第二届IT文化节平面设计大赛策划书

2024-06-23

第二届IT文化节平面设计大赛策划书(通用12篇)

篇1:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

华南师范大学南海校区信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)

第二届IT文化节平面设计大赛

一、背景:在现代设计多元化的趋势下,随着生活方式的改变,思维和情感的表

达也寻求合理化的视觉表现。设计融入生活,生活充满设计。设

计体现个人的思维情感,体现潮流的动态。同时随着计算机技术的迅猛发展,掌握一门计算机软件技术已成为提升个人硬件素质的必要举措。

二、目的:为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,能够具备一定的设计

技能水平;同时开拓创新思维,激发创造灵感,充分展示自我才

华,特此开展此次平面设计大赛。

三、主办单位:信息工程与技术系学生工作组分团委、学生分会(筹)

四、比赛时间: 3月9日—3月22日

五、参赛对象:华南师范大学南海校区全体学生

六、比赛主题:兔子也疯狂

七、赛事安排:

1、主题:兔子也疯狂

以兔子为对象,设计所表达的理念、内容不限,可尽情发挥个人想象,可以是反映兔年的,也可以是关于喜庆的,也可以是关于环保的,反映时政等等,但必须是健康积极的。结合生活实际,体现向真、向善、向上的情感,展现大学生健康的生活追求。

2、作品要求:请提供jpeg,jpg,bmp,png或gif等图片格式的设计图;同时提供设计图所用到的所有素材(即源文件图片);提供作品设计说明。

3、注意事项:

*每名作者提交的作品数量没有限制

*参赛作品必须是原创和独家的,以及真实和可查的,不得抄袭

*上交的作品应是未经发表的,未获得其他奖项的*参赛者使用的图片必须是版权自由的,你有义务确认你所使用的所有材料不侵犯任何版权。上传作品时请在作品描述处发表如下声明:“参加本次比赛,本人作品中使用的所有元素均不侵犯任何版权”

*本次比赛拒绝含有色情、危险、不道德、不健康或其他违法的参赛作品。

一旦被发现,将立即取消参赛资格!

*参赛人员必须在规定时间内将作品上交至指定邮箱,否则视为弃赛。

4、报名方式:

1)以个人为单位在3月12日前在班委处报名,班委统计好名单上交至学委会,各学委会收集整理好参赛名单后在3月13日晚上23:00前将参赛名单上交至分团委实践部,将名单发至xxxftwsjb2010@163.com邮箱;

2)可到信息系博客http://nhxy.computerdept.blog.163.com下载报名表和作品设计说明表,在3月13日23:00前将报名表发至实践部邮箱xxxftwsjb2010@163.com

5、比赛时间:3月9日-3月22日

6、作品上交:在3月22日23:00前将作品及作品设计说明打包压缩发至实践部邮箱xxxftwsjb2010@163.com,作品压缩包统一命名为:年级+专业+姓名

八、奖项设置:

负责人:梁思慧***(651030)李翠玉***(667686)曾淑强***(661938)

信息工程与技术系学生工作组分团委、学生分会(筹)

二O一一年二月二十二日

附一:个人报名表:

平面设计大赛个人报名表

参赛名单统计表

参赛名单统计表

附四:作品设计说明

作品设计说明

篇2:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

五、活动单位:

主办方:共青团惠州学院委员会

承办方:惠州学院学子家园勤工助学服务中心

八、活动参与者:惠州学院全体学生

九、活动地点:_________________

十、活动时间:10月__日至__日

十一、活动流程: A. 活动前期

宣传方案

(1)传单宣传:制作“完美简历”的宣传单,将在校园内校道各设宣传点,同时将在我校的宿舍内的每一间宿舍派发宣传单,力求把传单落实到每个人的身上。让每位同学都了解我们的活动。接受现场咨询,也接受电话报名。

(2)横幅宣传:将制作10*1米的横幅,在活动前一星期开始悬挂在校区内校道,直到活动

结束。力求让每位同学对活动形成潜移默化的印象。

(3)海报及展板宣传:

在活动开始前一个星期,我们将在内校道张贴海报、摆放展板,力求让鲜艳醒目的设计吸引广大学生对我们活动的关注。

(4)媒体宣传:①:广播媒体:校广播台。

②:各大学生社会论坛,惠大论坛。

③:各班级QQ群,微博转发,飞信群宣传。

(5)咨询点宣传:报名期间在万人大饭堂对面摆摊设置咨询点,由项目运作部的成员对活

动进行详细讲解,并接受现场报名。

(6)学子家园每位成员向自己的老师、同学、朋友进行宣传。

提交作品

--月--日前各选手提交简历作品(电子版)

B.活动中期

本次活动分两个赛制。分别为初赛---两分钟简历介绍;决赛---急中“生”简历、反串主考官、初赛:

