ui设计师心得总结

2024-08-14

ui设计师心得总结(精选10篇)

篇1:ui设计师心得总结

UI设计的学习心得

UI设计是一个用途比较广泛的专业,很多人都搞不清楚这个专业到底都亚学些什么,UI设计在的电子界面领域应用非常广泛,行业收入也比较可观,学好UI设计意味着拥有广泛的就业前景,但是UI设计的知识面非常广,导致很多学员感到无所适从。下面我们就来从工具到理念讲起

我一直坚持这样一种看法,不管你学的是哪一种设计,其学习内容都无非包括四个部分:

1、了解专业背景知识,2、掌握工具技能(如:如何学会绘图、使用相关设计软件等)、3、商业运作规则的了解,4、审美能力的建构艺术理念的习得。

一般的UI设计都会涉及的内容有:素描、UI手绘、UI色彩、三大构成、创意设计、设计心理、PS基础、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、设计规范、GUI基础课程、创意设计、综合理论与实践、静态网页构建、前端程序开发、动态网站简介和应用、UX理论、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手机交互等,涉及的应用领域不可谓不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的学习方法,仅供大家参考。

第一:学习工具

工具是第一位的。一般对于入门阶段的人来说,你就不要老是纠结怎么学。先玩透Photoshop,UI设计的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些图标和界面的时候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一个都学吗?当然不用,这个后面我们专门找一节慢慢说,在UI设计中ps主要学习也就那几个工具。

第二:学习UI设计规范

规范就是要刻意练习,规范这个主要还是要练习,没有太多捷径可走。

第三:基本的色彩学习

色彩的三要素指的就是色相、明度和纯度。这三个分别是什么意思呢?我们可以这样理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波长决定不同的色相,这是大家最直观感受到的色彩。色相对于色彩是最直接的代表,是色彩的灵魂。

大家大家都知道在光谱中,红、橙、黄、绿、蓝、紫等由于有着不同的波长,带给我们不同的色彩感受,它们是最基本的色相,其他诸如象牙白、柠檬黄等都是指色彩特定的色相,是人们对不同色相的不同称谓。有一个地方要注意,黑色和白色是无色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以说是色彩的骨架,明度对色彩的结构起着关键性的作用。明度具有定的独立性,它可以离开色相和纯度单独存在,而色彩的色相和纯度总是伴随着明度一起出现的,所以明度是色彩的骨架。

通俗点解释就是通过色相的加白加黑的一个变化,任何色彩都存在明暗变化的,从明度光谱上可以看到最明亮的颜色是黄色,处于光谱的中心位置。最暗的是紫色,处于光谱的边缘。

3、理解纯度

纯度指色彩的鲜艳程度,就是色彩的饱和度、纯净度、彩度。直观理解就是指色彩的鲜浊程度。纯度最高的色彩就是原色,随着纯度的降低,色彩就会变的暗、淡。纯度降到最低就是失去色相,变为无彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、学会UI设计中色彩的使用

那么在UI设计过程中色彩该如何去搭配?主要通过4部分来讲解。在UI界面设计比例中:用色一般分为主色,次色和辅助色,它们的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%来进行配色,通过不同的配色比例让界面看起来不会出现突兀或者是主次不分的情况。

5、进入临摹阶段

了解了具体的知识,最主要的就是练习了,学习技法主要是侧重过程,在练习书法时,最好是临和摹结合起来,各扬其长,各避其短。此外,还要经常读帖,仔细观察、分析、体会,可以边读边用手“空临”。只要功夫下得多了,读帖和写字的能力自然会增强,对书法美也体会得更深了。需要联系临摹来加强你的技巧,此外,为保存、修复、展览、出售而取得复制品,侧重的是临摹的结果。因此,临摹品有商品性质。它流传于世又产生了伪作和赝作等复杂问题。在世界各国,临摹一直是学习古典书法或绘画技法,借鉴和继承优秀传统的主要途径与手段不要想着怎么做,怎么临摹,学啊~直接打开ps就开始操作,如果不知道怎么临摹,可以多加几个大神群去问。这个阶段的就是要:多练和多问

6、学会切图

之所以需要切图是因为用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。

切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!

