学学动物的叫声或模仿动物的动作, 做一些滑稽的动作, 让学生各自发挥他们的特长。既活跃了课堂气氛又牢牢地掌握了单词。
游戏二:我们一起来歌唱
歌曲的安排, 可根据教学内容而定, 因为小学生好动, 好表演, 可以让他们在唱起来的同时动起来, 演起来。课前, 可以先播放一首导入本课予以学习单词的歌曲, 通过唱歌热身, 可增强学生的学习兴趣。在课堂上, 我们还可以把所学的内容编成一首首儿歌, 如学完有关动物的单词后, 我就编成一首“三明治”儿歌:bird, bird, 天上飞;fish, f i sh, 水中游;r abi t, r abi t, 蹦蹦跳;pi g, pi g, 爱睡觉;dog, dog, 汪汪汪, cat, cat, 喵喵喵;chicken, chicken, 忙吃虫;monkey, monkey, 把月捞;bear, bear, 爱蜂蜜;bee, bee, 采蜜忙;elephant, elephant, 鼻子长;t iger, t iger, 山中王。小动物们多欢乐, 我们共同来爱护!又如, 学完有关天气的单词时, 也可以编成儿歌:warm, war m, 伸懒腰;cold, cold, 打哆嗦;r ai n, r ai n, 撑起伞;wi ndy, wi ndy, 摇呀摇;sunny, sunny, 眯眯眼;snow, snow, 扔雪球;hot, hot, 扇扇子。类似的符合儿童的心理特点的儿歌, 学生读起来朗朗上口, 很快便记住了单词, 又产生了学习英语的兴趣。学生在这样活泼轻松愉快的气氛中, 自然地获得了英语知识和技能。
游戏三:我们一起来表演
现行教材中的大部分单词尤其是一些动词都可以用肢体语言表达出来。像我们教材中的j ump、run、swim、fly这四个词, 教师可以通过作出相应的“跳一跳, 跑一跑, 游一游, 飞一飞等动作来帮助学生理解与学习, 带着学生边学边做这些动作。还有我们在学习由play引导的词组play t he pi ano, play t he vi oli n, play f oot ball, play pi ng pong时, 教师可以用手作出弹钢琴的动作, 可以作出拉小提琴的动作, 可以作出踢足球的动作, 可以作出打乒乓球的动作等来进行教学, 这些动作特形象、生动, 易于学生接受与理解。在表演中就连那些平时不爱举手的学生都争先恐后地要上来玩。因此, 在教学中可不断变换各种游戏, 使学生在轻松愉快的气氛中学习。
游戏四:我们一起来竞赛
英语教学同样还可以与竞赛活动结合起来。竞赛比游戏还能抓住学生的注意力, 也深受小学生的喜欢, 而且小学生的年龄特征决定了他们的争强好胜, 不肯轻易服输, 所以把英语教学与竞赛结合起来, 教学效果会更佳。例如, 同样是学习三个表示水果的单词apple, pear, banana, 教师根据班级四行排到, 将学生分成四组, 找一名学生到前面来计时, 让四组分别在规定的时间内一人接一人地说单词, 每人只准说一个词, 每三个人所说的不许重复, 其他三组的学生
当裁判, 说错一个或重复一次去一分。这样, 进行的组和没进行的组的同学的注意力都特别集中, 进行组的同学怕说错给本组减分, 没进行组的同学专心地在挑错呢。试想这样的教学学生能没有兴趣吗?经过这样竞赛之后的单词, 学生能不持久记忆吗?