A. 时间-月-日,地点:待定

B. 比赛流程:

1.工作人员到位,同时根据简历上交时的编号检查每位选手简历播放顺序。2.专家及评委到位 3.比赛开始

4.分两个教室比赛,每位选手有2分钟时间做简历介绍。(评委对选手有1分钟的点评

时间)

5.比赛结束,工作人员整理选手评分表,交给秘书处保管。6.场地的清洁工作完成 C. 比赛规则

通过整理选手评分表,决出入围作品及选手,通知他们进入下一轮决赛。入围作品

数根据实际作品数量决定。

决赛:

A.时间:--月--日,地点:待定 B.比赛流程

比赛内容:

1)急中“生”简历

2)反串主考官 具体流程:

1)完美简历DV回放

2)主持人宣布完美简历开始,介绍到场嘉宾(学校学院领导,老师和本次面试官。)

(一)急中“生”简历

内容:

1)随机给出一个岗位,让选手根据岗位迅速设计一份简历。(每位选手的时间30分

钟)

2)选手逐个轮流上台作精彩个人简历展示,并讲述简历制作理念。(每位选手的时间

为5分钟)语音提示时间到,参赛选手停止作答。

2)评委点评,并淘汰5名选手

(二)反串主考官

内容:

1)由选手随机抽取题目(题目是各具特点的简历)2)选手轮流上台分析简历中的优点以及不足。(每位选手的时间为5分钟)语音提示

时间到,参赛选手停止作答。3)评委点评,并淘汰2名选手

C.活动后期

主要是宣传、展览和写总结。

(1)活动后期进行宣传,宣传搞的整理由宣传部负责。

(2)活动后的照片由新闻部进行整理,把整理好的照片,宣传搞一并整理好上传到学子

家园网站及相关的论坛。

(3)由学子家园相关部门开展活动后总结,吸取经验和教训,找出亮点和成功之处,发

现不足之处并改正,由新闻部进行感想稿件整理,评优,编辑,出版;(4)活动期间拍摄和记录下来的点点滴滴交由传媒部新闻组进行编辑和处理。

(5)在田家炳大楼(2号楼)一楼开设展览区,展览本次活动的优秀作品,吸引同学们

来观看,并可以让他们来评比,写下他们的看法或建议。

十二、奖项设置

一等奖一名:颁发荣誉证书及奖品 二等奖两名:颁发荣誉证书及奖品 三等奖三名:颁发荣誉证书及奖品 优秀奖若干名:颁发荣誉证书及奖品

十三、经费预算

十四、附录

篇3:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

为了在大学生群体中培养出创新精神的思想火花,发扬格物致知的品格,弘扬独立自主开发科技项目的精神;为同学提供展示自我的舞台,积极提高大学生的自主开发能力,丰富同学们的课余生活;促进同学之间的配合意识和团队精神,拓展大学生的视野和思维。

一:活动主题

200*年it前沿科技风采show

二:主办单位

xx电脑爱好者协会

三:活动时间及地点

时间:11月13日-14日(周四、周五)地点:xx广场(1号、2号教学楼大厅)

四:具体宣传方式:

海报:主办单位在展览开始前三天,及时在学院海报宣传栏及各重要路段张贴展览的宣传画报及书面通知海报,每个在校师生都能得知第二届it、数码文化节的展览时间及地点。

横幅:展览当天在展示地点悬挂展示主题横幅,横幅字样应带“祝电脑爱好者协会第二届it数码文化节圆满成功”、“祝电脑爱好者协会活动圆满成功”、“祝电脑爱好者协会蒸蒸日上”、“祝电脑爱好者协会永创佳绩” 类似字样,参展商可自带本公司宣传横幅。

通过学院相关网络及广播平台四十对展览进行宣传。通过学生会班长会议传达给每一位学生。邀请本学院老师及各学生会和兄弟社团参观。邀请章丘大学城各高校计算机组织参加展览。

五:活动展区简介

电脑硬件及周边产品展区

适合展品:品牌台式机、笔记本、液晶显示器、crt、cpu、内存、硬盘、主板、显卡、声卡、网卡、移动硬盘、光驱、软驱、电源、集线器、交换机、路由器、低音炮等

数码产品展区

适合展品:数码相机、mp3/mp4、u盘、商务通、电子词典、掌上电脑等

it图书展区

适合展品:以所有关于介绍计算机技术及it界知识的专业或非专业图书为主,以其他类(如:机械、化工、经济类等)为辅。

4:网站展区

介绍网站组建,维护,运营,营销等技术,并向大家推荐利于自身发展的网站的资料。

5:it职业规划展区

本区主要请专业人士对现在it界发展趋势及it界各行业的发展前途做出理性的分析及预测,为同学量身制作一份符合自己发展的it职业规划。

六:活动亮点

我们用最低的成本给商家最大的回报,此次展览是商家难得的一次宣传机会,我们的目的就是为商家提供最好的服务,让你们的产品得到最好的宣传。我们电脑爱好者协会是我校规模最大,活动经验最丰富的社团之一,我们有能力将此次活动工作切实落实,并达到最好效果。

