FreeHand使用教程:彩云追月

2024-08-08

FreeHand使用教程:彩云追月(精选7篇)

篇1:FreeHand使用教程:彩云追月

接下来我们画月亮,选择椭圆工具(快捷键为O或者数字3),按住Shift键在画板上单击并拖动,画出两个正圆形。Shift键的作用是强制椭圆为正圆。再选择箭头工具(快捷键为V或者数字0),使用它选择圆形,摆放好两个圆形的相对位置(如图2)。

按住Shift键单击选择两个圆形,然后选择菜单命令“Modify→Combine→Punch”,使两个圆进行剪切,得到月牙的形状(如图3)。

利用工具箱底部的小桶和铅笔设置月牙的颜色,填充颜色值为R255、G255、B153的黄色,笔画颜色设置为无色,摆放在天空矩形的适当位置(如图4)。

下面来画星星。选择多边形工具(快捷键为G),它与矩形工具在一组中,按住矩形工具不放就可以看到多边形工具了。双击多边形工具,会弹出工具选项对话框,将Number of Sides(多边形的边数)改成5,Shape(形状)改成Star,其他选项保持默认(如图5)。

然后确定。这时,在画板上单击并拖动,画出来的就是五角星了,改变拖动的方向还可以画出不同旋转方向的五角星。在画星星之前,我们先设置星星的颜色,将其填充颜色值为R255G255B153的黄色,笔画颜色设置为无色,这样我们画出来的五角星就是没有边框的淡黄色星星了。在矩形天空的范围内画上数个大小不一、旋转方向不同的五角星。这下子天空显得热闹了许多。

不过,天空中如果都是五角星的话未免显得太单调了,我们将其中几个换成四角星和六角形。选择箭头工具,单击五角星中的一个,然后双击Properties面板的标题栏将其展开,在Object标签下,将Points框内的5改成4(如图6)。

按下Enter键,五角星就变成了四角星(如图7),

依此法将部分五角星改成四角星,再将部分五角星改成六角星,这样天空就不再单调了(如图8)。

一览无遗的天空显得有些空空荡荡的,需要几朵云彩来点缀一番。画云彩的关键在于它的不规则外形和柔和的边缘,我们用一个巧妙的方法来实现。选择椭圆工具,在画板上随意画几个形状扁一些的椭圆,需要注意的是椭圆之间要相互重叠,不要露出空隙(如图9)。

选择箭头工具,单击并拖动一个矩形选框将所有椭圆都框在内部,即可将它们全都选择。然后选择菜单命令“Modify→Combine→Union”,将所有椭圆合并,得到云彩的不规则外形(如图10)。

选择箭头工具,将云彩外形移动到天空矩形范围内,并遮住一点月亮。然后将云彩填充为白色,笔画颜色设置为无色。在Properties面板的Object标签下,单击添加效果按钮,在弹出的菜单中选择“Blur→Gaussian Blur”(如图11)。

然后在面板下部出现的模糊选项区内,将Radius(模糊半径)设为3(如图12)。

于是云彩就有了模糊柔和的边缘(如图13)。

如法炮制,再画几朵云彩来装点天空(如图14)。

到这里,我们的夜空插图就画完了。

从这个实例可以看出,FreeHand MX在造型、效果等方面功能十分强大。不过一个小小的例子并不能展示这款矢量图形软件的全部,更多、更精彩的东西还等着我们去寻找去挖掘。(完)

篇2:FreeHand使用教程:彩云追月

同时选中后调和,steps为30,效果如图

绘制一个正圆,圆的直径约等于等腰三角形的高度,然后同时选中两者,按住join blend to path,出现如图的效果,选中调和体后,请执行ungroup命令两次,打散成为单个的三角形。

先选中正圆,打开view,选hide selection,把圆隐藏起来。

在状态栏切换显示模式为keyline,对圆心进行放大,然后拖出一个矩形选择区,以选中所有靠近圆心的节点,

如图。

接着参照上面菱形渐变的设置,对它们中心对齐,再次切换回原来的显示模式并且为100%显示。对所有的三角形建组后,圆锥渐变就出来了。如图

不过现在还有点问题,这边缘部分不光滑,我们还要进一步修改下,还记得刚才隐藏的圆吗?现在再次让它显示出来,选择view-show all,适当放大一下大直到略小于渐变的大小即可。

随后暂时剪切掉渐变体,选中圆形后执行按ctrl+shift+v把渐变体粘贴进去,适当对齐一起,再去掉圆的边线,至此圆锥渐变正式完成了!

