制作出水芙蓉文字

2024-06-25

制作出水芙蓉文字(精选6篇)

篇1:制作出水芙蓉文字

3D文字的制作

一款很棒的3D文字动画制作工具,它界面简洁,文件小 只有2.18M,安装后也只有4.2M.功能极为强大,支持中文,你只需要短短的几分钟就可以做出超酷的`专业动态3D文字。可以保存为gif flash avi scr(屏保)等。你可以做出自己喜欢的字来简单装饰一下空间或者做个性签名用!

软件下载,大家无需怕软件有毒,逍遥人格担保:

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或者点这里3D下载或3D制作

软件安装:

一、打开软件。

二、把你的输入法,选成中文输入形式,五笔或拼音。

三、点左菜单栏里的T。

四、看到的对话框里输入你想要的文字。

五、如果想分行,可以点右上角的一个菱形的黑按纽,就可以分成好几行了。

六、再点文件――导入动画――选中你想要的动画式样。

七、预览满意之后――再点文件――导出动画。

八、如果不想要背景,那么当你导出动画之后,还会有一个对话框跳出来,在选项一栏的透明的方框里打勾――确定。

此主题主题如下:

逍遥浪子QQ447138778

具体一些小细节自己研究琢磨!大胆去做!!!逍遥会继续发一些关于无须代码装扮空间制作教程,有兴趣继续关注我。

还要补充一句,在文字制作好后,去掉阴影的话,效果会更好一点。

篇2:制作出水芙蓉文字

最终效果

1.打开一张图片做背景。用文字工具输入一些文字,调整文字的大小,用鼠标右键点击文字层,在弹出的菜单中选择“象素化图层”

现在很多平面设计中都能看到各种各样有着支离破碎纹理的的文字效果,具体是用什么方法做出来的呢?今天我们介绍spider9935的方法,这个方法的原理很简单,主要步骤就是定义好支离破碎纹理的图案,然后把这些图案铺到文字上,再把纹理和文字相交的部分删去。主要运用了Photoshop中的图案定义、图案填充等技巧。

最终效果

1.打开一张图片做背景,

用文字工具输入一些文字,调整文字的大小,用鼠标右键点击文字层,在弹出的菜单中选择“象素化图层”

2.创建一个新的图层,同时将其他的图层前的眼睛图标关闭,以免妨碍绘制在新建图层上,使用工具栏里的铅笔工具,在其选项栏中将笔画的粗细设置为“1象素”,颜色为黑色。在画面上随意画网状线,然后利用矩形选框,选取如图区域。之后,选择菜单中的 编辑 > 定义图案,指定名称后确定。

篇3:制作出水芙蓉文字

下面运用3ds max 9(中文版)粒子系统的PF Source粒子制作一段文字聚散的动画短片。

制作思路,首先在场景中设置天安门城楼的环境背景,创建一个PF Source(粒子流来源)和“1921-2011”、“热烈庆祝中国共产党建党90周年”两段文字,设置PF Source参数使粒子填充在天安门城楼右前方草坪上的“1921-2011”这段文字上;然后在场景中创建导向器、漩涡和风力,使这段文字变成粒子,随后被打散,粒子随风旋转、飘动,一直飞舞着到在天安门城楼左上角的天空位置处又重新集聚成“热烈庆祝中国共产党建党90周年”的标语,再用10帧画面作为静帧展示;渲染输出;完成动画短片的制作。

1 创建基本场景

1)启动3ds max系统。

2)通过【渲染】/【环境】菜单命令打开“环境和效果”对话框,设置“环境贴图”为“tiananmen.jpg”。

3)激活前视图,将该视图显示方式设为:“平滑+高光”。

4)通过【视图】/【视口背景】菜单命令打开“视口背景”对话框,勾选“使用环境背景”、“显示背景”选项。

5)在前视图中创建文字Text01“1921-2011”,字体“Tahoma Bold”,通过文字“大小”和缩放工具将其调整到合适的大小,再将其转化为可编辑多边形,如图1所示。

