虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

2024-08-16

虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程(共8篇)

篇1:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

Softcam虚拟摄像机的使用方法(虚拟摄像头怎么用)

4.1Softcam主界面

就是Softcam小巧的主界面,软件安装以后,在系统的开始/程序/LuminositiSoftCam里面有它的快捷方式SoftCam,在这里可打开主界面和浏览它的画面。①处的PLAY、PAUSE分别为播放和暂停功能;②处的LIVE、STORED分别为桌面实况和储存的功能;TITLES为视频主题;OPTIONS为一些选项。

当你第一次使用该软件进入视频聊天室的时候,一般情况下,系统会提示你是否使用该软件。你点那个英文的同意(Iagree),就打开上面的主界面了。如果你没看到这个界面,那是因为它处在别的网页的后面。这时,你最小化所有页面,这个主界面就出来了。你可以如下设置一下,让主界面总在前面:依次点OPTIONS/AlwaysOnTop即可。在系统任务栏的右边,有个摄像机的图标,点击这个图标,就出来ShowPanel和HidePanel两个显示面板和隐藏面板的选项,可使用它们开、关主界面。在碧 聊天室,是通过本端来预览画面的。

4.2选择和播放视频

点TITLES可下滑出一个视频列表,选择其中的一项并按下PLAY按钮,出现预览画面,把图示处的按钮调至MOVIE,再按下START开始传播。在碧 聊天室,可通过本端预览画面。

4.3播放自己电脑里面的图片或图像

如果你的计算机中已保存有相关的影像,可在点TITLES后接着点NEWTITLE将视频文件添加到列表中,添完后点OK,

其他默认的9项,你也可以这样编辑、更换成你所喜欢的图片或者图像文件。TitleLabel框里面可输入视频的名称,VisualElement和Background下面,是视频文件的路径,只播放一个视频文件时,只使用VisualElement即可,Background背景框去掉勾。两个视频文件叠映时,VisualElement一般为动画文件,Background为背景图片。(虚拟摄像头怎么用)。

4.3.1VisualElement的设置

点右边的三角形按钮,就出来了两个选项,Browse是浏览,使用它去浏览、选择电脑里面的视频文件;使用StretchToFit可调整画面大小。

4.3.2Background的设置

点右边的三角形按钮,Browse和StretchToFit作用,和上面一样;UseDefault是使用默认的背景;SoftCamScreenCapture屏幕捕捉,也就是桌面共享;WDMVideoForWindowsCaptureDrive(Win32)是动态视频图像捕捉,比如捕捉网眼的图像。这里也可能是MicrosoftWDMImageCapture,共同的特点是都有WDM这一项,大同小异。

4.3.4桌面共享(屏幕捕捉:SoftCamScreenCapture)

将②置于LIVE位置即可。这时候,就出来一个方框,该方框里面的画面,就是共享画面。你可以把鼠标放在边框上随意移动该方框,也可以拖动方框的四角调整方框的大小。不共享桌面的时候,图1②置于默认的STOREO位置。

篇2:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

前段时间使用的是Ubuntu 13.04,使用virtualbox虚拟机 4.2版,虚拟机里边装的Windows 7和Windows8.1均无法使用摄像头,只要在USB设备中选上了摄像头,虚拟机系统准卡死,CPU瞬间100%。后来也没去找方法解决,毕竟新版的Ubuntu快出来了,也许会有解决办法。

今天安装了Windows7虚拟机,仍然面临着摄像头问题,

是我考虑失误,虚拟机摄像头问题是虚拟机的是,不是Ubuntu升级就能解决的,没办法,只能找找谷歌了~

找到的办法是,去官方下载Oracle VM VirtualBox Extension Pack,下载链接(www.virtualbox.org/wiki/Downloads),看好自己的Virtualbox版本,下载相应的pack包,下载后可以直接双击也可以使用设置加载的方式(管理->全局设定->扩展),最后结果如下