篇3:FreeHand使用教程:彩云追月

高职院校英语专业培养的是熟练掌握英语听、说、读、写各项基本技能的应用型人才, 这些能力不仅包括语言表达的流利性, 更包括表达的准确性。传统的语法翻译法为了追求准确性, 过分强调语法规则的灌输, 牺牲了语言的流利程度, 这种方法已被实践证明是失败的。随后又有些学者认为语法知识必须在与目标语的接触中潜意识地习得, 不主张有意识地学习语法。理论研究表明, 有些语言现象确实是属于普遍语法, 的确可以通过交际而习得。但随着对语言现象认识的深入, 研究者们发现目标语中有些结构、有些规则是该语言特有的, 必须通过语法学习才能掌握。

由上海外语教育出版社出版、章振邦主编的《新编英语语法教程》系新世纪高等院校英语专业本科生系列教材, 是一部新型的、融合传统语法与现代语言学和语法学某些研究成果于一体的英语语法教材, 因此被广泛应用于各种层次的英语专业基础课程的教学中。然而, 此教材无论是在知识的广度还是深度上, 对于高等学校专科层次的学生都是有一定难度的。教师的任务就是在鼓励学生多看课本, 把它当作一部很好的工具书的同时, 把课本知识进行重组教学, 从窄化广度和浅化深度两方面下手, 使课本真正适合学生, 使学生能更加充分地吸收语法知识的要点。

一、窄化广度

本教材涵盖了语法研究中词法和句法的所有内容, 除《导论》外共有40讲, 学生一看到就会觉得任务过重, 学习的积极性立马减少, 所以有必要在学期初就把这40讲重组一下, 即把相关知识组合到一起。如第1讲至第26讲都是词法的内容, 第27讲至第40讲都是关于句法的内容, 把这一点告诉学生, 学生就不会感到内容太多且理不清头绪, 对语法研究的系统性也会有一定了解。

本教材在涉及某些问题时想尽量简化, 但略掉的相关内容又会在其他章节出现, 所以可以把相关内容放在一起, 分列出的内容也不用再细。如第16讲《虚拟式》16.3中包括了用动词的过去时形式表示虚假意义和用情态助动词过去时形式表示假设意义, 这一部分内容完全可以放在16.2 were-型虚拟式中研究。另外, 第34讲《条件句》中第3类和第4类都与were-型虚拟式的用法类似或相关。所以在讲授中可以把所有这些内容都补充到were-型虚拟式中, 使学生对were-型虚拟式表“非真实”意义有清楚的认识。

二、浅化深度

本教材在其他语法教材的基础上加深了难度, 提升了深度, 所以教师在运用时就应想方设法使知识点的讲授深入浅出, 而且有必要在一些有深度的问题上对专科学生浅化要求, 甚至不做要求, 即浅化深度。

在对教材结构和内容在窄化广度、浅化深度两方面进行加工、重组的基础上, 还应给学生布置大量练习, 边讲边练, 边学习边巩固, 使语法教学不至流为单纯的知识传授, 而成为培养语言技能的一个环节。练习形式也是多种多样的, 不同的练习形式取决于不同的语法内容, 这些练习力求带有启发性, 避免机械性。

此外, 语法的习得也是反复应用的过程, 所以在教学中让学生进行“回顾—复习—巩固”也是非常重要的。

语法教学在高职英语专业教学中很有必要。我们的培养目标也要求我们不能忽略语法教学, 因为我们培养的人不仅要流利地、更要准确地表达他们的思想和观点。

本文用大量例子说明专科层次英语专业语法教学如何在广度和深度上化难为易, 把课堂精讲作为学生习得语法的重要途径。因而, 只有把课上精讲的内容与课下拓展的内容结合起来, 才能真正掌握知识要点, 了解语法的系统性和完整性。

摘要:语法教学在高职英语专业教学中很有必要。本文中笔者用大量例子说明高等学校专科层次英语专业语法教学如何在广度和深度上化难为易, 把课堂精讲作为学生习得语法的重要途径, 尤其对如何合理使用章振邦《新编英语语法教程》谈了自己的几点认识。

关键词:高职英语专业,语法教学,广度,深度

参考文献

[1]章振邦.新编英语语法教程[M].上海:上海外语教育出版社, 2003.

