scratch教学设计 第9课 拦球

2024-08-14

scratch教学设计 第9课 拦球(共2篇)

篇1:scratch教学设计 第9课 拦球

第9课 拦球

教学目标

1、学习范例,能理解和运用(角色反方向)。

2、学习范例,能理解和运用碰到指定的颜色才继续执行后面的脚本。

3、学习范例,能理解和运用标为鼠标光标的X坐标,实现角色随鼠标移动。教学课时:1课时

学生:

模块,控制角色的X坐模块,控制角色直到模块,控制角色改变方向教学过程:

一、谈话创设情景

同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?Scratch中有很多游戏例子,请看:一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到红色区域,游戏结束。这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。

二、范例研习,探究发现

自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。

1、小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。帮助学生理解坐标的概念。

模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。

2、理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。

将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同?

3、小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。

重点理解

三、自由创作,搭建脚本

模块在脚本中起的作用。

尝试一下:删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗?

1、再打开一个scratch窗口,开始创作。

2、修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。

3、教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

四、分享作品,互相学习

1、点评学生作品。

2、将自己的作品用FTP上传一次。

3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

五、我们的收获

在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有挑战力。

你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。

篇2:scratch教学设计 第9课 拦球

2011年5月16日, 第9届“艾默生杯”空调与冷冻设计应用大赛 (简称:2011艾默生杯) 正式拉开帷幕。2011年, 艾默生杯由艾默生环境优化技术主办, 中国制冷学会、中国建筑学会暖通空调分会等相关单位协办。

据悉, 艾默生环境优化技术对2011年的比赛内容进行了2项重要调整:比赛设计要求从原来的数码涡旋技术拓展至所有的涡旋技术;除原来的商用空调比赛外, 新增加了零售业和冷冻行业的比赛。

本届大赛的稿件征集时间从2011年5月16日—9月15日, 历时4个多月, 评审结果将在10月下旬正式公布。本次大赛空调项目比赛分为设计院工程师组、应用经销商组和学生组3个组别, 设立杰出设计大奖等多个奖项;零售业和冷冻项目面向工程商及经销商组, 并设立“杰出零售及冷冻应用大奖”等多个奖项。此次比赛由全国设计院、高校及其他相关部门专家组成, 评审准则从合理应用、节能、环保、创新及新技术等多个维度来评判。本次大赛奖金总额逾27万元, 其中空调比赛中的杰出设计大奖金额为4万元。

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