篇3:一种基于单摄像头的虚拟键盘

键盘作为一种传统的人机交互设备被人们所熟知,人们已经非常习惯键盘的使用。但是普通的键盘尺寸大,携带不方便,并且十分占地方,在使用自然性和友好性等方面有一定的局限性。所以现代的便携式设备都转向触摸屏式的虚拟键盘。尽管这样可以有效地省去携带键盘的麻烦,但是这种虚拟键盘的大小就直接受到虚拟设备屏幕大小的限制。不同大小的屏幕的设备所使用的虚拟键盘的大小不同,非常影响输入速度。由于人们习惯用双手与外界进行大部分交互操作,因此本文提出了一种即无需使用实物,又能够拥有真实键盘的输入方式的基于摄像头的虚拟键盘。

之前的基于摄像头的虚拟键盘主要是使用两个摄像头为一组,组成X、Y、Z三维平面,由Z坐标决定动作,X、Y坐标决定位置来实现的。这样的双摄像头的虚拟键盘一方面需要同时携带两个摄像头,增加负担,另一方面根据两个摄像头位置的不同,算法也无法确定。所以本文提出一种基于单摄像头的虚拟键盘的实现,一方面使得设备得到简化,另一方面系统更加的灵活。

基于摄像头的虚拟键盘利用摄像头等设备获取人手运动的图像序列,通过视觉算法提取人手静态或动态特征、识别人手的姿态或动作,从而理解人的意图实现人机交互。该技术在智能交互、计算机游戏和穿戴计算等领域有广泛的应用前景。

1 系统概述

本虚拟键盘系统由一个普通的摄像头和一台PC机组成。摄像头垂直向下将部分手背和全部手指覆盖在它的拍摄之中,如图1所示。系统在计算机屏幕上显示一个虚拟的键盘,并将摄像头下的手投影到该键盘上面,之后通过识别手指模仿按动键盘的操作,实现键盘的字符输入。

系统主要的部分包括手部跟踪,指尖定位,按键与手部移动的区分等几个部分,其中手部跟踪实现将手的形状变化成计算机能够识别的信息,指尖定位是获取指尖在虚拟键盘上的位置,在按键操作后确定手指所按下的具体哪个按键,按键与手部移动的区分是识别当前的操作是按键盘操作还是一些手部整体的操作,如人手普通的水平移动。系统流程如图2所示。

2 手部跟踪

人手检测的作用在于获取图像中的人手区域,进而计算指尖的粗略位置,在实际的应用中,某些场合的背景比较复杂,为手部的准确检测增加了很多困难。本文采用一种简单的手指识别方法,进行粗略的手指位置的判断,手部跟踪框图如图3所示。

在将图片存储为RGB数据之后,首先进行二值化—将亮度非常小已经颜色和手指差别很大的像素滤去(设为0)。之后根据手指的颜色特性再一次将一些不需要的背景噪声滤去。滤波的方法是通过手指的RGB值和其他部位的值的特性上的区别,从而进行一些规定,滤去不必要的像素,并将其余未被滤去的像素的值设为1。

yr=1

(Ir-Ir0)*(Ir1-Ir)>0

y=yr*yb*yg

同理可得到yb和yg手指的RGB值大致如表1所示。不同的肤色,RGB值不同,需要根据实际情况进一步判断。

之后将滤波后的图像分割成20*20的正方形小块,通过计算块内有效像素的数量可以滤去背景中手部之外的剩余的背景噪声。之后保留下来的值为1的像素点就是手所在的区域。通过计算保留下像素位于整个图像平面的横纵坐标的平均位置,可以计算出手的大致的位置。并取正方形小块中横纵坐标的最大最小值所在的小块为采样值,可以大致地确定当前手在摄像头下的形状和轮廓。

3 指尖定位

手指的指尖在摄像头下总是位于纵坐标的最大致处,所以通过检查前面获取到的手部采样值(方形小块)的纵坐标值的大小,就能够获取指尖大致的位置,并且由于手指与手指之间有一定的间隙,通过滤去某个最大值附近的值就能够辨别多个手指的指尖的大致位置。

4 按键与手部移动的区分

单摄像头相对与多摄像头的按键识别中最难的就是无法准确地确定手指的动作是按键动作还是其他干扰动作。多摄像头通过三维的Z坐标判断手指的动作,当指尖的Z坐标与键盘Z坐标重合时,就可以认定手指触动按键。但由于单摄像头只有二维空间,只能通过手指按键的一些特定的规律判断手指是否有按键操作。