游戏五:我们一起来绘画
孩子们在唱中学, 学中玩, 有了很强的学习欲望, 还可以适当让他们在画中学, 既可以展示他们的才能, 又可以巩固所学单词, 进一步激发学习兴趣, 如学完水果和颜色单词后, 让学生把老师读出的每一种水果用彩笔画出来, 并涂上相应的颜色。这样学生即掌握了单词, 又培养了动手能力。另外, 教授新单词在没有实物的情况下, 也可以让一些画画画得较好的学生到黑板上画一些图画来进行教学, 引起学生的兴趣;或者利用简笔画, 又快又生动直观, 适合小学生心理发展的需要。
篇4:高职英语单词教学游戏设计
关键词:高职英语;单词教学;游戏设计
引言:
随着社会经济的快速发展,网络技术的普及,人们的思维日渐灵活。特别是高职院校的学生,他们的课余生活几乎被网络所占据,在这一背景下如果我们仍然沿用传统的单词教学方式,不但学生不愿意接受,教师在教学的过程中也显得十分被动。游戏教学法有着激发学生学习兴趣,提高学习效率,活跃课堂气氛,增强学生英语应用能力等优势。因此,在单词教学过程中开展游戏教学法符合学生的实际需求,教学效果也比较理想。
一、单词教学游戏设计遵循的几个原则
1.遵循全员参与的原则
高职英语单词教学采用游戏教学法的目标是调动所有学生对于英语学习的积极性,因此,教师在对游戏进行设计时,必须要遵循全员参与的原则。因为对于优等生来讲,他们普遍都拥有自己的学习方法,游戏教学对于他们来讲更带有锦上添花的意味。而对于后进生来讲,他们更需要教师给予更多的关注,调动他们学生的兴趣。如果游戏环节只是小部分学生参与,大部分人来观看,学习好的同学学习就会更好,学习差的同学学习就会更差,这显然違背了我们设计游戏教学环节的初衷。因此,教师必须要以全员参与为原则,对单词教学展开设计。
2.遵循简单易行的原则
单词教学的游戏设计必须要简单易行,要具有很强的可操作性,如果设计过于复杂,一方面学生会失去耐性,另一方面教师也会失去对于课堂的掌控能力。而且复杂的游戏意味着将会占用更多的课堂时间,这势必会影响教学任务的完成。而且高职院校基本上都是大班授课,人数众多,为了保证参与的广泛性,也必须要遵循简单易行的设计原则。除此之外,还要尽量少使用或者不使用道具,这样就能够使学生尽快进入游戏的状态。
3.遵循完成教学目标的原则
单词教学运用游戏教学法的目的不是单纯的活跃课堂气氛,而是带有完成教学目标的性质。因此,我们在设计单词游戏时,必须要紧密围绕教学目标而全面展开。游戏的每一个环节都需要体现教学意义,从而提高学生听、说、读、写以及运用等能力。否则,单词游戏教学就会成为一场“秀”,而失去了其存在的价值。
二、实例分析
1.拼读正音游戏
拼读正音,顾名思义,这一游戏设计主要目的是提高学生的拼读能力。首先,需要把全班学生分为两大组,当然也可以按照自然组进行划分。其次,教师将本节课所需要掌握的生词全部写在黑板上,每写一个,就带领学生读两遍,其目的是让学生掌握正确的拼读方法。然后,教师将事先做好的,抄有生词的卡片递给A组的第一个学生,这个学生接到卡片之后拼读该词,正确则递给B组的学生,错误时教师要纠正他的读音,并让该学生站立(应事先说明游戏的一部分,而不是对他的惩罚,以免打击学生自尊心和积极性)。B组学生在接到卡片之后同样要拼读该词,正确之后再交给A组的第二个学生,如此循环下去。最后,哪组学生罚站的同学少,哪组就获胜。该游戏要注意以下几点:一是如果学生过多,教师可以随机抽取学生,然后下节课时让前一次课没有参加游戏的学生参加游戏。二是对于一些重要的词汇,教师在游戏的过程中要重点强调,以加深学生的印象。三是要对游戏进行创新,防止学生丧失对游戏的兴趣。
2.拼写单词游戏
拼写单词游戏主要锻炼的是学生对于单词的拼写能力。首先,抽出26个同学让他们分别扮演26个英文字母,为了方便识别,学生可以将自己所代表的字母写在纸上,然后再抽出4-5位学生呆在旁边。其次,当教师读出一个单词时,比如单词adopt,代表字母A、D、O、P、T的五位同学必须要马上按照字母的顺序排成一排。如果单词中存在重复的字母,比如单词tutor,其中包含了两个字母t,就需要抽出的那4-5位学生来扮演,当他们出现在队伍中时,老师要问:“你扮演的是谁?”学生必须要正确的回答出自己所扮演的字母,否则就失败了。如果学生的数量比较多,在60人以上时,教师就可以将学生分为两组,进行比拼,哪组犯的错误少,哪组就获胜,对于失败队伍,教师可以请他们给获胜队伍唱一首英文歌。