七:活动每日展览时间为:早9点—下午4点

赞助商应在8:30—10:30进入展区布置场地

八:展位及活动赞助费标准介绍:

硬件及数码产品区:展位由展桌组成,每张展桌长1.2米,宽0.5米,高0.8米。

收费标准:第1张展桌免费,第2-6张展桌每桌15元 /两天,其余免费。各商家展桌应控制在8张以内,最高收费70元。

图书展区:50元/ 两天 网站展区:100元/两天 it职业规划区:100元/两天

篇4:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

一、承办单位 内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位 挑战者科技创新协会

三、大赛项目:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:所有内大学生

五、报名方式: 1、2008年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2008年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书 亚军6名:价值300元奖品并颁发证书 季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚进行选手培训,熟悉比赛规则,并进行抽签分组,安排比赛顺序。10月25~26日进行比赛。数码文化节闭幕式上进行颁奖。

十、大赛规则:

(一)大赛总则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实 需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将取消其名次;

(二)比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不可以使用任何脚本。

6、Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕出现的画面比分为准。

10、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

(三)各游戏具体比赛规则:(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛结束,结束时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000” cl_updaterate “50” cl_cmdrate “50” cl_lc “1” cl_download_ingame “0” cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400” gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” 以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2”(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

3、比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、详细规则:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开始每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

E、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

F、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

G、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

H、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、禁止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

3、比赛规则Ⅰ(人数较多时)2人一组进行主客场淘汰赛,淘汰规则按国际大赛规则执行:总比分决定晋级者,总比分相同者,看谁的客场进球多晋级.如果出现比分相同,客场进球数也相同,则进行银球加时,还未分胜负者进行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名进行一场交叉淘汰赛。关于选队问题,在进行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得出现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择相同球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队进行比赛。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

实况足球8比赛规则Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.积分最多的选手出线,如果积分相同则看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外禁止选用巴西队,其他类似规则1;

2,抽签或其他方式决定小组赛时球队的优先选用权。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

4、游戏设定: 每场比赛应用如下游戏设置: 比赛模式:Exhibition模式 难度设置:五星难度 比赛时间:10分钟 队员状态:随机 球场视角:Normal long 季节天气:随机 换人设置:每场比赛3人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开

十一、工作安排:

1、赛前物品准备:

抽签条、报名表、比赛规则单、海报、话筒、相机、投影仪、奖状、赛程安排表、赛事公报

2、赛前工作

A、布置场地:在网吧门口张贴宣传海报,装饰气球和彩带。检查是否每部电脑都有相应的编号,如果没有则应及时补上。在网吧服务台设立大赛咨询台。

B、主持人安排:要求在赛事实时报道赛情,赛后宣布比赛结果。和适当活跃现场气氛。C、安排选手及非参赛人员:安排选手入座,并确认选手是否对号入座;安排非比赛人员到非比赛区域等候、观看或者练习,控制场面,不得喧哗,为选手创造良好的比赛环境。

D、测试电脑:检查电脑是否正常工作,如果电脑有问题应该立即当场维修或者协助选手更换电脑。

E、更换鼠标键盘:自带鼠标键盘的选手更换鼠标键盘并检验电脑是否正常工作。

3、赛时工作:

A、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

B、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即清醒处理或者联系总裁判。

C、留意选手是否有作弊行为,如果有应该立即按照比赛规则严格处理。

D、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。E、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

4、赛后工作

篇5:第二届T恤涂鸦设计大赛策划书

自动化与电气工程学院 第二届T恤涂鸦设计大赛

主办:自动化学院团委 学生会

承办:自动化学院团委学生会办公室

二〇一二年十月二十二日

一.活动背景

和自主思想,表达了他们敢于挑战不断进取的思想。涂鸦已不再单纯是艺术,它还代表了一种生活态度。

为同学们丰富校园文化生活,提高同学们动手能力及创新能力,愉悦彼此的身心。让大随着时代发展,时尚已成为生活必需品,成为更多人追捧的话题!涂鸦也被越来越多的人所接纳,走入更多人的生活,甚至成为了他们的职业!涂鸦文化传达的是年轻人的活跃.疯狂家在放松娱乐的同时思维得以拓展。营造浓厚的校园文化氛围提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,提供展现自我价值的平台,促进广大同学之间的交流,鼓励更多没有基础的同学参与,培养学生各方面的素质,增添学生活力,彰显现代大学生的个性与魅力,特开展此次校园文化T恤涂鸦大赛。