(1)当某个手指垂直按键时,其余手指基本保持位置不变。

(2)当某个手指垂直按键时,手掌的位置基本保持不变。

(3)当某个手指按键时,该手指的指尖的纵坐标会有一定量的减小。

根据上述三个特点,通过计算多帧图片中手掌,各个指尖的位置变化就能够识别出人手的当前操作是按键操作还是平移等其他操作。手部动作流程如图4所示。

5 实验结果

本文实验使用一台自带摄像头的笔记本电脑,以120*40的空间作为一个按键的大小。通过微软的VFW抓取摄像头的帧图像,比较多帧图像中手指和手掌的位置,判断出当前触发的按键,并成功地将键值输出在屏幕上。

6 结束语

本文介绍了一种基于单个摄像头的虚拟键盘,通过手指在摄像头下模拟点击键盘的动作,完成按键输入。该方法减少了虚拟键盘所需要的设备,提高了便携性。只要选择合适的RGB参数,就可以大大提高手指的定位和动作判定的准确性,并在将来加入更精确的算法来识别手的动作,就可以提高按键识别的速度,从而代替现有实体键盘,运用在各种移动设备中。

参考文献

[1]Takao N,Shi J,Baker S.Telegraffiti.A camera-projector based re-mote sketching system with hand-based user interface and automaticsession summarization[J].International Journal of Computer Vi-sion,2003,53(2):115-113.

[2]徐一华,李善青,贾云得.一种基于视觉的手指屏幕交互方法[J].电子学报,2007,11(35):236-240.

[3]刘政怡,吴建国,李炜.一维图像识别实现虚拟触摸屏系统[J].计算机工程与应用,2010,46(4):69-71.

篇4:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

Augmented Reality技术,给摄像头新生

摄像头有哪些玩法?当然可以试试虚拟摄像头。比起传统的聊天方式,现在,更多人喜欢用虚拟摄像头为视频聊天加一些噱头。或许给自己加一顶帽子换一张脸,或许干脆把视频里自己所处的环境变得风雨交加。其实这些都是增强现实技术(Augmented Reality,以下简称AR)进步的功劳。你的摄像头是不是已经厌恶了千篇一律的视频聊天工作呢?AR说不定能让它再燃起工作的激情。

虚拟摄像头的基本原理是什么?实际上就是一个前后动作的对比计算过程。由摄像头采集图像,再将相邻两帧图像相减,得到的就是两幅相邻图像的差异,称为差帧图像。

这和拍摄镜头中一个人左进右出的道理一样,第一帧就是人进入画面的照片,相邻的下一帧就是出画面的照片。差帧图像就是中间没有拍摄到的运动过程的照片,是利用AR技术后期让它“复活”的(见图1)。

(1)

因此,当差帧图像显示出不同时就可判断出有物体在场景中运动。根据差帧图像,程序就可以跟踪运动物体的某一个部位。这就是为什么摄像头可以一直追着某个物体,并且锲而不舍地为物体贴上一个“面具”的原因。

明白了这点,当再看到视频里的自己或别人突然多了一顶帽子或变成了“明星脸”,相信你也不会惊讶了。

现实与虚拟,难舍难分的故事

只是这样,你的摄像头可能还不满足当前的工作,视频摄像头还有没有更好玩的地方?那么你可以试一试视频摄像头游戏。只要有一个摄像头,你将被结合在这些虚拟现实的游戏之中,成为游戏的一部分。你挥挥手,或许就能打爆一架飞船。你还会被飞船的子弹打中,为了躲避飞船的攻击,你不得不随时上蹿下跳。

这些动作又是怎么实现的?简单说来,可以看做程序检查了两张照片之间后期补足的运动过程的照片,看其是否与虚拟物体有接触,只要有接触,虚拟物体马上会避开。在视频摄像头游戏中,程序就是这样快速处理我们的运动轨迹照片,让飞船模拟被我们的身体撞坏的样子(见图2)。

(2)

