泡泡的作文

2024-08-07

泡泡的作文(精选8篇)

篇1:泡泡的作文

天,我在快乐魔方作文的课堂里上了一堂非常轻松、快乐的课——吹泡泡。

吹泡泡首先要拧开盖,接着蘸泡泡水,然后把泡泡棒放在嘴旁吹。轻轻吹的泡泡慢悠悠地飘,用力吹的泡泡争先恐后地飞,这些泡泡有的像透明的露珠,有的像五彩缤纷的气球,还有的像大大小小的珍珠。

有的泡泡不一会儿就飞得很远很远,好像要去旅行,看着美丽的泡泡,我觉得它会飞过碧绿的草地,飞过蔚蓝的海洋,飞过郁郁葱葱的森林。

啊!美丽的泡泡给我无限的快乐,带来了美好的幻想。

公众号:柳州启晨教育

篇2:泡泡的作文

这种东西就是泡泡糖啦!

昨天,我和姥爷去散步,回来的时候姥爷给我买了泡泡糖,我开心极了。可是我不会吹泡泡。回家的时候我问妈妈怎么才能吹出泡泡呢?妈妈说:我把方法教给你,你自己去试一试,千万不要把泡泡糖吞到肚子里了。我兴奋的拆开泡泡糖放进嘴里,我首先把泡泡糖反反复复嚼了个精光,再用舌头把泡泡糖弄成一个圆球,然后弄扁包在舌头上,轻轻一吹,可惜我只吹出了一个小小的泡泡。

篇3:美丽的泡泡

我拿着一个瓶子, 接了半瓶水, 放了一些洗衣粉和洗洁精, 快速地搅拌, 使它们完全融化。我拿起一个吸管, 蘸上了那黏稠的肥皂水, 慢慢地吹起, 吹起一个圆圆的肥皂泡, 再轻轻地一提, 调皮的泡泡便从管上跳了下来, 快乐地在天空中玩耍。

看着这些美丽的肥皂泡, 我的心情无比激动。这些肥皂泡是透明的, 偶尔会在太阳的照耀下绽放出五色的浮光。有时泡泡的最底下, 会有颗透明的小水珠, 犹如在纯洁无瑕的肥皂泡上点缀了一个晶莹透明的小珍珠。

看着这些“远航”的泡泡, 我希望它们能飞出地球, 飞到月亮上, 和美丽的嫦娥姐姐做伴。或者飞过一望无际的海洋, 越过高高的山峰, 和快乐的鸟儿一起飞翔。

篇4:我的泡泡人生

№1. 不断完善自我游戏中,时不时会被玩家用泡泡炸出一些个游戏道具,诸如鞋子、能量瓶之类的东西,这些都是可以增强玩家能力值的。因此,我们必须将它们捡到,从而不断提升自己的速度、威力等各方面的能力,以期取得最后的胜利。回归现实,我们现在努力学习科学文化知识、锻炼身体、开展实践活动,不也就是在提升自己的综合素质,培养自己的各方面能力吗?

№2. 切勿贪图小利道具自然很是诱人。但是,不得不引起注意的是,当你旁边有别的玩家,并且那个道具在地图的一些死角的时候,那最好将其放弃,因为这极有可能被置于死地。境界高一点的玩家,不但不使自己身陷其中,反而可以利用这一点,来一招守株待兔,等其他玩家去捡道具的时候,来个出其不意,堵其死角,断其退路,置其于死地。实际生活中,那就是切勿贪图小恩小惠。我想,那些江湖骗子不也就是瞄准了人们这种贪小便宜的心理而引人上当的吗?!

№3. 找出对方弱点所谓“人无完人”,游戏中也一样。每个玩家都有自身的弱点,只要你能够发现,并加以利用,就能将其制服。比如说,不论是由于玩家先天所选的人物类型,还是后天捡道具的原因,有的玩家移动速度缓慢,有的则是泡泡威力过小,每一种都会有弱点。自己也是一样,所以,我们也应当善于发现自己的弱点,尽量避免。言归现实,很多体育竞技比赛,比赛双方在赛前往往都要仔细研究对方的一招一式,以便在对战之时采取合理的应对方法。学习上也是一样,我们应当找出自己每个学科的弱点,各个击破。

以上仅是我所感悟到的很小的一部分,在泡泡中常用的计策其实还有很多,比如:围魏救赵、借刀杀人、声东击西、隔岸观火、顺手牵羊、调虎离山、欲擒故纵、擒贼擒王,关门捉贼、苦肉计、连环计……当然,迫不得已的时候也不妨用上这最后一招——走为上!

这就是我快乐的泡泡人生!