二.活动安排

1.报名时间:2012年10月24日-2012年10月26日

2.作品创作:2012年10月28日-2012年11月02日

3.海选投票:2012年11月03日-2012年11月04日

4.决赛时间 2012年11月08日晚7:30

5.比赛地点:

海选:图书馆门前广场

决赛:五教翠英厅

三.宣传口号

涂鸦小世界,我有我色彩

四.组织方式

本次活动由兰州交通大学自动化学院团委学生会主办,学生会办公室承办。

五.参赛对象

兰州交通大学自动化与电气工程学院所有在读本科生。

六.活动流程

(一)活动前期

1.活动安排正式确定后即通报外联部、宣传部,并协助外联部拉赞助。

2.本次大赛开赛前一周开始活动宣传,充分调动个班积极性,布置海报、展

板,积极联系校广播站协助宣传并且适当使用电子屏幕。

3.统计各班报名情况。

4.在图书馆门前展示所有作品一天并同时进行海选投票。

(二)展示当天现场布置工作

1.至少提前四天确定场地情况,查看展板等现场硬件设施,制定现场布置方案。

2.至少提前一天敲定器材、设备的情况。

3.比赛开始一个半小时前组织办公室全体成员布置场地。

(三)活动安排

1.提前一周联系嘉宾、评委老师并留下联系方式。选好迎宾人员,主持人写好串词。串场表演活动找好表演人员。为颁奖仪式做好准备。

2.通知各班同学来参加颁奖典礼。

3.颁奖典礼前确认嘉宾的到场情况,并合理安排工作。

(四)颁奖典礼

1.颁奖典礼的地点为翠英厅,颁奖典礼当天门口设置有迎宾人员,每一排不少于三个。安排人员进行传递话筒,并且与调音师做好交流。

2.各位比赛的选手抽签决定出场顺序。

3.各个选手以及选手所带模特上台展示,并对自己的作品进行介绍,由现场评委老师进行打分。

4.办公室人员整理比赛结果,串场表演的节目同时进行。

5.主持人公布获奖名单并颁奖,最后请获得一等奖的作者发表获奖感言。

6.由相关点评老师及学生会领导总结本次活动。

7.大赛结束后主持人组织观众进行有序退场,嘉宾、参赛人员及工作人员合影留念。

8.安排相关人员在颁奖典礼后清理场地及相关设施。

七.参赛作品要求

1.每班至少一个人或一个团队参赛,不可以跨班组团,每个团体或个人只容许一件参赛作品,要求是原创作品。

2.作品主题自定,也可结合本专业特色,要求主题积极向上,能体现大学生

求实进取,灵动创新,青春活跃的精神面貌,作品具有观赏性、艺术性和积极性,丰富多彩。

3.作品应为T恤涂鸦,作品制作规范、符合要求;作品简介内容清晰,作品有较强视觉效果。

4.作品通过合理运用涂鸦设计的各种技术,体现良好的艺术性、实用性。作品有较强的个人创意,有创新意识。如果设计内容与校园生活有关可在评最佳创意奖时优先考虑。

5.所有参赛选手均同意以上条款。

八.报名方式

可在各班长的报名表处登记,也可联系办公室报名登记负责人,可单人报名或团体报名。

张蕾:***冯雪娇:***

姜泽:***褚海峰:***

九.奖励设置

一等奖一名 荣誉证书

二等奖两名 荣誉证书

三等奖三名 荣誉证书

优秀奖六名 荣誉奖状

凡获奖者,奖状均由自动化学院团委盖章颁发。

十.经费预算

横幅:68元打印费:40元海报:30

饮品:36元毛线、夹子等:40元

合计:214元

十一.其他注意事项

1.为防止参赛人员的不确定性而造成T恤的不确定,我们联系了一家信誉比较好的淘宝卖家,联系得到名单后按人数发货,保证经费没有浪费。

2.海选当场我们安排数名人员在当场兼职,严禁重复投票,以保证海选的公正性和公开性。

3.我们会在比赛前一周左右时间联系场地以及嘉宾的邀请,并提前联系礼仪

队以及主持队的工作事宜。

4.决赛当场准备好两支麦克风,以确保参赛人员能很好的表述自己的设计理念。

5.比赛前我们将对进行决赛的选手进行礼仪以及现场突发情况的培训,以求一个完美的决赛现场。

6.为防止计分时间过短,我们会联系艺术团以及相关人士进行热场表演,为颁奖过程创造足够的统分时间同样活跃现场气氛。

自动化与电气工程学院团委学生会 办公室2011年10月22日

篇6:寝室文化设计大赛(策划书)