以上的摄像头技术,也是AR运用的一个方面,但其实AR还有其他的运用途径。我们在电影中看到的不少对未来虚拟技术的描绘,都将在AR进一步发展的条件下成为现实。

虚拟与现实的点点滴滴

除了在网络娱乐休闲上AR在一展所长。在医疗、军事及娱乐领域,AR已经让现实与虚拟的关系进一步发展,甚至

出现了“如胶似漆”的势头。

在医疗领域,医生可以利用AR,轻易地进行手术的精确定位,从而使手术安全系数得到提升。而在军事领域里,部队可以利用AR,进行方位的识别,获得目前所在地点的地理数据等重要军事数据。而在游戏领域里,随着AR的提高,甚至可以让不同地点的玩家,进入一个真实的场景,以虚拟的形式进行网络对战。

篇5:笔记本摄像头用不了怎么回事

摄像头驱动程序没有正确安装。

摄像头的安装步骤是:

1、打开“控制面板”,找到“硬件和声音”;

2、打开“硬件和声音”,找到“设备管理器”;

3、打开“设备管理器”,找到“照相机EasyCamera”;

4、选择“驱动程序”下属“更新驱动程序”;

5、点击“浏览我的计算机以查找驱动程序软件”;

篇6:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

Window-虚拟内存不足

出现这种情况一般是:

一:你的物理内存比较小,运行大的软件比较吃力;

二:你运行了许多窗口或者是游戏的时候物理内存分配不过来,当出现这个的时候,我们的系统就会用我们的硬盘空间当成虚拟内存来执行一些操作。

很多网友朋友把系统升级到win8/win8.1之后,就不知道如何设置虚拟内存。今天百事网小编就带来详细的win8/win8.1设置虚拟内存的图文教程。

前提须知:虚拟内存设置的通用原则:虚拟内存最小值是物理内存的1到1.5倍;虚拟内存最大值是物理内存的2到2.5倍,

第一步:打开系统属性。右击“这台电脑”—“属性”。

属性

第二步:点击左边的“高级系统设置”。

高级系统设置

第三步:进入到系统属性界面,在性能选项点击“设置”。

设置

第四步:虚拟内存选项“更改”。

更改

篇7:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

目前,智能手机逐渐普及,因为其处理能力不断增强,功能越来越多、应用范围也不断扩大;在智能手机市场上,Windows Mobile手机操作系统异军突起,因为其和Windows操作系统有着天然的联系,共用同一操作系统平台,在系统和软件的开发和使用上有着得天独厚的优势。2003年以来蓝牙技术日趋成熟,应用也越来越普及,在终端设备上基本上是必备的。提出的设计方案就是将手机通过蓝牙技术与电脑进行连接,在电脑上开发摄像头虚拟设备驱动程序,利用智能手机的摄像头在电脑上实现网络摄像头功能。

2 基本原理

2.1 Windows Mobile

Windows Mobile是微软为移动终端设备提供的一个高级的、开放的、标准的多任务操作系统,它将用户熟悉的Windows体验扩展到了移动环境中,广泛应用于智能手机、个人数字助理、随身音乐播放器等移动终端设备;它的内核是通用嵌入式操作系统Windows CE,模块化及可伸缩性、实时性能好,通信能力强大,提供了与无线通信相关的系统特性和UI界面风格,针对智能手机和个人数字助理的特点,提供了系统定制、应用开发、平台仿真等一系列工具。

2.2 Windows Mobile SDK和.NET Compact Framework

Windows Mobile SDK将Windows Mobile开发人员工具集成到Visual Studio中,提供了必要的模拟器、帮助文件、头文件和库文件,使Windows Mobile开发人员可以利用该平台开发自己的Windows Mobile程序;.NET Compact Framework也就是.NET Framework精简版,简称.NET CF,是微软针对.NET计划的智能设备开发框架,专为在设备资源有限的情况下实现最佳性能而设计;它将代码托管和Web服务带给了智能设备,允许安全的、可下载的应用程序在终端设备上运行。

2.3 蓝牙技术[1]