篇5:泡泡的作文

它像一个魔法棒一样,外面裹着一层粉红色的外衣,刻着一些可爱的花纹,喷泡泡的时候,还会发出非常美妙的音乐和闪烁着绚丽多彩的灯光。

我的泡泡机最神奇的地方就是喷雾器和泡泡手套。把泡泡机的顶端放到泡泡水里,再把烟雾器的开关打开喷射,晶莹剔透的泡泡就飞起来了,它里面裹着白色的烟雾,就像魔法师的玻璃球一样,现在更加梦幻了,等到泡泡爆炸的时候,里面的烟雾就像烟花一样散落下来,又像蒲公英的种子一样散落到每个角落,每一个泡泡里好像藏着许多梦想,飞呀飞,等待着在某一刻时再绽放光彩。

泡泡飘浮在空中,我的无敌泡泡手套该出场了,它最神奇的地方就是泡泡落到手套上不会爆炸,而是可以自由自在的弹跳起来,我把它捧在手心上:“啊,真是个神奇的精灵!”

篇6:泡泡的作文

老师把泡泡发给了我们,我先把瓶盖拧开搅拌一下,我轻轻一吹一吹,吹出了一个又大又圆的泡泡。泡泡把我们带上了天,胆小的同学,甚至已经开始哭起来了。有一些同学说:“哈哈,真是太刺激了。”有一些同学连眼睛都睁不开了,有一些同学说:“你们看我们在大海里面呢。”我们睁开眼睛,看到了海龟。海龟像一个长满刺的植物,我们在大海里玩捉迷藏。接着我们看到了大海里最大的动物――鲸鱼。我们还看到了小丑鱼在游来游去、大螃蟹在抓小鱼。“咻”的一声,我们飞到了埃及,我们看到了无边无际的沙漠和金字塔。忽然,我们的泡泡爆裂开了,我们又回到了班。

今天真是有趣的一天,我们都很开心!

篇7:泡泡的作文

今天,姚老师给我们每人发了一个小泡泡瓶,让我们来玩吹泡泡游戏,我们跑到空地上。

我们开始吹泡泡了!我先摇晃一下瓶子,然后蘸一下泡泡水,又吸一口气,鼓起腮帮子,噘起嘴巴,盯着泡泡管,最后一吹“呼……”哇!好多泡泡啊,“呼啦啦”飞出去了。我还和我的好朋友——叶欣然一起玩,她把泡泡向我吹来,“呼……”好多淘气的“小精灵”向我飞来。我赶紧闭上眼睛,淘气的“小精灵”又像绵软舒适的“毛巾”一样,又来给我的脸按摩,可是我的脸却很不开心,因为我的脸总是搞的很恶心(黏乎乎的),我总是用手擦脸,完蛋了,我的手上也搞得黏乎乎的了,我的头发也搞了泡泡水。“好脏啊!”我赶紧回教室拿了一些纸擦了擦,又跑回了空地上,和他们一起吹泡泡。

我想起了姚老师给我们看的电视,一个魔术师她拿起了一个很大的泡泡棒,像美丽的蝴蝶在花丛中飞舞,一条巨龙般的泡泡把他包裹其中,哇!想一想都觉得美丽,于是我很快地很重的一吹,咦,泡泡去哪儿了?怎么不见了?我很疑惑,原来泡泡受不起空气的压力,一慢,它就“爆炸”了,泡泡水散落成了水珠落了下来。姚老师说只能轻轻吹泡泡,不能快、急、重,于是我又吹起了泡泡,这些“小精灵”在天空中飞舞,在阳关的照耀下泡泡变得五光十色的,非常美,啊!吹泡泡真好玩呀!

从吹泡泡这个活动中,我知道了做什么事情都不能急躁。要慢一些,事情才能成功。

篇8:泡泡的作文

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏。游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。游戏画面精美,功能友好,得到了很多人的欢迎和喜爱,并且风靡一时。我们根据Q版泡泡堂为灵感,以《泡泡堂》为原型,以大白(Baymax)--迪士尼动画《超能陆战队》中的健康机器人为角色,设计开发一款大白版泡泡堂游戏,讲述大白通过采集宝石攻击敌人,摧毁邪恶势力的故事。游戏更加生动有趣,容易上手,可以满足玩家的娱乐需求。

2 游戏需求

2.1 功能需求

(1)游戏需要设定游戏元素,摆阔建筑物、人物、地图、炸弹均为自己构造的类对象;

(2)游戏初始化:以一个二维vector存储建筑物地图并绘制,生成电脑玩家和用户玩家角色的类对象;

(3)安置炸弹:在释放处生成一个炸弹类对象并根据释放者角色配置炸弹和颜色等;

(4)炸建筑、敌人:炸弹以所在位置为原点,向上下左右搜索相应的地图方块,根据地图数组判断攻击范围内有无可炸元素,如有,摧毁之,自己的炸弹伤不到自己;

(5)电脑玩家移动:电脑玩家随机选择一个方向,在该方向前方无障碍的情况下朝该方向移动,遇障碍物则转方向,若任意时刻四周有可炸的建筑物或者敌人,则自动安放炸弹;

(6)分数统计:每个人物对象有数据成员记录分数,炸开一个建筑物+10分,炸死敌人+1000分;