国防科技学院学生会生活部

二〇一〇年十月

1国防科技学院寝室文化设计大赛方案

【活动目的】

寝室是大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种基本组织形式。所谓大学生“寝室文化”,是大学生本身及其物品在环境中的行为方式、思维方式的总和。一般说来,大学生寝室文化的内容包括:寝室精神文化、寝室物质文化和寝室行为文化。为了加强同学寝室文化建设,营造温馨舒适的寝室环境,我国防科技学院将举办以“温馨、和谐、个性、国防”为主题的寝室文化设计大赛。更好地加强我院学生的文明修养,提高宿舍文化的品位,陶冶学生情操,创造绿色环境,营造温馨气氛,营造健康、活泼、文明的生活氛围,丰富大学生寝室文化生活。

【活动时间】

10月11日至10月2

4【活动主题】

国庆与国防

【活动内容】

奖项设置:

(一)参赛对象:

国防学院的所有寝室均可报名参赛。

(二)设计要求:

1、有健康浓厚的文化气氛,寝室布置突出个性,体现温馨气氛。

2、寝室内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方。

3、不破坏寝室内物品,不在门、窗、墙壁上乱写乱画。

4、寝室的装饰物、张贴画等应符合大学生的身份和欣赏水平,具有美观、优雅的效果。

5、每个寝室外门上自己命名有室名,用硬板彩色纸制作,用双面胶贴在门牌号下面。

(三)评分标准:(见附件一)

1、寝室内务(40%):按军训内务整理的要求来评定。

2、寝室文化(40%):布置合理、美观、整洁、和谐、健康向上。

3、寝室征文(20%):写一篇寝室文化征文。

(四)征集范围:

本版块包括书画与手工艺术作品、大学生宿舍公益广告语、原创寝室

生活照(也可是PPT或DV等作品)和寝室妙语或寝室故事四大块:

1、书画与手工艺作品:包括以寝室生活为题材的书法作品和漫画、手工艺作品等。

2、大学生宿舍公益广告语:以“中国国防、和谐校园、勤俭节约、爱护公物、安全防范”为主题引导学生爱护公物,增强学生的“防火、防盗、防伤害”的意识。要求用词规范,有内涵、有深度、有较强的鼓舞性。

3、原创寝室生活照(PPT或DV):要求能反映寝室日常生活或室友间的和睦关系,具有纪念价值和欣赏价值的为优。

4、寝室妙语或故事征集:要求篇幅 短小精悍,通过一句话或一小段简洁的文字记录具有独特风格的寝室语言(如幽默风趣的寝室语言),体现轻松、和谐的寝室生活。

作品要求:

1、作品均以寝室生活或寝室文化为题材,反映积极向上的寝室文化(书法、绘画作品尽量体现寝室文化生活)。

2、参赛者必须是作品的原创者,不得抄袭,若发现抄袭,取消参赛资格。

【活动期间工作安排】

10月14日开始布置,10月17日初评,10月20日复评,10月24日表彰。

(一)前期工作:

主要负责部门:宣传部、办公室

宣传部:主要工作是对外宣传,以海报和宣传板的形式宣传,国庆放假回来第一次对整个系列活动做总的宣传。以后根据各个活动的安排和需要进行宣传。要求:新颖,醒目,有气势,摆放到位。

办公室:

1、在10月11日发放活动通知,以通告和开会的形式调动同学们的积极性,迅速投入活动,促进活动能顺利进行。

2.于10月13日前做好寝室形象设计大赛报名的统计工作。

(二)中期工作(主体活动的开展):

主要负责部门:生活部、学习部、宣传部、自律部、办公室。生活部:

1、在活动期间,组织负责2次以上的宿舍卫生检查工作,并做好记录。

2、组织安排好评委名单。

3、于10月23日前统计出寝室形象设计大赛的获奖名单。学习部、宣传部:

1、在活动期间两个部门主要负责寝室文化生活作品征集大赛作品的评选和

统计工作。并配合生活部对各寝室进行评定。

2、宣传部制作宣传海报,对部分最佳寝室和优秀寝室进行展示。办公室:

1.负责活动期间所有的作品和文档保管。2.负责邀请受邀的领导和老师。3.负责填写获奖奖项的证书。

自律部:在活动期间配合各部门工作,同生活部一起完成检查工作。

(三)后期工作:(活动成果的筹集、整理和制作)

主要负责部门:办公室、生活部 生活部:

做好活动后的档案整理,至少两份备案,外加一份电子备案,在10月23日交给办公室;于10月24做好活动档案的整理和保存工作。

【活动结果】

1、评选结束之后,由生活部公布获奖寝室名单,并颁发奖励。

2、若在本次寝室文化设计大赛中各班寝室获得三个及以上的奖励,对该班颁发一张“寝室文化设计大赛组织奖”。

3、对评选出的寝室给予不等的物质奖励。

【活动评委】

辅导员、寝管及各个部部长

【活动部门】

1、活动单位:国防科技学院

2、活动策划:国防科技学院学生会生活部

3、活动协调:国防科技学院学生会办公室、自律部、宣传部、学习部

敬请各部门给予大力支持!