蓝牙是一种支持设备间短距离通信(一般是10m之内)的无线电技术,能够在近距离内低成本的连接各种相关设备;完整的蓝牙协议栈按功能又可划分为4层:核心协议层(BB、LMP、LCAP、SDP)、线缆替换协议层(RFCOMM)、电话控制协议层(TCS-BIN、AT命令集)和选用协议层(PPP、TCP、TP、UDP、OBEX、IRMC、WAP、WAE)。具有以下特点:(1)工作在2.4GHz的ISM(Industrial、Scientific and Medical,工科学和医疗)频带上,不需要执照许可证;(2)采用快速跳频和短包技术,减少了同频干扰,保证了物理层传输的可靠性和安全性;(3)支持64Kbps的实时语音传输和各种速率的数据传输;(4)采用鉴权和加密等措施保证了设备识别码的唯一性和通信过程中设备的安全保密;(5)支持点到点和点到多点的连接,因此可以在10m的小范围内将蓝牙设备连成一个微微网(Piconet),多个微微网又可以连成其他拓扑结构的网络,从而实现各种设备之间的数据传递和资料共享。

2.4 基于WDM的视频驱动技术[2,3,4,5]

WDM(Windows Driver Model,Windows驱动程序模型)以Windows NT4.0的内部结构为基础,给Windows操作系统设备驱动程序提供了一个统一的参考框架,它屏蔽了操作系统结构对设备驱动程序兼容性的影响,同时它不是直接操作硬件,而是操作HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层),所以说它是一个全新的跨平台的驱动程序模型。

在WDM中,微软提供了一个独立于硬件设备的驱动,称为类驱动程序。驱动程序的供应商提供的驱动程序称为Minidriver(小端口驱动程序)。编写基于WDM的视频驱动程序实际是编写视频Minidriver,供流类(Stream Class)驱动调用,两者配合完成视频数据采集等动作。流类驱动是一个中间层驱动,它在Minidriver和操作系统间提供一个接口,由Device Manager来调用和管理流类驱动函数来完成大多数视频流的动作以及对硬件的控制。当流类驱动和Minidriver都初始化完毕之后,Minidriver将处于一个被动的地位,只能被流类驱动调用和控制,两者之间通过SRB(Streaming Request Block,流请求块)处理来实现交互。

3 系统框架设计

系统分为4个主要部分,整体设计框架如图1所示。

3.1 视频数据采集

Windows Mobile系统通过服务器Camera控制摄像头硬件的访问。在任何给定的时间,只有一个客户可以使用摄像头硬件。在使用摄像头拍照前,需要先连接服务器Camera再开启摄像头。当不再需要摄像头时,可以关闭它,终止与服务器Camera的连接。拍照是利用异步函数控制的。

3.2 手机蓝牙模块与电脑蓝牙模块间的数据交换

蓝牙系统在Windows操作系统上分为以下几个部分:蓝牙用户模块、蓝牙协议模块、传输层模块和驱动程序模块。实现结构如图2所示。

蓝牙用户模块主要是蓝牙守护进程,包含启动蓝牙设备所必须的一些基本配置信息,用来启动和配置蓝牙设备;在操作系统启动时自动运行,保证蓝牙设备一直处于运行状态。将来也可以在该模块中增加一些蓝牙扩展应用,比如供用户进行扩展编程的API接口和COM服务。

蓝牙协议模块被置于在操作系统的核心模式下,一方面与守护进程合作,建立与远端服务的连接,处理远端的连接请求,提供用户配置界面;一方面负责和硬件打交道,解析和处理蓝牙数据包,和本地虚拟串口设备管理器结合起来,管理虚拟串口设备。

传输层模块由蓝牙协议模块中的蓝牙守护进程管理在运行时根据配置文件以动态链接库的形式来动态选择并加载每次蓝牙连接所使用的传输方式,比如UART、USB、PC卡,甚至是用网卡模拟蓝牙设备。

驱动程序模块实现蓝牙设备的硬件的注册和识别,这是所有工作的基础。

在手机客户端,使用RFCOMM协议将手机与电脑建立Socket连接:首先是发现远程设备提供的串口服务并提取监听端口,其次利用该端口信息与电脑建立Socket连接并收发数据。在手机服务端,一是用蓝牙安全管理器(Bluetooth Security Manager)设置蓝牙服务安全要求,对进入的连接进行授权处理;二是发布串口服务,使远程设备能够通过Bluetooth Service Database查询该串口服务是否可用;三是接收Message并设置属性,确保同一时刻只有一个连接可用。在电脑端,使用与手机端相似的Bluetooth Socket,而不是将要使用的串口设置为蓝牙适配器所提供的虚拟串口,因为后一种情况下,电脑端只能被动地等待连接。