好了,大概这几点,当然这个只是学习UI设计的中的其中一小部分,也是入门的阶级。如果你觉得有用,就是今天这一篇最大的目的。

7、习得扁平化思维

扁平化实质就是简约风格,这种美学的哲学内涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。

也就是说做扁平化设计是在做减法,不像之前的拟物化,要考虑到诸多的质感、光影等细腻的地方。所以对于手绘功底不强的设计师来说,只要了解造型和透视关系,对于扁平化图标绘制就没有问题。界面过于单调,容易审美疲劳。扁平化设计限制了可采用的元素——

比方说其中就没有纹理——同时也就限制了内容的表现形式。更何况扁平化的GUI基本都是大色块堆叠出来,对于设计与制作业提高了不止一倍两倍的工作效率

8、UI经典设计的借鉴能力

借鉴本身就是创新的一部分,创新的本质就是嫁接和组合,好的UI设计作品非常之多,学活借鉴,有效的、高明的借鉴就会快人一步。

文章来源:中鹏教育http://kc.gdzp.org

篇2:ui设计师心得总结

世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组

合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】

【UI设计需要学什么?>>】

全文编译如下: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推

诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇5:UI设计的学习心得

想做一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气„„ 做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一个)、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类„„ 还要耐的住寂寞,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。

其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,如果你缺少耐心的话可能这个知识你怎么都学不到手,在学些的过程中小编提醒大家一定要注意以下几点:

第一、时刻保持学习状态与学习主动性。

学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。

第二、一定要坚持不懈的练习!

设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。从临摹开始:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,“曲不离口拳不离手”要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!

第三、基础理论和基本技能不能忽视

许多设计都有着自己的规范与知识点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等

第四、前期创作建议从不断模仿做起

江西新华电脑学院 怎样才能学好UI设计?在刚开始学的时候,大部分人都是从不断模仿学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。当然,你的模仿对象要有水准,要选择那些经典的作品。

第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思考

互联网是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读,多思考,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。

写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,也许能给新入门的朋友们带来一些帮助,少走一些弯路吧,最后祝愿大家学有所成,都能顺利找到UI设计师的工作。

篇6:UI设计师个人总结

这一年中,我非常认真的做好我自己的工作,对于近期公司所需要完成的各项ui设计我都是有非常认真的完成。虽然在制作的过程中也是有非常多的曲折,尤其是在领导与客户均对我的设计不喜欢的时候,我也是非常的沮丧,但是都是有及时地调整自我,在工作上继续去发展,去更好的完成好自己的`工作。这一年的时光,我在工作上端正自己的态度,将领导的话语看得非常重,努力地去成长,尽所有的努力来促成我在工作上的更好的发展。

二、提升个人能力方面

在这份工作上,我更多的是需要在设计上更多的功夫,所以我都是有非常努力地用自己的时间来学习,通过向更优秀的员工请教,观察他人的操作,在闲暇的时光也是有付出非常多的心血去学习和掌握更多的事项。我熟读领导与客户对于设计的要求,以个人的努力在设计上更多的功夫,以期能够让自己的努力真正的得到成长与改变。设计本身就具有一定的想象空间,所以在平时的时间我也是会更多的去感受生活、感受这个世界,以亲临的方式来对这个世界更多的感悟,便是能够将更多比较生活的东西增添在自己的设计上。

三、个人的不足

对于我自己来说,最不好的方面便是自己的工作的进程是比较慢的,往往都是在时间截止之前都还在修改,所以对于我自己而言,我更是需要在工作的能力上提升自己,并且增大自己的脑容量,这样在工作上更是可以有更好的成绩,也是可以为自己的未来做更多的努力与奋斗。身为公司的工作人员任何的事情都是需要考虑知道公司的发展,所以在自己的生活上便是需要端正自己的态度,让自己对个人的情况有更好的认知与发展。

篇7:公司UI设计师年终总结

总结 1 白驹过隙,转眼间 20xx 年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的1 年不还能画上美满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去 1 年的工作总结以往的经验教训,以待在新的 1年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条 1 气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了 1 些收获:

1、从事 1 份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到之前不同的思惟、设计、交互方式的差异,更加完善了我对 UI 设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这 1 整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期

望公司能在视觉这 1 块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,当今全民交互的大时期,制造工艺的平均化,最便宜的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加 1 些业界顶级设计师讲座等;多思惟的碰撞和讨论才能产生完善的产品。公司能给我们设计人员多提供 1 些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出 1 些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿着、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应当跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

总结 2 在忙繁忙碌中,20xx 年又将过去了,在这 1 年当中,设计部不管是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

设计部的运作模式是从 7 月底开始进行调剂的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对公司来说,也省了很多琐事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,整体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

从 1 年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达 1 亿元左右,设计费总产值近300 万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另外一个角度可见,几年以来,丰总 1 直要求销售人员在销售进程中一样需要重视声学装潢领域这 1 决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装潢项目,如雨后春笋,渐渐地愈来愈多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着

本地区的机关事业单位的 2 次装修改造时期的到来,?