国防科技学院学生会生活部

篇7:教室文化设计评比大赛策划书

1:活动主题:文化设计评比,构建温馨环境

2:活动目的:通过教室风气评比这项活动,来进一步提高同学们学习热情,提高同学们对纪律卫生的认识,加强同学间的交流与友谊,营造良好的教室文化氛围,增强同学们的凝聚力。促进教室学习风气的建设与保持,充分展现我系大学生的风采。

3.活动对象:经济管理系全体学生

4.活动时间:

5.活动具体评分规则:(教室设计、教室卫生检查、教室精神风貌检查)

1.教室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气活泼力,能体现出教室成员的共同理想与追求。以及达到一种温馨文化氛围。

2教室卫生检查检查各教室的卫生,装饰,卫生方面如地面、桌子、风扇、窗户、摆放用品的清洁度。卫生方面书本的整齐度以及黑板的清洁。

3.教室精神风貌检查通过学习气氛(桌面书籍摆放及学习氛围来反映)、黑板报和学习积极性(根据室内多少人在认真学习来反映)鉴定。

6.活动奖项设置:

一等奖最佳班级一名

二等奖优秀班级二名

三等奖文明班级三名

篇8:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

一、指导思想

为营造良好寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和团结友爱精神,提供学生更多的发挥和创造空间,展现大学生时代风貌,用睿智的头脑,灵巧的生活点缀生活、诠释理想。

二、活动主题

阳光春日,温馨装院

三、活动时间

2014年3月

四、承办单位

信息工程学院分团委

五、大赛说明

(一)对象

所有男女生寝室

(二)内容

1.寝室名称设计:各参赛寝室都需根据自己寝室特点取一个名字,可为言简意赅的、富含哲理的、催人奋进等。

2.寝室环境卫生:宿舍环境舒适,空气清新,地面洁净,物品摆放整齐;空间布置和装饰美观、大方、温馨;无抽烟现象;无违章用电;寝室内部成员间文明和谐。

3.展板设计:各寝室根据自己的专业特色、兴趣爱好设计制作校园文化与企业文化有机结合的“寝室文化窗”,通过文字、图片、图画等多种形式展现。

(三)形式

学校统一组织巡查评选,将获奖寝室的展板进行统一展示。

1.报名时间:3月7日-12日

2.统一评选时间:3月25-29日

(四)奖项设置:一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。

(五)评比标准:

1.寝室名称合理,体现寝室成员共同的生活理念。

2.展板设计合理,富有美感,风格鲜明,体现寝室成员感情与团体精神;内容积极向上、健康活泼,体现大学生的朝气与寝室成员的共同理想。

3.寝室环境干净、整洁、温馨。

六、其他事宜

“寝室文化窗”制作须用透明胶带粘贴,避免展板表面损坏,以便日后更改使用。

篇9:心理文化节吉祥物设计大赛策划书

二、活动时间

xx年3月22日-4月25日

三、目标人群

全校各院系各年级同学

四、活动形式及场所

?活动前期宣传以展板,横幅,传单,现场宣传和网络宣传结合的方式。比赛正式开始之前将在紫崧、韵苑和沁苑门口摆放展板,悬挂横幅。并在学校的主要路口发放传单向广大同学宣传本项活动。活动开始时将分别在紫崧和韵苑设置宣传点,供同学们现场咨询,取阅材料以及现场报名,同时在瑜园网事,华中大在线,瑜园广播投放广告。

?报名可以采用纸质文档和电子邮件两种方式,纸质文档现场发放并放在紫崧和韵苑两栋楼管阿姨处,供大家自由收取填写。报名表可直接上交,也可再放到楼管阿姨处。设置下载公邮和上传公邮,供网上填写报名表的同学使用,另外设置专门的qq群用于交流信息发布公告。