3.3 视频数据采集[4]

视频数据的实时采集,是利用Windows VFW SDK中的AVICAP部件,比如其中的消息、宏函数、结构以及回调函数来完成。AVICAP支持实时的视频流捕获和单帧捕获并提供对视频源的控制,特别是它能直接访问视频缓冲区,不需要生成中间文件,实时性很强,效率很高。在进行视频捕获之前必须使用capCreateCaptuertWindow()来创建一个捕获窗口,这是所有捕获操作的基础。

3.4 系统应用程序与视频驱动之间的数据交换

在视频驱动程序与上层应用程序建立通信之前,首先要获得设备句柄以打开设备。获得设备句柄后,就可以在上层应用程序中建立与驱动程序的通信。有3种方法:(1)在上层应用程序中直接调用API函数ReadFile()和WriteFile()建立处理读、写IRP的例程,这种方法最简单也是最常用,但缺点也是很大的,就是通信是单方向的,驱动程序总是处于被动执行命令状态,不能和上层应用程序形成互通。(2)使用IoCreateNotificationEvent()在驱动程序中创建事件,并返回指向所建立事件的指针,在需要的地方使用KeSetEvent()函数设置事件,在上层应用程序中可使用OpenEvent()函数打开此命名事件,并使用WaitforSingleObject()等待事件的触发,从而形成应用程序和驱动程序间的互通;但是这种方法也存在弊端,就是事件是在驱动程序中设置的,所以不能在应用程序中使用SetEvent()和ResetEvent()来改变事件的状态,只能被动地等待事件的触发。(3)同样使用IoCreateNotificationEvent()函数在驱动程序中创立事件,并把该事件的时间句柄传给应用程序,这样应用程序不必使用OpenEvent()函数打开事件,可以使用SetEvent()和ResetEvent()随意改变事件的状态,使事件与驱动程序中的系统线程同步;要注意的是,必须要在在应用的进程上下文中而不是在系统的上下文中创建事件并传给应用。在该系统中,使用第三种方案。

4 结语

利用蓝牙技术以及WDM驱动技术,开发了虚拟摄像头系统,使基于Windows Mobile操作系统的智能手机可以作为网络摄像头在电脑上使用。测试表明,数据传输稳定性、视频画面的质量以及实时性都能满足正常的使用要求。

参考文献

[1]刘新,吴秋峰.无线个域网技术及相关协议[J].计算机工程,2006,32(22):102-103.

[2]余文权.虚拟摄像头开发模式及其应用研究[J].微计算机信息,2007,23(9-1):287-290.

[3]陈军,胡瑞.Windows视频驱动程序的技术剖析和比较[J].计算机工程与应用,2002,(16):11-14.

[4]袁魏华,季鹏,乔卫民.基于WDM模型的PCI卡驱动程序设计[J].计算机工程与设计,2005,26(2):537-539.

[5]沈宏伟,许超.DCI规范数字电影视频解压卡的WDM驱动设计[J].计算机工程与设计,2008,29(8):2065-2067.

篇8:虚拟摄像头怎么用 虚拟摄像头教程

笔者作为一名从事多年灯光工作的技术人员, 在日常虚拟演播室灯光技术工作中 (特别是灯光技术与视频技术的沟通配合) 有一些心得体会, 在这里写下来和广大朋友一起交流, 有不妥之处请大家批评指正。

一蓝箱的设计

虚拟演播室不同于一般的抠像演播室, 它要考虑多机位拍摄;要考虑镜头的推、拉、摇、移。为了合成后的效果和镜头不穿帮, 蓝色背景必须做成三面墙加蓝色的地板 (俗称蓝箱) , 如图1。而蓝箱的大小取决于各台演播室的情况, 但不宜太小。根据节目需要, 镜头取景必须保持蓝背景和地面不穿帮, 这样合成后的效果才能逼真。注意, 虚拟系统对蓝箱的抠像处理要求较高, 拐角处要有圆弧过渡, 正面墙和地的圆弧角度应大于90度, 这样容易打光, 并且墙壁之间也不会互相反射。在演播室灯光照射下的蓝色要纯净均匀, 否则网格定位系统会产生错误判断, 引起图像抖动, 摄像机推拉移动时, 虚拟背景会跟踪不到。