因此,我们应当提早做好准备,在 20xx 年,争取再掌控更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为 1 个甲级设计资质的设计单位来讲,这是远远不够的。我们仍需要进 1 步努力,不断地在业务技能上下工夫,争取在新的 1 年里,产值更上 1 层楼。

设计部今年的人员活动性,是历年来的,几近是大换血,与新成立 1 个设计部没甚么区分。因此在 1 定程度上影响了工程设计的质量、进度,乃至致使某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是安稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要相互配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。

其中值得 1 提的是王亚丹,在其中 1 个月打卡记录中,超过晚上 24 时的,有近半个月。作为 1 个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职以后,她主动承当了很多项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域好学好问,为了公司往后的长足发展,为了培养声学设计的后备人材,派他上清华进行声学理论知识的培训并获得培训证书,回来后,又恰逢广东工地需驻现场设计师,故派他亲临实践。理论与实际的结合,让他在声学方面的专业技能,有了很大的提高。还有赵欢欢、蔡干武、黄哲科 3 个设计员,性情相近,踏实肯干、能吃苦耐老,虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来斟酌,都是符合我们公司“诚实乐群、开辟超出”的企业精神的。

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篇8:UI设计师年度工作总结

我第一次用的是phpwind 后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是 phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。

同样苹果的iphone 手机卖的很火爆 ,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能 智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计 界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

篇9:公司UI设计师工作总结

艳丽色彩的使用

在扁平化设计主导ui设计风格的大环境下,设计师们不断地探索即可以保持设计扁平简洁有能有所突破的设计元素。为了弥补扁平化设计过于单调的问题,在UI设计中大量采用更加艳丽的色彩来作为调和。

除去单色配色基更加艳丽抢眼以外,大量的渐变色的使用也是色彩运用的一个流行趋势。渐变色与扁平化设计相结合的设计有更多现代设计的感觉,也更符合在扁平化设计中追求变化的设计需求。所以今年在UI设计中可能更多的加入艳丽色彩和渐变色的运用。

艳丽色彩设计案例

卡片式设计更加流行

卡片式设计本质上来讲是在栅格化的基础上发展而来,卡片式设计可以将空间分割开来然后在进行组合。不仅能给人很好的视觉一致性,而且更易于设计模块的组合。极大地提升了UI设计的灵活性。

卡片式设计有几个最大的设计优势,首先具备足够好的内容信息展示,例如图文展示类的信息。其次卡片式设计可以有效的处理复杂层次关系的信息和操作逻辑。这对于内容较多的平台型产品是至关重要的。最后卡片式设计可以做到良好的模块组合,比如不同的内容模块的组合,只需要重新建立一个卡片承载内容并且将两个卡片排列组合即可。这种能够灵活组合的设计模块可以满足现在移动互联网对效率的要求。

卡片设计案例

图形化设计的运用

图形化设计是相当下最火爆的设计元素之一,图形化设计以其独特的设计语言给人留下强烈的视觉印象。图形化设计体现在很多的UI设计当中比如插画设计,字体设计,图案设计,品牌设计等。

设计元素来源生活却高于生活,在经过高度的总结概括后自认中的图形展现出了强大的视觉生命力,图形的聚集、扩散,重新组合,形成独特的视觉符号。并结合明亮欢快的色彩会使整个设计活泼而不失时尚。

图形化设计案例

摄影图片在设计中的运用

摄影图片在UI设计中的运用越来越多,摄影图片跟UI设计的结合营造出时尚大气的视觉感受。摄影图片也能给我们非常生活化的亲近感,并且通过图片包含的元素表达产品的特征属性。这种设计手法在今年将会在更多的UI设计中使用。

摄影图片设计案例

微动效的运用

篇10:xx年UI设计师总结

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xx年UI设计师总结

感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。

记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比较初步的了解,(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我的帮助都很大,我也一直很感激他们再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1负责完成组长分配下来的设计工作指令;(2参与相关广告创意的讨论;(3领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。

目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。

范文仅供参考

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