(7)死路规避:生成地图时,若人物被包围在不可炸的建筑物中,则人物处于死路里。解决方案:生成人物时,清空以人物为中心的九宫格内的建筑。

2.2 存在难点及解决方式

在制作游戏的过程中,存在着以下六个较难实现的问题,针对这些问题提出了简单的解决方法。

(1)屏幕上同时需要管理的对象实例很多,比如说有人,建筑物,炸弹等等,但是只要程序逻辑清晰,可以解决;

(2)对象间关系紧密复杂,如炸弹-建筑关系、建筑-人物关系,人物-人物关系,所以要设计好对象之间关联方式;

(3)电脑用户需要一定的智能以自己行动,需要简化行动规律,用简单代码写出活动的算法;

(4)敌我判断,防止误伤:可以炸弹记录主人信息,若是主人则不摧毁;

(5)元素吸附网格、多键响应问题:需要多个标记变量解决问题,通过像素推导所在单元格;

(6)电脑玩家遇见我方知道袭击:通过把我方当做建筑来判断来解决。

3 游戏设计及实现

3.1 游戏设计

游戏以Flash上Q版泡泡堂为原型复刻一个Bay Max版泡泡堂,开发环境使用Visual C++6.0,MFC工程;达到Q版泡泡堂的基本功能,包括安置炸弹、炸开建筑、炸死敌人、敌人自动移动等;大致复制Q版泡泡堂的功能:自动生成地图、武器数量限制、背景音乐、网格吸附、敌人寻找建筑安放炸弹、敌人遇见我方自动安放炸弹,分数自动累加等功能。

3.2 游戏实现

大白版泡泡堂要实现游戏角色在自动生成的地图中活动,玩家通过方向键控制角色上下左右移动,空格键释放炸弹,炸弹沿上下左右方向释放爆炸威力,以炸开一些建筑或者炸死敌人。下面介绍游戏主要部分的实现方法。

3.2.1 类及成员

游戏中设置Game、Player、Building、Map Of Building、Bomb类,类之间相互联系、相互制约。

Game类中包括draw Score,getcomputerPlayerPointer,getPlayerPointer,the Bomb等成员。

Player类中包括moveToNextUnit,getScore,getXpos,getYpos等成员。

MapOfBuilding类中包括drawMap,theVectorMap等成员。

3.2.2 运行流程图

如图1所示。

3.2.3 重点类,函数实现

(1)View类OnDraw函数。为了使贴图思路清晰,所有会改变画面的操作都不立即重新贴图,而是只改变类对象的属性,当Timer事件触发,OnDraw函数根据当前所有存在的类对象的属性值重绘整个画面。这样做可以使凡是与绘图有关的代码改变,只要改OnDraw函数里的内容就行,不用到处找按键消息响应的地方,思路清晰,易于维护。下面介绍函数的实现方法:

如图2所示。

(2)解决网格吸附的问题。游戏人物每次必定停在10*10的网格中某一个的正中间,这要求人物在一次按键响应之后的每次Timer激发移动一定像素,而在到达预定单元格中间位置时停止运动。所以,在Timer激发时,如何判断当前是否应该运动、当前往哪个方向运动、当前是已经到达目标单元格只需要修正到中间,还是尚未到达目标单元格需要走到目标单元格,就成了很重要的问题。我们可以通过Player类Move To Next Unit函数解决网格吸附的问题,函数流程图如图3所示。

4 总结

泡泡堂游戏的风靡全球不仅因为其游戏充满故事性,画面制作精良,还得力于游戏成熟的技术和易于操作的界面。我们开发的大白版泡泡堂借鉴了之中的优点,实现了Q版泡泡堂中的大部分功能,解决了诸如元素网格吸附,多键相应,电脑用户智能运动,以及地图生成等难题,可以为其他爱好者拿来借鉴。但是在游戏界面的制作上,由于我们的绘图能力不够强,在界面的制作上仍有许多改进和完善的地方,我们会继续改进界面,完善功能。

摘要:大白版泡泡堂游戏使用Visual C++和MFC开发,游戏画面精美,用户体验良好,达到Q版泡泡堂的基本功能,并且在原有游戏界面上进行一定改进。但是“关于如何判断玩家当前是否应该运动、当前往哪个方向运动、当前是已经到达目标单元格只需要修正到中间,还是尚未到达目标单元格需要走到目标单元格”的问题未解决。这篇文章针对存在的这些问题,进行了分析,提出了通过设定多个标记变量,像素推导所在单元格的方法的解决问题。最终实现了自动生成地图、武器数量限制、背景音乐、网格吸附、敌人寻找建筑安放炸弹、敌人遇见我方自动安放炸弹,分数自动累加的功能。游戏推出后,用户体验良好。

关键词:泡泡堂游戏,C++,MFC,炸弹游戏

参考文献

[1]刘变莲,刘东波.MFC与Windows程序[J].电脑知识与技术,2015(32).

[2]朱全银,章慧,孙文杰.基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究[J].计算机工程与设计,2008(20).

[3]赵丽娟,朱全银.基于J2ME的移动网络游戏设计与实现[J].网络与通信技术,2010(12).

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