?参赛选手可通过手绘,电脑制作或是其他形式创作吉祥物,并征集结束之前及时上交作品

?上交作品会根据评委团的评审和网上投票相结合的方式确定最终名次,第一名确定为心理文化节的官方吉祥物,并加以推广。

?评委由老师和同学共同组成,其中老师3名同学4名。

?获奖选手将活动学校颁发的获奖证书和精美礼品。

五、活动流程及相关说明

?3月21日-22日开始准备前期宣传和报名资料等文件。

?3月23日开始前期宣传,3月23日在紫崧设点宣传,3月24日在韵苑设点宣传。同时在各大校内媒体投放广告。

?3月29日报名截止。

?3月29日-4月12日各参赛选手创作作品,组委会随时保持和各选手的沟通,注意过程控制。

?4月13日-14日,组委会收集作品,若有参赛选手先于此时间段完成也可早交。

?4月15日-20日将作品上交评委审议,并开始网络投票。

?4月21日-4月27日公布最终结果,开始制作吉祥物相关实物,进行推广

?4月27日4月30日后期总结。

?以上大赛时间安排可能会随实际情况做略微的调整,调整后会及时通知。

六、竞赛规则

1、作品要求

?吉祥物的形象要求正面阳光,易于接受,具有一定的内涵和象征意义。

?最终作品要求上色完毕,有正面,后面,侧面三面视图。

?电脑绘制作品上交成品jpg格式图之外,同时上交原创作软件所用最终存档文件。

?作者需给作品命名,但是最终吉祥物的命名权归大学生发展研究与指导中心所有。

七、大赛奖项设置

最佳作品奖:一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:3名

最佳创意奖:1名

八、宣传策划

1、前期宣传

?由宣传部制作展板,在正式设点前三天设置在紫崧和韵苑门口。

?制作横幅,悬挂于紫崧和韵苑。

?在紫崧和韵苑以及学校大路口发放传单。

?在校内各媒体投放广告。

?在各楼栋发放报名表,并张贴海报。

2、中期宣传

?在各宿舍区张贴吉祥物评审公告。

?在校内适当公共场所张贴印有吉祥物的心理语丝和心理书签。

?经费允许的情况下,可以低价发售印有吉祥物的心理文化衫。

九、经费预算

项目单价数量合计

宣传展板(手绘)10440

宣传展板(电子)40280

海报24080

广告(校内媒体)1006600

横幅804320

传单及报名表0.11000100

奖品1007700

心理文化衫(可选)151001500

语丝,书签(可选)0.41000400

合计1920(3820)

华中科技大学电子科学与技术系

篇10:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

一、活动背景:

为了弘扬校园精神文明,活跃校园文化气息,营造良好宿舍文化气氛,丰富校园文化生活,共同营造安全、整洁、卫生、舒适的休息、学习环境,促进广大同学综合素质的全面发展,我系特举办此次寝室文化设计大赛。

二、活动目的及意义:

目的:希望通过举办此次活动来引导我系学生更加关注自身的生活环境,积极地创建和谐寝室、文化寝室、把寝室打造成建设和谐校园的“文明窗口”。意义:寝室文化设计大赛的举办有助于营造良好的文化氛围,扩大校园文化影响力,营造人文气息浓郁的环境。让大家在丰富课余生活的同时,也学会协作,学会思考,学会创新,学会规划。

三、活动开展流程及细节:

流程:(1)活动确定后,_月__日将活动相关说明及举办时间通知至各班;

(2)为活动更好的开展而进行前期宣传工作(方式见细节第8条);

(3)活动开展时间结束后,成立评分小组对各个寝室的文化设计结果进

行打分;

(4)将各个寝室的得分进行统计从而选出第一、二、三名的寝室及优秀

寝室;

(5)对得奖寝室加以公告。

细节:(1)活动名称:寝室文化设计大赛;

(2)活动对象:计算机科学与技术系大

一、大二学生;

(3)活动时间:_月__日~~_月__日;

(4)参与方法:a各寝室学生充分发挥想象力与创造力利用各种材料对

寝室进行装饰美化,营造具有集体特色,青春活泼,健康向上温馨的寝室文化氛围;

b 寝室内物品整洁,门、窗、墙壁上干净;

c 每个寝室都要有寝室名及体现寝室精神的口号;d 要求参赛寝室主题鲜明、积极健康,具有美观、优雅的效果;

(5)评比方法:通过评分小组对各寝室美化程度及水平进行打分来评奖

评优;

(6)评比时间:_月__日__时__分;

(7)举办单位:计算机科学与技术系;

(8)前期宣传:海报宣传(可在寝室楼下放置小海报来调动大家的积极

性同时在活动开始前张贴海报来提高活动的影响力)。

(9)奖励办法:________________________

篇11:第三届IT创新大赛策划书

软件学院第三届IT创新大赛

软件学院最具挑战性、最具震撼力的IT创新大赛终于又拉开了帷幕…

一、活动目的:

为迎接新一届的IT雏儿,为让即将毕业的IT精英做好就业前的热身准备,为活跃软苑学生的课余生活,丰富校园

学院大学生科技创新基地特为软苑学生带来第三届

二、活动宗旨

本届IT创新大赛以创新

扬IT艺术为宗旨,为全体软苑学子提供展示自己创新能力的平台,全方位地展示IT技术,吸引同学参与;从作品的创作中丰富知识、引发求知欲,使将要就业的学子增加就业的自信心。特别是为的学生提供一个展现自己、证明自己的平台。

三、活动口号

放飞IT梦想,收获精彩人生!

四、参赛要求(面向对象是软件学院全体学生)

团队作品或者个人作品可大可小,性、突出靓点。(软件和硬件都可以,如个性

系统的更深见解(展示)

所有作品不得抄袭!否则取消参赛资格!