3.单词用法游戏
使用单词是学习单词的最终目的,我们可以采用故事接龙的游戏,来提高学生运用单词的能力。首先,将学生分成若干个小组,每组4到5人。其次,将本节需要学习的单词、短语及其用法写在黑板上。然后,将单词、短语进行编号,以供每组进行抽号选择。当第一小组抽到编号之后,给学生5、6分钟的小组讨论时间,利用抽到的单词编个小故事。最后,让第一小组开始讲故事,故事要包括该词汇的用法,第二小组抽取另一个单词,继续使用该词讲故事,同样故事中也要包含词汇的用法,接着是第三组、第四组,依此类推。需要注意的是,教师尽量不要打断学生的故事,等学生讲完之后,再进行点评,以免打断了学生的思路,使故事无法进行。
三、结论
综上所述,现代高职学生的思维比较活跃,我们必须要从现阶段学生心理特征出发,合理使用游戏教学法,在活跃课堂气氛的同时,让学生掌握更多的英语知识,从而达到教学目的。
参考文献:
[1] 田志芳. 浅谈趣味学单词[J]. 学生之友(小学版)(点金作文). 2010(01)
[2] 罗杰. 浅谈游戏在英语教学中的应用[J]. 学周刊. 2011(09)
篇5:英语课堂单词小游戏
你是否也遇到这样的困惑:学了那么久的英语,也下了不少工夫,可还是记不住英语单词„„为什么中国人学不好英语呢?中国传统英语教育纠结于痛苦疲劳的背诵,浪费了太多的精力在无效的死记硬背之中。这个可悲的误区让中国无数的英语学习者沦为了英语学习的牺牲品。
其实,做任何事情都要讲究方法,传统的死记硬背的背单词方法虽然被大多数人采用,虽然被许多老师称为“正统”,但其实却是最低效、最容易遗忘的方法。谷雨单词速记网向大家推荐一种向传统的背单词方法发出严正挑战的,可以真正使我们快速、高效、轻松,在不知不觉中就能记牢英语单词的方法,供大家学习参考。
blissn.好福气,天福
【记法】谐音:不理事
【联想】什么事情都不要干,别人都给干得好好的,这样的人真是好福气
briska.敏捷的,轻快的【记法】分解为:b(避)+risk(危险),躲避危险
【联想】动作敏捷才能躲避危险,躲避危险就需要动作敏捷
boudoirn.闺房
【记法】谐音:不得娃
【联想】小姐的闺房当然不能生出娃娃
bumn.屁股
【记法】分解为:bu(布)+m(蒙),用布蒙起来
【联想】屁股当然要用布蒙起来,否则就是流氓
capricen.怪想法
【记法】分解为:cap(帽子)+rice(米)
【联想】用帽子装大米想法显然就是个怪想法
castvt.投,扔,抛
【记法】分解为:cat(猫)+s(蛇),肚子里怀上蛇的猫
【联想】肚子里怀上蛇的猫谁敢要?赶快仍!
chidev.责备,骂
【记法】分解为:c(错)+hide(藏)
【联想】把错藏起来,其目的就是为了不受责备
dapplev.(使…)有斑点
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【记法】分解为:d(掉)+apple(苹果),苹果掉在地上
【联想】苹果掉在地上就会生斑点
dearthn.饥荒,饥馑
【记法】分解为:d(冻)+earth(土地)
【联想】土地结冻了就长不出庄稼,闹饥荒是自然的了
elfn.淘气鬼,小玩皮
【记法】与self(自己)比较,少了开头的s,所以elf是少了头的自己
【联想】一个小孩子把自己的头都给玩掉了,真够淘气的frownvi.皱眉
【记法】分解为:fr(肥肉)+own(自己的),自己身上的肥肉
【联想】谁看到自己身上长满了肥肉都会皱眉头
giddya.轻佻的【记法】谐音:给底
【联想】喜欢把自己的裙底亮给别人,这样的女人真轻佻
gloomya.郁闷,阴郁
【记法】谐音:戈路迷
【联想】居然在戈壁滩里迷路了,怎么能让人不郁闷?