二灯具的选用

如今在虚拟演播室中通常使用冷光源灯具, 替代传统灯具。这种新型的三基色柔光灯, 发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀, 光照在主持人脸上自然而逼真。而且也满足了虚拟演播室对光线的基本要求。如图2。逆光一般采用电影聚光灯, 功率的大小根据场地和面光的强弱来选择, 一般1kW就可以了。

三布光技巧

对虚拟演播室来说灯光问题是相当重要的。在通常情况下, 针对虚拟演播室多机位的特点, 为了使各个角度抠出的图像都不会出现“抠透”或者有“蓝边”现象, 蓝箱需要被照得非常均匀。特别要注意的是蓝箱的地板和地面, 防止抠像后的场景在蓝箱地面与背景部分的颜色深浅不一。因此, 虚拟演播室的布光照射越全面、越均匀, 抠像效果越好, 合成后人物在虚拟场景中的感觉越真实。

由于虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理, 因此, 要消除蓝色对前景 (主持人) 的影响, 作为灯光技术人员, 就必须要有立体布光的理念, 灯位图如图3。通常我们先布前景 (主持人) 光, 后布蓝箱光。由于三基色柔光灯发光面积大, 对前景 (主持人) 布好光后, 必将在蓝箱上产生一定的光照度;因此, 前景照度符合要求后, 再对蓝箱进行适当补光就能满足抠蓝的技术要求。前景 (主持人) 与电子背景完美融合的关键在于前景 (主持人) 与蓝箱两者能够依靠科学而合理的布光, 轮廓鲜明地与蓝背景区分开来。明亮的蓝箱会使得前景 (主持人) 的边缘看起来较亮, 将被色键中的消蓝电路消除, 这样一来前景物体的边缘就会显得较黑;由于蓝背景的反光会泛到主持人的身体边缘, 计算机抠像会很困难, 有时会出现蓝边现象, 可以对前景 (主持人) 施加少量的侧光来消除黑边或蓝边现象。

1. 面光

我们采用了4只4×55W冷光源作为面光照明。灯位在摄像机机位前上方, 和主持人的距离约1.5~2米, 灯位高度, 不宜太高, 尽量避免产生主持人身上的初级投影。在虚拟演播室布光时, 要注意主光的使用;如果使用主光就要和虚拟背景的虚拟光源一致, 否则出现实际光源与虚拟光源的不一致。另外, 主光源在蓝箱上产生的投影也会影响计算机的图像处理。

2. 逆光

我们使用了2只1kW的电影聚光灯, 通过调光台来控制亮度。布光原则是逆光强于面光, 从而凸现主持人鲜明的轮廓, 增强空间立体感。作为虚拟演播室布光, 必须注意逆光的使用;太强的逆光, 会使蓝箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性, 影响计算机抠蓝效果;主持人在蓝箱地面上的投影也会影响计算机的图像处理, 使抠蓝增加了难度。逆光太弱, 主持人像贴在电子背景上, 没有轮廓, 头发一团乌黑, 显得没有生气, 很死板。因此, 逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系, 有利于塑造人物形象, 加强画面纵深感, 增强三维立体效果。

3. 侧光

虚拟演演播室必须加侧光, 我们使用了4只4×55W冷光源作为前侧光和后侧光, 由于距离主持人比较近, 我们在灯具上蒙上了柔光纸, 降低照度, 同时消除对面光造型的干扰。由于虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路, 蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除, 出来的主持人边缘变黑或者边缘泛蓝, 抠不干净。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

4. 背景光

由于三基色柔光灯发光面积大, 当我们对前景 (主持人) 布好光后, 必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此, 当前景照度符合要求后, 再对蓝箱进行适当的补光就能满足抠蓝的要求。在实际工作中, 我们使用了6只4×55W冷光源作为打蓝背景的灯光, 由于距离蓝箱近, 我们在灯具上加上了柔光纸, 降低照度, 也能更好地使蓝箱照度均匀。