五、活动安排

1、活动时间

3月20日——

ITWEB开发的个人高深见解(展示)…)3月31日第1页定稿时间: 紧扣本次大赛宗旨、2013-03-29 ITIT创新大赛。flash,优秀网页,操作 件 10级 文化,软文化为中心,以推崇科技创新、弘彰显个

2、活动主办方:软件学院

承办:大学生科技创新基地

协办:软件学院各学生社团

3、活动方式

参赛选手以团队3-5人或者个人作品的形式展现。

4、报名时间

2011-3-10——

5、报名方式

以班级为单位,报至大学生科技创新基地值班处并注明班级、方式。欢迎10

六、大赛奖项设置

脱颖而出的小组或个人每人给予适当的物质奖励并颁发荣誉证书每人一份,另加操行分

地学习)

七、大赛地点:

待定

八、评委团组成:

软件学院专业课老师、以及部分学生代表。

九、比赛流程安排:

1、初次评选(获取参赛资格)不用提交个人或者团队的任何作

品,可以由团队一人为代表将作品设计思路展示于评委,优

2011-3-20 3—10第2页定稿时间:作品名称、(获奖人员可选择进入创新基 2013-03-29 将参赛人员名单和参赛项目在规定的时间段内联系级学生积极参加。分。

秀者入围!

2、总决赛团队带作品进行现场展示,由评委老师打分。

3、颁奖仪式展示本次大赛的获奖作品,颁发奖品及其荣誉证书。

大学生创新基地

篇12:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

一、活动 背景:

本次大赛为天津城市职业学院所有爱好设计的同学们提供一个自我展示的平台,培养同学们的创新意识和爱校情结,同时美化校园环境,促进校园文化建设。同学们可以发挥自身的特长、优势,用智慧与艺术彰显我院当代大学生的才能与活力,展现青春风采,发扬校园文化的.精神。

二、活动主题:“文明·和谐·创新” 校园文化设计大赛。

三、活动承办方及活动对象:天津城市职业学院团委主办,实用美术系策划承办,面向全体高职在校生。

四、活动宣传:

1. 10月30日,召开系负责人(各系主席和书记)会议,说明本次活动的要求并将班级宣传单发给各系主席,要求31日将宣传单发放到班级。

2. 10月30—11月2日,实用美术系宣传部负责出海报四张,分别张贴于校门口宣传栏、校内食堂门口、第五女生宿舍、幸福道校区,海报中注明活动时间、地点、规则等进行宣传。

3. 11月4日、5日由系学生会成员在校门口、食堂、宿舍等纷发传单作进一步宣传。制作条幅,内容为“文明·和谐·创新” 校园文化设计大赛,并跟随日后展出的作品悬挂。

五、参赛要求:

1.作品内容要求:传达大学校园文化特色,反映当代大学生的精神风貌,立意鲜明,具可操作性。

2.作品必须是自己的原创作品。

3.作品设计的内容范围:

(1)学院各场所文化布置方案(校园门口、图书阅览室、各楼内走廊、食堂、水房、各楼道洗手间等等)。

(2)学院各个主干道、广场的指示牌、招贴宣传画。

(3)学院绿化地带指示牌、招贴宣传画。

(4)学院其他需要文化布置的地方以及设计方案。

4. 作品规格要求:手绘作品尺寸不小于a4纸;电子版上交为.jpg格式文件。

5. 作品标明系别、班级、姓名,并附设计说明(作品设计意义,实用性,造价等。可另附a4纸,字数在200字以内)。

六、比赛流程:

1.上交作品时间:10月30日—11月12日 以班为单位将作品交至所属系学生会主席,每班最少出2个作品。各系汇总后交至实用美术系学生会主席周盛君。

2. 初赛时间:11月14日 18:00-19:30 地点:实训407电子版及手绘作品由大赛评委进行初赛评眩3.决赛时间及地点:11月17日-27日分两个阶段进行

(1)手绘作品将于11月17日-24日展出,并由全院师生投票。具体展出时间为:11月17、18日 学校门口宣传栏 11月19、20日 食堂门口 11月21、24日 教学楼2楼,楼梯口

(2)电子版作品:11月27日 18:00,地点:实训407,由大赛评委进行作品决赛评眩4. 作品评分标准:创意25分 布局合理25分 画面整洁25分 作品可行性25分。5. 作品最终成绩 = 评委成绩80% + 师生投票20%(票数最高作品为20分,其次19分,然后18分依此类推)

6. 要求:

(1)决赛时作者本人出席讲解,未到者视为弃权。

(2)各系至少出10名学生观众报名出席决赛活动(实用美术、机电、应用文科、经管、计算机)。

七、大赛评委:

孟村、史宝利、周盛君、苑静、王洋、各系主席和书记

八、比赛奖项设置及经费预算:

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