ignorancen.无知,愚昧
【记法】谐音:一个no认识
【联想】斗大的字一个都不认识,真无知
insanea.精神错乱的【记法】分解为:in(前缀不)+san
(三)+e(鹅),数不清三只鹅
【联想】连3只鹅都数不清楚,精神一定有问题
languida.倦怠的,无精打采的【记法】谐音:懒鬼的【联想】一个懒鬼什么事情都不想做,整天都是无精打采的leanvi.倾斜,屈身
【记法】分解为:lea(立)+n(not不),立不住
【联想】立不住当然就要倾斜
lispn.& v.口齿不清
【记法】分解为:lip(嘴唇)+s(死),嘴唇死板
【联想】一个人的嘴唇不灵活,说话时肯定口齿不清
loafv.混日子,鬼混
【记法】谐音:漏富
【联想】混日子的人什么财富都能漏掉
needya.贫困的【记法】分解为:need(需要)+y(银),需要银子
【联想】贫困的人最需要的就是银子
oustvt.轰,撵
【记法】分解为:out(出)+s(扫),扫地出门
【联想】一个人被扫地出门了,那也就是被人撵走了啊
paupern.贫民,穷人
【记法】分解为:paper(纸)+u(有)
【联想】富人的钱很多,但穷人是光只有纸而没有钱
perta.不客气的【记法】分解为:per(每)+t(偷),每个人都偷
【联想】每个人都偷,真不客气
pinchv.拧,捏
【记法】分解为:p(胖)+inch(英寸),胖了一英寸
【联想】我的脸被妈妈给拧肿了,胖了一英寸
prign.自命不凡者
【记法】分解为:pig(猪)+r(儒)
【联想】一个猪宣称自己是一头儒雅的猪,这只猪显然是一个自命不凡者
porevi.钻研
【记法】谐音:泡
【联想】钻研一个东西就要泡在里面,花上许多时间和精力
repentv.后悔,懊悔
【记法】分解为:re(前缀再)+pen(钢笔)+t(偷),钢笔再次被偷
【联想】钢笔再次被偷,后悔自己不小心
spurv.刺激
【记法】谐音:屎泼
【联想】拿屎去泼人家,刺激不了对方才怪呢
sprainvt.& n.扭伤
【记法】分解为:sp(赛跑)+rain(雨),雨天赛跑
【联想】在雨天赛跑容易扭伤
urbanea.有礼貌的,文雅的【记法】分解为:urban(城市的)+e(鹅)
【联想】与乡下的鹅相比,城市里的鹅是有礼貌的waifn.无家可归者,流浪儿童
【记法】分解为:wai(外)+f(放)
【联想】一个被外放的人是无家可归的weirda.不可思议的,奇怪的【记法】分解为:we(我们)+ird(bird鸟),ird是无头的鸟
篇6:英语单词游戏
游戏一:Woodman 游戏目标:练习单词认读 教具准备:ppt,充气锤 游戏流程:
1、全班分为两组
2、教师背对学生,面对ppt;
3、教师指单词,全体学生齐读
4、当教师快速回头说“Woodman”时,全体学生不许说话不许动,如有犯规则被充气锤轻轻敲一下,游戏继续
5、读完ppt所有单词游戏结束,未有犯规情况的一组加分
注意事项:注意用充气锤以逗孩子开心为主,不要过于用力 游戏二: Sit down 游戏目标:检测学生单词认读情况 教具准备:ppt 游戏流程:
1、全体学生起立
2、教师指ppt中任意单词
3、全体学生抢读单词,最先读出来的学生先坐下
4、最后坐下学生所在的组不得分,另一组得分
注意事项:该游戏也适用于检测单词词义掌握情况,如老师说出英文单词或者中文意思,学生快速抢答对应中文意思或者英文单词,反应最快的先坐下,其他规则同上
游戏三:One Step forward 1
游戏目标:检测学生单词认读情况 教具准备:ppt,水性马克笔
游戏流程:
1、全班分为两组,用水性马克笔在地板上画6条横线,以一步为间距
2、选两名学生作为两组的代表,站到第1条横线后
3、教师指ppt中任意单词
4、全体学生抢读单词,最先读出单词的学生所在的组的代表向前走一步,即站到第2条横线后;以此类推
5、最先到达地第6条横线后的代表所在组获胜得分
注意事项:如教室中有地板砖则不用画线,直接利用地板砖的格子即可
游戏四:吹气球 blow the balloons 教学目标:集体操练,多个单词的练习学习
游戏流程:学生边说单词边做吹气球的动作,读1个单词”气球”大一圈,读完所有单词后说Bomb并快速起立,最慢的站起来的被充气锤敲一下。游戏五:大小声 opposite tune 教学目标:集体操练,单个单词发音的强化与练习
游戏流程:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大
游戏六:模仿秀 imitate show 教学目标:集体操练,多个单词的练习学习
游戏说明:可在ppt中放入小动物或者其他孩子喜欢的卡通人物的图片,教师带领学生一起模仿小动物的动作或者声音进行单词操练。游戏七:二人转 turn and turn 2
教学目标:个体检测,检测学生对单词的掌握程度