篇4:光影魔术手使用教程

一、浏览图片

首先我们下载安装好软件后,打开软件。先来看第一个标签“浏览图片”(如图1)。

1.这个标签的功能是打开图片浏览器,在图片浏览器中可以通过缩略图快速搜索图片,然后进行选择及编辑。

2.批量编辑中的实用功能:

批量转正,手机拍照经常会出现竖拍或拿反手机的情况,软件会根据照片信息将方向错误的照片正过来(如图2)。

批量转尺寸,可通过比例、长短边、高宽设置来批量调整照片大小。

批量重命名,根据设定的命名格式,将图片统一编号命名(如图3)。

批处理,根据你自定的步骤或选择已有的处理步骤批量处理图片(如图4)。

二、编辑工具栏

回到光影魔术手主界面,上面工具栏依次是与文件有关的“打开、保存、另存”;照片处理最常用的“尺寸、剪裁、旋转”;发微信微博时美化图片常用的“素材、边框、拼图、模板、画笔、日历、抠图”以及“批处理、排版”和“工具”(如图5)。

1.尺寸

简单说就是调整照片的大小。注意勾选“锁定高宽比”保证图片不会变形即可(如图6)。

2.裁剪

裁掉图片不需要的部分,可以选择无限制裁剪或者锁定宽高比裁剪(多种预置比例可选)。选择裁剪后右边选项会有相应变化,包括旋转角度后裁剪和圆角。

3.旋转

除了角度旋转外,下拉列表中还有镜像。

4.素材

素材中心可以下载丰富的配图、边框和字体,需要迅雷账号登录和使用积分下载(如图8),上传素材也可获得积分。

5.边框

给照片加上装饰边框,不用很多时间、不用劳心劳力设计,就可以加上很好看的边框(如图9)。

6.拼图

自由拼图:在画布上任意摆放图片(如图10);模板拼图:选择不同的排版方式组合图片(如图11);图片拼接:将图片直接接到一张图上。

7.模板&数码暗房

为照片添加不同的效果。除了内置电影边框外其他各类效果与右边的数码暗房效果类似。可以混合使用(如图12)。

8.画笔

利用这个工具你可以添加箭头、直线、图形、水印等。

9.日历,利用日历模板制作自己的照片(如图13)。

10.抠图,自动抠图是使用绿色笔画一下需要的主体,根据选取再使用绿色选中笔或红色删除笔勾画(如图14)。非常好用的高级功能。

11.排版,照片冲印排版,根据需要照片的形式进行排版。

12.工具,这个有些不太常用的工具,比如报名照,你可以按照需要剪切合适的报名照片。还可以在这里自制轻松边框。

13.基本调整,可以进行各种一键操作、自动美化、一键模糊等,对照片进行更多深入的调整

14.文字,添加漂亮的字体,在素材库中还可以下载更多的字体。

15.水印,给照片添加水印,可以调整水印的透明度、大小、角度等。

光影魔术手主打是对照片的调整美化,利用简单的一键设置达到PS多步骤处理的效果。对于初学者和自拍爱好者来说是非常好用实用易用的一款软件。

篇5:FreeHand使用教程:彩云追月

步骤一:

A. 首先新建两个层,如上图所示,我们下一步将会用到它们。

B . 在 Foreground 层创建一个直径为1英寸的圆,将它解散组群,画一条直线连接圆的 最高点和最低点 。

C . 保持直线的选择状态,只将它旋转-45度。

步骤二:

现在绘制一条水平参考线和一条垂直参考线 并 分别将它们吸附对齐到圆的最上端和最右端。拖动页面标尺的零坐标点到两条参考线的交叉处,见上图页面标尺 原 在左上角位置。再拖出两条参考线在水平和垂直方向上相距原点 2 英寸距离。绘制一条斜对角线如上图所示。