6)同样方法创建文字Text02“热烈庆祝中国共产党建党90周年”,字体“隶书”,调整到合适位置,如图1所示。

7)在“几何体”创建面板中的下拉列表中选择“粒子系统”,在顶视图创建“PF Source”粒子,用快捷键数字“6”,打开粒子视图。

8)在Event 01(事件01)中删除Speed 01(速度)操作器、Rotation01(旋转)操作器,拖拽Position Object(位置对象)操作器替代Position Icon(位置图标)操作器,在Position Object 01卷展栏中,单击“添加”,再单击“按列表”,在“选择发射器对象”对话框中选择“Text 01”;选择Brith 01(出生)操作器,在其卷展栏中将“开始发射”“停止发射”均设为“0”,将“数量”设为“10000”;选择Shape 01(图形)操作器,在其卷展栏中将“图形”设置为“球体”,“大小”设置为“1”;选择Display 01(显示)操作器,在其卷展栏中将“类型”设置“几何体”,如图6所示。

9)在“显示”命令面板中将文字“Text 01”隐藏,得到由粒子组成“1921-2011”。如图2所示。

2 创建导向器、漩涡和风力完成粒子旋转、飞散、聚集的效果制作

1)在“空间扭曲”创建面板中的下拉列表中选择“导向器”,在“对象类型”中选择“导向球”,在前视图中创建“SDefector01”(导向球),大小正好能把“1921-2011”粒子文字全部包住。

2)创建“SDefector01”(导向球)动画。第0帧将其放置在“1921-2011”粒子文字的正左侧,如图3所示,打开“自动关键点”,拖到“时间滑块”到第70帧,在前视图中平移“SDefector01”(导向球),使其完全包住“1921-2011”粒子文字,如图4所示。

3)在粒子视图Event 01(事件01)中增加Collinsion(碰撞)测试,如图6所示。在其卷展栏中单击“添加”按钮,在视图中拾取“SDefector01”(导向球),将“碰撞”的“速度”选项设为“继续”。

4)将Display(显示)操作器拖拽到事件窗口中,创建Event 02(事件02),将Display 02(显示)操作器的“类型”设置“几何体”,然后与Collinsion(碰撞)测试相连,如图6所示。拨动时间滑块,可以看到与导向球相交的粒子变成Display 02的颜色,这些粒子将被打散。

5)在“空间扭曲”创建面板中的下拉列表中选择“力”,在“对象类型中”选择“漩涡”,在前视图“1921-2011”粒子文字中间创建“Vortex01”(漩涡);选择“风”,在顶视图创建两个风力“Wind01”(风01)、“Wind02”(风02),“Wind01”的方向在前视图中朝上、“Wind02”的方向朝向“Text 02”。如图5所示。

6)在粒子视图Event 02(事件02)中增加Force(作用力)操作器,如图6所示。在其卷展栏中单击“添加”按钮,在视图中分别拾取“Vortex01”(漩涡)、“Wind01”(风01)和“Wind02”(风02)。

7)再增加Age Test(年龄测试),如图6所示。在其卷展栏中设置“测试值”为“50”,“变化”为“5”。

8)将Find Target(发现目标)测试拖拽到事件窗口中,创建Event 03(事件03),如图6所示。在其卷展栏中将“目标”设为“网格对象”,然后单击“添加”按钮,在视图中拾取“Text 02”,将Display 03(显示)操作器的“类型”设置“几何体”,然后把Age Test(年龄测试)与Event 03(事件03)相连。

9)将Speed(速度)操作器拖拽到事件窗口中,创建Event 04(事件04),在其卷展栏中设置“速度”为“0”,将Display 04(显示)操作器的“类型”设置“几何体”,然后把Find Target(发现目标)测试与Event 04(事件04)相连,如图6所示。

10)调整风力的参数,控制粒子飞散状态。设置“Wind 01”的“强度”为“0.08”、“衰退”为“0”,“湍流”为“2”、“频率”为“1.2”、“比例”为“1.5”;设置“Wind 02”的“强度”为“0.35”、“衰退”为“0.06”,“湍流”为“0.3”、“频率”为“0.4”、“比例”为“1.4”,在“显示”命令面板中将文字“Text 02”隐藏。

11)将Material Static(材质静态)操作器拖拽添加到PF Source 01中,如图6所示。打开材质编辑器,将一个材质示例球拖拽到Material Static(材质静态)卷展栏的“None”按钮上,在弹出的对话框中选择“实例”,单击“确定”按钮。

12)在材质编辑器中编辑粒子材质。单击“漫反射”右侧的小方块,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“渐变”,在“渐变参数”中设置“颜色#1”为“红色”、“颜色#2”为“黄色”、“颜色#3”为“蓝色”,在“坐标”中设置“贴图”为“对象XYZ平面”,单选“YZ”选项;返回“Blinn基本参数”,设置“自发光”为“100”,“高光级别”为“96”、“光泽度”为“40”、“柔化”为“0.15”。