游戏流程:两名学生各持一张单词卡片,背对背,教师带领全班学生喊1,2,3,数到3时两名同学同时回头,看对方手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认读出另一位同学手中的卡片。
游戏八:狼来了 the wolf is coming 教学目标:集体操练,多个单词的练习学习
游戏流程:指定某个单词为wolf,学生起立,教师指,学生读单词,当教师指到代表wolf的单词时,学生需快速坐下,慢的学生就会被教师抓住“吃掉”
游戏九:猜拳 stone, scissors and clothes 教学目标:个体操练,强化个体学生对“长难”词的读音
游戏流程:教师与学生1对1进行猜拳,说三遍单词,说到第三遍时出拳,赢了老师的得一分;或者让学生两两间进行,规则同上,但注意听学生是否发音准确,及时纠正 游戏十.射击(shoot)
教学目标:集体游戏,检测学生对单词的掌握程度 教具准备:单词卡片
游戏流程: 这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰,最后未淘汰的学生得分
游戏十一:传球(pass the ball)教学目标:集体操练,强化对“长难”词的读音
游戏流程: 学生边说单词边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次 游戏十二:接糖果(throw and catch)教学目标:检测个体单词掌握情况
教具准备:在数张纸上写上不同的内容,比如“跳着读5个单词”“模仿狗狗动作读3个单词”“加1分”等,逐层将纸包起来
教学流程:类似击鼓传花,但当传到某个学生时,其讲一层纸拨开,看纸上面的内容,完成上面指定的任务,即可得1分或者得到纸上面写有的奖励
游戏十三:争分夺秒(urgent task)教学目标:小组练习,练习多个新单词
游戏流程: 班级分为两组,接龙读ppt中单词,每人读一个,老师计时,用时少的小组获胜加分。注意纠音。
游戏十四:无敌转转转(turn turn)教学目标:检测个体对单词掌握程度 教具准备:单词卡片
游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后开始旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。注意安全。游戏十五:蜘蛛侠(spider man)教学目标:检测个体对单词掌握程度 教具准备:两套相同的单词卡片5-7张
游戏流程: 把单词卡片乱序贴在教室黑板上,不要太高,找两个同学听老师指令,老师说“Put your left hand on ‘…..’ 学生需要根据老师要求把对应身体部位接触对应单词并读出来,完成任务的同学得分。学生英语程度低则可使用中文指令“左手放在…上”。游戏十六:相反动作(opposite actions)教学目标:集体操练,也可为个体操练,学习、练习新单词,尤其为“长难”单词 游戏流程: 教师与学生同时说三遍新单词,说到第三遍时,教师伸手指向一个方向,学生的头快速转向相反方向,则学生可得1分,相同方向则被充气锤轻敲一下,游戏十七:萝卜蹲(up and down)教学目标:集体操练,学习、练习新单词 教具准备:单词卡片若干
游戏流程: 五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师手持一张卡片,卡片内容为apple, 老师下开始边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿 4
banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。2秒内没有反应过来的淘汰。学生之间互换单词。游戏十八:听名字(whose name?)教学目标:集体操练,学习、练习新单词
游戏流程: 老师和学生一起拍手说单词,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被“惩罚”如做个鬼脸等 游戏十九: 狼卡(wolves)教学目标:分小组操练,学习、练习新单词 教具准备:单词卡片若干,“灰太狼”卡片1张
游戏流程: 将浪卡混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学快速后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。
游戏二十:幸运儿(lucky game)教学目标:分小组操练,学习、练习新单词 教具准备:单词卡片若干
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