步骤三:

A . 将圆形和它内部的直线全选并水平左移,直到圆内直线的顶点和对角线重合,如上图。你可将页面放大来精确移动。

B . 复制圆形和它内部的直线,再将复制对象缩小 50% ,如上面所示用相同的方法将它们与对角线在右下方重合。

步骤四:

现在重新调整两条水平和垂直参考线的位置,使它们与图中所画的高光点重合,也就是分别与大小圆的右顶点和上顶点重合。

步骤五:

接着,分别将大小两个圆的四分之三部分删去,这很好做:只要分别选择两个圆的上顶点和右顶点,点击 modify->split 命令便将它们分离了,再选择它们的左下部删除即可。选择两个圆的残留线段,现在使用划刀工具,首先双击它在它的对话框中取消对 Close cut paths 的选择;然后用划刀在残留线段的中点也就是和对角线相切重合的部位点一下,如上图所示的高光点位置,即将它们切割开。

步骤六:

删除所有的对角线,选择上图中用红色标出的线段,将它们放到 Back Paper 层并将这一层隐蔽,

步骤七:

选择 Bezigon 工具,点击左上方线段的最低点,接着按上图所示依次点击第二点,第三点,全选所有的对象按 control+j 将它们组合在一起。按住 shift 选择A,B两点,在 Object 面板中将它们的连接点属性设为 Connector point ,如上图所示。

步骤八:

现在选择这条路径,在 Object 面板里勾选close一项,将路径闭合。如上图所示。

步骤九:

现在利用 step 7 中所介绍的方法,将 B ack Paper 层显示,选择它的两个线段,用 Bezigon 工具按上图所示依次链接起来,再像 step 8 那样将路径闭合,确定图中所示的AB点属性为 Corner ,CD点属性为 Connector 。

步骤十:

我们接着在 FrontPaper 层绘制一个像上图所示的矩形,现在卷边的雏形已出来啦。

步骤十一:

现在到了填色的时候了,将卷边设为白色,纸张设为紫色,背景设为灰色,取消所有的轮廓线,如上图所示。

步骤十二:

创建一个矩形并旋转 45 度,将其放入 Background 层,删去它的轮廓线并沿45度方向施加从紫到深紫的渐变色。如上图所示。

步骤十三:

拷贝 这个矩形,选择 Front Paper 层将其粘贴进去,形成卷边的一道阴影。

篇6:FreeHand使用教程:彩云追月

清楚Freehand是一个矢量(数学方法)绘图软件,可用于建筑设计图、卡通及插图绘制等领域,

矢量图与分辩率无关,是由点、线构成面。再由这些线和面的组合,即可绘出各种复杂的图形。

认识Freehand的界面,由八个菜单、一个工具箱、八个工具栏、一个检查面板(包涵五个子面板)、九个浮动面板。

新建(New)---Ctrl+N 新建一文档,默认为22cm×28cm。

打开(Open)----Ctrl+O 打开已有文档(可直接打开tif、Jpg、Ai、Eps、Bmp)

关闭(Close)---- Ctrl+F4 关闭当前文档

保存(Save)----Ctrl+S 将当前文档存储(新文档可选三种存储格式-Eps、Fh9本身格式(默认)、模板格式fh9)

另存为(Save As)----Ctrl+Shift+S 将当前文档另存一文件,选项与保存一样

恢复(Revert) 将文档恢复到上次保存时的状态

输入 (Import)-----Ctrl+R 与打开不同,是将tif、Jpg、Ai、Eps、Bmp等格式直接放入当前文档

输出 (Export)-----Ctrl+Shift+R 可存成不同的名种格式,如动画格式swf、图象格式psd、Jpg等

选取工具( V) 选择某个对象,才可修改,双击可调出控制框,进行整体放大,旋转操作

套索选取工具(L) 可不规则的选取不相邻的对象

绘图工具(七种)

打字工具(A) 用来打字

矩形(R) 可控制圆角(SHIFT绘正方、ALT从中心点、全按从中心点绘正方),具有矩形特殊属性,须解组才可控制点。

多边形(G) 可控制多边(自设)及星形(默认从中心往外,按SHIFT可控制15度的角度变化)