3 渲染输出

1)单击“时间配置”按钮,在弹出的对话框中将“动画”“长度”设置为“110”帧。

2)在粒子视图中右键单击“PF Source 01”标题栏,在弹出的“对象属性”对话框中设置“对象ID”为“1”。

3)单击【渲染】/【Video Post...】菜单命令,打开“Video Post”对话框,单击“添加场景事件”按钮,在其对话框中选择“前视图”,“确定”;单击“添加图像过滤事件”按钮,在其对话框中选择“镜头效果高光”,“确定”;在“Video Post”对话框列表中双击“镜头效果高光”,在弹出的“编辑过滤事件”对话框中单击“设置”按钮,在弹出的“镜头效果高光”对话框中设置“属性”标签的“对象ID”为“1”并勾选该项,在“首选项”标签中设置“效果”的“大小”为“2”,“颜色”中单选“像素”,调整“强度”为“40”,单击“确定”按钮。

4)单击“添加图像输出事件”按钮,在弹出的对话框中单击“文件…”按钮,设置输出文件为“庆祝.avi”,单击“执行序列”按钮,在“执行Video Post”对话框中设定输出大小,开始渲染,如图7所示。

5)完成动画短片的制作。其中短片的第0帧效果如图8所示,第45帧效果如图9所示,第60帧效果如图10所示,第70帧效果如图11所示,第86帧效果如图12所示,第100帧效果如图13所示。

5 结束语

3ds max PF Source粒子系统的命令参数很多,使用起来相对比较困难,但其功能相当强大,设计者熟练掌握后可以充分发挥自己的创意,做出各种各样优美的动画短片。

参考文献

[1]贺鑫.三维动画制作3ds max6基础教程[M].北京:中国财政经济出版社,2005.7.

篇4:“文字笔顺”教学课件的制作方法

1 制作过程

1)打开Flash MX软件,新建一个Flash文档,设置背景色为“淡蓝色”。在该文件编辑窗口插入两个新图层,自下而上分别命名为“田字格”“按钮”“文字”。

选择“查看/网格/编辑网格”命令,在“网格”对话框内将其大小设置为55px×55px,勾选“显示网格”按钮。

2)在“田字格”图层,选用“矩形工具”,设置“笔触颜色”为“黑色”,“笔触高度”为“3”,绘制220px×220px的两个正方形;选用“直线工具”,在两个正方形中间绘制两条互相垂直的线,将每个正方形等分成四个小的正方形;将“笔触高度”改为“1”,“线型”改为“虚线”,用“直线工具”在小正方形中央画出虚线;选用“文本工具”,设置“笔触颜色”为“红色”,“笔触高度”为“80”,分别输入文字“七”“儿”“九”“无”(如图1所示),锁定该图层。

3)在“文字”图层输入文字“七、儿、九、无”,选中以上文字,按“Ctrl+B”组合键,将文字分离,然后选择“修改/分散到图层命令”,则以上几个字每个字各占一个图层,并自动命名为“七”“儿”“九”“无”图层。将各图层的字分别放入空白的田字格内(如图2所示)。

4)在“七”图层,选中文字“七”, 按“Ctrl+B”组合键,将文字打散成图片形式,以便对文字各笔画进行修改。鼠标指针放在时间轴上按一下F6键,插入一个关键帧;选择“400%”的显示,将场景放大;选择“橡皮擦工具”将“七”字最后一笔的勾擦除一部分(如图3所示)。然后再按一下F6键,再擦除一部分最后一笔的线条。如此循环反复,直到将“七”的最后一笔全部擦掉,在“动作”面板上为该帧添加“stop();”代码。鼠标指针定位到该帧,继续按一下F6键,用“橡皮擦工具”首先擦除“七”第一笔末尾的一部分(如图4所示),如此循环,直到将“七”的笔画全部擦除,同样为该帧添加“stop();”代码。将鼠标指针定位到最后一帧,按下鼠标左键不放向左拖动直到第1帧,释放鼠标左键,选中这些帧,在该部分时间轴上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“反转帧”命令。

5)在“儿”图层的第1帧单击一下鼠标左键,然后将该帧拖动到较上一层的最后帧滞后一帧的位置,如图5所示。“儿”字的处理方法与“七”字的完全相同,其他字也是一样,这里不再赘述。时间轴的效果如图5所示。