5. 地面辅助光

如果没有来自下面的灯光, 只能靠面光和蓝背景对灯光的反射光来照亮前景物体的下面部分, 这将降低键的质量, 并且蓝色反射将会影响键的效果, 另外过多的蓝光反射在物体上, 这种蓝溢出在合成时虽然能去掉, 但增加了技术难度。在实际工作中, 我们在蓝箱的地面前布了2只4×55W加了柔光纸的冷光源灯, 交叉打光, 利用灯具的扉叶挡掉对人物面部造型有影响的余光, 使人物腰部以下得到比较合适的照度。特别是女主持人穿裙子时, 地面辅助光非常有用。以《天天时尚栏目》为例, 如图4、图5。

四关于照度

根据江苏广电总台布光方案, 测光表测的实际数值为:面光照度1050Lux, 背景照度在650Lux, 灯光效果比较理想;为了控制好光比, 我们通过调光使逆光照度控制在1200Lux~1500Lux之间。虚拟演播室的照度与传统演播室有所不同, 它要求前景与蓝箱背景照度相匹配, 尤其蓝箱光照要均匀。

五关于主持人的服装

抠像效果的好坏除灯光外, 主持人的服装选择也同样有重要的作用。主持人的服装颜色要避免与蓝背景相同或相近, 白色或特别浅色的衣服也不宜穿;因为这些颜色不宜抠干净, 会影响人物的边缘和背景的融合。还应避免穿质地太发光的衣服, 因为它们的反射系数太大, 也会影响抠像的效果。

六关于摄像机技术调整

影响画面效果的因素很多, 其中摄像机的技术调整最为重要。摄像机调整主要包括:调白、调黑、杂散光校正、肤色校正等。摄像机技术调整应先调黑再调白。

1. 黑平衡校正

抠像时经常会出现主持人头发不够黑、泛蓝, 这时我们需要来对摄像机进行黑平衡校正。

黑平衡校正时监看示波器上摄像机输出信号, 如电平线上的噪声带很粗, 则色差信号R-Y、B-Y一定不为零。需要重新调整黑平衡;当使用矢量示波器监测时, 矢量点要处在示波器的原点上。如果有偏离, 必须重新调整, 确保光点变得细小而在原点中。如图6。

2. 白平衡校正

我们的做法是:把灰度卡摆放虚拟演播室灯光的照射下, 如图7, 注意不要有反光, 照度要均匀, 看灰度卡在示波器上的波形。矢量示波器上若仅有一个光点在坐标原点, 表示白平衡校正最佳;否则, 需要重新校正。

3. 杂散光校正

在我们的摄像机上装有提词器, 方便了主持人, 而镜头前面的反光玻璃对图像或多或少产生了一定的影响, 杂散光会映射到机器上。因此, 黑平衡校正好后, 我们需要对杂散光进行校正, 杂散光校正需要在虚拟演播室灯光光线照射下进行。由于光线的反射和散射会抬高黑电平, 所以需要调节负反馈电平来消除杂散光, 即调整OCP菜单中的Flare项目即可, 如图8、图9。这一步对虚拟抠像来说很重要, 基本上能够帮助解决我们做节目时出现的泛蓝现象。

4. 肤色校正

根据每位主持人的肤色可以进行面部局部的修正, 使主持人形象更佳。调整OCP菜单中的Skin Detail, 通过标准监视器观察, 达到使主持人比较亮丽的画面效果即可。 (上述图示是江苏广电总台《天天时尚》栏目使用的摄像机调整后的技术参数, 供参考)

八结束语

影响电视画面效果的因素很多, 视频技术、计算机抠像技术、灯光技术、主持人化妆、服装等等。在工作中只要我们不断总结经验, 各工种相互配合, 就一定能制作出比较令人满意的画面效果。虚拟技术的应用, 突破了传统节目制作的局限;尤其在栏目背景的设计中, 给节目制作人员提供了更大的自由创作空间。虚拟演播室能够多个栏目使用, 节约资源。缺点是, 主持人在服装的选择上受一定的局限, 不能穿含有和背景相同或相近颜色的服装, 经过抠像处理的图像在画面效果上有一定的损耗。

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