椭圆形(E) (SHIFT绘正圆、ALT从中心点、全按从中心点绘正圆),具有圆形特殊属性,须解组才可控制点。

线条工具(N) (SHIFT绘45度角的几种变化、ALT从中心点、全按从中心点绘45度角的几种变化)

螺旋线工具 对称(固定值)和对数(随线不断扩展面不断增大),可控制圈数与圈间距(SHIFT绘45度角的几种变化)

手画线工具(Y) 自由、可变的、书法笔三种不同的方式

钢笔工具 (P) 是最灵活的、强大的工具,与对象检查器面板相配合使用(SHIFT绘45度角的几种变化)

贝兹尔工具(B) 须按ALT配合才可绘出曲线

对象检查面板(Objects) 对选定不同物体时的不同显示,达到不同的控制,

Freehand10 第二课

颜色面板――三个不同作用的调色板

颜色调配面板(Color Mixer)(Ctrl+Shit+9)-----分别对应四种调色模式,另一按扭起到把当前颜色放入颜色列表面板(可选择混色或专色),一般情况下,养成用cmyk的习惯,最好能有一本色标在手。

颜色列表面板(Color List)(Ctrl+9)-----用来管理颜色,可直接在此面板对某选择对象,进行简单线条和填充色的颜色填充。可将自定义的颜色保存,区别专色(将印成单一的色板,在特殊时才用,如只需一至三种,或是在混色调配不出的情况下(如烫金、银等)。)和混色(即如是cmyk了,无论多丰富的色彩,只需四个色板即可完成)的差别。(色库里带有pantone、Dic前缀的均为专色库)

色泽调配面板(Tints)(Ctrl+Shit+3)-----此面板可得到某种颜色不同浓淡度的色泽。也有添加到颜色列表按扭。

线条(Stroke)----用来对线条的类型控制,五种不同的类型。

填充(Fill)----对填充类型的控制,九种不同。.

工具箱上的四个变换

旋转----配合shift可控制45度的变化,Alt可复制(Ctrl+D可连续复制),点按画面作任一位置即让对象以此点为中心点旋转。.

镜像-----配合shift可控制45度的变化,Alt可复制(Ctrl+D可连续复制),点按画面作任一位置即让对象以此点为中心点镜像。 放缩-----配合shift可控制成比例变化,Alt可复制(Ctrl+D可连续复制),点按画面作任一位置即让对象以此点为中心点放缩。

倾斜-----配合shift可控制45度的变化,Alt可复制(Ctrl+D可连续复制),点按画面作任一位置即让对象以此点为中心点倾斜。[next]

篇7:FreeHand使用教程:彩云追月

随着软件版本的更新,同属Micromedia门下的Flash和Freehand结合得越来越好,下面本教程就为大家介绍Freehand和Flash的结合应用实例,希望大家通过本篇教程能有所帮助!

现在,你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象,另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画>释放到图层”命令(Animate>Release to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。

Flash和Freehand的结合

先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗?

其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向Flash中复制和粘贴矢量对象时总是错误不断。

Freehand 7的出现,使用户可以直接从Freehand中导出SWF文件。这次开发是一个大的改进,但是向Flash中导入SWF并不能保留原有的分层,组合也不能被映射为符合逻辑的符号,而是被打散为数量巨大的小符号,必须重新组合,一些十分普通的填充可能不兼容。其实在Flash和Freehand之间缺少真正用于交换的格式,才是问题的根源。

随着软件版本的更新,Flash和Freehand结合得的越来越好。使用过这两个软件的朋友或许会有所体会,Flash自身所带的绘图功能不是很强,有时候为了画一个稍微复杂一点的形状,得使用工具拖拉个半天,效果也不一定好。

现在你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象。另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画>释放到图层”命令(Animate>Release to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。

另外在Flash设计过程中使用Freehand的多页模式,还可以可视地将一个瞬间按时间或帧排列,仔细研究希望在Flash中执行的界面或运动的图形,方便对设计进行构思。基于构思的需要,个人认为这方面比限制使用单页文档的Illustrator方便一些。