6)在“按钮”图层,从“公用库”中选择一个按钮,拖放到舞台并为其添加说明文字“播放”。选中该按钮,在“动作”面板上添加框1中代码。

制作过程结束,保存文件。

2 演示效果

篇5:制作浮雕文字

1、运行PS,新建文件,

2、使用文字工具输入文字。

3、按下Ctrl T,自由变换,将文字大小调整合适。

最终效果图

1、运行PS,新建文件。

2、使用文字工具输入文字。

3、按下Ctrl T,自由变换,将文字大小调整合适。

4、按下Ctrl 鼠标左键单击文字图层提取选区。

5、进入通道面板,新建通道,给选区填充白色。

6、执行晶格化滤镜,单元格大小设为7。

7、提取Alphal通道的选区。

8、新建图层1,给各选区填充黑色。

9、新建图层2,执行滤镜/渲染/云彩,

10、再执行滤镜/渲染/分层云彩,反复按下Ctrl F直到满意为止。

11、按下Ctrl U打开色相饱和度调版,给图层2上色,设置如下图:

12、按下Ctrl Alt G将图层2制作成剪贴蒙版。

13、给文字图层添加斜面和浮雕样式,设置如图:

14、接着添加投影样式,设置如图:

15、选中背景图层,执行滤镜/渲染/云彩。

16、同样打开色相饱和度面板给背景层上色,设置如下图:

17、执行滤镜/渲染/光照效果,设置如下图:

18、打开曲线调版,调整曲线,设置如下图:

19、选取一个不规则画笔,在图层1绘制出上下的边缘效果。

篇6:[设计] 《动态文字制作》

——swish软件

教学目标

知识与技能:了解swish软件的功能,学会利用swish制作动态文字

过程与方法:培养学生驾驭和使用软件的能力

情感态度与价值观:教育学生合理利用网络,开发网络资源为我所有。

教学重点:利用swish制作简单的动态文字

教学难点:灵活运用swish的文字效果制作复杂的动态文字。

教学方法:1、演示法  2、对比法   3、实践法

教学媒体:多媒体网络教室               课  型:新课

教学过程:

一、导入新课

向学生调查flash中文字动画制作的情况,仅个别学生表示能够独立完成。针对此情况,举一个实例动画,通过对比两种不同的制作来源,找出简单的制作方法。那么,老师就用这种简单的制作方法教大家制作动态的文字动画效果——出示题目:动态文字制作(swish软件)

二、讲授新课

1、swish软件简介

师:swish是一个专用的制作文字特效的软件,包括150种诸如爆炸、旋涡、3d旋转以及波浪等预设的动画效果,可以直接预览,能够直接导出avi、swf、html文档格式。

2、打开和认识swish界面

(1)打开swish软件

(2)认识界面:和flash界面相比,易于学生掌握swish界面组成

3、swish作品欣赏

师:大屏幕展示swish作品欣赏——文字特效、动画贺卡、家具广告

生:观看swish作品欣赏作品

通过动画实例制作,调动学生自主学习的兴趣,让学生自己有动手制作的欲望。

4、讲解实例——“新奥运 新北京”文字动画

教师:讲解并演示操作方法和操作步骤;同时,根据学生出现的问题,强调动画制作的要点和关键。

学生:跟随老师的思路和讲解,逐步学习制作文字动画。

5、布置任务

要求:为学校网站制作动态的文字标识,即动态的“鞍山市第二中学”文字动画。

目的:与实际紧密结合,任务驱动教学,学有所用。

同时,教师在大屏幕上打出以下内容:

操作步骤:<1>“电影”选项卡:宽度:350  高度:100

<2>执行“插入”菜单——“文本”,在右侧输入“鞍山市第二中学”

<3>选中“鞍山市第二中学”,单击“添加效果”按钮

选择并预览效果,最后,点“关闭”按钮。效果设置完毕。

<4>工具栏:播放动画。

6、学生动手制作

教师巡视,个别指导,鼓励学生尝试同时使用多种文字特效。利用大屏幕投影,将基本制作步骤呈现给学生,利于大众学生学习;利于个别学生学习,兼顾不同学生的学习,因材施教。

7、完善并导出动画

学生根据教师的指导,将作品进一步完善。之后,将动画从swish环境中导出。方法:“文件”菜单——“导出”——swf——选择地址——输入名称——确定。

8、作品点评

选择一个好的作品,将其插入二中网站的首页上,预览网页,观看效果。既达到了鼓励学生的作用,又让学生体会到了创作动化的成就感。

三、课堂总结

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