一、导入

哪些Freehand 对象可以导入Flash

在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。

Flash MX能够导入的Freehand元素:

* Freehand中的Symbol符号

* Freehand图层

* Freehand Lens(透镜)填充,但是会有些例外,这个我们下面的章节中会讲到

* 渐变填充

* TIFF 、GIF、JPG和PNG这些像素图

* 混合路径和复合路径

* Freehand的裁剪路径

* 作为Flash可编辑文本的文本块

* 箭头

* 虚线(但得使用一些技术)

Flash MX无法导入的Freehand元素:

* 特殊填充:Tiled平铺填充、Custom自定义填充、PostScript填充、Pattern图案填充、Textured纹理填充和Lens透视填充(不同于简单的透明)。

Freehand里面的填充可以包含很多种,但是有些填充是为PostScript打印设计的,并且使用PostScript绘图引擎构建,所以这些填充需要PostScript解释器才能正确地显示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充将不能被导入到Flash中。

* Dashed线条、Pattern线条、PostScript线条。

* 某些类型的字体,比如说位图字体和被锁定轮廓的字体,

* 不能作为SWF预览和导出的文字效果。

* 不能作为SWF预览和导出的EPS文件。

* 使用Lens填充的多图层对象。Lens填充只能影响下一层作品,而这些作品存在于同一图层上。

将Freehand 对象导入Flash

在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。

现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件。

MapingPagesScenes 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面都转换为 Flash 文档中的一个场景。

Key Frames 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面转换为 Flash 文档中的一个关键帧。

Layers

Layers 选择这个选项,会将Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一层。

Key Frames 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个关键帧。

Flatten 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的所有层转换为 Flash 文档中的单个平面化的层。

Pages

All导入 Freehand 文档中的所有页面。

From…To导入页码范围内的 Freehand 文档。

Options

Include Invisible Layers导入 Freehand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。

Include Background Layers随 Freehand 文档一同导入背景层。

Maintain Text Blocks在 Flash 文档中将 Freehand 文档中的文本保持为可编辑文本。

Freehand import对话框中有一个操作Freehand图层的选项。直接导入SWF文件不能保留图层格式。现在,Flash MX可以将Freehand的图层映射为Flash图层。虽然好象这并不是很重要,但是它很有用。一致的组织和正确的资源管理将会节省大量的时间,否则,你就必须重复地复制和粘贴矢量到符号中,并在Flash 图层上优化它们。

向Flash MX导入 Freehand 文件时,请记住以下原则:

当要导入的文件有两个重叠的对象,而您又想将这两个对象保留为单独的对象,可以将这两个对象放置在 Freehand 的不同层中,然后在导入文件时在 Flash 的“Freehand Import”对话框的Layers选项中中选择“Layers”即可。

如果将一个层上的多个重叠对象导入到 Flash 中,则重叠的形状将在重叠处被分割,就像在 Flash 中创建的重叠对象一样。

导入具有渐变填充的文件时,Flash 最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 Freehand 文件包含具有多于八种颜色的渐变填充时,Flash 会创建剪辑路径来模拟渐变填充。剪辑路径会增大文件的大小。要尽量减小文件的大小,请在 Freehand 使用具有八种或更少颜色的渐变填充。(详情见后文)

导入具有混合的文件时,Flash 会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,Freehand 文件的混合中包含的步骤越多,Flash 中的导入文件将变得越大。

如果导入文件中包含具有方头笔触,Flash 会将它转换为圆头笔触。

如果导入文件中具有灰度图像,则 Flash 会将该灰度图像转换为 RGB 图像。这种转换会增大导入文件的大小。

如果导入的文件中具有 EPS 图像,则必须先在Freehand的Preferences中,选择菜单命令:Edit>Preferences打开,然后选择Import标签面板,钩选“Convert editable EPS when imported”选项,然后再将 EPS 放置到 Freehand 中。如果不选择此选项,则 EPS 图像导入到 Flash 后将无法查看。此外,无论在 Freehand 中使用的首选参数设置是什么,Flash 都不会显示导入的 EPS 图像的信息。

上一篇:电信公司高校用户争夺战下一篇:社会稳定预案